| レス送信モード |
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召喚方法って今後増えてくるのかな
| … | 126/10/17(土)21:50:02No.1478784529そうだねx2100年後もやってると考えるなら増える |
| … | 226/10/17(土)21:50:46No.1478784860+出すにしてもこれ以上どう増やすんだって話ではある |
| … | 326/10/17(土)21:51:37No.1478785184+難解な召喚方法で出すけど無茶苦茶出しやすくなるよどうせ |
| … | 426/10/17(土)21:53:07No.1478785796+必殺技カードみたいに強化形態をEXに入れるのはおもしろそうと思う |
| … | 526/10/17(土)21:54:29No.1478786263+両面カードはそのうち出そう |
| … | 626/10/17(土)21:54:47No.1478786372+遊戯王って両面カード出せる土壌あるのになかなか出せないよなとは思ってる |
| … | 726/10/17(土)21:55:25No.1478786592+エクストラにはいる魔法とか妄想してるけどなかなか実現しない |
| … | 826/10/17(土)21:55:25No.1478786593そうだねx11OCGアニメやったりしない限りは増やさない気がする |
| … | 926/10/17(土)21:55:27No.1478786608+履修講義みたいにEXから魔法罠引っ張ってくるのは? |
| … | 1026/10/17(土)21:55:42No.1478786708+増やした方がテーマのネタの幅は広がるよな |
| … | 1126/10/17(土)21:56:59No.1478787260+ペンデュラムどこいった? |
| … | 1226/10/17(土)21:57:01No.1478787276+シンクロペンデュラムみたいな半々系でなんか増やせないかな |
| … | 1326/10/17(土)21:58:38No.1478787906+さきにモンスターゾーンも魔法罠ゾーンも7マスにしよ |
| … | 1426/10/17(土)22:00:07No.1478788432+>必殺技カードみたいに強化形態をEXに入れるのはおもしろそうと思う |
| … | 1526/10/17(土)22:00:44No.1478788673+>さきにモンスターゾーンも魔法罠ゾーンも7マスにしよ |
| … | 1626/10/17(土)22:00:52No.1478788734+第二エクストラデッキでも作るか |
| … | 1726/10/17(土)22:01:38No.1478789042そうだねx1見た目が良いからマキシマム召喚こっちにも欲しい |
| … | 1826/10/17(土)22:02:11No.1478789280そうだねx1儀式が一新されEXにも入れられるように |
| … | 1926/10/17(土)22:02:48No.1478789526+そういえばゲーム中にカードをEXに埋めるカードってまだないの? |
| … | 2026/10/17(土)22:02:59No.1478789592+現状増やす必要ある?と思ってる |
| … | 2126/10/17(土)22:03:05No.1478789627そうだねx2>見た目が良いからマキシマム召喚こっちにも欲しい |
| … | 2226/10/17(土)22:03:34No.1478789810そうだねx9>そういえばゲーム中にカードをEXに埋めるカードってまだないの? |
| … | 2326/10/17(土)22:03:49No.1478789898+>シンクロペンデュラムみたいな半々系でなんか増やせないかな |
| … | 2426/10/17(土)22:04:33No.1478790165+ペンデュラムってマジで混乱の元でしかなかったな… |
| … | 2526/10/17(土)22:04:40No.1478790200+>必殺技カードみたいに強化形態をEXに入れるのはおもしろそうと思う |
| … | 2626/10/17(土)22:04:44No.1478790225+履修講義良さそうだけど安定性が増すのが危険な匂いしかしない |
| … | 2726/10/17(土)22:04:44No.1478790226+半分魔法あるのに半分罠ないのは変だろ |
| … | 2826/10/17(土)22:05:26No.1478790523+リンクスのスキルのようなスキルカードでも追加したらどう |
| … | 2926/10/17(土)22:06:05No.1478790772+半分罠出さない理由は罠モンがあるからだと思う |
| … | 3026/10/17(土)22:06:43No.1478791021+EX3枠カウントのカードとか |
| … | 3126/10/17(土)22:07:06No.1478791197+ペンデュラムは他に対してあまりにも排他なデザインなのがな… |
| … | 3226/10/17(土)22:07:26No.1478791326+魔法罠を素材にする召喚法とか |
| … | 3326/10/17(土)22:07:39No.1478791426+>EX3枠カウントのカードとか |
| … | 3426/10/17(土)22:09:30No.1478792185そうだねx1>魔法罠を素材にする召喚法とか |
| … | 3526/10/17(土)22:09:40No.1478792255+デュエマのオリジナルの超次元ゾーンの使い方はおもしろいなと思う |
| … | 3626/10/17(土)22:10:05No.1478792407+>デュエマのオリジナルの超次元ゾーンの使い方はおもしろいなと思う |
| … | 3726/10/17(土)22:10:37No.1478792629そうだねx1ユニオンフュージョンは本当に突然増えすぎて笑った |
| … | 3826/10/17(土)22:11:09No.1478792842+ブラックマジシャンが場にいるときに出せるスーパーブラックマジシャンみたいなカードは良さそうじゃね |
| … | 3926/10/17(土)22:11:53No.1478793126+>ブラックマジシャンが場にいるときに出せるスーパーブラックマジシャンみたいなカードは良さそうじゃね |
| … | 4026/10/17(土)22:12:50No.1478793527+デュエマさんとこみたいに繋がるカード出ないのかな |
| … | 4126/10/17(土)22:13:15No.1478793718そうだねx4ちょっと変な条件程度なら融合でよくねってなるしなぁ |
| … | 4226/10/17(土)22:13:45No.1478793929+>>ブラックマジシャンが場にいるときに出せるスーパーブラックマジシャンみたいなカードは良さそうじゃね |
| … | 4326/10/17(土)22:13:51No.1478793966+リチュアルみたいなEXデッキから出る儀式がOCGに来ないかなと妄想したことはある |
| … | 4426/10/17(土)22:14:07No.1478794068そうだねx2EXマジックカードとかその辺の変則カード来そうで来ないなって |
| … | 4526/10/17(土)22:14:34No.1478794233+>リチュアルみたいなEXデッキから出る儀式がOCGに来ないかなと妄想したことはある |
| … | 4626/10/17(土)22:14:39No.1478794256+特定モンスターに重ねて出すじゃね |
| … | 4726/10/17(土)22:14:58No.1478794368そうだねx4>特定モンスターに重ねて出すじゃね |
| … | 4826/10/17(土)22:15:08No.1478794431+>特定モンスターに重ねて出すじゃね |
| … | 4926/10/17(土)22:15:08No.1478794437+>特定モンスターに重ねて出すじゃね |
| … | 5026/10/17(土)22:15:10No.1478794450+エクストラにはいる永続魔法でプレインズウォーカーとかリーダーカードみたいなことしないかなーって妄想はよくしてる |
| … | 5126/10/17(土)22:15:12No.1478794461そうだねx1出すか両面カード |
| … | 5226/10/17(土)22:15:15No.1478794483+シンプルに進化させようぜつまりレベルモンスターの完全リメイク |
| … | 5326/10/17(土)22:15:23No.1478794530+基本的には新しい召喚法ほど出しやすくなってるけど |
| … | 5426/10/17(土)22:15:32No.1478794570+>EXマジックカードとかその辺の変則カード来そうで来ないなって |
| … | 5526/10/17(土)22:15:47No.1478794663+両面カード出たらスリーブ両面透明しか使えないな… |
| … | 5626/10/17(土)22:15:52No.1478794689+>魔法罠を素材にする召喚法とか |
| … | 5726/10/17(土)22:16:00No.1478794745そうだねx4あれなんだよ |
| … | 5826/10/17(土)22:16:25No.1478794893+>特定モンスターに重ねて出すじゃね |
| … | 5926/10/17(土)22:16:26No.1478794895そうだねx4もしかしてラッシュがマキシマム捻り出したの結構凄い…? |
| … | 6026/10/17(土)22:16:33No.1478794944そうだねx1両面exはゲーム開始時の情報アドの概念も変わるし面白そうだと思うけど金満とかのテキスト的にややこしいんだっけ |
| … | 6126/10/17(土)22:16:35No.1478794955+いい感じにデュエマからパクってこい |
| … | 6226/10/17(土)22:16:41No.1478794983+>基本的には新しい召喚法ほど出しやすくなってるけど |
| … | 6326/10/17(土)22:16:57No.1478795083+>>特定モンスターに重ねて出すじゃね |
| … | 6426/10/17(土)22:17:12No.1478795176そうだねx2>もしかしてラッシュがマキシマム捻り出したの結構凄い…? |
| … | 6526/10/17(土)22:17:13No.1478795181そうだねx3>いい感じにデュエマからパクってこい |
| … | 6626/10/17(土)22:17:19No.1478795219+>両面exはゲーム開始時の情報アドの概念も変わるし面白そうだと思うけど金満とかのテキスト的にややこしいんだっけ |
| … | 6726/10/17(土)22:17:22No.1478795234+新しいの出す前にデュアルとかペンデュラムとかマキシマムとか既存の召喚方で救われてないのいくつかあるじゃん |
| … | 6826/10/17(土)22:17:27No.1478795264そうだねx1>基本的には新しい召喚法ほど出しやすくなってるけど |
| … | 6926/10/17(土)22:17:33No.1478795295そうだねx1とりあえずまずリンクマジック出せ |
| … | 7026/10/17(土)22:17:54No.1478795412そうだねx6>新しいの出す前にデュアルとかペンデュラムとかマキシマムとか既存の召喚方で救われてないのいくつかあるじゃん |
| … | 7126/10/17(土)22:17:55No.1478795415+>新しいの出す前にデュアルとかペンデュラムとかマキシマムとか既存の召喚方で救われてないのいくつかあるじゃん |
| … | 7226/10/17(土)22:18:08No.1478795494+デュエマから輸入するなら禁断とか? |
| … | 7326/10/17(土)22:18:17No.1478795536+両面はやるならMTGみたいに代替カード入れる形式でやりそう |
| … | 7426/10/17(土)22:18:30No.1478795609+出すとしたら次元領域ゾーンとか新しいとこからだそうよ |
| … | 7526/10/17(土)22:18:43No.1478795694+>マキシマムは少ないとはいえ普通に環境にいたぞ |
| … | 7626/10/17(土)22:18:56No.1478795766そうだねx1>出すとしたら次元領域ゾーンとか新しいとこからだそうよ |
| … | 7726/10/17(土)22:18:59No.1478795782+まあアニメ新作やらないとね |
| … | 7826/10/17(土)22:18:59No.1478795787+>両面はやるならMTGみたいに代替カード入れる形式でやりそう |
| … | 7926/10/17(土)22:19:02No.1478795803そうだねx1>ペンデュラムは他に対してあまりにも排他なデザインなのがな… |
| … | 8026/10/17(土)22:19:13No.1478795861+>出すとしたら次元領域ゾーンとか新しいとこからだそうよ |
| … | 8126/10/17(土)22:19:19No.1478795892+>アビスマキシマムが一角に食い込めてたの3年前の一時期くらいだろ |
| … | 8226/10/17(土)22:19:22No.1478795910+>両面exはゲーム開始時の情報アドの概念も変わるし面白そうだと思うけど金満とかのテキスト的にややこしいんだっけ |
| … | 8326/10/17(土)22:19:22No.1478795914+>>出すとしたら次元領域ゾーンとか新しいとこからだそうよ |
| … | 8426/10/17(土)22:19:36No.1478796009+>>出すとしたら次元領域ゾーンとか新しいとこからだそうよ |
| … | 8526/10/17(土)22:20:08No.1478796213+除外はデュエルディスクにすらねえ! |
| … | 8626/10/17(土)22:20:10No.1478796240+新作アニメと新召喚はリンクするからなぁ |
| … | 8726/10/17(土)22:20:26No.1478796354+>そこまでしかやってないのか |
| … | 8826/10/17(土)22:20:26No.1478796357+リンクスのスキル召喚(場に出す)でいいでしょ |
| … | 8926/10/17(土)22:20:29No.1478796383そうだねx4OCGでマキシマムは100%見た目ダサいぞ?あれはラッシュは三枠のフィールドを埋め尽くすってのがカッコいい点なんだし |
| … | 9026/10/17(土)22:20:54No.1478796553+もしかしたら5dsの周年でダークシンクロでるかもしれないねぐらいじゃないか |
| … | 9126/10/17(土)22:20:55No.1478796558そうだねx2>>ペンデュラムは他に対してあまりにも排他なデザインなのがな… |
| … | 9226/10/17(土)22:21:03No.1478796610そうだねx2まぁ両面出さない最大の理由って裏守備の存在だとは思うよ |
| … | 9326/10/17(土)22:21:12No.1478796655そうだねx3>OCGでマキシマムは100%見た目ダサいぞ?あれはラッシュは三枠のフィールドを埋め尽くすってのがカッコいい点なんだし |
| … | 9426/10/17(土)22:21:15No.1478796678そうだねx3ゲーム的にはともかくアニメ的な映える召喚法は融合で完成されてる感あるんだよな |
| … | 9526/10/17(土)22:21:23No.1478796718+三体連結…! |
| … | 9626/10/17(土)22:21:32No.1478796771+ペンデュラムがやってる表向きでEXに入る動きはおもしろいギミックになりそうなんだよな |
| … | 9726/10/17(土)22:21:38No.1478796797そうだねx4>まぁ両面出さない最大の理由って裏守備の存在だとは思うよ |
| … | 9826/10/17(土)22:21:41No.1478796819+マキシマムはアビスが一瞬だけ顔出したくらいで本当に活躍できてないからなんとかしろ |
| … | 9926/10/17(土)22:21:50No.1478796883+>>OCGでマキシマムは100%見た目ダサいぞ?あれはラッシュは三枠のフィールドを埋め尽くすってのがカッコいい点なんだし |
| … | 10026/10/17(土)22:21:53No.1478796906そうだねx7リンクが強すぎてもう増やせないんじゃね |
| … | 10126/10/17(土)22:22:10No.1478797000そうだねx1>まぁ両面出さない最大の理由って裏守備の存在だとは思うよ |
| … | 10226/10/17(土)22:22:13No.1478797022+ハーピィ三姉妹は居ただろ |
| … | 10326/10/17(土)22:22:31No.1478797119+手札に加えなくても使えるEX魔法とか出ないかな |
| … | 10426/10/17(土)22:22:46No.1478797209+アビスは環境だった!って言われても別にトップになったわけじゃないしな |
| … | 10526/10/17(土)22:22:48No.1478797228そうだねx2なんなら減らして欲しいくらいなのに |
| … | 10626/10/17(土)22:23:12No.1478797364+>まぁ両面出さない最大の理由って裏守備の存在だとは思うよ |
| … | 10726/10/17(土)22:23:20No.1478797405+データストーム実装か |
| … | 10826/10/17(土)22:23:20No.1478797406+だから両面出すにもエクシーズみたいに重ねる感じにして下の素材無くなったら問答無用でエクストラに帰る&裏にするなら下のやつごと裏にするとかそんな感じにしないとめんどくさいと思うよ |
| … | 10926/10/17(土)22:23:23No.1478797425+レベル参照や種族参照は出し尽くした感あるからステータス合計でなんかやるしかかな |
| … | 11026/10/17(土)22:23:44No.1478797558そうだねx2>まぁ両面出さない最大の理由って裏守備の存在だとは思うよ |
| … | 11126/10/17(土)22:23:57No.1478797637+>なんなら減らして欲しいくらいなのに |
| … | 11226/10/17(土)22:24:04No.1478797681+>>まぁ両面出さない最大の理由って裏守備の存在だとは思うよ |
| … | 11326/10/17(土)22:24:07No.1478797686+>なんなら減らして欲しいくらいなのに |
| … | 11426/10/17(土)22:24:18No.1478797744+>レベル参照や種族参照は出し尽くした感あるからステータス合計でなんかやるしかかな |
| … | 11526/10/17(土)22:24:20No.1478797750+ガチでパクリになっちゃうけど遊戯王でやりたいのは両面イラストで裏返すと強くなるやつ |
| … | 11626/10/17(土)22:24:29No.1478797818+>リンクみたいに守備にならないとかにしたら裏守備がさらに弱くなっちゃうから難しいし |
| … | 11726/10/17(土)22:24:38No.1478797868+強いモンスターのATKを1/2分裂させてEXから2枚出したり |
| … | 11826/10/17(土)22:25:06No.1478798043+まず現状のカードプールそんなないのに新種族のノリで出されてもね… |
| … | 11926/10/17(土)22:25:15No.1478798094+攻撃力がない方も作ろうぜ |
| … | 12026/10/17(土)22:25:34No.1478798201そうだねx1ペンデュラムはまず枠のあべこべさを先に直してくれない? |
| … | 12126/10/17(土)22:25:42No.1478798253+漫画スタイルカードがOKになったんだから代替カードみたいなシステムをどんどん活用すればデザイン領域は広がると思う |
| … | 12226/10/17(土)22:25:50No.1478798292そうだねx1>強いモンスターのATKを1/2分裂させてEXから2枚出したり |
| … | 12326/10/17(土)22:26:00No.1478798354+両面カード出すならデュエマみたいに公開するゾーンを新設しなきゃ無理じゃね |
| … | 12426/10/17(土)22:26:21No.1478798472そうだねx1リンク以上に緩々な召喚方法なさそうだし |
| … | 12526/10/17(土)22:26:22No.1478798476+>ガチでパクリになっちゃうけど遊戯王でやりたいのは両面イラストで裏返すと強くなるやつ |
| … | 12626/10/17(土)22:26:36No.1478798558そうだねx2>両面カード出すならデュエマみたいに公開するゾーンを新設しなきゃ無理じゃね |
| … | 12726/10/17(土)22:26:46No.1478798617+やるなら変身というか変換みたいな感じか? |
| … | 12826/10/17(土)22:26:48No.1478798628そうだねx1別段無理して新しい召喚法作らなくても問題ないっちゃないんだよな |
| … | 12926/10/17(土)22:27:05No.1478798725+>別段無理して新しい召喚法作らなくても問題ないっちゃないんだよな |
| … | 13026/10/17(土)22:27:13No.1478798771そうだねx1>攻撃力がない方も作ろうぜ |
| … | 13126/10/17(土)22:27:15No.1478798783+早くリンクマジックくださいAIが世界滅ぼしそうな今が旬なんです |
| … | 13226/10/17(土)22:27:25No.1478798836+魔法と罠の融合がまだだぜ |
| … | 13326/10/17(土)22:27:32No.1478798879そうだねx1チューナーと同レベルモンスターで白黒枠とか早々に出そうだったのに全然出ないのなんでなんだろ? |
| … | 13426/10/17(土)22:27:37No.1478798904+儀式をなんかこういい感じにリメイクして欲しい気持ちがある |
| … | 13526/10/17(土)22:27:54No.1478799017+ウィクロスのアーツみたいにエクストラに入れるトラップカード作ってせっかくだからそれを両面にしてモンスターと罠2つの顔を使い分けるようにするとかさ |
| … | 13626/10/17(土)22:28:02No.1478799077+>それ以上に今のカードデザインとゲーム性どうにかして |
| … | 13726/10/17(土)22:28:04No.1478799095+EX両面はペンデュラムが存在しない世界線だったらありえたかも |
| … | 13826/10/17(土)22:28:05No.1478799098+>このゲーム基本は結局殴って勝敗決めようって感じにしてるからバトルフェイズで戦闘行えないのは出さないと思うよ |
| … | 13926/10/17(土)22:28:05No.1478799105そうだねx3>チューナーと同レベルモンスターで白黒枠とか早々に出そうだったのに全然出ないのなんでなんだろ? |
| … | 14026/10/17(土)22:28:32No.1478799265+>チューナーと同レベルモンスターで白黒枠とか早々に出そうだったのに全然出ないのなんでなんだろ? |
| … | 14126/10/17(土)22:28:33No.1478799274そうだねx1MANGAスタイルがアリなら両面カードもいけると思う |
| … | 14226/10/17(土)22:28:53No.1478799368+アニメやる度に新しい召喚法!なんてやり出したのが遊戯王がこんなことになった原因だしなあ |
| … | 14326/10/17(土)22:29:03No.1478799416+リンクスのスキルみたいに無から生成は紙だと難しいからなあ |
| … | 14426/10/17(土)22:29:03No.1478799423そうだねx4脱法EX召喚の幅もまだまだ増やせそうだし |
| … | 14526/10/17(土)22:29:06No.1478799438+リチュアル輸入するか |
| … | 14626/10/17(土)22:29:21No.1478799500+チューナーやデュアルみたいな種族とは別の新しい枠組みでなんか作れる可能性はある |
| … | 14726/10/17(土)22:29:34No.1478799585+>MANGAスタイルがアリなら両面カードもいけると思う |
| … | 14826/10/17(土)22:29:34No.1478799589+>>このゲーム基本は結局殴って勝敗決めようって感じにしてるからバトルフェイズで戦闘行えないのは出さないと思うよ |
| … | 14926/10/17(土)22:30:21No.1478799843+MANGAスタイルがありならダークシンクロやアクセルシンクロ表記になってるシュースタもアリだろう |
| … | 15026/10/17(土)22:30:31No.1478799895+シャルル大帝みたいな感じが理想 |
| … | 15126/10/17(土)22:30:35No.1478799918+場のモンスターをリリースしてEXからアドバンス召喚はあってもいいけど |
| … | 15226/10/17(土)22:30:49No.1478799996+やってみるか…両面カード |
| … | 15326/10/17(土)22:30:50No.1478800001+>超重武者でよくない? |
| … | 15426/10/17(土)22:30:55No.1478800032そうだねx2>>このゲーム基本は結局殴って勝敗決めようって感じにしてるからバトルフェイズで戦闘行えないのは出さないと思うよ |
| … | 15526/10/17(土)22:30:59No.1478800046+リンクが自由すぎるから出すならシンクロみたいなレベル合わせだけじゃない特殊なモンスターが必要にはなるだろね |
| … | 15626/10/17(土)22:30:59No.1478800048そうだねx1エクシーズはランク0だの13だのやってたのにリンクでそれやらなかったのがずっと不満 |
| … | 15726/10/17(土)22:31:06No.1478800086+掛け算や割り算や因数分解して特殊召喚する召喚方法が出てくる |
| … | 15826/10/17(土)22:31:07No.1478800094+>場のモンスターをリリースしてEXからアドバンス召喚はあってもいいけど |
| … | 15926/10/17(土)22:31:08No.1478800099+融合使わず自身の○○する事でEXデッキから出る効果持つ融合モンスターって他の召喚法を否定してないかという気持ちになる事はある |
| … | 16026/10/17(土)22:31:12No.1478800119+>リンクスのスキルみたいに無から生成は紙だと難しいからなあ |
| … | 16126/10/17(土)22:31:18No.1478800149+>MANGAスタイルがありならダークシンクロやアクセルシンクロ表記になってるシュースタもアリだろう |
| … | 16226/10/17(土)22:31:33No.1478800207そうだねx2EXから出すのはリンクと脱法でもう全部それでいいじゃんとしかならんわ |
| … | 16326/10/17(土)22:31:37No.1478800225+ゲーム開始時に公開領域においておいてコストを払えばいつでも使えるカードなんていいだろ |
| … | 16426/10/17(土)22:31:40No.1478800245そうだねx2>それ用の共通効果でテキスト枠埋めるのインクの染み過ぎる |
| … | 16526/10/17(土)22:32:06No.1478800384+まあ条件系はアリかな |
| … | 16626/10/17(土)22:32:18No.1478800448+デュエマやウィクロスと対戦できる大戦ルール制定してみるとかー |
| … | 16726/10/17(土)22:32:25No.1478800496+>MANGAスタイルがアリなら両面カードもいけると思う |
| … | 16826/10/17(土)22:32:26No.1478800500そうだねx4なんかしらの脱法にしたらここまで言われてるのも大体再現できるだろうしな |
| … | 16926/10/17(土)22:32:28No.1478800518そうだねx1>まあ条件系はアリかな |
| … | 17026/10/17(土)22:32:33No.1478800544+>>MANGAスタイルがアリなら両面カードもいけると思う |
| … | 17126/10/17(土)22:32:37No.1478800559そうだねx2今更作るのもなんだけどリチュアルは大分スマートになってるよなって |
| … | 17226/10/17(土)22:32:39No.1478800575+墓地から融合召喚とか出来るけど墓地からアドバンス召喚とか出来るやつあるの? |
| … | 17326/10/17(土)22:32:41No.1478800585+エクシーズは普通も脱法も素材が墓地に送られないから全然違うだろ |
| … | 17426/10/17(土)22:32:49No.1478800622+新規OCGアニメなんてどうせもう無理だから考えるだけ無駄なの悲しいだろ |
| … | 17526/10/17(土)22:32:55No.1478800650そうだねx4>それにシンプルに両面モンスターに月の書使うとどうなるんだよそれってなるし |
| … | 17626/10/17(土)22:33:08No.1478800699そうだねx1>墓地から融合召喚とか出来るけど墓地からアドバンス召喚とか出来るやつあるの? |
| … | 17726/10/17(土)22:33:16No.1478800758+デュエマの競技シーン知らないけど両面カードのスリーブ問題めんどくさいか |
| … | 17826/10/17(土)22:33:21No.1478800782+>今更作るのもなんだけどリチュアルは大分スマートになってるよなって |
| … | 17926/10/17(土)22:33:26No.1478800801+あのっ! |
| … | 18026/10/17(土)22:33:44No.1478800913そうだねx1>デュエマやウィクロスと対戦できる大戦ルール制定してみるとかー |
| … | 18126/10/17(土)22:33:49No.1478800945+ラッシュデュエルのマキシマム召喚逆輸入とか |
| … | 18226/10/17(土)22:33:51No.1478800954そうだねx2もしかしてリンクモンスターって最低なんじゃないか? |
| … | 18326/10/17(土)22:33:54No.1478800963+融合が融合いらなくなったのがいけない気もする |
| … | 18426/10/17(土)22:33:56No.1478800977+>墓地から融合召喚とか出来るけど墓地からアドバンス召喚とか出来るやつあるの? |
| … | 18526/10/17(土)22:33:58No.1478800983+炎の平原を駆け抜ける百獣の王(ヒートライオ)いいよね |
| … | 18626/10/17(土)22:34:04No.1478801020+リンク6が最大値なのゲーム的な調整って感じであんま特別感感じない |
| … | 18726/10/17(土)22:34:24No.1478801115+>今更作るのもなんだけどリチュアルは大分スマートになってるよなって |
| … | 18826/10/17(土)22:34:30No.1478801147+>リンク6が最大値なのゲーム的な調整って感じであんま特別感感じない |
| … | 18926/10/17(土)22:34:42No.1478801215+>>それにシンプルに両面モンスターに月の書使うとどうなるんだよそれってなるし |
| … | 19026/10/17(土)22:34:44No.1478801230そうだねx1>もしかしてリンクモンスターって最低なんじゃないか? |
| … | 19126/10/17(土)22:34:51No.1478801270そうだねx1>融合が融合いらなくなったのがいけない気もする |
| … | 19226/10/17(土)22:34:53No.1478801275+>>今更作るのもなんだけどリチュアルは大分スマートになってるよなって |
| … | 19326/10/17(土)22:34:53No.1478801280+>融合が融合いらなくなったのがいけない気もする |
| … | 19426/10/17(土)22:34:58No.1478801302+>ラッシュデュエルのマキシマム召喚逆輸入とか |
| … | 19526/10/17(土)22:35:17No.1478801404そうだねx1融合使わない脱法融合はコンタクト時代まで遡るからむしろ伝統方式 |
| … | 19626/10/17(土)22:35:37No.1478801524そうだねx2こういうスレで知識ない人があれこれ言ってるのなんだかなーって思う |
| … | 19726/10/17(土)22:35:42No.1478801550そうだねx5両面カードでやりたい事ほぼほぼPでやってる気がする |
| … | 19826/10/17(土)22:36:04No.1478801680+融合とエクシーズを戻して出せる!みたいなのは新システムとして成立しそうだったんだけどな |
| … | 19926/10/17(土)22:36:18No.1478801756そうだねx2さっきからリンクを叩きたい欲が強すぎるでしょ |
| … | 20026/10/17(土)22:36:42No.1478801873そうだねx2融合はなんか脱法出したい時に困ったらとりあえず突っ込んでおける場所だからな |
| … | 20126/10/17(土)22:36:43No.1478801878+>融合とエクシーズを戻して出せる!みたいなのは新システムとして成立しそうだったんだけどな |
| … | 20226/10/17(土)22:36:51No.1478801926+>まあ両面カードは裏側がないんだから裏返せないでもいいけど |
| … | 20326/10/17(土)22:37:30No.1478802124+脱法融合もチェーンに乗らないタイプとカード効果で出すタイプはゲーム的にはかなり違うが… |
| … | 20426/10/17(土)22:37:37No.1478802156そうだねx1自分が気に入らないと脱法だとかアイデア潰しとか言うレッテル貼るの最低すぎん? |
| … | 20526/10/17(土)22:37:54No.1478802254そうだねx1>>今更作るのもなんだけどリチュアルは大分スマートになってるよなって |
| … | 20626/10/17(土)22:37:55No.1478802262+もし墓地から通常召喚出来るようになるカードが出てきたら例えば墓地にある星5融合モンスターをフィールドにあるモンスター一体リリースしてアドバンス召喚ってルール的に可能なのだろうか |
| … | 20726/10/17(土)22:37:58No.1478802276+>条件の緩さが極まりすぎてるのはマジでどうかと思う |
| … | 20826/10/17(土)22:38:05No.1478802307+両面カードは扱い面倒だからな… |
| … | 20926/10/17(土)22:38:07No.1478802319+脱法融合のおかげで今いろんなできているというのがある |
| … | 21026/10/17(土)22:38:17No.1478802379+攻撃表示と守備表示でカードの扱いが変わる横向きカードとか? |
| … | 21126/10/17(土)22:38:28No.1478802435+>脱法〇〇のおかげで今いろんなできているというのがある |
| … | 21226/10/17(土)22:38:33No.1478802462+MTGから更にパクるならヴァンガードとかパクろうぜ |
| … | 21326/10/17(土)22:38:37No.1478802487+リンクは効果モンスター1体以上とか単一条件だけど融合+通常モンスターとかレベル8+効果モンスターとかの二重条件なら新システムです!とはいえたかも |
| … | 21426/10/17(土)22:38:45No.1478802522そうだねx2正直色的には白と黒を使った時点でもうニューフェイス感のインパクトないよなって思う |
| … | 21526/10/17(土)22:39:01No.1478802595そうだねx1大抵のことリンクか脱法融合で実現出来るから本当に余程のことやらねぇと |
| … | 21626/10/17(土)22:39:02No.1478802610+チューナープラス同レベルの奴なら白黒で特別感は欲しいよなぁ... |
| … | 21726/10/17(土)22:39:03No.1478802615+召喚法じゃないけどクロスアートは近いの出したしペンデュラムでクロスアートも割とすぐきそうだと思ってる |
| … | 21826/10/17(土)22:39:09No.1478802647+じゃあこうしよう |
| … | 21926/10/17(土)22:39:14No.1478802670+>リンクは効果モンスター1体以上とか単一条件だけど融合+通常モンスターとかレベル8+効果モンスターとかの二重条件なら新システムです!とはいえたかも |
| … | 22026/10/17(土)22:39:25No.1478802728+やはりダークシンクロ… |
| … | 22126/10/17(土)22:39:29No.1478802736そうだねx2>大抵のことリンクか脱法融合で実現出来るから本当に余程のことやらねぇと |
| … | 22226/10/17(土)22:39:33No.1478802760+もう逆にとことんまで緩くして条件とか無しで好きなときにエクストラから出してよいことにするか自分ターン相手ターンとかフェイズとかも関係なく |
| … | 22326/10/17(土)22:39:37No.1478802778+スピード以外のルールでもスキル発動するか |
| … | 22426/10/17(土)22:39:43No.1478802819そうだねx6>正直色的には白と黒を使った時点でもうニューフェイス感のインパクトないよなって思う |
| … | 22526/10/17(土)22:39:46No.1478802826+>融合使わない脱法融合はコンタクト時代まで遡るからむしろ伝統方式 |
| … | 22626/10/17(土)22:39:56No.1478802879+まあやるなら複数条件じゃない |
| … | 22726/10/17(土)22:39:57No.1478802882+OCGってなんか異様にやりたがらないラインあるよね |
| … | 22826/10/17(土)22:40:18No.1478802989+なんならリンク自体が融合でもルール的には問題なかったし… |
| … | 22926/10/17(土)22:40:19No.1478802992+紫白黒青と来たら次は赤か?やっぱり進化か? |
| … | 23026/10/17(土)22:40:28No.1478803036+なんならマギストスのやってることがドラグハートみたいなもんでしょ |
| … | 23126/10/17(土)22:40:34No.1478803061+通常モンスターをいい感じに使った召喚法とかアニメ映えしそうじゃない? |
| … | 23226/10/17(土)22:40:39No.1478803079そうだねx1>OCGってなんか異様にやりたがらないラインあるよね |
| … | 23326/10/17(土)22:40:47No.1478803117+相棒カードみたいなデッキの枚数に含まれるけどデッキ外にいるカードとか |
| … | 23426/10/17(土)22:40:49No.1478803137+>効果抜きで左右のスケールが違うペンデュラムとかリンク7以上とか |
| … | 23526/10/17(土)22:40:51No.1478803143+まあ今ある特殊召喚モンスターをEXに突っ込むくらいとかな |
| … | 23626/10/17(土)22:41:16No.1478803272そうだねx2>通常モンスターをいい感じに使った召喚法とかアニメ映えしそうじゃない? |
| … | 23726/10/17(土)22:41:23No.1478803309+>相棒カードみたいなデッキの枚数に含まれるけどデッキ外にいるカードとか |
| … | 23826/10/17(土)22:41:24No.1478803311+あーコンタクトよりユニオンの方が一世代早いか |
| … | 23926/10/17(土)22:41:24No.1478803312+攻撃力守備力の細かい数値なモンスターとか増えないかな |
| … | 24026/10/17(土)22:41:31No.1478803349+>>特定モンスターに重ねて出すじゃね |
| … | 24126/10/17(土)22:41:34No.1478803357+勝手に飛び出てくるデッキマスターで |
| … | 24226/10/17(土)22:41:39No.1478803374+実質レベルや種族があるようなカードにするとカードプールに偏りができるから新しい召喚法は全部無くしていいよ |
| … | 24326/10/17(土)22:41:44No.1478803395+>もし墓地から通常召喚出来るようになるカードが出てきたら例えば墓地にある星5融合モンスターをフィールドにあるモンスター一体リリースしてアドバンス召喚ってルール的に可能なのだろうか |
| … | 24426/10/17(土)22:41:46No.1478803406+>攻撃力守備力の細かい数値なモンスターとか増えないかな |
| … | 24526/10/17(土)22:41:46No.1478803409+ゴーラッシュ見ればわかるが通常モンスターは想像以上にアニメ映えしねえぞ |
| … | 24626/10/17(土)22:41:47No.1478803411そうだねx1他ゲーム見ててちょっと面白そうだと思ったのは封印 |
| … | 24726/10/17(土)22:41:47No.1478803412+>そういや遊戯王はサイドデッキからサーチないんだよな… |
| … | 24826/10/17(土)22:41:50No.1478803430そうだねx2>OCGってなんか異様にやりたがらないラインあるよね |
| … | 24926/10/17(土)22:41:58No.1478803458そうだねx1>OCGってなんか異様にやりたがらないラインあるよね |
| … | 25026/10/17(土)22:42:09No.1478803503+そういやMTGみたいにデュエル開始時にカードを提示して効果を発揮するカードってあったっけ? |
| … | 25126/10/17(土)22:42:20No.1478803562+脱法融合を新システムにできたくらいの自由度あるからな… |
| … | 25226/10/17(土)22:42:37No.1478803640+>そういやMTGみたいにデュエル開始時にカードを提示して効果を発揮するカードってあったっけ? |
| … | 25326/10/17(土)22:42:37No.1478803641+>他ゲーム見ててちょっと面白そうだと思ったのは封印 |
| … | 25426/10/17(土)22:42:46No.1478803684+効果の文字の部分に色つけて特殊なルールの効果にするとか |
| … | 25526/10/17(土)22:42:49No.1478803699+モンスター・魔法・トラップではない新たなる枠ってのもアリ |
| … | 25626/10/17(土)22:43:04No.1478803772+>モンスター・魔法・トラップではない新たなる枠ってのもアリ |
| … | 25726/10/17(土)22:43:10No.1478803805+マジギャザみてると代替カードとかダンジョンとかゲーム外から情報が生えてくる仕組みがあればもっと自由にデザイン出来るんじゃねと思う |
| … | 25826/10/17(土)22:43:28No.1478803890+>モンスター・魔法・トラップではない新たなる枠ってのもアリ |
| … | 25926/10/17(土)22:43:29No.1478803896+9期の頃は使用を宣言したら無条件でメインデッキから大型モンスターを召喚出来る召喚方法とか来るんじゃないかと思ってた |
| … | 26026/10/17(土)22:43:32No.1478803910そうだねx1>そういやMTGみたいにデュエル開始時にカードを提示して効果を発揮するカードってあったっけ? |
| … | 26126/10/17(土)22:43:37No.1478803936+テーマの特徴見れば完全にエクストラ枠からはみ出してるの何個もあるのよく考えたら異様だよな |
| … | 26226/10/17(土)22:43:38No.1478803943+EXデッキ15枚全公開する代わりに条件満たしてればアドバンテージ獲得とかやってくれよ |
| … | 26326/10/17(土)22:43:39No.1478803951+MTGで言うプレインズウォーカーってのはありかもね |
| … | 26426/10/17(土)22:43:42No.1478803969+>長い歴史で枠はみ出しとアルトアート量産を始めたのでここ何年かなの珍しい |
| … | 26526/10/17(土)22:43:50No.1478804019+ぶっちゃけやる気あるならEX以外の外部デッキ作ってEXと選択式にすればインフレ避けつつ実装可能なんだけどカードプール揃うまで既存の劣化になるかクソインフレするかの二択でもある |
| … | 26626/10/17(土)22:43:53No.1478804036+デュエマんとこは色々やってて参考になるようなならないような |
| … | 26726/10/17(土)22:43:55No.1478804044そうだねx4>ゴーラッシュ見ればわかるが通常モンスターは想像以上にアニメ映えしねえぞ |
| … | 26826/10/17(土)22:44:01No.1478804077そうだねx1>モンスター・魔法・トラップではない新たなる枠ってのもアリ |
| … | 26926/10/17(土)22:44:08No.1478804112+今のフィールド拡張して使うってなると中央にお互い置き合う昔のフィールド見たいなカードとか? |
| … | 27026/10/17(土)22:44:25No.1478804187+そういや墓地から儀式召喚はあるけど墓地から融合召喚とかシンクロ召喚ってやらんね |
| … | 27126/10/17(土)22:44:27No.1478804200+新要素云々だと遊戯王ってカードカテゴリ自体はほぼ増えないよなって(モンスター、魔法、罠とは異なる新たな概念!みたいなの) |
| … | 27226/10/17(土)22:44:41No.1478804274+>今のフィールド拡張して使うってなると中央にお互い置き合う昔のフィールド見たいなカードとか? |
| … | 27326/10/17(土)22:44:47No.1478804311+多分禁断も輸入されたらデュエル開始に見せる融合モンスターになってそう |
| … | 27426/10/17(土)22:44:48No.1478804315そうだねx1>デュエマんとこは色々やってて参考になるようなならないような |
| … | 27526/10/17(土)22:44:53No.1478804346+分割と合体カードはありかもしれない |
| … | 27626/10/17(土)22:45:00No.1478804377+とりあえずカードに匂いとか付けてみる? |
| … | 27726/10/17(土)22:45:11No.1478804434+>モンスター・魔法・トラップではない新たなる枠ってのもアリ |
| … | 27826/10/17(土)22:45:13No.1478804442そうだねx1>デュエマんとこは色々やってて参考になるようなならないような |
| … | 27926/10/17(土)22:45:19No.1478804467+>デュエマんとこは色々やってて参考になるようなならないような |
| … | 28026/10/17(土)22:45:24No.1478804503+やだよ月を攻撃したり海に隠れたり35%で回避したり闇晦ましの城で潰されるの |
| … | 28126/10/17(土)22:45:27No.1478804516+>分割と合体カードはありかもしれない |
| … | 28226/10/17(土)22:45:30No.1478804525+女体化絵柄違いカード出そうぜー! |
| … | 28326/10/17(土)22:45:34No.1478804539+はみ出しはレベル邪魔だから消えてくれないかなぁ!?ってなる |
| … | 28426/10/17(土)22:45:50No.1478804612+じゃあデュエマやってろよカス |
| … | 28526/10/17(土)22:45:50No.1478804614+>そういや墓地から儀式召喚はあるけど墓地から融合召喚とかシンクロ召喚ってやらんね |
| … | 28626/10/17(土)22:45:57No.1478804660そうだねx3レベルは数字にしなくていいから4レベルごとにコンマつけろ |
| … | 28726/10/17(土)22:46:01No.1478804678+>そういや墓地から儀式召喚はあるけど墓地から融合召喚とかシンクロ召喚ってやらんね |
| … | 28826/10/17(土)22:46:07No.1478804718+>そういや墓地から儀式召喚はあるけど墓地から融合召喚とかシンクロ召喚ってやらんね |
| … | 28926/10/17(土)22:46:15No.1478804763+永続でも速攻でも装備でもない新しい魔法とかは案外いけそう |
| … | 29026/10/17(土)22:46:20No.1478804797+>ディスペクターカード出そうぜー! |
| … | 29126/10/17(土)22:46:27No.1478804830+Pはスケール左右で違うやつ出てくると思ってた |
| … | 29226/10/17(土)22:46:31No.1478804854+第七の属性の他のTCGの色増やすのよりも簡単にやれると思う |
| … | 29326/10/17(土)22:46:35No.1478804869+プレイヤーとモンスターの融合とかどうかな! |
| … | 29426/10/17(土)22:46:35No.1478804870+ラッシュで星を下寄せにして直接数字書き込む形式にしたのイラスト的に大正解だなって |
| … | 29526/10/17(土)22:46:44No.1478804919+>女体化絵柄違いカード出そうぜー! |
| … | 29626/10/17(土)22:46:44No.1478804922+>>そういや墓地から儀式召喚はあるけど墓地から融合召喚とかシンクロ召喚ってやらんね |
| … | 29726/10/17(土)22:46:44No.1478804926+由緒正しい竜の鏡… |
| … | 29826/10/17(土)22:46:45No.1478804930+>>デュエマんとこは色々やってて参考になるようなならないような |
| … | 29926/10/17(土)22:46:50No.1478804949+>そういや墓地から儀式召喚はあるけど墓地から融合召喚とかシンクロ召喚ってやらんね |
| … | 30026/10/17(土)22:46:51No.1478804953+墓地のEXモンスターを正規召喚扱いでSSってことなら一回EXに戻す操作挟んで表現してるな |
| … | 30126/10/17(土)22:46:53No.1478804972+キーワード能力化でカードのテキスト枠スマートに出来ないかな |
| … | 30226/10/17(土)22:47:06No.1478805069+>ラッシュで星を下寄せにして直接数字書き込む形式にしたのイラスト的に大正解だなって |
| … | 30326/10/17(土)22:47:06No.1478805076+>>そういや墓地から儀式召喚はあるけど墓地から融合召喚とかシンクロ召喚ってやらんね |
| … | 30426/10/17(土)22:47:09No.1478805103+>やだよ月を攻撃したり海に隠れたり35%で回避したり闇晦ましの城で潰されるの |
| … | 30526/10/17(土)22:47:24No.1478805164+このカードゲーム思いつきそうなこと大体やってるな… |
| … | 30626/10/17(土)22:47:26No.1478805180+墓地のカードを素材にして融合は十代がやりまくり |
| … | 30726/10/17(土)22:47:35No.1478805218+>いや墓地に存在する融合モンスターを融合召喚するみたいなの |
| … | 30826/10/17(土)22:47:36No.1478805221+>ラッシュで星を下寄せにして直接数字書き込む形式にしたのイラスト的に大正解だなって |
| … | 30926/10/17(土)22:47:40No.1478805238+いまだに星の数よくわかんなくなるのは自分だけなのだろうか |
| … | 31026/10/17(土)22:47:43No.1478805249+>プレイヤーとモンスターの融合とかどうかな! |
| … | 31126/10/17(土)22:47:44No.1478805253+無属性が特定テーマでしかないのって言われてみるとまあまあ変なのかもしれん |
| … | 31226/10/17(土)22:47:46No.1478805260+お互いでどちらか一枚しか出せないけどお互いに効果を使えるみたいな旧フィールド魔法みたいなの復活させよう |
| … | 31326/10/17(土)22:47:47No.1478805272+最近だとイカイは新しいことしてて面白い |
| … | 31426/10/17(土)22:47:48No.1478805277+>キーワード能力化でカードのテキスト枠スマートに出来ないかな |
| … | 31526/10/17(土)22:47:50No.1478805289+>プレイヤーとモンスターの融合とかどうかな! |
| … | 31626/10/17(土)22:47:54No.1478805314+>いまだに星の数よくわかんなくなるのは自分だけなのだろうか |
| … | 31726/10/17(土)22:48:00No.1478805339+>いまだに星の数よくわかんなくなるのは自分だけなのだろうか |
| … | 31826/10/17(土)22:48:02No.1478805351+>>プレイヤーとモンスターの融合とかどうかな! |
| … | 31926/10/17(土)22:48:07No.1478805374+>キーワード能力化でカードのテキスト枠スマートに出来ないかな |
| … | 32026/10/17(土)22:48:16No.1478805414+ちょっと突飛なことをやってみたいだけなら既存のカードカテゴリの中で効果を工夫すれば何とかなるんだよな |
| … | 32126/10/17(土)22:48:37No.1478805514+ユニオンとかデュアルみたいなモンスターの中でさらに特殊な共通ルール持ちとかでなんかするとか… |
| … | 32226/10/17(土)22:48:42No.1478805539そうだねx1>プレイヤーとモンスターの融合とかどうかな! |
| … | 32326/10/17(土)22:48:46No.1478805554+8以下は何となくわかる |
| … | 32426/10/17(土)22:48:51No.1478805580+>いまだに星の数よくわかんなくなるのは自分だけなのだろうか |
| … | 32526/10/17(土)22:49:02No.1478805632そうだねx1ていうかざっくり魔法と罠で分類してるけど |
| … | 32626/10/17(土)22:49:10No.1478805668+遊戯王のテキストってほぼ定型でできてるからキーワードみたいなもんなんだけどみんなやたらキーワードを神聖視してるよな |
| … | 32726/10/17(土)22:49:33No.1478805770+出すか無属性モンスター |
| … | 32826/10/17(土)22:49:54No.1478805868+>>キーワード能力化でカードのテキスト枠スマートに出来ないかな |
| … | 32926/10/17(土)22:50:00No.1478805894そうだねx1>遊戯王のテキストってほぼ定型でできてるからキーワードみたいなもんなんだけどみんなやたらキーワードを神聖視してるよな |
| … | 33026/10/17(土)22:50:09No.1478805933+リンクと脱法融合が何でもありになった以上チューナーみたいなただの星合わせだけではない+1の要素は必須かも |
| … | 33126/10/17(土)22:50:25No.1478806005+>クリアーワールドは見なかったことにして |
| … | 33226/10/17(土)22:50:28No.1478806019+>ちょっと突飛なことをやってみたいだけなら既存のカードカテゴリの中で効果を工夫すれば何とかなるんだよな |
| … | 33326/10/17(土)22:50:42No.1478806095+>>キーワード能力化でカードのテキスト枠スマートに出来ないかな |
| … | 33426/10/17(土)22:50:53No.1478806160+>>遊戯王のテキストってほぼ定型でできてるからキーワードみたいなもんなんだけどみんなやたらキーワードを神聖視してるよな |
| … | 33526/10/17(土)22:51:13No.1478806265+正直ペンデュラムのは破壊でEXに行くってのはもっといろいろできると思います |
| … | 33626/10/17(土)22:51:32No.1478806387+>遊戯王は日本語として読解できるように見えるから色々ごちゃごちゃ言われるだけで |
| … | 33726/10/17(土)22:51:43No.1478806435+4体同時に出てくるゲートオブヌメロンは実質合体モンスター枠(アニメだと実際合体してたし) |
| … | 33826/10/17(土)22:51:43No.1478806439+キーワード能力で文字数省略したらその省略で空いたスペースに文字詰め込むだけだからやめた方がいい |
| … | 33926/10/17(土)22:51:50No.1478806477+とりあえず出したもののその後一切触れられないキーワードたち… |
| … | 34026/10/17(土)22:51:55No.1478806503+前例ある表現使ってどれだけテーマの味を出せるかって挑戦は異解△とかレイズムーンあたりで感じる |
| … | 34126/10/17(土)22:52:01No.1478806534+ピンク色ってまだ使ってなかったね |
| … | 34226/10/17(土)22:52:05No.1478806548+>遊戯王のテキストってほぼ定型でできてるからキーワードみたいなもんなんだけどみんなやたらキーワードを神聖視してるよな |
| … | 34326/10/17(土)22:52:12No.1478806587+>キーワード能力で文字数省略したらその省略で空いたスペースに文字詰め込むだけだからやめた方がいい |
| … | 34426/10/17(土)22:52:17No.1478806621+>言っておくけど遊戯王も知識ないと何書いてあるかわからんからな |
| … | 34526/10/17(土)22:52:35No.1478806707そうだねx6今の遊戯王が初心者バイバイなのはテキスト云々より単純にAからBもってきてさらにそこからCDEF〜って繋がるからわけわからんってなるだけ |
| … | 34626/10/17(土)22:52:35No.1478806710+今のMTGの「ジェイス付与」とか遊戯王で再現するとクソ面倒だろうなと思う |
| … | 34726/10/17(土)22:52:36No.1478806715+スリヴァーやサバイバー的なのってあんまりないよな |
| … | 34826/10/17(土)22:52:53No.1478806813+スペルスピードはせっかくある用語なんだからもうちょっと活用してもいい気はするけどかえってややこしくなる気もする |
| … | 34926/10/17(土)22:53:08No.1478806871+>とりあえず出したもののその後一切触れられないキーワードたち… |
| … | 35026/10/17(土)22:53:08No.1478806876+デュエマとかキーワードの中身変わるからな… |
| … | 35126/10/17(土)22:53:12No.1478806909+>とはいえこんなテキストに1行とか使ってるの勿体なくない?①、②ターン1とかそれT1①:〜みたいな書き方で省略してもいいだろってずっと思ってるし |
| … | 35226/10/17(土)22:53:16No.1478806925+>8以下は何となくわかる |
| … | 35326/10/17(土)22:53:19No.1478806949+>ピンク色ってまだ使ってなかったね |
| … | 35426/10/17(土)22:53:28No.1478806984+>スリヴァーやサバイバー的なのってあんまりないよな |
| … | 35526/10/17(土)22:53:28No.1478806986+>>プレイヤーとモンスターの融合とかどうかな! |
| … | 35626/10/17(土)22:53:28No.1478806990+そろそろ神属性で遊んでも許されない? |
| … | 35726/10/17(土)22:53:58No.1478807150+よくわからないのは●使ったり使わなかったりするところなんの基準でテキストに使ってるんだあれ |
| … | 35826/10/17(土)22:54:06No.1478807193+>>ピンク色ってまだ使ってなかったね |
| … | 35926/10/17(土)22:54:15No.1478807243+銀とかはまだギリギリ使ってないか |
| … | 36026/10/17(土)22:54:24No.1478807292+>>とはいえこんなテキストに1行とか使ってるの勿体なくない?①、②ターン1とかそれT1①:〜みたいな書き方で省略してもいいだろってずっと思ってるし |
| … | 36126/10/17(土)22:54:24No.1478807295+まあなんにせよ新召喚するにはアニメをやらないとなので |
| … | 36226/10/17(土)22:54:41No.1478807389そうだねx3>そろそろ神属性で遊んでも許されない? |
| … | 36326/10/17(土)22:54:44No.1478807411+>キーワード能力は覚えてないと話にならんから次元が違う |
| … | 36426/10/17(土)22:55:03No.1478807515+>まあなんにせよ新召喚するにはアニメをやらないとなので |
| … | 36526/10/17(土)22:55:04No.1478807517+アドバンス |
| … | 36626/10/17(土)22:55:09No.1478807554そうだねx1>そろそろ神属性で遊んでも許されない? |
| … | 36726/10/17(土)22:55:24No.1478807625+>まあなんにせよ新召喚するにはアニメをやらないとなので |
| … | 36826/10/17(土)22:55:26No.1478807636+テーマ共通の①効果とか◯◯すると何々するをもう少し短くは無理なのだろうか |
| … | 36926/10/17(土)22:55:28No.1478807651+>そろそろ神属性で遊んでも許されない? |
| … | 37026/10/17(土)22:55:29No.1478807657+デッキから見せて召喚 |
| … | 37126/10/17(土)22:55:39No.1478807709+テキスト見ればわかるなら公式裁定も遊戯王wikiもいらねえんだ |
| … | 37226/10/17(土)22:55:50No.1478807769+最近だとクラウンクランとかはテキスト見ても実際の挙動を理解できないと思う |
| … | 37326/10/17(土)22:56:08No.1478807852そうだねx1>テキスト見て全て理解できると思ってるほうが遊戯王を理解できてない |
| … | 37426/10/17(土)22:56:22No.1478807936+>そろそろ神属性で遊んでも許されない? |
| … | 37526/10/17(土)22:56:34No.1478808001+同じだけど別とか別だけど同じも多いからな遊戯王 |
| … | 37626/10/17(土)22:56:36No.1478808013+>よくわからないのは●使ったり使わなかったりするところなんの基準でテキストに使ってるんだあれ |
| … | 37726/10/17(土)22:56:39No.1478808040+ミラジェイドはあのテキストであの挙動なの納得してねーからな!!!! |
| … | 37826/10/17(土)22:56:54No.1478808128そうだねx1>それは根本的な読解力不足だから国語を勉強しろ |
| … | 37926/10/17(土)22:56:55No.1478808130+>>キーワード能力は覚えてないと話にならんから次元が違う |
| … | 38026/10/17(土)22:57:09No.1478808182+>>まあなんにせよ新召喚するにはアニメをやらないとなので |
| … | 38126/10/17(土)22:57:26No.1478808282+>それはルールを覚える気がないだけです |
| … | 38226/10/17(土)22:57:30No.1478808304+> アニメやってないのに突然増えたユニオンフュージョン… |
| … | 38326/10/17(土)22:57:31No.1478808307そうだねx1場合とできるとかはそういうもんだけどそれ以外もなんかそれそういう挙動するの?ってのは呼んだだけじゃわからんと思う |
| … | 38426/10/17(土)22:57:37No.1478808338そうだねx3カードゲームのテキストは国語よりはプログラム言語だよ |
| … | 38526/10/17(土)22:58:01No.1478808432+今のほぼ全カードに書かれてるそれぞれターン1みたいなのはまあテキストの無駄と言われたらそうだね!としか |
| … | 38626/10/17(土)22:58:01No.1478808435+>今の遊戯王が初心者バイバイなのはテキスト云々より単純にAからBもってきてさらにそこからCDEF〜って繋がるからわけわからんってなるだけ |
| … | 38726/10/17(土)22:58:12No.1478808486+「この効果は相手ターンにも発動できる」は[SS2](スペルスピード2)みたいな表現で短く纏めて良いんじゃと思った時はある |
| … | 38826/10/17(土)22:58:20No.1478808528+キーワードは使う側が覚えて相手に説明すればいいだけでは…? |
| … | 38926/10/17(土)22:58:26No.1478808566+>>それはルールを覚える気がないだけです |
| … | 39026/10/17(土)22:58:26No.1478808568+新しいアニメやるにしても新召喚はなくていい気もする |
| … | 39126/10/17(土)22:58:27No.1478808569+タイミングを逃す関連は国語力っていうのはそう |
| … | 39226/10/17(土)22:58:40No.1478808640+テキストとルール的にはその解釈で合ってるけどさらになぜか別のルールがあって裁定変わるとかもあるからな… |
| … | 39326/10/17(土)22:58:41No.1478808647+>>モンスター・魔法・トラップではない新たなる枠ってのもアリ |
| … | 39426/10/17(土)22:58:57No.1478808728+>最近だとクラウンクランとかはテキスト見ても実際の挙動を理解できないと思う |
| … | 39526/10/17(土)22:59:10No.1478808783+>新しいアニメやるにしても新召喚はなくていい気もする |
| … | 39626/10/17(土)22:59:20No.1478808828+国語というよりプログラミング言語的な感覚ある |
| … | 39726/10/17(土)22:59:30No.1478808880+原作海馬が使ったウイルスカード出すか |
| … | 39826/10/17(土)22:59:40No.1478808923+>テキストとルール的にはその解釈で合ってるけどさらになぜか別のルールがあって裁定変わるとかもあるからな… |
| … | 39926/10/17(土)22:59:45No.1478808948+>「この効果は相手ターンにも発動できる」は[SS2](スペルスピード2)みたいな表現で短く纏めて良いんじゃと思った時はある |
| … | 40026/10/17(土)23:00:02No.1478809034+新しいアニメシリーズより初代の再アニメ化の方が先だろうしな… |
| … | 40126/10/17(土)23:00:22No.1478809131+むしろ遊戯王はルールに忠実すぎるパターンのゲームだからな |
| … | 40226/10/17(土)23:00:33No.1478809183+>>「この効果は相手ターンにも発動できる」は[SS2](スペルスピード2)みたいな表現で短く纏めて良いんじゃと思った時はある |
| … | 40326/10/17(土)23:00:47No.1478809238+タイミングを逃すという概念とどんな書式で書かれてるかを理解すれば難しいもんではないけどまあ直感的ではない |
| … | 40426/10/17(土)23:00:48No.1478809244+ラッシュは儀式融合はともかくシンクロ以降やり出したらOCGの二の舞になるよな… |
| … | 40526/10/17(土)23:01:06No.1478809316+裁定変更って数年に1回位で多くはない位のイメージで居る |
| … | 40626/10/17(土)23:01:07No.1478809323+>むしろ遊戯王はルールに忠実すぎるパターンのゲームだからな |
| … | 40726/10/17(土)23:01:11No.1478809349+例えば最近の道化の一座とかはマラバリズムで出してこのモンスターの効果は発動できないってなるけど |
| … | 40826/10/17(土)23:01:16No.1478809377+遊戯王はテキスト見れば理解できるよって言ってるのが全部悪いよ |
| … | 40926/10/17(土)23:01:28No.1478809443そうだねx1>ラッシュは儀式融合はともかくシンクロ以降やり出したらOCGの二の舞になるよな… |
| … | 41026/10/17(土)23:02:12No.1478809673+>!って言われてもテキストみただけで理解できるかって言われるとまあ無理じゃない? |
| … | 41126/10/17(土)23:02:12No.1478809674+プログラム言語に例えると遊戯王の場合アホほど関数用意されてて1枚のカード見るだけじゃ最終的にどうなるのか分からないんだよね |
| … | 41226/10/17(土)23:02:15No.1478809689+>例えば最近の道化の一座とかはマラバリズムで出してこのモンスターの効果は発動できないってなるけど |
| … | 41326/10/17(土)23:02:15No.1478809691+ユニオンフュージョンの時点で鬼つえええええ!!ってなってるからねラッシュ |
| … | 41426/10/17(土)23:02:26No.1478809745+あれ儀式に見えるだけで儀式とは別物よね |
| … | 41526/10/17(土)23:02:34No.1478809787+遊戯王はテキストで裁定が分かるからT1ぐらいの省略ならいいけどSS2とかまで省略すると駄目 |
| … | 41626/10/17(土)23:02:59No.1478809915+>あれ儀式に見えるだけで儀式とは別物よね |
| … | 41726/10/17(土)23:03:01No.1478809924+テキスト確認で手に取ったらアブソルートゼロが発動した |
| … | 41826/10/17(土)23:03:12No.1478809973+>プログラム言語に例えると遊戯王の場合アホほど関数用意されてて1枚のカード見るだけじゃ最終的にどうなるのか分からないんだよね |
| … | 41926/10/17(土)23:03:26No.1478810034+>あれ儀式に見えるだけで儀式とは別物よね |