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産業モチーフのクリッカーをAIで作ってます削除された記事が1件あります.見る
現在商品需要による価格変動システムを導入しようとしてるけどなかなか難しいね…
| … | 126/11/07(土)01:30:10No.1484822657+むつかしくてわかんない |
| … | 226/11/07(土)01:31:55No.1484822924そうだねx4あんまり複雑にしても理解が難しくなるだけで面白さ増えないからシンプルな方が良いと思う |
| … | 326/11/07(土)01:35:01No.1484823385+こういう計算式が元からあるの? |
| … | 426/11/07(土)01:45:45No.1484824719+>こういう計算式が元からあるの? |
| … | 526/11/07(土)01:48:26No.1484825029+クッキー作る程クッキーが安くなるクッキークリッカーとは |
| … | 626/11/07(土)01:52:00No.1484825460+あんまり経済学詳しくないけど商品需要による価格変動システムつけるってことは複数商品を常に用意しつつ適正数を作れるように調整しながらって感じにしたいのかな |
| … | 726/11/07(土)01:54:08No.1484825710+プレイヤーがどう動いてほしいのか要件をまとめて |
| … | 826/11/07(土)01:54:16No.1484825731そうだねx1一定以上進んだら1/5価格で大量生産しまくるだけなら |
| … | 926/11/07(土)01:56:09No.1484825915+オーダーが指数的に増えないとクリッカー的な面白さが実現できないから |
| … | 1026/11/07(土)01:56:28No.1484825945+新しいのを解禁するのは効率以前にマンネリ防止って感じがする |
| … | 1126/11/07(土)01:59:11No.1484826180+価格が1/5になっても1000倍供給できるなら意味ないし |
| … | 1226/11/07(土)01:59:32No.1484826207+現実のデータ取り入れたゲームだと80億分の1が良い扱い方してるなと思ったけどナラティブ性持たせづらいクリッカーだと難しそうだね |
| … | 1326/11/07(土)01:59:59No.1484826239+ゲームの複雑さや |
| … | 1426/11/07(土)02:00:10No.1484826255+考えてるうちはいいけどAIパワーで具体性帯びてくるとこれつま…になるやつだ |
| … | 1526/11/07(土)02:01:11No.1484826344+>あんまり経済学詳しくないけど商品需要による価格変動システムつけるってことは複数商品を常に用意しつつ適正数を作れるように調整しながらって感じにしたいのかな |
| … | 1626/11/07(土)02:01:14No.1484826348+クリッカーじゃなく交易ゲーとか作ったけど需要や生産事細かにしてもくそつまんないんだよな |
| … | 1726/11/07(土)02:01:45No.1484826399+スレ違いも甚だしいけどレジの忙しさ(レジ待ち)すら方程式・関数で表せるのを思い出した |
| … | 1826/11/07(土)02:02:02No.1484826419そうだねx2お前Vic3の産業が産業呼ぶやつとか好きだろ |
| … | 1926/11/07(土)02:02:34No.1484826466+>価格が1/5になっても1000倍供給できるなら意味ないし |
| … | 2026/11/07(土)02:02:38No.1484826471+よくあるクリッカーゲームだと思ったら需要以上に作りすぎちゃうと価格が下がって儲からないちゃんと経済シミュレーターになってるみたいな事か |
| … | 2126/11/07(土)02:03:21No.1484826537+クリッカーというよりVic3みたいな内政ゲーをしたいのか |
| … | 2226/11/07(土)02:03:31No.1484826555+>よくあるクリッカーゲームだと思ったら需要以上に作りすぎちゃうと価格が下がって儲からないちゃんと経済シミュレーターになってるみたいな事か |
| … | 2326/11/07(土)02:03:40No.1484826573そうだねx1>クリッカーじゃなく交易ゲーとか作ったけど需要や生産事細かにしてもくそつまんないんだよな |
| … | 2426/11/07(土)02:04:57No.1484826704+内政ゲーって視点が高すぎるか低すぎるやつしかないんだよな |
| … | 2526/11/07(土)02:05:06No.1484826723+利得マイナスを許すと詰む立ち回りをどう救済するのか考えなきゃいけないのが大変そう |
| … | 2626/11/07(土)02:05:49No.1484826803+クリッカーはインフレする程自分が何もしなくていいのを目指すところがあるからな… |
| … | 2726/11/07(土)02:06:07No.1484826840+まず国費ぶっこんでくれないと鉄が作れねえ |
| … | 2826/11/07(土)02:06:56No.1484826931+>お前Vic3の産業が産業呼ぶやつとか好きだろ |
| … | 2926/11/07(土)02:07:05No.1484826948+貿易という要素と中央銀行という要素いれよう |
| … | 3026/11/07(土)02:07:24No.1484826978+フランスの手法が正義にならんか |
| … | 3126/11/07(土)02:07:41No.1484826999+必然的に関税の要素が絡んでくる |
| … | 3226/11/07(土)02:08:15No.1484827058+>利得マイナスを許すと詰む立ち回りをどう救済するのか考えなきゃいけないのが大変そう |
| … | 3326/11/07(土)02:08:34No.1484827086+内政げーだとちゃっぴーとかそのへんのAI生成画像の画風でもあんま困らんのよな |
| … | 3426/11/07(土)02:10:18No.1484827281+他の国がシェアを持って行ってしまった |
| … | 3526/11/07(土)02:10:42No.1484827318+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3626/11/07(土)02:10:58No.1484827342+>貿易という要素と中央銀行という要素いれよう |
| … | 3726/11/07(土)02:11:09No.1484827361+現実の産業は外乱要素がいっぱいあるからね… |
| … | 3826/11/07(土)02:12:01No.1484827440+市場の開拓とか技術や発展で人口増加してより売れるとか逆に需要がなくなって売れなくなるとかもよさそう |
| … | 3926/11/07(土)02:12:10No.1484827458+似たようなことしてるFactory Town Idleってゲームはあるがあれ最適解探すの無理だわ |
| … | 4026/11/07(土)02:12:15No.1484827468+まずお雇い外国人と設備買って女工雇いまくってガンガンに生糸クリッカーしねえと |
| … | 4126/11/07(土)02:12:48No.1484827517+>必然的に関税の要素が絡んでくる |
| … | 4226/11/07(土)02:13:30No.1484827574+クリック数が低いと生産効率が低くて競争に勝てない |
| … | 4326/11/07(土)02:13:52No.1484827606+競合相手にダンピング仕掛けられるとかもよさそう |
| … | 4426/11/07(土)02:14:00No.1484827621+>まずお雇い外国人と設備買って女工雇いまくってガンガンに生糸クリッカーしねえと |
| … | 4526/11/07(土)02:14:20No.1484827645+明治維新の産業かなり赤字多くて払下げになるのよね |
| … | 4626/11/07(土)02:14:45No.1484827682+ふふふ ここで安い労働力の獲得という観点が必要になってくるわけだね? |
| … | 4726/11/07(土)02:15:40No.1484827762+人的資源を奪うのか… |
| … | 4826/11/07(土)02:16:01No.1484827796+人間を雇うんじゃなくて方針にすればいいんじゃないかな |
| … | 4926/11/07(土)02:17:17No.1484827889+力を持ったブルジョア階級の政治圧力が |
| … | 5026/11/07(土)02:18:37No.1484828008+AI発展途上国クリッカー? |
| … | 5126/11/07(土)02:19:03No.1484828052+POPの概念をやるといよいよ戦争しないVic3になってしまうし悩みどころ |
| … | 5226/11/07(土)02:19:45No.1484828104+>AI発展途上国クリッカー? |
| … | 5326/11/07(土)02:21:09No.1484828223そうだねx1戦争やその要素は内政フォーカスするとめんどくさいけど |
| … | 5426/11/07(土)02:25:34No.1484828581+安定して推移するもんならともかくいきなりガクッとバランス崩れる可能性あるもんは比例制御難しそう |
| … | 5526/11/07(土)02:26:26No.1484828651+>戦争やその要素は内政フォーカスするとめんどくさいけど |
| … | 5626/11/07(土)02:37:06No.1484829445+>安定して推移するもんならともかくいきなりガクッとバランス崩れる可能性あるもんは比例制御難しそう |