二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1792311181324.png-(119066 B)
119066 B26/10/18(日)17:13:01No.1479024088+ 19:10頃消えます
opus 5.5使い切るの大変なんだけど「」は毎週使い切れてる?
削除された記事が1件あります.見る
…126/10/18(日)17:16:21No.1479024939+
fable回せば一瞬
…226/10/18(日)17:17:18No.1479025153+
max+enterpriseでやってるけどmax分は毎週消える
…326/10/18(日)17:20:23No.1479025952+
proでやってるけど使い切れない
もっとプロジェクトの規模デカくすれば別なんだろうけど
…426/10/18(日)17:20:41No.1479026047+
週のリセット直前で使い切るように裏でずっとUltraCodeでゲームの実装回してるからだいたい使い切れる
…526/10/18(日)17:21:26No.1479026233+
リモートで1日中回してるまあなくなる
…626/10/18(日)17:21:34No.1479026260+
書き忘れたけどMax20xね
…726/10/18(日)17:22:39No.1479026552+
>fable回せば一瞬
今使う理由がないけど
…826/10/18(日)17:23:57No.1479026894+
書き込みをした人によって削除されました
…926/10/18(日)17:26:07No.1479027415+
こっちのリセットは週間のリセットが変わらないから5時間制限と合わせると使い切るのめんどいね
…1026/10/18(日)17:27:33No.1479027847+
そんなに何を作ってるんだ…
…1126/10/18(日)17:28:12No.1479028006+
>ワークフロー回せば一瞬
…1226/10/18(日)17:29:39No.1479028364+
slack巡回返信でなんだかんだ週40%くらいは枠割いてる
…1326/10/18(日)17:29:50No.1479028414そうだねx2
ゲーム作れば一瞬だろ…とか思ってても案外指示することなくなるよな
そんでゲーム自体はクソほども面白くないの
…1426/10/18(日)17:30:00No.1479028454+
>>fable回せば一瞬
>今使う理由がないけど
Fableの方が圧倒的に自走力高いんじゃなかったっけ
Opusも5→5.5で余計なことしなくなった分それなりに出来るようになったけど
…1526/10/18(日)17:31:24No.1479028807そうだねx1
>Fableの方が圧倒的に自走力高いんじゃなかったっけ
いいえ…?
何もかもOpus 5.5が上
ベンチ読めない?
…1626/10/18(日)17:31:26No.1479028816そうだねx2
>ゲーム作れば一瞬だろ…とか思ってても案外指示することなくなるよな
>そんでゲーム自体はクソほども面白くないの
そう言うのは指示する人のアイデアとかが重要だからねぇ
…1726/10/18(日)17:32:00No.1479028945+
22$ならすぐなくなる
もっと上を行くべきか?
…1826/10/18(日)17:32:12No.1479028998+
1時間駆動させても1〜2%しか減ってないのザラだからほんとすげえ
…1926/10/18(日)17:35:21No.1479029753+
>>ゲーム作れば一瞬だろ…とか思ってても案外指示することなくなるよな
>>そんでゲーム自体はクソほども面白くないの
>そう言うのは指示する人のアイデアとかが重要だからねぇ
その言葉は俺に効く…
…2026/10/18(日)17:35:48No.1479029861+
sonnet5.5も優秀らしいけどopu25.5が安くて優秀だから使うタイミングがねぇ
…2126/10/18(日)17:36:12No.1479029956+
なんかやらせるたびに「気づいたのですが」でついでに改善案出してくるのがすごい
人間いらんだろこれ
…2226/10/18(日)17:37:27No.1479030255+
作ってるゲームが企画書で第7フェーズまで開発段階があって今は第2フェーズの終盤
第2フェーズだけで二週間くらいかかってるから完成は年度内ってところかなあ
最終的にクォータービューの予定だけど正方グリッドの内部処理に被せる感じにするから現状は正方グリッドにマーカー表示のボードゲームかTRPGっぽい雰囲気になって地味だがこれはこれで楽しくテストプレイできてはいる
…2326/10/18(日)17:38:00No.1479030379そうだねx1
>なんかやらせるたびに「気づいたのですが」でついでに改善案出してくるのがすごい
>人間いらんだろこれ
うちのClaudeそんなこと全然言ってくれない
俺嫌われてるのか…?
…2426/10/18(日)17:40:36No.1479031049+
ちょっとゲーム性変えるとついでにバランス調整してくるけどそこは後でいいよ…
…2526/10/18(日)17:40:51No.1479031103+
減らないってMAXの人の話?
PROだと全然足らないけど…
…2626/10/18(日)17:43:12No.1479031725+
えっちなアクションゲーのmodで差し替え作ってるんだけどいい画像作成のツールないかな……
腕だけとかだとなかなか大変で……
…2726/10/18(日)17:44:00No.1479031938+
ちょうど1週間で使い切れそう
チケットの期限近いけどどうしようかな
…2826/10/18(日)17:44:35No.1479032095そうだねx6
作る前は最高のアイデアだったんだ
俺は腐った卵を温めていた
…2926/10/18(日)17:45:47No.1479032406そうだねx1
proだと微妙に足りないけどmax使うほどじゃないので2xくらいがほしい
…3026/10/18(日)17:45:48No.1479032410そうだねx1
>作る前は最高のアイデアだったんだ
>俺は腐った卵を温めていた
死ぬ前に気づけてよかった…
…3126/10/18(日)17:46:41No.1479032634+
proだと足りてねーだいたい一日動けない時間が出来る
…3226/10/18(日)17:46:51No.1479032675+
こいつ自身にやれない部分が出ると途端に開発スピードが落ちるのが我慢ならない
…3326/10/18(日)17:47:08No.1479032753そうだねx4
完成度上がるたびにねえこれつまんないよな!?ってなるからすごい
…3426/10/18(日)17:49:03No.1479033344+
自力でやってたら死んでた
…3526/10/18(日)17:51:32No.1479034049+
自動生成回したりするけどなんかいまいちだな…ってなること多くて自分で手をいれてばかりだ
…3626/10/18(日)17:52:01No.1479034187+
>proだと微妙に足りないけどmax使うほどじゃないので2xくらいがほしい
30ドルのプランください
…3726/10/18(日)17:55:00No.1479035019+
画像生成系でクオリティ詰めてるけどcowork君が働きすぎて使用量をゴリゴリ持っていく
…3826/10/18(日)17:57:21No.1479035652+
外部ツール動かす指示とかだと全然消費しねえなコイツ
…3926/10/18(日)17:57:24No.1479035666+
小説回せば一瞬
というか週使用量1日14%上限目安くらいの息苦しい戦いになる
…4026/10/18(日)17:59:14No.1479036167+
xhighでUnity MCP繋いだら一瞬で上限いくわ…
…4126/10/18(日)17:59:44No.1479036326+
ゲーム作り始めてちょうど使い切りそうなくらいで5時間経ってリセットされてる
GODOT何もわからんけど全部お願いできて楽しい
…4226/10/18(日)17:59:48No.1479036344+
Contextやプロジェクト増えてくる最初の読み込みだけで吹っ飛ぶから整理だいじ
…4326/10/18(日)18:00:35No.1479036586+
>ちょっとゲーム性変えるとついでにバランス調整してくるけどそこは後でいいよ…
ゲームバランスはある程度まとめて調整するってのを事前に伝えておけばいいのだ
…4426/10/18(日)18:01:46No.1479036969+
Aseprite動かしたら一瞬で持っていかれたのでツールによると思う
…4526/10/18(日)18:02:35No.1479037242+
ちょっと裏で500週回してきますからお待ちください
…4626/10/18(日)18:02:50No.1479037344+
>Aseprite動かしたら一瞬で持っていかれたのでツールによると思う
ドット絵作るツールだっけ
そんな持っていかれるんか
…4726/10/18(日)18:03:20No.1479037536+
裏でclaudeくんが制作してるの勉強したいから動画にしてって言ったらマジで作ってる過程の解説動画出してくれた
何が出来ないんだこいつ
…4826/10/18(日)18:04:32No.1479037890+
>自動生成回したりするけどなんかいまいちだな…ってなること多くて自分で手をいれてばかりだ
実装ワークフロー回しながら提示報告のレポートやできてる分のテストプレイして気になったところはどんどん伝えて実装プランを作らせて実装タイミングとかを決定してやれな回しながら調整できるぞ
…4926/10/18(日)18:04:52No.1479037970+
>ドット絵作るツールだっけ
>そんな持っていかれるんか
スクリプト組んで動かせるんだけど試しにそれやったら一回の試行で4%ぐらいもっていかれたよ
…5026/10/18(日)18:05:42No.1479038221+
>裏でclaudeくんが制作してるの勉強したいから動画にしてって言ったらマジで作ってる過程の解説動画出してくれた
>何が出来ないんだこいつ
画像処理とかBlender使って人型のやつ作れとかは苦手
…5126/10/18(日)18:05:42No.1479038223+
5時間の4%なのか週の4%なのかで話が変わってくる
…5226/10/18(日)18:06:14No.1479038374+
>5時間の4%なのか週の4%なのかで話が変わってくる
Proかmaxかでも違うしな…
…5326/10/18(日)18:06:35No.1479038505+
うん書き込んでから気づいたよ
proの週4%だね
…5426/10/18(日)18:07:32No.1479038823+
>うん書き込んでから気づいたよ
>proの週4%だね
なそ
何にそんなに持ってかれてるの?
…5526/10/18(日)18:07:35No.1479038845+
max5xで常に使い切ってるけど30日で30Bくらい使ってるから普通の人無理じゃね?と思ってるし

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