| レス送信モード |
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サンキューKP!
| … | 126/10/18(日)09:45:46No.1478909781そうだねx30KPと探索者は互いに良きセッションを作って行く目的を同じにした仲間であって |
| … | 226/10/18(日)09:48:11No.1478910452そうだねx17みんなで面白い物語作るのが目的だと思うよRPG |
| … | 326/10/18(日)09:48:33No.1478910584そうだねx5判定なしのイベントで刺さって判定なしのイベントで助かるなら良い |
| … | 426/10/18(日)09:51:04No.1478911260そうだねx13>判定なしのイベントで刺さって判定なしのイベントで助かるなら良い |
| … | 526/10/18(日)09:51:29No.1478911341そうだねx3>判定なしのイベントで刺さって判定なしのイベントで助かるなら良い |
| … | 626/10/18(日)09:51:57No.1478911457そうだねx15fu7417885.jpg |
| … | 726/10/18(日)09:53:24No.1478911878そうだねx7KPの決定はダイスの結果より上なんだ |
| … | 826/10/18(日)09:59:54No.1478913834そうだねx1>>判定なしのイベントで刺さって判定なしのイベントで助かるなら良い |
| … | 926/10/18(日)10:01:56No.1478914330そうだねx40>クトゥルフの呼び声でラスボスとの決戦中の判定で失敗したらなかった事にするの? |
| … | 1026/10/18(日)10:02:44No.1478914493そうだねx4>判定させてこれするKPは信用しない |
| … | 1126/10/18(日)10:05:40No.1478915120そうだねx3>>判定させてこれするKPは信用しない |
| … | 1226/10/18(日)10:08:28No.1478915681そうだねx4なるほどダイス判定の権威を落とさないためか |
| … | 1326/10/18(日)10:11:45No.1478916332+判定失敗で即ロストするところを不屈の闘志とか不思議な力とかでこのバトル中とかセッション中だけ動けますとかいう裁定を見たことがある |
| … | 1426/10/18(日)10:14:16No.1478916819そうだねx2セッション初期ならこっから参加できなくなるから打ち消すってのは理解できるけど |
| … | 1526/10/18(日)10:14:53No.1478916929そうだねx12元々友達同士でやる遊びだから身内卓ではその場のノリが無限に反映される余地が発生する |
| … | 1626/10/18(日)10:15:39No.1478917071そうだねx1判定に失敗してもなかった事になるのも |
| … | 1726/10/18(日)10:17:49No.1478917484そうだねx13どういう裁定するにしろそれは卓ごとに違うのだからあまりナイーブになるもんじゃないよ |
| … | 1826/10/18(日)10:18:58No.1478917701そうだねx11全体で見て面白くなる方に転がすんだよ |
| … | 1926/10/18(日)10:19:05No.1478917723+卓の雰囲気じゃねえの |
| … | 2026/10/18(日)10:19:20No.1478917758+一度死んだものとしてバッドエンドにしてそこからコンテニューみたいに直前の行動からやり直すのもありだよね |
| … | 2126/10/18(日)10:19:27No.1478917789そうだねx8結局スレ画もTRPG一般論としての正解じゃなくてスレ画を描いた人の遊んでる界隈での正解というだけではある |
| … | 2226/10/18(日)10:20:42No.1478917987そうだねx8そこでキャラが死んで楽しいかどうか次第だから |
| … | 2326/10/18(日)10:21:06No.1478918068そうだねx12スレ画の時はKPも「いやここで死なないでくれ頼む」って感じだから気にするな |
| … | 2426/10/18(日)10:21:20No.1478918115+なんならブチャラティ状態にしても良い |
| … | 2526/10/18(日)10:22:16No.1478918302+戦闘中死亡しても耐えて戦闘後にロストするの自体が明言されてるシナリオとかもあるしな… |
| … | 2626/10/18(日)10:23:56No.1478918606+ノリが最優先される卓と |
| … | 2726/10/18(日)10:24:59No.1478918791そうだねx7ルールを厳密にしてる俺カッケェ〜!したがるのはPLにしろKPにしろもう皆腐るほど見てきてるからハイハイって感じなんだけどやってる本人だけは本気なんだよな… |
| … | 2826/10/18(日)10:25:00No.1478918794そうだねx9まずダイス1つで死ぬTRPGはそんなにバランスが良くない |
| … | 2926/10/18(日)10:25:14No.1478918842+持ち物を勘案してうまく助けてくれるのはありがたい |
| … | 3026/10/18(日)10:25:43No.1478918919そうだねx4そもそも昔の和マンチ・吟遊詩人話ってほぼ嘘松だし… |
| … | 3126/10/18(日)10:25:54No.1478918957そうだねx5ケースバイケースとしか言えねぇ… |
| … | 3226/10/18(日)10:26:10No.1478919003そうだねx1というわけでスクリーンの裏側でダイスを転がすこととします |
| … | 3326/10/18(日)10:26:23No.1478919056そうだねx7KPの助け舟も結局それに乗るかどうかはPL側が選ぶ面もあるしお互いにどうする?どうしたい?ってしてるだけなんだよな |
| … | 3426/10/18(日)10:26:31No.1478919082そうだねx7>まずダイス1つで死ぬTRPGはそんなにバランスが良くない |
| … | 3526/10/18(日)10:27:02No.1478919185そうだねx10>ルールを厳密にしてる俺カッケェ〜!したがるのはPLにしろKPにしろもう皆腐るほど見てきてるからハイハイって感じなんだけどやってる本人だけは本気なんだよな… |
| … | 3626/10/18(日)10:28:28No.1478919454そうだねx4というかkpとしてもラスボスのステとかギミック考えてるのに途中で意味不明に死なれても困るからな… |
| … | 3726/10/18(日)10:29:31No.1478919657そうだねx6>KPの助け舟も結局それに乗るかどうかはPL側が選ぶ面もあるしお互いにどうする?どうしたい?ってしてるだけなんだよな |
| … | 3826/10/18(日)10:30:01No.1478919767そうだねx1自分の卓がというか普通に周りに合わせろよって話だと思うよ |
| … | 3926/10/18(日)10:30:33No.1478919865そうだねx1まぁエンディングでここで死ぬと美しかったり美味しかったりするなら死なせるんだが… |
| … | 4026/10/18(日)10:31:24No.1478920078そうだねx2>ルールを厳密にしてる俺カッケェ〜!したがるのはPLにしろKPにしろもう皆腐るほど見てきてるからハイハイって感じなんだけどやってる本人だけは本気なんだよな… |
| … | 4126/10/18(日)10:31:47No.1478920139+つまらないストーリーを避けるだけ |
| … | 4226/10/18(日)10:32:05No.1478920193そうだねx14あんま自覚はないんだろうけどこのスレだけでも会話する気なくてハナから喧嘩腰な人いるしね |
| … | 4326/10/18(日)10:33:02No.1478920366+最近のネットで出来るのはともかく |
| … | 4426/10/18(日)10:33:07No.1478920378そうだねx3そもそもTRPGってウォーゲーマーとファンタジー小説マニアの寄り合い所帯だったからルール至上主義とナラティブ優先でルールはフレーバーにすぎないという物語至上主義の対立は常にあった |
| … | 4526/10/18(日)10:33:18No.1478920433そうだねx1ダイススレ画のスレでも聞かれてもないのに自分が一番TRPGに詳しいんだ!って周りに説教まがいの解説する人いるよなーって思い出しちゃった |
| … | 4626/10/18(日)10:33:23No.1478920446そうだねx3私これ嫌い!をよくもまぁそんだけグダグダと書き連ねられるもんだなマジキッショい |
| … | 4726/10/18(日)10:34:00No.1478920591そうだねx3>最近のネットで出来るのはともかく |
| … | 4826/10/18(日)10:34:20No.1478920640そうだねx6どっちかが間違ってるわけじゃないよ!って意味のない前置き言いながら他人の意見潰そうとするのはオンセでちょくちょく見たよ実際 |
| … | 4926/10/18(日)10:35:22No.1478920854+俺は2回しかやった事ないけどネットで言われてるようなモンスターと会った事は無いな… |
| … | 5026/10/18(日)10:35:28No.1478920872そうだねx5そもそもスレ画のナイフが突き刺さる経緯も分からんので「即死するような判定をするべきじゃない」も断定できないんだけど皆思い思いのシチュエーションを前提にして語ってるからな |
| … | 5126/10/18(日)10:36:45No.1478921149+俺は戦闘の結果とか複数判定の結果であー死ぬしかないわってなったときもわりと演出盛人なのでたぶんここの「」とはあんま合わない |
| … | 5226/10/18(日)10:36:58No.1478921187+>俺は2回しかやった事ないけどネットで言われてるようなモンスターと会った事は無いな… |
| … | 5326/10/18(日)10:37:09No.1478921234そうだねx2>本当にそんなゴロゴロいるようなものなのだろうか |
| … | 5426/10/18(日)10:37:26No.1478921288+動画に晒してる自称リアルセッションしたリプレイの大多数はただの小説 |
| … | 5526/10/18(日)10:38:02No.1478921407そうだねx6そもそも場の雰囲気に合わせてどこまで温情するべきかみたいなのは変わるしそういうのを全く考慮せずにこうあるべき!みたいに言ってる時点で全くTRPGに向いてない |
| … | 5626/10/18(日)10:39:10No.1478921633+>最近のネットで出来るのはともかく |
| … | 5726/10/18(日)10:40:01No.1478921826そうだねx2TRPGってKPの負担デカすぎねぇかとなる |
| … | 5826/10/18(日)10:40:14No.1478921886+ネットの極論で出てくるようなこの世全ての悪を煮詰めたようなのは早々居なくても複数個該当してるけど自覚がないみたいなバケモノはちょくちょくいる |
| … | 5926/10/18(日)10:40:29No.1478921936+>俺は2回しかやった事ないけどネットで言われてるようなモンスターと会った事は無いな… |
| … | 6026/10/18(日)10:41:13No.1478922092そうだねx22010前後あたりだな大量にエアリプレイだとバレた時代 |
| … | 6126/10/18(日)10:41:23No.1478922131+というかTRPGをプレイしたことがある奴がルールは絶対!!捻じ曲げ!!とか言い出すのはまずあり得ないだろ |
| … | 6226/10/18(日)10:41:34No.1478922170そうだねx2>とかゴロゴロ出てきてるでしょ |
| … | 6326/10/18(日)10:42:41No.1478922410そうだねx1コミュニケーションしたくないなら一人でコンピューターゲームで遊んでればいいだけの話だからな |
| … | 6426/10/18(日)10:42:48No.1478922423+>2010前後あたりだな大量にエアリプレイだとバレた時代 |
| … | 6526/10/18(日)10:43:21No.1478922545そうだねx7>というかTRPGをプレイしたことがある奴がルールは絶対!!捻じ曲げ!!とか言い出すのはまずあり得ないだろ |
| … | 6626/10/18(日)10:43:46No.1478922644+リアルセッション調整して集まるだけでどんだけ時間かかるか分かってないだろって感じの子が多い |
| … | 6726/10/18(日)10:44:18No.1478922748+東方とかのキャラ被せた仮想卓?が流行ってたのはよく覚えてる |
| … | 6826/10/18(日)10:44:23No.1478922763+茶番やった本人がほぼ忘れてた設定をKPが展開に絡めてくると驚く |
| … | 6926/10/18(日)10:44:31No.1478922796そうだねx1マジでどうすればいいんだろうね |
| … | 7026/10/18(日)10:45:14No.1478922954+いるかいないかだとそりゃいるけどネットだと必ず和マンチが来るみたいな風潮あったよね |
| … | 7126/10/18(日)10:45:31No.1478923041そうだねx12>>とりあえずお前がTRPGに向いてないことがわかった |
| … | 7226/10/18(日)10:45:43No.1478923072そうだねx2広い意味で大勢の人とTRPGしたことある人は本当に一握りだから |
| … | 7326/10/18(日)10:45:52No.1478923096+オンセもセッションの時間かかるけどオフセは場所の準備とかも含めて必要なのでだいぶ面倒 |
| … | 7426/10/18(日)10:46:35No.1478923247そうだねx2>いるかいないかだとそりゃいるけどネットだと必ず和マンチが来るみたいな風潮あったよね |
| … | 7526/10/18(日)10:46:38No.1478923259+>マジでどうすればいいんだろうね |
| … | 7626/10/18(日)10:47:18No.1478923401+>マジでどうすればいいんだろうね |
| … | 7726/10/18(日)10:47:31No.1478923454そうだねx1>マジでどうすればいいんだろうね |
| … | 7826/10/18(日)10:47:31No.1478923455+>>>とりあえずお前がTRPGに向いてないことがわかった |
| … | 7926/10/18(日)10:48:20No.1478923652そうだねx1このスレの上の方で早々に強い口調で断言してる人とか言っちゃ悪いけどやったこそなさそ〜って大半の人が思ってるんじゃないかな |
| … | 8026/10/18(日)10:48:31No.1478923694+imgにスクリプト流すのと同じ感覚でリアルセッション参加出来ると思ってらっしゃる可能性がある |
| … | 8126/10/18(日)10:48:31No.1478923695そうだねx1ちょっと待てオヤジ! |
| … | 8226/10/18(日)10:49:07No.1478923830そうだねx7>ちょっと待てオヤジ! |
| … | 8326/10/18(日)10:49:20No.1478923877そうだねx5自分がズレたこと言ってるからツッコまれてるだけなのに何で俺のことだけ否定するんだ!とか言い始めたらここの荒らしと変わんないよ |
| … | 8426/10/18(日)10:50:40No.1478924149+>シチュも解らんのにべきとか言い出す奴は言われても仕方ないんじゃないの |
| … | 8526/10/18(日)10:51:35No.1478924352そうだねx8>>ちょっと待てオヤジ! |
| … | 8626/10/18(日)10:52:55No.1478924638+俺の参加する卓には来ないで欲しい、くらいで留めるべきだね |
| … | 8726/10/18(日)10:53:03No.1478924672そうだねx8>>シチュも解らんのにべきとか言い出す奴は言われても仕方ないんじゃないの |
| … | 8826/10/18(日)10:54:22No.1478924959+参加者が全員ルルブを手元に置いている卓ばかりではないんだ |
| … | 8926/10/18(日)10:54:42No.1478925030+>プレイ前に言動でふるいかけるとか注意事項を話すとかくらいしか思いつかない… |
| … | 9026/10/18(日)10:55:03No.1478925116そうだねx2このスレだけでもそもそも卓とかメンバーによるよねって散々言われてるのに無自覚俺ルール押し付けてるのはかなりすごいと思うよ |
| … | 9126/10/18(日)10:56:29No.1478925434そうだねx3>ラスボス中だろうがシナリオフックの段階だろうが必要ならフォロー入れるし不要だと思ったらそのまま進行するのが大半なのに勝手に興奮して「ラスボス中はすべきじゃない」「死んでほしくないなら判定すべきじゃない」って断定して否定されたら俺の否定するなって喚き出すのはかなり向いてないよ |
| … | 9226/10/18(日)10:56:44No.1478925488+>参加者が全員ルルブを手元に置いている卓ばかりではないんだ |
| … | 9326/10/18(日)10:57:04No.1478925572そうだねx1そもそも身内以外も含めた複数卓やったことあったらKP論に答えはないなんて分かりきってるから「俺は身内卓ならこうする」で留めるんだわ |
| … | 9426/10/18(日)10:57:35No.1478925681+GM含め全員未経験でSW2.0やったら一人が身長4mのドワーフ作ってそれが通ってこいつらとは遊べないな…ってなった |
| … | 9526/10/18(日)10:57:37No.1478925691そうだねx8会話する気がない人を卓に入れるメリットがないのがよく分かるいい例だ |
| … | 9626/10/18(日)10:58:22No.1478925912そうだねx3自分のレスの長さ棚上げして他人の意見は「長々と返した」になるのがすごいね |
| … | 9726/10/18(日)10:58:32No.1478925940+他人を否定することで自分を確立してる奴はどこでも孤立するから… |
| … | 9826/10/18(日)10:58:45No.1478925989そうだねx1俺のは正しい意見他人の意見は喚き声ってなる人はちょっと頭冷やしたほうがいい |
| … | 9926/10/18(日)11:00:28No.1478926376+この手の人々集めてデスゲームするか |
| … | 10026/10/18(日)11:00:31No.1478926391+>喚き出すのはかなり向いてないよ |
| … | 10126/10/18(日)11:00:36No.1478926406+>自分のレスの長さ棚上げして他人の意見は「長々と返した」になるのがすごいね |
| … | 10226/10/18(日)11:00:37No.1478926407そうだねx1自覚ないんだろうけど判定の是非からズレて和マンチとか困ったちゃんの話にしようとしてる辺りがかなり会話不能なんだよな |
| … | 10326/10/18(日)11:00:59No.1478926485そうだねx4卓でギスった時はこうやって喧嘩するより何でもいいからとりあえず卓を終わらせようってなる |
| … | 10426/10/18(日)11:00:59No.1478926486+>そもそも身内以外も含めた複数卓やったことあったらKP論に答えはないなんて分かりきってるから「俺は身内卓ならこうする」で留めるんだわ |
| … | 10526/10/18(日)11:01:22No.1478926566そうだねx1>自分のレスの長さ棚上げして他人の意見は「長々と返した」になるのがすごいね |
| … | 10626/10/18(日)11:01:51No.1478926669そうだねx4>自分のレスの長さ棚上げして他人の意見は「長々と返した」になるのがすごいね |
| … | 10726/10/18(日)11:02:03No.1478926711+>自覚ないんだろうけど判定の是非からズレて和マンチとか困ったちゃんの話にしようとしてる辺りがかなり会話不能なんだよな |
| … | 10826/10/18(日)11:03:06No.1478926936そうだねx1>>自覚ないんだろうけど判定の是非からズレて和マンチとか困ったちゃんの話にしようとしてる辺りがかなり会話不能なんだよな |
| … | 10926/10/18(日)11:03:46No.1478927077そうだねx3>関係ない言葉尻捉えて文句言うのもやめた方がいい |
| … | 11026/10/18(日)11:04:27No.1478927232+言葉使うゲームで言葉尻取られるような言い回し使わない方がいいよ |
| … | 11126/10/18(日)11:06:20No.1478927618+>そもそも片方が是非じゃなくて「ラスボス戦ではすべきじゃない」で断定して終わってるから最初から会話してないよこれ |
| … | 11226/10/18(日)11:08:07No.1478928051+相手の表情や声音で判断する部分も多いからオンセとかで一部欠けてると意図取り違えることはままあるし文章だけだと余計そうなるよね |
| … | 11326/10/18(日)11:08:15No.1478928076+あなたの身体は炎に包まれます |
| … | 11426/10/18(日)11:08:22No.1478928102そうだねx2>判定の是非は卓次第で |
| … | 11526/10/18(日)11:08:51No.1478928223そうだねx2>GM含め全員未経験でSW2.0やったら一人が身長4mのドワーフ作ってそれが通ってこいつらとは遊べないな…ってなった |
| … | 11626/10/18(日)11:09:28No.1478928379+>あなたの身体は炎に包まれます |
| … | 11726/10/18(日)11:09:32No.1478928395+実際リアルでもそれなりにアレな人は来る |
| … | 11826/10/18(日)11:09:54No.1478928482+>あなたの身体は炎に包まれます |
| … | 11926/10/18(日)11:10:29No.1478928620+典型的な他KPにこうしろって強いるタイプだけどそもそもセッションやったことないと思うよこの人 |
| … | 12026/10/18(日)11:10:58No.1478928728そうだねx1>実際リアルでもそれなりにアレな人は来る |
| … | 12126/10/18(日)11:11:45No.1478928900+>なんでこんなのがそこそこ湧くんだよこの界隈 |
| … | 12226/10/18(日)11:11:52No.1478928913+目が悪くて序盤皆全滅とかしたとかは笑うしかないな |
| … | 12326/10/18(日)11:12:43No.1478929105+>なんでこんなのがそこそこ湧くんだよこの界隈 |
| … | 12426/10/18(日)11:12:49No.1478929120+>>GM含め全員未経験でSW2.0やったら一人が身長4mのドワーフ作ってそれが通ってこいつらとは遊べないな…ってなった |
| … | 12526/10/18(日)11:13:28No.1478929270+KPだからCoCなんだろうけど他のTRPGはHPが0になってもすぐ生き返るようなのも多いからな |
| … | 12626/10/18(日)11:14:41No.1478929576そうだねx2>KPだからCoCなんだろうけど他のTRPGはHPが0になってもすぐ生き返るようなのも多いからな |
| … | 12726/10/18(日)11:14:55No.1478929636+>実際リアルでもそれなりにアレな人は来る |
| … | 12826/10/18(日)11:15:17No.1478929726そうだねx1>>関係ない言葉尻捉えて文句言うのもやめた方がいい |
| … | 12926/10/18(日)11:17:48No.1478930274そうだねx2誤解されたらごめん言い方悪かったわでいいし意図がわかんなかったら確認すればいいだろ |
| … | 13026/10/18(日)11:17:56No.1478930302そうだねx2その卓限りで今後は排除すればって話ではあるんだけどその一回って単純にめちゃくちゃ貴重な一回だからそれを不快な気分で終わるのはやるせないというかシンプルに辛い |
| … | 13126/10/18(日)11:19:04No.1478930580そうだねx1>致命傷表で死亡出目なんてそうそう出ないし卓1回に誰か一度振るくらいの方が緊張感あるぜー |
| … | 13226/10/18(日)11:19:44No.1478930722+まあ現実は言い方悪い側が言葉尻取って話ずらすなって言ってくるんだが |
| … | 13326/10/18(日)11:19:54No.1478930762そうだねx2>>致命傷表で死亡出目なんてそうそう出ないし卓1回に誰か一度振るくらいの方が緊張感あるぜー |
| … | 13426/10/18(日)11:20:09No.1478930822+ゲーム自体が面白さをある程度保証してくれるジャンルと違ってTRPGは遊ぶ奴の面白さありきだから面白くない奴が可視化しやすいだけ |
| … | 13526/10/18(日)11:20:42No.1478930943+KPとGMでこのキャラ◯◯出来るから避けれない?とか今落ちた武器があるから敵がそれ踏んづけたりしない?とか色々候補したりアイデアをお互いに出すのも醍醐味だと思ってる |
| … | 13626/10/18(日)11:20:55No.1478931008そうだねx1GM!それならジャンプより出自の親から引っ張ってきて家族写真のロケットとかでも良いですか!? |
| … | 13726/10/18(日)11:21:04No.1478931041+お前とするTRPG息苦しいよ… |
| … | 13826/10/18(日)11:21:35No.1478931156+>GM!それならジャンプより出自の親から引っ張ってきて家族写真のロケットとかでも良いですか!? |
| … | 13926/10/18(日)11:22:19No.1478931320+それこそラスボス戦ならそういう思い出のアイテム犠牲にしてもうワンチャンスとかめっちゃ良いシチュだしな |
| … | 14026/10/18(日)11:22:23No.1478931333+シノビガミでみんながロスなく最適解な行動しないと使命達成不可能なのとかやったことあるけど身内宅だから後でやいやい文句言えてたけど知らない人とかでやったらまぁ無理だわな |
| … | 14126/10/18(日)11:22:40No.1478931390+>>GM!それならジャンプより出自の親から引っ張ってきて家族写真のロケットとかでも良いですか!? |
| … | 14226/10/18(日)11:22:46No.1478931404+ルール絶対マンは悲しいことに存在はするんだ…… |
| … | 14326/10/18(日)11:23:03No.1478931487+>ゲーム自体が面白さをある程度保証してくれるジャンルと違ってTRPGは遊ぶ奴の面白さありきだから面白くない奴が可視化しやすいだけ |