二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG. 3000KBまで. 現在2196人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約

画像ファイル名:1793489844246.jpg-(112267 B)
112267 B26/11/01(日)08:37:24No.1483153296そうだねx1 12:30頃消えます
FF6はシナリオライターなんていなくてスタッフがカッコいいと思うセリフやシーンを繋ぎ合わせてああいうシナリオになったらしい
「」はゲームには専業シナリオライターはつけるべきだと思う?
…126/11/01(日)08:37:57No.1483153369そうだねx16
どんなゲームかによるとしか
…226/11/01(日)08:40:35No.1483153761そうだねx13
いるに決まってんだろ
…326/11/01(日)08:41:00No.1483153823そうだねx12
>いるに決まってんだろ
でもFF6面白かったよ?
…426/11/01(日)08:41:04No.1483153837そうだねx9
ファイファン6のシナリオってクソじゃん
…526/11/01(日)08:41:41No.1483153947そうだねx15
まあ気持ちはわかる
最近のゲームのシナリオなんか思想入り込んで臭いよね
…626/11/01(日)08:42:27No.1483154065+
面白いゲームを作ることではなく
既に出来上がったシナリオを見せるためのゲームを作ることが目的になっている
それは正しいゲームの作り方ではない
…726/11/01(日)08:42:41No.1483154090そうだねx5
ライターつけて面白くなるならつけたほうがいいし別にならないんならつけなくていいよ
…826/11/01(日)08:43:47No.1483154262そうだねx11
最近やったドラクエ2リメイクは専門のシナリオライターいるのか?ってレベルで酷かったな
…926/11/01(日)08:44:57No.1483154420そうだねx1
ゲームそのものの楽しさを阻害しないならストーリーなんか薄味でも多少ヘンテコでもいいよ
でも莫大な開発費で製作して「極上ストーリー体験を用意している」とか言うなら
社内の素人ライターじゃなくて腕が確かな外部のプロを数名雇えよといろんなゲームに思ったりする
…1026/11/01(日)08:45:22No.1483154477+
シナリオ無いかあっても薄い方が万人ウケはするんじゃね?とは思ってる
…1126/11/01(日)08:46:09No.1483154607そうだねx2
FF6って全体的にセリフがクサいんだけど魔大陸のあたりは特に筆が乗ってるのを感じる
…1226/11/01(日)08:47:03No.1483154732+
ノムリッシュすき
…1326/11/01(日)08:47:39No.1483154833そうだねx4
ゲームのシナリオってかなり特殊だから
ゲーム部分の土台をかなり作ってから途中で捨てることになったり、素材があるからってシナリオを後からこしらえたり、納期が足りないからシナリオばっさりカットされたり
…1426/11/01(日)08:47:46No.1483154854そうだねx2
スレ画で言ってる洋ゲーは知らんけど和ゲーのゲームシナリオライターはちゃんとゲーム用のシナリオ書けるからいた方が面白いよ
…1526/11/01(日)08:47:48No.1483154861+
当たり前だけどノベルゲーは専門のライター必要よね
…1626/11/01(日)08:48:39No.1483154992そうだねx1
専業ライターがいようがいまいが
結局ゲーム全体の設計を統括するディレクターがシナリオに対するリテラシーがないと
ガバガバな起承転結の原案を肉付けするだけの作業者になるからな
…1726/11/01(日)08:48:54No.1483155043そうだねx5
6ってスーファミの時代だから許されるシナリオだと思う
…1826/11/01(日)08:51:18No.1483155410そうだねx1
>ゲームのシナリオってかなり特殊だから
>ゲーム部分の土台をかなり作ってから途中で捨てることになったり、素材があるからってシナリオを後からこしらえたり、納期が足りないからシナリオばっさりカットされたり
あと別に読まなくていいくらいの存在感なのも独特
…1926/11/01(日)08:52:15No.1483155550+
要不要は作品次第だけど書かせない方がいい社長なら一人浮かぶ
…2026/11/01(日)08:53:29No.1483155752そうだねx1
FF6とかこのシーンとかやりとりいいねとはなるけど全体だとだいぶダメだろ
…2126/11/01(日)08:53:38No.1483155771+
シナリオライターの思想的なのはあってもいいんだけどゲーマーの感性と相いれないようなのは増えたとは感じる
…2226/11/01(日)08:53:41No.1483155782+
>要不要は作品次第だけど書かせない方がいい社長なら一人浮かぶ
企画の才能は間違いなくあったんだけどね…昔は
…2326/11/01(日)08:53:57No.1483155825そうだねx4
>最近やったドラクエ2リメイクは専門のシナリオライターいるのか?ってレベルで酷かったな
外伝作品ならこれぐらいのシナリオは別に…って感じだけどリメイクで継ぎ足されたのがこれってなると余計な仕事してるなってなる塩梅
…2426/11/01(日)08:54:12No.1483155867+
小説に情報を足したヴィジュアルノベルとかならともかくRPGとかならかなり元のシナリオから端折られたりされそうだもんな
…2526/11/01(日)08:54:31No.1483155918+
シナリオを見せるためにゲーム部分を歪めてきてることあるからそれが不評だろうとは思う
…2626/11/01(日)08:54:46No.1483155955+
シナリオありきのゲームはつまらない印象がある
システムがあってそれの面白い活かし方があってそこからシナリオを作って欲しい
…2726/11/01(日)08:56:03No.1483156187+
面白い面白くないは分かるけどゲームのシナリオの良し悪しは分からん
…2826/11/01(日)08:56:16No.1483156224+
>でも莫大な開発費で製作して「極上ストーリー体験を用意している」とか言うなら
>社内の素人ライターじゃなくて腕が確かな外部のプロを数名雇えよといろんなゲームに思ったりする
その辺の話はこの記事とか面白いよ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200408a
> そしてふたつ目の理由は、ゲーム開発プロジェクトの特殊性だ。

> 大容量のシナリオを必要とするRPGが登場し始めると、社内ではなく外部のライターにシナリオを外注した例も少なからずあった。だがそういった案件の多くでは、トラブルが頻発した。

> たとえばあるゲームプロジェクトでは、アニメ脚本家にシナリオを依頼した。できあがったシナリオそのものはよくできていたが、ゲームに適したシナリオになっていなかったのだ。
> ひとつのシーンに多くの登場人物が登場し過ぎている、アクションが激しすぎる、ゲームでは伝えにくい感情表現を多用している──等々。アニメなら可能であっても、一昔前のゲームハードでは性能的に不可能な演出が多用されていた。

> だがそういったゲーム特有の制約は、ゲーム開発に携わっている人間にしか分からないことが多い。
…2926/11/01(日)08:56:18No.1483156230+
ドラクエ2は逆に元のゲームからああいうふうにシナリオ足したかーって意味で好きなんだけど拙いって言われるとそうだねって感じ
…3026/11/01(日)08:56:22No.1483156242+
ゲームのシナリオライターって他媒体とはかなり性質が異なるよね
色んなプレイスタイルを受け入れた上で共通演出に纏めないといけないから
…3126/11/01(日)08:57:34No.1483156426+
ゲームの形式だから気にならなかった系のシナリオはかなりある
…3226/11/01(日)08:57:41No.1483156445+
洋ゲーのシナリオの嫌がらせみたいなエンディング率の高さはなんなの
…3326/11/01(日)08:57:57No.1483156497+
システムが1vs1になってたら1vs1vs1みたいな展開は出来ないし2vs2も出来ない
…3426/11/01(日)08:59:02No.1483156664+
長ったらしいセリフやムービーよりもくるぞ!いこう!くっそー!みたいな勢いある方が好きに戻ってきたよ
…3526/11/01(日)08:59:03No.1483156666+
でもシナリオもラノベの方がマシじゃない?みたいなのもおおいからなぁ
…3626/11/01(日)08:59:03No.1483156668そうだねx2
昔のゲームってそんなシナリオ気にしたことなかったなぁ
…3726/11/01(日)08:59:03No.1483156671+
ノベルゲーでもない限りはシナリオとゲーム部分は本来対等かゲーム部分優先である方が楽しい体験を提供できるんだけどちょくちょくシナリオ偏重事案は発生する
…3826/11/01(日)08:59:19No.1483156718+
システムの都合で4人目が殺されまくるFF2
…3926/11/01(日)08:59:22No.1483156732そうだねx1
FF6は個々のエピソードはあれだけど大筋での流れは普通に良いと思うよ
…4026/11/01(日)08:59:40No.1483156776+
>ゲームのシナリオライターって他媒体とはかなり性質が異なるよね
>色んなプレイスタイルを受け入れた上で共通演出に纏めないといけないから
そこら辺は制作側の頑張りっていうよりプレイ側がシナリオの都合みたいなのは汲んで読み取ってる事のが多くない?
…4126/11/01(日)09:00:14No.1483156870そうだねx4
シナリオライターいても今のFFがあんなざまだからな…
もうスクエニはゴミしか作れんよ
…4226/11/01(日)09:00:16No.1483156873+
シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
…4326/11/01(日)09:00:23No.1483156902+
スレ画にひとつ突っ込むとゲーム製作してるのはゲーマー(文脈的には自分達と同じ価値観のオタク集団)じゃなくてゲーム会社の社員だよな
…4426/11/01(日)09:00:25No.1483156908+
自分で操作して遊んでて楽しい部分はシナリオ関係ないしな
遊ぶときの気分を上げてくれるスパイスみたいなもん
…4526/11/01(日)09:00:46No.1483156954+
ラノベのがマシってのもちょっと違う気がするな
FFとかドラクエとかならラノベ的なシナリオのがハマりそうでウケそうだし
…4626/11/01(日)09:01:02No.1483156996+
>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
FF5
…4726/11/01(日)09:01:17No.1483157049そうだねx7
>ドラクエ2は逆に元のゲームからああいうふうにシナリオ足したかーって意味で好きなんだけど拙いって言われるとそうだねって感じ
子供向けっつーか子供騙しなシナリオだなとは思った
魔物はやたらあくらつ
可愛い魔物は味方を裏切って人間の味方化
人魚は恋愛脳
猿みたいな敵はバナナ好き
女型の敵は自分より美しいものを憎む
平成のジャリアニメみたいな感じ
…4826/11/01(日)09:01:51No.1483157150+
FF6は遊んでてそこまでおかしいとは思わなかった
FF4はなんだこれは…と思うことが結構あった
…4926/11/01(日)09:01:56No.1483157165+
>>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>FF5
あれはぐちゃぐちゃっていうか…
次の目的地に向かわせるための理由付けとかがぶっ飛んでるだけで芯の部分はまともだと思うな
…5026/11/01(日)09:01:58No.1483157171+
>>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>FF5
いや5はシナリオ自体は単純明快だろ
…5126/11/01(日)09:02:04No.1483157182そうだねx1
>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
FEifは外部ライター(キバヤシ)起用した割に本当にシナリオの評判は散々だけど手強いシミュレーション(暗夜)としての評判はいいんだよな
…5226/11/01(日)09:02:05No.1483157186+
>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
ロマサガ3
…5326/11/01(日)09:02:12No.1483157209+
>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
聖剣3
…5426/11/01(日)09:02:35No.1483157269+
>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
ドラクエ5と6
…5526/11/01(日)09:02:56No.1483157318+
そもそもゲーム専業のシナリオライターってのが数いない
ある程度書けると他からもお呼びがかかるしお金もいい
…5626/11/01(日)09:03:19No.1483157375+
>>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>ロマサガ3
なんでアビスゲートを閉めることになったんだっけ…
開始時点で閉める動機があるのはサラだけだよね?
…5726/11/01(日)09:03:25No.1483157392そうだねx1
ドラクエ5でダメはだいぶ厳しくない?盾のために結婚するんかいみたいなツッコミどころはあるとはいえ
…5826/11/01(日)09:03:33No.1483157408+
FF7も何がなんだか分からんぞ!ってなったけど名作
…5926/11/01(日)09:03:38No.1483157422+
>>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>FEifは外部ライター(キバヤシ)起用した割に本当にシナリオの評判は散々だけど手強いシミュレーション(暗夜)としての評判はいいんだよな
キバヤシ「俺の書いた内容の半分も採用されてねえ」
…6026/11/01(日)09:03:42No.1483157432+
>>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>聖剣3
ゲームとしてもぐっちゃぐちゃじゃねーか
…6126/11/01(日)09:03:49No.1483157456+
SFCのロマサガ2には専門のシナリオライターついてるとは思えないけど演出だけでEDに最高のシナリオを感じさせてくれたと思う
…6226/11/01(日)09:04:16No.1483157539+
力量関係なく仕事だからって意識の下で作られたストーリー読みたくない
誰にでもわかるように作られた話のどこに面白さがあるんだよ
…6326/11/01(日)09:04:28No.1483157577+
ドラクエ5はシステム的なご都合主義が多いだけでシナリオとしては普通か良作だと思う
子供をプレイアブルにするために石化して10年経過!はなかなか力技
…6426/11/01(日)09:04:37No.1483157607+
聖剣3人気なのキャラ人気の部分だよな…
…6526/11/01(日)09:04:38No.1483157611+
ドラクエは元のシナリオのレベルが大したことないからリメイクとかで改変したがるけどその改変したがるやつがレベルが低いから長い尺で変な展開するだけになるイメージがある
…6626/11/01(日)09:04:43No.1483157628そうだねx2
あげてるタイトルから察するに老害おじさんが自分の好みに合わないリメイクしてるのに愚痴ってるだけじゃない
…6726/11/01(日)09:04:45No.1483157634そうだねx1
FF6は大筋のシナリオライター自体は3までの人で
それを元に具体的に展開を作る奴が特にいなかったんじゃなかった
…6826/11/01(日)09:04:55No.1483157665そうだねx2
>力量関係なく仕事だからって意識の下で作られたストーリー読みたくない
>誰にでもわかるように作られた話のどこに面白さがあるんだよ
妄想を考察とか言って披露してそう
…6926/11/01(日)09:04:57No.1483157674+
ストーリーはゴミだけど戦闘が楽しいから名作です!
がリメイクされて当時の人はこれで満足してたのかの流れもある
…7026/11/01(日)09:05:25No.1483157749+
昔はストーリーが見たいだったけど
ゲームが楽しけりゃストーリーどうでもよくなってきた
加齢なんだろうけど…
…7126/11/01(日)09:05:44No.1483157804+
ぶっちゃけあの頃のゲームにシナリオの良し悪しなんて求めてないし
…7226/11/01(日)09:05:45No.1483157807+
FF6はシナリオ全体考えると何だこりゃだけど不思議と楽しかった思い出しかない
…7326/11/01(日)09:06:21No.1483157932+
名前は出ないけど
ラノベ上がりのライターは今は結構多いよ
…7426/11/01(日)09:06:23No.1483157940+
>聖剣3人気なのキャラ人気の部分だよな…
ぶっちゃけシナリオなんてそこまで重要じゃないという話にも繋がったりする
ダメでもいいってわけでもなく最低限見れて楽しめりゃいいんだよってぐらいでいいというか
…7526/11/01(日)09:06:44No.1483157985+
冷静に考えるとおかしすぎるシナリオだけどストーリーが薄味だから気にならないやつ
スーパーマリオサンシャインとか
…7626/11/01(日)09:06:56No.1483158026そうだねx1
ロマサガとかもそうだけど雰囲気である程度の部分は想像するのも楽しいからな
…7726/11/01(日)09:07:02No.1483158043+
完パケされてるはずなのに週刊連載みたいなライブ感があっても許されるのがRPGのゲームシナリオだと思ってる
…7826/11/01(日)09:07:04No.1483158048+
映画みてえなもんだよな
別に全体の話の良さとかが良ければいいとかそういうわけでもなく
ダイナミックな迫力ある体験を楽しめりゃいいというか
…7926/11/01(日)09:07:09No.1483158062+
発売日に買ったから言うけどトラスティベルは何考えてあのシナリオ作った?と思った
…8026/11/01(日)09:07:11No.1483158067そうだねx1
映像畑の人に脚本やらせるとどうしてもムービーが主体になりがち
…8126/11/01(日)09:07:54No.1483158193+
>ファイファン6のシナリオってクソじゃん
4や5はかなりガバガバだけど6はそこまででもなくない
…8226/11/01(日)09:08:36No.1483158309+
誰が書くか自体は別にどうでもいい
…8326/11/01(日)09:08:39No.1483158313そうだねx2
>>いるに決まってんだろ
>でもFF6面白かったよ?
シナリオはボロボロだと思ってるよ
…8426/11/01(日)09:08:42No.1483158321そうだねx1
4そんなダメかな?
…8526/11/01(日)09:08:44No.1483158331+
俺主人公!って気分でやる分には薄味シナリオのが入り込みやすい
…8626/11/01(日)09:08:46No.1483158337そうだねx1
ボス戦が必要なんで入れてください!
パーティ分断させないでください!
建物や地形が変わるようなことさせないでください!
…8726/11/01(日)09:08:47No.1483158341+
ゲームにおいて長い台詞回しやるなら重要なところだけにして
他はなるべく削って欲しい
基本長いセリフ長いイベントは合わない媒体な気がしてる
…8826/11/01(日)09:09:10No.1483158426+
ライブアライブなんかテーマ決めてそのジャンルのお約束とか美味しいとこ詰め込んでるからシナリオが楽しいしそこが評価されてると思う
俺はゲームシステムの方に重き置いてたからあんま評価高くなかったが
…8926/11/01(日)09:09:12No.1483158437+
シナリオを重視するとMGSみたいなムービー長いゲームになるから難しい
…9026/11/01(日)09:09:12No.1483158439そうだねx1
>>>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>>ロマサガ3
>なんでアビスゲートを閉めることになったんだっけ…
>開始時点で閉める動機があるのはサラだけだよね?
アビスの侵攻が始まってるのに目を逸らすやつらではないだけだけど…
ロマサガ3の話はなんかやたら強烈なモチベーションで行動しなきゃいけない固定観念の言いがかりが多過ぎなんだよ
…9126/11/01(日)09:09:16No.1483158451そうだねx1
最悪の選択をプレイヤーに選ばせる作品は名作
正しい選択とプレイヤーが選びたい2択だとなおいい
ゲームだからこそ出来るシナリオ
…9226/11/01(日)09:09:42No.1483158530+
>映像畑の人に脚本やらせるとどうしてもムービーが主体になりがち
めちゃくちゃインパクトあるけどやっぱりヘンだよクロックタワー3!
…9326/11/01(日)09:09:57No.1483158574+
FFはシナリオ優先でゲームとしての面白さ削いでんなーと思うことは増えた
一本道(後戻り出来ない)で逃亡者だから街の人には話しかけられない13
力を奪われて取り戻す展開で面倒なホラゲーパートをやたら長くやらされる15
年代スキップでこの辺りの年齢でもう少しプレイしたかったのにってのが飛ばされる16
シナリオ優先の弊害だと思う
…9426/11/01(日)09:10:01No.1483158587+
小説とゲーム脚本は求められるものが違うのは理解するけど
それを言い訳にされても面白くないなら面白くないって言うしかないからな…
…9526/11/01(日)09:10:22No.1483158644+
確かに6はオムニバスつないだ感じだな
…9626/11/01(日)09:10:26No.1483158656+
再確認したら6のメインライターは北瀬だった
なんで寺田と勘違いてたんだろ
…9726/11/01(日)09:10:40No.1483158697+
BOF2めちゃくちゃ好きだけどおつかい続きすぎる
…9826/11/01(日)09:10:44No.1483158706そうだねx1
バイオ4
クソカッコイイセリフと演出とバカみたいな展開だけでクソ楽しいけど冷静に考えると何やってんだこいつらって展開ばかりのゲーム
…9926/11/01(日)09:10:47No.1483158715+
>冷静に考えるとおかしすぎるシナリオだけどストーリーが薄味だから気にならないやつ
>スーパーマリオサンシャインとか
スーパーマリオシリーズは基本的にずっと囚われのお姫様シナリオばかりだしね
映画のマリオ・ザ・ムービーは流石にそれだけじゃシナリオが足りないからマリオやピーチやクッパにパーソナリティを盛ってドラマを盛り上げてるのはゲームと映画のメディアの違いを感じる
…10026/11/01(日)09:11:09No.1483158771+
シナリオぐっちゃぐちゃって意味で言ったらむしろ新しめの作品の方が…
…10126/11/01(日)09:11:16No.1483158792+
>ドラクエは元のシナリオのレベルが大したことない
ごめん言ってる意味がわからん
テキスト量でシナリオを評価するタイプか
…10226/11/01(日)09:11:32No.1483158844+
>ボス戦が必要なんで入れてください!
>パーティ分断させないでください!
>建物や地形が変わるようなことさせないでください!
ライターの制約多いな…ゲームって
…10326/11/01(日)09:11:34No.1483158853そうだねx2
FF1の主人公たちの設定とかそんなんだったんだ…って後から知るやつ
…10426/11/01(日)09:12:00No.1483158928+
話の途中だがワイバーンだ
…10526/11/01(日)09:12:08No.1483158953+
5は思ったより王様探しが大半なんだよな
…10626/11/01(日)09:12:20No.1483158993+
シナリオにボス戦がなさすぎるので
通り過ぎるだけの洞窟に
シナリオに完全に無関係な適当な動物系植物系のボスを配置する…
…10726/11/01(日)09:12:34No.1483159044+
SFCならヘラクレスの栄光3はかなりシナリオに力入れてたと思う
…10826/11/01(日)09:12:48No.1483159085そうだねx3
ゲームってぶっ続けでやるもんでもないし一本筋が通ったストーリーがなくても印象の残るシーンがあればいいのかもしれない
両方あればそりゃあいい
…10926/11/01(日)09:13:09No.1483159152そうだねx1
日本人だけじゃなくて外人もスレ画みたいなこと言うのか
洋ゲーってむしろ映画出身のライターが書いたシナリオ!みたいなのを売りにする方かと思ってた
…11026/11/01(日)09:13:13No.1483159168+
>バイオ4
>クソカッコイイセリフと演出とバカみたいな展開だけでクソ楽しいけど冷静に考えると何やってんだこいつらって展開ばかりのゲーム
サドラーに種付けされたから手術するために本拠地に乗り込むんだっけ?
…11126/11/01(日)09:13:22No.1483159197+
やりたい展開のためにあからさまに選択肢狭めてるなってバレバレなのはヘタクソだと思う
…11226/11/01(日)09:13:34No.1483159235+
ペルソナシリーズは話は面白いけどRPGでやる話じゃないだろと思う
…11326/11/01(日)09:13:48No.1483159272+
>バイオ4
>クソカッコイイセリフと演出とバカみたいな展開だけでクソ楽しいけど冷静に考えると何やってんだこいつらって展開ばかりのゲーム
Re4は良く正気にまとめたなと感心したが
それはそうとあのバカみてぇな元の4のシナリオが好きだったなーとかは思っちゃうとこがある
…11426/11/01(日)09:13:50No.1483159283+
大したシナリオでもないのにシナリオ優先するゲームなんなんだろうな
なにがしてぇんだろ
…11526/11/01(日)09:13:51No.1483159288+
昔のRPGのシナリオが大味というか昔は文字通りロールプレイングゲームとしてお出しされてたんだよな
あなたは勇者ですって与えられてちょっとしたシナリオを見て後は自分の中で妄想して楽しむというか
…11626/11/01(日)09:13:53No.1483159292そうだねx2
同じ人が書いてるか知らんが近年ドラクエの一部のシナリオは自分に合わねぇな…ってのが多い
…11726/11/01(日)09:13:57No.1483159300+
スパロボやってると会話パートアニメのセリフまま置いてるシーンは何も伝わらないな…ってよくなる
地の文でフォロー入れたりスチル入れるようになったから最近はいい感じ
…11826/11/01(日)09:14:00No.1483159307そうだねx1
>>スーパーマリオサンシャインとか
>スーパーマリオシリーズは基本的にずっと囚われのお姫様シナリオばかりだしね
中盤までピーチが拐われてないサンシャインでそれ言われても…
…11926/11/01(日)09:14:01No.1483159314そうだねx5
シナリオがああだこうだって話する際にそれがプロットの話なのかテキストの話なのかで統一されてないのはよくあること
…12026/11/01(日)09:14:12No.1483159353+
リアル頭身になって感動したけどドラクエ8とか賢者の末裔殺されるのを追ってるだけっていう
…12126/11/01(日)09:14:31No.1483159398+
FF1がシナリオ完成度高いんじゃないかとは思う
裏設定どまりじゃなくプレイ中もちゃんと語られるし
…12226/11/01(日)09:15:26No.1483159553+
FF1はめちゃくちゃクセ強シナリオだよなよく考えると
…12326/11/01(日)09:15:40No.1483159597+
>FF1がシナリオ完成度高いんじゃないかとは思う
>裏設定どまりじゃなくプレイ中もちゃんと語られるし
123の頃はライターに書かせてた話だったと思う
実際のテキストはセリフ回しのクセから見るにいつものスタッフだけど
…12426/11/01(日)09:15:49No.1483159622+
>大したシナリオでもないのにシナリオ優先するゲームなんなんだろうな
>なにがしてぇんだろ
プロジェクトがちゃんと進行しててシナリオを途中でばっさりカットとかしなくて済んだ優良進行な可能性
…12526/11/01(日)09:16:07No.1483159679+
>大したシナリオでもないのにシナリオ優先するゲームなんなんだろうな
>なにがしてぇんだろ
シナリオに自信あるんだろ
レベルファイブの日野みたいなもん
…12626/11/01(日)09:16:07No.1483159680+
>>ドラクエは元のシナリオのレベルが大したことない
>ごめん言ってる意味がわからん
>テキスト量でシナリオを評価するタイプか
ドラクエ5とか終盤の話は冷静にみるとひっどいぞあれ
それで改変してあのしょうもないゲマ無双になってよかったってことは無いけど
…12726/11/01(日)09:16:10No.1483159688+
つまらないなって思う作品に共通するのは設定の奴隷になってるのが大半
…12826/11/01(日)09:16:13No.1483159701そうだねx1
ラノベか映画の合間にミニゲームやらせるようなゲームとして感じさせるゲームのシナリオは(ゲームとしてではなく)シナリオとして失敗だよ
…12926/11/01(日)09:16:15No.1483159711+
    1793492175048.jpg-(28517 B)
28517 B
https://img.2chan.net/b/res/1483140325.htm
啓蒙高まって来た
…13026/11/01(日)09:16:33No.1483159769+
>ペルソナシリーズは話は面白いけどRPGでやる話じゃないだろと思う
売れるかはともかく周回しやすいテキストADV方式だと遊びやすさは格段に上がる気はする
…13126/11/01(日)09:16:54No.1483159834+
>>>ドラクエは元のシナリオのレベルが大したことない
>>ごめん言ってる意味がわからん
>>テキスト量でシナリオを評価するタイプか
>ドラクエ5とか終盤の話は冷静にみるとひっどいぞあれ
>それで改変してあのしょうもないゲマ無双になってよかったってことは無いけど
?
…13226/11/01(日)09:16:55No.1483159836+
俺はその場その場でカッコよかったり感動できれば全体的な整合性とかどうでもいいぜ!
具体的に言うと聖剣LOMとかFFT
…13326/11/01(日)09:16:59No.1483159848そうだねx2
FEはなんの言うてもゲームとしてはドンパチせんかい!って事だから大変っていうかだよなと思う
…13426/11/01(日)09:17:03No.1483159861+
>つまらないなって思う作品に共通するのは設定の奴隷になってるのが大半
場面に動かされててキャラが生きてないなぁって奴
…13526/11/01(日)09:17:50No.1483160016そうだねx1
>ペルソナシリーズは話は面白いけどRPGでやる話じゃないだろと思う
そもそもRPGで典型的じゃない現代日本のセッティングが受けたのにそんなこと言われても
…13626/11/01(日)09:17:58No.1483160041そうだねx1
ゲームにそんな大仰なシナリオ求めてない
遊びの邪魔にならない程度でいいよ
…13726/11/01(日)09:17:59No.1483160044+
>俺はその場その場でカッコよかったり感動できれば全体的な整合性とかどうでもいいぜ!
>具体的に言うと聖剣LOMとかFFT
それが1番あってると思うわ
…13826/11/01(日)09:18:02No.1483160054+
原作を尊重してザクマニアとかそれぞれのキャラを立たせつつ破綻しないよう戦略ゲームに落とし込んでいくスパロボのライターはやっぱりすごい
…13926/11/01(日)09:18:06No.1483160062そうだねx2
マリオだとギャラクシー1のエンディングはえらく壮大というかで
急にどうしたくらいの感じになった
…14026/11/01(日)09:18:26No.1483160125そうだねx3
シナリオは適当だけどそれでもその分適当にハッピーエンドしてくれるならそっちがいい
シナリオの完成度高くてもビターエンド嫌い
…14126/11/01(日)09:18:37No.1483160154+
>日本人だけじゃなくて外人もスレ画みたいなこと言うのか
>洋ゲーってむしろ映画出身のライターが書いたシナリオ!みたいなのを売りにする方かと思ってた
外人の「」みてえなやつだっているだろ
…14226/11/01(日)09:18:41No.1483160171+
>>ペルソナシリーズは話は面白いけどRPGでやる話じゃないだろと思う
>そもそもRPGで典型的じゃない現代日本のセッティングが受けたのにそんなこと言われても
同じ話でいいんだけどテキスト量減らして欲しい
…14326/11/01(日)09:18:50No.1483160199+
>原作を尊重してザクマニアとかそれぞれのキャラを立たせつつ破綻しないよう戦略ゲームに落とし込んでいくスパロボのライターはやっぱりすごい
スパロボはかなりシナリオライターの腕が作品評価に直結するタイプ
…14426/11/01(日)09:18:51No.1483160206そうだねx2
>原作を尊重してザクマニアとか
???
…14526/11/01(日)09:19:00No.1483160233+
5のマスドラがトロッコぐるぐる回るとかは洞窟にトロッコギミック使いたいだろうから
あくまでシナリオはゲームありきで作ってる時代だよ
…14626/11/01(日)09:19:01No.1483160237+
>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>ロマサガ3
>なんでアビスゲートを閉めることになったんだっけ…
>開始時点で閉める動機があるのはサラだけだよね?
サラは宿星が設定上死の星なだけでそういう動機はないかと
設定だけでいいなら死食に強い恨みがあるのはユリアンだし
…14726/11/01(日)09:19:31No.1483160355+
洋ゲーはシナリオライターに金出さないからドンドン逃げられて悲惨なことになってる
…14826/11/01(日)09:19:49No.1483160415+
>ドラクエ5とか終盤の話は冷静にみるとひっどいぞあれ
>それで改変してあのしょうもないゲマ無双になってよかったってことは無いけど
>つまらないなって思う作品に共通するのは設定の奴隷になってるのが大半
のレス続けて読んで俺は好きだけどウケ悪いのもしょうがないよな奴隷編…って思い込んじゃった
二度寝しよう
…14926/11/01(日)09:19:57No.1483160444+
カレンダーのペルソナはローテーション完成したら作業化すんだよなぁ
慣れるとその速度が早いんだわ
…15026/11/01(日)09:20:04No.1483160464+
なんだかんだプレイ後良かったと思うゲームはシナリオが良かったから全く同意できない
…15126/11/01(日)09:20:12No.1483160490+
>5のマスドラがトロッコぐるぐる回るとかは洞窟にトロッコギミック使いたいだろうから
>あくまでシナリオはゲームありきで作ってる時代だよ
そもそもドラクエ自体が各地での短編エピソードの集合体だろ
各地の物語に繋がりや一貫性のある話の方が少ない
…15226/11/01(日)09:20:16No.1483160497そうだねx1
サガフロ2の大河で盛り上がってるところだけ見せるみたいな感じ好き
…15326/11/01(日)09:20:16No.1483160500+
>>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>>ロマサガ3
>>なんでアビスゲートを閉めることになったんだっけ…
>>開始時点で閉める動機があるのはサラだけだよね?
>サラは宿星が設定上死の星なだけでそういう動機はないかと
>設定だけでいいなら死食に強い恨みがあるのはユリアンだし
あとミカエルだけは度々ロアーヌ襲撃が起きるから実利としてアビスゲートを閉じる動機が用意されてる
ミカエルは不人気だからかこの辺知らないで言ってる人がやたら多いけど
…15426/11/01(日)09:20:50No.1483160612+
シナリオで感動したゲームで思い浮かぶの地球防衛軍6だった
…15526/11/01(日)09:21:16No.1483160684+
ロマサガ3の動機うんぬんとイベントスカスカってのは微妙にロマサガ3が面白くないってところと直結していない気はしている
…15626/11/01(日)09:21:22No.1483160697そうだねx4
なんだか昔のゲームの話ばっかり!
「」の世代がうかがえちゃうよ!
…15726/11/01(日)09:21:38No.1483160764+
>サガフロ2の大河で盛り上がってるところだけ見せるみたいな感じ好き
いや…枝葉末節までちゃんと見せろ
…15826/11/01(日)09:21:45No.1483160781+
>5のマスドラがトロッコぐるぐる回るとかは洞窟にトロッコギミック使いたいだろうから
>あくまでシナリオはゲームありきで作ってる時代だよ
それがドラクエはゲームのシナリオとして素晴らしいって話だろ
…15926/11/01(日)09:22:04No.1483160841+
ゲームってルールのある反復遊びだからそこにプレイヤーを嵌らせるための導線でしかないんだよねシナリオって
…16026/11/01(日)09:22:09No.1483160851+
スレ画からして昔のゲームの話としてだから
…16126/11/01(日)09:22:13No.1483160869+
>5のマスドラがトロッコぐるぐる回るとかは洞窟にトロッコギミック使いたいだろうから
>あくまでシナリオはゲームありきで作ってる時代だよ
いやゲマがなんかしょうもないところで死ぬとかマーサが実は自分の意思で魔界にいるとかマーサがミルドラースを止める力が自分にあると思い込んでたけど実際は全然そんなことなくて無駄死にしてることとかだが…
…16226/11/01(日)09:22:20No.1483160900そうだねx1
>なんだか昔のゲームの話ばっかり!
>「」の世代がうかがえちゃうよ!
最近の作品は名前出すと面倒くさそうな気がして...
…16326/11/01(日)09:22:34No.1483160951そうだねx1
ロマサガ3はストーリー部分のダメさを超えてゲーム部分面白いから良作みたいな感じ
…16426/11/01(日)09:22:45No.1483160986+
>なんだかんだプレイ後良かったと思うゲームはシナリオが良かったから全く同意できない
シナリオが良いが指す所が盛り上がりどころでちゃんと盛り上がる事なのかプロットとして瑕疵がなく整合性が取れてる事なのか
…16526/11/01(日)09:22:52No.1483161013+
最近のゲームでライターいないことって基本無いしな
…16626/11/01(日)09:22:55No.1483161018+
昔のゲームって楽しかったけどシナリオとして見るとまあ…みたいなのがトークテーマというか
…16726/11/01(日)09:22:56No.1483161019+
>>サガフロ2の大河で盛り上がってるところだけ見せるみたいな感じ好き
>いや…枝葉末節までちゃんと見せろ
リマスターで結構増やしたし…
…16826/11/01(日)09:23:03No.1483161044そうだねx2
スーファミ時代のFFのシナリオとか典型的な思い出補正じゃん
ちょっと違うけど聖剣伝説とか当時のシナリオ今風のグラフィックで出したらちょっと変だな…だてなったろ
…16926/11/01(日)09:23:05No.1483161052そうだねx2
FPSはシステムが完成されてるというかシステムで遊ぶ余地が余りないから
シナリオの重要度かなり高いと思う
…17026/11/01(日)09:23:08No.1483161062そうだねx3
源流になるTRPGが小シナリオの積み重ねでキャンペーン作るものだから
縦軸メインでストーリー作るのが普通になるのはゲームは映画だと言い出した頃からだと思う
…17126/11/01(日)09:23:25No.1483161111+
>>シナリオがぐっちゃぐちゃだけど名作ってなにかあるかな
>FEifは外部ライター(キバヤシ)起用した割に本当にシナリオの評判は散々だけど手強いシミュレーション(暗夜)としての評判はいいんだよな
褒めてる人だけしか口に出さないだけ…
…17226/11/01(日)09:24:03No.1483161261そうだねx1
ffとかdqはシナリオがいなかったってより
プロデューサーがシナリオまで作ってただけだよ
…17326/11/01(日)09:24:05No.1483161267+
>なんだか昔のゲームの話ばっかり!
>「」の世代がうかがえちゃうよ!
ワシの若い頃は良かった!の亜種だから完全に
…17426/11/01(日)09:24:08No.1483161282+
>>5のマスドラがトロッコぐるぐる回るとかは洞窟にトロッコギミック使いたいだろうから
>>あくまでシナリオはゲームありきで作ってる時代だよ
>いやゲマがなんかしょうもないところで死ぬとかマーサが実は自分の意思で魔界にいるとかマーサがミルドラースを止める力が自分にあると思い込んでたけど実際は全然そんなことなくて無駄死にしてることとかだが…
ゲマはオリジナルの扱いの方が遥かに出来いいだろ
…17526/11/01(日)09:24:17No.1483161310+
>ロマサガ3の動機うんぬんとイベントスカスカってのは微妙にロマサガ3が面白くないってところと直結していない気はしている
え?面白いじゃんロマサガ3
…17626/11/01(日)09:24:25No.1483161338そうだねx1
>ロマサガ3の動機うんぬんとイベントスカスカってのは微妙にロマサガ3が面白くないってところと直結していない気はしている
BGMかっこいいし戦闘が楽しいからストーリーなんて二の次だった
…17726/11/01(日)09:24:27No.1483161346+
まあゲーム全ての体験としての楽しさだからな
本当に気分を悪くするほど酷いシナリオでもない限りは全体が楽しけりゃそれでいいよ
…17826/11/01(日)09:24:31No.1483161358そうだねx1
初代ポケモンくらいのストーリーでいい
図鑑完成させるために旅してたら
変なやつにジム挑戦してみろよって通せんぼされて
道を開くためにジムバッジを集めて
邪魔するロケット団を倒す
…17926/11/01(日)09:24:35No.1483161369+
サガで一番完成度高いのは魔界塔士になるかもだけどミニマムな作りゆえってのもあるしな
…18026/11/01(日)09:24:46No.1483161410+
あの辺の時代のゲームは行間を勝手に自分で補完してプレーしてたから特に何も感じなかったなあ
…18126/11/01(日)09:24:52No.1483161428+
FPSのシナリオで気になるのは大体翻訳ミスだな
…18226/11/01(日)09:24:54No.1483161441+
いやFF4はリアルタイムでも相当きつかった
…18326/11/01(日)09:25:19No.1483161529+
>ゲームってルールのある反復遊びだからそこにプレイヤーを嵌らせるための導線でしかないんだよねシナリオって
そこ抑えてれば最小限でも特にマイナスにならないよね
あると邪魔って訳ではないけど噛み合わないパターンはある
…18426/11/01(日)09:25:22No.1483161544そうだねx1
ちょっと王道に飽きてひねるようになった半熟とかmoonとかが好き
…18526/11/01(日)09:25:29No.1483161568+
キャラドットやエフェクトSE演出含めての評価になるからな
シナリオに想い出補正とかって話ではない
…18626/11/01(日)09:25:34No.1483161587そうだねx1
聖剣3は当時からシナリオは別に…
…18726/11/01(日)09:25:35No.1483161589そうだねx3
>いやゲマがなんかしょうもないところで死ぬ
これは物語論的に正しい処理
ゲマ戦をもうちょっと盛り上げるように作ればいいのにはなんて考えちゃうバカがドラクエリメイク作っちゃうんだ
…18826/11/01(日)09:25:36No.1483161591+
昔のスクウェアSW好きすぎ問題
…18926/11/01(日)09:25:45No.1483161624+
よく考えるとシナリオ酷かったなってなるとテイルズオブヴェスペリア
…19026/11/01(日)09:25:45No.1483161625+
>日本人だけじゃなくて外人もスレ画みたいなこと言うのか
>洋ゲーってむしろ映画出身のライターが書いたシナリオ!みたいなのを売りにする方かと思ってた
そう言うのがつまらないからそういう事言われるようになったのでは?
…19126/11/01(日)09:26:05No.1483161681そうだねx3
演劇とか映画とかとは魅せ方違うからそっちの奴らがそのままの文法でやっても仕方ないしな…
…19226/11/01(日)09:26:24No.1483161744+
>ffとかdqはシナリオがいなかったってより
>プロデューサーがシナリオまで作ってただけだよ
寺田憲史&堀井雄二「あのっ!」
…19326/11/01(日)09:26:30No.1483161773+
門外漢に書かせるなら要件定義ちゃんとしようぜ
…19426/11/01(日)09:26:38No.1483161811そうだねx2
ロマサガ3はSFCのときは面白かったけど
リマスターで久しぶりにやったら何もおもろくなかったんだよなぁ
あんまり独自性ないからかな
…19526/11/01(日)09:26:49No.1483161850+
>初代ポケモンくらいのストーリーでいい
>図鑑完成させるために旅してたら
>変なやつにジム挑戦してみろよって通せんぼされて
>道を開くためにジムバッジを集めて
>邪魔するロケット団を倒す
ポケモンの場合その素っ気なさを漫画とかにする際に色んな解釈入れてるのが面白かったみたいなのは思う
…19626/11/01(日)09:26:50No.1483161859そうだねx1
>>日本人だけじゃなくて外人もスレ画みたいなこと言うのか
>>洋ゲーってむしろ映画出身のライターが書いたシナリオ!みたいなのを売りにする方かと思ってた
>そう言うのがつまらないからそういう事言われるようになったのでは?
でも「」はそういうので面白いと言われるゲームすらやってないのに何となくで叩こうとしてるじゃん
…19726/11/01(日)09:26:58No.1483161893+
昔のシナリオ酷かったろ?って言われてもまあそれはそうだけど別にそこを重要視してなかったっていうか…
…19826/11/01(日)09:27:00No.1483161900+
>よく考えるとシナリオ酷かったなってなるとテイルズオブヴェスペリア
なんか主人公が正しく見えるシーン詰め合わせ
そんなもんでいいんだよ!
…19926/11/01(日)09:27:12No.1483161947+
ペルソナはストーリーというよりテーマの後に肉付けする感じだからいい部分とあれ?って部分も混在してる
コミュの当たり外れとかが顕著
…20026/11/01(日)09:27:27No.1483161987そうだねx3
矛盾ない完璧なシナリオになればいいわけじゃなくてゲームとして面白けりゃいいけどさ
ちょっと歩いたら棒立ち会話ムービー20分耐久!がクリアまでの50時間延々続くと
よっぽど面白いシナリオじゃないと苦痛なんだよ
…20126/11/01(日)09:27:28No.1483161991+
大して重視してなかった頃でも聖剣3はうーんってなったから相当だったな
…20226/11/01(日)09:27:29No.1483161994+
ゲマはイブールより立場上だったってのはまぁなんか違うなというのは分かる
…20326/11/01(日)09:27:45No.1483162041+
FF8までは此奴ら行き当たりばったりで作ってるなってのを思いっきり感じた
…20426/11/01(日)09:27:48No.1483162050+
ロマサガはゲームとしては相当辛い1がシナリオ面白いんだよね
…20526/11/01(日)09:27:53No.1483162067そうだねx1
スーファミくらいというかFF5くらいのてきぱきと進む感じがたまーに恋しい
とかは多少分かる
…20626/11/01(日)09:28:04No.1483162106そうだねx2
会話はムービーじゃなくて戦闘中にしろ
…20726/11/01(日)09:28:33No.1483162208+
ゼノブレとかはアニメ畑の人を入れてシナリオ毎度毎度盛り上がる構成にしてたからいた方がよかったよ
…20826/11/01(日)09:28:34No.1483162212+
>昔のシナリオ酷かったろ?って言われてもまあそれはそうだけど別にそこを重要視してなかったっていうか…
当時の少人数のライブ感で作ってたものを今更あれこれ審査してもなって感じ
…20926/11/01(日)09:28:46No.1483162249+
日野晃博&小島秀夫「シナリオなら任せろーーー!!」
…21026/11/01(日)09:28:56No.1483162281+
ポケモンは図鑑完成のために旅始めたのに
チャンピオンになってエンディングだぜ!
…21126/11/01(日)09:28:58No.1483162291+
>ロマサガはゲームとしては相当辛い1がシナリオ面白いんだよね
フリーシナリオぶりは1番だからなあれ
…21226/11/01(日)09:29:05No.1483162306+
FF7のシナリオのサイコサスペンス感好き
…21326/11/01(日)09:29:05No.1483162307+
>矛盾ない完璧なシナリオになればいいわけじゃなくてゲームとして面白けりゃいいけどさ
>ちょっと歩いたら棒立ち会話ムービー20分耐久!がクリアまでの50時間延々続くと
>よっぽど面白いシナリオじゃないと苦痛なんだよ
なんかMGS4とかの時に見た話だな……
逆に今そんなゲームあんまり無くないか?
…21426/11/01(日)09:29:13No.1483162330そうだねx1
>会話はムービーじゃなくて戦闘中にしろ
(操作で忙しくて頭に入らない)
…21526/11/01(日)09:29:29No.1483162391+
>初代ポケモンくらいのストーリーでいい
>図鑑完成させるために旅してたら
>変なやつにジム挑戦してみろよって通せんぼされて
>道を開くためにジムバッジを集めて
>邪魔するロケット団を倒す
ポケモンのメインストーリーってそれぞれの要素がバラバラなのを一本道シナリオにまとめてるせいで作品によってはごちゃついてるなと思うところあったけど
ポケモンSVはオープンワールドになったのもあってそれぞれのシナリオを独立させて最後に合流させる方式にしたらスッキリしたのはなんか納得しちゃった
…21626/11/01(日)09:29:33No.1483162401そうだねx2
結局のところある種のロールプレイングなんだから主人公に共感できるシナリオにはするべき
…21726/11/01(日)09:29:35No.1483162404そうだねx1
>>いやゲマがなんかしょうもないところで死ぬ
>これは物語論的に正しい処理
>ゲマ戦をもうちょっと盛り上げるように作ればいいのにはなんて考えちゃうバカがドラクエリメイク作っちゃうんだ
ゲマは実際は終盤までやってるやつがそんなにいないから主人公の真の宿敵とかいい加減なこと言ってるやつだらけで誤魔化されてただけでよくはないだろ
リメイクのシナリオセンスがひどいのとは普通に別の話だし
…21826/11/01(日)09:29:40No.1483162428+
5とか普通に話メチャクチャだぜ
…21926/11/01(日)09:29:56No.1483162476+
>ペルソナはストーリーというよりテーマの後に肉付けする感じだからいい部分とあれ?って部分も混在してる
>コミュの当たり外れとかが顕著
仲間以外のコミュは言ってしまえば枝葉の話だから本筋と関係無いのはむしろそうあるべきなのでは?
そういう日常での人との繋がりが力を生むっていう話なんだし
…22026/11/01(日)09:29:58No.1483162487+
聖剣伝説でシナリオ評価高いのは2
…22126/11/01(日)09:30:08No.1483162516+
>結局のところある種のロールプレイングなんだから主人公に共感できるシナリオにはするべき
皮肉とか嫌味で書いた可能性はあるけど俺はゲームはマジでそうだと思う
…22226/11/01(日)09:30:15No.1483162545+
3は制御不能な1のシステムを2ベースにしてフリーシナリオに仕立てたけど似たような立場の主人公が多すぎてこじんまりとまとまってしまった
…22326/11/01(日)09:30:17No.1483162553+
>FF7のシナリオのサイコサスペンス感好き
やっぱ名作シナリオってミステリー要素があるやつが多いなと思う
…22426/11/01(日)09:30:21No.1483162567+
最新のFF13とか15とか16はシナリオ力入れてたじゃん
…22526/11/01(日)09:30:39No.1483162637+
騎士団領とか各地の問題を解決することを神が見ててこいつなら世界が救えるなって思えるとかは確かにうまくフリーシナリオと噛み合ってるか
…22626/11/01(日)09:30:41No.1483162648+
>会話はムービーじゃなくて戦闘中にしろ
仕方ないので戦闘をムービーでやることにしました
…タイミングよく△を押せ!!
次は〇!!
…22726/11/01(日)09:30:47No.1483162669+
>5のマスドラがトロッコぐるぐる回るとかは洞窟にトロッコギミック使いたいだろうから
>あくまでシナリオはゲームありきで作ってる時代だよ
トロッコはまじでどうでもいい部分だろ
お腹空いて動けないとかでも変わらん
…22826/11/01(日)09:30:58No.1483162708そうだねx1
>聖剣伝説でシナリオ評価高いのは2
だいたいプリムのおかげだ
…22926/11/01(日)09:31:03No.1483162729+
ノベルゲー以外スター専業ゲームシナリオライターが居ないのが答え
…23026/11/01(日)09:31:14No.1483162762+
>演劇とか映画とかとは魅せ方違うからそっちの奴らがそのままの文法でやっても仕方ないしな…
自分、脚本が完成してないのにスケジュールの都合で映画の撮影開始しなくちゃいけなくて現場が大変になった状態から脚本を書き上げた経験あるんでゲームでもやれます!
…23126/11/01(日)09:31:15No.1483162766+
>ペルソナはストーリーというよりテーマの後に肉付けする感じだからいい部分とあれ?って部分も混在してる
>コミュの当たり外れとかが顕著
5の無印とかは多分開発長引きすぎてシナリオも二転三転したんじゃねえかって気がしてる
序盤の良さと終盤の微妙さが釣り合ってねえ
…23226/11/01(日)09:31:15No.1483162770そうだねx2
>>>いやゲマがなんかしょうもないところで死ぬ
>>これは物語論的に正しい処理
>>ゲマ戦をもうちょっと盛り上げるように作ればいいのにはなんて考えちゃうバカがドラクエリメイク作っちゃうんだ
>ゲマは実際は終盤までやってるやつがそんなにいないから主人公の真の宿敵とかいい加減なこと言ってるやつだらけで誤魔化されてただけでよくはないだろ
?
…23326/11/01(日)09:31:17No.1483162777+
7ってそんなにサスペンスか…?サイコはまぁカテゴリに入れるならそこか…みたいなとこではあるけど
…23426/11/01(日)09:31:34No.1483162848+
5は提示される状況はシンプルで矛盾ないし第二世界の後半は盛り上がるので以外とテキストも侮れない
…23526/11/01(日)09:31:43No.1483162885+
ガキの頃一番やったのはボンバーマンだけど
地下の収容所から脱獄してく話って知ったのはだいぶあとだったな…
…23626/11/01(日)09:31:57No.1483162936そうだねx1
龍が如くのとにかく先が気になる〜!させるメインストーリーは
後々思い返すとどういう事だってばよ!ってなるがやってる最中は気になるのでそういう意味では頑張ってると思う
…23726/11/01(日)09:32:04No.1483162961そうだねx5
シナリオなんていらないのは売れてるゲームを見てたらわかる!!
…23826/11/01(日)09:32:11No.1483162988そうだねx1
>>演劇とか映画とかとは魅せ方違うからそっちの奴らがそのままの文法でやっても仕方ないしな…
>自分、脚本が完成してないのにスケジュールの都合で映画の撮影開始しなくちゃいけなくて現場が大変になった状態から脚本を書き上げた経験あるんでゲームでもやれます!
想像で叩く相手作るの虚しくないか
…23926/11/01(日)09:32:20No.1483163029+
>7ってそんなにサスペンスか…?サイコはまぁカテゴリに入れるならそこか…みたいなとこではあるけど
謎がとにかく多い話ではあるな
事実と思い込んでいたことが実は間違いだったが多すぎるけど
…24026/11/01(日)09:32:28No.1483163057+
ペルソナはリマスター出す前提で作りかけ出してるだけだから…
…24126/11/01(日)09:32:34No.1483163084そうだねx3
5だけ言われるとFFかDQかペルソナかわからん!
…24226/11/01(日)09:32:49No.1483163134そうだねx1
エドガー周りのイベントすごい感動力あったから
スタッフが思いつきをぶち込んだだけとしたら大した創作力かもしれない
…24326/11/01(日)09:32:50No.1483163138+
>龍が如くのとにかく先が気になる〜!させるメインストーリーは
>後々思い返すとどういう事だってばよ!ってなるがやってる最中は気になるのでそういう意味では頑張ってると思う
今の3Dゲームは映画寄りで基本は演出だからな
…24426/11/01(日)09:32:51No.1483163142そうだねx1
そもそもSFC時代とか容量足りてないしな
…24526/11/01(日)09:32:59No.1483163174そうだねx1
実際に終盤までやってる奴がそんなにいないが謎理論過ぎるんだが…
…24626/11/01(日)09:33:36No.1483163322+
>7ってそんなにサスペンスか…?サイコはまぁカテゴリに入れるならそこか…みたいなとこではあるけど
下手人すら判然としない死体の山とかそもそもクラウドの正体すらわからないとかまさしくサスペンスだろ
リメイクは知らない
…24726/11/01(日)09:33:43No.1483163348そうだねx2
例えばプサンがシンプルにドラゴンオーブ封印して動けなくても傷付いて動けなくても腹減って動けなくてもなんでもいいのにトロッコ20年にしたことで30年以上擦られるネタになってんだから大成功よな
…24826/11/01(日)09:33:44No.1483163354+
>実際に終盤までやってる奴がそんなにいないが謎理論過ぎるんだが…
昔は知らんが今はトロフィーとかで割と透けて見えるのでそんなに変な話ではない
…24926/11/01(日)09:33:47No.1483163368+
>仲間以外のコミュは言ってしまえば枝葉の話だから本筋と関係無いのはむしろそうあるべきなのでは?
>そういう日常での人との繋がりが力を生むっていう話なんだし
いやむしろ仲間のコミュに差がありすぎるって話だろう
…25026/11/01(日)09:33:57No.1483163407そうだねx1
バイオの面白いだけで適当なシナリオが一番良い
…25126/11/01(日)09:34:16No.1483163477そうだねx2
>ノベルゲー以外スター専業ゲームシナリオライターが居ないのが答え
スタジオ専業だろうけど
会社に所属してるシナリオライターなんて腐るほどいるぞ
ただ名前が出ないからわかりづらいだけで
そういう意味でもフリーとか個人でやった方が名前が世に出るから会社勤めのライターは少ないが
…25226/11/01(日)09:34:27No.1483163520+
>バイオの面白いだけで適当なシナリオが一番良い
面白いならいいシナリオってことじゃねえか?
…25326/11/01(日)09:34:49No.1483163590+
昔は戦闘とかシステムさえ良ければストーリなんて適当で良いと思ってたがスタオー4とグランディア3とラジアータを経て意見が変わった
ちゃんとプロに書かせろ
…25426/11/01(日)09:34:51No.1483163592+
>エドガー周りのイベントすごい感動力あったから
>スタッフが思いつきをぶち込んだだけとしたら大した創作力かもしれない
ていうか6のシナリオはシリーズの中でも明確に劇的だろ
執拗に精神攻撃を受けるカイエンとかティナの再起とか何よりファルコン浮上とか
…25526/11/01(日)09:35:01No.1483163625+
>実際に終盤までやってる奴がそんなにいないが謎理論過ぎるんだが…
終盤までやってたら物語論的に正しい処理とやらをされたらしいゲマがそんな宿敵扱いする存在ではないって分かるだろう
…25626/11/01(日)09:35:09No.1483163655+
>ノベルゲー以外スター専業ゲームシナリオライターが居ないのが答え
引き抜き防止か知らないけど名前出さないようにしてるみたいなのもあるからなあ
…25726/11/01(日)09:35:16No.1483163678+
俺もエロブラゲのシナリオ作ってるけどシナリオおじさんは3人いてダメなやつがいるみたいに言われてるが
ぜんぶおれ!
…25826/11/01(日)09:35:18No.1483163688+
>エドガー周りのイベントすごい感動力あったから
>スタッフが思いつきをぶち込んだだけとしたら大した創作力かもしれない
実際スクウェアのウリってそういうイベントのインパクトというか
当時のハードの表現力でどこまで凄い演出できるかみたいなとこあったと思う
そこに植松信代の音楽の力が合わさってどんどん凄くなっていったころ
…25926/11/01(日)09:35:25No.1483163716+
アトラスは金も社員も足らないから作りかけを本編として出してそのお金で作りかけを作り込んで完全版と名付けて出してその金でリマスターを作るチャリンカー企業
…26026/11/01(日)09:35:26No.1483163719+
ミスティックアークのシナリオは子供の世界と闇の世界が良かった
…26126/11/01(日)09:35:29No.1483163728+
ストーリー分岐をストーリーパートじゃなくてシューティングパートでやるエースコンバット3好き
この形式なだけでだいぶストーリーパートとシューティングパートが一体に感じる
…26226/11/01(日)09:35:29No.1483163736+
ジャッジアイズ面白かったけど神室神拳はシナリオとしてはマジで酷い
…26326/11/01(日)09:35:42No.1483163781+
>終盤までやってたら物語論的に正しい処理とやらをされたらしいゲマがそんな宿敵扱いする存在ではないって分かるだろう
主人公視点からしたら父親を殺して自分と友人を奴隷にしたやつだぞ!?
…26426/11/01(日)09:36:16No.1483163908そうだねx1
>>バイオの面白いだけで適当なシナリオが一番良い
>面白いならいいシナリオってことじゃねえか?
でも…なんか整合性が…
…26526/11/01(日)09:36:20No.1483163926そうだねx7
>アトラスは金も社員も足らないから作りかけを本編として出してそのお金で作りかけを作り込んで完全版と名付けて出してその金でリマスターを作るチャリンカー企業
なんか勘違いしてるみたいだけどそういう話は別のとこでやってね
…26626/11/01(日)09:36:34No.1483163979+
>そもそもゲーム専業のシナリオライターってのが数いない
>ある程度書けると他からもお呼びがかかるしお金もいい
我孫子武丸がずっとチュンソフトでシナリオ専業にしてくれてたらなあ…
…26726/11/01(日)09:36:43No.1483164007+
>>エドガー周りのイベントすごい感動力あったから
>>スタッフが思いつきをぶち込んだだけとしたら大した創作力かもしれない
>ていうか6のシナリオはシリーズの中でも明確に劇的だろ
>執拗に精神攻撃を受けるカイエンとかティナの再起とか何よりファルコン浮上とか
6の世界崩壊後はなんかスタッフが持ち込んできたアイデア兎に角詰め込みましたみたいな作り方らしいのでスタッフの熱意が凄かったというのが正しい
…26826/11/01(日)09:36:45No.1483164017+
ゲーム性が面白かったらストーリーよく分からんかったけど楽しかったってなるし
…26926/11/01(日)09:36:54No.1483164047+
>>終盤までやってたら物語論的に正しい処理とやらをされたらしいゲマがそんな宿敵扱いする存在ではないって分かるだろう
>主人公視点からしたら父親を殺して自分と友人を奴隷にしたやつだぞ!?
でも終わりはしょうもないなら物語論的にはそんな存在ではなくなるだろ
しょうもない扱いは正しい扱いみたいに言ったやつに言え
…27026/11/01(日)09:37:00No.1483164085+
>ていうか6のシナリオはシリーズの中でも明確に劇的だろ
>執拗に精神攻撃を受けるカイエンとかティナの再起とか何よりファルコン浮上とか
仲間を求めてのシーンは北瀬が他のスタッフと2人で全力でこれだっていうシーン作って
メチャ出来がいいので出来の良さで争ってたヒゲは当時凄い悔しかったみたいなことを話していたな
…27126/11/01(日)09:37:08No.1483164111+
文章を書く上で当然ながら学歴も大事だけど
高学歴=面白いシナリオを作るってわけでもないのがライターの難しいとこだな…
…27226/11/01(日)09:37:24No.1483164143+
>>終盤までやってたら物語論的に正しい処理とやらをされたらしいゲマがそんな宿敵扱いする存在ではないって分かるだろう
>主人公視点からしたら父親を殺して自分と友人を奴隷にしたやつだぞ!?
ゲマってIVで言えばピサロのてさきだぞ
…27326/11/01(日)09:37:27No.1483164151そうだねx1
>>終盤までやってたら物語論的に正しい処理とやらをされたらしいゲマがそんな宿敵扱いする存在ではないって分かるだろう
>主人公視点からしたら父親を殺して自分と友人を奴隷にしたやつだぞ!?
心情的な山場っていうならボブルの塔での対峙で十分だし元々あった組織構造を破綻させてまでしつこく引っ張る存在じゃねえんだよ
…27426/11/01(日)09:37:28No.1483164156+
メインシナリオが仲間キャラを立てるエピソードに食われてるとなんかなあみたいな気分になる
ただ昔のゲームやると加入前後くらいしか掘り下げなくて影うっすい仲間とかザラにいる…
…27526/11/01(日)09:37:31No.1483164167そうだねx1
俺も面白ければ多少破綻しててもええやろってスタンスで書いたらユーザーからは大好評だったな
ゲームなんてゲームプレイが主役ですからね
…27626/11/01(日)09:37:33No.1483164179+
>>そもそもゲーム専業のシナリオライターってのが数いない
>>ある程度書けると他からもお呼びがかかるしお金もいい
>我孫子武丸がずっとチュンソフトでシナリオ専業にしてくれてたらなあ…
風来のシレン殺人事件
シレンが行く先々で惨劇が
…27726/11/01(日)09:37:41No.1483164218+
>文章を書く上で当然ながら学歴も大事だけど
>高学歴=面白いシナリオを作るってわけでもないのがライターの難しいとこだな…
ゲーム作りって結局1つのプロジェクトで連携だしねー
…27826/11/01(日)09:37:49No.1483164247+
バイオもシンプルよりな話だが2からドラマ・特撮の本業脚本家を呼んでたからな
やっぱりかなりゲームとしてやりたい事とシナリオとしてやりたい事で擦り合わせしてたとは言ってたが
…27926/11/01(日)09:37:50No.1483164248そうだねx1
>文章を書く上で当然ながら学歴も大事だけど
>高学歴=面白いシナリオを作るってわけでもないのがライターの難しいとこだな…
急に関係ない軸持ち出して勝手に悩んでて何したいの
…28026/11/01(日)09:38:06No.1483164308+
>例えばプサンがシンプルにドラゴンオーブ封印して動けなくても傷付いて動けなくても腹減って動けなくてもなんでもいいのにトロッコ20年にしたことで30年以上擦られるネタになってんだから大成功よな
あれ天空城探しに来た主人公達見極めるために近づいてきてるだけだから理由はマジでどうでもいいんだよね
…28126/11/01(日)09:38:11No.1483164317+
そういえばバイオレクイエムは冷静に考えるとシナリオすげーひどかったな
やってる最中はそこまで気にならんぐらい面白かったが
…28226/11/01(日)09:38:19No.1483164343+
FE封印のシナリオはどうってことないと思ってたけどちゃんと読むと結構面白い
…28326/11/01(日)09:38:19No.1483164344+
>文章を書く上で当然ながら学歴も大事だけど
>高学歴=面白いシナリオを作るってわけでもないのがライターの難しいとこだな…
作った脚本をちゃんとゲームに落とし込めるかも大事だし
…28426/11/01(日)09:38:40No.1483164413そうだねx5
>>>バイオの面白いだけで適当なシナリオが一番良い
>>面白いならいいシナリオってことじゃねえか?
>でも…なんか整合性が…
面白いシナリオは破綻してないってことじゃないから
…28526/11/01(日)09:38:47No.1483164432+
RPGシナリオに斬新さなんて求めてないしな
盛り上がる展開には型があるからそれを繋げればいい
…28626/11/01(日)09:38:50No.1483164444+
エドガーマッシュのミドルネームと同じ名前の兄弟がゼノギアスにもいた
…28726/11/01(日)09:38:53No.1483164456+
>ゲーム性が面白かったらストーリーよく分からんかったけど楽しかったってなるし
どっちかが良ければのめり込むからな
途中で投げられるゲームはどっちも良くはない上で片方悪い
…28826/11/01(日)09:38:59No.1483164476+
>そういえばバイオレクイエムは冷静に考えるとシナリオすげーひどかったな
>やってる最中はそこまで気にならんぐらい面白かったが
恐らく歴代で最も滅茶苦茶だと思う
しかし本当に面白かったからさっさとDLCくれよという気分しかない
…28926/11/01(日)09:39:05No.1483164497+
ゲームシナリオ書く仕事してるけどジャンプ漫画のライブ感を参考にしてるわ
映画や小説はゲームと形態が違いすぎて参考にならない
…29026/11/01(日)09:39:07No.1483164504そうだねx2
そもそもゲーム褒めるのにシナリオがあ〜素晴らしくて〜みたいなのアホだと思う
ゲームなんだからあくまでゲームプレイした時のプレイフィールで語れ
…29126/11/01(日)09:39:09No.1483164513+
>そういえばバイオレクイエムは冷静に考えるとシナリオすげーひどかったな
>やってる最中はそこまで気にならんぐらい面白かったが
割とよくある現象
…29226/11/01(日)09:39:21No.1483164543+
>エドガーマッシュのミドルネームと同じ名前の兄弟がゼノギアスにもいた
あのへん一スタッフの妄想でそれを他のゲームに持ち込んだだけだから
…29326/11/01(日)09:39:24No.1483164553+
ディレクターよりシナリオライターやってた方がいい松野君
…29426/11/01(日)09:39:34No.1483164585+
>エドガーマッシュのミドルネームと同じ名前の兄弟がゼノギアスにもいた
そりゃその辺設定考えたのが同じ人だし…
…29526/11/01(日)09:39:48No.1483164632+
>>終盤までやってたら物語論的に正しい処理とやらをされたらしいゲマがそんな宿敵扱いする存在ではないって分かるだろう
>主人公視点からしたら父親を殺して自分と友人を奴隷にしたやつだぞ!?
出会った仇討ちしたそれでおしまいでいいだろ
…29626/11/01(日)09:39:59No.1483164664+
突っ込みどころが無いがが良いわけじゃ無いのも難しいな
得にSNSが出きたからこそそういう部分共有して笑えたり出来るし
…29726/11/01(日)09:39:59No.1483164666そうだねx2
>ジャッジアイズ面白かったけど神室神拳はシナリオとしてはマジで酷い
聞いた時はなんだその暗殺拳!?と思ったがまぁいい感じに後遺症で死ぬくらいの怪我はどうなんだろう…やれんこともないかもしれない…
くらいに納得はした
書き出すとそこまで納得してない気もする
…29826/11/01(日)09:40:00No.1483164671+
>ディレクターよりシナリオライターやってた方がいい松野君
どっちやっても構想が壮大すぎて実装したかった要素の1/10しか入れられなかったってなるオチじゃねえかな
…29926/11/01(日)09:40:01No.1483164675+
>FE封印のシナリオはどうってことないと思ってたけどちゃんと読むと結構面白い
それは真っ当な話を書くということを舐めすぎてる
ifとかで散々理解したと思う
…30026/11/01(日)09:40:20No.1483164737そうだねx6
>そもそもゲーム褒めるのにシナリオがあ〜素晴らしくて〜みたいなのアホだと思う
>ゲームなんだからあくまでゲームプレイした時のプレイフィールで語れ
それ含めてプレイフィールなんだから分けようとするのが不毛
…30126/11/01(日)09:40:28No.1483164772+
最近のゲーム音楽鳴らさねぇからつまんねぇ!とかも向こうでよく言われてることだし
そういうのの本場でそれが主流だからこそみたいな意見もあるよな
…30226/11/01(日)09:40:29No.1483164776+
ゴーストオブツシマは途中からシナリオが面白すぎて寄り道する気なくなるのが欠点だった
…30326/11/01(日)09:40:39No.1483164820+
尖ったシナリオで一部に刺さる
ってのが正直言い訳に聞こえる出来のシナリオとかきつかった…
…30426/11/01(日)09:40:42No.1483164831+
ゲームは自分が進める部分があるから割とシーンとシーンの組み合わせだけでも話が成り立つんだよな
逆に自分が進めてるのに違うが一番ダメなパターンになる
…30526/11/01(日)09:40:42No.1483164832そうだねx2
>そもそもゲーム褒めるのにシナリオがあ〜素晴らしくて〜みたいなのアホだと思う
>ゲームなんだからあくまでゲームプレイした時のプレイフィールで語れ
シナリオがいいからプレイフィールがいいってこともあるだろ
何で分離しようとする?
…30626/11/01(日)09:41:03No.1483164908そうだねx2
シナリオひどくてもいうほどゲームの面白さを棄損しないと思ってるから適当でいいよ
…30726/11/01(日)09:41:03No.1483164909+
ゲームはゲームプレイが主役でシナリオは脇役だと思ってるけど
如く0くらいシナリオ面白いと話が変わってくるんだよな…
…30826/11/01(日)09:41:04No.1483164911+
>>ディレクターよりシナリオライターやってた方がいい松野君
>どっちやっても構想が壮大すぎて実装したかった要素の1/10しか入れられなかったってなるオチじゃねえかな
完成させる前に毎回どこかに旅立ってしまう…
…30926/11/01(日)09:41:04No.1483164916そうだねx1
ゲームならではの演出と組合わさってると面白い気がする
…31026/11/01(日)09:41:11No.1483164941+
>>ジャッジアイズ面白かったけど神室神拳はシナリオとしてはマジで酷い
>聞いた時はなんだその暗殺拳!?と思ったがまぁいい感じに後遺症で死ぬくらいの怪我はどうなんだろう…やれんこともないかもしれない…
>くらいに納得はした
>書き出すとそこまで納得してない気もする
この辺話が凄い勢いで進んでいくので聞いた瞬間はえっなにそれってなるけどそこ気にしてる場合じゃないんだよね
…31126/11/01(日)09:41:11No.1483164944+
>作った脚本をちゃんとゲームに落とし込めるかも大事だし
まあ大抵逆なんだよね
ゲーム設計的に仲間が何人とかこのぐらいのマップ規模だからシナリオはこんな感じって感じに
バズルのピースの足りない部分を埋めるように自由に変形させられるパーツがシナリオ
…31226/11/01(日)09:41:25No.1483164985+
シナリオが良くて云々はゲームジャンルで比重が違いすぎてね
ADVでシナリオ糞は辛すぎる
…31326/11/01(日)09:41:29No.1483165007+
>そもそもゲーム褒めるのにシナリオがあ〜素晴らしくて〜みたいなのアホだと思う
>ゲームなんだからあくまでゲームプレイした時のプレイフィールで語れ
アクションとかならわかるけど
RPGはボスと戦うためのバックボーンとかそういう自分がゲームを楽しむ没入感みたいなのが大事だから
シナリオ偏重になるのは仕方なくないかな…
…31426/11/01(日)09:41:46No.1483165067+
>>FE封印のシナリオはどうってことないと思ってたけどちゃんと読むと結構面白い
>それは真っ当な話を書くということを舐めすぎてる
>ifとかで散々理解したと思う
なんか死んだ…としかならないリリスと賢者様
…31526/11/01(日)09:41:57No.1483165096そうだねx1
>>そもそもゲーム褒めるのにシナリオがあ〜素晴らしくて〜みたいなのアホだと思う
>>ゲームなんだからあくまでゲームプレイした時のプレイフィールで語れ
>シナリオがいいからプレイフィールがいいってこともあるだろ
>何で分離しようとする?
動画で見ただけでこのゲームいいよね!シナリオが映画みたい!って感じで語る奴ら見てもそれが言える?
いもげの如くスレとかYouTubeで見たんだろうなって奴らばっかだよ
…31626/11/01(日)09:41:57No.1483165098+
>最近のゲーム音楽鳴らさねぇからつまんねぇ!とかも向こうでよく言われてることだし
>そういうのの本場でそれが主流だからこそみたいな意見もあるよな
BGMデカいとボイスよく聞こえないし…
…31726/11/01(日)09:41:58No.1483165101そうだねx4
そもそも面白い面白くないが個人の感性過ぎない?
…31826/11/01(日)09:41:59No.1483165102そうだねx3
シナリオがいいって褒める時プレイフィールと分けてるって発想がそもそも大半の人にはないよ
…31926/11/01(日)09:42:03No.1483165119+
>シナリオひどくてもいうほどゲームの面白さを棄損しないと思ってるから適当でいいよ
スパロボのシナリオとか雑でもそんな酷いことにならんだろをぶっ壊したスパロボkは凄い
…32026/11/01(日)09:42:08No.1483165142+
メインクエサブクエみたいなスタイルだと
ライター複数人欲しいくらいだわ
…32126/11/01(日)09:42:23No.1483165198そうだねx4
>>>そもそもゲーム褒めるのにシナリオがあ〜素晴らしくて〜みたいなのアホだと思う
>>>ゲームなんだからあくまでゲームプレイした時のプレイフィールで語れ
>>シナリオがいいからプレイフィールがいいってこともあるだろ
>>何で分離しようとする?
>動画で見ただけでこのゲームいいよね!シナリオが映画みたい!って感じで語る奴ら見てもそれが言える?
>いもげの如くスレとかYouTubeで見たんだろうなって奴らばっかだよ
知らねえよ妄想ハゲ
…32226/11/01(日)09:42:27No.1483165209+
>>作った脚本をちゃんとゲームに落とし込めるかも大事だし
>まあ大抵逆なんだよね
>ゲーム設計的に仲間が何人とかこのぐらいのマップ規模だからシナリオはこんな感じって感じに
>バズルのピースの足りない部分を埋めるように自由に変形させられるパーツがシナリオ
FEでキバヤシに先に脚本作らせてうまく行かなかった理由だよな
…32326/11/01(日)09:42:28No.1483165213+
>シナリオひどくてもいうほどゲームの面白さを棄損しないと思ってるから適当でいいよ
ゲームによる過ぎる
ホラゲーとかフロムゲーみたいなソウルライクだったらガチでどうでもいいけどさ
…32426/11/01(日)09:42:46No.1483165267+
>シナリオひどくてもいうほどゲームの面白さを棄損しないと思ってるから適当でいいよ
いやさすがに限度はあるわ
適度に面白ければいいけどひどいのはごめんだわ
…32526/11/01(日)09:42:49No.1483165284+
>>終盤までやってたら物語論的に正しい処理とやらをされたらしいゲマがそんな宿敵扱いする存在ではないって分かるだろう
>主人公視点からしたら父親を殺して自分と友人を奴隷にしたやつだぞ!?
ゲマと再び対峙した時の主人公は王かつ父親ですでに光の教団という巨悪の全貌が見えてる時期
…32626/11/01(日)09:42:51No.1483165297+
>シナリオが良くて云々はゲームジャンルで比重が違いすぎてね
>ADVでシナリオ糞は辛すぎる
STGでシナリオがいいって言われてもな…みたいなのはある
RPGとかADVは致命的過ぎる
…32726/11/01(日)09:42:58No.1483165324+
>バズルのピースの足りない部分を埋めるように自由に変形させられるパーツがシナリオ
「レベルアップのゲームデザイン」にも書いてあったねそれ
シナリオが一番修正コスト低いからゲームプレイを優先して設計しろと
まぁ最近はフルパフォーマンスキャプチャのイベントとかそうもいかんけど…
…32826/11/01(日)09:43:12No.1483165374そうだねx4
>>>そもそもゲーム褒めるのにシナリオがあ〜素晴らしくて〜みたいなのアホだと思う
>>>ゲームなんだからあくまでゲームプレイした時のプレイフィールで語れ
>>シナリオがいいからプレイフィールがいいってこともあるだろ
>>何で分離しようとする?
>動画で見ただけでこのゲームいいよね!シナリオが映画みたい!って感じで語る奴ら見てもそれが言える?
>いもげの如くスレとかYouTubeで見たんだろうなって奴らばっかだよ
知らねえよ
そいつらがしょうもないだけでシナリオなんてどうでもいいはアホの結論だろ
…32926/11/01(日)09:43:12No.1483165379+
良いシナリオライターがゲーム体験と両立できるシナリオ書けるというと怪しいからね
何人もの有名小説家で失敗してるから
…33026/11/01(日)09:43:21No.1483165405+
ペルソナだとサトミタダシいるいないはもう聞かなくなったしライターがどうのこうのはあんま変わんないタイトルになったんじゃないかな
…33126/11/01(日)09:43:39No.1483165466そうだねx3
映画ですら話は雑だけどアクション良いよねとか絵はちゃちだけど心理描写良かったよねとかあるのにストーリーはゲームと分けろって無理過ぎ
…33226/11/01(日)09:43:39No.1483165468+
>メインクエサブクエみたいなスタイルだと
>ライター複数人欲しいくらいだわ
ゼノブレ3がコロニー毎にノリ違いすぎてキツかったな…
…33326/11/01(日)09:43:40No.1483165471+
不快感さえなければシナリオは3/10点くらいまで許容できる
…33426/11/01(日)09:43:45No.1483165493+
>「レベルアップのゲームデザイン」にも書いてあったねそれ
>シナリオが一番修正コスト低いからゲームプレイを優先して設計しろと
>まぁ最近はフルパフォーマンスキャプチャのイベントとかそうもいかんけど…
フルボイスなせいで軌道修正が効かないは最近見る
…33526/11/01(日)09:43:47No.1483165505+
FEはとりあえず戦えよSRPGなんだから!!というのと
ハードの表現力が上がって会話劇が立ち絵が喋るだけじゃなくなったとかも要求上がってるんだろうなと思う
…33626/11/01(日)09:44:09No.1483165586+
ゲーム部分が良ければシナリオの酷さは気にならないはず…
…33726/11/01(日)09:44:11No.1483165588+
>>>作った脚本をちゃんとゲームに落とし込めるかも大事だし
>>まあ大抵逆なんだよね
>>ゲーム設計的に仲間が何人とかこのぐらいのマップ規模だからシナリオはこんな感じって感じに
>>バズルのピースの足りない部分を埋めるように自由に変形させられるパーツがシナリオ
>FEでキバヤシに先に脚本作らせてうまく行かなかった理由だよな
キバヤシは実際シナリオ全然反映されなかったらしいから風評被害だって!
…33826/11/01(日)09:44:12No.1483165591+
FEはキャラが好きで遊ぶことが多いんだけどifはシナリオ酷すぎてこの世界に生きてるやつ皆アホなんじゃないかって萎えて投げた
あれはマジで酷い
…33926/11/01(日)09:44:22No.1483165636+
叩きは開発側で用意してブラッシュアップを外部の先生にお願いする形式でやってるわ
作家先生はゲーム構造とかわかんないからそこは任せないほうがいい
…34026/11/01(日)09:44:22No.1483165645+
プロットよりキャラクターの方が大事なのはホームズの時代からそう
…34126/11/01(日)09:44:29No.1483165671+
>不快感さえなければシナリオは3/10点くらいまで許容できる
3は味薄いどころの話じゃないだろ
…34226/11/01(日)09:44:35No.1483165690+
>面白いシナリオは破綻してないってことじゃないから
最近はシナリオの整合性を盾に叩くやつも珍しくないからな…
漏れなくアンチか荒らしみたいなもんだが
…34326/11/01(日)09:44:56No.1483165795そうだねx1
>良いシナリオライターがゲーム体験と両立できるシナリオ書けるというと怪しいからね
>何人もの有名小説家で失敗してるから
え?かまいたちの夜とかしか浮かばなかったけど成功してね?
…34426/11/01(日)09:45:04No.1483165833+
>FEはとりあえず戦えよSRPGなんだから!!というのと
>ハードの表現力が上がって会話劇が立ち絵が喋るだけじゃなくなったとかも要求上がってるんだろうなと思う
戦記物なんだから地図にナレーション書くだけでも結構表現できるんだけどね
割と重要そうな戦闘をナレーションでスキップしてるシリーズあるわ
…34526/11/01(日)09:45:05No.1483165839そうだねx1
FEといえば風花しかやったことないけど
学友同士が殺し合うとかそういう骨子の部分の設定は激熱だし
会話テキストとかも良い感じなのに
うわー事件が起きた!みたいな流れがガバガバ過ぎてすげー変なシナリオだな…となった覚えがある
…34626/11/01(日)09:45:06No.1483165844+
逆に脚本やシナリオが素晴らしいけどキャラクターがクソなゲームってあるか?
…34726/11/01(日)09:45:12No.1483165868+
FEifはシステム良かったらシナリオ誤魔化せるの限界超えてる奴だからな…
…34826/11/01(日)09:45:27No.1483165920そうだねx7
結局面白いもクソも個人の趣味嗜好が占める部分が多すぎて定量化出来ねぇだろ
…34926/11/01(日)09:45:33No.1483165936+
シナリオを放棄したゲームはタスクになるけどええんか?
○○を何匹倒してこい報酬は受け取り窓口でみたいになるぞ
…35026/11/01(日)09:45:36No.1483165946そうだねx1
シナリオよりも世界観やテーマやキャッチーさとかのほうが本当は大事だと思うんすよ
…35126/11/01(日)09:45:46No.1483165975+
>FEはキャラが好きで遊ぶことが多いんだけどifはシナリオ酷すぎてこの世界に生きてるやつ皆アホなんじゃないかって萎えて投げた
>あれはマジで酷い
全員ネグレクトするしな
…35226/11/01(日)09:45:57No.1483166010+
>シナリオを放棄したゲームはタスクになるけどええんか?
>○○を何匹倒してこい報酬は受け取り窓口でみたいになるぞ
そんなゲームしかやってないんだ…
…35326/11/01(日)09:45:59No.1483166018+
ちょっと違うけどバイオ2のどう考えても普段使いが面倒そうなギミックだらけの警察署とかは
ゲーム以外でこれが出ても許されないけどゲーム体験としてはちゃんと面白くなってるからアリな話だと思う
そういうのを許されるという発想が根底から無かったらまぁ合わないよな
…35426/11/01(日)09:45:59No.1483166020+
>FEはとりあえず戦えよSRPGなんだから!!というのと
>ハードの表現力が上がって会話劇が立ち絵が喋るだけじゃなくなったとかも要求上がってるんだろうなと思う
物語の全容より支援会話以外にもキャラ推すパートが多いからな最近のFE
…35526/11/01(日)09:46:02No.1483166035+
>逆に脚本やシナリオが素晴らしいけどキャラクターがクソなゲームってあるか?
FF7とかシナリオ面白いけどここのキャラにはそんな愛着ないわ
…35626/11/01(日)09:46:21No.1483166096+
アニメ化した際に思うのは
ゲームってゲームの様式美で保ってるから
いざストーリーだけ勝負すると大分辛いものあるよね
…35726/11/01(日)09:46:21No.1483166097+
終始シリアスなゲームで主人公が中ボスに負けるんだけど
瀕死で助かった後次は勝つって言いながら無策で挑んだ時は白けた
…35826/11/01(日)09:46:24No.1483166110+
FEifはなんか話が昔の特撮みたいな雑進行がやたら多かったな…
…35926/11/01(日)09:46:54No.1483166213そうだねx6
>>逆に脚本やシナリオが素晴らしいけどキャラクターがクソなゲームってあるか?
>FF7とかシナリオ面白いけどここのキャラにはそんな愛着ないわ
おそらく一番キャラ人気が強いゲームでこれ言われるんだから本当に人によるで終わり
…36026/11/01(日)09:46:58No.1483166237+
>シナリオよりも世界観やテーマやキャッチーさとかのほうが本当は大事だと思うんすよ
例えばゲーム性ありきで不自然なシステムをカバーできたりプレイヤーに自然なモチベーション持たせられるのが理想
…36126/11/01(日)09:47:00No.1483166244+
ゲームシナリオはその場その場の展開が面白ければ大丈夫なんだけど
小説とか映画は1本全体の流れを重視するから相性悪いんよね
…36226/11/01(日)09:47:01No.1483166247+
子供向けこそ子供騙しなシナリオは嫌がられる
…36326/11/01(日)09:47:08No.1483166278+
>逆に脚本やシナリオが素晴らしいけどキャラクターがクソなゲームってあるか?
洋ゲーのパスファインダーは真ヒロインのグラが不細工すぎて全て台無しになってた
反ルッキズムとかじゃなくていやなにこれというか
グラ置き換えMODまである
…36426/11/01(日)09:47:26No.1483166341+
今作のエースコンバットとかシナリオと演出とプレイ感とかのバランスむずいのは感じたよ
シナリオと演出見せるためにマップの端からわざと移動するから周回するとダルいけど
あれ良い感じに調整しないとフラグとか敵の配置とか面倒くさいだろうなって
散々言われてるけどゲームはゲーム特有の構成必要だし難しいよね
…36526/11/01(日)09:47:28No.1483166350+
>ちょっと違うけどバイオ2のどう考えても普段使いが面倒そうなギミックだらけの警察署とかは
>ゲーム以外でこれが出ても許されないけどゲーム体験としてはちゃんと面白くなってるからアリな話だと思う
あれは確かジョージ・トレヴァーの作った美術館を改造したとか
クソ面倒な仕掛けはアンブレラの手下の署長の仕業だとか色々理由付けはあったな
そして決まっていく「この建物の建造はジョージ・トレヴァー」というプレイヤーが納得するしかない理由付け
…36626/11/01(日)09:47:51No.1483166432+
グラフィックの酷さで話題になるアトラスのロンドだけど
あれやってるとグラフィックよりシステムの微妙さとシナリオに何これ?ってなるんだよね
やってる人全然いないから通じないけど
…36726/11/01(日)09:47:58No.1483166452+
シナリオは空気みたいな感じで無いと困るんだけどその存在は忘れさせてほしい
…36826/11/01(日)09:47:59No.1483166457そうだねx2
>ゲームシナリオはその場その場の展開が面白ければ大丈夫なんだけど
これは割と限界あるぞ
少なくとも一貫性はいる
…36926/11/01(日)09:48:07No.1483166489+
>ちょっと違うけどバイオ2のどう考えても普段使いが面倒そうなギミックだらけの警察署とかは
あれは作家先生が一生懸命理屈をつけようとひねり出した設定なのが面白い
…37026/11/01(日)09:48:08No.1483166493+
>アニメ化した際に思うのは
>ゲームってゲームの様式美で保ってるから
>いざストーリーだけ勝負すると大分辛いものあるよね
ゲームのシナリオが面白いのはそこそこ物量がエグいっていうところもあるのにそれをアニメに落とし込もうとするとそりゃしんどいよ…ってなる奴が結構ある
…37126/11/01(日)09:48:18No.1483166534+
アンブレラの研究員は出社大変だよな
…37226/11/01(日)09:48:22No.1483166545+
>動画で見ただけでこのゲームいいよね!シナリオが映画みたい!って感じで語る奴ら見てもそれが言える?
>いもげの如くスレとかYouTubeで見たんだろうなって奴らばっかだよ
「あの人がこう言ってました!あの人もこう言ってました!
…37326/11/01(日)09:48:30No.1483166571+
むしろユーザーの多くが物語を求めているわけではないことに気づいたよ
求められているのはキャラクターのシミュレーションなんだ
キャラクターが自分の個人的な復讐や性格を演じてくれることを望んでるの
物語の方向性やプロットに理にかなっているかどうかは関係なく
…37426/11/01(日)09:48:41No.1483166616+
ソシャゲのアニメが全て面白くないのはまあそういうことね
…37526/11/01(日)09:48:55No.1483166670+
>シナリオを放棄したゲームはタスクになるけどええんか?
>○○を何匹倒してこい報酬は受け取り窓口でみたいになるぞ
ゲームってむしろそんなもんじゃん?
…37626/11/01(日)09:48:56No.1483166676+
ブラッドボーンのシナリオは分かりやすくて最高だったよね
…37726/11/01(日)09:48:56No.1483166677+
ユニコーンオーバーロードとかシナリオはかなりしょーもなかったけど
キャラと会話とゲーム性が楽しいから許されてるみたいな感じだったし
ゲームによってはシナリオそこまで比重強くないのあるよな
…37826/11/01(日)09:49:02No.1483166700そうだねx1
精神分裂したようなこと言われると流石に気になるから
確かに一貫性は欲しい
…37926/11/01(日)09:49:31No.1483166796+
>SFCならヘラクレスの栄光3はかなりシナリオに力入れてたと思う
それのシナリオ書いてた人がFF7とFF10のシナリオも作ったんだよね…
…38026/11/01(日)09:49:41No.1483166831+
そもそもゲームドリブンとシナリオドリブンのどちらかでゲームの設計自体変わるからね
両者を混同して比較してもあまり意味がない…
…38126/11/01(日)09:49:46No.1483166855+
>ゲームシナリオはその場その場の展開が面白ければ大丈夫なんだけど
>小説とか映画は1本全体の流れを重視するから相性悪いんよね
それ単発中編小説や単発二時間映画の話だろ
南総里見八犬伝やMCUシリーズ見て全体の流れを重視してると思えるか
…38226/11/01(日)09:49:47No.1483166857そうだねx1
>逆に脚本やシナリオが素晴らしいけどキャラクターがクソなゲームってあるか?
>FF7とかシナリオ面白いけどここのキャラにはそんな愛着ないわ
FF7なんて今でも引っ張られるくらいキャラ人気が強いゲームでこういう感想出るやつもいるのかって感想
…38326/11/01(日)09:49:54No.1483166878+
>>シナリオひどくてもいうほどゲームの面白さを棄損しないと思ってるから適当でいいよ
>スパロボのシナリオとか雑でもそんな酷いことにならんだろをぶっ壊したスパロボkは凄い
スパロボは元々シナリオのアベレージ高めだから他のクロスオーバーゲームと比較したら頭抜けて出来がいいみたいな扱いされてたんだぞ
…38426/11/01(日)09:50:00No.1483166898そうだねx1
劇を楽しむっていうなら映画やアニメよりゲームの方が格上じゃないのか
操作できるんだぜ
光るし鳴るし…足りないのは匂いと味だけだ
…38526/11/01(日)09:50:04No.1483166912+
>ブラッドボーンのシナリオは分かりやすくて最高だったよね
脳に瞳を宿しておられる?
…38626/11/01(日)09:50:11No.1483166936+
>>ちょっと違うけどバイオ2のどう考えても普段使いが面倒そうなギミックだらけの警察署とかは
>あれは作家先生が一生懸命理屈をつけようとひねり出した設定なのが面白い
Re2でファイルもあったけどオリジナルから美術館の改装っていうのはあった気がする
攻略本のスタッフ回答かなんかで言ってた…かな?
…38726/11/01(日)09:50:20No.1483166969+
>ユニコーンオーバーロードとかシナリオはかなりしょーもなかったけど
>キャラと会話とゲーム性が楽しいから許されてるみたいな感じだったし
>ゲームによってはシナリオそこまで比重強くないのあるよな
あんな戦記ものでシナリオ面白くないのにゲームとしては面白いってだいぶ変なゲームだな…
…38826/11/01(日)09:50:52No.1483167100+
>>逆に脚本やシナリオが素晴らしいけどキャラクターがクソなゲームってあるか?
>>FF7とかシナリオ面白いけどここのキャラにはそんな愛着ないわ
>FF7なんて今でも引っ張られるくらいキャラ人気が強いゲームでこういう感想出るやつもいるのかって感想
人気高いのクラウドとセフィロスで横の連中がそんな人気あると思ってなかったわ
…38926/11/01(日)09:50:57No.1483167116+
>>>逆に脚本やシナリオが素晴らしいけどキャラクターがクソなゲームってあるか?
>>FF7とかシナリオ面白いけどここのキャラにはそんな愛着ないわ
>おそらく一番キャラ人気が強いゲームでこれ言われるんだから本当に人によるで終わり
いやクラウドティファエアリス以外は人気ないだろFF7のキャラ
総選挙でのバレットの順位知ってるか?ファングやグラディオ以下だぞ
…39026/11/01(日)09:50:58No.1483167119+
>Re2でファイルもあったけどオリジナルから美術館の改装っていうのはあった気がする
>攻略本のスタッフ回答かなんかで言ってた…かな?
オリジナルの開発途中に作家先生が合流して「なんじゃこの警察署は…」ってなって考えたんだよ
…39126/11/01(日)09:50:58No.1483167121+
>劇を楽しむっていうなら映画やアニメよりゲームの方が格上じゃないのか
格で決めるのキモい
>操作できるんだぜ
>光るし鳴るし…足りないのは匂いと味だけだ
違ったわお前の浸ってるような文章がキモいだけだったわ
…39226/11/01(日)09:51:12No.1483167169+
>>SFCならヘラクレスの栄光3はかなりシナリオに力入れてたと思う
>それのシナリオ書いてた人がFF7とFF10のシナリオも作ったんだよね…
10は見事だったな
粗がないまでは言わないけどしっかり一本筋の通った丁寧な話作りだ
まあまだヒゲがいたころだからこういうの出来た最後なんだろうけど
…39326/11/01(日)09:51:21No.1483167207+
13機兵はあれゲームじゃないと成立しない気がする
…39426/11/01(日)09:51:22No.1483167217+
>操作できるんだぜ
>光るし鳴るし…足りないのは匂いと味だけだ
味で思い出したがMGS3は本筋はシンプルな悪の大国の野望を阻止しろ!!になってたんだなと最近やっと気付いた
…39526/11/01(日)09:51:25No.1483167225+
そもそもキャラ人気の源泉がシナリオなのわかってない人がいてびびる
…39626/11/01(日)09:51:26No.1483167235そうだねx1
>劇を楽しむっていうなら映画やアニメよりゲームの方が格上じゃないのか
>操作できるんだぜ
>光るし鳴るし…足りないのは匂いと味だけだ
プレイヤーが介入してるって要素はやっぱゲームならではだと思う
自分の選択が世界の運命を変えてしまうみたいな
…39726/11/01(日)09:51:29No.1483167247+
>>ユニコーンオーバーロードとかシナリオはかなりしょーもなかったけど
>>キャラと会話とゲーム性が楽しいから許されてるみたいな感じだったし
>>ゲームによってはシナリオそこまで比重強くないのあるよな
>あんな戦記ものでシナリオ面白くないのにゲームとしては面白いってだいぶ変なゲームだな…
FEでもシナリオが面白いと言い切れるのあんまないし
烈火とか聖魔とかも相当稚拙
…39826/11/01(日)09:51:37No.1483167282+
>いやクラウドティファエアリス以外は人気ないだろFF7のキャラ
>総選挙でのバレットの順位知ってるか?ファングやグラディオ以下だぞ
なんでそこでザックス出せないかね
…39926/11/01(日)09:51:41No.1483167294そうだねx2
FF7にキャラ人気ないは流石にギャグかしょうもない逆張りでしょ
…40026/11/01(日)09:51:54No.1483167366+
ゲームをシナリオ目当てでやる人そこまでいるんだろうか?
…40126/11/01(日)09:52:01No.1483167402+
ストーリーは雑でも人気なパターンの一つにキャラの掛け合いが好きなタイプもよくある
…40226/11/01(日)09:52:05No.1483167422+
基本はゲームにシナリオそんないらないんじゃねって思うんだけど
戦争のシミュレーションもので歴史や政治の学者が描いてんのかな?
って難しい話の重厚なストーリーとかぜんぜんやっていいよ
…40326/11/01(日)09:52:08No.1483167431+
>>>>逆に脚本やシナリオが素晴らしいけどキャラクターがクソなゲームってあるか?
>>>FF7とかシナリオ面白いけどここのキャラにはそんな愛着ないわ
>>おそらく一番キャラ人気が強いゲームでこれ言われるんだから本当に人によるで終わり
>いやクラウドティファエアリス以外は人気ないだろFF7のキャラ
>総選挙でのバレットの順位知ってるか?ファングやグラディオ以下だぞ
トップランカーが3人もいるシリーズが早々ねぇよ!
…40426/11/01(日)09:52:25No.1483167528+
ソシャゲって何で水着回をアニメ化しないんだろう
ゲームで一番新規増えるのは水着回なのに
…40526/11/01(日)09:52:26No.1483167534+
ゲームだけじゃなくて映画とかアニメも初期はディレクターがシナリオ全部やってたし分業になっただけでしょ
…40626/11/01(日)09:52:36No.1483167581+
>ゲームをシナリオ目当てでやる人そこまでいるんだろうか?
少なくとも俺はRPGならシナリオ面白くないと困る
…40726/11/01(日)09:52:37No.1483167588+
IGNのレビューとかシナリオの話ばっかでゲンナリする
…40826/11/01(日)09:52:54No.1483167680+
>ゲームをシナリオ目当てでやる人そこまでいるんだろうか?
RPGはシナリオつまんなかったらガッカリするな
進めるモチベに大分関わってくるし
…40926/11/01(日)09:53:09No.1483167732+
IGNは流石に記事がクソ過ぎて誰も見なくなってる
特にIGNJ
…41026/11/01(日)09:53:10No.1483167734+
FEで好きなキャラはやっぱりシナリオもあるとは思うというか
シチュエーションにハマったみたいな気はする
…41126/11/01(日)09:53:12No.1483167745+
53位 ワッカ
198位 バレット
…41226/11/01(日)09:53:14No.1483167758+
>そもそもゲームドリブンとシナリオドリブンのどちらかでゲームの設計自体変わるからね
>両者を混同して比較してもあまり意味がない…
ゲームなんてゲームドリブンで当たり前なんだよ
シナリオドリブンからゲームドリブンにしましたなんてアホなこと言ってたのFF13スタッフぐらいだよ
…41326/11/01(日)09:53:22No.1483167792そうだねx1
ゲームはユーザーがバカだからシナリオ凝っても仕方がないって正直思ってる
…41426/11/01(日)09:53:24No.1483167805+
>ゲームをシナリオ目当てでやる人そこまでいるんだろうか?
いないって言って欲しそうだけど普通にいると思います
…41526/11/01(日)09:53:28No.1483167822そうだねx1
少なくともFFはシナリオで毎回叩かれてるな
…41626/11/01(日)09:53:31No.1483167835+
バレットは原作ゲームやっててそんな人気出る役割のキャラではないし…
…41726/11/01(日)09:53:42No.1483167883+
シナリオそこまで重要視してなくても
あまりにもおかしいとプレイしてて引っかかる
…41826/11/01(日)09:53:55No.1483167929+
復讐しない方が作劇的に綺麗だったとしても復讐を望む人がかなり多い
ざまあやスカッとジャパンが人気
…41926/11/01(日)09:53:55No.1483167934+
>ゲームをシナリオ目当てでやる人そこまでいるんだろうか?
基本的には副産物だろうね
まず「シナリオが面白い」が宣伝文句として弱いし
やったからどっぷりハマれるだけでやる前から物語で興味持たせるハードルってすげー高いと思う
…42026/11/01(日)09:53:57No.1483167945そうだねx2
>そもそもキャラ人気の源泉がシナリオなのわかってない人がいてびびる
いや…別にそうでもないな
需要なのはまずはルックス
…42126/11/01(日)09:54:04No.1483167973+
オチが酷い奴は本当ダメ
SO3とか
…42226/11/01(日)09:54:05No.1483167986そうだねx1
>ゲームなんてゲームドリブンで当たり前なんだよ
まずその前提の根拠ないですね
…42326/11/01(日)09:54:17No.1483168039そうだねx1
>少なくともFFはシナリオで毎回叩かれてるな
FFを叩く人がどこからでも湧いて出てくるって話にしかならないと思うぞそれ
…42426/11/01(日)09:54:17No.1483168042+
>少なくともFFはシナリオで毎回叩かれてるな
評価基準がRPG最高峰の10と7とかだからまぁ可哀想なところはある
あれを求められるのも大変だろう
…42526/11/01(日)09:54:42No.1483168130+
>基本はゲームにシナリオそんないらないんじゃねって思うんだけど
>戦争のシミュレーションもので歴史や政治の学者が描いてんのかな?
>って難しい話の重厚なストーリーとかぜんぜんやっていいよ
歴史や政治の学者が描いてんのかな?とプレイヤーが思える作品が作れるスタッフは
シナリオじゃなくてシミュレーションゲームパートのスタッフになって欲しい…
…42626/11/01(日)09:54:52No.1483168164そうだねx1
>>いやクラウドティファエアリス以外は人気ないだろFF7のキャラ
>>総選挙でのバレットの順位知ってるか?ファングやグラディオ以下だぞ
>なんでそこでザックス出せないかね
プレイアブルの話だと思ったけどそもそもFF7本体でザックス好き!って言ってる人いねーよ
無駄に盛られてるのはスピンオフやリメイクだろ
…42726/11/01(日)09:54:57No.1483168185+
>バレットは原作ゲームやっててそんな人気出る役割のキャラではないし…
Rシリーズのバレットはちょっと人気出ないのはなんでなの…?とは思う
いや順に挙げろと言われたらすぐには出て来ないかもしれないけど嫌いになる奴あんまいないだろ
…42826/11/01(日)09:54:58No.1483168189+
>>そもそもキャラ人気の源泉がシナリオなのわかってない人がいてびびる
>いや…別にそうでもないな
>需要なのはまずはルックス
ニーアとかはシナリオ抜きでシンプルにルックスでウケたよね
…42926/11/01(日)09:55:12No.1483168246+
ゲームでシナリオが優先されるのは正直ADVだけだと思う
…43026/11/01(日)09:55:16No.1483168259+
小説とか光ったり鳴ったりもしないからな…
アニメや映画に比べて市場が凄い小さい
…43126/11/01(日)09:55:22No.1483168288+
ハーヴェステラとかシナリオ面白いしキャラも魅力的だけどゲーム性が…ってので大分評価下がってる
珍しいタイプのゲームだったなと思う
…43226/11/01(日)09:55:23No.1483168291+
>いや…別にそうでもないな
>需要なのはまずはルックス
ピサロとかそれだわな
…43326/11/01(日)09:55:30No.1483168326+
>>バレットは原作ゲームやっててそんな人気出る役割のキャラではないし…
>Rシリーズのバレットはちょっと人気出ないのはなんでなの…?とは思う
>いや順に挙げろと言われたらすぐには出て来ないかもしれないけど嫌いになる奴あんまいないだろ
そもそも当時の人気投票でリメイク出てねぇから
…43426/11/01(日)09:55:47No.1483168388+
よくあるゲームのユーザーアンケートで期待しているものだとストーリーがほぼ1位に来るからな
でも真に受けてシナリオばかりに力を入れますって実行するとコケる
…43526/11/01(日)09:56:01No.1483168437+
>そもそも当時の人気投票でリメイク出てねぇから
そういう話はしてない
…43626/11/01(日)09:56:05No.1483168452+
FF10だけシナリオの出来が突出してるな
世界が狭いことがかえって全体の一貫性に繋がったかも
…43726/11/01(日)09:56:08No.1483168462+
シナリオが一番酷かった時期はコントローラーの接続が切れるほど長いムービーやってた時
まあショパンくらいしか知らねえけどそんなの
…43826/11/01(日)09:56:21No.1483168508+
バレットなんで人気ないんだろうな
そんなに黒人でヒス起こすカタワのテロリストはダメなのか?
…43926/11/01(日)09:56:29No.1483168549+
>ゲームでシナリオが優先されるのは正直ADVだけだと思う
とはいえRPGでシリーズ内人気高い=シナリオが良いが基本だから
普通にRPGでも比重は大分高いだろう
…44026/11/01(日)09:56:34No.1483168561+
キャラデザが一番重要
次にキャラ付け
シナリオは真面目に後の方

じゃなきゃゲーム売る前から人気あるキャラとか出てこない
…44126/11/01(日)09:56:42No.1483168593+
シナリオはダメでゲーム性が良いのは許されるけど逆はまず許されない
だから両立できれば一番いいけど難しければゲームを優先するってだけ
…44226/11/01(日)09:56:49No.1483168621+
空想だから面白いのに
何でFEとか近親相姦シナリオ嫌がる人がいるんだろう
…44326/11/01(日)09:56:55No.1483168643そうだねx2
正直整合性云々は精々レスバ用の道具であって大事なのは作品のハイライト的な部分だと思うゲームに限らずシナリオの面白さって
…44426/11/01(日)09:57:00No.1483168666+
>シナリオが一番酷かった時期はコントローラーの接続が切れるほど長いムービーやってた時
>まあショパンくらいしか知らねえけどそんなの
トライエースもやってSO4でやってなかったっけ
あとはMGS4とか
…44526/11/01(日)09:57:13No.1483168716+
個人的にはテキストの出来いいなー続き読みたい!って思えてもゲームシステム部分に耐えられなくて脱落することが多い
…44626/11/01(日)09:57:15No.1483168730+
>そんなに黒人でヒス起こすカタワのテロリストはダメなのか?
ダメとしか言いようがないポイントしか出してないならそりゃダメだね…とは言うが…
…44726/11/01(日)09:57:24No.1483168770+
>よくあるゲームのユーザーアンケートで期待しているものだとストーリーがほぼ1位に来るからな
>でも真に受けてシナリオばかりに力を入れますって実行するとコケる
ゲームが面白くてもシナリオが支離滅裂だと全体としての評価は大きく下がるって話だからな
ゲームとして面白いのは前提
FEifとかそうでしょ
…44826/11/01(日)09:57:26No.1483168776そうだねx1
もうこんなスレ画でこんなスレ立てる時点でお里が知れてるけどよりによってFF6なのお馬鹿すぎる
…44926/11/01(日)09:57:37No.1483168825+
ソシャゲ筆頭にゲームの「シナリオが良い」って「キャラが良い」だよね
そのキャラじゃなくても面白かったら別だけど
…45026/11/01(日)09:58:15No.1483168955+
原作時点のバレットは正直あんま魅力が…リメイクはすげえいいキャラになったなと思うけど
…45126/11/01(日)09:58:18No.1483168969+
>空想だから面白いのに
>何でFEとか近親相姦シナリオ嫌がる人がいるんだろう
むしろ禁忌だから近親相姦を扱うスタイルなんで近親相姦を嫌うってなるのはおかしくない
…45226/11/01(日)09:58:18No.1483168970+
>キャラデザが一番重要
>次にキャラ付け
>シナリオは真面目に後の方
>
>じゃなきゃゲーム売る前から人気あるキャラとか出てこない
それは推し活とかソシャゲとかそういう世代的な考え方な気はする
俺は嫌い
…45326/11/01(日)09:58:20No.1483168978+
論理的整合性とか求められるのはミステリーものくらいじゃないのか
…45426/11/01(日)09:58:21No.1483168982+
というよりはシステムの方に大きな不満がなく進められるって所がまず大前提にあると思う
そこで進められて初めてシナリオの方を見る事が出来て優劣を競う事になる
…45526/11/01(日)09:58:24No.1483168994そうだねx3
>ソシャゲ筆頭にゲームの「シナリオが良い」って「キャラが良い」だよね
>そのキャラじゃなくても面白かったら別だけど
そもそもキャラはイマイチだけど話は面白いなんてのが欺瞞過ぎる
…45626/11/01(日)09:58:35No.1483169033+
システムカスはそもそもシリーズ続かんからな…
シナリオカスはそれでもシリーズ続く事あるんだけど
…45726/11/01(日)09:58:41No.1483169061+
>シナリオはダメでゲーム性が良いのは許されるけど逆はまず許されない
>だから両立できれば一番いいけど難しければゲームを優先するってだけ
サガフロ2は…まあリマスターもあったしだいぶ再評価されてきた方かな
…45826/11/01(日)09:58:52No.1483169102+
>>そんなに黒人でヒス起こすカタワのテロリストはダメなのか?
>ダメとしか言いようがないポイントしか出してないならそりゃダメだね…とは言うが…
頭悪くてバレットと神羅の関係を理解できないんだろう
…45926/11/01(日)09:58:59No.1483169131+
バレットがちょっとね…はなんというかテロリストへの視線というかが変わった時代によるものだから
また話が変わりそうな気もしてくる
…46026/11/01(日)09:59:27No.1483169247+
>システムカスはそもそもシリーズ続かんからな…
>シナリオカスはそれでもシリーズ続く事あるんだけど
話は気になるけど
このゲーム続けてくの無理やわ…ってなったソシャゲはわりとある
…46126/11/01(日)09:59:30No.1483169257+
ゲームは映画や小説と違って
主人公=自分
みたいな思考で向き合う人多いよね
「自分と違うと楽しめない」ってタイプ
…46226/11/01(日)09:59:36No.1483169284+
個人的にはシナリオの役割はだれる中盤をやる気にさせることだと思う
だからゲーム性が優れていてずっと飽きを感じさせないならシナリオはフレーバー程度でいい
…46326/11/01(日)09:59:42No.1483169294+
発電所に爆弾テロは97年だからやれたキャラだな
…46426/11/01(日)09:59:46No.1483169307+
サガフロ2はそれ以降がシステム的にあれだから…
…46526/11/01(日)10:00:00No.1483169349+
>論理的整合性とか求められるのはミステリーものくらいじゃないのか
とはいえあった方がお話としてはカッチリすると思うぞ
結局作中のキャラクターの生き方とかそういうのが一本筋通ってないと薄っぺらく感じてくるから
…46626/11/01(日)10:00:03No.1483169361+
クロノトリガーのシナリオが好きだけど今の世で出てたらボロクソに言われてただろうとも思う
時代とプレイヤーの年齢でだいぶ変わる
…46726/11/01(日)10:00:11No.1483169397+
バレットがティファみたいな体型だったら
…46826/11/01(日)10:00:12No.1483169400+
>ゲームは映画や小説と違って
>主人公=自分
>みたいな思考で向き合う人多いよね
>「自分と違うと楽しめない」ってタイプ
真面目な話するとそのキャラの視点でそのキャラの行動を操作するゲームが多いんだから当たり前だと思う
…46926/11/01(日)10:00:25No.1483169459+
>発電所に爆弾テロは97年だからやれたキャラだな
君の名はでも見た気が
…47026/11/01(日)10:00:26No.1483169466+
今のソシャゲって大体シナリオあるけど大体酷い
メインは面白いのでもイベントがゴミなのなんてのはザラなのでマジでない方がマシ
…47126/11/01(日)10:00:31No.1483169486+
>IGNは流石に記事がクソ過ぎて誰も見なくなってる
>特にIGNJ
イマジナリーなサガらしさで叩きやってたリベサガのレビュー酷かった…
…47226/11/01(日)10:00:43No.1483169524+
>ソシャゲ筆頭にゲームの「シナリオが良い」って「キャラが良い」だよね
>そのキャラじゃなくても面白かったら別だけど
キャラ良いけどシナリオクソもあるからそうでもないんじゃないか…?
…47326/11/01(日)10:00:47No.1483169536+
>論理的整合性とか求められるのはミステリーものくらいじゃないのか
ミステリあんまり読んだことなさそう

- GazouBBS + futaba-