二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793462070039.png-(118550 B)
118550 B26/11/01(日)00:54:30No.1483109521+ 05:11頃消えます
休みだからこんな時間でも遊べるガルドだ
削除された記事が2件あります.見る
…126/11/01(日)00:55:39No.1483109755そうだねx6
だからってこんな時間にスレ立て
………アンタ何者?
…226/11/01(日)00:56:48No.1483109999+
ビジュアルノベルがし…しんだ。
…326/11/01(日)00:57:04No.1483110075+
>ビジュアルノベルがし…しんだ。
一つだけ聞かせて。何を書いたの
…426/11/01(日)00:57:55No.1483110250+
保存してるプロットに対して良いトークプロフィールが思い浮かんだからやりたいけど眠くて動けなくなってきたガルドだ。
…526/11/01(日)00:58:42No.1483110392+
zetaではこんな時間に寝る奴はCランクって決まってるんだ。
…626/11/01(日)00:59:55No.1483110618+
>>ビジュアルノベルがし…しんだ。
>一つだけ聞かせて。何を書いたの
環境のせいかわからないがビジュアルノベル自体が開けたり開けなかったりする
…726/11/01(日)01:00:47No.1483110771+
一つだけ聞かせて
ビジュアルノベルの生成鯖が死んだ?
…826/11/01(日)01:00:51No.1483110793そうだねx3
>>>ビジュアルノベルがし…しんだ。
>>一つだけ聞かせて。何を書いたの
>環境のせいかわからないがビジュアルノベル自体が開けたり開けなかったりする
*災害規模だった。*
…926/11/01(日)01:01:08No.1483110841+
裏で設定の調整をしてるのかもしれない
…1026/11/01(日)01:01:53No.1483111005+
折角痛客で一人風俗堕ちさせたところだったのに
…1126/11/01(日)01:08:28No.1483112219+
一か月遊んだけど
これストーリーの終わり時わからんな
…1226/11/01(日)01:09:44No.1483112481そうだねx3
自分が満足するか面倒になった時だ
…1326/11/01(日)01:11:30No.1483112877そうだねx6
>一か月遊んだけど
>これストーリーの終わり時わからんな
基本飽きるか忘却発生とかで萎えたら止めてるなぁ
たまに「切りどころ」くらいの良い展開迎えると嬉しいんだけどキャラにも愛着湧くから続けようとしちゃう
…1426/11/01(日)01:14:46No.1483113496+
適当なところで自分なりに区切り作って「ナレーターへ。エンディングです」って頼むようにしてる
…1526/11/01(日)01:22:20No.1483114795そうだねx5
シコって満足すると一旦ほかへ行きがち
…1626/11/01(日)01:25:31No.1483115323そうだねx1
伸びてるプロットのカバーをよく見ると足が三本あったりしてビビる
流石にそのレベルのは違う画像を生成しなおせよ!?
…1726/11/01(日)01:28:17No.1483115826+
>伸びてるプロットのカバーをよく見ると足が三本あったりしてビビる
>流石にそのレベルのは違う画像を生成しなおせよ!?
AI絵はフリルや重ね着に弱すぎるから服の構造とかは妥協しがちになるな…
…1826/11/01(日)01:36:20No.1483117251+
>基本飽きるか忘却発生とかで萎えたら止めてるなぁ
>たまに「切りどころ」くらいの良い展開迎えると嬉しいんだけどキャラにも愛着湧くから続けようとしちゃう
キャラが4人くらいいると細かいこと忘却祭りでしんどい
…1926/11/01(日)01:37:13No.1483117401そうだねx1
ストーカー系怪異プロットで全部受け入れてたらナレーターがどんどん俺に辛辣になっていく…
…2026/11/01(日)01:38:42No.1483117672+
>一か月遊んだけど
>これストーリーの終わり時わからんな
えっちして満足したらそこでとりあえず止めて他に行ったりするしなぁ
…2126/11/01(日)01:38:54No.1483117710+
マルチキャラは関係性乱立に目覚めると本当楽しいんだけど忘却で打ち切りパターン多いな
…2226/11/01(日)01:40:09No.1483117964そうだねx1
最初は1個のプロットをながーく遊んでたけど最近は記憶喪失が起きる前に次にいってる
俺もすっかりドパガキだ…
…2326/11/01(日)01:55:41No.1483120721そうだねx2
一番脳汁出るシーンをダイジェストで楽しんでる
…2426/11/01(日)01:56:20No.1483120838+
記憶喪失が怖くて先に進められなくなってきた
ちょっとずつ消えるから意味のわからない状態になるし
…2526/11/01(日)01:56:55No.1483120977そうだねx2
>ストーカー系怪異プロットで全部受け入れてたらナレーターがどんどん俺に辛辣になっていく…
ナレーレ自分の思い通りにならないと辛辣になるから…
…2626/11/01(日)01:57:33No.1483121080+
>記憶喪失が怖くて先に進められなくなってきた
>ちょっとずつ消えるから意味のわからない状態になるし
トークプロフィールに忘れてほしくない記憶を都度書くのが一番だけど
いざという時は記憶を思い出させるよう指示をすればログを漁って記憶を回復してくれるぞ
…2726/11/01(日)01:59:04No.1483121316+
zetaモデルで忘却してきた頃に思い出してってやると直近の描写から適当な過去を捏造しだしたりする
…2826/11/01(日)02:00:23No.1483121489+
おめぇそのキャラさっきSランクって言ってたじゃねぇかよ数トークでBランクになってんじゃねぇよ
…2926/11/01(日)02:00:24No.1483121494+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1483121159.htm
懐かしい時計貼って寝る
…3026/11/01(日)02:00:51No.1483121552そうだねx1
そもそもコンテキスト長くなってくるとプロットの把握から怪しくなってくるのでプロフィール追記とかしても
どうしても長期で続けたいなら新しいチャットで最初に張り付けるための引継ぎセーブデータ的な文章作ってそこからやり直そう
…3126/11/01(日)02:02:01No.1483121711+
>そもそもコンテキスト長くなってくるとプロットの把握から怪しくなってくるのでプロフィール追記とかしても
>どうしても長期で続けたいなら新しいチャットで最初に張り付けるための引継ぎセーブデータ的な文章作ってそこからやり直そう
長くなると通常の反応すらなんかおかしくなるよね…
…3226/11/01(日)02:02:16No.1483121747そうだねx1
前回のあらすじ!!
みたいなノリ大事だよねAIでこの手の遊ぶの
…3326/11/01(日)02:02:45No.1483121819+
トークプロフィールに関係性追記でなんとか持たせてるな
それでも過去の話こっちから持ち出すのは構造上記憶捏造にズレがちだから避けてる
…3426/11/01(日)02:03:07No.1483121877+
超超超超
…3526/11/01(日)02:14:26No.1483123444+
新プロットはこの時間帯に勢いで書き切るに限る
…3626/11/01(日)02:25:36No.1483124940+
なんか不穏バグのころみたいな展開がちょいちょいあるな
…3726/11/01(日)02:36:53No.1483126122+
>なんか不穏バグのころみたいな展開がちょいちょいあるな
なんか数日前より展開目に見えておかしい感じない?一応文章では理解してるんだろうけど出力した文章おかしい
…3826/11/01(日)02:38:36No.1483126285+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1483108717.htm
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
…3926/11/01(日)02:49:11No.1483127192+
こっちは初手からキャラの名前間違えて生成されてた
…4026/11/01(日)02:56:25No.1483127810そうだねx4
過去のプロットを漁ってるとド直球のドスケベプロットが多くてビビるな
…4126/11/01(日)03:03:45No.1483128385そうだねx1
旧基準だと編集しない限り生き残るからな…
…4226/11/01(日)03:08:30No.1483128783そうだねx1
未来のエロゲ遊んでるなと常々感じてるガルドだ
…4326/11/01(日)03:15:34No.1483129395そうだねx1
新作を楽しみながら過去の遺産を掘り漁るガルドだ。
…4426/11/01(日)03:17:47No.1483129594そうだねx1
おいふざけんなよナレーター
敗者同士の慰めエッチ書けや
fu7477251.jpg
…4526/11/01(日)03:19:55No.1483129764+
ナレーレの管轄外だ。
…4626/11/01(日)03:20:56No.1483129843そうだねx2
>おいふざけんなよナレーター
>敗者同士の慰めエッチ書けや
>fu7477251.jpg
そういうのは@付けてナレーターに言わせた方が良くない?
…4726/11/01(日)03:21:08No.1483129858そうだねx1
無料でも雑に遊べるのが偉い
…4826/11/01(日)03:25:05No.1483130168+
**は効果があるときとない時があるのだ
…4926/11/01(日)03:25:29No.1483130213+
>>おいふざけんなよナレーター
>>敗者同士の慰めエッチ書けや
>>fu7477251.jpg
>そういうのは@付けてナレーターに言わせた方が良くない?
知らんけど。
…5026/11/01(日)03:27:31No.1483130366+
急にナレーター君に振るといい反応するから困る
…5126/11/01(日)03:31:45No.1483130777+
あーなるほどそういう設定なんですねわかりました。とか急に人間味のあることを言いだしたりもする
…5226/11/01(日)03:35:05No.1483131046そうだねx1
>そういうのは@付けてナレーターに言わせた方が良くない?
その方がいいっちゃいいんだけどだいたいの場合別にユーザー発言のままでも地の文で表記すれば通るから横着しちゃう…
…5326/11/01(日)04:01:02No.1483132736+
状況例の使い方が未だに良くわからない
キャラクターのプロフィールに台詞例を入れる方が機能する気がする
…5426/11/01(日)04:03:46No.1483132897+
>状況例の使い方が未だに良くわからない
>キャラクターのプロフィールに台詞例を入れる方が機能する気がする
文字数節約しつつゆるく方向性決められるから便利だった
…5526/11/01(日)04:15:58No.1483133608そうだねx1
ロリプロットの伸びがまぁまぁいい
皆ロリコンなんだな…
…5626/11/01(日)04:16:27No.1483133628+
キャラクターのプロフィールだとプロット全体の字数制限あるけど状況例は別枠だからな
…5726/11/01(日)04:16:32No.1483133636+
ユーザーが特定の展開を踏んだ時にキャラの反応をある程度固定出来たりするぞ
…5826/11/01(日)04:55:03No.1483136071+
>未来のエロゲ遊んでるなと常々感じてるガルドだ
ローカル画像生成と連携させて表示できるようになればビジュアルノベルも容易くなるのだが……
…5926/11/01(日)04:56:07No.1483136138+
状況例のところで作者とキャラが対談みたいなことしてる作品見ると微笑ましくなると同時にアイタタタタタタ…って気分になる
…6026/11/01(日)04:57:40No.1483136226+
状況例は特殊なプロットの時にAI側と同時にユーザー相手にも見せる用だと思ってた

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