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opus 5.5使い切るの大変なんだけど「」は毎週使い切れてる?削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/10/18(日)17:16:21No.1479024939+fable回せば一瞬 |
| … | 226/10/18(日)17:17:18No.1479025153+max+enterpriseでやってるけどmax分は毎週消える |
| … | 326/10/18(日)17:20:23No.1479025952+proでやってるけど使い切れない |
| … | 426/10/18(日)17:20:41No.1479026047+週のリセット直前で使い切るように裏でずっとUltraCodeでゲームの実装回してるからだいたい使い切れる |
| … | 526/10/18(日)17:21:26No.1479026233+リモートで1日中回してるまあなくなる |
| … | 626/10/18(日)17:21:34No.1479026260+書き忘れたけどMax20xね |
| … | 726/10/18(日)17:22:39No.1479026552+>fable回せば一瞬 |
| … | 826/10/18(日)17:23:57No.1479026894+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 926/10/18(日)17:26:07No.1479027415+こっちのリセットは週間のリセットが変わらないから5時間制限と合わせると使い切るのめんどいね |
| … | 1026/10/18(日)17:27:33No.1479027847+そんなに何を作ってるんだ… |
| … | 1126/10/18(日)17:28:12No.1479028006+>ワークフロー回せば一瞬 |
| … | 1226/10/18(日)17:29:39No.1479028364+slack巡回返信でなんだかんだ週40%くらいは枠割いてる |
| … | 1326/10/18(日)17:29:50No.1479028414そうだねx2ゲーム作れば一瞬だろ…とか思ってても案外指示することなくなるよな |
| … | 1426/10/18(日)17:30:00No.1479028454+>>fable回せば一瞬 |
| … | 1526/10/18(日)17:31:24No.1479028807そうだねx1>Fableの方が圧倒的に自走力高いんじゃなかったっけ |
| … | 1626/10/18(日)17:31:26No.1479028816そうだねx2>ゲーム作れば一瞬だろ…とか思ってても案外指示することなくなるよな |
| … | 1726/10/18(日)17:32:00No.1479028945+22$ならすぐなくなる |
| … | 1826/10/18(日)17:32:12No.1479028998+1時間駆動させても1〜2%しか減ってないのザラだからほんとすげえ |
| … | 1926/10/18(日)17:35:21No.1479029753+>>ゲーム作れば一瞬だろ…とか思ってても案外指示することなくなるよな |
| … | 2026/10/18(日)17:35:48No.1479029861+sonnet5.5も優秀らしいけどopu25.5が安くて優秀だから使うタイミングがねぇ |
| … | 2126/10/18(日)17:36:12No.1479029956+なんかやらせるたびに「気づいたのですが」でついでに改善案出してくるのがすごい |
| … | 2226/10/18(日)17:37:27No.1479030255+作ってるゲームが企画書で第7フェーズまで開発段階があって今は第2フェーズの終盤 |
| … | 2326/10/18(日)17:38:00No.1479030379そうだねx1>なんかやらせるたびに「気づいたのですが」でついでに改善案出してくるのがすごい |
| … | 2426/10/18(日)17:40:36No.1479031049+ちょっとゲーム性変えるとついでにバランス調整してくるけどそこは後でいいよ… |
| … | 2526/10/18(日)17:40:51No.1479031103+減らないってMAXの人の話? |
| … | 2626/10/18(日)17:43:12No.1479031725+えっちなアクションゲーのmodで差し替え作ってるんだけどいい画像作成のツールないかな…… |
| … | 2726/10/18(日)17:44:00No.1479031938+ちょうど1週間で使い切れそう |
| … | 2826/10/18(日)17:44:35No.1479032095そうだねx6作る前は最高のアイデアだったんだ |
| … | 2926/10/18(日)17:45:47No.1479032406そうだねx1proだと微妙に足りないけどmax使うほどじゃないので2xくらいがほしい |
| … | 3026/10/18(日)17:45:48No.1479032410そうだねx1>作る前は最高のアイデアだったんだ |
| … | 3126/10/18(日)17:46:41No.1479032634+proだと足りてねーだいたい一日動けない時間が出来る |
| … | 3226/10/18(日)17:46:51No.1479032675+こいつ自身にやれない部分が出ると途端に開発スピードが落ちるのが我慢ならない |
| … | 3326/10/18(日)17:47:08No.1479032753そうだねx4完成度上がるたびにねえこれつまんないよな!?ってなるからすごい |
| … | 3426/10/18(日)17:49:03No.1479033344+自力でやってたら死んでた |
| … | 3526/10/18(日)17:51:32No.1479034049+自動生成回したりするけどなんかいまいちだな…ってなること多くて自分で手をいれてばかりだ |
| … | 3626/10/18(日)17:52:01No.1479034187+>proだと微妙に足りないけどmax使うほどじゃないので2xくらいがほしい |
| … | 3726/10/18(日)17:55:00No.1479035019+画像生成系でクオリティ詰めてるけどcowork君が働きすぎて使用量をゴリゴリ持っていく |
| … | 3826/10/18(日)17:57:21No.1479035652+外部ツール動かす指示とかだと全然消費しねえなコイツ |
| … | 3926/10/18(日)17:57:24No.1479035666+小説回せば一瞬 |
| … | 4026/10/18(日)17:59:14No.1479036167+xhighでUnity MCP繋いだら一瞬で上限いくわ… |
| … | 4126/10/18(日)17:59:44No.1479036326+ゲーム作り始めてちょうど使い切りそうなくらいで5時間経ってリセットされてる |
| … | 4226/10/18(日)17:59:48No.1479036344+Contextやプロジェクト増えてくる最初の読み込みだけで吹っ飛ぶから整理だいじ |
| … | 4326/10/18(日)18:00:35No.1479036586+>ちょっとゲーム性変えるとついでにバランス調整してくるけどそこは後でいいよ… |
| … | 4426/10/18(日)18:01:46No.1479036969+Aseprite動かしたら一瞬で持っていかれたのでツールによると思う |
| … | 4526/10/18(日)18:02:35No.1479037242+ちょっと裏で500週回してきますからお待ちください |
| … | 4626/10/18(日)18:02:50No.1479037344+>Aseprite動かしたら一瞬で持っていかれたのでツールによると思う |
| … | 4726/10/18(日)18:03:20No.1479037536+裏でclaudeくんが制作してるの勉強したいから動画にしてって言ったらマジで作ってる過程の解説動画出してくれた |
| … | 4826/10/18(日)18:04:32No.1479037890+>自動生成回したりするけどなんかいまいちだな…ってなること多くて自分で手をいれてばかりだ |
| … | 4926/10/18(日)18:04:52No.1479037970+>ドット絵作るツールだっけ |
| … | 5026/10/18(日)18:05:42No.1479038221+>裏でclaudeくんが制作してるの勉強したいから動画にしてって言ったらマジで作ってる過程の解説動画出してくれた |
| … | 5126/10/18(日)18:05:42No.1479038223+5時間の4%なのか週の4%なのかで話が変わってくる |
| … | 5226/10/18(日)18:06:14No.1479038374+>5時間の4%なのか週の4%なのかで話が変わってくる |
| … | 5326/10/18(日)18:06:35No.1479038505+うん書き込んでから気づいたよ |
| … | 5426/10/18(日)18:07:32No.1479038823+>うん書き込んでから気づいたよ |
| … | 5526/10/18(日)18:07:35No.1479038845+max5xで常に使い切ってるけど30日で30Bくらい使ってるから普通の人無理じゃね?と思ってるし |