二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793564263808.jpg-(30299 B)
30299 B26/11/02(月)05:17:43No.1483465164+ 11:45頃消えます
俺は新米工場長
バイターの襲撃が辛すぎるけど敵なしなのもつまらないので巣だけ生成して豊富な資源でクリアを目指してる
このゲームのデフォルト設定難易度高くない?
…126/11/02(月)05:27:46No.1483465400+
どういうゲームを遊びたいかで結構変わると思う
初プレイでデフォルトでやったけど最初歯が立たなかったバイターに技術で対抗して蹂躙できたときは本当に楽しかった
工場ゲームやりたいならバイターは邪魔かもしれん
パッシブにするとか進化係数下げるとか調整方法はあるけど
…226/11/02(月)05:53:25No.1483466062+
デフォルトは鉄とかの資源量がきつかった気がする
…326/11/02(月)06:00:08No.1483466259+
デフォルトだと遠くの資源を鉄道網で結ぶことが必須になってきて工場が無駄に広範囲になってバイターをキレさせやすくなる
キレたバイターが何を優先して殴るかとかルーチンを見破って効果的な場所に砲台置かなきゃキツイ
…426/11/02(月)06:10:56No.1483466552+
>デフォルトは鉄とかの資源量がきつかった気がする
そう!?
スタートエリアの鉄が無くなる前に鉄道作らない程度の距離の鉱脈掘れるしそこまできついことないんじゃない?
なんとなく先を計算して焦らされることはあるけど実際には詰むほどではないっていうか
…526/11/02(月)06:17:40No.1483466740+
俺は惑星サティスファクトリー生まれだから資源が枯渇しないようにして敵をノンアンティブにした
工場は完全放置しても止まらないものであってほしい
…626/11/02(月)06:23:05No.1483466907+
資源多くすると最初の鉱脈が邪魔で邪魔で…
…726/11/02(月)06:29:00No.1483467101そうだねx1
工場ゲーに戦闘要素を求めてないからオフにしてるんどけどスペースエイジは隕石対策とかで兵器開発しないといけないんだよね?
…826/11/02(月)06:35:52No.1483467386+
これの戦闘はいかに自動防衛システムを作るかって要素だから工場長が銃ぶっぱなす状況はできるだけ避けたいよね
まあ工場長が巣に突っ込んで誘導ミサイルぶっぱなすのが普通は一番楽で強いんだけど…
…926/11/02(月)06:45:09No.1483467770+
krastorio2あたり入れると武装が若干OP気味になるからそれなりに楽しくはある
…1026/11/02(月)06:46:23No.1483467830+
どうキツイのかわからないがガンタレットがかじられるのならバイター達の進路をちょっと妨害する形で壁を置くのが有効(完全に塞ぐと壁がかじられる)
ぐねぐね移動するようになるのでガンタレットに到達するまでの時間を稼げる
…1126/11/02(月)06:49:35No.1483467966+
隕石は無限の資源!
…1226/11/02(月)06:51:16No.1483468022+
竜の歯とかチェコの針鼠みたいな現実の概念はFactorioでも有効
…1326/11/02(月)07:01:14No.1483468487+
慣れるとクッキークリッカーみたいなもんになる

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