| レス送信モード |
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すいません私は最新統率者というのから始めた初心者なんですがスレ画のカードの効果がよくわかりません
自分が出したら選んだ対戦相手はカードを3枚引くorダメージ食らうかを選ぶってことでしょうか
| … | 126/08/28(金)15:15:40No.1462880811そうだねx2能力な? |
| … | 226/08/28(金)15:16:40No.1462880997+>すいません私は最新統率者というのから始めた初心者なんですがスレ画のカードの効果がよくわかりません |
| … | 326/08/28(金)15:17:10No.1462881093そうだねx3・出したプレイヤーが3ドローする |
| … | 426/08/28(金)15:17:53No.1462881247そうだねx9クソみてぇなテキストしてるよなこれ… |
| … | 526/08/28(金)15:18:17No.1462881336そうだねx1まあわかりにくいよね |
| … | 626/08/28(金)15:18:51No.1462881446そうだねx2>対戦相手が |
| … | 726/08/28(金)15:19:52No.1462881672+英語の方がなんとなくスッと入ってくる気がする |
| … | 826/08/28(金)15:20:02No.1462881705+>まあわかりにくいよね |
| … | 926/08/28(金)15:20:55No.1462881899そうだねx7「あなたはカードを3枚引く。」を選んでもよい。 |
| … | 1026/08/28(金)15:21:23No.1462881991そうだねx2直訳だと |
| … | 1126/08/28(金)15:21:40No.1462882049そうだねx4オレ!スレガヲダス! |
| … | 1226/08/28(金)15:21:53No.1462882097そうだねx2恐ろしいのはwikiにも一切注釈がなくて当然分かるよねという体になっているところ |
| … | 1326/08/28(金)15:22:33No.1462882224+ある程度やってればノリでわかるといえばわかるが何だこのテキスト… |
| … | 1426/08/28(金)15:24:12No.1462882536+そうしないならって書き方やめて「カードを3枚引く」と「カード3枚を切削する」の2択で選ばせる書き方にしたらいいじゃん |
| … | 1526/08/28(金)15:25:21No.1462882766+相手に選ばせる能力回りくどくなりがち |
| … | 1626/08/28(金)15:27:33No.1462883249+対象のプレイヤーは「あなたはカードを3枚引く」か、「あなたはカード3枚を切削し、そのMVの合計分のダメージを対象のプレイヤーに与える」の最悪の二択を行う。 |
| … | 1726/08/28(金)15:28:05No.1462883359+>そうしないならって書き方やめて「カードを3枚引く」と「カード3枚を切削する」の2択で選ばせる書き方にしたらいいじゃん |
| … | 1826/08/28(金)15:28:37No.1462883476そうだねx1>When this creature enters, target opponent may have you draw three cards. If the player doesn't, you mill three cards, then this creature deals damage to that player equal to the total mana value of those cards. |
| … | 1926/08/28(金)15:28:51No.1462883524+そういうもんと思ってたけど今見ると確かに変なテキストだな… |
| … | 2026/08/28(金)15:29:27No.1462883636+戦場に出たのがこのターンである限りとかちょいちょいん?ってなる言い回しがある |
| … | 2126/08/28(金)15:29:41No.1462883682+こいつを出したら |
| … | 2226/08/28(金)15:30:32No.1462883843そうだねx3次のあなたのターンの終了時までよりはわかりやすい |
| … | 2326/08/28(金)15:31:05No.1462883971+you/あなたが常に能力のコントローラーだから整理して読めば意味は通るんだけど慣れているつもりでもぱっと見た時には戸惑ってしまう |
| … | 2426/08/28(金)15:32:26No.1462884260そうだねx4カードに書かれてるあなたって基本的にコントローラーのことでいいんだよね |
| … | 2526/08/28(金)15:32:27No.1462884264+日本語だとあなたの指す対象が行ったり来たりしてるように見えるだけで英語だとそうでもないのか |
| … | 2626/08/28(金)15:32:42No.1462884314+怒鳴りつけみたいなもんだろって数秒で理解するだろこんなん |
| … | 2726/08/28(金)15:32:49No.1462884337+原文に添いながらどう訳すのがいいかは俺もわからないけど |
| … | 2826/08/28(金)15:32:59No.1462884365+>戦場に出たのがこのターンである限りとかちょいちょいん?ってなる言い回しがある |
| … | 2926/08/28(金)15:33:13No.1462884417そうだねx6>怒鳴りつけみたいなもんだろって数秒で理解するだろこんなん |
| … | 3026/08/28(金)15:34:02No.1462884614+until the end of your next turn |
| … | 3126/08/28(金)15:35:28No.1462884923そうだねx1今ターンの終了ステップまでだとそもそも"ターン"が書かれてないイメージがある |
| … | 3226/08/28(金)15:35:51No.1462885009+>10年以上やってるけど「次のターン終了時」がそのターンなのかその次のターンのことなのか未だにはっきり理解してない |
| … | 3326/08/28(金)15:35:55No.1462885022そうだねx5この基礎能力で対戦相手に恩恵あるわけないな… |
| … | 3426/08/28(金)15:36:36No.1462885170+次の「あなたのターン終了時」と「次のあなたのターン」終了時は意味が違うから日本語の問題かな |
| … | 3526/08/28(金)15:38:16No.1462885519そうだねx1この呪文や能力は対象を取っているかどうかを明確にするために対象を取る部分を頭に持ってくる |
| … | 3626/08/28(金)15:41:56No.1462886279そうだねx2テンプレ決めずにカード毎に記述がブレるよりはマシなんだろうけどもうちょっとこう… |
| … | 3726/08/28(金)15:44:09No.1462886713そうだねx2テキストに書いてある「あなたは」は基本的にそのカードのコントローラーを指してるって事でいいよね? |
| … | 3826/08/28(金)15:45:42No.1462887008+あなた=コントローラーで大体合ってる |
| … | 3926/08/28(金)15:46:01No.1462887076+>自分が出したら選んだ対戦相手はカードを3枚引くorダメージ食らうかを選ぶってことでしょうか |
| … | 4026/08/28(金)15:46:41No.1462887205そうだねx3なんかテキストよくわかんねえ!ってなったら英語原文当たるの大切だよねMtG… |
| … | 4126/08/28(金)15:47:25No.1462887351+MTの翻訳なんでこんなに読みづらいんだろ |
| … | 4226/08/28(金)15:48:09No.1462887494+当たり前のように怒鳴りつけかーと思ったけど |
| … | 4326/08/28(金)15:49:19No.1462887700+>聞いているのかね狼の試作機くん!!1!1!!1!! |
| … | 4426/08/28(金)15:49:23No.1462887711そうだねx2🤔次のあなたのターン終了時… |
| … | 4526/08/28(金)15:51:01No.1462888026+意味はわかるけどもうちょいなんとかならんかお前ってなったやつ最新版 |
| … | 4626/08/28(金)15:51:55No.1462888196そうだねx1英語見れば分かりやすいのもあればunlessみたいにそもそも日本人が慣れてない構文が出てきて結局分からない的な事もあるから困る |
| … | 4726/08/28(金)15:52:24No.1462888283そうだねx4>意味はわかるけどもうちょいなんとかならんかお前ってなったやつ最新版 |
| … | 4826/08/28(金)15:53:50No.1462888548そうだねx2>MTの翻訳なんでこんなに読みづらいんだろ |
| … | 4926/08/28(金)15:54:25No.1462888627+相手のターン跨いだ次の自分のターン終わりまで続く効果のテキストは衝動的ドローとか見てると何となく分かる |
| … | 5026/08/28(金)15:55:42No.1462888875そうだねx1mtgのテキストって自由に書いてるようでWikipediaのハイパーリンクまみれの青い文章みたいなもんで |
| … | 5126/08/28(金)15:55:51No.1462888896+過去のカードからの類推は便利だし有用なんだがテキスト自体はわりと適当に読んでるな俺?ってことがしばしばある |
| … | 5226/08/28(金)15:56:01No.1462888924そうだねx2とりあえず勝手に日本独自の用語を使いだすのはやめてほしい |
| … | 5326/08/28(金)15:56:13No.1462888953+>>MTの翻訳なんでこんなに読みづらいんだろ |
| … | 5426/08/28(金)15:56:38No.1462889030そうだねx1その狼のやつは全員の手札ゼロじゃないと動かないのと誤解した |
| … | 5526/08/28(金)15:58:10No.1462889341そうだねx1厳密なテキストがある一方でテキストでフレーバー遊びもするから |
| … | 5626/08/28(金)15:59:00No.1462889516+遊び心か注釈文に全く意味のないテキストを書いたりするし訳分かんねぇ |
| … | 5726/08/28(金)15:59:12No.1462889560+プロテクション(人間)は「このクリーチャーは強大な存在だから人間であるプレイヤーが唱えたあらゆる呪文をプロテクションするよ」って言われた時信じちゃった |
| … | 5826/08/28(金)16:00:03No.1462889749そうだねx2英語のテンプレは英語苦手な俺でもなんとなく分かるのに日本語難しいね |
| … | 5926/08/28(金)16:00:22No.1462889826+>遊び心か注釈文に全く意味のないテキストを書いたりするし訳分かんねぇ |
| … | 6026/08/28(金)16:00:31No.1462889865+対象は最初に取るという挙動通りの順番で対象という言葉が出るからこれ以上柔軟な役は難しそう |
| … | 6126/08/28(金)16:00:58No.1462889947そうだねx1>意味はわかるけどもうちょいなんとかならんかお前ってなったやつ最新版 |
| … | 6226/08/28(金)16:01:26No.1462890038そうだねx3>対象は最初に取るという挙動通りの順番で対象という言葉が出るからこれ以上柔軟な役は難しそう |
| … | 6326/08/28(金)16:01:31No.1462890060そうだねx1この能力は、毎ターン2回しか誘発しない を付けよう |
| … | 6426/08/28(金)16:01:53No.1462890140そうだねx2話し言葉で言うと5秒で終わるようなことを長々と書いてるとテンプレの難しさを感じる |
| … | 6526/08/28(金)16:02:22No.1462890240+>英語のテンプレは英語苦手な俺でもなんとなく分かるのに日本語難しいね |
| … | 6626/08/28(金)16:02:23No.1462890246+今の基準で見ると神話だからって頭の中で効果を変更しちゃいそうだな |
| … | 6726/08/28(金)16:02:52No.1462890338そうだねx2>けど他に書きようもない気がするな… |
| … | 6826/08/28(金)16:03:37No.1462890493そうだねx1法律関係の文章とかでも甲乙丙って第一者第二者第三者出てくるしもうどうしようもねえ |
| … | 6926/08/28(金)16:04:18No.1462890638+第◯者なしでタゲ取り先出し構文のままだとそれまみれになってどれだよ!ってなるだろうしな… |
| … | 7026/08/28(金)16:04:22No.1462890647そうだねx3日本語TCGでテキストの厳密性と読みやすやが両立してるのは遊戯王だと思うけど |
| … | 7126/08/28(金)16:04:22No.1462890649そうだねx1ただまあこういうバグも起こるけど書式を厳格にしてるのはメリットのほうが大きいとは思う |
| … | 7226/08/28(金)16:04:52No.1462890755そうだねx3もう大幅オラクル更新して全部モード系の書式にしようぜ |
| … | 7326/08/28(金)16:06:47No.1462891142+>もう大幅オラクル更新して全部モード系の書式にしようぜ |
| … | 7426/08/28(金)16:06:47No.1462891148+>もう大幅オラクル更新して全部モード系の書式にしようぜ |
| … | 7526/08/28(金)16:08:34No.1462891545そうだねx2>怒鳴りつけみたいなもんだろって数秒で理解するだろこんなん |
| … | 7626/08/28(金)16:10:19No.1462891924そうだねx1まあこいつはマナコストこんな重いし挙動なんとなく予想つきそうじゃないか? |
| … | 7726/08/28(金)16:10:45No.1462892031そうだねx1このクリーチャーが出たとき対象の対戦相手一人「あなたは3枚ドローする」か、「3枚切削してそのMVのダメージを受ける」かの、最悪の二択を行う。 |
| … | 7826/08/28(金)16:11:30No.1462892182+弟分のデュエマが悪ふざけみたいなテキスト書いてめちゃくちゃにしてるからMtGはえらいよ… |
| … | 7926/08/28(金)16:13:03No.1462892514+前者群と後者群とかいう類を見ない表現のカードあったよね |
| … | 8026/08/28(金)16:13:37No.1462892625そうだねx2>弟分のデュエマが悪ふざけみたいなテキスト書いてめちゃくちゃにしてるからMtGはえらいよ… |
| … | 8126/08/28(金)16:15:04No.1462892954そうだねx3たまにある相手を指定して「あなたは◯枚カードを引くを選ぶ」みたいなテキスト本当に紛らわしいからなんとかしてほしい |
| … | 8226/08/28(金)16:16:19No.1462893244+20年カードゲーム作っててなぜまだこんなに分かりにくいのか |
| … | 8326/08/28(金)16:16:54No.1462893383+紛らわしいけど「あなた」は「あなた」としか言いようがないんだよな… |
| … | 8426/08/28(金)16:18:26No.1462893725+>悪ふざけっていうかキーワード毎に総合ルールで紐付けしないわオラクルがないわのせいでちょっとキーワードの表記変わったら過去の同じキーワードの処理どうなるん!?って混乱を頻発させてるのが… |
| … | 8526/08/28(金)16:19:32No.1462893973+>とりあえず勝手に日本独自の用語を使いだすのはやめてほしい |
| … | 8626/08/28(金)16:20:28No.1462894195+>別に第○者とか言う必要ないんですよ原文にないんだから |
| … | 8726/08/28(金)16:20:44No.1462894244+初心者だからテキスト内にあなたのとか対戦相手のとか書いてないと混乱するぜ |
| … | 8826/08/28(金)16:20:59No.1462894298+>紛らわしいけど「あなた」は「あなた」としか言いようがないんだよな… |
| … | 8926/08/28(金)16:21:16No.1462894359+>20年カードゲーム作っててなぜまだこんなに分かりにくいのか |
| … | 9026/08/28(金)16:21:55No.1462894515+>これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている望む数の装備品を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらをそれにつける。これにより1つ以上の装備品がそれにつけられたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それはそれに、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 |
| … | 9126/08/28(金)16:22:16No.1462894621そうだねx3ただ対戦相手に3ドローさせるだけのカードなんてクソ弱いにもほどがあるから読み間違えてるとは思うよな |
| … | 9226/08/28(金)16:22:21No.1462894636+こんなテキストだったっけ…ってなった |
| … | 9326/08/28(金)16:22:57No.1462894768+>初心者だからテキスト内にあなたのとか対戦相手のとか書いてないと混乱するぜ |
| … | 9426/08/28(金)16:22:59No.1462894772+カードパワーがインフレしてきてテキストも煩雑になってるのかな? |
| … | 9526/08/28(金)16:23:33No.1462894899+どうせ難癖マンはオラクル見ろで全部解決するんだから日本語版は余計なことを一切しないでほしい |
| … | 9626/08/28(金)16:23:45No.1462894941そうだねx1>ただ対戦相手に3ドローさせるだけのカードなんてクソ弱いにもほどがあるから読み間違えてるとは思うよな |
| … | 9726/08/28(金)16:24:12No.1462895056+大前提としてカードにあなたとあったらそれはそのカードのコントローラーのことというのは覚えておくといい |
| … | 9826/08/28(金)16:24:40No.1462895147+>>これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている望む数の装備品を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらをそれにつける。これにより1つ以上の装備品がそれにつけられたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それはそれに、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。 |
| … | 9926/08/28(金)16:24:55No.1462895223+>カードパワーがインフレしてきてテキストも煩雑になってるのかな? |
| … | 10026/08/28(金)16:25:40No.1462895394+>カードパワーがインフレしてきてテキストも煩雑になってるのかな? |
| … | 10126/08/28(金)16:26:32No.1462895580+>最後のダメージ与える「それ」が分かりづらいと思う |
| … | 10226/08/28(金)16:26:34No.1462895594そうだねx1クリーチャータイプの大虐殺とか何だったんだよってくらいクリーチャータイプも珍妙なのが増えてきてるよな |
| … | 10326/08/28(金)16:26:51No.1462895654+>こんなテキストだったっけ…ってなった |
| … | 10426/08/28(金)16:27:47No.1462895884+単純なカードだけ刷ってても売れないしインフレもしていくし |
| … | 10526/08/28(金)16:27:52No.1462895896そうだねx1>まぁ略すためなんだろうけど装備品を付けられたクリーチャー、対象に取られたクリーチャーって素直に書けなかったんだろうか? |
| … | 10626/08/28(金)16:27:53No.1462895898+クリーチャータイプを増やすために一度削ったんだろう |
| … | 10726/08/28(金)16:28:33No.1462896065+スレ画の巨人についてググったら当時のレビューだと強いって書いてあってマジかってなった |
| … | 10826/08/28(金)16:28:35No.1462896072+>fu7181425.webp |
| … | 10926/08/28(金)16:28:52No.1462896136+>クリーチャータイプの大虐殺とか何だったんだよってくらいクリーチャータイプも珍妙なのが増えてきてるよな |
| … | 11026/08/28(金)16:30:30No.1462896542+ヴィーアシーノ…お前トカゲでええんか… |
| … | 11126/08/28(金)16:31:07No.1462896679そうだねx1>マローが複雑化するのは宿命って言ってたな |
| … | 11226/08/28(金)16:31:08No.1462896685+>クリーチャータイプの大虐殺とか何だったんだよってくらいクリーチャータイプも珍妙なのが増えてきてるよな |
| … | 11326/08/28(金)16:31:55No.1462896873+インフレしすぎないように注意すると言うがたまにバカアホカード出すからWizardsのこと信用してないよ |
| … | 11426/08/28(金)16:32:53No.1462897096+既にあるカードをもう一度刷っても面白くないからだんだん複雑な効果になっていくのはやむなし |
| … | 11526/08/28(金)16:34:16No.1462897427+>スレ画の巨人についてググったら当時のレビューだと強いって書いてあってマジかってなった |
| … | 11626/08/28(金)16:34:45No.1462897531+>インフレしすぎないように注意すると言うがたまにバカアホカード出すからWizardsのこと信用してないよ |
| … | 11726/08/28(金)16:35:04No.1462897606+>聞いたことない部族は減らすので |
| … | 11826/08/28(金)16:35:05No.1462897614そうだねx4とは言え最近のメカニズムはちょっと違う◯◯でしかなくて目新しさほとんど無いけどな |
| … | 11926/08/28(金)16:35:31No.1462897714+>やってることが毎回コロコロ変わりすぎる… |
| … | 12026/08/28(金)16:35:37No.1462897738+>まあだからカードゲームのインフレはダメなんだよってウィザーズもコラムで書くくらいには自覚してたし |
| … | 12126/08/28(金)16:36:14No.1462897872+直感的なのに厳密なルール定義だと複雑なトランプルも一時期消されそうになってなかったっけ |
| … | 12226/08/28(金)16:36:25No.1462897914+土地3枚捲れたらカスだから切削していいよ |
| … | 12326/08/28(金)16:36:35No.1462897951+インフレしすぎるとゲームが死ぬけどインフレ自体はさせないとこれはこれでゲームが死ぬでまぁ割と答えが存在しない問題ではあるから… |
| … | 12426/08/28(金)16:36:43No.1462897986+>とは言え最近のメカニズムはちょっと違う◯◯でしかなくて目新しさほとんど無いけどな |
| … | 12526/08/28(金)16:37:15No.1462898102そうだねx3>マジックは変化するもの! |
| … | 12626/08/28(金)16:37:24No.1462898139+プレインズウォーカー越えトランプルとかいう直感的すぎるのに持ってるカードがカスな能力 |
| … | 12726/08/28(金)16:37:47No.1462898232+>とは言え最近のメカニズムはちょっと違う◯◯でしかなくて目新しさほとんど無いけどな |
| … | 12826/08/28(金)16:38:24No.1462898365そうだねx2>マジックは変化するもの! |
| … | 12926/08/28(金)16:38:33No.1462898396そうだねx1無理やり2文字に当てはめなくてもいいじゃないかと思うキーワードがある |
| … | 13026/08/28(金)16:38:47No.1462898445+インフレ防止というか一定のKPでも新鮮な環境で遊べるためのスタンのローテーション制度でもあるんだけどここがまともに機能していないのがね… |
| … | 13126/08/28(金)16:39:37No.1462898633+スタンがまともに機能してた時期はいつ? |
| … | 13226/08/28(金)16:39:43No.1462898653そうだねx2トランプル自体はクリーチャーのタフネスをダメージが上回ったら貫通するっていうシンプルさだけどここに軽減とか接死とかプロテクションとか |
| … | 13326/08/28(金)16:39:48No.1462898666+今までにないことやろうとするとろくでもないことになるから過去のをブラッシュアップさせるくらいでいい |
| … | 13426/08/28(金)16:40:16No.1462898773そうだねx2>とは言え最近のメカニズムはちょっと違う◯◯でしかなくて目新しさほとんど無いけどな |
| … | 13526/08/28(金)16:40:53No.1462898916+>スタンがまともに機能してた時期はいつ? |
| … | 13626/08/28(金)16:41:28No.1462899049+スレ画は脅しつけ知ってたらあーはいはいってわかるんだけどね… |
| … | 13726/08/28(金)16:41:36No.1462899071そうだねx1カウンターとかの目印を使わずに1度だけ使える系の能力の登場は電子化に頼り切ってるなとは思う |
| … | 13826/08/28(金)16:43:34No.1462899522+>カウンターとかの目印を使わずに1度だけ使える系の能力の登場は電子化に頼り切ってるなとは思う |
| … | 13926/08/28(金)16:44:46No.1462899811+ある程度複雑な方が楽しいし… |
| … | 14026/08/28(金)16:45:41No.1462900019+消尽は同じセットに何回でも起動できるようにするカードがあるのが酷い |
| … | 14126/08/28(金)16:46:07No.1462900114+ターン1はなんとなく覚えられるんだけどターン2は覚えられないし何よりテキストが汚いので二度と出ないであろうな |
| … | 14226/08/28(金)16:46:14No.1462900137+>ある程度複雑な方が楽しいし… |
| … | 14326/08/28(金)16:46:43No.1462900269+最新メカニズムが構築でブイブイ言わせることも少ないしな... |
| … | 14426/08/28(金)16:47:05No.1462900370+>ターン1はなんとなく覚えられるんだけどターン2は覚えられないし何よりテキストが汚いので二度と出ないであろうな |
| … | 14526/08/28(金)16:47:21No.1462900435+消尽みたいな能力は楽しくていいと思うんだがデジタルで遊ぶのが前提みたいなつくりしてて嫌になる |
| … | 14626/08/28(金)16:47:38No.1462900506+ターン2とかいう汚物表記は何考えてたら出てきたんだろうな? |
| … | 14726/08/28(金)16:48:19No.1462900671+消尽はそこまで困らなかったな |
| … | 14826/08/28(金)16:51:16No.1462901368+個人的に両面乱発してた時期が本当に紙でやること考えないだろって思ってた |
| … | 14926/08/28(金)16:51:26No.1462901405そうだねx1>ターン2とかいう汚物表記は何考えてたら出てきたんだろうな? |
| … | 15026/08/28(金)16:52:02No.1462901556+ひっくり返すの紙ならではで好き |
| … | 15126/08/28(金)16:53:45No.1462901966+幻獣との交わりですら面倒だし土地の時は本当にヤバかった |
| … | 15226/08/28(金)16:53:48No.1462901982+>個人的に両面乱発してた時期が本当に紙でやること考えないだろって思ってた |
| … | 15326/08/28(金)16:55:13No.1462902326そうだねx1昼と夜メカニズムが一番嫌い |
| … | 15426/08/28(金)16:55:34No.1462902398+誤訳も絡んでくるから困る |
| … | 15526/08/28(金)16:56:29No.1462902590そうだねx1本当に文句を言われてるのはターン1回に対してじゃなく |
| … | 15626/08/28(金)16:57:27No.1462902812+昼夜と都市の承認はいつの間にかが多すぎる |
| … | 15726/08/28(金)16:58:00No.1462902927そうだねx2>昼夜と都市の承認はいつの間にかが多すぎる |
| … | 15826/08/28(金)17:00:39No.1462903547そうだねx1昼夜は盤面に導入したやつがキッチリ管理してくれよ |
| … | 15926/08/28(金)17:01:15No.1462903694そうだねx1次の狼男も都市の承認的な条件で永続変身でいい気がすんな |
| … | 16026/08/28(金)17:04:05No.1462904339+昇殿ってなんだよ…都市の承認ってなんだよ… |
| … | 16126/08/28(金)17:07:24No.1462905083+>昇殿ってなんだよ… |
| … | 16226/08/28(金)17:11:11No.1462905933そうだねx2昼夜はマジ考えた奴を判定間違えたら殺される機械に縛り付けて10戦ぐらいやらせたい |
| … | 16326/08/28(金)17:14:22No.1462906705+わかりやすさも大事だけどテキスト欄は有限だからなるべく短くまとめたいみたいなのもまあわからんでもない |
| … | 16426/08/28(金)17:17:18No.1462907436+遊戯王も英語版の方が色々分かりやすいからカード効果を書くのは英語の方が優れているのかもしれない |
| … | 16526/08/28(金)17:17:28No.1462907468+こう書けばよくない?と思っても下には●●があるから○○したときの挙動が変わるからダメ |