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画像ファイル名:1789303642193.jpg-(17154 B)
17154 B26/09/13(日)21:47:22No.1468143794+ 22:50頃消えます
土日吐きそうなくらいやってようやっと知らないスペル見れてすぐ死んだ
本当に終わるのだろうかこのゲーム
126/09/13(日)21:48:29No.1468144337そうだねx16
残機無限の方でやれば最後まで見れたのに
226/09/13(日)21:49:10No.1468144679+
Ph入場条件は通常もチャレンジでも変わらないんだぞ
326/09/13(日)21:52:04No.1468146131そうだねx2
>残機無限の方でやれば最後まで見れたのに
あーなるほどクリアするつもりでやらなければ最後まで見れるのか
やってみるわ
426/09/13(日)21:54:39No.1468147495+
いやExはチャレンジモードでもクリア扱いになる
本編とは違う
526/09/13(日)21:55:14No.1468147837+
恋の迷路嫌すぎてフランちゃんと付き合うのめんどくさそう感がすごい
626/09/13(日)21:55:52No.1468148184そうだねx12
フランちゃんが霊夢に惚れるのも
ここ最近の霊夢が腑抜けてるって思うのもよくわかるぞ!
726/09/13(日)21:56:21No.1468148432+
全てを破壊する目をしている霊夢いいよね
826/09/13(日)21:57:38No.1468149072+
恋の迷路はボム逃げのタイミングすら最悪だからな
926/09/13(日)21:58:05No.1468149322+
恋の迷路は魔理沙なら簡単だろ!?
1026/09/13(日)21:59:28No.1468150017+
霊夢も魔理沙もキャラ選択画面が可愛すぎる
あと全体的にドット絵が可愛くなってて本当にありがたい
1126/09/13(日)22:00:47No.1468150791そうだねx5
土日で全難度全機体プレイしてスぺプラを全部出したぞ
あー、疲れた。(←魔理沙のセリフ)
1226/09/13(日)22:01:05No.1468150957+
言ってしまうと恋の迷路は美鈴ノーマルのくの字に細い道通らされるスペカとそれほど難易度に差はない
1326/09/13(日)22:02:28No.1468151688+
全スペル出す壁のパチュリーは変なヘイト溜めそう
だけどEXで調子いいから魔法見せるよ!ってなってるのがアホ可愛いから許す
1426/09/13(日)22:03:10No.1468152040+
迷路苦手民ではないけどさすがにN風鈴よりはいくらか難しいと思うの
要求される動きが少なすぎる
1526/09/13(日)22:03:13No.1468152063+
恋の迷路を300回くらいやって4回チョン避けしたら終わるスペルに洗練させた
1626/09/13(日)22:04:30No.1468152784+
なりふり構わないなら常にミサマリ使えば楽勝なゲームではある
1726/09/13(日)22:04:40No.1468152872+
迷路苦手な人は遅れるのが怖くて狭いうちに通ろうとしてんじゃねえかな
下で無理やり避けてレバマリあたりでさっさと終わらせるほうが精神的にいいかもしれん
1826/09/13(日)22:05:17No.1468153200+
6枚取得目指して頑張ってる
1926/09/13(日)22:06:12No.1468153708+
>迷路苦手な人は遅れるのが怖くて狭いうちに通ろうとしてんじゃねえかな
むしろ近くで避ける方が楽だと思うなあ
フランの魔法陣のちょい外ぐらいで回るのが個人的に安定してる
2026/09/13(日)22:06:22No.1468153818+
HARDの方がNormalより簡単なスペル結構あるんだけどじゃあ通しでノーコンやれるかっていうとまだまだ
練習してちゃんとボム吐き切れればやれるとは思うんだが
2126/09/13(日)22:06:25No.1468153849+
フランちゃんの弾幕は本編と違ってパターン強いの多いからわりとすぐ6枚は取れる
7枚じゃなくて良かった
2226/09/13(日)22:06:39No.1468153968そうだねx4
色々解放するためにイージーやったらパチュリーのスペル少なすぎてだめだった
貧血すぎる
2326/09/13(日)22:06:41No.1468153986+
初日はノーマルノーコンクリアできなくて深刻な老化…
って感じだったけどNなら4機余るようになってきた
遊び方忘れてただけで慣れたら普通に遊べるな
2426/09/13(日)22:07:35No.1468154451+
ノーマルノーコンできるくらいの人が抱え落ち一度もせず決めボムしたらルナノーコンぎりぎりいけるくらいの調整だから
2526/09/13(日)22:08:21No.1468154830+
3個ボム持って抱え落ちなんて実質4機ミスだからな
2626/09/13(日)22:08:40No.1468154987そうだねx2
クランベリーとレーヴァンとフォーとカゴメとカタディと時計
わいの答えはこれや!
2726/09/13(日)22:09:05No.1468155154+
少しずつパターン思い出して取り戻してきた…って感じがたのしい
2826/09/13(日)22:09:10No.1468155196そうだねx1
最初6枚以上なんて無理だと思ってたけど追加分まで行っちゃうのが普通になってきた
2926/09/13(日)22:09:56No.1468155552+
スターボウの安置残してくれててありがたい…
3026/09/13(日)22:10:16No.1468155703そうだねx5
殺人ドールより操りドールの方が難しくない?
3126/09/13(日)22:10:46No.1468155941+
>殺人ドールより操りドールの方が難しくない?
操りは誘導が効くし…
3226/09/13(日)22:11:15No.1468156176+
スペプラ回してたら2連続でそして誰もいなくなるか?取れた
これはもしやphに行けるのでは…!?
3326/09/13(日)22:11:22No.1468156224+
>殺人ドールより操りドールの方が難しくない?
あれおかしい
絶対殺人ドールの方が簡単
3426/09/13(日)22:11:29No.1468156274+
咲夜さんのスペカだいたい全部苦手
3526/09/13(日)22:11:37No.1468156344+
咲夜さんはボム効くし⋯
3626/09/13(日)22:11:58No.1468156489そうだねx4
原作の操りドールあんな難しくなかったよ
3726/09/13(日)22:12:59No.1468156968+
優しさ溢れるルドビレもあるしハード咲夜さんはちょっと楽
3826/09/13(日)22:13:07No.1468157024+
咲夜は通常も避けるの怖い
ルドビレが唯一の癒し
3926/09/13(日)22:13:21No.1468157117+
安置なしでエターナルミークノーマル〜ルナ安定するかしないかは完全にプレイヤーの個人差だからもうどうしようもない
無理な人はボムで突破以外何もできない
4026/09/13(日)22:13:57No.1468157375+
クランベリーレーヴァフォーオブカゴメカタディ時計で取るつもりがビビって時計でボムしちゃってからの誰もを取得できたのは脳汁が出た
4126/09/13(日)22:14:27No.1468157617+
エターナルミークの真の脅威は遅い弾
速い弾は避ければいい
避ける先がなくなっていることが一番まずい
4226/09/13(日)22:14:27No.1468157622+
ランク変動がなくなってるらしいと聞いた
そのせいで難化してるとか
4326/09/13(日)22:14:42No.1468157740+
咲夜さんはミスディレクションも怖い
もたもたしてると時間切れも迫るしあそこはもう決めボムだわ
4426/09/13(日)22:15:04No.1468157920+
そして誰もいなくなるかはラスト5秒画面真ん中に突っ込むと無風地帯でスペカ終わるって知らないと無理
4526/09/13(日)22:15:11No.1468157977そうだねx2
ミークすぐ終わるし…
4626/09/13(日)22:15:39No.1468158207+
>ミークすぐ終わるし…
ボスが動かないやつは運ゲー要素少ないからいいよね
賢者の石以外
4726/09/13(日)22:15:39No.1468158211+
操りドールでブチ殺すぞてめぇ!って思ったのは真横のナイフが急に横向いてブッ刺してきたとき
4826/09/13(日)22:16:02No.1468158405そうだねx1
ミークはスカスカだから雑なチョン避けでもあまり当たらないので助かる
4926/09/13(日)22:16:08No.1468158464+
咲夜さん視野を広く見たり誘導したりする傾向だから
気合い避け力上がっただけじゃどうしようもないとこある
5026/09/13(日)22:16:31No.1468158630+
>咲夜さんはミスディレクションも怖い
>もたもたしてると時間切れも迫るしあそこはもう決めボムだわ
1upは絶対欲しいしあそこは決めボム一択ですわ
5126/09/13(日)22:16:49No.1468158787+
>そして誰もいなくなるかはラスト5秒画面真ん中に突っ込むと無風地帯でスペカ終わるって知らないと無理
そこにいれば余裕なんだろうけど赤の拡散フェーズ引きつけたいから真ん中行く暇ない
5226/09/13(日)22:17:00No.1468158868+
スターボウの安置に行こうとしてズレてて死ぬんですけどこの安置難しくありませんか?
5326/09/13(日)22:17:13No.1468158959+
ミークを通しで避ける気はあまりない
5426/09/13(日)22:17:49No.1468159256+
耐久スペカにまともに向き合ったの初めてかもしれん
5526/09/13(日)22:17:50No.1468159264+
ミークもHARDの方が簡単な気がする
5626/09/13(日)22:18:18No.1468159491+
>スターボウの安置に行こうとしてズレてて死ぬんですけどこの安置難しくありませんか?
昔nの右寄りみたいな感じだったけど今は真ん中がちょうどいいなんなら少し左にズレてても平気
5726/09/13(日)22:18:20No.1468159512+
交差弾ですら苦手なのに三方向以上とか目が足りませんよ
5826/09/13(日)22:18:33No.1468159599+
うちもミスディレクション避けるだけなら避けられても時間切れになるからボムだ
5926/09/13(日)22:19:48No.1468160118+
残機上がればトータルでプラスだしな…
6026/09/13(日)22:19:50No.1468160137+
スターボウはミークと同じで安置使わないと余裕で安定クリアできるか絶対無理かプレイヤー性能で2択を強いられるよな
6126/09/13(日)22:19:53No.1468160150+
フランちゃんと会えたけど昔どうやったか覚えてない…
リプレイ探さないと
6226/09/13(日)22:20:39No.1468160458+
あまりにも身体が覚えてたからEx2回目の挑戦チャレンジモードで行ったらphクリアしてしまった
6326/09/13(日)22:20:48No.1468160508+
なんでかわからんが原作版の方が安定する
6426/09/13(日)22:20:53No.1468160538そうだねx2
>咲夜さん視野を広く見たり誘導したりする傾向だから
>気合い避け力上がっただけじゃどうしようもないとこある
ナイフっていう東方史上有数のクソ弾避けさせられる以上最終的に一定の気合避け能力必須だと思うよ
単に避けるだけでも常に他の弾以上にリスク感じる
6526/09/13(日)22:20:53No.1468160546+
>>そして誰もいなくなるかはラスト5秒画面真ん中に突っ込むと無風地帯でスペカ終わるって知らないと無理
>そこにいれば余裕なんだろうけど赤の拡散フェーズ引きつけたいから真ん中行く暇ない
緑が来る直前の正面から赤 左右から青のタイミングが一番難しい
Wiki見たら多少安定したが
6626/09/13(日)22:21:04No.1468160618+
ボム0の方がリラックスできて気合避けの実力上がるそうですよ
開幕でボム使い切ってやりましょう
6726/09/13(日)22:21:16No.1468160687+
ちょん避けで思った以上に動いて魔理沙じゃ無理だわってのが多すぎる
6826/09/13(日)22:22:05No.1468160989+
ミスディレクションは敵の動きも固定なんだから撃ち込みやすい位置取り出来るように練習したほうがよくねえかな
6926/09/13(日)22:22:27No.1468161147+
ミサマリって使ったことなかった
マスパのほうが強そうだし
7026/09/13(日)22:22:29No.1468161154+
>ちょん避けで思った以上に動いて魔理沙じゃ無理だわってのが多すぎる
キーボードはちょん移動しやすい
マウスも
7126/09/13(日)22:22:45No.1468161260+
丸い弾のつもりでナイフを避けて死ぬを何度も繰り返した
7226/09/13(日)22:22:55No.1468161322+
マウスは…
7326/09/13(日)22:23:06No.1468161390+
フランちゃんこんなえっちだったっけ
7426/09/13(日)22:23:22No.1468161489+
>ミサマリって使ったことなかった
>マスパのほうが強そうだし
レザマリはショット火力があれなのでExはミサマリのがだいぶ楽だと思う
7526/09/13(日)22:23:39No.1468161612+
EXのみょんに硬い妖精が苦手だ
フルパワー弾消し前提すぎて間に合わなかったときが辛い
7626/09/13(日)22:24:05No.1468161769+
ミサマリは張り付きできれば圧倒的な火力
7726/09/13(日)22:24:21No.1468161897+
Exの追加3枚目まだ見れてないけど1枚目2枚目は正面取りにくいからミサマリだとやや不利に感じる
7826/09/13(日)22:24:31No.1468161972そうだねx2
ミサマリは最下段でも強いよ
針は密着非密着で結構変わるけど
7926/09/13(日)22:24:32No.1468161981+
針巫女とミサマリってどっちが火力高いんだろ
8026/09/13(日)22:24:38No.1468162031+
フランちゃんがえっちなわけないだろ
女児がえっちなキャラ好きなことになるだろ
8126/09/13(日)22:24:40No.1468162042+
ミークは安置試したら想像に入るの楽だったからもうこれでいいや
8226/09/13(日)22:24:44No.1468162076+
ボムのレザマリでショットのミサマリといった感じ
8326/09/13(日)22:24:50No.1468162109+
>ミサマリは張り付きできれば圧倒的な火力
ミサマリは張り付かなくてもいいのが強みだろ
張り付いて強いのは針
8426/09/13(日)22:25:08No.1468162245そうだねx1
レザマリ レザマリ
朝まで踊ろう
8526/09/13(日)22:25:30No.1468162361+
フランちゃんはもうセクシーコマンドーなんだよね
あざといポーズで惑わしやがって
8626/09/13(日)22:25:37No.1468162410+
>針巫女とミサマリってどっちが火力高いんだろ
張り付きの針遠距離のミサマリ
ロイヤルフレア動かずに殺せるミサマリが遠距離火力の真骨頂
8726/09/13(日)22:26:02No.1468162571+
レザマリが一番距離の影響がなくてミサマリ針の順に弱くなっていく
8826/09/13(日)22:26:07No.1468162604+
通しでやると小悪魔過ぎたあたりで集中力が切れる…
8926/09/13(日)22:26:38No.1468162824+
ミサマリは動かなくてもロイフレ取れるから好き
9026/09/13(日)22:26:40No.1468162835+
ミサマリは基本レーザーより火力は高いイメージがある
9126/09/13(日)22:26:47No.1468162882そうだねx1
>レザマリが一番距離の影響がなくてミサマリ針の順に弱くなっていく
レザマリはメインショットがやや広角だから張り付き恩恵大きくない?
9226/09/13(日)22:26:58No.1468162975+
>針巫女とミサマリってどっちが火力高いんだろ
張り付きは針巫女遠距離はミサマリ
あと針巫女は地味に攻撃範囲が広くてミサマリは超狭い
9326/09/13(日)22:27:21No.1468163133そうだねx1
>フランちゃんが霊夢に惚れるのも
>ここ最近の霊夢が腑抜けてるって思うのもよくわかるぞ!
このときのカリカリの妖怪退治マシーン霊夢が好きなんだなフランちゃん…
9426/09/13(日)22:27:26No.1468163166+
咲夜って思ったより強かった
パチュリーより弱いって記憶してたけど
9526/09/13(日)22:27:38No.1468163258+
リプレイ保存できなくて良いからFPS30くらいでやりたい
9626/09/13(日)22:27:47No.1468163326そうだねx1
>ミサマリは動かなくてもロイフレ取れるから好き
これで横着してるから他機体でロイフレ取るパターン組んでない
9726/09/13(日)22:27:56No.1468163381+
俺様は懐古厨
令和最新アレンジよりも旧midiの曲のほうが
9826/09/13(日)22:28:02No.1468163424+
火力は近距離だと針巫女で遠距離だとミサマリじゃなかったか
当時と変わってなければだけど
9926/09/13(日)22:28:04No.1468163436+
さっきやっと心臓までいった
脳死で誘導にしてたけど他の方が楽なんか
10026/09/13(日)22:28:10No.1468163478+
EXPhの曲の流れ変わるとこ聞いたことあるメロディだと思ったらDemystify Feastぽいな
10126/09/13(日)22:28:18No.1468163525そうだねx2
>俺様は懐古厨
おお
>令和最新アレンジよりも旧midiの曲のほうが
逆行しすぎだろ..
10226/09/13(日)22:28:33No.1468163651そうだねx1
>俺様は懐古厨
>令和最新アレンジよりも旧midiの曲のほうが
NCでも旧BGMに変えられるの偉いよな…
10326/09/13(日)22:28:49No.1468163735+
>ちょん避けで思った以上に動いて魔理沙じゃ無理だわってのが多すぎる
原作の紅魔郷は入力遅延があったため低速魔理沙は本当に微細な精密動作ができた
温故知新で修正された
10426/09/13(日)22:29:11No.1468163885+
レザマリでルナやっておぜうにすり潰されてきた
俺はどうしてみすず相手に2回も被弾したんだろうな…?
10526/09/13(日)22:29:29No.1468164015+
パチュリーは自機変えるとスペカ変えてくるのやめろ
10626/09/13(日)22:29:37No.1468164049+
>女児がえっちなキャラ好きなことになるだろ
女児はえっちなキャラ好きだよ
10726/09/13(日)22:29:41No.1468164070+
>咲夜って思ったより強かった
>パチュリーより弱いって記憶してたけど
個人的にはレミリアより咲夜の方が通常弾幕は難しく感じる
10826/09/13(日)22:29:48No.1468164107+
心臓は最下段で避けようとか考えるやつを殺しにくるの酷い
10926/09/13(日)22:30:04No.1468164199+
紅くらいのミサマリなら攻撃範囲的に何とか正面維持して当てれるけど妖ミサマリの低速は更に細いわ弾速遅いわで当てるのに難儀した
11026/09/13(日)22:30:05No.1468164200+
恋の迷路の黄色迷路が見えづらい…見えづらくない?
11126/09/13(日)22:30:11No.1468164250+
彼氏のせいにされてたけどフランちゃんもともとこんななんだな
11226/09/13(日)22:30:14No.1468164269そうだねx2
入力遅延あったのは知ってるけど
入力遅延で精密動作できるようになることある?入力に対して動きが遅れるだけだろ?
11326/09/13(日)22:30:25No.1468164347+
フランの撃破イラストはえっちだしエンディングの霊夢もえっちだ
11426/09/13(日)22:30:33No.1468164394+
パチュリー最強デッキ組むならなんだろと思ったけどもしかして針の時のスペルそのままお出しするだけでいいのでは?
11526/09/13(日)22:30:44No.1468164479+
過去を刻む時計の避け方を記憶していて自画自賛した
11626/09/13(日)22:30:48No.1468164508+
妖々夢NCで6ボスが1ボス呼ばわりされるの今から楽しみだ
11726/09/13(日)22:30:52No.1468164534+
>レザマリでルナやっておぜうにすり潰されてきた
>俺はどうしてみすず相手に2回も被弾したんだろうな…?
みすずの弾幕って狭い流れに乗りながらランダム斜め弾処理するやつだから
駄目な時はホントに駄目なやつだしまぁ仕方ない
切り替えていけ
11826/09/13(日)22:31:11No.1468164656+
>>令和最新アレンジよりも旧midiの曲のほうが
>逆行しすぎだろ..
いや紅魔郷に限っては原作midiが最高だからとにかく1回それをやれ
11926/09/13(日)22:31:27No.1468164769+
>いや紅魔郷に限っては原作midiが最高だからとにかく1回それをやれ
それで…どうやって?
12026/09/13(日)22:31:34No.1468164809+
明治十七年の上海アリスって元々蓬莱人形に収録されてるって書いてあったけどじゃあ同じく収録されてるオーエンは蓬莱人形がオリジナルなのかな
12126/09/13(日)22:31:36No.1468164815そうだねx3
>パチュリーは自機変えるとスペカ変えてくるのやめろ
旧作からある4面の恒例行事だから…
12226/09/13(日)22:31:41No.1468164849+
>女児はえっちなキャラ好きだよ
ま…マジ…?
12326/09/13(日)22:31:48No.1468164891+
美鈴の彩雨難しくない?
似てるのかパチュリーのシルフィホルン系も苦手
12426/09/13(日)22:31:48No.1468164895+
>俺はどうしてみすず相手に2回も被弾したんだろうな…?
ボム温存しようとしただろ
12526/09/13(日)22:31:49No.1468164897+
全体的に弾速上昇したから時止め中の咄嗟の判断がやりづらくなって気はするよ咲夜
12626/09/13(日)22:31:53No.1468164925+
渋谷のスクランブル交差点でコイツのCM流れててビックリした
12726/09/13(日)22:32:06No.1468164994+
上手い人の動画みると横の視野がめちゃくちゃ広くてそれで結構詰み回避してるのほーんって
12826/09/13(日)22:32:16No.1468165049+
俺の中ではパチュリーはやはりこれだねムチムチバインバインはありえない
12926/09/13(日)22:32:21No.1468165080+
斜めは良いけど斜め交差はやめてくれ
13026/09/13(日)22:32:24No.1468165096+
>明治十七年の上海アリスって元々蓬莱人形に収録されてるって書いてあったけどじゃあ同じく収録されてるオーエンは蓬莱人形がオリジナルなのかな
オーエンは紅魔郷が先っぽい
https://www16.big.or.jp/~zun/html/hr01.html
13126/09/13(日)22:32:24No.1468165099そうだねx3
>いや紅魔郷に限っては原作midiが最高だからとにかく1回それをやれ
オススメのサウンドフォント教えろ
13226/09/13(日)22:32:31No.1468165135+
令和最新版ラクトガールすき
13326/09/13(日)22:32:33No.1468165150+
>明治十七年の上海アリスって元々蓬莱人形に収録されてるって書いてあったけどじゃあ同じく収録されてるオーエンは蓬莱人形がオリジナルなのかな
オーエンは紅魔郷のほうが原曲でいいはず
確か作曲した時あまりに自分天才すぎると思ってCDにも入れたんじゃないっけ
13426/09/13(日)22:32:38No.1468165178+
月火水木金土日の七属性で二属性組み合わせもやるんだからスペカ数そりゃ膨大になるパチュリー
13526/09/13(日)22:32:42No.1468165201そうだねx2
>>女児はえっちなキャラ好きだよ
>ま…マジ…?
土井先生
きり丸
シナモンロール
フランちゃん
13626/09/13(日)22:32:43No.1468165206+
ミサマリだとパチュリーのスペカがむずい
13726/09/13(日)22:32:52No.1468165256+
紅魔郷の体験版はmidi音源しか流れないんだっけ
13826/09/13(日)22:32:55No.1468165272+
>>女児がえっちなキャラ好きなことになるだろ
>女児はえっちなキャラ好きだよ
そーなのかー
13926/09/13(日)22:32:57No.1468165285+
>斜めは良いけど斜め交差はやめてくれ
あいよシルフィホルン上級ね
14026/09/13(日)22:33:02No.1468165327+
心臓以外は安定してきたが心臓がちょっとボム以外でどうにもならんなこれ
抜け方は見えてきた気がするけど全方位かつ狭すぎない?
14126/09/13(日)22:33:02No.1468165328+
明治と幻視の夜はサントラ初出だったか
14226/09/13(日)22:33:16No.1468165421+
>美鈴の彩雨難しくない?
>似てるのかパチュリーのシルフィホルン系も苦手
慣れたら簡単に思えてきた
画面上部に弾列展開されてるからそれ見て先読みしてスペース見つけるの
14326/09/13(日)22:33:33No.1468165514+
>美鈴の彩雨難しくない?
>似てるのかパチュリーのシルフィホルン系も苦手
あれ駄目な人は本当に駄目なタイプの弾幕だとは思う
14426/09/13(日)22:33:42No.1468165570+
>>明治十七年の上海アリスって元々蓬莱人形に収録されてるって書いてあったけどじゃあ同じく収録されてるオーエンは蓬莱人形がオリジナルなのかな
>オーエンは紅魔郷のほうが原曲でいいはず
>確か作曲した時あまりに自分天才すぎると思ってCDにも入れたんじゃないっけ
作曲したタイミングが違うのかな?
14526/09/13(日)22:33:55No.1468165649+
必死でほぼ自機周りしか見てないけどシューティング上手い人ってどこ見てるんだろう
14626/09/13(日)22:34:03No.1468165703+
>>斜めは良いけど斜め交差はやめてくれ
>あいよシルフィホルン上級ね
あれは斜めと斜めじゃないから雑魚
14726/09/13(日)22:34:04No.1468165713+
>入力遅延あったのは知ってるけど
>入力遅延で精密動作できるようになることある?入力に対して動きが遅れるだけだろ?
入力遅延じゃなくて解像度の問題かもしれないけど
温故知新版はチョン避けしようとしても大きく動いちゃうんだが原作のチョン避けはドット単位で動けた
14826/09/13(日)22:34:05No.1468165725+
>シナモンロール
キャラクター名がシナモロール
メインキャラの白い子犬の名前がシナモンだ
二度と間違えるな
14926/09/13(日)22:34:16No.1468165795+
>美鈴の彩雨難しくない?
>似てるのかパチュリーのシルフィホルン系も苦手
練習して確実に対処出来るようになるわけでもないやつで苦手なのは容赦なくボムれ
15026/09/13(日)22:34:37No.1468165928+
>No.1468165096
トルテルマジックって何だよ..
15126/09/13(日)22:34:41No.1468165946+
ウンディネがヤバいから針巫女使うのやめようかな…
15226/09/13(日)22:34:41No.1468165947そうだねx1
今日ようやくプレイしたんだけどかなりうろ覚えだったからチルノショットガンに余裕で殺されたわ
15326/09/13(日)22:34:45No.1468165970+
>斜めは良いけど斜め交差はやめてくれ
>あいよマーキュリポイズンね
15426/09/13(日)22:34:55No.1468166029+
スペプラで波紋を練習していたら米粒弾の見切り能力伸びたかも
フォーオブアカインドがなんだか避けやすい
15526/09/13(日)22:34:57No.1468166045そうだねx1
左右からばらつきのある斜め弾が一斉に落ちてくるっていうのは
嫌いな人はマジで嫌いなタイプの弾幕だ
15626/09/13(日)22:35:15No.1468166159+
咲夜と針霊夢のボムの相性が悪過ぎる…
15726/09/13(日)22:35:22No.1468166211+
左右にひたすらキャラ移動させられる弾幕嫌い
15826/09/13(日)22:35:34No.1468166265+
咲夜さんってこんなかわいかったっけ…
って思いならノーコンクリアすらできなくあんってた
15926/09/13(日)22:35:42No.1468166351+
>ウンディネがヤバいから針巫女使うのやめようかな…
今回のウンディネは詰みスペルじゃなくてちょっと不快になる難しめのスペルくらいになってるよ!
16026/09/13(日)22:35:51No.1468166401+
>咲夜と針霊夢のボムの相性が悪過ぎる…
展開した瞬間に消せれば密着撃ち込み時間めちゃ稼げるぞ
16126/09/13(日)22:35:53No.1468166417+
>斜めは良いけど斜め交差はやめてくれ
>あいよマーキュリポイズンね
くぐらなくても通り道できるじゃん
16226/09/13(日)22:36:10No.1468166524+
>必死でほぼ自機周りしか見てないけどシューティング上手い人ってどこ見てるんだろう
自機ちょっと上
当たり判定見なくても当たり判定をドット単位で把握してるからあの低速時の表記が必要ない
16326/09/13(日)22:36:11No.1468166528+
>>No.1468165096
>トルテルマジックって何だよ..
ファンメイドの天からトルテのSTGゲームに提供したBGM
16426/09/13(日)22:36:11No.1468166532そうだねx3
>咲夜さんってこんなかわいかったっけ…
>って思いならノーコンクリアすらできなくあんってた
おちついて
喘がないで
16526/09/13(日)22:36:13No.1468166545+
>必死でほぼ自機周りしか見てないけどシューティング上手い人ってどこ見てるんだろう
車の運転と同じでなるべく自機の遠くを見るようにすれば自ずと視野が広がって次にどう動けばいいかわかるよ
まあ手が追いつかないんやけどなブヘヘヘ
16626/09/13(日)22:36:19No.1468166598そうだねx2
>って思いならノーコンクリアすらできなくあんってた
感じてんじゃねーよ
16726/09/13(日)22:36:31No.1468166694+
蓬莱人形初版欲しいなああ
16826/09/13(日)22:36:54No.1468166840+
>今日ようやくプレイしたんだけどかなりうろ覚えだったからチルノショットガンに余裕で殺されたわ
あれは仕方ないよ
あの不意打ちシャッガンで死なない人はいない
16926/09/13(日)22:37:02No.1468166886+
なんか自機狙い系の集中弾幕って最近減ったよねとプレイして思った
極致だと妖々夢EX開幕とかああいうやつ好き
17026/09/13(日)22:37:04No.1468166901+
>必死でほぼ自機周りしか見てないけどシューティング上手い人ってどこ見てるんだろう
弾速とか弾質でも変わるだろうけど自機ちょっと上が多いんじゃない?
自機周り凝視してるとこれから来る弾への判断遅れるので
17126/09/13(日)22:37:05No.1468166902そうだねx1
>作曲したタイミングが違うのかな?
作ってた時期は一緒だろうから
ゲームの曲作ってたらテンション上がってCDにも入れたか
CDの曲作ってたらテンション上がってゲームにも入れたかの違いじゃねえかな
17226/09/13(日)22:37:34No.1468167107+
交差弾が苦手過ぎるけど以降のシリーズでどいつもこいつも使ってきやがる

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