| レス送信モード |
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ジーコ制作においてユーザーフレンドリーかつ世界観にあったUIの作成って難しいよね
| … | 126/10/16(金)17:43:29 ID:W2GCisPINo.1478376578+世界観との両立は本当に無理な気がしてきた… |
| … | 226/10/16(金)17:44:20 ID:9W0ZCW62No.1478376753+ツクールは特に制約も結構あるからねぇ… |
| … | 326/10/16(金)17:45:50 ID:LskJYuwwNo.1478377099+最低限統一感を出すとしたら使う主な色のカラーコードをメモしてその色しか使わないって決めたほうがいい |
| … | 426/10/16(金)17:46:23 ID:NhEudeUINo.1478377222+まぁツクールはそもそもツクールだからみんな知ってるって言う最強のメリットがあるから…とりあえずオートダッシュオンっと |
| … | 526/10/16(金)17:47:30 ID:r8U3l8VUNo.1478377462+FIFAでもツクールの安心感ってあるもんなぁ… |
| … | 626/10/16(金)17:49:10 ID:Riuu3qsANo.1478377829そうだねx2ID表示…? |
| … | 726/10/16(金)17:49:46 ID:r8U3l8VUNo.1478377965そうだねx8最近変な子いるもんね… |
| … | 826/10/16(金)17:53:44 ID:IFAVhF0YNo.1478378862+ツクールはよほど変なプラグイン入れたりしない限りどの環境でも動く保証があるの大きいのよね |
| … | 926/10/16(金)17:55:04 ID:exruwb6YNo.1478379162+ジーコにツクールが浸透しすぎてるから説明いらずなのやだぱでかいなって… |
| … | 1026/10/16(金)17:56:59 ID:NhEudeUINo.1478379591+普通に考えたら他人の作ったゲームやるために変なデータダウンロードしないといけないの受け入れられてるって割とすごいからなツクール |
| … | 1126/10/16(金)17:57:12 ID:RkeDDyA6No.1478379654+>最低限統一感を出すとしたら使う主な色のカラーコードをメモしてその色しか使わないって決めたほうがいい |
| … | 1226/10/16(金)17:57:37 ID:6Ra86NKkNo.1478379746+つい最近までツクールにあらずんば人の子にあらずみたいな感じだったしねえそもそも |
| … | 1326/10/16(金)17:58:04 ID:yOxcHwIINo.1478379858そうだねx1でもツクール使うほうだと殺意が湧く瞬間がちょいちょいある困ったちゃんだ |
| … | 1426/10/16(金)17:58:37 ID:i2DK6UMcNo.1478379966+ツクール触ったことないけどそんな殺意湧くことあるんだ… |
| … | 1526/10/16(金)17:59:36 ID:IFAVhF0YNo.1478380216+ツクールのデフォ機能じゃ難しいところはスクリプトで対応するのが一番楽だね |
| … | 1626/10/16(金)18:00:03 ID:yOxcHwIINo.1478380346+>ツクール触ったことないけどそんな殺意湧くことあるんだ… |
| … | 1726/10/16(金)18:01:57 ID:7Egv9u3wNo.1478380881そうだねx1ツクールは素だとあまりにユーザビリティが終わりすぎてるのを有志の力でなんとかしてきたのが歴史であり… |
| … | 1826/10/16(金)18:03:50 ID:i2DK6UMcNo.1478381400+ユーザー側だとツクールってこんなのもできるんだ〜って遊んでたけどツクる側だと信じられないような代物のも多いんだろうな… |
| … | 1926/10/16(金)18:05:01 ID:GitVIKHENo.1478381742+godotで作ろうと思ってたけれどもなんかhtmlをelectronでexeにする形式になってた |
| … | 2026/10/16(金)18:06:16 ID:6Ra86NKkNo.1478382104+動作速度がね… |
| … | 2126/10/16(金)18:06:36 ID:ugG/LcakNo.1478382211そうだねx2よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた! |
| … | 2226/10/16(金)18:09:11 ID:yXCmGWHENo.1478382886+どういうことなの… |
| … | 2326/10/16(金)18:11:16 ID:GitVIKHENo.1478383482+>よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた! |
| … | 2426/10/16(金)18:12:20 ID:i2DK6UMcNo.1478383773+>よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた! |
| … | 2526/10/16(金)18:12:40 ID:yOxcHwIINo.1478383854+なんのこっちゃと思ったら無理やりでダメだった |
| … | 2626/10/16(金)18:13:19 ID:ugG/LcakNo.1478384055そうだねx1>操作説明読まずに↑押したら前に進んだからこっちの方が直感的で操作しやすかったぜ! |
| … | 2726/10/16(金)18:13:35 ID:NhEudeUINo.1478384126そうだねx1スピード上げてマグナムトルネードしたくなるな… |
| … | 2826/10/16(金)18:15:16 ID:yXCmGWHENo.1478384589+Opus君のUIはちょっときれいだな |
| … | 2926/10/16(金)18:19:39 ID:DUuU.YvINo.1478385884+UIは情報量を減らしてチュートリアルをいつでも参照できるようにするとかがいいのかね |
| … | 3026/10/16(金)18:20:12 ID:CQNfjOWENo.1478386028そうだねx2チャッピーに画像生成任せて顔真っ赤になって怒ってる奴出してって頼んだらKOUSHIROUみたいになってだめだった |
| … | 3126/10/16(金)18:22:50 ID:GitVIKHENo.1478386808+>UIは情報量を減らしてチュートリアルをいつでも参照できるようにするとかがいいのかね |
| … | 3226/10/16(金)18:25:22 ID:CQNfjOWENo.1478387548そうだねx1>ジーコ制作においてユーザーフレンドリーかつ世界観にあったUIの作成って難しいよね |
| … | 3326/10/16(金)18:26:39 ID:D5FwmSv6No.1478387909+>ユーザーフレンドリーかは別としてマリオ&ルイージRPG2×2のメニュー画面は旅って感じですごい好きだった |
| … | 3426/10/16(金)18:28:51 ID:DUuU.YvINo.1478388527+>ピクトグラムやアニメーションなどを用いて直感的でわかりやすくすると情報量を減らせる |
| … | 3526/10/16(金)18:30:06 ID:D5FwmSv6No.1478388910+>なんかこれいい感じの教本とか既にありそうだな |
| … | 3626/10/16(金)18:30:35 ID:i2DK6UMcNo.1478389042+そっちも勉強するか…? |
| … | 3726/10/16(金)18:30:51 ID:DUuU.YvINo.1478389129+一人親方でやっていくならデザイナー的スキルもあったほうがいいなぁ本当に… |
| … | 3826/10/16(金)18:31:59 ID:mQlTIq7wNo.1478389454+アイディア案は自分で考えるよりチャッピーに相談したほうがいいよ |
| … | 3926/10/16(金)18:33:11 ID:w/VKqpC.No.1478389824+アイテムの整理機能は一応実装したほうがいいのかな |
| … | 4026/10/16(金)18:33:26 ID:MsMDvPs.No.1478389903+デザインやってたけどポスターデザインとかだから以下に視界を無駄にしないか!視線を逃さないか!みたいなところだから画面いっぱいにいろんな情報を置いてしまう |
| … | 4126/10/16(金)18:33:47 ID:yOxcHwIINo.1478390004+インプット増やす方向性も違ってきたというか… |