二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793505178773.png-(1332102 B)
1332102 B26/11/01(日)12:52:58 ID:iBT0t55UNo.1483209678そうだねx29 14:44頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
削除された記事が1件あります.見る
…126/11/01(日)12:53:18No.1483209780そうだねx105
マジな奴はやめろ
…226/11/01(日)12:54:00No.1483210002そうだねx3
フリューのゲームがこれ
…326/11/01(日)12:54:07No.1483210029そうだねx1
ロマサガ2
…426/11/01(日)12:56:34No.1483210724そうだねx61
>ロマサガ2
全部外注じゃねえか
…526/11/01(日)12:59:42No.1483211587そうだねx2
シブヤスクランブルがこうなりそうな予感がしている
…626/11/01(日)13:03:08No.1483212511そうだねx6
悪い意味で当時のまんまお出しされるパターンもちょいちょいある
…726/11/01(日)13:06:17No.1483213387そうだねx9
新たな冒険をスマホで──
…826/11/01(日)13:07:59No.1483213815そうだねx4
あのスタッフが名作出してた頃はゲーム業界にお金があって今と資本が全然違うとかいう救いのない話もある
…926/11/01(日)13:08:13No.1483213872そうだねx1
>悪い意味で当時のまんまお出しされるパターンもちょいちょいある
シナリオ面は悪い意味で当時のまんまだったけど何故かそれがかえっていい味出してる聖剣3TOM…
シナリオ以外は文句ないしな
…1026/11/01(日)13:08:17No.1483213896+
バランワンダーワールドを忘れない
…1126/11/01(日)13:08:25No.1483213936そうだねx5
>シブヤスクランブルがこうなりそうな予感がしている
出るかもちょっと怪しく...
…1226/11/01(日)13:09:24No.1483214175そうだねx1
禁忌のマグナ
…1326/11/01(日)13:09:44No.1483214257そうだねx1
これで上手く行ったのは後にも先にもクロノトリガーだけ
…1426/11/01(日)13:09:55No.1483214280+
>シブヤスクランブルがこうなりそうな予感がしている
あれこそ予算というかテキスト量ケチると絶対味がなくなるタイプのゲームだしな
…1526/11/01(日)13:09:56No.1483214282+
ゼクセクスみたいにいいか悪いかで線引くとギリでいい側かな…?みたいなのもあるし…
前作と同等以上?…ンンーン……
…1626/11/01(日)13:10:48No.1483214518そうだねx30
>これで上手く行ったのは後にも先にもクロノトリガーだけ
再集結じゃないじゃん
…1726/11/01(日)13:11:04No.1483214597そうだねx2
ロマサガ2なんかむしろ当の河津は自分なら出さねぇとまで言ってるのに
…1826/11/01(日)13:11:12No.1483214626+
あの時の感動をそのままに
…1926/11/01(日)13:11:17No.1483214645+
神宮寺三郎シリーズの最高傑作を手掛けたシナリオライターを再起用して挑んだダイダロスが大惨事になってしまって
…2026/11/01(日)13:11:51No.1483214815そうだねx6
>これで上手く行ったのは後にも先にもクロノトリガーだけ
初回の結集って何?
…2126/11/01(日)13:12:23No.1483214957+
昔の人間が昔の感覚で作ったゲームなんて面白いわけない
…2226/11/01(日)13:13:09No.1483215164+
名作って作ろうと思って作れるものじゃないんだなって…
…2326/11/01(日)13:13:20No.1483215226+
看板になるようなクリエイターは重要でもそれだけで作れるほどゲームは甘くないんだなあ
…2426/11/01(日)13:13:54No.1483215412+
一部のスタッフ集めて精神的続編は失敗してもですよね〜で笑えるけど
主要スタッフ集めて失敗は逃げ道が無くて悲しい
…2526/11/01(日)13:13:54No.1483215417+
ダンガンロンパスタッフは定期的に離散と結集を繰り返す習性がある
…2626/11/01(日)13:14:07No.1483215485+
そもそもスタッフの再集結が話題になる程度に思い出補正入ったゲームになんて勝てねえからな
…2726/11/01(日)13:14:09No.1483215493そうだねx2
元の開発者ほどファンが求めるこういうのでいいんだよっていうのを外したがるから仕方ない
…2826/11/01(日)13:14:26No.1483215568そうだねx16
クロノトリガーは当時バリバリ現役張ってたクリエイター集めた
ドリームチーム的な感じのゲームだから全然ニュアンスが違う
…2926/11/01(日)13:14:41No.1483215642+
ゲームって特定の数人でつくるんじゃなくて
チーム全体が大事なことは分かった…
…3026/11/01(日)13:14:55No.1483215698+
インド人料理人の指示は全部無視した方が美味しいカレー作れるし…
…3126/11/01(日)13:14:57No.1483215708+
ブラステは再結集ではないから違うか…
…3226/11/01(日)13:15:04No.1483215740+
ブラステ
…3326/11/01(日)13:15:34No.1483215883+
〇〇の精神的続編!で良かったゲームもあんまりない
…3426/11/01(日)13:15:40No.1483215912そうだねx13
むしろリスペクト精神持ってる方がゲームとしては無難になる
…3526/11/01(日)13:17:01No.1483216321+
キックスターター産で良いゲームを見た事ないでもブラステが名前が挙がるし
あれだけちょっと特異な存在だな
…3626/11/01(日)13:17:18No.1483216397そうだねx2
>むしろリスペクト精神持ってる方がゲームとしては無難になる
中華のパクリゲーが強い理由来たな…
…3726/11/01(日)13:17:38No.1483216487そうだねx1
>〇〇の精神的続編!で良かったゲームもあんまりない
甘い評価だな…
マジに思いつかないぞ
…3826/11/01(日)13:17:50No.1483216542+
精神的続編だいたい失敗説
…3926/11/01(日)13:18:54No.1483216870そうだねx8
>むしろリスペクト精神持ってる方がゲームとしては無難になる
当人がやるとなんか変化球投げ出したいお年頃の人が多くなりがち
…4026/11/01(日)13:19:23No.1483217011そうだねx6
最新作の悪魔城やって逆説的にブラステがよく味調節されてるのが再認識できたとこはある
…4126/11/01(日)13:19:39No.1483217083+
>〇〇の精神的続編!で良かったゲームもあんまりない
精神的続編!ってだいたい途中でポシャってそもそも出ない率高い…
…4226/11/01(日)13:19:56No.1483217163+
まあフォロワー作品かなってこっちが勝手に判断することはあるけど
精神的続編を看板にして成功した例は何か一つでもあるのか…?
…4326/11/01(日)13:19:57No.1483217171+
FalloutがWastelandの精神的な続編ポジだから…
…4426/11/01(日)13:21:00No.1483217479+
このスタッフがすごい!って宣伝されてるゲームと声優を売りにしてるゲームって同じものなのでは?
…4526/11/01(日)13:21:19No.1483217565+
当事者集めるより無関係のファンが作ったほうが面白い場合が多い気がする
…4626/11/01(日)13:21:59No.1483217746+
>このスタッフがすごい!って宣伝されてるゲームと声優を売りにしてるゲームって同じものなのでは?
このスタッフ(キャラデザ)ならわかる
…4726/11/01(日)13:22:12No.1483217803+
閃乱カグラのスタッフが作ったドルウェブだけは大成功したぞ!
…4826/11/01(日)13:22:16No.1483217820+
ナンバリング作品のある作品が世界観は違えどそれ以前のある作品を踏襲した作りになってるのは精神的続編と言っていいのだろうか…それならいいのあるんだけど
…4926/11/01(日)13:22:16No.1483217822+
アームドファンタジア結局どうなったんだよ
…5026/11/01(日)13:22:30No.1483217878+
スタッフが集結とか言われても有名作品でさえスタッフの顔すら見たことないんだよね
…5126/11/01(日)13:22:30No.1483217880+
>〇〇の精神的続編!で良かったゲームもあんまりない
海外まで目向けると割と多いと思うよ
日本は良くも悪くも本家がシリーズ供給し続けること多いし
…5226/11/01(日)13:22:55No.1483217997+
>当事者集めるより無関係のファンが作ったほうが面白い場合が多い気がする
リメイクの話だけど当事者がストーリーめちゃくちゃだから手を入れてくれーって言ってたのにめちゃくちゃなところそのまんまお出しされて好評だった聖剣3を思い出した
…5326/11/01(日)13:23:08No.1483218059+
名作って産まれるべくして産まれるわけではないなと思うけど
お金は絶対に必要だと思う
…5426/11/01(日)13:23:18No.1483218097+
牧場物語のスタッフって肩書はいつ見てもワクワクする
…5526/11/01(日)13:23:43No.1483218205+
スタッフが凄いというかたまたま売れたゲーム作ったメンツがそれだっただけというか
…5626/11/01(日)13:23:58No.1483218288+
まあ良いんだけど…ぐらいが限界なイメージ
…5726/11/01(日)13:24:22No.1483218398+
俺はマジバケ好きだったよ
…5826/11/01(日)13:24:34No.1483218452+
コンポーザーくらいじゃないか安心できるのって
それでお出しされた聖剣VOMはなんか…うん
…5926/11/01(日)13:24:37No.1483218470+
BABAや壺おじの作者達みたいに何作も作って毎回ヒットさせるって意味ではインディーズゲームの方が色を出しやすいのかもしれないね
…6026/11/01(日)13:24:50No.1483218521+
ゲームは駄目そうだけどアニメだと再結集での成功例あるのかな…
…6126/11/01(日)13:25:03No.1483218576+
>〇〇の精神的続編!で良かったゲームもあんまりない
ダクソはキングスフィールドの精神的続編だし(要出典)
…6226/11/01(日)13:25:15No.1483218623そうだねx1
タクティクスオウガ
…6326/11/01(日)13:25:19No.1483218643+
悪魔城はなんで名曲の数々という強い武器を自分から投げ捨てたんだ
…6426/11/01(日)13:25:24No.1483218663そうだねx1
>ゲームは駄目そうだけどアニメだと再結集での成功例あるのかな…
プリオケ
…6526/11/01(日)13:25:26No.1483218672+
過去スタッフが集まり作った精神的続編はキャラも世界観も違うと精神は同じだもしても最早別物だと思う
…6626/11/01(日)13:25:44No.1483218750+
会社で作るとまず上を説得できないといけないからな…
…6726/11/01(日)13:25:57No.1483218804+
ファイアーエムブレムに対するエムブレムサーガいいよね
…6826/11/01(日)13:26:07No.1483218857+
ブラッドステインドとか…
…6926/11/01(日)13:26:09No.1483218868そうだねx1
素直にあの時あのタイミングで集まったスタッフだから無理ですって言ってくれた方がこっちも身構えなくて済むってのはある
…7026/11/01(日)13:26:24No.1483218943+
>会社で作るとまず上を説得できないといけないからな…
あの頃の企業の上層部が再集結…!
…7126/11/01(日)13:26:34No.1483218992+
本人が作ると過去作に縛られる気がする
過去作を超えなきゃって捻り始めるのも込みで
…7226/11/01(日)13:26:39No.1483219014+
リメイクドラクエ楽しんでたけどXで幸運の計算式変わって高レベルになるとダメージ下がったり状態異常かかりやすいって知って一気に覚めちゃった
…7326/11/01(日)13:27:05No.1483219130そうだねx2
>ゲームは駄目そうだけどアニメだと再結集での成功例あるのかな…
蟲師とか…
作品はとても良かったよ作品は
…7426/11/01(日)13:27:06No.1483219135そうだねx4
全然関係ない外人が作る精神的続編は
ただのフリーライドじゃねえかってなる
…7526/11/01(日)13:27:06No.1483219140+
FGOの開発が送り出したサクラ大戦の新作!
…7626/11/01(日)13:27:07No.1483219142+
>過去スタッフが集まり作った精神的続編はキャラも世界観も違うと精神は同じだもしても最早別物だと思う
テセウスの船問題みたいだな…
…7726/11/01(日)13:27:19No.1483219197+
当時のスタッフ集結!って銘打ってるゲーム結構少なくない?
…7826/11/01(日)13:27:20No.1483219201+
>ゲームは駄目そうだけどアニメだと再結集での成功例あるのかな…
この監督の味だなぁ!って作品は大体再集結もしてる気がする
…7926/11/01(日)13:27:25No.1483219222+
>リメイクドラクエ楽しんでたけどXで幸運の計算式変わって高レベルになるとダメージ下がったり状態異常かかりやすいって知って一気に覚めちゃった
10やってるけど一体何の話!?
…8026/11/01(日)13:27:27No.1483219229+
ディレクターとデザイナーとシナリオライターが揃えば再結集といっていい
…8126/11/01(日)13:27:52No.1483219358+
>全然関係ない外人が作る精神的続編は
>ただのフリーライドじゃねえかってなる
ケチつけたがりだけどゲームのジャンルって元々そんなもんだ
…8226/11/01(日)13:28:11No.1483219456+
同じコトやりたいかって言われたら違うのはわかるんだけどね
…8326/11/01(日)13:28:16No.1483219482+
>最新作の悪魔城やって逆説的にブラステがよく味調節されてるのが再認識できたとこはある
高難度はもはや本家に求められるものではなくなってた
…8426/11/01(日)13:28:16No.1483219483+
>10やってるけど一体何の話!?
そのXはSNSじゃねえかな
…8526/11/01(日)13:28:28No.1483219536+
>10やってるけど一体何の話!?
旧ツイッターの方では?
…8626/11/01(日)13:28:37No.1483219570+
>>リメイクドラクエ楽しんでたけどXで幸運の計算式変わって高レベルになるとダメージ下がったり状態異常かかりやすいって知って一気に覚めちゃった
>10やってるけど一体何の話!?
旧ヒのことでしょ多分
…8726/11/01(日)13:28:41No.1483219590+
>そのXはSNSじゃねえかな
>旧ツイッターの方では?
すいませんでした
…8826/11/01(日)13:29:01No.1483219665+
他はどうでも良いけどストーリーの手直しをするなら当時のスタッフよるものでなおかつちゃんとした内容にであってほしいという我儘を言いたい
…8926/11/01(日)13:29:21No.1483219756+
>他はどうでも良いけどストーリーの手直しをするなら当時のスタッフよるものでなおかつちゃんとした内容にであってほしいという我儘を言いたい
ストーリー手直しするとぜんぜん違う話になっちまうー!
…9026/11/01(日)13:29:23No.1483219766+
>閃乱カグラのスタッフが作ったドルウェブだけは大成功したぞ!
あれ目立つ位置のスタッフが変わってるのが人呼び込んだ一因じゃね
…9126/11/01(日)13:29:55No.1483219899そうだねx1
シナリオライター雇えないんで新しいライター使います←仕方ない
ライターは過去作やってません←🖕
…9226/11/01(日)13:30:14No.1483219986そうだねx3
>閃乱カグラのスタッフが作ったドルウェブだけは大成功したぞ!
スケベに斜に構えないってのはそれだけで貴重だね
…9326/11/01(日)13:30:37No.1483220074+
>>全然関係ない外人が作る精神的続編は
>>ただのフリーライドじゃねえかってなる
>ケチつけたがりだけどゲームのジャンルって元々そんなもんだ
パクってパクられてを繰り返して進歩し続けてきた業界だからな
どのメーカーも例外なく
…9426/11/01(日)13:30:45No.1483220110+
魔導物語フィアはなんだったんだろう
…9526/11/01(日)13:31:05No.1483220197そうだねx5
いや全然当時中核スタッフいねえじゃん!
ってなってコケるのはまだいいよ良くは無いけど
ちゃんとスタッフ集まってコケたときのやるせなさよ
…9626/11/01(日)13:31:12No.1483220231そうだねx4
>全然関係ない外人が作る精神的続編は
>ただのフリーライドじゃねえかってなる
ぶっちゃけ面白いならどんどん作ってほしい
作らない身内より作る外様
…9726/11/01(日)13:31:21No.1483220261そうだねx2
禁忌のマグナ
…9826/11/01(日)13:31:22No.1483220270+
ペルソナ1はBGMのアレンジで散々ケチがついたから
これからリメイクを出すとしたらそこの部分に注目集めるし大変そうだな
…9926/11/01(日)13:31:34No.1483220315+
書き込みをした人によって削除されました
…10026/11/01(日)13:31:54No.1483220419+
独立したタイトルならまあアレな出来でもいいよ
過去作に実はこうだったんですよとかあの後こうなるんですよとかはやめて…
…10126/11/01(日)13:32:14No.1483220519そうだねx1
>牧場物語のスタッフって肩書はいつ見てもビクビクする
…10226/11/01(日)13:32:19No.1483220543+
再結集ってことは一度途絶えてるんだから実際そこまで期待値上げるもんでもない気もする
…10326/11/01(日)13:32:30No.1483220593+
精神的続編として立ち上がるもそもそもキックスターターの時点であまり資金が集まらず声のでかいファンが意外と金持ってないのが浮き彫りになるやつ
…10426/11/01(日)13:32:54No.1483220690+
>>全然関係ない外人が作る精神的続編は
>>ただのフリーライドじゃねえかってなる
>ぶっちゃけ面白いならどんどん作ってほしい
>作らない身内より作る外様
まあ商業に乗せた瞬間双方のトラブルにしかならんのやけどなブヘヘ
…10526/11/01(日)13:32:59No.1483220705+
>いや全然当時中核スタッフいねえじゃん!
>ってなってコケるのはまだいいよ良くは無いけど
>ちゃんとスタッフ集まってコケたときのやるせなさよ
俺は辛い!耐えられない!
鬼になれスタッフたち!
…10626/11/01(日)13:33:24No.1483220836+
最近は
当時のメインスタッフがちゃんと集まってクラファンして金が集まるけど結局完成しない
っていうのがそれなりにあるけど
完成してコケるより完成しなければ永遠に夢が見られるからそっちの方が幸せなのかもしれん
…10726/11/01(日)13:33:27No.1483220855そうだねx2
>最新作の悪魔城やって逆説的にブラステがよく味調節されてるのが再認識できたとこはある
高難易度ゲー化してるメトロイドヴァニア増えたけどIGAキュラは別にそういうのではなかったからなあ
まあボスは強いけど
…10826/11/01(日)13:33:42No.1483220932+
そもそもスタッフ同じで作り続けてるゲームなんてない
…10926/11/01(日)13:34:12No.1483221071+
>過去作に実はこうだったんですよとかあの後こうなるんですよとかはやめて…
キャラの行動原理やセリフの意味は考えてませんでしたよくわかりません
を連発したFF6…
…11026/11/01(日)13:34:20No.1483221102そうだねx1
ブラッドステインドは神
…11126/11/01(日)13:34:20No.1483221104+
>そもそもスタッフ同じで作り続けてるゲームなんてない
インディーでも完全に同じってこたないだろうなぁ
…11226/11/01(日)13:34:22No.1483221115+
それが良い悪いはおいといてかつてのスタッフ集めてソシャゲ化は一時期そこそこあった気がする
…11326/11/01(日)13:34:29No.1483221148+
>魔導物語フィアはなんだったんだろう
最初発表した時は魔導物語4だったよね
…11426/11/01(日)13:34:47No.1483221235+
あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
…11526/11/01(日)13:35:02No.1483221332+
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
FGO
…11626/11/01(日)13:35:05No.1483221347そうだねx3
>ブラッドステインドとか…
これは精神的続編というより老舗の味を作ってた料理長が別の店行っちゃってそこで同じ味出してるって感じじゃねえか?
…11726/11/01(日)13:35:06No.1483221352+
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
FGO
…11826/11/01(日)13:35:08No.1483221359そうだねx4
あのスタッフが再集結!でゲームが完成しなかった
…11926/11/01(日)13:35:16No.1483221394+
世間的にコケるのが大半って認識なのに懲りずにやるのは内部で企画通しやすいのかな…
…12026/11/01(日)13:35:24No.1483221426+
そもそも精神的続編ってなんだよ…!
…12126/11/01(日)13:35:25No.1483221433+
>そもそもスタッフ同じで作り続けてるゲームなんてない
ドラクエFFですら作曲キャラデザシナリオくらいだからどこまでを同じスタッフに入れるべきなのか
…12226/11/01(日)13:35:26No.1483221438+
最近はあのソシャゲが買い切りで復活!で成功例なら多い
逆はあんまり…
…12326/11/01(日)13:35:29No.1483221452そうだねx3
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
SOとサガは成功したと言っていいと思う
…12426/11/01(日)13:35:39No.1483221498+
>まあ商業に乗せた瞬間双方のトラブルにしかならんのやけどなブヘヘ
それで揉めてるパターンなんか見たことない
…12526/11/01(日)13:35:45No.1483221529+
女神異聞録リメイク出るの?
…12626/11/01(日)13:36:15No.1483221660+
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
ポケモンGO
いや真面目にGOサービス開始前後は妖怪ウォッチに押されてたから…あれが起死回生だった
なんか…向こうも勝手に自爆した…
…12726/11/01(日)13:36:24No.1483221699そうだねx2
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
モバマスデレステ
…12826/11/01(日)13:36:34No.1483221752+
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
アナムネシスとリユニ
まあ前者はその後が上手く行かなかったが
…12926/11/01(日)13:36:37No.1483221764+
>女神異聞録リメイク出るの?
いずれ出さなきゃいけない、ぐらいのリップサービスにしてはやや踏み込んだ表現
…13026/11/01(日)13:36:40No.1483221780そうだねx2
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
ロマサガはRS成功でその資金でIP復活した感ある
…13126/11/01(日)13:36:41No.1483221782+
>なんか…向こうも勝手に自爆した…
あの社長がずっといる!
…13226/11/01(日)13:37:10No.1483221906+
サガはソシャゲで復活してリメイクリマスター評判いいのがなんか嬉しくもあり寂しくもある
…13326/11/01(日)13:37:19No.1483221947+
>あれ目立つ位置のスタッフが変わってるのが人呼び込んだ一因じゃね
>スケベに斜に構えないってのはそれだけで貴重だね
なんですか目立つ位置にいたスタッフが斜に構えてスケベ以外を押そうとしてたって言うんですか
…13426/11/01(日)13:37:19No.1483221948+
まあソシャゲで集金してCS新作は一番成功っちゃ成功よね
…13526/11/01(日)13:37:34No.1483222010そうだねx4
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
Gジェネ
…13626/11/01(日)13:37:41No.1483222048そうだねx1
>>まあ商業に乗せた瞬間双方のトラブルにしかならんのやけどなブヘヘ
>それで揉めてるパターンなんか見たことない
揉めてるパターン自体はあるだろ無双とBASARAとか
大問題に発展することはないかもだが
…13726/11/01(日)13:37:53No.1483222098+
今は昔の名作リマスターでちょっと現代風に快適にしたやつくれってなってる
…13826/11/01(日)13:37:58No.1483222115+
リメイクより今プレイすると流石にテンポとかがちょっと…みたいなゲームに倍速とかの便利機能追加してくれるだけの移植が嬉しい
…13926/11/01(日)13:37:58No.1483222118+
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
アイマス
…14026/11/01(日)13:37:59No.1483222121+
レベルファイブは立ち上げは上手いけど運用が下手だからな
…14126/11/01(日)13:38:06No.1483222149そうだねx3
ソシャゲ化の成功例がどんどん出てくる
…14226/11/01(日)13:38:07No.1483222160+
>Gジェネ
エタってるからエターナルなんて揶揄されてたけどほんとよかったね
…14326/11/01(日)13:38:11No.1483222180そうだねx2
あの時代がよかっただけだという事実を僕はまだ受け入れられない
…14426/11/01(日)13:38:20No.1483222232+
ソシャゲマネーで金を集めたので映画やります!は大体原作好きな人からは好評だからずるい
ふざけんじゃねえぞソシャゲに還元しろとはならない
…14526/11/01(日)13:38:28No.1483222265そうだねx1
>サガはソシャゲで復活してリメイクリマスター評判いいのがなんか嬉しくもあり寂しくもある
新作は?
…14626/11/01(日)13:38:29No.1483222271+
精神的続編の方が良くなった例のが少ないと思うわ
シムからのシティスカくらいしか知らない
…14726/11/01(日)13:38:31No.1483222278+
>揉めてるパターン自体はあるだろ無双とBASARAとか
あれは精神的続編とかそういう問題ではなかったろ
…14826/11/01(日)13:38:53No.1483222381そうだねx1
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
スパロボも早くこの流れに乗ってOG新作作ってくれ
…14926/11/01(日)13:38:55No.1483222392そうだねx2
>>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
>Gジェネ
正直Gジェネとして欲しかったものではないんだけど
それはそれとしてガンダム系ソシャゲで一番出来がまともだしなんか黒歴史アーカイブとして成立しそうな所はめちゃくちゃ評価せざるを得ない…
…15026/11/01(日)13:39:10No.1483222453+
昔の発展途上で素朴なゲームだから評価を得られた人が
今のリッチなゲームで活躍できるかは怪しいケースも多いね
…15126/11/01(日)13:39:27No.1483222553そうだねx2
>レベルファイブは立ち上げは上手いけど運用が下手だからな
長持ちしないから数年で休止&リバイバルブームで復活路線は当時はクレバーだと思ってたが
実際は絵にかいた餅だったなぁとイナイレもダン戦も蘇生失敗してるの見て思う
…15226/11/01(日)13:39:37No.1483222596+
あのスタッフが作る精神的続編!で良かったゲーム作品を僕達はまだ知らない
…15326/11/01(日)13:39:47No.1483222644+
>>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
>スパロボも早くこの流れに乗ってOG新作作ってくれ
スパクロやDDでもう乗ってんだろ
…15426/11/01(日)13:39:49No.1483222653+
あの名作スタッフが新作のためのクラファン開始!から数年…
…15526/11/01(日)13:39:50No.1483222660+
どんな名作であろうとスマホゲーと相性悪いものはある
不思議のダンジョンライクとかは他ならぬスパチュンがやろうとして無理!になったしドラゴンファングも死んだ
…15626/11/01(日)13:39:57No.1483222696+
>正直Gジェネとして欲しかったものではないんだけど
>それはそれとしてガンダム系ソシャゲで一番出来がまともだしなんか黒歴史アーカイブとして成立しそうな所はめちゃくちゃ評価せざるを得ない…
素材流用でいいからちまちまお気に入りの機体を延々育てるCSゲーも出たら最高のアガリってやつだな
…15726/11/01(日)13:40:06No.1483222743+
>〇〇の精神的続編!で良かったゲームもあんまりない
キャノンダンサーとか…スタッフも同じだろうし…
…15826/11/01(日)13:40:22No.1483222805+
>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
復活ではないけどリンバスカンパニー
続編をソシャゲなんかにしてうまくいくわけないだろと散々言われていたのに軌道に乗せてきた
…15926/11/01(日)13:40:35No.1483222867+
フリューのゲーム部分イマイチ感は何なんだろうな
…16026/11/01(日)13:40:36No.1483222875+
DASHの精神的続編…
ワイルドアームズの精神的続編…
幻想水滸伝の精神的続編…は発売されただけマシか
…16126/11/01(日)13:40:40No.1483222888+
>レベルファイブは立ち上げは上手いけど運用が下手だからな
本人も自覚があるのかアイディアを生み出しながら破壊して燃え上がるなんて自虐自己投影キャラを出してたりする
…16226/11/01(日)13:40:41No.1483222890+
最近胸張って紹介できる内容が無いから開発者のアピールするんだろうなと思えてきた
…16326/11/01(日)13:40:49No.1483222936+
>>サガはソシャゲで復活してリメイクリマスター評判いいのがなんか嬉しくもあり寂しくもある
>新作は?
最高傑作
…16426/11/01(日)13:40:50No.1483222937+
>不思議のダンジョンライクとかは他ならぬスパチュンがやろうとして無理!になったしドラゴンファングも死んだ
世界観的なものは結構好きだったんだけどな世紀末デイズ
…16526/11/01(日)13:40:58No.1483222971+
ペルソナ2の精神的続編はカリギュラだと思うけどあれはサトミ以外はいないのにペルソナ感あるから凄いやまあPが大ファンなのもあるだろうけど
…16626/11/01(日)13:41:00No.1483222989+
>>あの名作がソシャゲで復活!で成功した例ってある?
>スパロボも早くこの流れに乗ってOG新作作ってくれ
…そうだね…
…16726/11/01(日)13:41:01No.1483222994+
元からゲーム部分自体は当時基準でも一線級とは言えなくてテキストとキャラの魅力とBGMの使い方で一芸の強さが成り立ってたような人が
精神的続編作る時になんかゲーム部分でビッグマウスしてお前無理だろ…ってのが案の定になっててがっかりした
…16826/11/01(日)13:41:07No.1483223020+
仕方ないけど開発リソースとしても商売としてもGジェネはもうエターナル終わるまでCSないだろうなって
…16926/11/01(日)13:41:18No.1483223065+
過去のIPのソシャゲ化成功例は実はFANZAにたくさんあるぞ
…17026/11/01(日)13:41:19No.1483223073+
>幻想水滸伝の精神的続編…は発売されただけマシか
イマイチな出来だけど出ただけマシくらいしか褒めるところが…
…17126/11/01(日)13:41:36No.1483223158+
あぁそういやソシャゲ成功してるといえば幻水SPもまぁ成功してるでいいんじゃないか
始まったばっかでこれからどうなるかは未知数だけど
…17226/11/01(日)13:41:43No.1483223186+
チームが完全集結するわけでもないから土台無理な話である
…17326/11/01(日)13:41:52No.1483223221+
寧ろGジェネはここ最近の本家がコレジャナイだったから…
本音言うと参戦作絞った作品の密度でシリーズ網羅してる作品が欲しいんだけど
まあ難しいのは分かるし仕方無い
…17426/11/01(日)13:41:56No.1483223239そうだねx2
サガエメのサガ度合い凄いもんな
ダメなところといいところが完全にサガ
トレードは死ね
…17526/11/01(日)13:42:08No.1483223297+
>過去のIPのソシャゲ化成功例は実はFANZAにたくさんあるぞ
マヴラヴすごいっすね
…17626/11/01(日)13:42:15No.1483223328+
>〇〇の精神的続編!で良かったゲームもあんまりない
ヴァンサバ
まあ精神的続編っていうかリスペクトゲーだけど
…17726/11/01(日)13:42:17No.1483223335+
大神はどうなるかねぇ…
…17826/11/01(日)13:42:18No.1483223343+
ファンザゲーのCS化…は難しいのかな…
花騎士とかいけそうだけど…でもエロ抜きだとだいぶ目玉が減るか
…17926/11/01(日)13:42:30No.1483223387+
>幻想水滸伝の精神的続編…は発売されただけマシか
本家再起動で冷静になって見ると
ドット芸はあっちも良かったなと再評価出来る事に気付いたよ
…18026/11/01(日)13:42:34No.1483223410そうだねx1
>フリューのゲーム部分イマイチ感は何なんだろうな
クライスタとかそのメンツでクソみたいなゲームさせるならいっそフルボイスのテキストADVにしてくれよ!!!!!!ってなった
…18126/11/01(日)13:42:41No.1483223434+
今でも通用するならシリーズ死んでないんじゃねえか…?
…18226/11/01(日)13:42:58No.1483223509+
>大神はどうなるかねぇ…
本人が期待すんなって言ってるから期待してない
…18326/11/01(日)13:43:00No.1483223517+
DMCスタッフのベヨネッタとか大神とか
成功すると「あのスタッフの」が消えて単体で評価されるから
それしか残らなかったタイトルはすなわち微妙なんだ
…18426/11/01(日)13:43:04No.1483223537+
>ペルソナ2の精神的続編はカリギュラだと思うけどあれはサトミ以外はいないのにペルソナ感あるから凄いやまあPが大ファンなのもあるだろうけど
あのタイプのクリエイターは年食ったら日和っちゃって切れ味なくなったなぁってなる事が多いのに
ただしくんが切れ味据え置きなのが悪い所もあると思う
…18526/11/01(日)13:43:05No.1483223539そうだねx3
>>過去のIPのソシャゲ化成功例は実はFANZAにたくさんあるぞ
>マヴラヴすごいっすね
スタッフ刷新して路線大幅変更したら成功というのが皮肉なもんだ
…18626/11/01(日)13:43:15No.1483223582そうだねx1
フリューはアライアンスアライヴは好きだったよ
後半は納期か容量足りなかったんだな…ってなったけど
…18726/11/01(日)13:43:17No.1483223590+
すごいインディーズ開発者が集まったら変なゲームができちゃった
noita!
…18826/11/01(日)13:43:18No.1483223593+
>大神はどうなるかねぇ…
神谷は開発中止お蔵入りが結構多いからなぁ…
…18926/11/01(日)13:43:20No.1483223607+
クラファン絡んだ精神的続編はもうちゃんと出るだけで許せる
…19026/11/01(日)13:43:21No.1483223609+
>花騎士とか
お花に限らずCS化でどのキャラをメインにするかで戦争が起きる
…19126/11/01(日)13:43:24No.1483223620そうだねx3
10年前とかと違って流石にソシャゲ化で憂うものはもう古いG123とかはご愁傷さま
…19226/11/01(日)13:43:46No.1483223711+
>ファンザゲーのCS化…は難しいのかな…
>花騎士とかいけそうだけど…でもエロ抜きだとだいぶ目玉が減るか
ソシャゲブラゲ自体が一日十分を何百回も繰り返す仕組みになってて
そのままコンシューマに移すのはエロ抜きにしても大分キツい
…19326/11/01(日)13:44:08No.1483223801+
精神的続編ではないけどドラクエ12はもう限界なんじゃないか
…19426/11/01(日)13:44:15No.1483223830+
>フリューのゲーム部分イマイチ感は何なんだろうな
予算と技術とやりたいことが実際のそれと見合ってない
…19526/11/01(日)13:44:21No.1483223854+
>ファンザゲーのCS化…は難しいのかな…
>花騎士とかいけそうだけど…でもエロ抜きだとだいぶ目玉が減るか
オフライン版的なのを買い切りのDL版で出すのは全然二毛作できてアリだと思う
…19626/11/01(日)13:44:33No.1483223903+
ちゃんと出たし遊べるラタタンはだいぶ上澄みだよな…なんかジャンル変わったけど
…19726/11/01(日)13:44:39No.1483223924+
>すごいインディーズ開発者が集まったら変なゲームができちゃった
>noita!
クソゲー待ったなしな出来ではあるんだけど異常にハマる変なゲームすぎる…
…19826/11/01(日)13:44:59No.1483223996+
それこそ死んだスマホゲーを蘇生してCSで作られたFFレゾナンスはシナリオを一回解体再構成しました!6年かかりました!してたもんな...
…19926/11/01(日)13:45:01No.1483224008+
>10年前とかと違って流石にソシャゲ化で憂うものはもう古いG123とかはご愁傷さま
一昔前にちょっと流行った作品がここで雑にソシャゲさせられてるの何とも忍びない…
…20026/11/01(日)13:45:07No.1483224031+
>フリューはアライアンスアライヴは好きだったよ
>後半は納期か容量足りなかったんだな…ってなったけど
小泉さんもキャトルコールもいい仕事してくれたんだとは思うけど
それでもフリューであることの限界を感じる
…20126/11/01(日)13:45:16No.1483224067+
>世紀末デイズ
懐かし過ぎる…かなり力入れてたっぽいのにな
…20226/11/01(日)13:45:21No.1483224094+
>クラファン絡んだ精神的続編はもうちゃんと出るだけで許せる
たとえ届くのが一般より遅かったり他の特典が数年遅れだとしても出せただけ偉い
…20326/11/01(日)13:45:28No.1483224118+
>クラファン絡んだ精神的続編はもうちゃんと出るだけで許せる
WAもそうなったけど目標額軽くクリアしたってだけじゃ全然安心できんのよな
考えてみたら当たり前なんだけど
…20426/11/01(日)13:45:35No.1483224146そうだねx3
フリューは大真面目で一生懸命なのは伝わってくるけど悲しいことに技術が追いついてねぇ!ってなる
…20526/11/01(日)13:46:03No.1483224255+
ガンヴォルトは再集結で良いですか?
…20626/11/01(日)13:46:25No.1483224341+
精神的続編っぽく出てきてそこそこ期待されてたら本家が正当続編をドーンとお出ししてきて自分らはなんか別方向に進み始めたデモエクくんの将来はどうなる
…20726/11/01(日)13:46:30No.1483224358+
空の軌跡はあえて新人に作らせたおかげで手垢塗れの手癖が払拭されて新鮮に感じたよ
…20826/11/01(日)13:46:48No.1483224444+
フリュー頑張ってんのは分かるけどアノマリスでちょっと色気出したのはあんま良くなかったと思う
結局フリューのゲームじゃん!って出来だし
…20926/11/01(日)13:46:50No.1483224454+
百英雄伝は本編バランス微妙でシナリオも特によくなくミニゲームもほぼつまんないって
やりたいこと詰め込んだら面白いと思ってる悪い例だった
演劇だけは評価できるけど楽しく遊んでから評価Cとか出してくる仕様にしたのだけダメ
…21026/11/01(日)13:46:51No.1483224460そうだねx2
百英雄伝で二の足踏んでる「」はいるかもしれないけど幻水ソシャゲはかなり良い出来ですよ…
ナナミの奥義演出で原作分かってるスタッフの手だなというのがわかる
https://x.com/GensoSuikodenSP/status/2108120226437173271/video/1
原作の一般エンカウントのモブ敵がなんかイベントシナリオもらってSSRになってたりするけど
fu7479143.jpg
…21126/11/01(日)13:46:52No.1483224470+
>ガンヴォルトは再集結で良いですか?
淫帝のままだから同じだよ!
…21226/11/01(日)13:46:53No.1483224474+
あの頃モンハンライクとして出た狩ゲーほぼ生き残ってねえ
…21326/11/01(日)13:46:55No.1483224482+
短命で終わったソシャゲの精神的続編がファンに好評で前作の倍以上持ったが世間的に見るとまだ短命というのに最近ぶち当たったところだ
…21426/11/01(日)13:47:36No.1483224686+
>フリューは大真面目で一生懸命なのは伝わってくるけど悲しいことに技術が追いついてねぇ!ってなる
フリューくん何作出してるんですか?いつになったらノウハウ溜まるの?
って言いたくなるくらい出来がイマイチなのがちょっと…
…21526/11/01(日)13:47:38No.1483224704+
ゼノギアス→ゼノブレイドは?
どれくらいスタッフ被ってるか知らんが
…21626/11/01(日)13:47:43No.1483224730+
>精神的続編ではないけどドラクエ12はもう限界なんじゃないか
ドラクエはきちんとスタッフの引き継ぎというか後継を頑張ってると思うよ
他と比べても遅すぎたとも言えるが
…21726/11/01(日)13:47:48No.1483224757+
流石に何かしらはあるとは思うんだけどぱっと思い当たらない
…21826/11/01(日)13:48:08No.1483224848+
つーかでてった先の話では
…21926/11/01(日)13:48:11No.1483224858+
>ゼノギアス→ゼノブレイドは?
>どれくらいスタッフ被ってるか知らんが
まるで違う
…22026/11/01(日)13:48:11No.1483224861+
クリエイターとして枯れてて続きでないの悲しいなあ
…22126/11/01(日)13:48:14No.1483224880+
あのゲームが発売された当時のノリだ…
説教くさくて何かつらい…
…22226/11/01(日)13:48:41No.1483224984+
ドラクエはすぎやま工房の契約とか厳しい縛りがある中番外編で奮闘してる方だと思うよ
だから9リメイクを早く…知り合いにギフトする分合わせて5本は買うから…
…22326/11/01(日)13:48:51No.1483225029+
くっ…また来たか幻水エロマーケティングマン
…22426/11/01(日)13:49:12No.1483225135+
>精神的続編っぽく出てきてそこそこ期待されてたら本家が正当続編をドーンとお出ししてきて自分らはなんか別方向に進み始めたデモエクくんの将来はどうなる
ロボとACあじが欲しい奴向けのゲームだったのに本家復活しちゃったらもう…ネ…
2時点でもうユーザー離れめっちゃ起こしてると思う
…22526/11/01(日)13:49:19No.1483225167+
>流石に何かしらはあるとは思うんだけどぱっと思い当たらない
サッ
…22626/11/01(日)13:49:36No.1483225241+
>あのゲームが発売された当時のノリだ…
>説教くさくて何かつらい…
(「地球を破壊する人間が悪いんだ!って明らかに2000年代に流行った性悪説シナリオ)
…22726/11/01(日)13:49:40No.1483225256+
アームズファンタジアは記憶に新しいですね
…22826/11/01(日)13:49:46No.1483225272+
よく考えたらドラクエってファンタジー路線のまま40年続けてるのすごいのかもしれん
…22926/11/01(日)13:49:55No.1483225314そうだねx1
>>流石に何かしらはあるとは思うんだけどぱっと思い当たらない
>サッ
別にドラクエスタッフが再集結したわけではないのよ!?
…23026/11/01(日)13:50:14No.1483225391+
まぁドラクエはなんとか12を出してもらったらそれで終わりでもユーザーとしては良いんだけど会社としてはそうもいかないだろうなぁ
…23126/11/01(日)13:50:19No.1483225408+
ブルードラゴン!
…23226/11/01(日)13:50:24No.1483225427そうだねx3
>アームズファンタジアは記憶に新しいですね
アームドファンタジアだ
覚えなくてもいいぞもう出ないからな
…23326/11/01(日)13:50:47No.1483225525+
13以降は大幅方針転換でも誰も怒らないとは思う
コマンドRPGって部分だけは残して
…23426/11/01(日)13:50:55No.1483225561+
>>精神的続編っぽく出てきてそこそこ期待されてたら本家が正当続編をドーンとお出ししてきて自分らはなんか別方向に進み始めたデモエクくんの将来はどうなる
>ロボとACあじが欲しい奴向けのゲームだったのに本家復活しちゃったらもう…ネ…
>2時点でもうユーザー離れめっちゃ起こしてると思う
独自路線もハクスラOWもいいと思うんだけど
もうちょいちゃんと作って欲しい…!
…23526/11/01(日)13:50:55No.1483225562+
>>アームズファンタジアは記憶に新しいですね
>アームドファンタジアだ
>覚えなくてもいいぞもう出ないからな
でなくてもいいけど出資金の説明はしてね♥
…23626/11/01(日)13:51:23No.1483225681+
リブート作品はそこそこ当たりあるか?
…23726/11/01(日)13:51:26No.1483225690そうだねx4
おもしれぇゲームはそこ売りにしないからな
…23826/11/01(日)13:51:27No.1483225692+
あのスタッフが再結集って言っても手足だった人達は集まらないからね
…23926/11/01(日)13:51:48No.1483225780+
どうせ海外で売れないんだから日本向けファンタジーを突っ走って欲しいよドラクエ
HD2Dはセンスないからやめろ
…24026/11/01(日)13:52:09No.1483225879+
ドラクエは堀井雄二がいなくなってから問題が出てきそう
今だってもう大して関わってないんだろうけど最終意思決定にいるだけでいい人だろうし
…24126/11/01(日)13:52:18No.1483225914+
>リブート作品はそこそこ当たりあるか?
リブート
をどの基準にするかだと思います
…24226/11/01(日)13:52:24No.1483225940+
どんな現場にも縁の下にムキムキのマッチョガイがいるもんなんですな
…24326/11/01(日)13:52:25No.1483225941+
HD2Dすごいいいだろ!
それこそレゾナンスの方向性とかでやればもっと綺麗になると思う
…24426/11/01(日)13:52:29No.1483225961そうだねx1
ゼノブレイドはゼノギアスの精神的続編というかほぼテーマ的なリメイクで
例のアレの説明とか波動存在だの小難しいもん出さず
ギアスのシナリオの骨子を現代化したのは本当によかったと思う
…24526/11/01(日)13:52:36No.1483225995+
百英雄伝はまあまあ面白かったよ
…24626/11/01(日)13:52:39No.1483226009+
スクエニに拾われてナイツの精神的続編なバランを作って以降音沙汰ないな…と思って久しぶりに名前聞いたと思ったら犯罪者になってた中さん…
…24726/11/01(日)13:52:42No.1483226021+
>サッ
あの一連の流れで出てきたロストオデッセイは
あのスタッフが再結集!って感じのゲームだったけどすごい良かった
まあセールス的にはパッとせんかったわけだけども…
…24826/11/01(日)13:53:23No.1483226165+
Diabloのスタッフが作ったHellgateもMarvelHeroesも駄目だった
…24926/11/01(日)13:53:26No.1483226182+
HD2D嫌いではないむしろ好きだけど視点回せないのはうんち
…25026/11/01(日)13:53:38No.1483226226そうだねx2
ドラクエのHD2Dはわざわざフルリメイクした上で別に現代の技術で遊びたいゲームでもないなって
…25126/11/01(日)13:53:40No.1483226236そうだねx1
単体でちゃんと面白い作品なら何々の精神的な続編とか洒落臭いこと言う必要ないからな
…25226/11/01(日)13:53:44No.1483226253+
レゾナンスはすげーいいゲームだったけどあれ面白いのはオクトラのエッセンスが強かったからだと思う
単なるFFお祭りゲーってものお出しされてたらふーんって感じだった
…25326/11/01(日)13:54:09No.1483226368+
ドラクエはベタ移植コレクションみたいなのもだしてくれんかな…
…25426/11/01(日)13:54:13No.1483226379+
>HD2Dすごいいいだろ!
>それこそレゾナンスの方向性とかでやればもっと綺麗になると思う
レゾナンスくらいやれて最低限やる意味あると思う
…25526/11/01(日)13:54:30No.1483226459+
>レゾナンスはすげーいいゲームだったけどあれ面白いのはオクトラのエッセンスが強かったからだと思う
>単なるFFお祭りゲーってものお出しされてたらふーんって感じだった
黄金時代の本物のFFはあんなもんじゃなかった
…25626/11/01(日)13:54:44No.1483226521+
>ドラクエはベタ移植コレクションみたいなのもだしてくれんかな…
ベタ移植単品売りなら普通にしてるから
そもそも興味持たれてない問題
…25726/11/01(日)13:54:58No.1483226571+
ドラクエのHD2D活かしきれてない感はなんなんだろう
…25826/11/01(日)13:54:59No.1483226573+
Fateエクストラレコードがだいたいこれだよな
コアスタッフが再集結!
…25926/11/01(日)13:55:21No.1483226687そうだねx1
ベタ移植は現行機で触れるという意味では価値があるけど誰が買うねんってものにしかならないので…
…26026/11/01(日)13:55:22No.1483226692+
>百英雄伝はまあまあ面白かったよ
ゲームとしてはまぁ割とクソよりだとは思うがこいつの犠牲で本家復活したなら意味のある死だとおもう
多分時期的にあんま関係ないと思うけど
…26126/11/01(日)13:55:32No.1483226726+
>>ドラクエはベタ移植コレクションみたいなのもだしてくれんかな…
>ベタ移植単品売りなら普通にしてるから
>そもそも興味持たれてない問題
そうなんすけど…(なんかマップチップとかが)違くて…
…26226/11/01(日)13:55:38No.1483226749+
もうそのスタッフたちの感性が前時代なものになっていた
というのはある
…26326/11/01(日)13:55:46No.1483226781+
レゾナンスは「FFがドットのまま進化」って煽り文句通りのものではなかった感じはする
…26426/11/01(日)13:55:48No.1483226794+
なんせ黄金時代のFFは気づかないと取り返せない致命的な要素・バグ・ほぼ全員これ擦ってれば倒せるゲームバランス崩壊技なんでもありだったからな…
…これいいことなのかな…いいことなのかも…
…26526/11/01(日)13:56:11No.1483226884+
ベタ移植あんまり来ないのはベタ移植してもコストかかる上に売れねえとかがあるんだろうなぁ多分
…26626/11/01(日)13:56:18No.1483226907+
リメイクと言えば新入社員の練習や外注に適当に任せるものみたいなイメージになってしまった…
…26726/11/01(日)13:56:22No.1483226918+
>ベタ移植は現行機で触れるという意味では価値があるけど誰が買うねんってものにしかならないので…
ゴエモンコレクションとか割と頑張ってたし…
…26826/11/01(日)13:56:29No.1483226944+
>なんせ黄金時代のFFは気づかないと取り返せない致命的な要素・バグ・ほぼ全員これ擦ってれば倒せるゲームバランス崩壊技なんでもありだったからな…
>…これいいことなのかな…いいことなのかも…
でも面白かったろ?
…26926/11/01(日)13:56:45No.1483227009+
百英雄伝は何やるにも些細なイライラやつまらなさが積もって
決定的な何かは無いけどいつのまにかもういいやってやらなくなるタイプのゲームだった
…27026/11/01(日)13:56:54No.1483227046+
FFPMみたいな感じで…採算合わんかドラクエじゃ
…27126/11/01(日)13:57:05No.1483227094そうだねx2
>ベタ移植あんまり来ないのはベタ移植してもコストかかる上に売れねえとかがあるんだろうなぁ多分
なんでベタ移植求めるかというとオメーらが変な手を加えるからです
…27226/11/01(日)13:57:07No.1483227103+
>ドラクエのHD2D活かしきれてない感はなんなんだろう
本当に単にHD2Dにしただけだから元と大して変わってないように見えるというかやってて思った
…27326/11/01(日)13:57:18No.1483227146そうだねx1
ドラクエのベタ移植ってWiiとファミコンミニ以外にあったか?
MSXはちょっと違うか
…27426/11/01(日)13:57:26No.1483227172+
再集結できるということは暇してるということ
…27526/11/01(日)13:57:32No.1483227195+
ルーパチの何にそんな期待していたんだ予約までした俺
…27626/11/01(日)13:57:37No.1483227217+
>リメイクと言えば新入社員の練習や外注に適当に任せるものみたいなイメージになってしまった…
リメイクはともかく移植はこれが多いイメージなんだけど数年前とかはこれでひどい目みてる作品がまあ多い
…27726/11/01(日)13:57:40No.1483227229+
幻想水滸伝ソシャゲはアナデンとかオクトラのソロRPG形式ソシャゲが割と商業的に成り立ったのが大きいと思う
…27826/11/01(日)13:57:53No.1483227282+
>ドラクエのHD2D活かしきれてない感はなんなんだろう
原作(というかSFC版)ありきな画面作りしてたからだと思う
時間なかったかもしれんがナジミの洞窟以外はSFC版のマップをそのまま置き換えた感じで左右に比べて上下の視野が狭いのでフィールドマップが見辛いしオブジェクトとキャラのサイズの違和感は半端なかった
戦闘画面でもドラクエはこういうのでしょ?と言わんばかりにコマンド選択以降は敵しか見えない例の画面で7であったような特技や魔法使用時の画面スクロール演出すらなし
HD2Dである意義がほとんどない
…27926/11/01(日)13:58:00No.1483227308+
ドラクエのベタ移植って今あったっけ…
…28026/11/01(日)13:58:15No.1483227365そうだねx1
だってずっとぼっ立ちしてんだもん
あれならまだスーファミ時代の方が違和感ねぇよ
…28126/11/01(日)13:58:19No.1483227381+
ドラクエFFに関してはここにいるような老人じゃなく若い世代はリメイクで育ってるのでなんで古臭いのやらないといけねえんだよになるのも悩みどころ
…28226/11/01(日)13:58:25No.1483227407+
>ドラクエのベタ移植ってWiiとファミコンミニ以外にあったか?
>MSXはちょっと違うか
スマホ版とそのPS版・スイッチ版はベタ扱いでいいんじゃないか?
…28326/11/01(日)13:58:41No.1483227479+
コレクション系ぐらい久しぶりでいっぱい入ってるようなのじゃないと厳しいのかな
…28426/11/01(日)13:59:04No.1483227577+
今と昔のプレイ体験は情報の広がり方が違いすぎて比較はできん
…28526/11/01(日)13:59:07No.1483227587+
>ベタ移植あんまり来ないのはベタ移植してもコストかかる上に売れねえとかがあるんだろうなぁ多分
アケアカやコンアカ毎週ベタ移植やってるけど
…28626/11/01(日)13:59:11No.1483227608+
リブートで思い出すのは三國無双オリジンと戦国無双5かな…
まぁ三国の方はリブートというほど間空いてないけど
…28726/11/01(日)13:59:18No.1483227636+
俺としてはちゃんと遊べるモンスターズ出してくれりゃ文句ないよ
…28826/11/01(日)13:59:22No.1483227656+
だがリメイク1・2はシリーズでもトップクラスで評価された
結局調理の仕方次第だ
…28926/11/01(日)13:59:26No.1483227678そうだねx1
>>ドラクエのベタ移植ってWiiとファミコンミニ以外にあったか?
>>MSXはちょっと違うか
>スマホ版とそのPS版・スイッチ版はベタ扱いでいいんじゃないか?
全然違うけど
…29026/11/01(日)13:59:32No.1483227698そうだねx1
ドラクエHD2Dの物足りない感は値段だよ
あれで1・2・3全部入りで4980円とかならこんなもんか感が出てた
…29126/11/01(日)13:59:43No.1483227750そうだねx1
>スマホ版とそのPS版・スイッチ版はベタ扱いでいいんじゃないか?
ベタ移植の意味わかってる?
…29226/11/01(日)13:59:47No.1483227767+
アケアカみたいなのは半分くらい後の世にタイトルを残したいっていう信念や理念だろ
…29326/11/01(日)13:59:50No.1483227778そうだねx1
>ルーパチの何にそんな期待していたんだ予約までした俺
世が世なら大物詐欺師になってたんだろうな邪悪な堤下
今もそこまで変わらんか
…29426/11/01(日)14:00:07No.1483227845+
ドラクエは古参ファンも買うから思い切った作り直しができなさそう
ストーリーはなんか盛りまくってるけど
…29526/11/01(日)14:00:13No.1483227865+
>ドラクエのHD2D活かしきれてない感はなんなんだろう
外注先が駄目だった
…29626/11/01(日)14:00:16No.1483227882+
>ドラクエFFに関してはここにいるような老人じゃなく若い世代はリメイクで育ってるのでなんで古臭いのやらないといけねえんだよになるのも悩みどころ
なんなら老人も今あの簡素なドットと不便なシステムで遊びたいかというと絶対耐えられないという
…29726/11/01(日)14:00:19No.1483227890+
>俺としてはちゃんと遊べるモンスターズ出してくれりゃ文句ないよ
3もちゃんと遊べはしただろ
卵がカスクズゴミなのはテリワンSPからずーーっとそうだし
…29826/11/01(日)14:00:27No.1483227929+
カプコンが今になって急にディノクラとか旧バイオ出してくれたのは驚いたね
…29926/11/01(日)14:00:38No.1483227985そうだねx2
盛りまくってアレなら盛らん方がよかったわ…ってなる2リメのシナリオ
というかセリフまわし
…30026/11/01(日)14:00:43No.1483228006+
ら、ラタタン…
…30126/11/01(日)14:00:47No.1483228017+
演出方面弱すぎてこれHD2Dである意味ある?とはそこそこに思うとこある
ないとは言わんけど
…30226/11/01(日)14:00:48No.1483228026+
ベタ移植なんてやりたい奴はごく少数のジジイだけだし
そんな奴らは大抵旧作出来る環境残してるから出す意味が無い
…30326/11/01(日)14:00:56No.1483228064+
>カプコンが今になって急にディノクラとか旧バイオ出してくれたのは驚いたね
旧バイオくっそ安いのありがたい
…30426/11/01(日)14:01:30No.1483228201+
>ベタ移植なんてやりたい奴はごく少数のジジイだけだし
>そんな奴らは大抵旧作出来る環境残してるから出す意味が無い
ないんで出してくださいね
…30526/11/01(日)14:01:46No.1483228247+
ベタ移植やりたいときにPSアーカイブスとPSVitaが相性よかったんだけどな
…30626/11/01(日)14:01:49No.1483228265+
何か作りたいものがあって集まったメンバーなのに集まることが目的になったら微妙なゲームになるよなあ
…30726/11/01(日)14:01:53No.1483228274+
>ら、ラタタン…
控えめに言ってクラファン詐欺
…30826/11/01(日)14:02:08No.1483228328+
>リブートで思い出すのは三國無双オリジンと戦国無双5かな…
>まぁ三国の方はリブートというほど間空いてないけど
真田丸→5より8→ORIGINSの方が間空いてるよ
…30926/11/01(日)14:02:20No.1483228386+
ベタ移植お望み通り出しました!
全然売れねえ!を何度も見てるからやりたくねえんだ企業としても
ポケモンみたいに次回作への資産になるものならともかく
…31026/11/01(日)14:02:21No.1483228401そうだねx1
俺はSFCの6をやりたいんであってDS版なんかやりたくないんですよ…
…31126/11/01(日)14:02:48No.1483228508+
IGAチームは間をおかずに開発続けてるのが一番デカいっしょ
…31226/11/01(日)14:02:51No.1483228521+
FFTはわりと長い間PSVITAでやるPS版が最高だった
…31326/11/01(日)14:02:56No.1483228539+
精神的続編って何やねん
…31426/11/01(日)14:03:03No.1483228564+
今度のガルパン新作はこれをちょっと押し出してきててほんと少し不安になってるからこの言葉には特別なパワーがある
…31526/11/01(日)14:03:05No.1483228575そうだねx1
アームドファンタジアはソニーに冷遇される状況証拠が揃いすぎてて…
…31626/11/01(日)14:03:08No.1483228586+
FC4はやる環境無さ過ぎてどっかで何とかして欲しい
…31726/11/01(日)14:03:21No.1483228656+
トライアも突然EoE出したなそういや
売れるの?という疑問はちょっとある
…31826/11/01(日)14:03:28No.1483228678+
ドットそのままでフォントは綺麗だと安っぽさがすごい
…31926/11/01(日)14:03:34No.1483228703+
あの夢のクリエイターが集う⋯
伝説が再び───
…32026/11/01(日)14:03:38No.1483228724そうだねx3
ベタ移植で「いいから」出してと言われてるんだ
濁さず言うなら余計なことをせず元の味を損なわないまま快適にした物を出せ だ
7リイマジはカットとか難易度下げすぎ感もあったけどとても良かったと思います!
…32126/11/01(日)14:03:38No.1483228726+
>精神的続編って何やねん
パクリ先ですって自己紹介
…32226/11/01(日)14:03:48No.1483228770+
DS版6はモンスター仲間いない以外は不満はない
はなすも追加されたし…
…32326/11/01(日)14:04:22No.1483228893そうだねx4
スーファミ版3でもそうじゃねえよって思ったくらいだし
ドラクエリメイクはどうやっても不満でるからいっそのことまるっと変えちゃえと思う
…32426/11/01(日)14:04:24No.1483228901+
ドラクエは鳥山明絵から絶対に脱却できないのは正直弱みだと思う
鳥山明絵がダメだとかではないんだけど幅が出せないというか
…32526/11/01(日)14:04:42No.1483228985+
ブルードラゴンとかこんな感じで大スベリしてた
…32626/11/01(日)14:04:50No.1483229024+
どうも
サモンナイトの精神的続編のマグラムロードです
…32726/11/01(日)14:04:52No.1483229032そうだねx1
頭が同じでも手足となる優秀なスタッフがいないとこうなるんだなって感じ取れるの辛いよね
…32826/11/01(日)14:04:56No.1483229062+
>DS版6はモンスター仲間いない以外は不満はない
>はなすも追加されたし…
スライム闘技場とかあるせいでスライム消すわけにもいかなかったんだろうな感はある
…32926/11/01(日)14:05:05No.1483229096+
ワイルドアームズは金子が去年ずっとプリオケ関わってたし怪しいとは思ってた
…33026/11/01(日)14:05:05No.1483229099+
7Rはモンスターパークとリードルード消したのが…
まあ本筋に関係ねえけどさあ
…33126/11/01(日)14:05:10No.1483229121+
ラジアントヒストリアを思い浮かべた
…33226/11/01(日)14:05:18No.1483229162そうだねx1
ドラクエ1・2リメイクはむしろ変えるならあれくらいはしないと意味ない
…33326/11/01(日)14:05:22No.1483229178+
ラタタンはパタポンの精神的続編というにはゲーム性違い過ぎるのが…
評価してる人はそこが評価点になるのかもしれんが
…33426/11/01(日)14:05:33No.1483229216+
御大死んじゃったから明るい話に変えますは誰も望んでないと思う
…33526/11/01(日)14:05:52No.1483229291+
ロストオデッセイは本家のFF超えてた
…33626/11/01(日)14:05:54No.1483229299+
>真田丸→5より8→ORIGINSの方が間空いてるよ
8はエンパイア挟んでるから…
…33726/11/01(日)14:06:01No.1483229327そうだねx2
>ベタ移植で「いいから」出してと言われてるんだ
>濁さず言うなら余計なことをせず元の味を損なわないまま快適にした物を出せ だ
そんな主観と思い出補正と時代性を全部無視した存在し得ない最高リメイク求められてもねえ
…33826/11/01(日)14:06:22No.1483229413+
>どうも
>サモンナイトの精神的続編のマグラムロードです
周回する必要ないけど周回で図鑑引継ぎないのは精神的すぎるな
…33926/11/01(日)14:06:26No.1483229428+
>御大死んじゃったから明るい話に変えますは誰も望んでないと思う
暗い話も別に求めてないぞ
ユーザーが求めてるのは面白いシナリオの面白いゲームだからな
暗い明るいエロいより面白さ
…34026/11/01(日)14:06:28No.1483229437+
>7Rはモンスターパークとリードルード消したのが…
>まあ本筋に関係ねえけどさあ
クレージュとプロビナはともかくリートルードは欲しかったよね
見ろよこの階段の前でなんかいるタイムマスター!
…34126/11/01(日)14:06:33No.1483229454+
スタッフ再集結!でいいからポケダン出して
シナリオの人は生存確認できたし
…34226/11/01(日)14:06:37No.1483229466+
>ベタ移植で「いいから」出してと言われてるんだ
>濁さず言うなら余計なことをせず元の味を損なわないまま快適にした物を出せ だ
売れないからやらんのだ
…34326/11/01(日)14:06:55No.1483229530そうだねx3
結局文句しか言わねえし買わねえんだからベタ移植なんてやりたくねえわなってレスばっかだ…
…34426/11/01(日)14:06:58No.1483229548+
リメイク出たら絶対買うわ!(買わない)
…34526/11/01(日)14:07:09No.1483229594+
ガンヴォルトはロクゼロに求めてたザシュザシュはなくなったけど面白かった
…34626/11/01(日)14:07:11No.1483229604+
そのまんま出しても買わねぇのどこもわりと身に染みてるからな
一時期のミニ○○ブームもだけど「あの幻の○○収録!」とかで外側から盛り上げてやっとこさだし
単品だと絶対買わねぇよな
…34726/11/01(日)14:07:35No.1483229688+
>ラタタンはパタポンの精神的続編というにはゲーム性違い過ぎるのが…
>評価してる人はそこが評価点になるのかもしれんが
ゲーム性は横においてもEAと大して変わらん完成度でお出ししてきたのがもうこいつら信用できない感ある
…34826/11/01(日)14:07:41No.1483229713+
余計なことするくらいならリマスターそのままだせはドラクエに限らず言われる話ではある
リマスター出してる上でリメイク出してくるサガはまぁようやっとるよ
…34926/11/01(日)14:07:50No.1483229755+
ここで言われてるベタ移植やったのに初期のを出してもやらないよで全然売れなかったパワポケかわうそ…
…35026/11/01(日)14:08:13No.1483229856+
ディレクターズカットと称して余計なもん追加したりするからな
聞いてんのか如く0
…35126/11/01(日)14:08:16No.1483229869+
>そんな主観と思い出補正と時代性を全部無視した存在し得ない最高リメイク求められてもねえ
マリオコレクションか…
…35226/11/01(日)14:08:19No.1483229877+
>ここで言われてるベタ移植やったのに初期のを出してもやらないよで全然売れなかったパワポケかわうそ…
なんで1回移植したナンバーをまた移植したんや
…35326/11/01(日)14:08:30 ID:iBT0t55UNo.1483229924そうだねx2
ソシャゲのCS化もっと流行れ
…35426/11/01(日)14:08:38No.1483229948そうだねx1
実際ほぼほぼベタ移植だけど明らかなバグ修正しただけで延々文句言われた例とかあるしそりゃ相手したくねぇよ
…35526/11/01(日)14:08:48No.1483229985+
>ここで言われてるベタ移植やったのに初期のを出してもやらないよで全然売れなかったパワポケかわうそ…
いうて10万くらい売れてたシリーズがリメイクも10万くらい売れたとかじゃなかったっけ?
物理で作り過ぎて値崩れしたのが悪かっただけで
…35626/11/01(日)14:08:57No.1483230009+
>ここで言われてるベタ移植やったのに初期のを出してもやらないよで全然売れなかったパワポケかわうそ…
よりにもよって過去に1回出してるじゃないですかそれの移植…
…35726/11/01(日)14:09:01No.1483230034+
テイルズは新作出せやとは思うけどリマスター自体は満足度高いのが多いからまだようやっとる
…35826/11/01(日)14:09:05No.1483230055+
トリガーとクロスのプロデューサー脚本家作曲家が来てくれたアナザーエデンはどうですか
…35926/11/01(日)14:09:06No.1483230057+
>ソシャゲのCS化もっと流行れ
これはむしろ定着しそうな気がする
幻想水滸伝とかそれ込みで考えてるでしょ
…36026/11/01(日)14:09:07No.1483230060+
いまさら数十年も前のゲームそのまま出されてもプレイできたもんじゃない
特に新規には
という事が分からないユーザーや開発者はたまにいる…
…36126/11/01(日)14:09:33No.1483230178そうだねx1
パソコンの受注制作みたいなIDでとる
…36226/11/01(日)14:09:36No.1483230194+
GBA〜3DSあたりで結構いろんなとこがリメイクやったからな
そんで売れたかっていうとだったから…
超有名タイトルでもみんな必ずリメイク買うって程でもないのわかったから
…36326/11/01(日)14:09:46No.1483230236+
>テイルズは新作出せやとは思うけどリマスター自体は満足度高いのが多いからまだようやっとる
もう新作ださなくていいから俺の好きな作品のリマスターしくじらなきゃいいよ
…36426/11/01(日)14:09:51No.1483230254+
バケルとかも精神的続編のつもりだったんだよな
…36526/11/01(日)14:10:20No.1483230373+
パワポケは当時の層ぐらいはしっかり買ってるからネットで声が大きい奴らが買わなかったみたいな感じか

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