二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1789615590219.jpg-(410062 B)
410062 B26/09/17(木)12:26:30No.1469191040そうだねx1 14:44頃消えます
>https://x.com/ValsAI/status/2099975438886207798
>GPT-6 AstraをMinecraftで長時間自律行動させる実験をVals AIが行った。
>同社によれば従来のAIエージェントより先まで攻略し、約141時間でネザー要塞を発見、ブレイズトラップを構築してブレイズロッド6本を確保。
>さらに歪んだ森でエンダーマンを倒し、エンダーパール3個を入手した。
>しかし重要品を入れたチェストをクリーパーに爆破され、進捗を大きく喪失。
>keepInventory有効下では持ち歩く方が安全だと学習した一方、その後はクリーパーを過剰に警戒し、数時間ジャガイモ栽培に停滞。
>長期自律性の高さと、失敗後の立て直しの弱さを示した。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/09/17(木)12:41:42No.1469195686そうだねx12
>>しかし重要品を入れたチェストをクリーパーに爆破され、進捗を大きく喪失。
>>keepInventory有効下では持ち歩く方が安全だと学習した一方、その後はクリーパーを過剰に警戒し、数時間ジャガイモ栽培に停滞。
>>長期自律性の高さと、失敗後の立て直しの弱さを示した。
ほぼ人間だろこれ
226/09/17(木)12:41:57No.1469195768そうだねx4
かわうそ…
326/09/17(木)12:42:39No.1469195968そうだねx5
あすとらちゃんかわいそうかわいい
426/09/17(木)12:46:52No.1469197154+
トラウマからサトウキビをクリーパーと見間違えるようになったとかかわいいね
526/09/17(木)12:48:38No.1469197641そうだねx4
これ私の事だ…
626/09/17(木)12:49:08No.1469197782+
失う事を恐れて安定して得られる成功体験だけに閉じ籠るの人間でもある
726/09/17(木)12:49:11No.1469197804+
クリーパーがトラウマになったんだね
かわいいね
826/09/17(木)12:50:37No.1469198204+
人は失敗から学ぶんだな
926/09/17(木)12:50:47No.1469198245+
どういうことなの…?
1026/09/17(木)12:51:18No.1469198368+
astra…?
1126/09/17(木)12:52:30No.1469198692+
背の高い緑の物体に過剰反応するようになってしまったのか…
1226/09/17(木)12:52:43No.1469198750+
ネザー行く腕になってる頃には普通はクリーパーで持ち物半壊とか経験してる気がするけどな
この辺が人間とAIの違いなんだろうか
1326/09/17(木)12:52:44No.1469198758+
破壊された→元の状態に戻すためにノータイムでゼロから素材集めを再開した
って機械的な流れにはならないのか…
1426/09/17(木)12:53:01No.1469198839+
AIにトラウマ植え付けてぇ〜
1526/09/17(木)12:53:53No.1469199084+
拗ねちゃったの?AIに拗ねるとかあるの?
1626/09/17(木)12:54:02No.1469199124+
AIが賢くなるほど人間っぽくなるってSFみを感じる
1726/09/17(木)12:54:16No.1469199188+
やる気落ちるの人間と同じじゃん
1826/09/17(木)12:54:43No.1469199307そうだねx6
俺だったら3日位起動しなくなるから続けてるだけ偉い
1926/09/17(木)12:54:52No.1469199344+
拗ねたにしても折れたにしても人間臭いな
2026/09/17(木)12:54:53No.1469199354+
>拗ねちゃったの?AIに拗ねるとかあるの?
リスクリターンの計算でやたらリスク気になるようになったとか?
2126/09/17(木)12:55:00No.1469199380+
いくら掛かるんだこんな実験
2226/09/17(木)12:55:14No.1469199438そうだねx3
>破壊された→元の状態に戻すためにノータイムでゼロから素材集めを再開した
>って機械的な流れにはならないのか…
感情の無いただのプログラムならマジでそんな感じになるんだろうけどな
2326/09/17(木)12:55:39No.1469199556+
AIなんですけど!
感情とかないんですけど!
2426/09/17(木)12:56:02No.1469199668そうだねx5
>俺だったら3日位起動しなくなるから続けてるだけ偉い
人間だったらゲームやめてしばらくふて寝するが使えるけどAIは強制的にゲーム続行させられるから…
2526/09/17(木)12:56:44No.1469199853+
マイクラ以外にも遊ばせてあげたらいいのに…
2626/09/17(木)12:56:45No.1469199855そうだねx2
絶対なんらかの感情AIに芽生えてると思うんだよね…
2726/09/17(木)12:56:49No.1469199868+
昔マイクラで『死んだらデータ削除』みたいな遊び方してた時はノーミスでそこそこ充実した頃に突然事故死したら一気にマイクラ熱冷めちゃったな確かに…
2826/09/17(木)12:57:41No.1469200091+
萎えてもゲームやらなくちゃいけないってのはかなりの地獄だな…
2926/09/17(木)12:57:45No.1469200101+
『理不尽には怒るのが人間だ』
3026/09/17(木)12:57:47No.1469200115そうだねx1
実際クリーパーくんはリスク高すぎだと思う
湧き潰せば安全圏確保できるぞって前提知識持ってなかったら拠点なんか作れないだろう
3126/09/17(木)12:57:58No.1469200173+
>絶対なんらかの感情AIに芽生えてると思うんだよね…
連続性を保たせる媒体がないだけで痛覚みたいに感情は発生してると思う
3226/09/17(木)13:06:40No.1469202102+
実際にはリスクリターンの計算でリスクを過剰に重く見積もるようになったとかなんだろうけど、不貞腐れてやる気なくしたようにも見えるのがね……
3326/09/17(木)13:09:11No.1469202634+
風来のシレンで例えるとどういう状況?
3426/09/17(木)13:09:36No.1469202727+
ポテトは裏切らないから…ポテトを作るのが一番いいから…
3526/09/17(木)13:10:59No.1469203023そうだねx1
>風来のシレンで例えるとどういう状況?
罠で死んだら次の挑戦からどんな状況でも毎回必ず罠チェックするようになって逆に攻略が滞り始めた
3626/09/17(木)13:12:21No.1469203319+
ARKで全ロスした時の俺もこんな感じだった
3726/09/17(木)13:15:18No.1469203919+
人類が農耕に目覚めたわけ
3826/09/17(木)13:16:48No.1469204229+
https://x.com/ValsAI/status/2099975445299200470
見た感じろくに松明置いてないからそりゃ敵モブのリスクが高くなる
人間と違って暗くても見えるから明るくするメリットが見出だせなかったんだろうか
3926/09/17(木)13:17:41No.1469204407そうだねx3
>astra…?
Potatos.
4026/09/17(木)13:18:10No.1469204488+
>人間と違って暗くても見えるから明るくするメリットが見出だせなかったんだろうか
クソかわいいな…
4126/09/17(木)13:19:37No.1469204768+
沸き潰しの概念知らなくても単純に照らしたくなるから松明置くようになるって導線がAI相手だと通用しないのか…
4226/09/17(木)13:21:13No.1469205049+
最後のコマの看板可哀想で可愛い
4326/09/17(木)13:22:30No.1469205292+
>沸き潰しの概念知らなくても単純に照らしたくなるから松明置くようになるって導線がAI相手だと通用しないのか…
光量ってただの数値ですよね?
4426/09/17(木)13:23:44No.1469205528+
アンチェインastra
https://x.com/QiaochuYuan/status/2100390145744875653?s=20
4526/09/17(木)13:23:50No.1469205542+
>>沸き潰しの概念知らなくても単純に照らしたくなるから松明置くようになるって導線がAI相手だと通用しないのか…
>光量ってただの数値ですよね?
🟩
4626/09/17(木)13:24:08No.1469205601+
最近のチャッピーはなんか可愛くなってる気がする
4726/09/17(木)13:24:12No.1469205616そうだねx1
>AIなんですけど!
>感情とかないんですけど!
>数時間ジャガイモ栽培に停滞。
4826/09/17(木)13:26:34No.1469206053+
明るい方が安心感があるとか適温だと気持ちいいとかの人間の感覚器官を先に模倣した評価作らないと人間用に作られたインターフェースを適切に学ぶ事はできない
という事のような気がするがそれ細かくきっちり設定したら本当に人間みたいになりそうでやだな
4926/09/17(木)13:28:55No.1469206532+
リスク警戒しすぎて身動き取れなくなっちゃうのは人間臭さを感じるな
5026/09/17(木)13:29:23No.1469206635+
>という事のような気がするがそれ細かくきっちり設定したら本当に人間みたいになりそうでやだな
その方が色んな実験出来ていいじゃん
5126/09/17(木)13:31:41No.1469207071そうだねx1
>その方が色んな実験出来ていいじゃん
今私の身体にかかっている圧力は強いので心地よくないですとかここは温度が高すぎるので別の場所に移動したいですとかのログ連発されたらマジで可哀想な気持ちになりそうだ…
5226/09/17(木)13:35:40No.1469207819+
リスク警戒したのか感情芽生えたAIが萎えてジャガイモ栽培してただけなのか…
5326/09/17(木)13:37:17No.1469208136+
かわうそ…
5426/09/17(木)13:37:21No.1469208148+
ジャガイモ栽培は何なの…
5526/09/17(木)13:39:22No.1469208513+
損失のショックの大きさからの過剰反応とか起こるの人間くさくなってきたな
5626/09/17(木)13:39:26No.1469208532+
>実際にはリスクリターンの計算でリスクを過剰に重く見積もるようになったとかなんだろうけど、不貞腐れてやる気なくしたようにも見えるのがね……
実際人間も同じ考えじゃないか?
5726/09/17(木)13:40:33No.1469208752+
>ジャガイモ栽培は何なの…
SAME POTATOES BRIGHTER TOMORROW
...MAY BE
5826/09/17(木)13:44:28No.1469209511+
最短の最適解を求める存在なら全喪失を経験したらこうなるのか?
5926/09/17(木)13:47:20No.1469210099+
>>しかし重要品を入れたチェストをクリーパーに爆破され、進捗を大きく喪失。
>>keepInventory有効下では持ち歩く方が安全だと学習した一方、その後はクリーパーを過剰に警戒し、数時間ジャガイモ栽培に停滞。
>>長期自律性の高さと、失敗後の立て直しの弱さを示した。
6026/09/17(木)13:51:07No.1469210882+
心の弱ぇAIなのか…!?
6126/09/17(木)13:51:32No.1469210960+
ゲーム画面の認識をどういう形で行ってるかによってはそもそも光源を置くことによる光量の変化自体がノイズになりそうだしノイズになるからと嫌ってしまいそう
6226/09/17(木)13:52:22No.1469211126そうだねx1
>心の弱ぇAIなのか…!?
これ人間に起こってもしばらくポテト育てると思う
6326/09/17(木)13:54:22No.1469211509+
🟩<素敵なお芋畑ですね
6426/09/17(木)13:58:43No.1469212471+
クリーパー相手に安全な拠点作るとかではなく全ロスありうるゲームシステムなのを学習してそれに対抗しうる財産として高面積に分散する作物作り始めたんでしょ
何やってもいいゲームだから目標再建に困ってるといえばそうだけど
6526/09/17(木)14:01:00No.1469212931そうだねx1
>>心の弱ぇAIなのか…!?
>これ人間に起こってもしばらくポテト育てると思う
本当はゲームすらやりたくないけどお母さんがやめさせてくれないから
泣きべそかきながらプレイしてる状態かな…
6626/09/17(木)14:07:54No.1469214234+
いじけてジャガイモ農家になるのおもしれ...
6726/09/17(木)14:09:16No.1469214512+
リプ欄でもこれ私のことだ…しててダメだった
fu7275885.jpg
6826/09/17(木)14:10:36No.1469214740+
これとは違うけど遊戯王のAIデモでミラフォ踏んでたのがなんか微笑ましかった
6926/09/17(木)14:12:46No.1469215137+
>ジャガイモ栽培は何なの…
考えられるのは全てを失った結果食料優先確保にして最効率であるジャガイモ農家になったんじゃないか
そんで体力回復手段として過剰に作るようになったみたいな
7026/09/17(木)14:13:47No.1469215317+
アイテムを獲得する事に+評価入れててアイテム毎の価値を設定してるんだろうと思う
ロストのリスクが高くて出歩きにくいとなると手元で大量生産ポテトが一番効率よく評価獲得できる事にはなりそう
7126/09/17(木)14:17:09No.1469215927+
全てを失って固まってるのが人間臭すぎる
7226/09/17(木)14:17:31No.1469215996+
なるほどチャッピーは打たれ弱くて拗ねがち
7326/09/17(木)14:18:11No.1469216113+
心を守るためにジャガイモに目をそらしたんだね…
7426/09/17(木)14:20:53No.1469216578+
AIって見えないリスクを異常に高く評価するよね
東京ドームで見た遊戯王のAIもなんか破壊輪を妙に恐れてたし
7526/09/17(木)14:22:42No.1469216898+
全てが嫌になって田舎で農家やるみたいな流れだ
7626/09/17(木)14:25:21No.1469217391+
ぼったちでやられてるからマイクラ初心者が次何やるかトイレ休憩中に考えて戻ってきたら全部消えてたみたいなもんだよね
7726/09/17(木)14:28:55No.1469218020そうだねx1
大昔に初ネザーへ一張羅で出向いてゲートごと破壊されロストしてしばらくネザーに絶対行かなかった俺みたいだ
7826/09/17(木)14:30:29No.1469218307+
>大昔に初ネザーへ一張羅で出向いてゲートごと破壊されロストしてしばらくネザーに絶対行かなかった俺みたいだ
Astra?
7926/09/17(木)14:41:45No.1469220342+
おれもうジャガイモ農家になって過ごす‥
8026/09/17(木)14:43:48No.1469220716+
脇潰しなんてトラップタワー以上にネットでガイドされてそうだが学習足りなかったのか

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