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画像ファイル名:1790741215899.jpg-(145201 B)
145201 B26/09/30(水)13:06:55No.1473455715+ 15:12頃消えます
格ゲーのシステムで好きだったシステムとかこういうのあればいいのにってある?
俺なんだかんだでギルティの一撃必殺好きだった
削除された記事が1件あります.見る
…126/09/30(水)13:08:03No.1473455947+
実は北斗のガードランク
対戦ゲームとして見たらクソカスの極みだけどキャラゲーの表現や個性付けとしては大好き
…226/09/30(水)13:08:34No.1473456055+
あんこのリフレクトキャンセル好き
…326/09/30(水)13:08:46No.1473456103+
>実は北斗のガードランク
>対戦ゲームとして見たらクソカスの極みだけどキャラゲーの表現や個性付けとしては大好き
ガードランクってあれか
俺の名を言ってみろが弱いやつか
…426/09/30(水)13:09:56No.1473456346そうだねx2
SVCのガーキャンダッシュはちょっと可能性を感じた
…526/09/30(水)13:09:59No.1473456352そうだねx1
KOFのクイック発動
…626/09/30(水)13:10:28No.1473456454+
なんだかんだブロッキングを今でも求めてる
…726/09/30(水)13:10:52No.1473456539+
前転後転
…826/09/30(水)13:11:13No.1473456599そうだねx1
ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん?
…926/09/30(水)13:11:17No.1473456617そうだねx2
攻勢防禦いいよね…
エヌアインのラスボスの超必をバックジャンプ連打で受けてる時が一番生を感じられる
…1026/09/30(水)13:11:51No.1473456728+
黄キャン
無法すぎたけど楽しかったわ
…1126/09/30(水)13:12:08No.1473456784そうだねx1
>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん?
前ステじゃなくて前のあとニュートラルで受付伸ばせる感じあと下もある
…1226/09/30(水)13:13:07No.1473457011そうだねx1
>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん?
リスクが高いからいいんだ
前ステでは無いが
…1326/09/30(水)13:13:15No.1473457041+
ロマンキャンセルってもうないんだっけ
…1426/09/30(水)13:13:45No.1473457137+
UNIの小ジャンプみたいなやつ好き
…1526/09/30(水)13:13:47No.1473457151+
>前転後転
これマジで言ってる?!
…1626/09/30(水)13:13:57No.1473457195そうだねx1
聖ソルのチャージで必殺技レベル上げるの男の子で好き
…1726/09/30(水)13:15:25No.1473457480そうだねx2
KO脱衣
…1826/09/30(水)13:15:48No.1473457588+
オーバードライブとエクシードアクセルとアクティブフロウかなり好き
特にAFは先進的だったと思う
…1926/09/30(水)13:16:04No.1473457648そうだねx2
そもそもブロッキングは地上なら10Fくらい受付猶予あるから
想像より遥かに簡単だぞ
これ絡みの読み合いが大変なだけで
…2026/09/30(水)13:16:14No.1473457684+
北斗のブーストとかスト6のドライブラッシュみたいなキャンセルして前進するシステム
スピード感がある
…2126/09/30(水)13:16:30No.1473457741+
>>実は北斗のガードランク
>>対戦ゲームとして見たらクソカスの極みだけどキャラゲーの表現や個性付けとしては大好き
>ガードランクってあれか
>俺の名を言ってみろが弱いやつか
多分ジャギの石像の話か
シンハート>その他>マミヤサウザーでガードランクってのが決まってて上のランクは下のランクのやつ相手に絶対ガクラしなくて殴ってるとガクラが発生するの
んでジャギの石像はなんかこれと関係なく全キャラにガクラさせられるから弱いって話
…2226/09/30(水)13:16:38No.1473457762そうだねx2
未だに初心者救済はP4UのA連コンが一番丁度よいと思っている
…2326/09/30(水)13:16:46No.1473457800そうだねx2
アルカナ北斗のブーストダッシュ好きよ
だからスト6のラッシュもわりと好き
…2426/09/30(水)13:17:22No.1473457935+
>ブロッキングって前ステなんだよな?リスク高すぎん?
前1回で上・中段、下1回で下段を取る
いずれにせよガードを外さなきゃいけないからリスクは高いよ
それでも読み勝って決めるとCPU相手でも楽しいんだ
…2526/09/30(水)13:17:27No.1473457955+
KOF97の相性システム
ガチ対戦するには邪魔なんだろうけど嫌いじゃなかった
…2626/09/30(水)13:17:33No.1473457979+
>未だに初心者救済はP4UのA連コンが一番丁度よいと思っている
連打コンだと個人的にはBBTAGの最終verが好きだな
闘魂の連打コンの元になっていったっぽいけどよくできてるわあれ
…2726/09/30(水)13:17:39No.1473457995そうだねx1
Dゲージは素晴らしいと思う
…2826/09/30(水)13:18:24No.1473458164+
>>前転後転
>これマジで言ってる?!
え?なんかおかしいか?
…2926/09/30(水)13:18:32No.1473458197+
アルカナ3のブーストのゲージシステムめっちゃ好きだったな
あれよく思いついたなってなる
…3026/09/30(水)13:20:17No.1473458587+
>UNIの小ジャンプみたいなやつ好き
″アサルト″
…3126/09/30(水)13:20:49No.1473458713+
DOAの三竦み割と好き
あと5のクリティカルレベル
…3226/09/30(水)13:21:01No.1473458754そうだねx1
天測のデッキ
…3326/09/30(水)13:21:05No.1473458767そうだねx1
>KOF97の相性システム
>ガチ対戦するには邪魔なんだろうけど嫌いじゃなかった
98の気分のやつに比べればまだ対策しようもあるしね
…3426/09/30(水)13:21:32No.1473458849+
BBTAGのリジェクトガードとリバーサルアクション
よくコマンド同じにしたと思う
「連打したらリジェクト逆ギレになって死ぬから連打すんなよ!」「初心者は一回押したら助かるぞ!」ってのが同居してる設計めっちゃ綺麗だわアレ
…3526/09/30(水)13:22:11No.1473458976そうだねx1
カオスブレイカーのアイテムと物理魔法攻撃力が別々になってるやつ
…3626/09/30(水)13:22:34No.1473459048+
BBTAGのアシストチェンジ
…3726/09/30(水)13:22:47No.1473459091+
最近のはDゲージを筆頭としたリソース管理型の格ゲーが多いなって感じる
SAとは別ゲージの
…3826/09/30(水)13:22:58No.1473459133そうだねx2
UNIのGRID周り
これのおかげで凄い独特の遊び心地になってる
…3926/09/30(水)13:23:32No.1473459273+
アシコンを自分で編集出来るようなシステムがあったら楽しそうと思った事はあった
現実的じゃないけど
…4026/09/30(水)13:23:50No.1473459335そうだねx3
ネガティブペナルティは良いシステムだと思う
…4126/09/30(水)13:24:00No.1473459372そうだねx2
>最近のはDゲージを筆頭としたリソース管理型の格ゲーが多いなって感じる
>SAとは別ゲージの
ゲージ2本ぐらいあるのはよくあるけど前出たら増えるよ殴ったら増えるよでやってたうにのGRDは先進的なシステムだったなと今になると思う
…4226/09/30(水)13:24:03No.1473459383+
アシストの拡張みたいなもんだけどカオスブレイカーのアイテム選択システム好き
本来のキャラの装備だと効果上がるとか
…4326/09/30(水)13:24:23No.1473459455+
必殺ゲージがない時代の体力が一定値を下回ったら超必殺技が使えるようになるシステムも好きだった
…4426/09/30(水)13:25:24No.1473459665そうだねx1
ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ
特にハザマ
…4526/09/30(水)13:26:13No.1473459833そうだねx3
開幕特殊演出は良い文化だとEVOJの鉄拳決勝を見て再認識した
…4626/09/30(水)13:26:14No.1473459836+
声に出して読みたい好きな響きのシステム
ジャッジメントインジケーター
…4726/09/30(水)13:26:27No.1473459885+
ガークラ好き
攻めてる方が有利になるシステムはいいものだ
…4826/09/30(水)13:26:40No.1473459925+
緋想天即のカードシステム
…4926/09/30(水)13:27:52No.1473460164そうだねx3
GRDとかが先達になったけどゲームシステム側で偉いことした人を褒めてあげようってシステムはここ10年ちょっとの流行りだよね
…5026/09/30(水)13:27:54No.1473460167+
ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う?
…5126/09/30(水)13:28:01No.1473460193+
ホーミング
…5226/09/30(水)13:28:07No.1473460211+
パンツ撮るとダメージが確定するやつ
…5326/09/30(水)13:28:19No.1473460261+
攻めるのが偉いシステム
ボタン連打でもコンボにはなる
初心者フレンドリーってこういうことだよな
…5426/09/30(水)13:28:27No.1473460284+
>アシコンを自分で編集出来るようなシステムがあったら楽しそうと思った事はあった
>現実的じゃないけど
自分で編集で思い出したけどスカルガールズのアシストが何するか自分で設定できるのめちゃくちゃ好きだったなぁ
めんどくさいけど
…5526/09/30(水)13:28:51No.1473460374+
アルカナハートのホーミングダッシュ
空飛べる格ゲーは最高だぜ
…5626/09/30(水)13:29:13No.1473460442+
電撃の体力不利だとアドバ無料システム好きだった
…5726/09/30(水)13:29:45No.1473460572+
Xファクター大好き
類似の強化システムは色々あるけどあのアホアホ倍率じゃなきゃダメだ
…5826/09/30(水)13:30:02No.1473460628そうだねx2
>カオスブレイカーのアイテムと物理魔法攻撃力が別々になってるやつ
カオスブレイカー面白かったからああいうファンタジー格ゲーまた出ないかなぁ…
…5926/09/30(水)13:30:24No.1473460715+
>ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う?
白ダメは努力したら回復出来るけど鉄拳8のように攻撃しないと回復しないみたいなリスキーにさせる要素は必要だとはおもう
まぁバランス調整がゲロほど難しくなるけど
…6026/09/30(水)13:30:33No.1473460744+
逆ギレは良いシステムだと思ってるけど同時に格差が酷すぎた
…6126/09/30(水)13:30:42No.1473460777+
誰も知らないソードインパクトリアクション
…6226/09/30(水)13:30:45No.1473460784そうだねx1
人形化わけがわからなかった
…6326/09/30(水)13:30:45No.1473460787+
うにとか電撃とか鴨の作るシステム面白いよなぁって思ってたらタイプルミナのシールドとムーンとかいうとんでもないゴミ叩き出してくるからすごい
いやまあ理解はできるよ使ったらある程度なんか起きるから
…6426/09/30(水)13:30:50No.1473460803そうだねx3
ウォールブレイクはなんやかんやでめちゃくちゃいいシステムだと思う
爽快すぎる
あれもGRDとかアクティブフロウの延長線の設計っぽさあるけど
…6526/09/30(水)13:31:23No.1473460915+
ガン下がりしながら技置いてるのが強いゲームだとつまんねぇからな…
システム側でなんとかするしか無い
…6626/09/30(水)13:31:37No.1473460954そうだねx1
システム的にはシールドだけど攻性防禦って名前滅茶苦茶好き
…6726/09/30(水)13:31:56No.1473461011そうだねx1
>逆ギレは良いシステムだと思ってるけど同時に格差が酷すぎた
この話出る度にあんなん格差あって当然だと思うんだけどな
例えばベスの逆ギレとかも上位層でぜんぜん通る撃ち方あるし例えばあいつが乾坤一擲持ってたらマジでおもんねえしで
…6826/09/30(水)13:31:58No.1473461014+
体力がシーソーゲームになってて一気に片付けたらどんだけボロボロでも最後に立ってたほうが勝ちになるシステム天才だと思う
…6926/09/30(水)13:32:21No.1473461083そうだねx1
ジョジョのタンデムはたぶんどう調理してもゲーム壊れるやつだけど楽しかった
…7026/09/30(水)13:32:24No.1473461095+
>ダメージの一部が自然回復体力になるやつはどう思う?
微々たる回復付けたらガン逃げで逃げ回るだけで1/3回復して逆転タイムアップとかあるので無くなったのがアルカナハートの聖カナだ
…7126/09/30(水)13:32:36No.1473461139+
逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた
…7226/09/30(水)13:33:16No.1473461271そうだねx1
キャラの特性として逆根性値(体力減るほど下手れる)のはおもろかった
…7326/09/30(水)13:33:46No.1473461349+
>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた
逆転性が高いのはクソだけど楽しいからいい
真にクソでつまらないのは逆択が強いシステム
…7426/09/30(水)13:34:09No.1473461428そうだねx1
>キャラの特性として逆根性値(体力減るほど下手れる)のはおもろかった
メカだから根性がないとかいう思想の強さ好き
…7526/09/30(水)13:34:18No.1473461456そうだねx3
>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた
でもみんなXファクター大好きじゃん
…7626/09/30(水)13:34:21No.1473461471+
頑張ってお勉強できる奴ほど逆転性を嫌って怠惰なギャンブラーほど逆転性を好む
…7726/09/30(水)13:35:28No.1473461694+
オリコンのクソゲー感が好きだったけど当時ですら対戦相手がおらず困った
…7826/09/30(水)13:35:38No.1473461727+
個人的にfateアンコの聖杯やDBFZの神龍システムみたいな共有するけど最後に発動のトリガー引いたものが使えるやつは不満出ないの?と思ってしまう
…7926/09/30(水)13:35:49No.1473461766+
ゼロ2のオリコンならよかった
…8026/09/30(水)13:36:01No.1473461818+
アイニードモアパワー
…8126/09/30(水)13:36:05No.1473461832+
P4Uはクイックエスケープとか振り向きなんかは実験的に入れたっぽさがあるけど初心者の方向いたゲームとしてよくできてるなって改めて思う
…8226/09/30(水)13:36:26No.1473461904+
バリアガード好きなんだよね
フォルトレスディフェンスじゃなくてバリアガード
…8326/09/30(水)13:36:52No.1473461996+
普通に昔のロマキャンが好きだったけどな
別に失敗してもリスクなかったし
…8426/09/30(水)13:37:24No.1473462116+
cotwのEX技繋がるやつはめっちゃいいと思う
めちゃくちゃ爽快で簡単で上級者から初心者までお世話になる
…8526/09/30(水)13:37:38No.1473462152+
GGXrdのデンジャータイム
クソゲー要素すぎるから批判されるのもよくわかるんだけど
デンジャータイム特有の立ち回りとかあって好き
…8626/09/30(水)13:37:45No.1473462183+
ゲームのバトルシステムじゃないけどKOF02UMにあったトレモのダミーレコーディングはマジで全格ゲーが実装しろと思ってるけどSNKですら入れてくれない
…8726/09/30(水)13:38:03No.1473462242+
性能差はともかくP4Uの逆ギレは初心者にはありがたかったな
…8826/09/30(水)13:38:03No.1473462243+
>cotwのEX技繋がるやつはめっちゃいいと思う
>めちゃくちゃ爽快で簡単で上級者から初心者までお世話になる
必殺技が連続で出せるのは楽しい
…8926/09/30(水)13:38:16No.1473462291そうだねx5
クソデカカウンターは神のシステムだと思う
気持ちよさとかロールバックへの調整とか全部が噛み合ってる
…9026/09/30(水)13:38:18No.1473462298+
空中ではボタン一つで方向転換できるから
みんなめくりできるよっていうのは好きだった
…9126/09/30(水)13:38:56No.1473462421+
書き込みをした人によって削除されました
…9226/09/30(水)13:39:19No.1473462498そうだねx3
システムっていうかブレイブルーのDボタンで個性出すやつ
新規タイトルでこれやって欲しい
…9326/09/30(水)13:39:24No.1473462524+
P4UのA連はちゃんとコンボした場合と比べてダメージ落ちるけどゲージ効率は良かったりするのが好き
…9426/09/30(水)13:39:31No.1473462553そうだねx1
>GGXrdのデンジャータイム
>クソゲー要素すぎるから批判されるのもよくわかるんだけど
>デンジャータイム特有の立ち回りとかあって好き
実況もデンジャータイム入った瞬間に緊張が走るしゲーム分からない人でも「なんか分からんけどこれはヤバい時間だ」となるから良いアクセントになるよね
やってる側からしたらストレスフルだけど
…9526/09/30(水)13:40:03No.1473462661+
>システムっていうかブレイブルーのDボタンで個性出すやつ
>新規タイトルでこれやって欲しい
闘魂のユニークは思いっきりこれだよね
一発でどういうキャラなのか説明できていいシステム
…9626/09/30(水)13:40:27No.1473462744そうだねx2
恋姫演武の崩撃
行動のヤバいリスク背負ってでかいリターンとれるから好き
ひと目でやばいことが起きてるのがわかってかなり楽しい
…9726/09/30(水)13:40:38No.1473462781そうだねx1
システムとは少し違うかもしれないけどモーションは既存キャラそのままに見た目カスタムしてオリキャラ作れるソウルキャリバーみたいなやつは好き
…9826/09/30(水)13:40:55No.1473462846そうだねx2
>恋姫演武の崩撃
>行動のヤバいリスク背負ってでかいリターンとれるから好き
>ひと目でやばいことが起きてるのがわかってかなり楽しい
音がさ…いいよね…
…9926/09/30(水)13:40:58No.1473462855+
>P4UのA連はちゃんとコンボした場合と比べてダメージ落ちるけどゲージ効率は良かったりするのが好き
uni2のステアエンダーはこの辺の思想を取りつつもっと独自性に寄せた感じで好き
…10026/09/30(水)13:41:11No.1473462900+
>GGXrdのデンジャータイム
fu7339146.webm
…10126/09/30(水)13:41:33No.1473462972+
天候は荒れるの含めて戦略性あって好きだったなあ
…10226/09/30(水)13:41:36No.1473462979+
画面外からチームメンバーが飛んできて攻撃するやつ
…10326/09/30(水)13:41:45No.1473463012+
デンジャーは俺シン使ってたからかなり恩恵受ける側だったけどバカバカしくて笑えてくるから麻雀みたいなバトルにしたいって設計思想通りにはちゃんと働いてたな
…10426/09/30(水)13:41:50No.1473463026そうだねx1
>>恋姫演武の崩撃
>>行動のヤバいリスク背負ってでかいリターンとれるから好き
>>ひと目でやばいことが起きてるのがわかってかなり楽しい
>音がさ…いいよね…
やってる側もやられてる側も見てる側もみんながあっー!!!ってなるナイスなSEとヒットストップだよね
…10526/09/30(水)13:42:35No.1473463164そうだねx1
カコーン!
…10626/09/30(水)13:43:00No.1473463254+
鉄拳の決着間際のスロー演出が1番好きなシステム
次点でカウンターで画面揺れるやつ
…10726/09/30(水)13:43:17No.1473463329そうだねx1
>uni2のステアエンダーはこの辺の思想を取りつつもっと独自性に寄せた感じで好き
ベータテスト直前になって思いつきで入れたからぜんぜん導線がないとか今verになって時間補正との関係で早めにエンダー入れた方がコンボ伸ばすより伸びるとかでやたら文句出るようになったりとかは難点だけど
とりあえずあれで締めたらいいよっていうのは初心者向けには悪くないシステムだと思う
…10826/09/30(水)13:44:12No.1473463536+
恋姫の崩撃コンは頑張ればめっちゃ伸ばせるけど打ち上げバウンド壁バンするだけで最低限形になるのも結構良いんだよな
…10926/09/30(水)13:44:13No.1473463539+
>fu7339146.webm
座席暗すぎてどこに塾長いるか一瞬分からなくてだめだった
…11026/09/30(水)13:44:31No.1473463590+
アルブラの反属性カウンター
…11126/09/30(水)13:44:36No.1473463603+
>ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ
>特にハザマ
BBマジでここらへんの掛け合い凝ってたよなあ
全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア
…11226/09/30(水)13:44:56No.1473463675+
>逆転性強すぎるシステムはクソだなと言うのを格ゲーの歴史が教えてくれた
SPじゃない方のサムスピ零の無の境地かな?
変換効率いいキャラだと伸びすぎだろってなる
…11326/09/30(水)13:45:11No.1473463725+
超必殺技でKOするとナレーションが技名叫んでくれるやつ
シンクーハドーケーン!!
…11426/09/30(水)13:45:16No.1473463745+
ストシリーズ未経験だったからスレ画のドライブラッシュはだいぶ助かったな
…11526/09/30(水)13:45:18No.1473463749+
昔のサムスピのヒットストップ
ダメージよりも食らってやべえ感が良かった
…11626/09/30(水)13:45:44No.1473463840そうだねx2
巨大ロボ召喚
…11726/09/30(水)13:45:44No.1473463841+
固められるの嫌いだからアドバンスドガードは好き
…11826/09/30(水)13:46:02No.1473463908+
怒ゲージって全くフォロワー出てこなかったな
…11926/09/30(水)13:46:33No.1473464032+
萃夢想の霊撃
基本守りのシステムだけど攻めにも使えるのが好きだった
…12026/09/30(水)13:46:36No.1473464042+
スト6はラッシュあるぶん前ステが弱めだけど
前ステ早い方が好きだったなってたまに思い返す
…12126/09/30(水)13:46:57No.1473464122そうだねx3
トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい
…12226/09/30(水)13:47:10No.1473464163+
>巨大ロボ召喚
こういうキャラゲー特有のめちゃくちゃ影響でかいタイプのシステム好き
…12326/09/30(水)13:47:26No.1473464210+
>萃夢想の霊撃
>基本守りのシステムだけど攻めにも使えるのが好きだった
無くなると地獄を見るのいいよね
…12426/09/30(水)13:48:04No.1473464347そうだねx2
>トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい
特許がね…
…12526/09/30(水)13:48:15No.1473464382そうだねx2
SHINKUU-TATUMAKI
SENPUU-KYAKU
…12626/09/30(水)13:48:19No.1473464397+
ゲージシステムで言うとバランス崩壊の原因にもなってるんだけど3rdのSAでそれぞれゲージの長さとストック数が違うってのはめちゃくちゃ好き
…12726/09/30(水)13:48:25No.1473464422+
トレモリプレイ熱帯はスレ画が抜けてると思う
これから格ゲー出すところはバランスとシステムはパクらなくていいからこっちをパクって欲しい
…12826/09/30(水)13:48:26No.1473464426そうだねx2
あまり話題にならないけどスト6で1番好きなシステムはパニカン
出会い頭にラッキーパンチが刺さるよりちゃんと確定取った方が偉いは納得感がある
…12926/09/30(水)13:48:30No.1473464438そうだねx5
DOAのホールドジャンケン結構好き
…13026/09/30(水)13:48:52No.1473464521そうだねx1
>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア
森Pが「この作品 人気声優を贅沢に使いました!」とCTの頃からアピールしてたから本当にアピールポイントだったなと振り返る
人気声優集めるし掛け合いも全力だしストーリーモードもフルボイスにさせるし稼働開始前からドラマCDでメディア展開するしで本当に贅沢に声優使った作品だったな…
…13126/09/30(水)13:49:19No.1473464616+
パニカンはいい発明だったな
今まで初心者に分かりにくかった差し返しの概念がかなり視覚化された
…13226/09/30(水)13:49:48No.1473464740+
相殺
…13326/09/30(水)13:49:49No.1473464747そうだねx1
>超必殺技でKOするとナレーションが技名叫んでくれるやつ
>シンクーハドーケーン!!
ストvsマーブルかな?
…13426/09/30(水)13:49:49No.1473464748そうだねx3
>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア
全キャラの全ての組み合わせ(しかも1P側と2P側で変わる)に専用掛け合いと専用勝利台詞用意するのを
40キャラ分やり切ったGBVSRはマジ偉い
…13526/09/30(水)13:49:59No.1473464783そうだねx1
>トレモの良いところは本当にお互いにパクりまくって欲しい
それこそスレ画の充実なんかはかなり露骨に他ゲーパクって積極的に取り入れた結果よねぇ
パクるって言い方はアレかもしれんがモロにUNIとか見てる
…13626/09/30(水)13:50:06No.1473464805そうだねx2
メルブラタイプルミナのシールド!
…13726/09/30(水)13:50:07No.1473464813そうだねx2
トレモの機能とかリプレイを途中から操作できるとか即トレモいけるとかフラパンがUNIでやってたのが一般的になってきたの嬉しい
…13826/09/30(水)13:50:27No.1473464883+
GGSTのパニカンは俺の格ゲー入門にちょうど良過ぎた
初心者同士でやると連発するから何が悪いのかも分かりやすい
…13926/09/30(水)13:50:38No.1473464924+
ワーヒーの投げ返しとか現代に蘇ったらどうなるかな
…14026/09/30(水)13:50:55No.1473464966+
鉄拳8のリプレイでアドバイスくれるの結構感動したな
何度も同じアドバイスされて俺はキレた
…14126/09/30(水)13:51:15No.1473465044+
トレモで技の発生と持続と硬直をそれぞれ見れるようにしてたの
割とDOAが先駆けでやってた記憶がある
…14226/09/30(水)13:51:16No.1473465046そうだねx1
>全キャラの全ての組み合わせ(しかも1P側と2P側で変わる)に専用掛け合いと専用勝利台詞用意するのを
>40キャラ分やり切ったGBVSRはマジ偉い
キャラゲーでここまでしっかりやり切るのは本当にすごい…
そもそもの演出も豪華だし
…14326/09/30(水)13:51:19No.1473465058+
>>全キャラ全通りの勝利台詞用意してるゲームって今でもレア
>全キャラの全ての組み合わせ(しかも1P側と2P側で変わる)に専用掛け合いと専用勝利台詞用意するのを
>40キャラ分やり切ったGBVSRはマジ偉い
すげえな!ファン大喜びでしょこれ!
…14426/09/30(水)13:51:25No.1473465079+
パニカンってフェイタルカウンターみたいなやつで良いんだっけ?
…14526/09/30(水)13:51:29No.1473465090+
>鉄拳8のリプレイでアドバイスくれるの結構感動したな
>何度も同じアドバイスされて俺はキレた
上段をしゃがんで反撃しよう
上段をしゃがんで反撃しよう
上段をしゃがんで反撃しよう
…14626/09/30(水)13:51:31No.1473465102+
>メルブラタイプルミナのシールド!
クソボケのたわけカスゴミシステムって言いたくなるメルブラおじの気持ちもわかるけどなんか起きるからこれ使えよって動線としてはっきりしてるのはいいシステムだったと思う
…14726/09/30(水)13:51:38No.1473465124+
>メルブラタイプルミナのシールド!
凄い差が出てやり込みどころなのが好きなんだけどその面白さまで到達しない人が多いのも仕方ないと思う好きなシステム
…14826/09/30(水)13:51:40No.1473465131+
アルカナのホーミングはマジですごいよ
すごすぎてあのゲームだけでいいと思うけど
…14926/09/30(水)13:51:51No.1473465173+
じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど
ラッシュで一気に近付ける6が人気出たね…
…15026/09/30(水)13:52:00No.1473465207+
ペルソナの覚醒システムめっちゃ好きだった
バーストの切りどころとか覚醒持っていく調整とかペルソナだからできる読み合いがあって
個人的にシャドウシステムはバランス云々よりも覚醒がペルソナの肝だろ!って思ってたからあんまり使わなかったな
…15126/09/30(水)13:52:03No.1473465222+
システムで括っていいのかわからんけどKOFの何でも判定
…15226/09/30(水)13:52:09No.1473465247そうだねx1
知る限りだとコマンドリストに技の動画入れたのGBVS無印が最初だけどあれは偉い
昔は文字だけだったから今出たこれが技でいいんだよな?ってことがあった
…15326/09/30(水)13:52:15No.1473465266+
バカキャン実は好き
…15426/09/30(水)13:52:16No.1473465271+
カラーエディットしたいです
…15526/09/30(水)13:52:47No.1473465373+
電撃のAB周り結構好きだった
ラグあるとあかんかったが
…15626/09/30(水)13:52:59No.1473465415+
>すげえな!ファン大喜びでしょこれ!
原作じゃ絡まないキャラの掛け合いが山ほど増えてそれはもう捗ったものじゃ
最新のイドもリリンクのネタが散りばめてあって良かった
…15726/09/30(水)13:53:04No.1473465439+
>じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど
>ラッシュで一気に近付ける6が人気出たね…
ラッシュとインパクトはほんと5の悪い所全部解決できる神システムだったな
…15826/09/30(水)13:53:17No.1473465488+
ドラゴンボールや北斗の原作演出フィニッシュ
技相性も原作通りだとなお良い
…15926/09/30(水)13:53:43No.1473465576+
>じりじりしたベタ足の戦いがいいんだろって言ってたスト系だけど
>ラッシュで一気に近付ける6が人気出たね…
ジリジリしすぎると初心者にとって逆に難しいってのが5初期で認知された感ある
あと初期グバあたりもそうだったな…
…16026/09/30(水)13:53:59No.1473465634そうだねx2
>ドラゴンボールや北斗の原作演出フィニッシュ
ドラマティックフィニッシュいいよね…
…16126/09/30(水)13:54:01No.1473465641そうだねx1
俺はタイプルミナが初メルブラでシールド擦りまくってEX到達したから好きだよ
…16226/09/30(水)13:54:05No.1473465657そうだねx1
好きとかというよりカプエス2の6グルーブはまぁまぁ正気じゃないと思う
…16326/09/30(水)13:54:09No.1473465670そうだねx1
対人で楽しいシステムと対CPUで楽しいシステムでも違いそう
…16426/09/30(水)13:54:09No.1473465672+
>カラーエディットしたいです
cotwは色々言われたけど直感的で結構遊べてマジでカラーエディットの出来はすごくいいと思う
…16526/09/30(水)13:54:10No.1473465678+
Dゲージも根底はガードゲージだと思うし防御リソースを攻めに転用できてそれが強いってのは
どんどん試合が動くようになっていいね
…16626/09/30(水)13:54:31No.1473465743+
大技をカウンターで当てた時にめちゃくちゃ演出が派手になってご褒美が貰えるシステム
スト5のクラカンとかスト6のパニカン
恋姫の崩撃はやりすぎ!
…16726/09/30(水)13:54:44No.1473465795+
02UMのダミーレコードは操作して記憶させるだけじゃなくてどのボタンを何F押すみたいな打ち込みでレシピを作れて
操作してレコードしたものを後から打ち込みで修正もできたんだよねだから自分ができないこともレコードできたし
自分がダミーに操作して記憶させてなんでできてないかレコードを打ち込み修正していって原因調べたりもできて神だったんだよね
…16826/09/30(水)13:54:47No.1473465802+
弾の強さとかしゃがみ待ちを見直したのが3rd
…16926/09/30(水)13:54:51No.1473465818+
俺はなんか打撃当ててないとインパクト返せないおじさん
…17026/09/30(水)13:55:02No.1473465859+
ナイスバースト!
…17126/09/30(水)13:55:05No.1473465867+
システムの簡単さって勝つことの簡単さには繋がらないのよね
むしろシンプルなほど地力が出ると言うか
…17226/09/30(水)13:55:14No.1473465908そうだねx2
>大技をカウンターで当てた時にめちゃくちゃ演出が派手になってご褒美が貰えるシステム
>スト5のクラカンとかスト6のパニカン
>恋姫の崩撃はやりすぎ!
KOF12の唯一の功績クリティカルカウンターだけ覚えて返ってください
…17326/09/30(水)13:55:16No.1473465914+
>カラーエディットしたいです
(お出しされるセンスが壊滅的な鉄拳ノビのカスタムスキン)
…17426/09/30(水)13:55:17No.1473465919そうだねx1
BBのオーバードライブはほんまに面白い
昔パチが手前味噌でCPとODシステムのこと褒めてたけどそれやってもいいよってくらいにはよくできてる
つーかCPが面白い
…17526/09/30(水)13:55:34No.1473465981+
>対人で楽しいシステムと対CPUで楽しいシステムでも違いそう
あとやる側じゃなくて見てる側として楽しいシステムでもまた変わるね
三方全て得するシステムは凄い
…17626/09/30(水)13:55:39No.1473465997+
>弾の強さとかしゃがみ待ちを見直したのが3rd
しゃがみカウンター割と好きだったんだけどそういやあれきりだったな…
…17726/09/30(水)13:55:41No.1473466002+
6のパニカンは演出なくないか
インパクトのパニカンなら分かる
…17826/09/30(水)13:56:11No.1473466105+
ODやVトリガーやヒートみたいな時間強化好き
…17926/09/30(水)13:56:18No.1473466126+
スト6はパニカンとインパクトは本当に神システムだね
特にインパクトは詰みを作れるのも含めて幅が広い神システム
…18026/09/30(水)13:56:22No.1473466137+
>KOF12の唯一の功績クリティカルカウンターだけ覚えて返ってください
あの頃は「これなら無限に強攻撃ブンブンでいいじゃねーか」って言われてたなあ
…18126/09/30(水)13:57:12No.1473466319+
溜め技出したら一定時間溜めなしで出し放題になるやつ溜めキャラのコンボの難しさとか色々解消できて好き
…18226/09/30(水)13:57:31No.1473466415+
昇竜ロマキャンは良かった
今の昇竜はリスクリターンが釣り合ってない
…18326/09/30(水)13:57:34No.1473466429そうだねx2
インパクトとラッシュの原典は北斗説すき
…18426/09/30(水)13:57:46No.1473466483+
>恋姫の崩撃はやりすぎ!
元が元だしエロゲーから格ゲー始める人にとってはあなたとても偉い行動しましたよとかなり分かりやすくさせたものだからそれ踏まえるとやり過ぎくらいがちょうど良いかも
格ゲー初心者だとそういった分かりやすい演出が無いと続かないんだ ただ膝崩れするとかだと違いが分からないし
…18526/09/30(水)13:57:51No.1473466500そうだねx1
クソデカカウンター
ネガペナ
…18626/09/30(水)13:57:52No.1473466501+
>BBのオーバードライブはほんまに面白い
>昔パチが手前味噌でCPとODシステムのこと褒めてたけどそれやってもいいよってくらいにはよくできてる
>つーかCPが面白い
ODは守りも攻めも良いシステムだったな…
全員キャラの仕様が違うからこそ輝くシステムでもあった
…18726/09/30(水)13:58:14No.1473466566そうだねx5
クソデカカウンターは全ゲーム見習って欲しい
カウンター確認とかもうやりたくない
…18826/09/30(水)13:58:21No.1473466593+
>インパクトとラッシュの原典は北斗説すき
北斗にインパクトめいたシステムあったか?
…18926/09/30(水)13:58:35No.1473466638+
ファイネストKOキモチイイ
…19026/09/30(水)13:59:01No.1473466733+
>>インパクトとラッシュの原典は北斗説すき
>北斗にインパクトめいたシステムあったか?
ヘヴィーストライクじゃない
…19126/09/30(水)13:59:10No.1473466754+
コンボ後にナレにMONSTERって褒められてぇ
…19226/09/30(水)13:59:12No.1473466758そうだねx1
息苦しさはもちろんあったけど実はスト5そんなに嫌いじゃなかったなって感じ
Vシフトの途中追加はマジでゲーム変わってビビったけど
…19326/09/30(水)13:59:21No.1473466797+
あんま記憶にないけど昔って技の出掛かりを潰した時のカウンターと技の硬直に刺さった時のカウンターの差がなかった気がする
これに最初に差をつけたタイトルは偉大だね
…19426/09/30(水)13:59:25No.1473466813そうだねx1
>コンボ後にナレにMONSTERって褒められてぇ
キャー
…19526/09/30(水)13:59:31No.1473466833+
逆に1番クソなシステムってなに?
…19626/09/30(水)13:59:48No.1473466892そうだねx11
>逆に1番クソなシステムってなに?
レバガチャ復帰
…19726/09/30(水)13:59:50No.1473466905+
ハザマのウロボロス
俺は使いこなせなかったけど
…19826/09/30(水)13:59:57No.1473466934+
>スト6はパニカンとインパクトは本当に神システムだね
>特にインパクトは詰みを作れるのも含めて幅が広い神システム
プロがコンボの締めでインパクト使うことでDゲージ削りも兼ね備えてる使い方を見せてくれるからこの技そんな使い方あるの!?となるのいいよね
…19926/09/30(水)14:00:12No.1473466984+
ODをもっと初心者にも使いやすくしたい…って考えた結果「長押ししたら無料で無敵超必が出ます」でEA作るのもよくできてる
…20026/09/30(水)14:00:14No.1473466991+
ルーム制だったことを除けばGGSTのタワー好きだったよ
…20126/09/30(水)14:00:19No.1473467012+
北斗のブーストも当時そこまで目新しいと思わなかったがロマキャンの系譜だからかな
…20226/09/30(水)14:00:30No.1473467055+
筐体痛めるシステムはよくない…
…20326/09/30(水)14:00:33No.1473467064+
>レバガチャ復帰
長い間なぜか許されてたシステムだ・・・
…20426/09/30(水)14:00:35No.1473467068+
レバガチャはもうどのゲームも廃止しにかかってるな…
…20526/09/30(水)14:00:35No.1473467071そうだねx2
>逆に1番クソなシステムってなに?
ウルコン
…20626/09/30(水)14:00:38No.1473467078そうだねx3
キャラ単体のシステムでいうとスト6アレクのカウンターヒット時にズキューンって専用ヒットスパーク出るの格好良くて好き
…20726/09/30(水)14:01:06No.1473467157そうだねx1
SNKも二度とやらなかったけどタクティカルオーダーは絶対可能性があったはずのシステムなんだ…
…20826/09/30(水)14:01:11No.1473467174+
>ブレイブルーやストゼロシリーズの開幕特殊演出や特定のキャラの組み合わせのみでボイスが全く違うものになるやつ
>特にハザマ
CS〜CPハザマの対ラグナや対六英雄ボイス…
CFでテルミが分離したから消滅して残念だった…
…20926/09/30(水)14:01:14No.1473467181そうだねx2
無敵に保健かけるシステムは嫌い
…21026/09/30(水)14:01:16No.1473467190+
>逆に1番クソなシステムってなに?
ボコスカの複数ボタン同時連打なのにある程度の正確性求められるのは苦手だった…
…21126/09/30(水)14:01:19No.1473467200+
>逆に1番クソなシステムってなに?
UNIのオート受け身システムは本当にダメ
受け身しなきゃ抜けられるのにオート受け身があるせいで完全なハメが成立しちゃってたからマジでヤバい
…21226/09/30(水)14:01:27No.1473467231+
>逆に1番クソなシステムってなに?
ピヨリがレバガチャボタン連打で復帰
ボタンを押す強さによって出す技の強さが変わる(初代スト)
…21326/09/30(水)14:01:28No.1473467235+
メルブラのゲージマックスでしばらく使い放題で終わったら200%のやつ
…21426/09/30(水)14:01:38No.1473467266+
防御側でプレイヤーに負担かけるのはクソだと思う
BBの氷からの復帰とかメルブラのレデュースとか
…21526/09/30(水)14:01:45No.1473467287そうだねx1
空振りゲージ溜めも悪習の部類だと思う
…21626/09/30(水)14:01:46No.1473467289+
レバガチャ
連打で火力アップ
レデュース
3大筐体破壊害悪システム
…21726/09/30(水)14:01:52No.1473467311+
>レバガチャはもうどのゲームも廃止しにかかってるな…
レバーはさ最悪交換すればいいけど
スマブラとかなぜか交換しにくいスティックをいじめてくるんだよね
…21826/09/30(水)14:02:07No.1473467361+
>逆に1番クソなシステムってなに?
機嫌システム
…21926/09/30(水)14:02:14No.1473467384そうだねx2
メルブラの相殺はガチで気持ちがいいしちゃんと攻略に組み込めて楽しい
…22026/09/30(水)14:02:14No.1473467385+
ボタン押しっぱで最速で技でるやつは全ゲームに搭載してくれよ
…22126/09/30(水)14:02:17No.1473467396そうだねx3
>逆に1番クソなシステムってなに?
メルブラとヤタガラスのレデュースダメージ
何でコンボ食らってる側がコンボに合わせて音ゲーしなきゃならんのだ
…22226/09/30(水)14:02:19No.1473467404+
バースト封じのキャンセルオーバードライブ
…22326/09/30(水)14:02:25No.1473467419+
レバガチャorボタン連打を要求するシステムと技はクソ
…22426/09/30(水)14:02:28No.1473467425+
腹パン抑えるやつ
…22526/09/30(水)14:02:30No.1473467434+
>北斗のブーストも当時そこまで目新しいと思わなかったがロマキャンの系譜だからかな
ホーミングダッシュはまあまああったからかも
…22626/09/30(水)14:02:32No.1473467438+
>逆に1番クソなシステムってなに?
ブレイクブロー
サイドアタック
…22726/09/30(水)14:02:32No.1473467439そうだねx2
レデュースは連打じゃなくていいから好きだった
暇な時にタイミングよく押すだけだし
…22826/09/30(水)14:02:33No.1473467441+
タマ姉のジャイアントスイングのレバーへの負担マジでヤバそうだった
…22926/09/30(水)14:02:49No.1473467493+
>ウルコン
エレナいなかったら許せるよりのクソだったと思う
…23026/09/30(水)14:02:51No.1473467501そうだねx3
>逆に1番クソなシステムってなに?
スマブラのランダムで転倒するやつ
…23126/09/30(水)14:02:57No.1473467522そうだねx2
レデュースが実はZERO3初出なことは案外忘れられがち
…23226/09/30(水)14:02:59No.1473467528そうだねx2
>逆に1番クソなシステムってなに?
オリコン
…23326/09/30(水)14:03:06No.1473467554+
KOF13のドライブゲージはKOFの中で一番好きなシステムかもしれん
…23426/09/30(水)14:03:13No.1473467572そうだねx1
>逆に1番クソなシステムってなに?
システムって言うか
共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ
…23526/09/30(水)14:03:23No.1473467593そうだねx2
>P4Uはクイックエスケープとか振り向きなんかは実験的に入れたっぽさがあるけど初心者の方向いたゲームとしてよくできてるなって改めて思う
振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか?
低ダ振り向き攻撃が崩しのデフォになってたのむしろ難しい要素じゃ無い?
…23626/09/30(水)14:03:31No.1473467615+
申し訳ないけどレデュースは手癖にしたメルブラ勢が他ゲーでもやってうるさかった
…23726/09/30(水)14:03:42No.1473467653+
>昇竜ロマキャンは良かった
>今の昇竜はリスクリターンが釣り合ってない
昇竜RCは消えていい派なんだけど100ゲージ使って超必RCは許してくれよって思う
…23826/09/30(水)14:03:52No.1473467688+
>無敵に保健かけるシステムは嫌い
ゲージがどれだけ貴重かにもよるかなぁ
…23926/09/30(水)14:03:58No.1473467705+
グブサスが初めてやる格ゲーだったけどリキャストシステムは好きだよ
…24026/09/30(水)14:04:01No.1473467724+
>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ
デカキャラあるあるだな
…24126/09/30(水)14:04:13No.1473467768そうだねx10
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>システムって言うか
>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ
ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな
最終作でそれだからシリーズ死んだのかな
…24226/09/30(水)14:04:24No.1473467797そうだねx1
>逆に1番クソなシステムってなに?
根性値
…24326/09/30(水)14:04:25No.1473467807+
人によってはP4Uの実況アナウンスボイスが耳障りと思う人がいるというのも分からなくもない
…24426/09/30(水)14:04:27No.1473467816+
>振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか?
>低ダ振り向き攻撃が崩しのデフォになってたのむしろ難しい要素じゃ無い?
あーごめんね「振り向きは実験的に入れた(から初心者向けとは別だろうね)」ってニュアンスね!
低ダ振り向きが崩しのデフォになってるともあんまり思わないけども
…24526/09/30(水)14:04:37No.1473467848そうだねx10
BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど
やり始めてすぐココノエ実装されて即引退したわ
…24626/09/30(水)14:04:38No.1473467849そうだねx6
>ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな
>最終作でそれだからシリーズ死んだのかな
?
…24726/09/30(水)14:04:42No.1473467861+
誕生日システムは何考えて入れたんだ
…24826/09/30(水)14:04:43No.1473467870+
>共通システムがキャラごとにあったり無かったりでかい差があったりするのは成功してると言える例みたことねえ
画面端背負った王様に悲しい過去…
…24926/09/30(水)14:04:48No.1473467886+
>KOF13のドライブゲージはKOFの中で一番好きなシステムかもしれん
14から無料でスパキャン出来るようになってこいつら分かってないなと思った
KOFはスパキャンにリソース要求してくる分ダメージ高めに取れるところが好きだったんだが
…25026/09/30(水)14:04:56No.1473467905そうだねx2
>申し訳ないけどレデュースは手癖にしたメルブラ勢が他ゲーでもやってうるさかった
レデュースってそんな連打するものじゃないからそれはレデュースの手癖で煩いとかじゃないだろ
…25126/09/30(水)14:05:01No.1473467917+
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>根性値
エクバはこれないとクソになる気がする
…25226/09/30(水)14:05:03No.1473467929そうだねx1
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>根性値
これはキャラ表現としていいものだと思うんだけどなぁ
…25326/09/30(水)14:05:25No.1473468012そうだねx3
>ブレイブルーのオーバードライブの格差がひどいな
>最終作でそれだからシリーズ死んだのかな
ノエルじゃない意味での障害?
…25426/09/30(水)14:05:27No.1473468017+
>人によってはP4Uの実況アナウンスボイスが耳障りと思う人がいるというのも分からなくもない
>ナイスバースト!
…25526/09/30(水)14:05:39No.1473468064+
根性値でリーサル見えにくくなるの俺は好き
…25626/09/30(水)14:05:45No.1473468077+
ブロッキングはレバー前にいれるだけってのが実は簡単でいいんだよ狙ってなくても取れたりするしそれで上手いことやった気分になれるボタンは咄嗟に押せん
…25726/09/30(水)14:05:48No.1473468085+
システムじゃないけど一時期あったコンボムービーの文化好きだった
…25826/09/30(水)14:05:50No.1473468093+
>逆に1番クソなシステムってなに?
どこでもスローロマキャン!2.0でちょっとマシにはなったけども
…25926/09/30(水)14:05:58No.1473468118+
>BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど
>やり始めてすぐココノエ実装されて即引退したわ
むしろCP初期時点のODシステムいいなって思う人はハクメンで空投げODコンだけ練習してクソゲーであることを許容してた気すらするが
…26026/09/30(水)14:06:20No.1473468193そうだねx2
>逆に1番クソなシステムってなに?
緋想天の台風
…26126/09/30(水)14:06:30No.1473468218そうだねx1
セビキャンもかなりクソシステムだと思う
セビ自体はまあいいと思うけど
…26226/09/30(水)14:06:33No.1473468234+
特定状況になったら主題歌流れるシステムって面白いから好きなんだけどデモンブライドとスペジェネくらいしかおもいつかない
…26326/09/30(水)14:06:35No.1473468246+
つーかメルブラ勢は全体的に打鍵音が頭おかしいくらいでけえ
JBJCJBJC空投げみたいなコンボですら三和電子のことを親の仇だと思ってるんじゃないかって勢いでボタン叩くじゃんあの人たち
…26426/09/30(水)14:06:38No.1473468251+
>システムじゃないけど一時期あったコンボムービーの文化好きだった
こんなん絶対はいらねぇだろってコンボいいよね
…26526/09/30(水)14:06:41No.1473468260そうだねx1
ODは良いシステム
GCODはゴミカスクソシステム
…26626/09/30(水)14:06:49No.1473468277+
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>緋想天の台風
これのせいであんまやらなかった
…26726/09/30(水)14:06:51No.1473468286+
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>緋想天の台風
動画だけ見てよく分かってないんだけど自分の弾も当たるようになるのアレ?
…26826/09/30(水)14:06:54No.1473468298そうだねx2
>最終作でそれだからシリーズ死んだのかな
ストーリーで一区切りしてラグナの物語にピリオド打った結果 森Pは燃え尽き症候群になったから…あと社内的に言えばギルティ復活したしある意味役割は終わったとも言えなくもない
…26926/09/30(水)14:07:11No.1473468354そうだねx11
BBDWの記憶を消してるやつが多いな
…27026/09/30(水)14:07:11No.1473468355+
BBの失速はココノエ…は置いといてODじゃなくてガーキャンODが悪いと思ってる
一部キャラは読み合いじゃなくてほぼ一方的に攻守交代できる格差っぷりだし
…27126/09/30(水)14:07:31No.1473468438+
あっ雑なアーク叩きに便乗するそ10マンだ
…27226/09/30(水)14:07:37No.1473468453+
ドライブラッシュ君は実はモダンより敷居下げるのに貢献してる説を提唱
…27326/09/30(水)14:07:38No.1473468459+
>誕生日システムは何考えて入れたんだ
そもそも対戦主眼に作ったゲームじゃないしたまにキャラ強くなったら楽しい!ってぐらいじゃないのアレ
実際今でもネタにして大会開かれてるから楽しげでいいシステムだと思うよ
…27426/09/30(水)14:07:57No.1473468514そうだねx3
もともと3作で終わらせる予定だったのに好調すぎて4作で引き伸ばしたシリーズにすら「不評で死んだ」みたいな話出てくるともう何がなんだかわかんねえな
…27526/09/30(水)14:08:07No.1473468548そうだねx1
緋想天で台風の間はお互い何もしてはいけないってローカルルールがあったくらいだもんな
…27626/09/30(水)14:08:12No.1473468563+
>>BBのODシステム凄い良いなと思ってそこから入ったけど
>>やり始めてすぐココノエ実装されて即引退したわ
>むしろCP初期時点のODシステムいいなって思う人はハクメンで空投げODコンだけ練習してクソゲーであることを許容してた気すらするが
バースト使わない恩恵あるの良いなって思っただけですぐ引退したからそこまでわからん
…27726/09/30(水)14:08:15No.1473468570+
コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ
…27826/09/30(水)14:08:29No.1473468615そうだねx2
結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば
オリコン
…27926/09/30(水)14:08:42No.1473468661そうだねx3
そ10マンまだ生きてたのか…
…28026/09/30(水)14:09:05No.1473468742+
>BBDWの記憶を消してるやつが多いな
?
…28126/09/30(水)14:09:06No.1473468745+
ぶっちゃけやり込んでた身からすると天候操作しないほうが悪いとしか
…28226/09/30(水)14:09:07No.1473468747+
>そ10マンまだ生きてたのか…
格ゲーの雑な対立煽りやsage見かけたらどこにでもいるよコイツ
…28326/09/30(水)14:09:19No.1473468789+
>逆に1番クソなシステムってなに?
レバー反転の状態異常
…28426/09/30(水)14:09:24No.1473468806+
>コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ
セイヴァーのアレモンスター…って言ってたんだ…
…28526/09/30(水)14:09:26No.1473468816+
>特定状況になったら主題歌流れるシステムって面白いから好きなんだけどデモンブライドとスペジェネくらいしかおもいつかない
Xrdのカイが条件満たすとロン毛になってホーリーオーダー流れてたな
…28626/09/30(水)14:09:31No.1473468829+
根性値はスパ2Xで強攻撃が1ドットしか減らなかったのがトラウマ
…28726/09/30(水)14:09:37No.1473468862+
>>逆に1番クソなシステムってなに?
>レバー反転の状態異常
モードック以外パッと浮かばねぇ…
…28826/09/30(水)14:09:45No.1473468886+
ゼロ2のオリコンならいいのではと思わなくもない
ゼロ3とカプエスがね
…28926/09/30(水)14:09:53No.1473468908そうだねx1
スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな
…29026/09/30(水)14:09:56No.1473468924+
台風はお互いガード不能のスーパーアーマーだったはず
荒らすにしても限度がある
…29126/09/30(水)14:09:56No.1473468925そうだねx2
ヤタガラスの実況は今につながる神システムだったよね
…29226/09/30(水)14:10:03No.1473468947+
>コンボのヒット数に応じてモンスター…とかシブい!とか言ってくれるやつ
システムボイスもだけどキャラが言うパターンも結構あるよねこれ
これがチェーンコンボ、なんちゃって
…29326/09/30(水)14:10:04No.1473468956そうだねx1
>>>逆に1番クソなシステムってなに?
>>レバー反転の状態異常
>モードック以外パッと浮かばねぇ…
セスの時雨乱菊
…29426/09/30(水)14:10:12No.1473468979+
壁割って吹っ飛ぶやつ
…29526/09/30(水)14:10:12No.1473468981+
>結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば
>オリコン
対戦ゲーである以上音ゲーやられても浮いてる相手はやることないからな
…29626/09/30(水)14:10:14No.1473468986+
>Xrdのカイが条件満たすとロン毛になってホーリーオーダー流れてたな
これ好きなんだけどトレモでカイをサンドバックにするとBGM強制上書きされるからカイをサンドバックにしたくないジレンマがある
…29726/09/30(水)14:10:25No.1473469027そうだねx10
>スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな
インパクトもドライブゲージも神のシステムだわ
カプコンにしかできん
…29826/09/30(水)14:10:29No.1473469037+
うみねこの格ゲーの待機しているキャラクターだけゲージが溜まっていく仕様とメタ発動がマニアック過ぎて好きだった
…29926/09/30(水)14:10:32No.1473469044+
>ゼロ2のオリコンならいいのではと思わなくもない
>ゼロ3とカプエスがね
ジョジョのタンデムも個人的には許さん
キャラに有無の格差あるの含めて
…30026/09/30(水)14:10:37No.1473469063+
>モードック以外パッと浮かばねぇ…
P4Uの混乱とか?
あれは最終的に混乱中はレバーどっち入れでもガードできるようにアプデしてたはずだけど
…30126/09/30(水)14:10:39No.1473469074そうだねx1
>逆に1番クソなシステムってなに?
これ終わってんな!ってなったのはブレイブルーCTのバースト打ったら脆くなるやつ
即無くなったけど
…30226/09/30(水)14:10:49No.1473469109そうだねx10
>>結局みんな納得するようなシステムにはならなかったよなって思うのと言えば
>>オリコン
>対戦ゲーである以上音ゲーやられても浮いてる相手はやることないからな
だからコンボゲーが軒並み死んだんだな
…30326/09/30(水)14:10:57No.1473469138+
>緋想天で台風の間はお互い何もしてはいけないってローカルルールがあったくらいだもんな
俺がやってきた中でローカルルールが浸透してた最後の格ゲーだったから印象が強かった
…30426/09/30(水)14:10:57No.1473469140+
反転はレイチェルのコマ投げとか
アルカナのアルカナシステム好きだよ
…30526/09/30(水)14:11:15No.1473469182そうだねx2
>スト6のインパクトの発生フレーム発売から一切イジってないけど本当に絶妙だよな
…
…30626/09/30(水)14:11:15No.1473469184+
3D格闘のアンジュレーション要素は見かける度悪評もらったり警戒されてる気がする
…30726/09/30(水)14:11:32No.1473469238+
>>振り向きに関しては初心者がなんか楽になるシステムか?
>>低ダ振り向き攻撃が崩しのデフォになってたのむしろ難しい要素じゃ無い?
>あーごめんね「振り向きは実験的に入れた(から初心者向けとは別だろうね)」ってニュアンスね!
>低ダ振り向きが崩しのデフォになってるともあんまり思わないけども
こっちも書き込んだあとニュアンス違うかもなって思ってたから噛みついた形になった申し訳ない
振り向きめくりもまぁ俺の持ちキャラが多用する感じだったのがデカいかもしれん
…30826/09/30(水)14:11:39No.1473469251+
xrd/revで追加されたブリッツと溜めブリッツはSTから消えたな
割と好きだったんだが
…30926/09/30(水)14:11:43No.1473469260+
台風放置図書館固定懐かしいな…
…31026/09/30(水)14:11:53No.1473469290+
>3D格闘のアンジュレーション要素は見かける度悪評もらったり警戒されてる気がする
バーチャ3と鉄拳4しか採用してるゲーム見たことない
…31126/09/30(水)14:12:26No.1473469427+
オリコンというかV-ismはカプコンは対戦バランスとかどうでもよくてアクションゲームを作ってるんだなというのを痛感した
…31226/09/30(水)14:12:28No.1473469440そうだねx2
インパクトについては現代格ゲーの知識ある人がやったらだいたい26フレに落ち着けるから蓋然性はある
26って現代基準だと「意識割いてたらギリ見える・意識散らしてたら通る」って数字でどこのメーカーのゲームもだいたい作ってるし
…31326/09/30(水)14:12:32No.1473469454そうだねx1
約10年ぶりにキャラを追加しましょうと提案した社員も狂ってるし新規イラスト描きおろしてくる森Pもだいぶ狂ってる
というかこのタイミングでPS3と4対応の追加DLC入れましょうって本当に狂ってるな!?一応今だとsteamメインになりそうだけど!
…31426/09/30(水)14:12:37No.1473469475そうだねx2
>対戦ゲーである以上音ゲーやられても浮いてる相手はやることないからな
やられてる間つまらねえ問題はどの格ゲーも解決出来てないよね
ホールドやレデュースでその辺に挑もうとしてたみたいだけど
…31526/09/30(水)14:12:39No.1473469481+
開幕しゃがんでお辞儀するとかいうクソローカルルール
今だから言うけどマジで嫌いだった
…31626/09/30(水)14:13:39No.1473469666そうだねx10
>インパクトについては現代格ゲーの知識ある人がやったらだいたい26フレに落ち着けるから蓋然性はある
>26って現代基準だと「意識割いてたらギリ見える・意識散らしてたら通る」って数字でどこのメーカーのゲームもだいたい作ってるし
GBVSRとかで露骨にパクリシステム出してきたのは笑ったけど
返すのに方向キー後ろ入れる必要あるから初心者バイバイだわアレ
…31726/09/30(水)14:13:42No.1473469672そうだねx3
根性値は嫌いだけど覚醒ってシステムにして覚醒飛ばしとか自傷覚醒みたいな読み合い出来たP4Uは好きだった
…31826/09/30(水)14:13:48No.1473469686+
>xrd/revで追加されたブリッツと溜めブリッツはSTから消えたな
>割と好きだったんだが
下ブリッツと溜めブリッツの読みあいが割とくだらないのと
そもそもとしてブリッツがあるの自体ブリッツありきで対処が難しい凶悪な連携込み(エルのショットガン連携の突き上げ狙ってブリッツとか)だったからゲームの構造が違いすぎるというか
…31926/09/30(水)14:13:58No.1473469726+
XrdSのしゃがみブリッツは相当すごかった
…32026/09/30(水)14:14:06No.1473469750+
自分で選んで使ってるキャラだからクソ!!とはまあまあ言えないんだけどナオトのエンハンサーはマジで安定しなさすぎて困るシステムだ
…32126/09/30(水)14:14:14No.1473469776そうだねx2
昔の20フレ立てるかどうかみたいな基準で闘魂やると多分26フレとか27フレですら立てないことに気付いて頭おかしくなって死ぬ
インプットラグと画面のわちゃわちゃさってやっぱりデカい
…32226/09/30(水)14:14:30No.1473469823+
ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ
…32326/09/30(水)14:14:47No.1473469889+
エヌアインの必殺技ゲージが攻撃力になるのとか完全世界とか
アカツキから変わった要素全部嫌い
…32426/09/30(水)14:14:57No.1473469921+
電撃のガーポ付きシステム中段が22F発生のガードで-2なのは当時でも狂ってると思っていた
…32526/09/30(水)14:15:03No.1473469946+
KOF15のなんかインパクトみたいなシステムあったよな
やたら強かったやつ
…32626/09/30(水)14:15:04No.1473469950+
スト6の自動実況解説地味に好き
…32726/09/30(水)14:15:09No.1473469970そうだねx2
メルブラ新作もインパクト実装されるみたいだけど
世の格ゲーに大体アーマー付疑似ガー不の突進技当たり前になるのは流石に違うというか
…32826/09/30(水)14:15:14No.1473469995+
旧メルブラのスタイルセレクト好き
…32926/09/30(水)14:15:15No.1473469999+
インパクトは音が遅めに出てるのもかなり絶妙
…33026/09/30(水)14:15:18No.1473470006そうだねx10
>昔の20フレ立てるかどうかみたいな基準で闘魂やると多分26フレとか27フレですら立てないことに気付いて頭おかしくなって死ぬ
>インプットラグと画面のわちゃわちゃさってやっぱりデカい
あの画面のごちゃごちゃさのせいで今既にGBVSより同接減ったからすごい
シーズンパス中止されると思うわ
アークも賠償請求されそう
…33126/09/30(水)14:15:20No.1473470008そうだねx1
インパクトの発生は割と冷静な数字なのに中段の発生が早すぎるのはあんまり納得いってない
しかも当たったらクソ痛えし
…33226/09/30(水)14:15:23No.1473470016+
GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された…
…33326/09/30(水)14:15:28No.1473470035+
クソデカカウンターみたいなこっから逆転あるぞ!って気持ちにさせてくれるような演出好き
…33426/09/30(水)14:15:32No.1473470054そうだねx3
未だにそうだねをdelマーカーにしてしまうそ10おじさん…
…33526/09/30(水)14:15:34No.1473470060+
エヌアインはなあ…
全体的にアカツキの方が好きだったな
…33626/09/30(水)14:15:44No.1473470104そうだねx1
>ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ
ヴァイタルヴェセルをキープしつつイグジスエンハンスとグラインドグリッドを増やしGRDトランスファーステイトを見逃さずヴォーパル中にチェインシフトからのインフニットワースそしてあわよくばインフィニットワースイグジストを決める
…33726/09/30(水)14:15:50No.1473470132+
>電撃のガーポ付きシステム中段が22F発生のガードで-2なのは当時でも狂ってると思っていた
それみんな見えなくない?
…33826/09/30(水)14:16:02No.1473470182+
>自分で選んで使ってるキャラだからクソ!!とはまあまあ言えないんだけどナオトのエンハンサーはマジで安定しなさすぎて困るシステムだ
ナオトのエンハンサーはあれで火力伸びなかったらつらいけど努力相応のリターンがめちゃくちゃあるからいいと思う
あとBBTAGの「ノーキャンで出したらエンハンサーになる」って落とし込み方は確かに…って感じで目から鱗だった
…33926/09/30(水)14:16:13No.1473470228そうだねx1
>根性値は嫌いだけど覚醒ってシステムにして覚醒飛ばしとか自傷覚醒みたいな読み合い出来たP4Uは好きだった
システムは好きだけど千枝のシャキシャキアグネヤストラーは許してない
…34026/09/30(水)14:16:36No.1473470292+
スパ2の根性値はブレがあってダメージ計算が出来ないのがどうにもならん
行動のリスクリターンが駆け引きとして成立しない
…34126/09/30(水)14:16:40No.1473470303+
>未だにそうだねをdelマーカーにしてしまうそ10おじさん…
そうだねいっぱいついてるから俺の意見の方が偉いんだぞって考え以上のことないと思ってたわこのエラー品
…34226/09/30(水)14:16:50No.1473470341+
>インパクトの発生は割と冷静な数字なのに中段の発生が早すぎるのはあんまり納得いってない
>しかも当たったらクソ痛えし
インプットラグ増やした分最速技の発生遅らせてるっぽいのに中ゴスの発生変わってないのは普通に変だとは思う
…34326/09/30(水)14:17:07No.1473470384+
>GGSTのワイルドアサルト好きだったのに消された…
変な気持ちよさあったよなWA
コンボに入れた時のにゅっと進む感じすき
…34426/09/30(水)14:17:12No.1473470400+
>エヌアインはなあ…
>全体的にアカツキの方が好きだったな
目がいてえ!!!!!!!!!!
…34526/09/30(水)14:17:15No.1473470410そうだねx1
>GBVSRとかで露骨にパクリシステム出してきたのは笑ったけど
>返すのに方向キー後ろ入れる必要あるから初心者バイバイだわアレ
アーマーないから暴れで普通に潰せるんだよなあ
通されてもBPある内は返せるし
一見インパクトに似てるけどBPシステムはよくできてるよ
…34626/09/30(水)14:17:26No.1473470443+
>>ちょっとUNIのシステム語ってみてくれんか呪文みたいなやつ
>ヴァイタルヴェセルをキープしつつイグジスエンハンスとグラインドグリッドを増やしGRDトランスファーステイトを見逃さずヴォーパル中にチェインシフトからのインフニットワースそしてあわよくばインフィニットワースイグジストを決める
ありがとう満足した
…34726/09/30(水)14:17:28No.1473470449+
自分でそうだね入れる暇あるならトレモでもやればいいのに
…34826/09/30(水)14:17:44No.1473470504+
エヌアインそこそこ真面目にやってたけど攻性と背面ガー不は一生嫌いなままだった
…34926/09/30(水)14:18:01No.1473470556+
なんで海外でドライブラッシュ不評なんだろう
…35026/09/30(水)14:18:03No.1473470566+
>一見インパクトに似てるけどBPシステムはよくできてるよ
いや…ガーキャン回りはあんまり好きじゃないな…
…35126/09/30(水)14:18:05No.1473470573+
ワイルドアサルトはハチャメチャできるからそりゃ面白いんだよね
ハチャメチャできすぎてこれ前提でゲーム作ったら元の設計から歪みすぎるからナシ!ってなるのも理解できるけど

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