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無くなったシステムとかもあるよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
小隊システムは組むのが大変だった記憶
あとは昔みたいにユニットいっぱい出せないのもあるんだろうけど
| … | 126/09/13(日)16:11:14No.1468006863そうだねx9バザー的なの復活してほしい |
| … | 226/09/13(日)16:11:18No.1468006886そうだねx1合体パーツでしかないロボも出して使えるしNEOの出撃ユニット交代制は割と好きだった |
| … | 326/09/13(日)16:11:39No.1468006974そうだねx8交代システムは復活して欲しい |
| … | 426/09/13(日)16:13:42No.1468007524そうだねx7スパロボでアンケ完全無視するから好評なシステムでも絶対残さないよな |
| … | 526/09/13(日)16:15:09No.1468007902+変形も一部以外はカットされがち |
| … | 626/09/13(日)16:15:50No.1468008095そうだねx1防御攻撃!アルベルトは死ぬ! |
| … | 726/09/13(日)16:17:56No.1468008661+ダミーとかシールドとかはすげぇ嫌だったな… |
| … | 826/09/13(日)16:18:56No.1468008941+作るの大変すぎて二度とやりたくないと寺田に言わしめたのはトライバトルシステムだったか |
| … | 926/09/13(日)16:28:50No.1468011808+コアファイターとかパイルダーの分離システム |
| … | 1026/09/13(日)16:33:33No.1468013303そうだねx2NEO自体が好きだったから戦艦から出したりしまったりでいっぱい使うのまたやってほしい |
| … | 1126/09/13(日)16:34:00No.1468013460そうだねx3不満があったら改善よりも消すよね |
| … | 1226/09/13(日)16:34:44No.1468013741+小隊も結局全体かMAPで蹴散らすだけだから無駄と言えば無駄なのよね |
| … | 1326/09/13(日)16:34:58No.1468013805+小隊は作品ごとに固定にすれば |
| … | 1426/09/13(日)16:35:03No.1468013823+種系以降のオルタナティブ組の乗せ替えはどうして据え置きでは実装が見送りになったんだろう |
| … | 1526/09/13(日)16:36:52No.1468014398+ゲーム自体より小隊編成の方がしんどかったからまあ無くなったのも納得 |
| … | 1626/09/13(日)16:38:34No.1468015047+マクロスデルタが参戦したしやはり復活すべきはツインユニットシステムか… |
| … | 1726/09/13(日)16:39:18No.1468015331そうだねx3OG2の頃とかボスHP50万とか普通に行ってたのもアホだったな |
| … | 1826/09/13(日)16:49:47No.1468019065そうだねx3何かどっかで一瞬だけあったお気に入り作品みたいなやつは定番化してくれてもいいと思うんだけどな |
| … | 1926/09/13(日)16:50:10No.1468019198+トライフォーメーションは至高のシステムだったと言い張り続ける |
| … | 2026/09/13(日)16:50:47No.1468019427+探索 |
| … | 2126/09/13(日)16:52:15No.1468019985+いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい |
| … | 2226/09/13(日)16:52:34No.1468020101そうだねx3団体戦システムは全体攻撃とマップ兵器だけ撃ってりゃいいになりがち |
| … | 2326/09/13(日)16:54:49No.1468021012+小隊編成はいいけど強制乗り換えするな |
| … | 2426/09/13(日)16:54:56No.1468021063+ショップとかバザーで変な乗り換え機体買って使いたい |
| … | 2526/09/13(日)16:55:21No.1468021229+2回行動は計算面倒でボス以外やめたんだよな |
| … | 2626/09/13(日)16:55:51No.1468021413+小隊は分岐で機体減ったり増えたりするたびに組み直すのが面倒でな |
| … | 2726/09/13(日)16:56:05No.1468021481+MXとかであったお気に入り作品の経験値が増えたりするやつ |
| … | 2826/09/13(日)16:58:39No.1468022378+小隊制もなければ分岐すらないYは使わないユニットだらけで無駄だな…ってなる |
| … | 2926/09/13(日)16:59:46No.1468022754+>いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい |
| … | 3026/09/13(日)17:00:00No.1468022825そうだねx2味方の2回行動はなくなったのに昔より行動回数が増えてる気がする! |
| … | 3126/09/13(日)17:00:55No.1468023157+久しぶりにbx出てきてやってるんだけど |
| … | 3226/09/13(日)17:01:57No.1468023553そうだねx2>久しぶりにbx出てきてやってるんだけど |
| … | 3326/09/13(日)17:02:23No.1468023700そうだねx1>久しぶりにbx出てきてやってるんだけど |
| … | 3426/09/13(日)17:02:33No.1468023741そうだねx2いつの頃がベスト、っていうのも特にないんだが |
| … | 3526/09/13(日)17:02:44No.1468023807+変形機体は武装扱いでええか! |
| … | 3626/09/13(日)17:02:54No.1468023866+あの辺の作品は組んだ相方が強化パーツだからな |
| … | 3726/09/13(日)17:03:18No.1468023995+>>いきなり小隊制はキツいならツインユニット辺りはそろそろ新作でやってみて欲しい |
| … | 3826/09/13(日)17:03:36No.1468024101+高低差はあってもいい |
| … | 3926/09/13(日)17:03:37No.1468024105+30で努力がPPも2倍にしたらYでPPが消えた |
| … | 4026/09/13(日)17:03:38No.1468024115+強制出撃で強制的にシングルになって合流出来ない仕様なんでやめないんだろう |
| … | 4126/09/13(日)17:03:56No.1468024240+ドラグナーってそんな出てたっけ? |
| … | 4226/09/13(日)17:03:59No.1468024257+支援攻撃は絵面が賑やかになって結構好きだった |
| … | 4326/09/13(日)17:04:05No.1468024302+隣接させなくても合体攻撃使えるの便利 |
| … | 4426/09/13(日)17:04:52No.1468024568そうだねx1>ツインユニットもドラグナーのような三機一組の作品とかどうするよって問題があるからな |
| … | 4526/09/13(日)17:05:18No.1468024723+>ドラグナーってそんな出てたっけ? |
| … | 4626/09/13(日)17:05:30No.1468024784+FEifであったダブルの仕様はパクっても良い気がするがスパロボに合わせた調整出来ないか |
| … | 4726/09/13(日)17:05:35No.1468024822+>変形機体は武装扱いでええか! |
| … | 4826/09/13(日)17:05:47No.1468024873そうだねx1>変形機体は武装扱いでええか! |
| … | 4926/09/13(日)17:06:16No.1468025043+まあどうせ主役機以外は二つか三つの武装だしな… |
| … | 5026/09/13(日)17:06:23No.1468025080+OEのグループユニットの仕様は割と好きだった |
| … | 5126/09/13(日)17:07:02No.1468025337そうだねx1システムどころか武装まで減ってる… |
| … | 5226/09/13(日)17:07:15No.1468025405+OGsとOG外伝にあった特殊弾とか… |
| … | 5326/09/13(日)17:07:44No.1468025550そうだねx1お気に入りはキャラゲーだろって層も満足できる良いシステムな気がするけど何で消えたんだろうな |
| … | 5426/09/13(日)17:07:53No.1468025607+ツメスパロボ!ツメスパロボ! |
| … | 5526/09/13(日)17:08:22No.1468025766+分離して攻撃して合体ができなくなったのは寂しいが面倒だからいいか |
| … | 5626/09/13(日)17:08:44No.1468025893+>OGsとOG外伝にあった特殊弾とか… |
| … | 5726/09/13(日)17:08:49No.1468025924+>システムどころか武装まで減ってる… |
| … | 5826/09/13(日)17:08:49No.1468025925そうだねx1>OGsとOG外伝にあった特殊弾とか… |
| … | 5926/09/13(日)17:09:30No.1468026175+>OEのグループユニットの仕様は割と好きだった |
| … | 6026/09/13(日)17:09:35No.1468026202+前の参戦の時にあった曲がなくなることもありました |
| … | 6126/09/13(日)17:09:43No.1468026254そうだねx1>システムどころか武装まで減ってる… |
| … | 6226/09/13(日)17:10:25No.1468026509+コンバトラーV6とか出てくる機会あるんだろうか |
| … | 6326/09/13(日)17:10:35No.1468026582そうだねx4敵倒すとコンテナ落として回収するのは復活しなくていい… |
| … | 6426/09/13(日)17:11:12No.1468026824+ミデア防衛!ミデア防衛! |
| … | 6526/09/13(日)17:11:18No.1468026859+精神コマンド探索好きかい? |
| … | 6626/09/13(日)17:11:28No.1468026921+寺田誕生日がまさか無くなる日が来るとは思わんかった |
| … | 6726/09/13(日)17:12:04No.1468027097そうだねx1>OGってなんかクソめんどくさいアビリティみたいなのもあった気がする |
| … | 6826/09/13(日)17:12:26No.1468027232+>精神コマンド探索好きかい? |
| … | 6926/09/13(日)17:12:35No.1468027291+押し出し! |
| … | 7026/09/13(日)17:12:36No.1468027298+>ミデア防衛!ミデア防衛! |
| … | 7126/09/13(日)17:12:52No.1468027371+ツメスパロボみたいな奴は今のネットありきの環境だと難しいのかもね |
| … | 7226/09/13(日)17:13:22No.1468027536+>精神コマンド探索好きかい? |
| … | 7326/09/13(日)17:13:53No.1468027700+ボスが出てくるマスに先置きしてるとボスがズレるやつは復活させてほしい |
| … | 7426/09/13(日)17:14:17No.1468027837+>今回のゲッターもアークとカーンは使い分けできたけどキリクが微妙ではあった |
| … | 7526/09/13(日)17:14:30No.1468027904+>精神コマンド探索好きかい? |
| … | 7626/09/13(日)17:14:38No.1468027962+基地の壁の一部は破壊できるんです |
| … | 7726/09/13(日)17:14:47No.1468028019+今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね |
| … | 7826/09/13(日)17:14:56No.1468028064そうだねx1まさか斬り払いが無くなるとはね |
| … | 7926/09/13(日)17:15:19No.1468028226+>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね |
| … | 8026/09/13(日)17:15:27No.1468028273+>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね |
| … | 8126/09/13(日)17:17:54No.1468029162+>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね |
| … | 8226/09/13(日)17:18:36No.1468029437+ミデアは許す |
| … | 8326/09/13(日)17:19:19No.1468029717そうだねx130にいただろう? |
| … | 8426/09/13(日)17:19:29No.1468029767そうだねx3防衛対象が殴りかかりにいくのは南極条約で禁止にしろ |
| … | 8526/09/13(日)17:20:12No.1468030030+>ミデアは許す |
| … | 8626/09/13(日)17:21:23No.1468030465+>防衛対象が殴りかかりにいくのは南極条約で禁止にしろ |
| … | 8726/09/13(日)17:24:33No.1468031694+>>今のスパロボ味方にマップ兵器ぶっぱもできないんだよね |
| … | 8826/09/13(日)17:25:15No.1468031956+>トライフォーメーションは至高のシステムだったと言い張り続ける |
| … | 8926/09/13(日)17:25:20No.1468031989+対地対空とかで戦闘アニメ変わるのはやりすぎだ |
| … | 9026/09/13(日)17:25:58No.1468032212そうだねx2アシスト(サポーター)は良いシステム作ったなぁと思う |
| … | 9126/09/13(日)17:26:29No.1468032390+>アシスト(サポーター)は良いシステム作ったなぁと思う |
| … | 9226/09/13(日)17:27:22No.1468032693+OEのチーム制は良かった |
| … | 9326/09/13(日)17:28:25No.1468033079そうだねx1スパロボYでニーやキャオがもしパイロットだったら10000%使わなかったろうけど |
| … | 9426/09/13(日)17:28:53No.1468033272そうだねx1エクストラアクション系がゲームシステム丸出し過ぎるのが好きじゃない |
| … | 9526/09/13(日)17:29:38No.1468033535+熟練度システムがなくなったのは割りとデカくない? |
| … | 9626/09/13(日)17:29:53No.1468033632+トライフォーメーションは全体攻撃にどれだけマイナスかかるのかフォーメーションによってちがうの面倒すぎて大嫌い |
| … | 9726/09/13(日)17:30:12No.1468033763+夢は今の消費値が個別なシステムで使えたら色々楽しそうではある |
| … | 9826/09/13(日)17:31:53No.1468034454+>熟練度システムがなくなったのは割りとデカくない? |
| … | 9926/09/13(日)17:32:28No.1468034685+>ゲームプレイの外で管理されるトロフィーでいいしね |
| … | 10026/09/13(日)17:32:38No.1468034758+OGのマップ中で解散合流何可能なツインシステムがいい |