| レス送信モード |
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格ゲーのシステムで好きだったシステムとかこういうのあればいいのにってある?削除された記事が1件あります.見る
俺なんだかんだでギルティの一撃必殺好きだった
| … | 126/09/30(水)13:08:03No.1473455947+実は北斗のガードランク |
| … | 226/09/30(水)13:08:34No.1473456055+あんこのリフレクトキャンセル好き |
| … | 326/09/30(水)13:08:46No.1473456103+>実は北斗のガードランク |
| … | 426/09/30(水)13:09:56No.1473456346そうだねx2SVCのガーキャンダッシュはちょっと可能性を感じた |
| … | 526/09/30(水)13:09:59No.1473456352そうだねx1KOFのクイック発動 |
| … | 626/09/30(水)13:10:28No.1473456454+なんだかんだブロッキングを今でも求めてる |
| … | 726/09/30(水)13:10:52No.1473456539+前転後転 |
| … | 826/09/30(水)13:11:13No.1473456599そうだねx1ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん? |
| … | 926/09/30(水)13:11:17No.1473456617そうだねx2攻勢防禦いいよね… |
| … | 1026/09/30(水)13:11:51No.1473456728+黄キャン |
| … | 1126/09/30(水)13:12:08No.1473456784そうだねx1>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん? |
| … | 1226/09/30(水)13:13:07No.1473457011そうだねx1>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん? |
| … | 1326/09/30(水)13:13:15No.1473457041+ロマンキャンセルってもうないんだっけ |
| … | 1426/09/30(水)13:13:45No.1473457137+UNIの小ジャンプみたいなやつ好き |
| … | 1526/09/30(水)13:13:47No.1473457151+>前転後転 |
| … | 1626/09/30(水)13:13:57No.1473457195そうだねx1聖ソルのチャージで必殺技レベル上げるの男の子で好き |
| … | 1726/09/30(水)13:15:25No.1473457480そうだねx2KO脱衣 |
| … | 1826/09/30(水)13:15:48No.1473457588+オーバードライブとエクシードアクセルとアクティブフロウかなり好き |
| … | 1926/09/30(水)13:16:04No.1473457648そうだねx2そもそもブロッキングは地上なら10Fくらい受付猶予あるから |
| … | 2026/09/30(水)13:16:14No.1473457684+北斗のブーストとかスト6のドライブラッシュみたいなキャンセルして前進するシステム |
| … | 2126/09/30(水)13:16:30No.1473457741+>>実は北斗のガードランク |
| … | 2226/09/30(水)13:16:38No.1473457762そうだねx2未だに初心者救済はP4UのA連コンが一番丁度よいと思っている |
| … | 2326/09/30(水)13:16:46No.1473457800そうだねx2アルカナ北斗のブーストダッシュ好きよ |
| … | 2426/09/30(水)13:17:22No.1473457935+>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん? |
| … | 2526/09/30(水)13:17:27No.1473457955+KOF97の相性システム |
| … | 2626/09/30(水)13:17:33No.1473457979+>未だに初心者救済はP4UのA連コンが一番丁度よいと思っている |
| … | 2726/09/30(水)13:17:39No.1473457995そうだねx1Dゲージは素晴らしいと思う |
| … | 2826/09/30(水)13:18:24No.1473458164+>>前転後転 |
| … | 2926/09/30(水)13:18:32No.1473458197+アルカナ3のブーストのゲージシステムめっちゃ好きだったな |
| … | 3026/09/30(水)13:20:17No.1473458587+>UNIの小ジャンプみたいなやつ好き |
| … | 3126/09/30(水)13:20:49No.1473458713+DOAの三竦み割と好き |
| … | 3226/09/30(水)13:21:01No.1473458754そうだねx1天測のデッキ |
| … | 3326/09/30(水)13:21:05No.1473458767そうだねx1>KOF97の相性システム |
| … | 3426/09/30(水)13:21:32No.1473458849+BBTAGのリジェクトガードとリバーサルアクション |
| … | 3526/09/30(水)13:22:11No.1473458976そうだねx1カオスブレイカーのアイテムと物理魔法攻撃力が別々になってるやつ |
| … | 3626/09/30(水)13:22:34No.1473459048+BBTAGのアシストチェンジ |
| … | 3726/09/30(水)13:22:47No.1473459091+最近のはDゲージを筆頭としたリソース管理型の格ゲーが多いなって感じる |
| … | 3826/09/30(水)13:22:58No.1473459133そうだねx2UNIのGRID周り |
| … | 3926/09/30(水)13:23:32No.1473459273+アシコンを自分で編集出来るようなシステムがあったら楽しそうと思った事はあった |
| … | 4026/09/30(水)13:23:50No.1473459335そうだねx3ネガティブペナルティは良いシステムだと思う |
| … | 4126/09/30(水)13:24:00No.1473459372そうだねx2>最近のはDゲージを筆頭としたリソース管理型の格ゲーが多いなって感じる |
| … | 4226/09/30(水)13:24:03No.1473459383+アシストの拡張みたいなもんだけどカオスブレイカーのアイテム選択システム好き |
| … | 4326/09/30(水)13:24:23No.1473459455+必殺ゲージがない時代の体力が一定値を下回ったら超必殺技が使えるようになるシステムも好きだった |
| … | 4426/09/30(水)13:25:24No.1473459665そうだねx1ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ |
| … | 4526/09/30(水)13:26:13No.1473459833そうだねx3開幕特殊演出は良い文化だとEVOJの鉄拳決勝を見て再認識した |
| … | 4626/09/30(水)13:26:14No.1473459836+声に出して読みたい好きな響きのシステム |
| … | 4726/09/30(水)13:26:27No.1473459885+ガークラ好き |
| … | 4826/09/30(水)13:26:40No.1473459925+緋想天即のカードシステム |
| … | 4926/09/30(水)13:27:52No.1473460164そうだねx3GRDとかが先達になったけどゲームシステム側で偉いことした人を褒めてあげようってシステムはここ10年ちょっとの流行りだよね |
| … | 5026/09/30(水)13:27:54No.1473460167+ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う? |
| … | 5126/09/30(水)13:28:01No.1473460193+ホーミング |
| … | 5226/09/30(水)13:28:07No.1473460211+パンツ撮るとダメージが確定するやつ |
| … | 5326/09/30(水)13:28:19No.1473460261+攻めるのが偉いシステム |
| … | 5426/09/30(水)13:28:27No.1473460284+>アシコンを自分で編集出来るようなシステムがあったら楽しそうと思った事はあった |
| … | 5526/09/30(水)13:28:51No.1473460374+アルカナハートのホーミングダッシュ |
| … | 5626/09/30(水)13:29:13No.1473460442+電撃の体力不利だとアドバ無料システム好きだった |
| … | 5726/09/30(水)13:29:45No.1473460572+Xファクター大好き |
| … | 5826/09/30(水)13:30:02No.1473460628そうだねx2>カオスブレイカーのアイテムと物理魔法攻撃力が別々になってるやつ |
| … | 5926/09/30(水)13:30:24No.1473460715+>ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う? |
| … | 6026/09/30(水)13:30:33No.1473460744+逆ギレは良いシステムだと思ってるけど同時に格差が酷すぎた |
| … | 6126/09/30(水)13:30:42No.1473460777+誰も知らないソードインパクトリアクション |
| … | 6226/09/30(水)13:30:45No.1473460784そうだねx1人形化わけがわからなかった |
| … | 6326/09/30(水)13:30:45No.1473460787+うにとか電撃とか鴨の作るシステム面白いよなぁって思ってたらタイプルミナのシールドとムーンとかいうとんでもないゴミ叩き出してくるからすごい |
| … | 6426/09/30(水)13:30:50No.1473460803そうだねx3ウォールブレイクはなんやかんやでめちゃくちゃいいシステムだと思う |
| … | 6526/09/30(水)13:31:23No.1473460915+ガン下がりしながら技置いてるのが強いゲームだとつまんねぇからな… |
| … | 6626/09/30(水)13:31:37No.1473460954そうだねx1システム的にはシールドだけど攻性防禦って名前滅茶苦茶好き |
| … | 6726/09/30(水)13:31:56No.1473461011そうだねx1>逆ギレは良いシステムだと思ってるけど同時に格差が酷すぎた |
| … | 6826/09/30(水)13:31:58No.1473461014+体力がシーソーゲームになってて一気に片付けたらどんだけボロボロでも最後に立ってたほうが勝ちになるシステム天才だと思う |
| … | 6926/09/30(水)13:32:21No.1473461083そうだねx1ジョジョのタンデムはたぶんどう調理してもゲーム壊れるやつだけど楽しかった |
| … | 7026/09/30(水)13:32:24No.1473461095+>ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う? |
| … | 7126/09/30(水)13:32:36No.1473461139+逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた |
| … | 7226/09/30(水)13:33:16No.1473461271そうだねx1キャラの特性として逆根性値(体力減るほど下手れる)のはおもろかった |
| … | 7326/09/30(水)13:33:46No.1473461349+>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた |
| … | 7426/09/30(水)13:34:09No.1473461428そうだねx1>キャラの特性として逆根性値(体力減るほど下手れる)のはおもろかった |
| … | 7526/09/30(水)13:34:18No.1473461456そうだねx3>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた |
| … | 7626/09/30(水)13:34:21No.1473461471+頑張ってお勉強できる奴ほど逆転性を嫌って怠惰なギャンブラーほど逆転性を好む |
| … | 7726/09/30(水)13:35:28No.1473461694+オリコンのクソゲー感が好きだったけど当時ですら対戦相手がおらず困った |
| … | 7826/09/30(水)13:35:38No.1473461727+個人的にfateアンコの聖杯やDBFZの神龍システムみたいな共有するけど最後に発動のトリガー引いたものが使えるやつは不満出ないの?と思ってしまう |
| … | 7926/09/30(水)13:35:49No.1473461766+ゼロ2のオリコンならよかった |
| … | 8026/09/30(水)13:36:01No.1473461818+アイニードモアパワー |
| … | 8126/09/30(水)13:36:05No.1473461832+P4Uはクイックエスケープとか振り向きなんかは実験的に入れたっぽさがあるけど初心者の方向いたゲームとしてよくできてるなって改めて思う |
| … | 8226/09/30(水)13:36:26No.1473461904+バリアガード好きなんだよね |
| … | 8326/09/30(水)13:36:52No.1473461996+普通に昔のロマキャンが好きだったけどな |
| … | 8426/09/30(水)13:37:24No.1473462116+cotwのEX技繋がるやつはめっちゃいいと思う |
| … | 8526/09/30(水)13:37:38No.1473462152+GGXrdのデンジャータイム |
| … | 8626/09/30(水)13:37:45No.1473462183+ゲームのバトルシステムじゃないけどKOF02UMにあったトレモのダミーレコーディングはマジで全格ゲーが実装しろと思ってるけどSNKですら入れてくれない |
| … | 8726/09/30(水)13:38:03No.1473462242+性能差はともかくP4Uの逆ギレは初心者にはありがたかったな |
| … | 8826/09/30(水)13:38:03No.1473462243+>cotwのEX技繋がるやつはめっちゃいいと思う |
| … | 8926/09/30(水)13:38:16No.1473462291そうだねx5クソデカカウンターは神のシステムだと思う |
| … | 9026/09/30(水)13:38:18No.1473462298+空中ではボタン一つで方向転換できるから |
| … | 9126/09/30(水)13:38:56No.1473462421+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9226/09/30(水)13:39:19No.1473462498そうだねx3システムっていうかブレイブルーのDボタンで個性出すやつ |
| … | 9326/09/30(水)13:39:24No.1473462524+P4UのA連はちゃんとコンボした場合と比べてダメージ落ちるけどゲージ効率は良かったりするのが好き |
| … | 9426/09/30(水)13:39:31No.1473462553そうだねx1>GGXrdのデンジャータイム |
| … | 9526/09/30(水)13:40:03No.1473462661+>システムっていうかブレイブルーのDボタンで個性出すやつ |
| … | 9626/09/30(水)13:40:27No.1473462744そうだねx2恋姫演武の崩撃 |
| … | 9726/09/30(水)13:40:38No.1473462781そうだねx1システムとは少し違うかもしれないけどモーションは既存キャラそのままに見た目カスタムしてオリキャラ作れるソウルキャリバーみたいなやつは好き |
| … | 9826/09/30(水)13:40:55No.1473462846そうだねx2>恋姫演武の崩撃 |
| … | 9926/09/30(水)13:40:58No.1473462855+>P4UのA連はちゃんとコンボした場合と比べてダメージ落ちるけどゲージ効率は良かったりするのが好き |
| … | 10026/09/30(水)13:41:11No.1473462900+>GGXrdのデンジャータイム |
| … | 10126/09/30(水)13:41:33No.1473462972+天候は荒れるの含めて戦略性あって好きだったなあ |
| … | 10226/09/30(水)13:41:36No.1473462979+画面外からチームメンバーが飛んできて攻撃するやつ |
| … | 10326/09/30(水)13:41:45No.1473463012+デンジャーは俺シン使ってたからかなり恩恵受ける側だったけどバカバカしくて笑えてくるから麻雀みたいなバトルにしたいって設計思想通りにはちゃんと働いてたな |
| … | 10426/09/30(水)13:41:50No.1473463026そうだねx1>>恋姫演武の崩撃 |
| … | 10526/09/30(水)13:42:35No.1473463164そうだねx1カコーン! |
| … | 10626/09/30(水)13:43:00No.1473463254+鉄拳の決着間際のスロー演出が1番好きなシステム |
| … | 10726/09/30(水)13:43:17No.1473463329そうだねx1>uni2のステアエンダーはこの辺の思想を取りつつもっと独自性に寄せた感じで好き |
| … | 10826/09/30(水)13:44:12No.1473463536+恋姫の崩撃コンは頑張ればめっちゃ伸ばせるけど打ち上げバウンド壁バンするだけで最低限形になるのも結構良いんだよな |
| … | 10926/09/30(水)13:44:13No.1473463539+>fu7339146.webm |
| … | 11026/09/30(水)13:44:31No.1473463590+アルブラの反属性カウンター |
| … | 11126/09/30(水)13:44:36No.1473463603+>ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ |
| … | 11226/09/30(水)13:44:56No.1473463675+>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた |
| … | 11326/09/30(水)13:45:11No.1473463725+超必殺技でKOするとナレーションが技名叫んでくれるやつ |
| … | 11426/09/30(水)13:45:16No.1473463745+ストシリーズ未経験だったからスレ画のドライブラッシュはだいぶ助かったな |
| … | 11526/09/30(水)13:45:18No.1473463749+昔のサムスピのヒットストップ |
| … | 11626/09/30(水)13:45:44No.1473463840そうだねx2巨大ロボ召喚 |
| … | 11726/09/30(水)13:45:44No.1473463841+固められるの嫌いだからアドバンスドガードは好き |
| … | 11826/09/30(水)13:46:02No.1473463908+怒ゲージって全くフォロワー出てこなかったな |
| … | 11926/09/30(水)13:46:33No.1473464032+萃夢想の霊撃 |
| … | 12026/09/30(水)13:46:36No.1473464042+スト6はラッシュあるぶん前ステが弱めだけど |
| … | 12126/09/30(水)13:46:57No.1473464122そうだねx3トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい |
| … | 12226/09/30(水)13:47:10No.1473464163+>巨大ロボ召喚 |
| … | 12326/09/30(水)13:47:26No.1473464210+>萃夢想の霊撃 |
| … | 12426/09/30(水)13:48:04No.1473464347そうだねx2>トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい |
| … | 12526/09/30(水)13:48:15No.1473464382そうだねx2SHINKUU-TATUMAKI |
| … | 12626/09/30(水)13:48:19No.1473464397+ゲージシステムで言うとバランス崩壊の原因にもなってるんだけど3rdのSAでそれぞれゲージの長さとストック数が違うってのはめちゃくちゃ好き |
| … | 12726/09/30(水)13:48:25No.1473464422+トレモリプレイ熱帯はスレ画が抜けてると思う |
| … | 12826/09/30(水)13:48:26No.1473464426そうだねx2あまり話題にならないけどスト6で1番好きなシステムはパニカン |
| … | 12926/09/30(水)13:48:30No.1473464438そうだねx5DOAのホールドジャンケン結構好き |
| … | 13026/09/30(水)13:48:52No.1473464521そうだねx1>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア |
| … | 13126/09/30(水)13:49:19No.1473464616+パニカンはいい発明だったな |
| … | 13226/09/30(水)13:49:48No.1473464740+相殺 |
| … | 13326/09/30(水)13:49:49No.1473464747そうだねx1>超必殺技でKOするとナレーションが技名叫んでくれるやつ |
| … | 13426/09/30(水)13:49:49No.1473464748そうだねx3>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア |
| … | 13526/09/30(水)13:49:59No.1473464783そうだねx1>トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい |
| … | 13626/09/30(水)13:50:06No.1473464805そうだねx2メルブラタイプルミナのシールド! |
| … | 13726/09/30(水)13:50:07No.1473464813そうだねx2トレモの機能とかリプレイを途中から操作できるとか即トレモいけるとかフラパンがUNIでやってたのが一般的になってきたの嬉しい |
| … | 13826/09/30(水)13:50:27No.1473464883+GGSTのパニカンは俺の格ゲー入門にちょうど良過ぎた |
| … | 13926/09/30(水)13:50:38No.1473464924+ワーヒーの投げ返しとか現代に蘇ったらどうなるかな |
| … | 14026/09/30(水)13:50:55No.1473464966+鉄拳8のリプレイでアドバイスくれるの結構感動したな |
| … | 14126/09/30(水)13:51:15No.1473465044+トレモで技の発生と持続と硬直をそれぞれ見れるようにしてたの |
| … | 14226/09/30(水)13:51:16No.1473465046そうだねx1>全キャラの全ての組み合わせ(しかも1P側と2P側で変わる)に専用掛け合いと専用勝利台詞用意するのを |
| … | 14326/09/30(水)13:51:19No.1473465058+>>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア |
| … | 14426/09/30(水)13:51:25No.1473465079+パニカンってフェイタルカウンターみたいなやつで良いんだっけ? |
| … | 14526/09/30(水)13:51:29No.1473465090+>鉄拳8のリプレイでアドバイスくれるの結構感動したな |
| … | 14626/09/30(水)13:51:31No.1473465102+>メルブラタイプルミナのシールド! |
| … | 14726/09/30(水)13:51:38No.1473465124+>メルブラタイプルミナのシールド! |
| … | 14826/09/30(水)13:51:40No.1473465131+アルカナのホーミングはマジですごいよ |
| … | 14926/09/30(水)13:51:51No.1473465173+じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど |
| … | 15026/09/30(水)13:52:00No.1473465207+ペルソナの覚醒システムめっちゃ好きだった |
| … | 15126/09/30(水)13:52:03No.1473465222+システムで括っていいのかわからんけどKOFの何でも判定 |
| … | 15226/09/30(水)13:52:09No.1473465247そうだねx1知る限りだとコマンドリストに技の動画入れたのGBVS無印が最初だけどあれは偉い |
| … | 15326/09/30(水)13:52:15No.1473465266+バカキャン実は好き |
| … | 15426/09/30(水)13:52:16No.1473465271+カラーエディットしたいです |
| … | 15526/09/30(水)13:52:47No.1473465373+電撃のAB周り結構好きだった |
| … | 15626/09/30(水)13:52:59No.1473465415+>すげえな!ファン大喜びでしょこれ! |
| … | 15726/09/30(水)13:53:04No.1473465439+>じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど |
| … | 15826/09/30(水)13:53:17No.1473465488+ドラゴンボールや北斗の原作演出フィニッシュ |
| … | 15926/09/30(水)13:53:43No.1473465576+>じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど |
| … | 16026/09/30(水)13:53:59No.1473465634そうだねx2>ドラゴンボールや北斗の原作演出フィニッシュ |
| … | 16126/09/30(水)13:54:01No.1473465641そうだねx1俺はタイプルミナが初メルブラでシールド擦りまくってEX到達したから好きだよ |
| … | 16226/09/30(水)13:54:05No.1473465657そうだねx1好きとかというよりカプエス2の6グルーブはまぁまぁ正気じゃないと思う |
| … | 16326/09/30(水)13:54:09No.1473465670そうだねx1対人で楽しいシステムと対CPUで楽しいシステムでも違いそう |
| … | 16426/09/30(水)13:54:09No.1473465672+>カラーエディットしたいです |
| … | 16526/09/30(水)13:54:10No.1473465678+Dゲージも根底はガードゲージだと思うし防御リソースを攻めに転用できてそれが強いってのは |
| … | 16626/09/30(水)13:54:31No.1473465743+大技をカウンターで当てた時にめちゃくちゃ演出が派手になってご褒美が貰えるシステム |
| … | 16726/09/30(水)13:54:44No.1473465795+02UMのダミーレコードは操作して記憶させるだけじゃなくてどのボタンを何F押すみたいな打ち込みでレシピを作れて |
| … | 16826/09/30(水)13:54:47No.1473465802+弾の強さとかしゃがみ待ちを見直したのが3rd |
| … | 16926/09/30(水)13:54:51No.1473465818+俺はなんか打撃当ててないとインパクト返せないおじさん |
| … | 17026/09/30(水)13:55:02No.1473465859+ナイスバースト! |
| … | 17126/09/30(水)13:55:05No.1473465867+システムの簡単さって勝つことの簡単さには繋がらないのよね |
| … | 17226/09/30(水)13:55:14No.1473465908そうだねx2>大技をカウンターで当てた時にめちゃくちゃ演出が派手になってご褒美が貰えるシステム |
| … | 17326/09/30(水)13:55:16No.1473465914+>カラーエディットしたいです |
| … | 17426/09/30(水)13:55:17No.1473465919そうだねx1BBのオーバードライブはほんまに面白い |
| … | 17526/09/30(水)13:55:34No.1473465981+>対人で楽しいシステムと対CPUで楽しいシステムでも違いそう |
| … | 17626/09/30(水)13:55:39No.1473465997+>弾の強さとかしゃがみ待ちを見直したのが3rd |
| … | 17726/09/30(水)13:55:41No.1473466002+6のパニカンは演出なくないか |
| … | 17826/09/30(水)13:56:11No.1473466105+ODやVトリガーやヒートみたいな時間強化好き |
| … | 17926/09/30(水)13:56:18No.1473466126+スト6はパニカンとインパクトは本当に神システムだね |
| … | 18026/09/30(水)13:56:22No.1473466137+>KOF12の唯一の功績クリティカルカウンターだけ覚えて返ってください |
| … | 18126/09/30(水)13:57:12No.1473466319+溜め技出したら一定時間溜めなしで出し放題になるやつ溜めキャラのコンボの難しさとか色々解消できて好き |
| … | 18226/09/30(水)13:57:31No.1473466415+昇竜ロマキャンは良かった |
| … | 18326/09/30(水)13:57:34No.1473466429そうだねx2インパクトとラッシュの原典は北斗説すき |
| … | 18426/09/30(水)13:57:46No.1473466483+>恋姫の崩撃はやりすぎ! |
| … | 18526/09/30(水)13:57:51No.1473466500そうだねx1クソデカカウンター |
| … | 18626/09/30(水)13:57:52No.1473466501+>BBのオーバードライブはほんまに面白い |
| … | 18726/09/30(水)13:58:14No.1473466566そうだねx5クソデカカウンターは全ゲーム見習って欲しい |
| … | 18826/09/30(水)13:58:21No.1473466593+>インパクトとラッシュの原典は北斗説すき |
| … | 18926/09/30(水)13:58:35No.1473466638+ファイネストKOキモチイイ |
| … | 19026/09/30(水)13:59:01No.1473466733+>>インパクトとラッシュの原典は北斗説すき |
| … | 19126/09/30(水)13:59:10No.1473466754+コンボ後にナレにMONSTERって褒められてぇ |
| … | 19226/09/30(水)13:59:12No.1473466758そうだねx1息苦しさはもちろんあったけど実はスト5そんなに嫌いじゃなかったなって感じ |
| … | 19326/09/30(水)13:59:21No.1473466797+あんま記憶にないけど昔って技の出掛かりを潰した時のカウンターと技の硬直に刺さった時のカウンターの差がなかった気がする |
| … | 19426/09/30(水)13:59:25No.1473466813そうだねx1>コンボ後にナレにMONSTERって褒められてぇ |
| … | 19526/09/30(水)13:59:31No.1473466833+逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 19626/09/30(水)13:59:48No.1473466892そうだねx11>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 19726/09/30(水)13:59:50No.1473466905+ハザマのウロボロス |
| … | 19826/09/30(水)13:59:57No.1473466934+>スト6はパニカンとインパクトは本当に神システムだね |
| … | 19926/09/30(水)14:00:12No.1473466984+ODをもっと初心者にも使いやすくしたい…って考えた結果「長押ししたら無料で無敵超必が出ます」でEA作るのもよくできてる |
| … | 20026/09/30(水)14:00:14No.1473466991+ルーム制だったことを除けばGGSTのタワー好きだったよ |
| … | 20126/09/30(水)14:00:19No.1473467012+北斗のブーストも当時そこまで目新しいと思わなかったがロマキャンの系譜だからかな |
| … | 20226/09/30(水)14:00:30No.1473467055+筐体痛めるシステムはよくない… |
| … | 20326/09/30(水)14:00:33No.1473467064+>レバガチャ復帰 |
| … | 20426/09/30(水)14:00:35No.1473467068+レバガチャはもうどのゲームも廃止しにかかってるな… |
| … | 20526/09/30(水)14:00:35No.1473467071そうだねx2>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 20626/09/30(水)14:00:38No.1473467078そうだねx3キャラ単体のシステムでいうとスト6アレクのカウンターヒット時にズキューンって専用ヒットスパーク出るの格好良くて好き |
| … | 20726/09/30(水)14:01:06No.1473467157そうだねx1SNKも二度とやらなかったけどタクティカルオーダーは絶対可能性があったはずのシステムなんだ… |
| … | 20826/09/30(水)14:01:11No.1473467174+>ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ |
| … | 20926/09/30(水)14:01:14No.1473467181そうだねx2無敵に保健かけるシステムは嫌い |
| … | 21026/09/30(水)14:01:16No.1473467190+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 21126/09/30(水)14:01:19No.1473467200+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 21226/09/30(水)14:01:27No.1473467231+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 21326/09/30(水)14:01:28No.1473467235+メルブラのゲージマックスでしばらく使い放題で終わったら200%のやつ |
| … | 21426/09/30(水)14:01:38No.1473467266+防御側でプレイヤーに負担かけるのはクソだと思う |
| … | 21526/09/30(水)14:01:45No.1473467287そうだねx1空振りゲージ溜めも悪習の部類だと思う |
| … | 21626/09/30(水)14:01:46No.1473467289+レバガチャ |
| … | 21726/09/30(水)14:01:52No.1473467311+>レバガチャはもうどのゲームも廃止しにかかってるな… |
| … | 21826/09/30(水)14:02:07No.1473467361+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 21926/09/30(水)14:02:14No.1473467384そうだねx2メルブラの相殺はガチで気持ちがいいしちゃんと攻略に組み込めて楽しい |
| … | 22026/09/30(水)14:02:14No.1473467385+ボタン押しっぱで最速で技でるやつは全ゲームに搭載してくれよ |
| … | 22126/09/30(水)14:02:17No.1473467396そうだねx3>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 22226/09/30(水)14:02:19No.1473467404+バースト封じのキャンセルオーバードライブ |
| … | 22326/09/30(水)14:02:25No.1473467419+レバガチャorボタン連打を要求するシステムと技はクソ |
| … | 22426/09/30(水)14:02:28No.1473467425+腹パン抑えるやつ |
| … | 22526/09/30(水)14:02:30No.1473467434+>北斗のブーストも当時そこまで目新しいと思わなかったがロマキャンの系譜だからかな |
| … | 22626/09/30(水)14:02:32No.1473467438+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 22726/09/30(水)14:02:32No.1473467439そうだねx2レデュースは連打じゃなくていいから好きだった |
| … | 22826/09/30(水)14:02:33No.1473467441+タマ姉のジャイアントスイングのレバーへの負担マジでヤバそうだった |
| … | 22926/09/30(水)14:02:49No.1473467493+>ウルコン |
| … | 23026/09/30(水)14:02:51No.1473467501そうだねx3>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 23126/09/30(水)14:02:57No.1473467522そうだねx2レデュースが実はZERO3初出なことは案外忘れられがち |
| … | 23226/09/30(水)14:02:59No.1473467528そうだねx2>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 23326/09/30(水)14:03:06No.1473467554+KOF13のドライブゲージはKOFの中で一番好きなシステムかもしれん |
| … | 23426/09/30(水)14:03:13No.1473467572そうだねx1>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 23526/09/30(水)14:03:23No.1473467593そうだねx2>P4Uはクイックエスケープとか振り向きなんかは実験的に入れたっぽさがあるけど初心者の方向いたゲームとしてよくできてるなって改めて思う |
| … | 23626/09/30(水)14:03:31No.1473467615+申し訳ないけどレデュースは手癖にしたメルブラ勢が他ゲーでもやってうるさかった |
| … | 23726/09/30(水)14:03:42No.1473467653+>昇竜ロマキャンは良かった |
| … | 23826/09/30(水)14:03:52No.1473467688+>無敵に保健かけるシステムは嫌い |
| … | 23926/09/30(水)14:03:58No.1473467705+グブサスが初めてやる格ゲーだったけどリキャストシステムは好きだよ |
| … | 24026/09/30(水)14:04:01No.1473467724+>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ |
| … | 24126/09/30(水)14:04:13No.1473467768そうだねx10>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 24226/09/30(水)14:04:24No.1473467797そうだねx1>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 24326/09/30(水)14:04:25No.1473467807+人によってはP4Uの実況アナウンスボイスが耳障りと思う人がいるというのも分からなくもない |
| … | 24426/09/30(水)14:04:27No.1473467816+>振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか? |
| … | 24526/09/30(水)14:04:37No.1473467848そうだねx10BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど |
| … | 24626/09/30(水)14:04:38No.1473467849そうだねx6>ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな |
| … | 24726/09/30(水)14:04:42No.1473467861+誕生日システムは何考えて入れたんだ |
| … | 24826/09/30(水)14:04:43No.1473467870+>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ |
| … | 24926/09/30(水)14:04:48No.1473467886+>KOF13のドライブゲージはKOFの中で一番好きなシステムかもしれん |
| … | 25026/09/30(水)14:04:56No.1473467905そうだねx2>申し訳ないけどレデュースは手癖にしたメルブラ勢が他ゲーでもやってうるさかった |
| … | 25126/09/30(水)14:05:01No.1473467917+>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 25226/09/30(水)14:05:03No.1473467929そうだねx1>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 25326/09/30(水)14:05:25No.1473468012そうだねx3>ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな |
| … | 25426/09/30(水)14:05:27No.1473468017+>人によってはP4Uの実況アナウンスボイスが耳障りと思う人がいるというのも分からなくもない |
| … | 25526/09/30(水)14:05:39No.1473468064+根性値でリーサル見えにくくなるの俺は好き |
| … | 25626/09/30(水)14:05:45No.1473468077+ブロッキングはレバー前にいれるだけってのが実は簡単でいいんだよ狙ってなくても取れたりするしそれで上手いことやった気分になれるボタンは咄嗟に押せん |
| … | 25726/09/30(水)14:05:48No.1473468085+システムじゃないけど一時期あったコンボムービーの文化好きだった |
| … | 25826/09/30(水)14:05:50No.1473468093+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 25926/09/30(水)14:05:58No.1473468118+>BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど |
| … | 26026/09/30(水)14:06:20No.1473468193そうだねx2>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 26126/09/30(水)14:06:30No.1473468218そうだねx1セビキャンもかなりクソシステムだと思う |
| … | 26226/09/30(水)14:06:33No.1473468234+特定状況になったら主題歌流れるシステムって面白いから好きなんだけどデモンブライドとスペジェネくらいしかおもいつかない |
| … | 26326/09/30(水)14:06:35No.1473468246+つーかメルブラ勢は全体的に打鍵音が頭おかしいくらいでけえ |
| … | 26426/09/30(水)14:06:38No.1473468251+>システムじゃないけど一時期あったコンボムービーの文化好きだった |
| … | 26526/09/30(水)14:06:41No.1473468260そうだねx1ODは良いシステム |
| … | 26626/09/30(水)14:06:49No.1473468277+>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 26726/09/30(水)14:06:51No.1473468286+>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 26826/09/30(水)14:06:54No.1473468298そうだねx2>最終作でそれだからシリーズ死んだのかな |
| … | 26926/09/30(水)14:07:11No.1473468354そうだねx11BBDWの記憶を消してるやつが多いな |
| … | 27026/09/30(水)14:07:11No.1473468355+BBの失速はココノエ…は置いといてODじゃなくてガーキャンODが悪いと思ってる |
| … | 27126/09/30(水)14:07:31No.1473468438+あっ雑なアーク叩きに便乗するそ10マンだ |
| … | 27226/09/30(水)14:07:37No.1473468453+ドライブラッシュ君は実はモダンより敷居下げるのに貢献してる説を提唱 |
| … | 27326/09/30(水)14:07:38No.1473468459+>誕生日システムは何考えて入れたんだ |
| … | 27426/09/30(水)14:07:57No.1473468514そうだねx3もともと3作で終わらせる予定だったのに好調すぎて4作で引き伸ばしたシリーズにすら「不評で死んだ」みたいな話出てくるともう何がなんだかわかんねえな |
| … | 27526/09/30(水)14:08:07No.1473468548そうだねx1緋想天で台風の間はお互い何もしてはいけないってローカルルールがあったくらいだもんな |
| … | 27626/09/30(水)14:08:12No.1473468563+>>BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど |
| … | 27726/09/30(水)14:08:15No.1473468570+コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ |
| … | 27826/09/30(水)14:08:29No.1473468615そうだねx2結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば |
| … | 27926/09/30(水)14:08:42No.1473468661そうだねx3そ10マンまだ生きてたのか… |
| … | 28026/09/30(水)14:09:05No.1473468742+>BBDWの記憶を消してるやつが多いな |
| … | 28126/09/30(水)14:09:06No.1473468745+ぶっちゃけやり込んでた身からすると天候操作しないほうが悪いとしか |
| … | 28226/09/30(水)14:09:07No.1473468747+>そ10マンまだ生きてたのか… |
| … | 28326/09/30(水)14:09:19No.1473468789+>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 28426/09/30(水)14:09:24No.1473468806+>コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ |
| … | 28526/09/30(水)14:09:26No.1473468816+>特定状況になったら主題歌流れるシステムって面白いから好きなんだけどデモンブライドとスペジェネくらいしかおもいつかない |
| … | 28626/09/30(水)14:09:31No.1473468829+根性値はスパ2Xで強攻撃が1ドットしか減らなかったのがトラウマ |
| … | 28726/09/30(水)14:09:37No.1473468862+>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 28826/09/30(水)14:09:45No.1473468886+ゼロ2のオリコンならいいのではと思わなくもない |
| … | 28926/09/30(水)14:09:53No.1473468908そうだねx1スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな |
| … | 29026/09/30(水)14:09:56No.1473468924+台風はお互いガード不能のスーパーアーマーだったはず |
| … | 29126/09/30(水)14:09:56No.1473468925そうだねx2ヤタガラスの実況は今につながる神システムだったよね |
| … | 29226/09/30(水)14:10:03No.1473468947+>コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ |
| … | 29326/09/30(水)14:10:04No.1473468956そうだねx1>>>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 29426/09/30(水)14:10:12No.1473468979+壁割って吹っ飛ぶやつ |
| … | 29526/09/30(水)14:10:12No.1473468981+>結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば |
| … | 29626/09/30(水)14:10:14No.1473468986+>Xrdのカイが条件満たすとロン毛になってホーリーオーダー流れてたな |
| … | 29726/09/30(水)14:10:25No.1473469027そうだねx10>スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな |
| … | 29826/09/30(水)14:10:29No.1473469037+うみねこの格ゲーの待機しているキャラクターだけゲージが溜まっていく仕様とメタ発動がマニアック過ぎて好きだった |
| … | 29926/09/30(水)14:10:32No.1473469044+>ゼロ2のオリコンならいいのではと思わなくもない |
| … | 30026/09/30(水)14:10:37No.1473469063+>モードック以外パッと浮かばねぇ… |
| … | 30126/09/30(水)14:10:39No.1473469074そうだねx1>逆に1番クソなシステムってなに? |
| … | 30226/09/30(水)14:10:49No.1473469109そうだねx10>>結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば |
| … | 30326/09/30(水)14:10:57No.1473469138+>緋想天で台風の間はお互い何もしてはいけないってローカルルールがあったくらいだもんな |
| … | 30426/09/30(水)14:10:57No.1473469140+反転はレイチェルのコマ投げとか |
| … | 30526/09/30(水)14:11:15No.1473469182そうだねx2>スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな |
| … | 30626/09/30(水)14:11:15No.1473469184+3D格闘のアンジュレーション要素は見かける度悪評もらったり警戒されてる気がする |
| … | 30726/09/30(水)14:11:32No.1473469238+>>振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか? |
| … | 30826/09/30(水)14:11:39No.1473469251+xrd/revで追加されたブリッツと溜めブリッツはSTから消えたな |
| … | 30926/09/30(水)14:11:43No.1473469260+台風放置図書館固定懐かしいな… |
| … | 31026/09/30(水)14:11:53No.1473469290+>3D格闘のアンジュレーション要素は見かける度悪評もらったり警戒されてる気がする |
| … | 31126/09/30(水)14:12:26No.1473469427+オリコンというかV-ismはカプコンは対戦バランスとかどうでもよくてアクションゲームを作ってるんだなというのを痛感した |
| … | 31226/09/30(水)14:12:28No.1473469440そうだねx2インパクトについては現代格ゲーの知識ある人がやったらだいたい26フレに落ち着けるから蓋然性はある |
| … | 31326/09/30(水)14:12:32No.1473469454そうだねx1約10年ぶりにキャラを追加しましょうと提案した社員も狂ってるし新規イラスト描きおろしてくる森Pもだいぶ狂ってる |
| … | 31426/09/30(水)14:12:37No.1473469475そうだねx2>対戦ゲーである以上音ゲーやられても浮いてる相手はやることないからな |
| … | 31526/09/30(水)14:12:39No.1473469481+開幕しゃがんでお辞儀するとかいうクソローカルルール |
| … | 31626/09/30(水)14:13:39No.1473469666そうだねx10>インパクトについては現代格ゲーの知識ある人がやったらだいたい26フレに落ち着けるから蓋然性はある |
| … | 31726/09/30(水)14:13:42No.1473469672そうだねx3根性値は嫌いだけど覚醒ってシステムにして覚醒飛ばしとか自傷覚醒みたいな読み合い出来たP4Uは好きだった |
| … | 31826/09/30(水)14:13:48No.1473469686+>xrd/revで追加されたブリッツと溜めブリッツはSTから消えたな |
| … | 31926/09/30(水)14:13:58No.1473469726+XrdSのしゃがみブリッツは相当すごかった |
| … | 32026/09/30(水)14:14:06No.1473469750+自分で選んで使ってるキャラだからクソ!!とはまあまあ言えないんだけどナオトのエンハンサーはマジで安定しなさすぎて困るシステムだ |
| … | 32126/09/30(水)14:14:14No.1473469776そうだねx2昔の20フレ立てるかどうかみたいな基準で闘魂やると多分26フレとか27フレですら立てないことに気付いて頭おかしくなって死ぬ |
| … | 32226/09/30(水)14:14:30No.1473469823+ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ |
| … | 32326/09/30(水)14:14:47No.1473469889+エヌアインの必殺技ゲージが攻撃力になるのとか完全世界とか |
| … | 32426/09/30(水)14:14:57No.1473469921+電撃のガーポ付きシステム中段が22F発生のガードで-2なのは当時でも狂ってると思っていた |
| … | 32526/09/30(水)14:15:03No.1473469946+KOF15のなんかインパクトみたいなシステムあったよな |
| … | 32626/09/30(水)14:15:04No.1473469950+スト6の自動実況解説地味に好き |
| … | 32726/09/30(水)14:15:09No.1473469970そうだねx2メルブラ新作もインパクト実装されるみたいだけど |
| … | 32826/09/30(水)14:15:14No.1473469995+旧メルブラのスタイルセレクト好き |
| … | 32926/09/30(水)14:15:15No.1473469999+インパクトは音が遅めに出てるのもかなり絶妙 |
| … | 33026/09/30(水)14:15:18No.1473470006そうだねx10>昔の20フレ立てるかどうかみたいな基準で闘魂やると多分26フレとか27フレですら立てないことに気付いて頭おかしくなって死ぬ |
| … | 33126/09/30(水)14:15:20No.1473470008そうだねx1インパクトの発生は割と冷静な数字なのに中段の発生が早すぎるのはあんまり納得いってない |
| … | 33226/09/30(水)14:15:23No.1473470016+GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された… |
| … | 33326/09/30(水)14:15:28No.1473470035+クソデカカウンターみたいなこっから逆転あるぞ!って気持ちにさせてくれるような演出好き |
| … | 33426/09/30(水)14:15:32No.1473470054そうだねx3未だにそうだねをdelマーカーにしてしまうそ10おじさん… |
| … | 33526/09/30(水)14:15:34No.1473470060+エヌアインはなあ… |
| … | 33626/09/30(水)14:15:44No.1473470104そうだねx1>ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ |
| … | 33726/09/30(水)14:15:50No.1473470132+>電撃のガーポ付きシステム中段が22F発生のガードで-2なのは当時でも狂ってると思っていた |
| … | 33826/09/30(水)14:16:02No.1473470182+>自分で選んで使ってるキャラだからクソ!!とはまあまあ言えないんだけどナオトのエンハンサーはマジで安定しなさすぎて困るシステムだ |
| … | 33926/09/30(水)14:16:13No.1473470228そうだねx1>根性値は嫌いだけど覚醒ってシステムにして覚醒飛ばしとか自傷覚醒みたいな読み合い出来たP4Uは好きだった |
| … | 34026/09/30(水)14:16:36No.1473470292+スパ2の根性値はブレがあってダメージ計算が出来ないのがどうにもならん |
| … | 34126/09/30(水)14:16:40No.1473470303+>未だにそうだねをdelマーカーにしてしまうそ10おじさん… |
| … | 34226/09/30(水)14:16:50No.1473470341+>インパクトの発生は割と冷静な数字なのに中段の発生が早すぎるのはあんまり納得いってない |
| … | 34326/09/30(水)14:17:07No.1473470384+>GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された… |
| … | 34426/09/30(水)14:17:12No.1473470400+>エヌアインはなあ… |
| … | 34526/09/30(水)14:17:15No.1473470410そうだねx1>GBVSRとかで露骨にパクリシステム出してきたのは笑ったけど |
| … | 34626/09/30(水)14:17:26No.1473470443+>>ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ |
| … | 34726/09/30(水)14:17:28No.1473470449+自分でそうだね入れる暇あるならトレモでもやればいいのに |
| … | 34826/09/30(水)14:17:44No.1473470504+エヌアインそこそこ真面目にやってたけど攻性と背面ガー不は一生嫌いなままだった |
| … | 34926/09/30(水)14:18:01No.1473470556+なんで海外でドライブラッシュ不評なんだろう |
| … | 35026/09/30(水)14:18:03No.1473470566+>一見インパクトに似てるけどBPシステムはよくできてるよ |
| … | 35126/09/30(水)14:18:05No.1473470573+ワイルドアサルトはハチャメチャできるからそりゃ面白いんだよね |