二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1785809270996.jpg-(39521 B)
39521 B26/08/04(火)11:07:50No.1455304884+ 13:40頃消えます
夏が来るとKOF97を思い出す
126/08/04(火)11:09:37No.1455305213そうだねx8
\キョオォォォォォォォォーーーー‼︎/
226/08/04(火)11:11:39No.1455305601そうだねx5
バランスとか考えるとだいぶ酷いゲームなのに当時の熱気凄かった
326/08/04(火)11:12:34No.1455305757そうだねx3
技が出しやすい
426/08/04(火)11:20:03No.1455307044+
どこの国ステージなのか覚えてないけどケチャBGMが記憶に残る
526/08/04(火)11:21:16No.1455307281そうだねx2
庵は別に暴走してなくてもクソアホバカ強いのはあまり知られていない
626/08/04(火)11:21:34No.1455307355そうだねx2
98くらいまでか夏稼働だったKOF
726/08/04(火)11:21:47No.1455307403そうだねx1
ちょーしこいてんじゃねーぞコラァ!!
826/08/04(火)11:22:37No.1455307548そうだねx3
>庵は別に暴走してなくてもクソアホバカ強いのはあまり知られていない
ていうか暴走してないほうが強くね?
926/08/04(火)11:23:54No.1455307766そうだねx2
早すぎて使う方も振り回されるから暴走庵…
1026/08/04(火)11:24:05No.1455307795+
飛んで
キックして
どうした
だけで勝てるからな...
1126/08/04(火)11:24:53No.1455307944そうだねx2
暴走庵は小ジャンプしか出ないからね…
速いんだけどこれが足枷になってる部分もある
1226/08/04(火)11:25:07No.1455308009+
暴走抜きにして一番は誰?して真っ先に名前上がるくらいには庵強い
1326/08/04(火)11:26:33No.1455308285+
>暴走抜きにして一番は誰?して真っ先に名前上がるくらいには庵強い
百合折りがあったりコマ投げがあったりで便利な技持ってんだよな
飛び道具もあるし
1426/08/04(火)11:27:38No.1455308486そうだねx2
ストーリーの盛り上がりも最高潮のタイミング
1526/08/04(火)11:28:03No.1455308557+
庵と裏社おすぎ!
1626/08/04(火)11:28:30No.1455308635そうだねx2
>ストーリーの盛り上がりも最高潮のタイミング
神器チームのED好き
1726/08/04(火)11:29:50No.1455308912そうだねx1
キャラ飛び越せないくらいジャンプ低いのは困る
1826/08/04(火)11:31:59No.1455309304そうだねx1
大門シェルミークラークと投げキャラで固めてたら
対戦で負かしたヤンキーに因縁つけられた
そんな思い出
1926/08/04(火)11:33:08No.1455309515+
エヴァの影響が濃かった頃
2026/08/04(火)11:34:14No.1455309714そうだねx1
この頃投げスカモーション出ないからね…
キャラによっては投げミスってもフォローでクソ強い大パンが出るだけなので相当やってる
2126/08/04(火)11:34:30No.1455309754そうだねx2
>エヴァの影響が濃かった頃
97に関しては濃いすぎじゃね…
2226/08/04(火)11:34:34No.1455309766+
>庵と裏社おすぎ!
裏オロチチームはOKだったけど
裏庵とレオナは使用禁止の貼り紙がゲーセンにあったな
2326/08/04(火)11:35:10No.1455309871そうだねx3
キャラBGM無いと環境音
2426/08/04(火)11:35:12No.1455309874+
>この頃投げスカモーション出ないからね…
>キャラによっては投げミスってもフォローでクソ強い大パンが出るだけなので相当やってる
投げ間合いもかなり広かった記憶がある歩きで踏み込んだ瞬間吸い込まれるとか
2526/08/04(火)11:36:17No.1455310080+
投げミスってもお咎めなしはだいぶあれだもんな…
2626/08/04(火)11:36:51No.1455310189+
チンコキック
2726/08/04(火)11:39:20No.1455310692そうだねx3
(このあと異世界へ)
2826/08/04(火)11:40:03No.1455310827そうだねx2
クソ田舎だったからまだ誰も隠しキャラの出し方とか知らない頃に常連のにーちゃんのプレイ後ろから見てたら「君ちょっと来て、スタートボタン押しといてくれる?」って言われてこうやったらこいつら使えるからって教えてもらったな
対戦台だったからそこからは一気に人が群がってすごい盛り上がりになってた
2926/08/04(火)11:40:40No.1455310958+
チャンコーハンサイコー
3026/08/04(火)11:41:22No.1455311110+
>チャンコーハンサイコー
パパパパパパパパって音がサイコー
3126/08/04(火)11:42:33No.1455311362+
台に100円置いて順番待ちしてたなぁ
3226/08/04(火)11:43:51No.1455311616+
ここで狂ってたはずの庵が異世界ではなぜあんなまともに
3326/08/04(火)11:44:32No.1455311744+
いつの時代も弱い裏シェルミー
3426/08/04(火)11:44:50No.1455311807+
>ここで狂ってたはずの庵が異世界ではなぜあんなまともに
俺が怖いのか?
3526/08/04(火)11:45:53No.1455312025+
>ここで狂ってたはずの庵が異世界ではなぜあんなまともに
三種の神器EDだと最期の瞬間まともに戻って振り返ってなかったっけ
3626/08/04(火)11:46:00No.1455312049そうだねx2
隠しキャラコマンドこれキャラ決定しちゃわない?こんなんだっっけってなったけど
キャラセレがもう一回出るんだったな懐かしい
3726/08/04(火)11:46:40No.1455312195+
ゲーム雑誌で隠しコマンド正式公開される前にネット上で色んな憶測のコマンドが出回ってたのが面白かったな
隠しコマンドの入力判定甘いからデタラメなコマンドでも出現させれたし
3826/08/04(火)11:48:06No.1455312478+
技が出やすくなった
というか96が出にくすぎた
3926/08/04(火)11:49:14No.1455312688+
>>ここで狂ってたはずの庵が異世界ではなぜあんなまともに
>俺が怖いのか?
俺が怖いのか?
4026/08/04(火)11:49:44No.1455312787そうだねx1
マチュアとバイスは殺すけど
実家だと妹が居間でネオジオしている男
4126/08/04(火)11:49:46No.1455312794+
待ってるからね、京!
4226/08/04(火)11:50:44No.1455312978+
>技が出やすくなった
>というか96が出にくすぎた
97で慣れてしまって98やったとき技全然でなくてボコられた記憶
4326/08/04(火)11:50:47No.1455312995そうだねx2
>隠しキャラコマンドこれキャラ決定しちゃわない?こんなんだっっけってなったけど
>キャラセレがもう一回出るんだったな懐かしい
BとCは決定されないからオロチチーム出現はミスっても大丈夫だけど庵とレオナは連続でミスると3人決定しちゃって悲しい事になるんだよな…
4426/08/04(火)11:51:33No.1455313131+
←→←→←→AC
4526/08/04(火)11:52:50No.1455313388+
神楽が通常キャラに落ちてもちゃんと強いのは驚いた
大抵こういうキャラめっちゃ弱体化されるから
4626/08/04(火)11:53:37No.1455313524+
簡易入力効きすぎて逆に斬影拳出すのが至難の業だった
4726/08/04(火)11:54:08No.1455313630そうだねx1
>庵は別に暴走してなくてもクソアホバカ強いのはあまり知られていない
大足以外は使い勝手のいい色んなパーツが揃ってる
特に超必八乙女が頭上にコリジョン伸びてるせいで相手の飛び込み見てから出しても余裕で対空引っ掛けられるクソ技
4826/08/04(火)11:54:14No.1455313656そうだねx2
出やすくはあるけど暴発も半端なかった簡易コマンドくん
4926/08/04(火)11:55:48No.1455313990そうだねx2
同世代の友人と97の話題になるともうヴォーェヴォーェヴォーェヴォーェとしか言わない
どの地域でも暴走庵で小ジャンプCやDばっかりするキッズだらけだったんだなって
5026/08/04(火)11:56:13No.1455314062そうだねx1
無式いいよね…
5126/08/04(火)11:56:24No.1455314106そうだねx1
パワーチャージ→屈パン*n
5226/08/04(火)11:56:50No.1455314188+
>特に超必八乙女が頭上にコリジョン伸びてるせいで相手の飛び込み見てから出しても余裕で対空引っ掛けられるクソ技
そういやあれ対空で使えてたなあ
懐かしい
5326/08/04(火)11:57:09No.1455314250+
>パワーチャージ→屈パン*n
永久パワーチャージは禁止!禁止です!
5426/08/04(火)11:59:08No.1455314680+
>BとCは決定されないからオロチチーム出現はミスっても大丈夫だけど庵とレオナは連続でミスると3人決定しちゃって悲しい事になるんだよな…
変な色の94京と日本チームになるやつ
5526/08/04(火)11:59:12No.1455314693+
裏シェルミーの飛び道具潜って八稚女入れる友達を後ろから見てた
5626/08/04(火)11:59:22No.1455314728+
チョイの鳳凰脚も対空になってた
中国ルールだと禁じ手なんだよな
5726/08/04(火)12:00:39No.1455315000そうだねx1
94→95と97→98は正統な進化って感じでくぅ〜これこれ!ってワクワクしたもんだが
96と99は急に突然変異しちゃって子供心にコレジャナイになった
当時のSNK社員の裏話によるとスタッフ総入れ替えとか違うチームに任せてみたとかじゃなくほぼ同じ人らで通してぶっ続けでやってたと言うらしいが
5826/08/04(火)12:01:54No.1455315277そうだねx1
姿勢低くなる技対空に使えるからケンスウの超球弾も対空になっちゃう
そしてやたら硬くて強いCPUケンスウ
5926/08/04(火)12:02:35No.1455315430そうだねx1
fu7066501.gif
この賑やかさに反して環境音のステージが印象深い
6026/08/04(火)12:03:46No.1455315681+
>どの地域でも暴走庵で小ジャンプCやDばっかりするキッズだらけだったんだなって
ただ暴走コンビは逆にそればっかだから戦いようはあった
むしろノーマル庵で普通にこられる方がきつい
6126/08/04(火)12:04:05No.1455315761+
CPU戦だとどうしただけで全てのキャラハマるからね…
6226/08/04(火)12:04:55No.1455315955+
START押しながら ← → ← → ← → + AC同時押し
START押しながら ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ + BD同時押し
START押しながら ↑ ← ↓ → ↑ ↓ + BC同時押し
6326/08/04(火)12:05:19No.1455316061+
>>パワーチャージ→屈パン*n
>永久パワーチャージは禁止!禁止です!
だが砂かけ永久はムズいからセーフみたいな所もあった
6426/08/04(火)12:05:58No.1455316205+
あと暴走庵は体力低いから結構事故死するよね…
この頃カウンターが痛い
6526/08/04(火)12:06:52No.1455316445そうだねx1
>暴走庵は小ジャンプしか出ないからね…
>速いんだけどこれが足枷になってる部分もある
おかげでハリケーンアッパー避けるのキツいからジョー東がだいぶ戦いやすい(有利なわけではない)
6626/08/04(火)12:08:27No.1455316870+
砂かけパワチャばかり目立つけど状況次第で黄金のカカトも永久可能
画面端で空中でヒットさせる
6726/08/04(火)12:08:46No.1455316966+
まあどう考えても暴走庵がクソ強いのは変わらないよ
一時期ジョーのハリケーンアッパーが対策と言われてたけど普通に飛んで交わせるからあれ誰が言い出したんだろ
6826/08/04(火)12:09:48No.1455317260+
>出やすくはあるけど暴発も半端なかった簡易コマンドくん
技を出したつもりで出ないよりはなんか違う技に化ける方がまだ楽しいな…とは思った当時
6926/08/04(火)12:10:01No.1455317314+
処理落ちがすごい
7026/08/04(火)12:10:11No.1455317358+
友達の間でテリーのBGMがやたら不評だった
7126/08/04(火)12:10:19No.1455317399そうだねx1
>そういやあれ対空で使えてたなあ
>懐かしい
これ交差するだろって高度でも突然相手が地面に吸い込まれるのは当時でも友達と顔を見合わせた
7226/08/04(火)12:11:59No.1455317886+
>砂かけパワチャばかり目立つけど状況次第で黄金のカカトも永久可能
>画面端で空中でヒットさせる
クラックシュートもいけなかったっけか
7326/08/04(火)12:12:05No.1455317914+
アァッ!ムニカエロ!
7426/08/04(火)12:13:08No.1455318197+
京も75式で永久出来るけどちょっと難しいのと減らないのでミスって確反取られると悲しい事になる
7526/08/04(火)12:13:56No.1455318412+
ステージBGM静かになってボイスとSEだけ響くのはシュールだったな
7626/08/04(火)12:14:35No.1455318595+
>出やすくはあるけど暴発も半端なかった簡易コマンドくん
しゃがみガードしてたら相手がミスしたからダッシュ近Cで反撃しようとするとよく八酒杯が暴発してた
7726/08/04(火)12:15:13No.1455318765+
97は今のKOFの基礎がほぼできた作品なので熱狂も当然と言える
7826/08/04(火)12:15:22No.1455318810+
>まあどう考えても暴走庵がクソ強いのは変わらないよ
>一時期ジョーのハリケーンアッパーが対策と言われてたけど普通に飛んで交わせるからあれ誰が言い出したんだろ
小ジャンプ軌道なのとダブルを織り交ぜられるのとやたら連射できるので実際かなり有効ではあるよ
ジョー自体の性能も高いし勝てるかどうかは話が別ってだけで
7926/08/04(火)12:15:33No.1455318866そうだねx1
別にバランスの良さと面白さは比例しないのを教えてくれるゲーム
8026/08/04(火)12:16:11No.1455319039+
黄金のカカトが一番強かった作品はこれだと思う
8126/08/04(火)12:16:37No.1455319187+
96は粗削りも粗削りだったから今の源流となると確かに97な感じするな
8226/08/04(火)12:17:28No.1455319409+
>START押しながら ↑ ← ↓ → ↑ ↓ + BC同時押し
これ地元だとグルグルレバー回して↓+BCの貼り紙貼ってあったな
何故か本当に出たけど
8326/08/04(火)12:18:09No.1455319620+
コマ投げからしゃがD空キャン龍虎乱舞繋がるのとか好きだけど意味がわからない仕様
8426/08/04(火)12:18:47No.1455319822+
暴走にハリケーンアッパーは
開幕からあの跳びが襲い掛かる中で初弾撃つのがまず難しい…
8526/08/04(火)12:19:24No.1455320012+
96は技も出ないし飛ばない烈風拳はダサいしで全然良い印象がない…
8626/08/04(火)12:20:58No.1455320501+
超必がめっちゃ暴発する
8726/08/04(火)12:21:56No.1455320813+
>コマ投げからしゃがD空キャン龍虎乱舞繋がるのとか好きだけど意味がわからない仕様
浮かせ技を当てた後は特定の技はヒットしない設定になってるけど空キャンするとその制限が解除されるとかそんなん
8826/08/04(火)12:22:35No.1455321017+
チームで出てくるボスってもっと居てよかったなと思った
あとはストライカー呼んでくるオリジナルゼロぐらいしかいない
8926/08/04(火)12:23:04No.1455321176+
優勝セレモニーだと…
くだらん…
9026/08/04(火)12:24:25No.1455321607そうだねx1
>優勝セレモニーだと…
>くだらん…
うっ!
9126/08/04(火)12:26:16No.1455322164+
> ↑ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ + BD同時押し
2002でレオナの隠し技として実装されたやつ
ネタ技かと思ったら普通に暴走状態が強くて困る
9226/08/04(火)12:26:44No.1455322330+
CPUはオロチが意図的にルーチン弱くされてるから裏社が実質ラスボスみたいな感じだった
9326/08/04(火)12:27:02No.1455322414+
>2002でレオナの隠し技として実装されたやつ
>ネタ技かと思ったら普通に暴走状態が強くて困る
体力半分になるから…
9426/08/04(火)12:31:58No.1455323945+
>94→95と97→98は正統な進化って感じでくぅ〜これこれ!ってワクワクしたもんだが
>96と99は急に突然変異しちゃって子供心にコレジャナイになった
>当時のSNK社員の裏話によるとスタッフ総入れ替えとか違うチームに任せてみたとかじゃなくほぼ同じ人らで通してぶっ続けでやってたと言うらしいが
98→99に関してはゲームの雰囲気的なものもガラッと変わったからな…
対戦ツールとしても微妙だし今思うと新主人公のK'が小技からアイン繋がらないから凄い
けどステージ演出とかラウンド移行演出は神なんすよ…

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