二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1788663233089.jpg-(148371 B)
148371 B26/09/06(日)11:53:53No.1465688246そうだねx2 13:40頃消えます
これ以上にデザイン失敗してるカード他に知らない
126/09/06(日)11:59:13No.1465689567+
《アームド・ドラゴン LV10》 ウル
《打ち出の小槌》 スー
《地獄の暴走召喚》 スー
《防御輪》 ウル
《復活の墓穴》 スー
これがDP万丈目の新規だ!
226/09/06(日)12:00:13No.1465689851そうだねx3
テキストが短いカードは強い
326/09/06(日)12:00:31No.1465689938+
破壊輪とコンボだ!
426/09/06(日)12:01:40No.1465690202+
破壊輪のダメージを防御輪でガード!
当然相手に発生するダメージもガードするぞ
526/09/06(日)12:01:41No.1465690208+
誰が使うのこれ
626/09/06(日)12:02:24No.1465690414そうだねx30
>破壊輪のダメージを防御輪でガード!
うん
>当然相手に発生するダメージもガードするぞ
え?
726/09/06(日)12:02:26No.1465690421そうだねx5
>破壊輪のダメージを防御輪でガード!
>当然相手に発生するダメージもガードするぞ
これが破壊輪エラッタのせいとかじゃなく最初から自分のテキストのせいで発生してたの馬鹿すぎる
826/09/06(日)12:02:31No.1465690444+
>《アームド・ドラゴン LV10》 ウル
>《打ち出の小槌》 スー
>《地獄の暴走召喚》 スー
>《防御輪》 ウル
>《復活の墓穴》 スー
>これがDP万丈目の新規だ!
上3つはまだ使い道あるけど防御輪はどうすりゃいいんだこれ
926/09/06(日)12:02:39No.1465690486+
アニメで出来た挙動が紙では出来ないなんて当時はざらだったから…
1026/09/06(日)12:04:06No.1465690874+
エラッタされた後の破壊輪だと「自分へのダメージを0にする」でも相手にダメージ入らなくなるという不憫設計
1126/09/06(日)12:04:15No.1465690912+
GX期によくあった設計失敗カードからしか得られない栄養はある
1226/09/06(日)12:04:35No.1465690997+
ダイノルフィアがちょっと困るぐらい?
1326/09/06(日)12:05:30No.1465691249+
永続だったら使いどころありそう
1426/09/06(日)12:05:36No.1465691278+
原作でもいいところが無い
1526/09/06(日)12:05:45No.1465691332+
別に単発コンボじゃなくてDMでもGXでもやったお決まりコンボなのに…
1626/09/06(日)12:05:55No.1465691371+
>ダイノルフィアがちょっと困るぐらい?
コストは対象じゃないから意味ないだろ
1726/09/06(日)12:06:06No.1465691424+
受けたダメージ分ライフを回復するでいいじゃん!
1826/09/06(日)12:06:14No.1465691461+
原作・アニメにおいて―
アニメ版「バトルシティ編」における「闇遊戯&海馬vs光の仮面&闇の仮面」戦で海馬が使用。
《破壊輪》で《ブラッド・ヴォルス》が破壊された際に発動しダメージを回避しようとしたが、同様に通常魔法《術移し》で対象を変更されてしまい、原作と同じく海馬だけがダメージを受ける結果に終わった。
その後も海馬によって主に《破壊輪》とのコンボでたびたび使用されている。
アニメ版の「ファラオの記憶編」では、海馬が最後の最後でゾーク・ネクロファデスの攻撃をこのカードで防ぎ、闇遊戯の真の名前をカルトゥーシュに刻むまでの時間を稼いだ。

ゾークの攻撃防げるんだぞ!
1926/09/06(日)12:06:16No.1465691471+
GXはアニメカード大概弱かったよな…
2026/09/06(日)12:07:14No.1465691734+
>GXはアニメカード大概弱かったよな…
アニメから気の利いたOCG化されてる奴も一部いるから…
2126/09/06(日)12:08:10No.1465691977+
>>ダイノルフィアがちょっと困るぐらい?
>コストは対象じゃないから意味ないだろ
>誰が使うのこれ
2226/09/06(日)12:12:10No.1465693188+
今思うとGXはまず主人公の使ってるHEROが現実だと弱いっていうのがだいぶアレだったな…
2326/09/06(日)12:12:25No.1465693250+
罠に限定してるんだからせめてそのターン中のダメージを0にするくらいはやってほしかった
2426/09/06(日)12:16:22No.1465694444そうだねx1
ダメージを与える罠の効果の発動に直接チェーンすることでのみ発動できてその罠カードのダメージだけを0にするという肝心なことが書かれていない
2526/09/06(日)12:17:09No.1465694665+
アニメと同じ事したいならハネワタがいるからセーフ
2626/09/06(日)12:19:00No.1465695151+
自分への効果ダメージを0扱いにするとかにしないと駄目なのか
2726/09/06(日)12:20:43No.1465695655+
>自分への効果ダメージを0扱いにするとかにしないと駄目なのか
そうしてもエラッタ後破壊輪やファイヤーフォースとコンボ出来ない
2826/09/06(日)12:21:44No.1465695948+
>そうしてもエラッタ後破壊輪やファイヤーフォースとコンボ出来ない
面倒くさい面倒くさいぞ破壊輪
2926/09/06(日)12:23:41No.1465696540そうだねx5
>今思うとGXはまず主人公の使ってるHEROが現実だと弱いっていうのがだいぶアレだったな…
パックから出る光ってるカードがだいたいハズレって冷静に考えるとめちゃくちゃやばかったと思う
3026/09/06(日)12:26:23No.1465697331+
GX期は環境とカジュアルの棲み分けが
OCGオリジナルとアニメテーマとで意図的に分けられるようにカードパワー調整してたんじゃと邪推したくなる
3126/09/06(日)12:30:39No.1465698613+
打ち出の小槌と地獄の暴走召喚も割と早めに再録来たイメージある
3226/09/06(日)12:35:11No.1465700010+
暴走召喚再録はマシンナーズストラクだった気がするけど小槌再録ってどこだっけ?
3326/09/06(日)12:38:20No.1465700987そうだねx1
>>今思うとGXはまず主人公の使ってるHEROが現実だと弱いっていうのがだいぶアレだったな…
>パックから出る光ってるカードがだいたいハズレって冷静に考えるとめちゃくちゃやばかったと思う
レア度で強さ考える風潮がピンとこない原因
3426/09/06(日)12:39:34No.1465701329+
>GX期は環境とカジュアルの棲み分けが
>OCGオリジナルとアニメテーマとで意図的に分けられるようにカードパワー調整してたんじゃと邪推したくなる
まず環境とカジュアルの住み分けとか考えてないし何がどう強いかとかまだまだ分かってない時期な気がする
3526/09/06(日)12:40:42No.1465701645+
EHERO(弱い)の対抗馬DHERO(弱い)そして章ボスのアルカナフォース(弱い)という何か凄い2年目
3626/09/06(日)12:41:44No.1465701950+
自分の効果が矛盾してる漆黒の魔王LV8以上にデザイン失敗してるカードはないと思う
3726/09/06(日)12:42:10No.1465702085+
アームドドラゴンが欲しいのにおじゃまやVWとかが当たるパック
3826/09/06(日)12:42:17No.1465702110+
テーマデッキ黎明期だから共通テーマ名称付いててもあんまりメリットがないのがほとんどだったな
エアーマンは革命的だった
3926/09/06(日)12:46:28No.1465703308+
>自分の効果が矛盾してる漆黒の魔王LV8以上にデザイン失敗してるカードはないと思う
あいつのデザイン失敗点は今だとそこだが当時は除外すれば墓地効果も死んでたから問題ないぞ
進化条件の裁定がいい加減でLV8まで基本行けないという別のデザイン失敗が起きてる
4026/09/06(日)12:47:02No.1465703477+
スレ画の時期に環境取ってたのはカオスとかガジェか
まだまだそのくらいの時期かぁ…
4126/09/06(日)12:47:39No.1465703683そうだねx2
>あいつのデザイン失敗点は今だとそこだが当時は除外すれば墓地効果も死んでたから問題ないぞ
それは知らなかったありがとう
>進化条件の裁定がいい加減でLV8まで基本行けないという別のデザイン失敗が起きてる
ええ…
4226/09/06(日)12:48:22No.1465703887そうだねx1
それ言ったら王様や城之内なんて紙束って言われていた時代だし
4326/09/06(日)12:49:37No.1465704268+
地獄の暴走召喚でオベリスク3体並べてるのは見た
4426/09/06(日)12:49:55No.1465704378+
(ちなみにGX当時の万丈目のアニメカード化はこのDPで最後)
4526/09/06(日)12:52:54No.1465705269+
戦闘破壊したモンスターの効果無効したのが確認されないとレベルアップ出来ないとかいう意味不明な厳しさしてるからな昔の漆黒の魔王LV6→LV8
任意効果の場合相手が無効になるなら発動しませんって判断すると無効化出来なかったから進化出来なくなる
4626/09/06(日)12:53:31No.1465705466+
DM期はOCG側にもテーマ性ないから紙束の中で強いか弱いかくらいの差じゃん
4726/09/06(日)12:54:13No.1465705719+
>発売から実に10年にわたり、ほとんどの効果モンスターを戦闘破壊した際の挙動が調整中だったカード。
すごいこと書いてあるなLV6
4826/09/06(日)12:55:43No.1465706149+
当時のOCGはLvモンスターのサポートのために作ったレベルアップで出しても意味がないLvモンスターなんて作ってて本気で意味がわからなかった
4926/09/06(日)12:56:41No.1465706434+
こんなの出してた2年後くらいにはヴェノミナーガみたいなの作れてるんだから進化はやい
5026/09/06(日)12:57:14No.1465706590+
アームドドラゴンはリクルーターが複数使えてまだ使える部類のデッキだったような
5126/09/06(日)12:57:54No.1465706818+
>こんなの出してた2年後くらいにはヴェノミナーガみたいなの作れてるんだから進化はやい
ヴェノム君自体はちょっと…
5226/09/06(日)12:58:10No.1465706907+
>アームドドラゴンはリクルーターが複数使えてまだ使える部類のデッキだったような
仮面竜でlv3出して次のターンで即座にlv5にするいつものムーブ
5326/09/06(日)12:58:11No.1465706911+
アムドは5まででビートダウンしてた記憶がある
5426/09/06(日)12:58:40No.1465707054+
トゥーンという最初期のテーマ
5526/09/06(日)13:00:39No.1465707695+
>アームドドラゴンはリクルーターが複数使えてまだ使える部類のデッキだったような
万丈目が使ってたみたいに仮面竜とドラゴンフライで引っ張ってこれるし5までなら進化も容易だから当時のレベルモンスターとしてはだいぶ扱いやすかった
5626/09/06(日)13:00:56No.1465707788+
アームドドラゴンレベル5は普通に生け贄召喚しても戦える攻撃力なの偉いよな
5726/09/06(日)13:01:30No.1465707991+
GX期はテーマで固めるより性能がいいカードを詰め込むGSが強かった時代だ
5826/09/06(日)13:01:42No.1465708060+
>>こんなの出してた2年後くらいにはヴェノミナーガみたいなの作れてるんだから進化はやい
>ヴェノム君自体はちょっと…
再現度や表現って視点の話ということでここはひとつ…
まぁヴェノミナーガもアニメ完全再現じゃないけど
5926/09/06(日)13:02:33No.1465708318+
>GX期はテーマで固めるより性能がいいカードを詰め込むGSが強かった時代だ
それはGX期だけじゃなくそれより前の時代もそうだったろう
6026/09/06(日)13:02:34No.1465708325+
このターンの間罠カードからのダメージを0にするじゃダメだったの…?
6126/09/06(日)13:03:01No.1465708463+
テーマカード集めたらデザインナーズコンボで展開できて当然みたいな風潮が出来たのって遊戯王史だとつい最近だしな…
6226/09/06(日)13:03:10No.1465708512+
>レア度で強さ考える風潮がピンとこない原因
ダムドとか最初レアだったしな…
6326/09/06(日)13:03:13No.1465708533+
カオスが死ぬまでずっとスタン環境だったろ
スタンダードってデッキ名つけられるのやべえな
6426/09/06(日)13:03:34No.1465708657+
放送当時は何かあんま使えないカードがウルトラになるせいでウルトラ=ハズレみたいな感覚になってた
HEROとか幻魔とかサイバーとか
6526/09/06(日)13:04:14No.1465708852+
ダムドばっか使われててオリジナルのアームドドラゴンの存在忘れ去られがち
6626/09/06(日)13:06:12No.1465709446そうだねx1
>当時のOCGはLvモンスターのサポートのために作ったレベルアップで出しても意味がないLvモンスターなんて作ってて本気で意味がわからなかった
分かりやすくレベルアップから踏み倒すのが当たり前なのがダメと判断して正規でしか出せなくした
けどそれに合うリターンの効果なかった感じ
6726/09/06(日)13:06:39No.1465709576+
>このターンの間罠カードからのダメージを0にするじゃダメだったの…?
自分が受けるって書かないことが悪いのでそれ以外の部分は誤差
6826/09/06(日)13:09:09No.1465710304+
>HEROとか幻魔とかサイバーとか
未来オーバーは環境レベルだったろ!
…サイバーダークやサイバーオーガはそうだね
6926/09/06(日)13:09:51No.1465710501+
レベルアップでステータスの低い低レベルをスキップして中レベルで条件を満たして高レベルにするのはまあ間違いではないだろ
7026/09/06(日)13:11:22No.1465710947+
原作のアホみたいな強さの破壊輪をOCG化で調整してアニメがなんとかOCG効果のまま使おうとして出したカードなのに…
7126/09/06(日)13:13:15No.1465711480+
テーマになってたのはガジェットくらいか
7226/09/06(日)13:14:37No.1465711885+
この辺の時期ってカードのテキスト考えてるデザイナーとルールや裁定決めてる人と連携取れてなかったのかな?
7326/09/06(日)13:15:45No.1465712241+
>この辺の時期ってカードのテキスト考えてるデザイナーとルールや裁定決めてる人と連携取れてなかったのかな?
この辺の時期じゃなくてこ取れてなさそうなのチラホラあるし…

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