二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1787243074417.jpg-(128384 B)
128384 B26/08/21(金)01:24:34No.1460576998+ 04:29頃消えます
ポケモンってちょっとバフ技が強すぎない?
1ターン使うだけで全キャラ最強の攻撃力や最強の素早さを得られてしかも永続ってRPGとしてありえないでしょ
削除された記事が1件あります.見る
126/08/21(金)01:28:19No.1460577526そうだねx19
素人っぽい話題振りするなら画像も素人っぽいやつのほうがいいと思うな
226/08/21(金)01:28:56No.1460577597そうだねx23
>素人っぽい話題振りするなら画像も素人っぽいやつのほうがいいと思うな
これを面白いと思ってるのはまあ素人っぽさあると思う
326/08/21(金)01:35:21No.1460578513そうだねx15
実際バフのバランスは凄まじいと思うけどいまいちノリづらいスレ文だ
426/08/21(金)01:36:29No.1460578718+
バフが強くなかったら高種族値のフルアタが最強になるだけだぞ
526/08/21(金)01:37:02No.1460578810+
ノーガード零度カイリキー好き
626/08/21(金)01:40:05No.1460579276+
実際しれいとうは莫迦特性だった
726/08/21(金)01:42:40No.1460579615+
なのでお手軽に能力を上げられる特性が定期的に大暴れする
826/08/21(金)01:42:41No.1460579617+
竜舞ガブ知らんのか?
926/08/21(金)01:44:09No.1460579800+
ターン経過でバフ消えるレジェアルでもバフ最強だったぞ
1026/08/21(金)01:45:07No.1460579918+
バフもデバフも強いし属性相性も強い
強いと言うより大雑把という方が正確かもしれない
1126/08/21(金)01:46:14No.1460580049+
このスレちょうはつ飛びまくってんな
1226/08/21(金)01:47:49No.1460580247+
>バフもデバフも強いし属性相性も強い
>強いと言うより大雑把という方が正確かもしれない
元々対戦はおまけって感覚だったわけだからな
さすがに初代や金銀の頃に比べたらある程度調整されたとはいえ
1326/08/21(金)01:48:47No.1460580375+
じゃあまずは敵味方がごくごく一部の例外を除いて同じ水準のステータスと同じルールで戦ってるのがRPGとしてあまり類を見ないものだという話から始めよう
1426/08/21(金)01:49:24No.1460580459+
まずタイプ一致で1.5倍というのが凄まじく豪快なバランスしてる
1526/08/21(金)01:50:53No.1460580694そうだねx4
俺てんねんだからバフとかよくわかんね
1626/08/21(金)01:56:57No.1460581399+
色んなキャラを使うなら属性相性は激しい方がコンセプトに適ってるし
そういうゲームでバフデバフに1ターン使うならこのくらいになるのも分かる…それでもクソ強いと思うけど
1726/08/21(金)01:59:00No.1460581606+
>俺てんねんだからバフとかよくわかんね
りゅうせいぐんしていい?
1826/08/21(金)02:00:36No.1460581728+
1バフで攻撃力が永続で2倍とか狂ってる
1926/08/21(金)02:02:20No.1460581852+
>1バフで攻撃力が永続で2倍とか狂ってる
バイキルトの話?
2026/08/21(金)02:03:10No.1460581914+
まず気軽に1.5倍や2倍を出せるのがかなり雑なバランスだ
2126/08/21(金)02:03:59No.1460581980+
積んだけど何もせずに交換して1ターン無駄にするのも珍しくないから良くできてる
2226/08/21(金)02:04:13No.1460581998そうだねx4
>まず気軽に1.5倍や2倍を出せるのがかなり雑なバランスだ
まあ基本がタイプ一致1.5倍弱点2倍のゲームだしそれくらい大味じゃないと使う意味が薄くなるんじゃねえかな
2326/08/21(金)02:04:33No.1460582025そうだねx3
でもバフ技積んだらお手軽3タテかと言われると別にそうでもないし絶妙だと思う
2426/08/21(金)02:05:28No.1460582107そうだねx1
>>1バフで攻撃力が永続で2倍とか狂ってる
>バイキルトの話?
今のバイキルトは2倍じゃないのだ…
2526/08/21(金)02:05:49No.1460582134+
>>1バフで攻撃力が永続で2倍とか狂ってる
>バイキルトの話?
バイキルトが2倍なのはSFC版DQ5だけだぞ
2626/08/21(金)02:07:32No.1460582286+
持つだけで絶対先制できるようになるスカーフ強すぎ
2726/08/21(金)02:09:51No.1460582464+
書き込みをした人によって削除されました
2826/08/21(金)02:12:56No.1460582670そうだねx4
このゲーム1ターンでアホみたいなダメージ喰らうから相応のメリットが積み技にないと弱くね
2926/08/21(金)02:13:01No.1460582677+
一手で最大HPの50%を回復できるのも相当狂ってると思う
3026/08/21(金)02:16:42No.1460582913そうだねx3
1ターンの選択がかなり重いゲームだよな
3126/08/21(金)02:16:56No.1460582932+
削りあうというよりワンパンするかされるかってゲーム性なのはほかではあまり見ないと思う
3226/08/21(金)02:17:31No.1460582984+
2〜3パンは普通くらいの減り方するからそれくらいのリターン無いと使われないよなって気も
3326/08/21(金)02:18:09No.1460583022+
特性でACS上がるきずなへんげってやってる?
3426/08/21(金)02:18:40No.1460583070+
交代で消えるから永続じゃない
3526/08/21(金)02:19:45No.1460583132+
ボス級の敵も全部2・3回殴れば倒せるとか普通のRPGとしてありえないバランスなんだからバフの強さも普通のRPGとしてありえないバランスで当然だ
3626/08/21(金)02:21:46No.1460583266+
なにも考えずに積んだら軽く死ねるし相応の効果ないとな
3726/08/21(金)02:23:18No.1460583356そうだねx3
バフもおかしいけどそもそも弱点2倍耐性半減で無効タイプは一切ダメージなしの時点でだいぶ極端だから…
3826/08/21(金)02:23:46No.1460583387+
そんな積み技を敵が1ターンに4回行ってくるテラレイド
3926/08/21(金)02:23:51No.1460583390+
ストーリークリアする分にはバフ技もデバフ技もいらないのいいよね
4026/08/21(金)02:28:38No.1460583715+
ガチガチのステや構成にしないとまず耐久戦が成り立たないとか思い切りがよすぎる
4126/08/21(金)02:29:12No.1460583759+
>ボス級の敵も全部2・3回殴れば倒せるとか普通のRPGとしてありえないバランスなんだからバフの強さも普通のRPGとしてありえないバランスで当然だ
SMあたりからはボスにバフとかかかってなかったっけ
4226/08/21(金)02:36:16No.1460584141+
まずタイプ相性が多すぎませんか
4326/08/21(金)02:38:06No.1460584235そうだねx1
ありえないことが多すぎて逆になんかそれなりに成り立っている謎のゲーム
4426/08/21(金)02:42:17No.1460584443+
でも盾やった時にホップのザシアン強すぎるな…とはなったよ
ターン消費しねえからだな
4526/08/21(金)02:42:55No.1460584469+
確かにダメージ量や補正が大分大味なゲームだな…
4626/08/21(金)02:43:18No.1460584491+
ひどい環境になることもママあるけどなんだかんだでうまくやっとる
4726/08/21(金)02:45:15No.1460584573+
バランス大味なのになんとなくいいバランス取れてるのはすごいわ
4826/08/21(金)02:48:44No.1460584733そうだねx1
旅パはバフとか知らんし…でずっとフルアタマンだったガキの頃の俺
4926/08/21(金)02:52:45No.1460584935+
ストーリーなら変化技使うよりタイプバラけさせたフルアタ構成でどのタイプにも弱点突けるようにしたほうが普通に強い
どうせ硬くても3回ぐらい殴れば倒せるし
レベルとか縛るなら使うかなぐらいでしょ
5026/08/21(金)02:53:03No.1460584948+
>ありえないことが多すぎて逆になんかそれなりに成り立っている謎のゲーム
よく言われるのが属性おすぎ!で他のゲームなら企画で没にされるってやつだな
5126/08/21(金)02:56:19No.1460585104+
>旅パはバフとか知らんし…でずっとフルアタマンだったガキの頃の俺
防御系のステも軽視してた
火力と素早さありゃOKって
5226/08/21(金)02:56:30No.1460585115+
複合属性に個々のステータス差もあって1つの攻撃に対する耐性にバリエーションが出るからこそ交代の読み合いが発生するんだろ
多分偶然の産物
5326/08/21(金)02:56:54No.1460585142そうだねx1
属性知らなくてもストーリーくらいなら出来るしな
5426/08/21(金)03:00:09No.1460585279+
それよりもタイプ相性がゲーム内で確認できないのは致命的すぎない?
5526/08/21(金)03:03:23No.1460585416+
今は確認できるぞ
5626/08/21(金)03:03:24No.1460585417+
有用な積み技持ってるやつはその時点で行動読まれて簡単には積ませて貰えないのでまあまあバランス取れてる
5726/08/21(金)03:04:15No.1460585457+
>それよりもタイプ相性がゲーム内で確認できないのは致命的すぎない?
一応確認する手段はあるよ一応
あとぶっちゃけストーリー攻略するくらいならレベル上げて殴ればタイプ相性関係ないしな
5826/08/21(金)03:07:27No.1460585585+
ほたるびとかめちゃくちゃな性能してるのに実際にほたるびでデンジュモクやバルビートが無双する様子を見たことない

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