二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1791863439533.jpg-(1562389 B)
1562389 B26/10/13(火)12:50:39No.1477466767+ 14:45頃消えます
Zの変形貼る
…126/10/13(火)12:51:44No.1477467115そうだねx3
変形の前後で人型のどの部分だったとか考えるのはよしたほうがいいぜ
…226/10/13(火)12:53:04No.1477467597そうだねx6
トランスフォーマーでもこういうの考えるのか?
…326/10/13(火)12:58:08No.1477469254+
モビルトレースシステムで…こう!
…426/10/13(火)13:00:13No.1477469942そうだねx7
変形後に頭の入る位置が変形前だとスカスカになるのも気になる所
…526/10/13(火)13:05:03No.1477471213+
どうしてロボットを人類の構造で考えるの?
…626/10/13(火)13:06:10No.1477471488+
手足の処理が大変だからワーオ開脚してるのとかは見逃してあげてくれ
…726/10/13(火)13:07:21No.1477471760そうだねx3
こんだけ複雑な変形して出来上がるのがあれなのがちょっと不思議ですらある
…826/10/13(火)13:21:54No.1477475468+
フライングアーマーに寝そべるくらいでいいじゃん!
…926/10/13(火)13:23:23No.1477475845+
>モビルトレースシステムで…こう!
ゴッドガンダムのハイパーモードでもドモンの胸とかふくらはぎの肉剥がれたりしないだろ!
…1026/10/13(火)13:26:22No.1477476601+
ロボとして見ても真ん中に空洞が生まれるのは?ってなる
今更そんな事気にしても仕方ないが
…1126/10/13(火)13:27:37No.1477476918そうだねx3
寝そべりとかじゃなくて全身を一旦バラして飛行機型←→人型を行き来するからかなり正気ではない機構してる
…1226/10/13(火)13:27:56No.1477476993そうだねx3
>ロボとして見ても真ん中に空洞が生まれるのは?ってなる
>今更そんな事気にしても仕方ないが
一応ムーバブルフレームのお陰とかでスカスカでも言い訳は立つのかな
…1326/10/13(火)13:29:12No.1477477303+
ハズブロの玩具でありそう
…1426/10/13(火)13:33:14No.1477478288+
これにかぎった話でもないけど一回手放した盾とかライフルとかが
いい感じに引っ付くのもだいぶ欺瞞だよね
…1526/10/13(火)13:33:51No.1477478411そうだねx2
>これにかぎった話でもないけど一回手放した盾とかライフルとかが
>いい感じに引っ付くのもだいぶ欺瞞だよね
Zはそこはちゃんとできる設計だろ
…1626/10/13(火)13:34:11No.1477478481そうだねx1
当時のマクロスがいかに強かったかが伺える
…1726/10/13(火)13:34:50No.1477478636+
なんかΖガンダムだけやたらと変形に中身にケチ付けられる気がする
…1826/10/13(火)13:35:06No.1477478695+
もはや変形をするのが目的になってて中身スカスカなのは無理有るよな
…1926/10/13(火)13:35:09No.1477478702そうだねx3
なんかΖガンダムだけやたらと変形にケチ付けられる気がする
…2026/10/13(火)13:35:28No.1477478787そうだねx1
>これにかぎった話でもないけど一回手放した盾とかライフルとかが
>いい感じに引っ付くのもだいぶ欺瞞だよね
ウイングのシールドとライフルはもうなんの言い訳もないから浮くものなんだ
…2126/10/13(火)13:35:45No.1477478850そうだねx5
こうして変形しても正直ウェイブライダー別にカッコよくないよな…とずっと思ってる
…2226/10/13(火)13:36:44No.1477479079+
劇中でやってるとはいえビームライフルの銃身を持って背中に付けるのはいいのかなとは思ってる
…2326/10/13(火)13:39:20No.1477479693そうだねx1
やはりカオスガンダムの変形が一番無駄がなくて美しいな…
…2426/10/13(火)13:39:27No.1477479714+
劇中の他の可変MSと比べても複雑すぎる
…2526/10/13(火)13:40:11No.1477479887そうだねx1
>なんかΖガンダムだけやたらと変形にケチ付けられる気がする
人気あって立体化の数も多いからこそ
玩具化を全然考えられてない構造なのを実感しやすいからかもね
Zの反省でここまで複雑な変形なの殆どないし
…2626/10/13(火)13:40:14No.1477479896そうだねx6
翼が一番やりすぎだと思う
…2726/10/13(火)13:40:21No.1477479919+
寝そべりが無難になっちまう
…2826/10/13(火)13:40:43No.1477480013+
生Zガンダム
…2926/10/13(火)13:41:00No.1477480078+
>翼が一番やりすぎだと思う
接続アームが蛇腹みたいに折りたたまれてる!
…3026/10/13(火)13:42:57No.1477480505+
>>翼が一番やりすぎだと思う
>接続アームが蛇腹みたいに折りたたまれてる!
MGのver.1とかはそうだけど最近はそうでもなくないか
…3126/10/13(火)13:44:02No.1477480841+
HGの肩パカパカ開いちゃって無理だってぇ!ってなったな
…3226/10/13(火)13:46:00No.1477481305そうだねx2
背中の皮を引っ剥がして前に持って来て蓋をするのもだいぶ無茶
…3326/10/13(火)13:46:08No.1477481351+
ウェイブライダー形態って宇宙でなんか効果あるの
…3426/10/13(火)13:46:16No.1477481376+
>モビルトレースシステムで…こう!
エピオンにモビルトレースシステムをみたいな4コマ昔読んだの思い出した
…3526/10/13(火)13:46:35No.1477481460+
頭はバルキリーのレーザー1本のやつぐらいなら
どこにでも押し込めるんだろうけどな
…3626/10/13(火)13:47:51No.1477481735そうだねx2
ジェネレーターは両脚にあるって設定なんだから別に胴体内部が伽藍堂でも問題無いと思うんだけど
やけに気にする人いるよね
…3726/10/13(火)13:48:04No.1477481779+
>寝そべりが無難になっちまう
BUNAN
WEAPON
SYSTEM
…3826/10/13(火)13:48:18No.1477481829そうだねx1
手首に関しては出しっぱなしでいいよなZは
変形後に収納されるやつは「じゃあMSの時はそこスカスカなの?」って思っちゃう
…3926/10/13(火)13:49:13No.1477482050+
>ジェネレーターは両脚にあるって設定なんだから別に胴体内部が伽藍堂でも問題無いと思うんだけど
>やけに気にする人いるよね
カミーユが赤いとこにつめこまれて居るとMSの時乗り込みが大変そうだし
…4026/10/13(火)13:50:35No.1477482327+
>手首に関しては出しっぱなしでいいよなZは
>変形後に収納されるやつは「じゃあMSの時はそこスカスカなの?」って思っちゃう
スカスカでも別に問題なくない?
…4126/10/13(火)13:51:38No.1477482551+
このスカスカ変形でまともに動く技術がある段階で
これ以降のテスト機なんかでよくあるバランスが悪いどうこうみたいな奴は
どんだけ無茶なバランスしてんだよってなる
…4226/10/13(火)13:51:58No.1477482630+
>変形後に収納されるやつは「じゃあMSの時はそこスカスカなの?」って思っちゃう
勇者ロボの変形シーン見るとアクチュエーターが伸びきってるところだな
…4326/10/13(火)13:53:31No.1477483000+
足なんかそのままでいいと思うけど幅広げて
逆方向に曲げるのって何か効果あるの?
…4426/10/13(火)13:55:17No.1477483425+
>足なんかそのままでいいと思うけど幅広げて
>逆方向に曲げるのって何か効果あるの?
なんか…こう…角度とか…
…4526/10/13(火)13:55:51No.1477483542+
逆にやる気なさすぎるとインパルスのチェストフライヤーみたいになる
…4626/10/13(火)13:58:21No.1477484122そうだねx1
下からのぞくか…を禁じ手にしたキュリオスパイセン・・・
…4726/10/13(火)13:58:56No.1477484261+
足ピンよりは幅取った二点の方が安定するザマス
…4826/10/13(火)13:59:00No.1477484275+
実はタカトクが上手いことやっただけでバルキリーの股関節は設定上かなりやばい変形機構をしている
…4926/10/13(火)13:59:54No.1477484454+
こんだけでかい構造物ならパネルの下なんかに配線とか機器類とか張り付けてるんだろうし折り畳む余裕くらいありそうな気がするんだけどどうなんだろ
むしろ小さいプラモとかの方が誤魔化しきかなそう
…5026/10/13(火)14:01:51No.1477484834+
EX-Sの前に突き出てるのってタンクじゃないの?
あれ撃たれたら爆発しない?
…5126/10/13(火)14:03:26No.1477485134+
この複雑な変形を1秒未満で!
…5226/10/13(火)14:04:09No.1477485275+
Zはむしろ無駄にちゃんと考えすぎてるんだけどおかげで構造が凄く変…!
…5326/10/13(火)14:04:12No.1477485287そうだねx1
>実はタカトクが上手いことやっただけでバルキリーの股関節は設定上かなりやばい変形機構をしている
VF-1はパネルとシリンダーで足移動させてノーズの先っちょに棒が生えて足くっつけてその後パネルとかが元の位置にもどるってすごいぜ
…5426/10/13(火)14:04:35No.1477485366+
ムーバブルフレームってすげー
…5526/10/13(火)14:05:02No.1477485451+
エピオンだったかウィングだったかも変形形態下から見ちゃ駄目だったな
…5626/10/13(火)14:06:54No.1477485821+
キュリオスの顔のカメラも普通に使った方が良くない?もまあダサいけど理には適ってる
…5726/10/13(火)14:07:59No.1477486035+
無理がなく飛行形態になれるのはギャプランみたいなやつかな
…5826/10/13(火)14:08:11No.1477486077そうだねx1
>あれ撃たれたら爆発しない?
MSなんてどこ撃たれても爆発するだろ
…5926/10/13(火)14:08:33No.1477486149+
fu7396885.jpg
やっぱり変形事情とアニメは別物だな…
…6026/10/13(火)14:08:45No.1477486189+
>エピオンだったかウィングだったかも変形形態下から見ちゃ駄目だったな
エピオンが下から見ると爪でピースしながら飛んでる
…6126/10/13(火)14:09:31No.1477486309+
最小変形バルキリーを見る限り
機首とキャノピーがなぜか伸びるのが一番収まりがいい
…6226/10/13(火)14:09:49No.1477486371+
>キュリオスの顔のカメラも普通に使った方が良くない?もまあダサいけど理には適ってる
VとかAGE2の変形は見映えも両立できてると思う
…6326/10/13(火)14:11:07No.1477486618+
バルキリーのあの変形プロセスはとにかく画期的だった
…6426/10/13(火)14:11:30No.1477486700+
改めて考えると戦闘機型に変形すること考えたら頭ってすっげぇ邪魔だね
変形時に見えちゃったら滅茶苦茶カッコ悪いしどうにかして隠さないとだし
…6526/10/13(火)14:11:35No.1477486716+
寝そべり変形って優れてるよなあとしみじみ思う
…6626/10/13(火)14:11:46No.1477486748そうだねx2
>>あれ撃たれたら爆発しない?
>MSなんてどこ撃たれても爆発するだろ
どこ撃たれても爆発しない時もあるだろ!
…6726/10/13(火)14:13:12No.1477487023+
ガンダムの変形は脚が鬼門
どう処理しても脚すぎる
…6826/10/13(火)14:15:51No.1477487532+
背中に背負ってて変形する時上下逆になるやつって
最初から細い方が上でもいいんじゃないの
…6926/10/13(火)14:15:55No.1477487546+
本当は腹に頭が全部入るんだよね…
…7026/10/13(火)14:17:31No.1477487865+
>バルキリーのあの変形プロセスはとにかく画期的だった
それをさらに適さないシルエットのものに拡大適用したのがZだ
滅茶苦茶だね
…7126/10/13(火)14:17:43No.1477487907+
巡航形態とか一撃離脱みたいなのはゲタ使えばいいじゃんってなる(なった)から
四肢のバランスをガッツリ動かして超加速することもできますみたいなハンブラビの変形がなんだかんだ一番利にかなってると思う
…7226/10/13(火)14:17:48No.1477487920+
正直寝そべりはダサいとは思ってる派だけど
ZはZでこねくり回してる割に無駄も多くてあんま格好良くないもないという
…7326/10/13(火)14:17:59No.1477487950+
脚がクローになるやつ好きなんだけどこらやるとあまりにも敵側

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