二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1789790421018.jpg-(625156 B)
625156 B26/09/19(土)13:00:21No.1469775230そうだねx1 15:01頃消えます
TRPG
新しいサプリで楽しんでいるようだな
091913:00
126/09/19(土)13:00:50No.1469775343そうだねx2
新しいサプリもいいけど新作ほしいいいい
226/09/19(土)13:01:41No.1469775559そうだねx2
「」たちが楽しそうで何より
326/09/19(土)13:07:35No.1469777038+
やりたいビルドをちょっと考えたら構成がフェンサー/マギテック/ライダー/ダークハンターになって死
426/09/19(土)13:08:06No.1469777166+
アリアンロッド気になってるから楽しい所教えて
基本は硬派なRPGなの?
526/09/19(土)13:09:20No.1469777481+
硬派なTRPGってどんなのだろう…ウォーハンマー?
626/09/19(土)13:09:47No.1469777605そうだねx2
>アリアンロッド気になってるから楽しい所教えて
>基本は硬派なRPGなの?
けっこうギャグ寄りからシリアスまでいけるタイプ
726/09/19(土)13:10:01No.1469777665そうだねx1
>アリアンロッド気になってるから楽しい所教えて
>基本は硬派なRPGなの?
むしろゆるゆるな方のファンタジー
スキル制で遊びやすくはある
826/09/19(土)13:10:38No.1469777846+
>硬派なTRPGってどんなのだろう…ウォーハンマー?
ウォーハンマーはパンクだから硬派と言うとルーンクエストとか混沌の渦とかじゃないだろうか
926/09/19(土)13:10:40No.1469777850そうだねx1
>やりたいビルドをちょっと考えたら構成がフェンサー/マギテック/ライダー/ダークハンターになって死
魔動武器投擲フェンサーかなんか?
1026/09/19(土)13:10:47No.1469777887+
それにはまず君のなかでの硬派の定義を教えてくれ
1126/09/19(土)13:12:24No.1469778309+
>やりたいビルドをちょっと考えたら構成がフェンサー/マギテック/ライダー/ダークハンターになって死
マギシューにダクハンがちょっと追加されたのとほぼ同等だな
1226/09/19(土)13:13:14No.1469778519+
硬派なTRPGといえばメタガ!!!
PCがみんな硬いぞ!!!!!!!!!!!!
1326/09/19(土)13:13:23No.1469778559+
>>やりたいビルドをちょっと考えたら構成がフェンサー/マギテック/ライダー/ダークハンターになって死
>魔動武器投擲フェンサーかなんか?
レガッホにも乗りたい!ビームも打ちたい!欲張りセット!
1426/09/19(土)13:16:41No.1469779392+
>硬派なTRPGといえばメタガ!!!
>PCがみんな硬いぞ!!!!!!!!!!!!
本当に?
ウィンキー時代のスパロボみたいに一撃死したりしない?
1526/09/19(土)13:17:28No.1469779572+
>むしろゆるゆるな方のファンタジー
>スキル制で遊びやすくはある
なるほど
キャラビルドはどう?今やってるのはDX3rdなんだけど比べて簡単?大変?
1626/09/19(土)13:17:42No.1469779632+
>本当に?
>ウィンキー時代のスパロボみたいに88%外さない?
1726/09/19(土)13:17:58No.1469779689+
みんなマグロに跨がって大陸を駆け回っていた
硬派だった
1826/09/19(土)13:18:31No.1469779823+
DXなら大変さ的には似たようなもんじゃない?
どっちもFEARゲーだし
1926/09/19(土)13:18:36No.1469779844+
>キャラビルドはどう?今やってるのはDX3rdなんだけど比べて簡単?大変?
その比較だとウルトラ簡単
エンゲージシステムはほぼ同じだけどだいたい4人以上が参加する形のシナリオだから役割分担ができてる
2026/09/19(土)13:18:39No.1469779855+
>キャラビルドはどう?今やってるのはDX3rdなんだけど比べて簡単?大変?
ビルド自体はDX3と比べたら簡単
強いPC作ろうと思ったら成長考えないといけないのでそこは大変
2126/09/19(土)13:19:05No.1469779954そうだねx4
昨日のSWRP卓のログをさらさら
卓中で新サプリの要素を話したりしていました
fu7284469.zip
2226/09/19(土)13:19:19No.1469780006+
>DXなら大変さ的には似たようなもんじゃない?
>どっちもFEARゲーだし
FEARゲーといってもデザイナーで全然違うぞ
2326/09/19(土)13:19:20No.1469780010+
定番のスキルさえ把握しときゃ大して難しくも無いよ
さてどれが定番かと言われると…調べてもろて…
2426/09/19(土)13:20:04No.1469780197そうだねx1
SWR18可RP卓[大浴場]でイモゲリウムに部屋を立てました
お風呂に入るシチュエーションです
健全めに脱ぎたい方、不健全に個室でゆったりしたい方どちらもどうぞ
パスワードは炎で傷つかない基本ルルブの種族の名前です
2526/09/19(土)13:20:57No.1469780426+
>硬派なTRPGってどんなのだろう…シャドウラン?
2626/09/19(土)13:21:00No.1469780441そうだねx1
最強で無双な超人だと思ってたら(めちゃ強いけど)負けることもあるし動揺することもあるけど味方を鼓舞するために立ち上がり続ける絶対最強を演じるキャラとかいいよね…やりたい…
2726/09/19(土)13:21:27No.1469780551+
DXに慣れてるならアリアンはすげー簡単なので気軽にやっていいと思う
まず戦闘処理がムーブアクション増えた位だから
2826/09/19(土)13:21:30No.1469780563+
>パスワードは炎で傷つかない基本ルルブの種族の名前です
ばかな……人間は炎ごときでは傷つかないはず……!
2926/09/19(土)13:21:58No.1469780697+
コンボもないし侵蝕率に怯えなくていいしな
3026/09/19(土)13:22:18No.1469780778+
アリアンは一気に成長ができないルールというか
基本的にはキャラのレベルが1上がるとスキルを3レベル分上げられるんだけど
そのスキル3つ分を1つのスキルには入れられなくて1レベルずつしか上げられないんだ
だからこのレベルではこのスキルを取ってこのレベルで転職して…みたいな計画的な成長プランが必要になってくる
3126/09/19(土)13:22:27No.1469780818+
>ばかな……人間は炎ごときでは傷つかないはず……!
桃太郎卿は帰って
どうぞ
3226/09/19(土)13:22:33No.1469780844+
>最強で無双な超人だと思ってたら(めちゃ強いけど)負けることもあるし動揺することもあるけど味方を鼓舞するために立ち上がり続ける絶対最強を演じるキャラとかいいよね…やりたい…
絶対なるロスクレイだ……
3326/09/19(土)13:22:38No.1469780866+
>ばかな……人間は炎ごときでは傷つかないはず……!
人間をどれだけ信用してるんだよ!
3426/09/19(土)13:22:47No.1469780902+
ダブルクロス!なぜムーブアクションを用意しない!!
3526/09/19(土)13:23:20No.1469781061+
ムーブアクションDXに欲しいんだよな…白兵やヴィークル持ちだと移動が色々と大変だし
3626/09/19(土)13:23:43No.1469781146そうだねx1
>>最強で無双な超人だと思ってたら(めちゃ強いけど)負けることもあるし動揺することもあるけど味方を鼓舞するために立ち上がり続ける絶対最強を演じるキャラとかいいよね…やりたい…
>絶対なるロスクレイだ……
異修羅良いよね…
ロスクレイとダカイ大好きだった…ロスクレイに使われるダカイとかいうインチキ見たかった…
3726/09/19(土)13:23:46No.1469781164+
>ダブルクロス!なぜムーブアクションを用意しない!!
事情通の「」曰く移動エフェクトがゴミになるから絶対に無理なんだと
3826/09/19(土)13:25:59No.1469781717+
…移動エフェクトいる?
3926/09/19(土)13:26:24No.1469781823+
楽しいらしいのでアリアンロッド買いました
とりあえず何ができるのか読んでみよう
4026/09/19(土)13:26:53No.1469781937そうだねx1
>…移動エフェクトいる?
エンゲージから離脱できるやつはいる
でないと単体ボスキラーやる時つらい
4126/09/19(土)13:26:54No.1469781947+
アリアンの流れがキテル…?
4226/09/19(土)13:27:25No.1469782099+
https://x.com/magineco/status/2101124343170584725
キャラシサイトが無いシステムでもテンプレート作れるらしいし完成するのが楽しみだ…
4326/09/19(土)13:27:29No.1469782114そうだねx2
>…移動エフェクトいる?
GMが毎回同一エンゲージから開始してくれるならいらない
4426/09/19(土)13:27:41No.1469782178+
チューシ開拓したいからたくさん卓欲しいぃぃぃぃぃ!!
4526/09/19(土)13:29:21No.1469782631そうだねx2
そもそもシステム作成時点でムーブアクションが無かったからそうなってるわけで
ムーブアクション前提で作ってたらそれ相応のエフェクトのバランスになってるだけではある
4626/09/19(土)13:30:29No.1469782951+
>そもそもシステム作成時点でムーブアクションが無かったからそうなってるわけで
>ムーブアクション前提で作ってたらそれ相応のエフェクトのバランスになってるだけではある
まあでもDXのバランスなんてどうでもいいとこある
4726/09/19(土)13:30:49No.1469783032+
ムーブアクションがあったらあったでムーブアクションで使うエフェクトが追加されるんだろうな
4826/09/19(土)13:30:50No.1469783034+
4版を作るならムーブアクションを追加しろダブルクロス
4926/09/19(土)13:31:33No.1469783231+
なんか見つけてしまった
みんなソードワールド走っててもルルブ持ってない説は本当だったんだな
https://img.2chan.net/b/res/1469774831.htm
5026/09/19(土)13:32:01No.1469783351+
2.5から入ったものでな……すまんね
5126/09/19(土)13:32:04No.1469783362+
そもそもDXに距離の概念いる?
5226/09/19(土)13:32:41No.1469783518+
>そもそもDXに距離の概念いる?
遠間からでも殴れるPCが距離詰めて殴りに行ったときにアガったからいる

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