二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1792140025480.jpg-(9898 B)
9898 B26/10/16(金)17:40:25 ID:9W0ZCW62No.1478375897+ 19:51頃消えます
ジーコ制作においてユーザーフレンドリーかつ世界観にあったUIの作成って難しいよね
…126/10/16(金)17:43:29 ID:W2GCisPINo.1478376578+
世界観との両立は本当に無理な気がしてきた…
…226/10/16(金)17:44:20 ID:9W0ZCW62No.1478376753+
ツクールは特に制約も結構あるからねぇ…
…326/10/16(金)17:45:50 ID:LskJYuwwNo.1478377099+
最低限統一感を出すとしたら使う主な色のカラーコードをメモしてその色しか使わないって決めたほうがいい
もちろん例外として別の色を使わないといけないこともあるが
…426/10/16(金)17:46:23 ID:NhEudeUINo.1478377222+
まぁツクールはそもそもツクールだからみんな知ってるって言う最強のメリットがあるから…とりあえずオートダッシュオンっと
…526/10/16(金)17:47:30 ID:r8U3l8VUNo.1478377462+
FIFAでもツクールの安心感ってあるもんなぁ…
…626/10/16(金)17:49:10 ID:Riuu3qsANo.1478377829そうだねx2
ID表示…?
…726/10/16(金)17:49:46 ID:r8U3l8VUNo.1478377965そうだねx8
最近変な子いるもんね…
…826/10/16(金)17:53:44 ID:IFAVhF0YNo.1478378862+
ツクールはよほど変なプラグイン入れたりしない限りどの環境でも動く保証があるの大きいのよね
…926/10/16(金)17:55:04 ID:exruwb6YNo.1478379162+
ジーコにツクールが浸透しすぎてるから説明いらずなのやだぱでかいなって…
…1026/10/16(金)17:56:59 ID:NhEudeUINo.1478379591+
普通に考えたら他人の作ったゲームやるために変なデータダウンロードしないといけないの受け入れられてるって割とすごいからなツクール
今なら割と許されないと思う
…1126/10/16(金)17:57:12 ID:RkeDDyA6No.1478379654+
>最低限統一感を出すとしたら使う主な色のカラーコードをメモしてその色しか使わないって決めたほうがいい
>もちろん例外として別の色を使わないといけないこともあるが
言われてみればなんか色づかいが散らかってる感じするなAI製のUI
…1226/10/16(金)17:57:37 ID:6Ra86NKkNo.1478379746+
つい最近までツクールにあらずんば人の子にあらずみたいな感じだったしねえそもそも
一握りの強者しかそれ以外使ってなかった
…1326/10/16(金)17:58:04 ID:yOxcHwIINo.1478379858そうだねx1
でもツクール使うほうだと殺意が湧く瞬間がちょいちょいある困ったちゃんだ
…1426/10/16(金)17:58:37 ID:i2DK6UMcNo.1478379966+
ツクール触ったことないけどそんな殺意湧くことあるんだ…
…1526/10/16(金)17:59:36 ID:IFAVhF0YNo.1478380216+
ツクールのデフォ機能じゃ難しいところはスクリプトで対応するのが一番楽だね
…1626/10/16(金)18:00:03 ID:yOxcHwIINo.1478380346+
>ツクール触ったことないけどそんな殺意湧くことあるんだ…
特にキャラチップ周りがね…
…1726/10/16(金)18:01:57 ID:7Egv9u3wNo.1478380881そうだねx1
ツクールは素だとあまりにユーザビリティが終わりすぎてるのを有志の力でなんとかしてきたのが歴史であり…
…1826/10/16(金)18:03:50 ID:i2DK6UMcNo.1478381400+
ユーザー側だとツクールってこんなのもできるんだ〜って遊んでたけどツクる側だと信じられないような代物のも多いんだろうな…
…1926/10/16(金)18:05:01 ID:GitVIKHENo.1478381742+
godotで作ろうと思ってたけれどもなんかhtmlをelectronでexeにする形式になってた
でも自由度は一番高いのかなと思う
…2026/10/16(金)18:06:16 ID:6Ra86NKkNo.1478382104+
動作速度がね…
…2126/10/16(金)18:06:36 ID:ugG/LcakNo.1478382211そうだねx2
よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた!
操作はSpaceと左右キーのみ
https://roadster-ramp-play.vercel.app/
ちなみに参考にした動画はこれ
https://www.youtube.com/watch?v=7p5LxFdc-Qg
…2226/10/16(金)18:09:11 ID:yXCmGWHENo.1478382886+
どういうことなの…
…2326/10/16(金)18:11:16 ID:GitVIKHENo.1478383482+
>よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた!
>操作はSpaceと左右キーのみ
操作説明読まずに↑押したら前に進んだからこっちの方が直感的で操作しやすかったぜ!
逆噴射も↓で出来たから直感的でいいと思います
…2426/10/16(金)18:12:20 ID:i2DK6UMcNo.1478383773+
>よし!TeslaのRoadsterがおもしろかったからそれだけのゲームできた!
>操作はSpaceと左右キーのみ
>https://roadster-ramp-play.vercel.app/
>ちなみに参考にした動画はこれ
>https://www.youtube.com/watch?v=7p5LxFdc-Qg
結構楽しかった!横方向に空中一回転もしてみようと思ったけどギリ高さ足りないか…
…2526/10/16(金)18:12:40 ID:yOxcHwIINo.1478383854+
なんのこっちゃと思ったら無理やりでダメだった
それはずるだろ!
…2626/10/16(金)18:13:19 ID:ugG/LcakNo.1478384055そうだねx1
>操作説明読まずに↑押したら前に進んだからこっちの方が直感的で操作しやすかったぜ!
>逆噴射も↓で出来たから直感的でいいと思います
Opus君さあ…勝手に実装したなら教えてよね
…2726/10/16(金)18:13:35 ID:NhEudeUINo.1478384126そうだねx1
スピード上げてマグナムトルネードしたくなるな…
…2826/10/16(金)18:15:16 ID:yXCmGWHENo.1478384589+
Opus君のUIはちょっときれいだな
…2926/10/16(金)18:19:39 ID:DUuU.YvINo.1478385884+
UIは情報量を減らしてチュートリアルをいつでも参照できるようにするとかがいいのかね
…3026/10/16(金)18:20:12 ID:CQNfjOWENo.1478386028そうだねx2
チャッピーに画像生成任せて顔真っ赤になって怒ってる奴出してって頼んだらKOUSHIROUみたいになってだめだった
…3126/10/16(金)18:22:50 ID:GitVIKHENo.1478386808+
>UIは情報量を減らしてチュートリアルをいつでも参照できるようにするとかがいいのかね
ピクトグラムやアニメーションなどを用いて直感的でわかりやすくすると情報量を減らせる
マウスメインだったらホバーで説明文が出るようにすればUIが冗長にならなくなる
初回のみTipsを入れることでこの操作で何ができるのか理解しやすくなる
ヒントはいつでも見れるようにするとあとで確認が楽になる
…3226/10/16(金)18:25:22 ID:CQNfjOWENo.1478387548そうだねx1
>ジーコ制作においてユーザーフレンドリーかつ世界観にあったUIの作成って難しいよね
ユーザーフレンドリーかは別としてマリオ&ルイージRPG2×2のメニュー画面は旅って感じですごい好きだった
…3326/10/16(金)18:26:39 ID:D5FwmSv6No.1478387909+
>ユーザーフレンドリーかは別としてマリオ&ルイージRPG2×2のメニュー画面は旅って感じですごい好きだった
アレいいよね…
…3426/10/16(金)18:28:51 ID:DUuU.YvINo.1478388527+
>ピクトグラムやアニメーションなどを用いて直感的でわかりやすくすると情報量を減らせる
>マウスメインだったらホバーで説明文が出るようにすればUIが冗長にならなくなる
>初回のみTipsを入れることでこの操作で何ができるのか理解しやすくなる
>ヒントはいつでも見れるようにするとあとで確認が楽になる
UIの中に常時表示させる文章とかはできるだけ減らしてアイコンで説明できたらそっちのほうが分かりやすいよね
なんかこれいい感じの教本とか既にありそうだな
…3526/10/16(金)18:30:06 ID:D5FwmSv6No.1478388910+
>なんかこれいい感じの教本とか既にありそうだな
ピクトグラムとかユニバーサルデザインの仕事じゃない?
…3626/10/16(金)18:30:35 ID:i2DK6UMcNo.1478389042+
そっちも勉強するか…?
…3726/10/16(金)18:30:51 ID:DUuU.YvINo.1478389129+
一人親方でやっていくならデザイナー的スキルもあったほうがいいなぁ本当に…
…3826/10/16(金)18:31:59 ID:mQlTIq7wNo.1478389454+
アイディア案は自分で考えるよりチャッピーに相談したほうがいいよ
相談しないでチャッピーに作らせるとゴミになるから注意しようね
…3926/10/16(金)18:33:11 ID:w/VKqpC.No.1478389824+
アイテムの整理機能は一応実装したほうがいいのかな
10個くらいしか無い予定なんだけど
…4026/10/16(金)18:33:26 ID:MsMDvPs.No.1478389903+
デザインやってたけどポスターデザインとかだから以下に視界を無駄にしないか!視線を逃さないか!みたいなところだから画面いっぱいにいろんな情報を置いてしまう
…4126/10/16(金)18:33:47 ID:yOxcHwIINo.1478390004+
インプット増やす方向性も違ってきたというか…

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