二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1786593402093.jpg-(8612 B)
8612 B26/08/13(木)12:56:42No.1458132479そうだねx2 14:41頃消えます
兄よりすぐれた弟なぞ存在しねえ
削除された記事が2件あります.見る
126/08/13(木)12:57:58No.1458132875そうだねx25
迷走兄弟
226/08/13(木)12:58:19No.1458132993+
良い空域吸ってる弟
326/08/13(木)12:58:45No.1458133161そうだねx20
一回地に足つけたと思ったんすけどね
426/08/13(木)12:59:53No.1458133531+
なんでわざわざ弟の方面に寄っていったんだよ
526/08/13(木)13:00:12No.1458133643+
どっちかが強い作品はもう片方が微妙になるイメージ
626/08/13(木)13:01:16No.1458133980+
コンセプトが最初から迷走してる
726/08/13(木)13:01:20No.1458134005そうだねx3
スラッシュソードにしろ強化斧にしろ高速変形にしろ
こっちはシンプルに使いやすい時期が多い印象
826/08/13(木)13:03:10No.1458134587そうだねx3
>コンセプトが最初から迷走してる
最初からではねえよ
謎の斧下方修正が大量に積み重なって迷走始まったんだから
926/08/13(木)13:04:12No.1458134931そうだねx13
デビュー作の次でいきなり斧の足回り最悪にするのなんなの
1026/08/13(木)13:05:07No.1458135225そうだねx4
両方いつもダメなため
1126/08/13(木)13:06:01No.1458135519そうだねx7
2パターンの変形武器ですがどっちもでかい斬武器を振ります!は普通にアホだと思う
1226/08/13(木)13:06:14No.1458135596+
いつまで双剣が最強なのか
開発にキリトさんのファンでもいるのか
1326/08/13(木)13:06:25No.1458135642+
状況に応じて両モードを適切に使い分ける技量が求められる
1426/08/13(木)13:06:54No.1458135784+
割と兄弟揃ってどっこいどっこいな気がする
1526/08/13(木)13:07:44No.1458136025そうだねx5
IBとSBではスレ画は優秀側じゃなかったか?
1626/08/13(木)13:07:54No.1458136071+
4Gは弟がXは兄が強くて差が開いてた
1726/08/13(木)13:07:57No.1458136086+
チャックスは属性が通ると輝くときがある
スラックスは何をやってもダメ
1826/08/13(木)13:09:34No.1458136559+
斧の脚が速すぎると思ってる据え置きシリーズスタッフ
斧の脚が速すぎると思ってるPシリーズスタッフ
1926/08/13(木)13:09:44No.1458136609+
>いつまで双剣が最強なのか
>開発にキリトさんのファンでもいるのか
4でゴミになったじゃん
4Gで持ち直したけど
2026/08/13(木)13:11:08No.1458137050+
>スラックスは何をやってもダメ
相手選ばずクソ強かったじゃんサンブレイクのリコン
2126/08/13(木)13:11:13No.1458137078+
何で斧だと足早かったのか分からない
2226/08/13(木)13:11:16No.1458137090+
3rdで足遅くされて3Gで移動の速さは戻ったけど縦振り弱くされて4で足遅いし縦振り弱くされた
2326/08/13(木)13:11:17No.1458137094そうだねx10
サンブレは文句なしだったが
2426/08/13(木)13:11:27No.1458137162そうだねx2
ブレイヴのゴキブリめいた機動力と今よりちょっと窮屈な変形攻撃が強いバランスがなんちゃって玄人感あって好きだった
2526/08/13(木)13:12:36No.1458137531+
脚と納刀が遅くて専用の防御行動が無くゲージ管理が必要な代わりに火力が無くはない武器だった期間が長すぎる
2626/08/13(木)13:12:51No.1458137613+
>サンブレは文句なしだったが
アイスボーンの怯ませ斧も強くて好きだったよ
2726/08/13(木)13:12:53No.1458137633+
>サンブレは文句なしだったが
まあ変形スタイルがコレジャナイだった人もいるだろうから
ワイルズではまたスラッシュソードにしておくね…
2826/08/13(木)13:13:30No.1458137825そうだねx2
サンブレは兄弟どっちもいい空気吸えてた
2926/08/13(木)13:13:40No.1458137875+
>何で斧だと足早かったのか分からない
剣モードはエネルギーバチバチしてるのをふんばって抑えてるから足が遅くなるんだよ
3026/08/13(木)13:14:17No.1458138067+
剣モードの大技ある武器にどうして剣モードの大技追加したんですか????
3126/08/13(木)13:14:17No.1458138068+
>脚と納刀が遅くて専用の防御行動が無くゲージ管理が必要な代わりに火力が無くはない武器だった期間が長すぎる
ガードも無くて代わりにステップなのも超火力思考
3226/08/13(木)13:14:34No.1458138143そうだねx2
なんだかんだでスラアクは毎回いい空気吸ってる側じゃね
チャアクは何かずっと迷走してる
3326/08/13(木)13:14:39No.1458138175そうだねx1
>サンブレは文句なしだったが
強さに文句は無いけどいくらなんでも押すボタンがR2に偏り過ぎだと思います
3426/08/13(木)13:14:57No.1458138275そうだねx5
フルリリースラッシュのもっさりモーションほんと嫌い
3526/08/13(木)13:15:08No.1458138332+
トライの頃使ってたよ
強いとは思わなかったよ
3626/08/13(木)13:15:25No.1458138398+
フルリリ棒だった時期もあったがフルリリ棒してれば火力は出てたからな
3726/08/13(木)13:15:36No.1458138444+
SBはチェストもできるから本当に隙が無い
まぁ極まると普通のほうがいいとは聞くけど
3826/08/13(木)13:16:03No.1458138604+
地味に4系でひどい目にあってた
シンプルに弱かった
3926/08/13(木)13:16:07No.1458138619+
>トライの頃使ってたよ
>強いとは思わなかったよ
普通に強い方じゃない?
4026/08/13(木)13:16:12No.1458138640+
なんか意図的に強武器にしないようにしてるイメージはある
扱い面倒臭いんだから強武器でいいと思うが
4126/08/13(木)13:16:53No.1458138851+
意地でも斧部分は強くしないという熱意を感じる
4226/08/13(木)13:16:55No.1458138864+
むしろ最近は扱い簡単な方では
4326/08/13(木)13:17:33No.1458139046+
>剣モードの大技ある武器にどうして剣モードの大技追加したんですか????
動き回る相手に向けの零距離と壁殴りのフルリリは役割まったく逆だからそれは全然いい
後隙誤魔化す手段ない零距離が死に技すぎる
4426/08/13(木)13:17:56No.1458139159+
フルリリ棒じゃなくなったのは1年後の最終武器調整アプデだからなあ
印象が全然違うのは仕方ない
4526/08/13(木)13:18:01No.1458139191そうだねx3
ライズの変形が強いのはそうだけど変形を駆使して戦いたいのと変形攻撃が強いから使いまくるのは違うんだよっていうとても面倒くさい主張が俺の中にある
4626/08/13(木)13:18:21No.1458139281そうだねx2
>意地でも斧部分は強くしないという熱意を感じる
IBだと使い勝手抜群で強かったよ斧
4726/08/13(木)13:18:27No.1458139317そうだねx2
SB本当に楽しかった
4826/08/13(木)13:18:32No.1458139342+
>>サンブレは文句なしだったが
>まあ変形スタイルがコレジャナイだった人もいるだろうから
>ワイルズではまたスラッシュソードにしておくね…
違う違う!変形連打でもスラッシュソードでもないんだよ!
状況に応じた変形!『使い分け多め』でいいから!
4926/08/13(木)13:18:40No.1458139387+
>>トライの頃使ってたよ
>>強いとは思わなかったよ
>普通に強い方じゃない?
水中戦が普通にきつい
5026/08/13(木)13:19:13No.1458139552+
ワールドは剣斧それぞれちゃんと使ってた気はする
セミが強かったのはまあはい
5126/08/13(木)13:19:18No.1458139578+
エリアルチャージソードとか剣鬼チャージソード時代が一番楽しかった
5226/08/13(木)13:19:42No.1458139704そうだねx3
本当に使い分け意識した調整されると高確率で失敗すると思う
5326/08/13(木)13:20:09No.1458139814+
パンパンゼミが槍玉に挙げられやすいけどそれ以外は結構良い調整されてたと思うIBスラアク
5426/08/13(木)13:20:17No.1458139852+
>本当に使い分け意識した調整されると高確率で失敗すると思う
なぜ産んだ…!
5526/08/13(木)13:20:23No.1458139899そうだねx1
サンブレは変形がどうとかというより簡単操作でデカい剣振り回す欲を満たしてくれたから好きだった
流斬り大剣はなんか癖あって
5626/08/13(木)13:20:34No.1458139975そうだねx4
>本当に使い分け意識した調整されると高確率で失敗すると思う
今も既に失敗では無いんか?
5726/08/13(木)13:21:22No.1458140203+
斧モードのメリットってなに?
5826/08/13(木)13:21:22No.1458140204+
IBスラアクはまあ普通に使っても足回り良好だし火力技もそこそこある
斧強化状態の振り回し変形好き
5926/08/13(木)13:21:43No.1458140300+
>パンパンゼミが槍玉に挙げられやすいけどそれ以外は結構良い調整されてたと思うIBスラアク
セミが無法だった以外はマジで良いんですよIBスラアク…
斧モードも過去一優秀だし
6026/08/13(木)13:21:58No.1458140378+
剣でザクザク斬って火力出す武器でいいのにな
6126/08/13(木)13:22:28No.1458140529+
セミが最適解になったのって転身と不動のせいだからスラアクの調整じゃなくて装衣が10割悪いんだよね
6226/08/13(木)13:22:31No.1458140543+
どうせまともな調整とか無理だから変形武器で良いよ
6326/08/13(木)13:22:36No.1458140570そうだねx3
当初の思想としては単発火力の縦振りと脚の速さでヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣だったろうに斧の縦振り弱くして変な方に走っちゃった…
6426/08/13(木)13:22:46No.1458140632+
>斧モードのメリットってなに?
リーチ…?
6526/08/13(木)13:22:56No.1458140685+
>剣でザクザク斬って火力出す武器でいいのにな
太刀でも使ってろよ
6626/08/13(木)13:23:00No.1458140706+
剣強化も正直いらん
他の武器もそうだけどシリーズ重ねるごとにいろんな要素足しやがる
6726/08/13(木)13:23:28No.1458140872そうだねx1
デビューからずっと迷走してる開発が持て余した武器と言われ続けサンブレでようやく完成したと言われたのに
6826/08/13(木)13:23:42No.1458140944そうだねx1
>剣強化も正直いらん
>他の武器もそうだけどシリーズ重ねるごとにいろんな要素足しやがる
停滞は衰退も同然だから…
6926/08/13(木)13:24:00No.1458141027+
元々ある要素適当に調整して見た目だけの新要素追加するの何考えてんだろ
7026/08/13(木)13:24:12No.1458141084+
面白くない時はあるけど弱い時はそんなにないやつ
7126/08/13(木)13:24:23No.1458141128+
>セミが最適解になったのって転身と不動のせいだからスラアクの調整じゃなくて装衣が10割悪いんだよね
なんで装衣続投させて案の定やらかしたんでしょうね
7226/08/13(木)13:24:52No.1458141277+
>斧モードのメリットってなに?
ワイルズの武器解説に書かれてる
【スラッシュアックス】 二つのモードを変形させ、立ち回る武器。
 「斧モード」はリーチに優れており、「剣モード」では素早い攻撃が可能。
実はもう公式では斧は足が速いは特徴じゃなくなってるんだ
7326/08/13(木)13:25:06No.1458141349+
>2パターンの変形武器ですがどっちもでかい斬武器を振ります!は普通にアホだと思う
ハルバードタイプにすれば変形の必要もなく
突き刺し
切りつけ
打撃が両立できるのでは
7426/08/13(木)13:25:20No.1458141440+
足遅いしガード出来ないし火力微妙だしお前どうしたいんだよ
7526/08/13(木)13:25:24No.1458141472+
SBは高速変形しなくても技がどれも強いおかげで強いよね
飛翔とかも頻度に対して火力おかしいほうだし
7626/08/13(木)13:25:25No.1458141474そうだねx3
>デビューからずっと迷走してる開発が持て余した武器と言われ続けサンブレでようやく完成したと言われたのに
IBで完成してSBはなんか別のルート生えてきた感じじゃねえかな
7726/08/13(木)13:25:31No.1458141495+
追加いらんとはいうが変えなかったら確実に手抜き扱いする面倒な奴らが湧くから…
7826/08/13(木)13:25:34No.1458141510そうだねx1
>エリアルチャージソードとか剣鬼チャージソード時代が一番楽しかった
斧には悪いけど本当に楽しかったんだよなこれ
7926/08/13(木)13:25:39No.1458141533そうだねx2
>ライズの変形が強いのはそうだけど変形を駆使して戦いたいのと変形攻撃が強いから使いまくるのは違うんだよっていうとても面倒くさい主張が俺の中にある
うむ…
ロボットは合体して戦うのが最高なんだ!って所に合体が攻撃になってて合体と分離繰り返して戦うロボットお出しされたような感覚
8026/08/13(木)13:25:56No.1458141612+
>当初の思想としては単発火力の縦振りと脚の速さでヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣だったろうに
実際は剣と斧の変形しか考えてなくてゲーム的な特徴は後から無理やり足しただけじゃねえかなあ
8126/08/13(木)13:26:22No.1458141748+
>当初の思想としては単発火力の縦振りと脚の速さでヒットアンドアウェイの斧とラッシュの剣だったろうに斧の縦振り弱くして変な方に走っちゃった…
今や斧って剣ゲージ溜めるための暖気でしかない状態な気がする
8226/08/13(木)13:26:30No.1458141782+
>エリアルチャージソードとか剣鬼チャージソード時代が一番楽しかった
火力は正義
8326/08/13(木)13:26:45No.1458141848+
しかし今の斧モードってリーチのやたら短い横斬りがいちいち挟まるせいでリーチも長いと言いづらい…
8426/08/13(木)13:27:15No.1458142021そうだねx1
弟は曲がりなりにもモードの役割分担はできてるな
8526/08/13(木)13:27:22No.1458142051+
ワイルズ斧は相殺にそれ相応の価値はあるけど相殺狙いにくくて…後長期戦だとそのうち腐って…
8626/08/13(木)13:27:32No.1458142098+
大して強い訳でも無いのに剣でなんか溜め入れてもたもた振るのやめてほしい
8726/08/13(木)13:27:41No.1458142139+
>足遅いしガード出来ないし火力微妙だしお前どうしたいんだよ
前転とステップ使い分けてかわすタイプだし火力上げればそれで解決なんだよ…
8826/08/13(木)13:27:46No.1458142160そうだねx4
そもそもリーチ長くても火力半分以下じゃ意味ないじゃんね斧モード
8926/08/13(木)13:27:49No.1458142171そうだねx2
斧横切りは昔から一貫してカスモーション
9026/08/13(木)13:27:58No.1458142217+
>>デビューからずっと迷走してる開発が持て余した武器と言われ続けサンブレでようやく完成したと言われたのに
>IBで完成してSBはなんか別のルート生えてきた感じじゃねえかな
何ならW無印の時点で十分完成形だったと思う
IBで斧が更に良くなってバランス完璧になっただけで
9126/08/13(木)13:28:16No.1458142297そうだねx1
>2パターンの変形武器ですがどっちもでかい斬武器を振ります!は普通にアホだと思う
その結果生まれた弟が2パターンを使い分けて臨機応変に戦います!じゃなくて片っぽはゲージ溜め用の儀式モードです!なのはなんか…なんというか…
9226/08/13(木)13:28:22No.1458142316+
>そもそもリーチ長くても火力半分以下じゃ意味ないじゃんね斧モード
尻尾叩ける!
9326/08/13(木)13:28:28No.1458142355+
>弟は曲がりなりにもモードの役割分担はできてるな
弟のコンセプトは常にはっきりしてるね
足し算の繰り返しで気持ち悪くなってるが
9426/08/13(木)13:28:50No.1458142450そうだねx3
>弟は曲がりなりにもモードの役割分担はできてるな
罰ゲームっていったら語弊あるけど
剣で瓶溜めて斧で放出しないとオーバーヒートするってゲーム性だからモードの分担なんてなくない?
ガードからのカウンター高出力ってことか?
9526/08/13(木)13:28:51No.1458142452+
>>>デビューからずっと迷走してる開発が持て余した武器と言われ続けサンブレでようやく完成したと言われたのに
>>IBで完成してSBはなんか別のルート生えてきた感じじゃねえかな
>何ならW無印の時点で十分完成形だったと思う
>IBで斧が更に良くなってバランス完璧になっただけで
ただW無印は斧切り下がりがなくてアプデで後から追加されたモーションなんだ
9626/08/13(木)13:29:14No.1458142558そうだねx1
斧斬り上げは出が早くて高くまで届くから昔は尻尾切りに重宝してた
9726/08/13(木)13:29:41No.1458142665そうだねx1
ナンバリング開発って外伝とナンバリングのDLC無視してナンバリングからの続きってテイで開発するから
こっちから見ると後退するんだよね
9826/08/13(木)13:29:53No.1458142730+
SBスラアクは好きだったけどボタン連打で滅多斬りしてワイヤーで避ける行為にスラアク感はほぼなかった
9926/08/13(木)13:29:55No.1458142741そうだねx3
分担というか両モード強制的に使わされる
オバヒ斬りとか思いつくやつもいるけど
10026/08/13(木)13:30:08No.1458142799+
斧は抜刀縦斬りから横斬り無しですぐ螺旋充填斬りに続いてくれればかなりテンポいいのになあ…
10126/08/13(木)13:30:27No.1458142881+
>>2パターンの変形武器ですがどっちもでかい斬武器を振ります!は普通にアホだと思う
>その結果生まれた弟が2パターンを使い分けて臨機応変に戦います!じゃなくて片っぽはゲージ溜め用の儀式モードです!なのはなんか…なんというか…
めちゃくちゃ変形武器してない?
儀式モードって悪し様に言ってるけど機動力○自衛力○攻撃の差し込み◎な立ち回り特化の形態から武器を変形させて大技叩き込むって理想的な変形武器のかたちの一つだと思うが…
10226/08/13(木)13:30:56No.1458143031+
剣カウンターは大変ありがたいんだけどこれ斧の存在価値や太刀との差別化ちゃんと考えて実装してるんです?
10326/08/13(木)13:31:03No.1458143073+
P3で初めて使ったけど遅くて弱いロマン武器
10426/08/13(木)13:31:27No.1458143178そうだねx3
横斬りさんマジで消えてくれないかな…
これ無いだけで今の斧の貧弱さもかなり薄れると思うんだけどな
10526/08/13(木)13:31:32No.1458143202そうだねx4
斧も強い剣も強いでいいだろもう
なんでどっちか弱くすんだよ
10626/08/13(木)13:31:45No.1458143264+
>斧斬り上げは出が早くて高くまで届くから昔は尻尾切りに重宝してた
余裕あれば縦振りに派生できるしな
10726/08/13(木)13:31:53No.1458143301+
>じゃなくて片っぽはゲージ溜め用の儀式モードです!なのはなんか…なんというか…
それ自体は別にええよ
儀式が負担じゃなくて楽しく火力出せるなら
儀式をやたら面倒にするのが悪い
10826/08/13(木)13:31:53No.1458143305そうだねx2
>ナンバリング開発って外伝とナンバリングのDLC無視してナンバリングからの続きってテイで開発するから
>こっちから見ると後退するんだよね
IB→フルリリ棒は間の外伝を抜いても特大の後退してるから困るんだよね
自分らで作ったIBスラアクの良い所理解してないで全部ふっとばしたわけだからアプデで改善されたとかそういう問題ではない
10926/08/13(木)13:32:29No.1458143481そうだねx3
>分担というか両モード強制的に使わされる
>オバヒ斬りとか思いつくやつもいるけど
これ無くせよって言い辛いラインで実用性あるの面白いよなオーバーヒート…
11026/08/13(木)13:33:12No.1458143667そうだねx3
贅沢言うと片手剣と同等か一歩劣る程度のガード力も機動力もモーション速度もくれよと思うチャアク剣モード
11126/08/13(木)13:33:18No.1458143698+
剣の肉質無視が真価発揮してたデビュー作
攻撃しやすい箇所がカチカチだったから強引に攻撃続行出来るスラアクは重宝したな
11226/08/13(木)13:33:30No.1458143740そうだねx1
好評だった斧強化ナーフしたのも分からんしそれが引き継がれてるから要らんとこだけ連携してる
11326/08/13(木)13:33:43No.1458143809そうだねx2
既存モーションに囚われすぎ
要らんモーションもっとガンガン消していいよ
11426/08/13(木)13:34:01No.1458143901+
外伝無視してたら3Gや4Gのモンスター滅茶苦茶少ないだろ
ナンバリングはナンバリングで新しいことしようとしてるだけだ
11526/08/13(木)13:34:21No.1458143982+
>好評だった斧強化ナーフしたのも分からんしそれが引き継がれてるから要らんとこだけ連携してる
ガ強だの砲弾装填だの要らんところしっかり引き継いでるの本当にくたばって欲しい
11626/08/13(木)13:34:46No.1458144074+
変形斬り連打の超お手軽スラアクは選択肢として常時ほしい
てかこれだけ武器種あるのに長物スピーディに振り回すだけの武器がなんでねえんだよ!
11726/08/13(木)13:34:47No.1458144079+
ナンバリングとそのDLCと外伝作品で調整の意図が全く違うのも混乱の元
ナンバリングは大体よくわからん調整する
11826/08/13(木)13:35:12No.1458144182+
どの武器もだけど修正で良くなったと思ったら次回作で微妙になったりするのはどうにかして欲しい
11926/08/13(木)13:35:28No.1458144247そうだねx2
どの武器も毎度のように戦い方変えられてるんだからもう操作ごと一から再構築していいだろ
12026/08/13(木)13:35:31No.1458144262+
>剣の肉質無視が真価発揮してたデビュー作
>攻撃しやすい箇所がカチカチだったから強引に攻撃続行出来るスラアクは重宝したな
金銀の頭とかをガツガツ割れるのは実際楽しい
12126/08/13(木)13:36:24No.1458144489+
>変形斬り連打の超お手軽スラアクは選択肢として常時ほしい
>てかこれだけ武器種あるのに長物スピーディに振り回すだけの武器がなんでねえんだよ!
それは太刀とか棒がその役割だろ
太刀や棒で満足できないなら求めてるのがモンハンじゃない
12226/08/13(木)13:36:37No.1458144544そうだねx2
横斬りさんがなかったら抜刀(モーション値45)→螺旋(モーション値89)でダメージ出しつつゲージ6割回収して変形二連切り上げにつなげられる武器になってしまう
12326/08/13(木)13:36:44No.1458144581そうだねx1
>どの武器も毎度のように戦い方変えられてるんだからもう操作ごと一から再構築していいだろ
増改築しすぎて制御できてないよね…
ちゃんと作り直してほしいわ
12426/08/13(木)13:36:44No.1458144590+
>ナンバリングは大体よくわからん調整する
ワールドから生えてきた新技変なもんばっかだな…
12526/08/13(木)13:36:59No.1458144658+
おしおきナーフとかマジで糞みたいな概念だと思う
12626/08/13(木)13:37:05No.1458144698そうだねx2
ライズは変形攻撃連打は強いけど極めるなら変形攻撃連打はよくないっていう一番いいバランスだぞ
12726/08/13(木)13:37:42No.1458144859+
片手剣の伝統的なコンボも消えたからな…
12826/08/13(木)13:38:08No.1458144992そうだねx1
>ライズは変形攻撃連打は強いけど極めるなら変形攻撃連打はよくないっていう一番いいバランスだぞ
あくまで「隙の少ないそこそこ火力の定点攻撃」ってだけで最強じゃないもんね
たまに聞きかじっただけで「変形攻撃連打だけでいい」って言う奴いるけど
12926/08/13(木)13:38:09No.1458144997+
>贅沢言うと片手剣と同等か一歩劣る程度のガード力も機動力もモーション速度もくれよと思うチャアク剣モード
最近の片手剣が全てを持ち併せすぎる…
13026/08/13(木)13:38:18No.1458145036+
アセンダンスは未知だけど
その次のモンハンはサンブレの延長のが来てくれるだろう
13126/08/13(木)13:38:34No.1458145116そうだねx4
WildsのOBTでこいつら何も考えずに弄ってんな…というのがよく分かった
13226/08/13(木)13:38:52No.1458145197+
変形連打は若干逃げ腰の様子見の時にとりあえず使う
13326/08/13(木)13:39:00No.1458145234+
まぁ極めるなんて一部だけの深淵の話だから
13426/08/13(木)13:39:48No.1458145445+
>まぁ極めるなんて一部だけの深淵の話だから
だから変形連打ってお手軽コンボ用意したうえでやり込む余地残してくれてるSBの設計は優秀
13526/08/13(木)13:39:57No.1458145488そうだねx1
ライズの調整はIBどころかワールドからの引き継ぎで見てもん?ってなるの多いしサンブレ初期もそこまで良くはなかったしサンブレ期の大量アプデで軌道修正に成功しただけだと思う
贅沢言わないから最終的に楽しければ良いよ
13626/08/13(木)13:40:01No.1458145504+
高いところ攻撃できて尻尾とか斬りやすい斧
火力の剣みたいな扱いだったと思ってた
そう考えるとIBぐらいの感じがちょうど良かったんじゃね
13726/08/13(木)13:40:07No.1458145541+
>アセンダンスは未知だけど
>その次のモンハンはサンブレの延長のが来てくれるだろう
断言するけど無いよ
ライズの系譜は継がれるだろうけどSBの進化系みたいなのは来ない
XXからライズでリセット入ったように必ず無印版相応のデフレが起きる
13826/08/13(木)13:40:12No.1458145557そうだねx5
正直ひたすら強行動擦ってくのが最適解のゲームで使い分けなんて幻想だと思うんだよな
13926/08/13(木)13:40:26No.1458145634そうだねx1
>ライズは変形攻撃連打は強いけど極めるなら変形攻撃連打はよくないっていう一番いいバランスだぞ
それも変形連打の中にAボタン一回挟むだけじゃないか?
14026/08/13(木)13:40:47No.1458145710+
>WildsのOBTでこいつら何も考えずに弄ってんな…というのがよく分かった
滅茶苦茶文句言われて慌てて直してたもんな…
14126/08/13(木)13:41:15No.1458145838+
アセンダンスでは斧をテコ入れしてほしいなあ
過去作の主力技だった縦斬りさんですら今とんでもない低性能にされてるしなあ
14226/08/13(木)13:41:26No.1458145877そうだねx2
もういい加減MR後出しするのやめようぜ…
14326/08/13(木)13:41:37No.1458145923+
サンブレイクのお前は輝いてたよ
14426/08/13(木)13:42:22No.1458146124+
アセンダンスはもうハードル地の底まで下げて外伝待ち
14526/08/13(木)13:42:37No.1458146200そうだねx3
武器のバランス調整なんて遡って確認したら最近のが特別酷いわけじゃないって分かるぞ
20年以上ずっと酷い
14626/08/13(木)13:43:38No.1458146493+
斧をどうにかして欲しい
剣になれないスラアクとか作ってくれたって良い
14726/08/13(木)13:44:03No.1458146614+
斧は機動力重視で剣は重い代わりに強い定点攻撃という使い分けが初登場時に出来てたのになんで次からいきなり放り投げて迷走するんだ
14826/08/13(木)13:44:32No.1458146748そうだねx2
>武器のバランス調整なんて遡って確認したら最近のが特別酷いわけじゃないって分かるぞ
>20年以上ずっと酷い
よく引き合いに出されるライズサンブレも無印時代は優遇不遇でアホほど荒れて
見せしめに太刀がクソデカナーフ食らったりしてるからな
14926/08/13(木)13:44:35No.1458146754そうだねx1
SB後半評判いいのがすげえ謎だわ
狂化奮闘で格差広がりまくってた印象しかない
15026/08/13(木)13:44:43No.1458146790+
ライズSBから昔の太刀みたいな方向性に行くのかと思ったらまた迷走しやがった
15126/08/13(木)13:44:48No.1458146814+
ワイルズはどうしてああなったんだってなるスラアク
15226/08/13(木)13:45:03No.1458146872+
>正直ひたすら強行動擦ってくのが最適解のゲームで使い分けなんて幻想だと思うんだよな
敵や環境がこっちの行動絞ってきて色々やる余地がなくなるケースも少なくない
15326/08/13(木)13:45:38No.1458147019+
>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ
>狂化奮闘で格差広がりまくってた印象しかない
狂化に適応した双剣と弓がおかしいだけで全体的に強いからな
おかしい跳ね方した少数派気にしても意味ないし
15426/08/13(木)13:45:39No.1458147021そうだねx3
>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ
>狂化奮闘で格差広がりまくってた印象しかない
蓄積強化が常に乗るリコンクエスタ君がいたおかげですかね…
15526/08/13(木)13:45:55No.1458147077+
ワイルズ初期は物理環境だったから何も話題にならなかったけど武器の属性値が片手並みの異常な低さだったのと追撃の属性ダメージ65%カットの調整意味不明すぎてマジでヤバいと思う
アイボのランスの謎の属性3割カットよりヤバい
15626/08/13(木)13:46:18No.1458147164+
>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ
>狂化奮闘で格差広がりまくってた印象しかない
確かに一部は文字通り狂ってたけど狂ってない武器も十分に強かったからじゃない?
15726/08/13(木)13:46:22No.1458147178+
>斧をどうにかして欲しい
>剣になれないスラアクとか作ってくれたって良い
他武器との立ち位置考えて作らないとこれじゃないにしかならんぞ…
大剣みたいに抜刀だと遅いのか大剣の逆で太刀みたいに歩けるのか
大剣みたいに溜めると動けないのか大剣の逆でハンマーみたいに歩けるのか
15826/08/13(木)13:46:26No.1458147199+
>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ
>狂化奮闘で格差広がりまくってた印象しかない
武器調整云々よりもアクションが小気味よくて楽しいってのはデカいと思う
15926/08/13(木)13:46:41No.1458147264そうだねx6
>SB後半評判いいのがすげえ謎だわ
>狂化奮闘で格差広がりまくってた印象しかない
格差で煽るやつは煽るけどその武器がちゃんと使えるならその辺は割とどうでもいい
16026/08/13(木)13:46:49No.1458147300+
XXブレヘビィがぶち抜けてても大多数の武器が楽しめてるのと一緒だ
一部武器とかスタイルはまあ…うん…
16126/08/13(木)13:46:57No.1458147335+
SBは壊れ要素の恩恵があんまない片手剣すらクソ強い環境だから気にする必要皆無なの
16226/08/13(木)13:47:12No.1458147402+
双剣みたいな特大の跳ね方はしなかっただけで各種アプデの恩恵は毎回しっかり受けてた側だしSBスラアク
16326/08/13(木)13:47:20No.1458147432そうだねx9
モンハンで武器バランスが褒められる作品は武器格差が少ないという意味ではなく下の武器でもちゃんと遊べるという意味だ
16426/08/13(木)13:47:40No.1458147508+
ライズ時代は苦しんでた武器が多い中スラアクはずっと楽しそうだった
16526/08/13(木)13:47:56No.1458147581+
サンブレイクは飛翔竜剣とチャージがクソ強かったからな
16626/08/13(木)13:48:15No.1458147647+
SBは属性で双剣最強なのは変わらないけど
闇討ちとか使ったり合気でどうのこうのしたり遊びの幅があるから…
16726/08/13(木)13:48:27No.1458147690+
個人的に最悪なのは今回の弓みたいに音が悪くなること
何も面白くなくなる
16826/08/13(木)13:48:36No.1458147727そうだねx2
格差ってのはクソ強い武器とクソ弱い武器があると目立つけど
全部強いとあんまり感じないんだ
16926/08/13(木)13:48:49No.1458147777そうだねx2
飛翔のあとに残心で変形すると与ダメ上がるアホ仕様好き
17026/08/13(木)13:49:29No.1458147951そうだねx2
>モンハンで武器バランスが褒められる作品は武器格差が少ないという意味ではなく下の武器でもちゃんと遊べるという意味だ
なんで極限の評判が今でも底かっていったら下の武器があまりにも終わってたからだしな
17126/08/13(木)13:49:35No.1458147975+
>飛翔のあとに残心で変形すると与ダメ上がるアホ仕様好き
バージルが納刀するとスタイリッシュランク上がるみたいな仕様だな
好き
17226/08/13(木)13:49:46No.1458148026+
SBは討究クエストレベル上げ真面目に付き合ったかどうかでかなり印象変わると思う
あれエンコンでもかなりヤバい部類
17326/08/13(木)13:49:51No.1458148041+
一部の連中が頭抜けて頭おかしいけどそれ以外の武器種も軒並み頭おかしくて頭おかしい強化個体モンスターと普通に渡り合えてたのがサンブレイクだからなぁ…
17426/08/13(木)13:50:54No.1458148321+
ワイルズ盆前のアプデでまた重くなったって報告上がっててダメだった
17526/08/13(木)13:50:55No.1458148329そうだねx2
サンブレイクはどっちかというと相手の高速化についていけない武器が不利みたいな環境
スラアクはついていける側
17626/08/13(木)13:51:00No.1458148351+
サンブレイクはこっちのスキルも大分おかしいことになってる上に武器がどれもこれも強いから好きに遊べるんだ
17726/08/13(木)13:51:22No.1458148435そうだねx1
>格差ってのはクソ強い武器とクソ弱い武器があると目立つけど
>全部強いとあんまり感じないんだ
いや感じるよ
感じるけど最悪の事態じゃないだけまだいいやと思ってる
17826/08/13(木)13:51:49No.1458148558+
ワイルズのスラックスは最初斧で戦えないじゃんって不満だったけど最終的にスラッシュソードとして良いバランスで強くて楽しい武器になったから許すよ
17926/08/13(木)13:52:02No.1458148607+
>ワイルズ盆前のアプデでまた重くなったって報告上がっててダメだった
クロスプレイ状態でクエスト受けるとエラー出るね…
まあこの程度もう慣れたもんだ
18026/08/13(木)13:52:05No.1458148627そうだねx2
モンハンに限らないけどさ
「前作で出来た事なんで出来なくなってんだよ」ってのは物凄いストレス
18126/08/13(木)13:52:14No.1458148665+
SBはヘビィボウガンも強い側だけど狂えないからトップには勝てないからな…
18226/08/13(木)13:52:36No.1458148760そうだねx3
変形しない斧が欲しい
18326/08/13(木)13:52:38No.1458148770+
フルリリとか属性解放を別のに付け替えられるようになればな
18426/08/13(木)13:53:10No.1458148910+
>ワイルズのスラックスは最初斧で戦えないじゃんって不満だったけど最終的にスラッシュソードとして良いバランスで強くて楽しい武器になったから許すよ
ほんとそれが最終武器調整アプデまでかからなければ全然違ったんだろうけどねぇ
さすがにどこまで一緒だったかで印象まったく違うと思う
18526/08/13(木)13:53:13No.1458148919そうだねx2
>サンブレイクはどっちかというと相手の高速化についていけない武器が不利みたいな環境
>スラアクはついていける側
ワイヤーステップがバカの技すぎるからな…
18626/08/13(木)13:53:31No.1458148988+
>変形しない斧が欲しい
それはもう大剣なんだ
18726/08/13(木)13:53:36No.1458149015+
SBは討究あるのに無駄に一般クエスト多すぎる
18826/08/13(木)13:53:53No.1458149086+
>変形しない斧が欲しい
2つも斧作ってどっちも変形する方向性にしちゃったのなんでなんだろうね…
18926/08/13(木)13:54:04No.1458149143+
サンブレくらいの調整に戻してくれ
19026/08/13(木)13:54:28No.1458149236+
>>変形しない斧が欲しい
>2つも斧作ってどっちも変形する方向性にしちゃったのなんでなんだろうね…
合体!弟は合体です!
19126/08/13(木)13:54:33No.1458149257+
過去作で評判良かったところを無視して調整する意図って
動き方を同じにしたくないってだけよね多分
19226/08/13(木)13:54:33No.1458149260そうだねx1
>SBはヘビィボウガンも強い側だけど狂えないからトップには勝てないからな…
クエスト対象や運用にもよると思う
ディアバゼル貫通氷結でブチ抜くのは他には出来ない
19326/08/13(木)13:55:25No.1458149486そうだねx1
>SBは壊れ要素の恩恵があんまない片手剣すらクソ強い環境だから気にする必要皆無なの
どの武器でもちゃんとやれるのいいよね
と言うかそれがあるべき姿だろと思うけど
19426/08/13(木)13:55:36No.1458149524+
最近の大剣の短小ぶりは何なんだ
昔はもっと立派なリーチあっただろお前
19526/08/13(木)13:56:06No.1458149643+
>>変形しない斧が欲しい
>それはもう大剣なんだ
鈍足なら大剣
歩けるなら斬属性でスタンのないハンマー
存在価値が…
19626/08/13(木)13:56:07No.1458149651そうだねx2
冷静に考えるとチャージソードしてたXでもそれはそういう武器ってウキウキで使ってたからつまんないが根本で斧がどうこうはあくまで理由付けの一つだなって
19726/08/13(木)13:56:25No.1458149722そうだねx3
>過去作で評判良かったところを無視して調整する意図って
>動き方を同じにしたくないってだけよね多分
無駄にUI調整アップデートして仕事した気になってるアプリ開発者と同じくらいカス
19826/08/13(木)13:56:55No.1458149852+
ブーストアックス作ろう
とりあえずブースト付ければ新武器だ
19926/08/13(木)13:56:56No.1458149855そうだねx2
Wくらいからずっと思ってんだけど大技としての立ち位置すら無い通常の属性解放突きはもう削除しちゃって良いと思う
20026/08/13(木)13:56:57No.1458149862+
>最近の大剣の短小ぶりは何なんだ
>昔はもっと立派なリーチあっただろお前
振り下ろす武器だから奥側近く感じるのに見た目通りのリーチにされてるから慣れてないと空振りまくるのよね
昔はもっと真空判定しっかりあったのに…
20126/08/13(木)13:57:32No.1458150008そうだねx1
>過去作で評判良かったところを無視して調整する意図って
>動き方を同じにしたくないってだけよね多分
それもあるだろうけど武器種多すぎて手が回ってないから興味のない武器が適当になってるだけな気がする
アプデ型になってから棒とか大体初期バージョン酷いし
20226/08/13(木)13:57:37No.1458150032+
XXは斧使えるブシブレも弱いわけじゃなかったのが良い調整だった
20326/08/13(木)13:58:15No.1458150200+
>それもあるだろうけど武器種多すぎて手が回ってないから興味のない武器が適当になってるだけな気がする
>アプデ型になってから棒とか大体初期バージョン酷いし
新要素の相殺が半分以上ゴミなのはまともに作る気ないだろ
20426/08/13(木)13:58:55No.1458150386+
>ブーストアックス作ろう
>とりあえずブースト付ければ新武器だ
アクセルアックスを輸入してくれたらなあ
20526/08/13(木)13:59:07No.1458150429そうだねx2
>Wくらいからずっと思ってんだけど大技としての立ち位置すら無い通常の属性解放突きはもう削除しちゃって良いと思う
逆に属性解放突き本人を使えるラインまで引き上げてそれ以外の派生大技削除でいい
20626/08/13(木)13:59:20No.1458150471+
>振り下ろす武器だから奥側近く感じるのに見た目通りのリーチにされてるから慣れてないと空振りまくるのよね
>昔はもっと真空判定しっかりあったのに…
昔はヒットボックスを雰囲気で作ってたから雰囲気で当たる場所には当たるんだよね
今は脳死で武器サイズのまま当たり判定設定してるから雰囲気の距離には当たらない…
20726/08/13(木)13:59:25No.1458150490+
IBで完成したとしてSBで別の方向性も出来たとしてなんでワイルズで全部投げ捨てたんですか
20826/08/13(木)13:59:35No.1458150529そうだねx1
初めてスラックス触ったの3rdだったけどあの時の斧はロマン溢れるいい形態だったな
というか足速いしリーチクソ長いしとにかく使い易い
20926/08/13(木)13:59:57No.1458150623+
書き込みをした人によって削除されました
21026/08/13(木)14:00:01No.1458150636+
>過去作で評判良かったところを無視して調整する意図って
>動き方を同じにしたくないってだけよね多分
削除されてた舞踏跳躍とかな
21126/08/13(木)14:00:15No.1458150690+
剣カウンターでやせ我慢し放題な今だと斧斬り上げ長押しで構え続けるくらいあっていいと思う
21226/08/13(木)14:01:16No.1458150907+
SBスラアクは技が圧縮以外ほぼ当たりという脅威の環境だから拘束変形抜きにしてもだいぶ強い
21326/08/13(木)14:01:44No.1458151014そうだねx2
逆になんなんだよ圧縮は
21426/08/13(木)14:02:06No.1458151101+
ワイルズは意地でも撃竜槍出さないとかがわかりやすいけど
ゲームの根底にあるのが新しいことをやるという名の逆張りだから
21526/08/13(木)14:02:11No.1458151115+
>削除されてた舞踏跳躍とかな
それは正直どっちでもいいけど急襲突きの名前で期待させてカスみたいな性能でお出ししてきたの許せん
21626/08/13(木)14:02:12No.1458151118+
XXのブシドー斧楽しかったな
21726/08/13(木)14:02:22No.1458151152+
俺はヘビィボウガン使い
雰囲気でワイルズでも強武器扱いされているからMRが怖い
21826/08/13(木)14:02:26No.1458151172+
>逆になんなんだよ圧縮は
かっこいいだけの技
21926/08/13(木)14:02:29No.1458151188+
ワイルズは変形攻撃多様するようになった結果斧の相殺が活きるいい塩梅になったな
22026/08/13(木)14:02:59No.1458151319+
弟の方はマルチいくとなんも面白くなくなるのもいい加減さ
22126/08/13(木)14:03:14No.1458151377+
見た目だけは本当にかっこいい圧縮
22226/08/13(木)14:03:48No.1458151510+
>SBスラアクは技が圧縮以外ほぼ当たりという脅威の環境だから拘束変形抜きにしてもだいぶ強い
セミから飛翔竜剣に繋げられたりで元々悪く無かったのに充填カウンターとワイヤーステップ貰っちゃったからな
22326/08/13(木)14:04:01No.1458151570+
>ワイルズは意地でも撃竜槍出さないとかがわかりやすいけど
>ゲームの根底にあるのが新しいことをやるという名の逆張りだから
意地でもっていうか撃龍槍が存在しない地域だから出てこない以上でも以下でもないと思うが…
22426/08/13(木)14:04:11No.1458151598+
書き込みをした人によって削除されました
22526/08/13(木)14:04:14No.1458151612+
最近はどの武器も操作複雑になってるから高速変形マンくらいのシンプルさは助かった
22626/08/13(木)14:04:26No.1458151661そうだねx3
棒は反省して溜めなしで戦えるようになったからまァ…
反省するのに一年近く掛かってるのは見なかったことにする
22726/08/13(木)14:05:12No.1458151860+
>俺はヘビィボウガン使い
>雰囲気でワイルズでも強武器扱いされているからMRが怖い
アルシャマリ使いじゃなくてか?
22826/08/13(木)14:05:37No.1458151971+
棒は相当使いやすくなったけど回避の遅延はどうにかしてくれ
たまに使ったら感覚おかしくなって被弾しまくるぞ
22926/08/13(木)14:05:42No.1458152004+
>逆に属性解放突き本人を使えるラインまで引き上げてそれ以外の派生大技削除でいい
素直に強くしてくれりゃいいのに毎回なんなんだろな…
23026/08/13(木)14:05:59No.1458152071+
たまに使うと結構強い金剛連斧
23126/08/13(木)14:06:07No.1458152099+
圧縮はワイルズですらハズレ技なのが恐れ入る
23226/08/13(木)14:06:10No.1458152115そうだねx1
ワイヤーステップは本来ならあっちゃいけないレベルの技だからな・・
23326/08/13(木)14:06:17No.1458152145そうだねx2
>アルシャマリ使いじゃなくてか?
アルシャマリをヘビィと認めたらヘビィボウガン強いから強化はほどほどでいいかってされそうだから認めてはいけない
23426/08/13(木)14:06:21No.1458152176+
どうせ装填と刃鱗ろくに配らんだろうしMRでも竜熱竜熱うるさそうで希望もクソも無い
23526/08/13(木)14:06:25No.1458152204+
棒はそもそもSBも面白くないからなあ
個人的には四連振り回し続けるより飛天の方がまだ好き
23626/08/13(木)14:06:48No.1458152331+
>なんだかんだでスラアクは毎回いい空気吸ってる側じゃね
スラッシュソード状態になってることはあってもスラッシュソードが弱いっていうのはあんまないからな
23726/08/13(木)14:07:02No.1458152396+
>ワイヤーステップは本来ならあっちゃいけないレベルの技だからな・・
無法な回避性能は削ってもいいからすぐ斧に戻って立ち回り状態に帰れる技は素で欲しい
23826/08/13(木)14:07:10No.1458152423そうだねx1
でもヘビィポテンシャルだけは相当あるんだよな
問題はそのポテンシャルを引き出すのが相当難しいことなんだけど
23926/08/13(木)14:07:19No.1458152462+
3色取っても最初のやる気無い突き見せられるのイラっと来る
24026/08/13(木)14:07:53No.1458152610+
>でもヘビィポテンシャルだけは相当あるんだよな
>問題はそのポテンシャルを引き出すのが相当難しいことなんだけど
近接武器が割りを食うからシールドもっと弱くしてくれ
24126/08/13(木)14:07:59No.1458152634+
何を言われようとも工数の無駄の無エキスモーション絶対無くさない棒はもう意地入ってると思う
24226/08/13(木)14:08:24No.1458152721+
まじでワイルズのヘビィボウガンって武器種は可哀想側なんだけど
使ってない人達がヘビィボウガンだし今回も強いんでしょみたいな雰囲気を出してるせいでなんか強武器側に入れられてる
24326/08/13(木)14:09:05No.1458152889そうだねx2
>でもヘビィポテンシャルだけは相当あるんだよな
>問題はそのポテンシャルを引き出すのが相当難しいことなんだけど
SBの頃から倍近くモーション値盛られてる癖にクソおもんないの凄いと思う
24426/08/13(木)14:09:12No.1458152934そうだねx1
いやワイルズスラアクは最終的にフルリリから解放されただけで良い空気吸ってたとは言えんだろ
24526/08/13(木)14:09:19No.1458152962+
ヘビィは頼むから反動軽減を…
24626/08/13(木)14:09:52No.1458153112+
>いやワイルズスラアクは最終的にフルリリから解放されただけで良い空気吸ってたとは言えんだろ
どう見てもチャージソードって蔑称言いたいだけのやつが混ざってるし
24726/08/13(木)14:09:53No.1458153113+
充填カウンターはカウンターとしてちょい不便だけどコンボパーツやとりあえず挟みまくる技として異常過ぎる
24826/08/13(木)14:10:03No.1458153159そうだねx1
ワイルズスラアクはだいぶ満足いく使用感になったからあとは
・剣&斧の振りの速度をバフ
・変形攻撃の速度or高速変形の速度UP効果をバフ
・相殺成功時の削りダメ減らす(ノーダメが理想)
・零距離使い辛いから飛昇竜拳追加
この辺改善したら俺はもう満足
24926/08/13(木)14:10:31No.1458153280そうだねx4
>この辺改善したら俺はもう満足
結構満足まで距離あるな…
25026/08/13(木)14:10:38No.1458153317+
棒はゲージ消費して飛天して瞬間高火力を出すorゲージ維持して継続火力って設計にしたかと思うんだけど
それに至る他全てが狂っててすごい
25126/08/13(木)14:11:12No.1458153473+
ボウガンの反動消すとかみんな最小でしか運用しないからそれ基準で弾調整するのかと思うじゃん?
なにこれ
25226/08/13(木)14:11:15No.1458153485そうだねx1
棒に限らず強化維持が鉄則で持続時間もまあまあ長いやつは素で強化済みにして儀式なくしてよくね?と思う
25326/08/13(木)14:11:43No.1458153613+
>結構満足まで距離あるな…
横からだけど個人的には剣の振り早くしてくれるだけで完成と言っていいくらいの使用感だと思う
欲を言えば斧の火力上げて欲しいけど...
25426/08/13(木)14:11:57No.1458153674+
ダメージを上げるだけの調整すら1年かかるのがすげぇ
25526/08/13(木)14:12:10No.1458153742そうだねx1
>>この辺改善したら俺はもう満足
>結構満足まで距離あるな…
動き自体はほぼ満足してるからそこまででもない
もっと振り早ければ気持ち良くザクザク斬れるのになって方向性の要望なので
25626/08/13(木)14:12:24No.1458153798そうだねx1
今でもカウンターで状態異常付くのワイルズスラアクって
アレだいぶ嫌だったんだけど
25726/08/13(木)14:12:44No.1458153871+
>充填カウンターはカウンターとしてちょい不便だけどコンボパーツやとりあえず挟みまくる技として異常過ぎる
気軽に高めのダメージ発生させる蟲技抱えすぎ
25826/08/13(木)14:13:22No.1458154039+
アイスボーンの斧楽しかったからかなしい
25926/08/13(木)14:13:25No.1458154058+
レギオスラギアとカウンターを殺すに特化した連中が追加された時が底すぎたね
26026/08/13(木)14:13:28No.1458154069+
>ボウガンの反動消すとかみんな最小でしか運用しないからそれ基準で弾調整するのかと思うじゃん?
無駄に複雑だった部分にようやくメスが入ったか……何で余計な手加減してんの?

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