二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1793275791363.jpg-(15446 B)
15446 B26/10/29(木)21:09:51No.1482459929そうだねx2 22:42頃消えます
モデリングに置いて最も難しい髪の造詣が終わった!
そうすると次に何が来るかというと
空恐ろしい髪のUV展開だ
…126/10/29(木)21:11:18No.1482460417そうだねx5
髪の造形できてすごい!……いや本当にすごいぞ
…226/10/29(木)21:13:33No.1482461175+
いわゆる短冊みたいな髪の束を並べてるタイプだとUV展開楽だとは聞く
UV球に切れ込みいれて髪にするタイプは大変かもしれないが決して不可能ではないはず
…326/10/29(木)21:14:19No.1482461405+
髪以外は前戯みたいなもんだからな…
…426/10/29(木)21:17:01No.1482462255+
UV展開の後にはテクスチャ作成とリギングが控えているんだ
まだ作業の25%が終わっただけに過ぎないんだ
…526/10/29(木)21:18:14No.1482462671+
髪のモデリング難しいよね…
…626/10/29(木)21:22:50No.1482464140+
イラストレーターも合わせて髪の緻密さ競争になっててプロは大変そう
…726/10/29(木)21:35:33No.1482468133そうだねx3
予定が山積みなのについね
fu7466169.png
fu7466171.png
…826/10/29(木)21:38:33No.1482469143+
UVの後はウェイトペイントだぞい!
…926/10/29(木)21:39:24No.1482469437+
UV球タイプの髪だ……
がんばってほしい
…1026/10/29(木)21:39:48No.1482469560+
>UVの後はウェイトペイントだぞい!
俺は造詣→ウエイト→UV→テクスチャだぞ!
色塗りは嫌いだ!
…1126/10/29(木)21:42:07No.1482470276+
AIが発展してもいい感じのUV展開やシームの設定はしてくれぬ…
…1226/10/29(木)21:43:15No.1482470608+
>AIが発展してもいい感じのUV展開やシームの設定はしてくれぬ…
いい感じの3Dそのまま出すようになった…
…1326/10/29(木)21:44:05No.1482470856+
AIの話はいいです
…1426/10/29(木)21:44:12No.1482470887+
>いい感じの3Dそのまま出すようになった…
いい感じの3Dをいい感じにUV展開してくだち!!
…1526/10/29(木)21:44:37No.1482471039+
前髪とポニテだからリギングは直感的にやりやすいタイプだと思う
…1626/10/29(木)21:45:04No.1482471168+
>fu7466169.png
なんだよこの変なの
って昔は思ってた実際やってみたら全然…全然こんなにできない…!
…1726/10/29(木)21:45:35No.1482471313+
>いい感じの3Dをいい感じにUV展開してくだち!!
スマートUVも微妙?
…1826/10/29(木)21:48:07No.1482472151+
>スマートUVも微妙?
俺はCADで作ったデータを使うこと多いからまじでアテにならない…
適当なマテリアル当てる分には問題ないけどなるべく大きなアイランドを歪みなく作るのは結局手作業になってる…
…1926/10/29(木)21:48:10No.1482472163+
分らなくなったら片っ端からシーム入れた後で繋げていけばいいんじゃねえかって思うんだ
…2026/10/29(木)21:48:35No.1482472299+
UV展開はシーム入れる位置さえ的確ならblenderの自動展開でもぼちぼちいい感じに出るぜー
シーム入れるべき箇所の把握は……数をこなせばなんとなく見えてくると思う
…2126/10/29(木)21:49:39No.1482472604+
もう何百体もモデル作ってるのにいまだにblenderの機能全然しらん…
…2226/10/29(木)21:49:58No.1482472685+
なそ
にん
…2326/10/29(木)21:49:59No.1482472693+
実は女の子の髪なんて男子のつんつん頭に比べたら大したことないんだぜ
…2426/10/29(木)21:53:25No.1482473733+
すごい
がんばれ
…2526/10/29(木)21:55:44No.1482474396+
3Dはどうやってやるのこれどうやってやるの?ってできない奴らばかりが群れてる空間で試行錯誤して
できたぁ!と思ったらそんなもん当たり前にできるが?みたいな世界に入っての永遠に繰り返しであんま気持ち良くなる時間がなくて
なんとなく界隈全体に漂う荒み感の正体がわかってくる
…2626/10/29(木)21:58:47No.1482475241+
>なんとなく界隈全体に漂う荒み感の正体がわかってくる
なので近年blenderを触り出した人々は進捗あったらえらい!って褒めるのですね
…2726/10/29(木)21:59:53No.1482475566そうだねx1
モデル良い感じに作れてモーションも完成した時メチャクチャ気持ちよくない?
自分だけのキャラクターが生まれたって感じで
…2826/10/29(木)22:00:04No.1482475624+
ざっと作るにはスマートUV展開でも良いっちゃ良いんだけどやっぱ無駄な空間は増えるからなぁ
…2926/10/29(木)22:01:08No.1482475932+
最近は何でもかんでもジオメトリノードの後ろに要素を引きずり込む妖怪のおかげでだんだん初心者お断りになっていく傾向を感じる
…3026/10/29(木)22:03:35No.1482476668+
モデリングするだけならメタセコでも十分
…3126/10/29(木)22:03:59No.1482476785+
ノードはAIがなんかいい感じに繋いでくれる
なにやってんだこれ…
…3226/10/29(木)22:06:27No.1482477539+
>モデリングするだけなら六角大王でも十分
…3326/10/29(木)22:06:55No.1482477697+
無料ツールに対して有料ツール指してこっちでも十分というのはなんか不思議な感じだな
…3426/10/29(木)22:08:01No.1482478016+
もっとガリガリかもしれねえ
fu7466469.png
…3526/10/29(木)22:08:07No.1482478040+
そういえば俺メタセコ持ってたな…
…3626/10/29(木)22:08:35No.1482478148+
俺のメタセコ2のライセンスってまだ使えるのかな
…3726/10/29(木)22:15:01No.1482480045+
本当に偉い

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