| レス送信モード |
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遊戯王も統率者戦みたいな4人バトロワルールつくれば盛り上がるんじゃね?と思ったけど封印されし記憶が蘇ってきた
| … | 126/07/27(月)02:27:02 ID:qJoDTUv6No.1452858284+クロスデュエル今リリースしたらちょっとは人気でそうだが |
| … | 226/07/27(月)02:28:31No.1452858425そうだねx5ラッシュがビクトリーカーニバル用にそういうルール作ってたね |
| … | 326/07/27(月)02:28:53 ID:qJoDTUv6No.1452858456そうだねx3超重課金ゲー要素と弱い者いじめした方が勝てるシステムの相性が最悪だった |
| … | 426/07/27(月)02:33:12 ID:qJoDTUv6No.1452858825+遊戯王で統率者やるならバトロワじゃなくて |
| … | 526/07/27(月)02:33:31No.1452858851+4人進行ってどうしても時間も手間も2人の時より増すから |
| … | 626/07/27(月)02:34:50No.1452858971そうだねx7スマホ以外でやったらマシなんだろうなみたいなゲームシステムでスマホオンリーは無謀過ぎた |
| … | 726/07/27(月)02:35:59No.1452859069+バトルシティ決勝トーナメント前のタワー上がってくやつみたいな… |
| … | 826/07/27(月)02:36:30 ID:qJoDTUv6No.1452859114そうだねx1マナ要素なしのライフポイント制だと複数から狙われるとすぐ終わっちゃうからな |
| … | 926/07/27(月)02:39:26 ID:qJoDTUv6No.1452859391そうだねx1最近配信者に案件振ってるし |
| … | 1026/07/27(月)02:41:40No.1452859578そうだねx2言ってるラッシュの特殊ルールもタコ殴り阻止に規定相手しか殴れないようにされてたからタコ殴りありだと悲しみを背負うプレイヤー出ちゃうんだよね |
| … | 1126/07/27(月)02:52:53 ID:qJoDTUv6No.1452860492そうだねx1クロスデュエル謎に3Dレイちゃんのパンツ作りこんでたな |
| … | 1226/07/27(月)03:00:16No.1452861023そうだねx1>超重課金ゲー要素と弱い者いじめした方が勝てるシステムの相性が最悪だった |
| … | 1326/07/27(月)03:03:25No.1452861209そうだねx2アイコン良かったからどっかで使い回して欲しい |
| … | 1426/07/27(月)03:17:42No.1452862060+クロスは買い切りで出すのかと思ったら一向に出てこないな |
| … | 1526/07/27(月)03:44:59No.1452863553+遊戯王のゲームスピードじゃどうやってもハメゲーにならねぇか? |
| … | 1626/07/27(月)03:47:09No.1452863638そうだねx2タッグフォースも後期になると展開かなり早くて |
| … | 1726/07/27(月)03:50:11No.1452863784+1ターン短いMtGや他TCGならまだしも |
| … | 1826/07/27(月)03:52:15No.1452863868+自分のターンまでに1人で3人分の妨害しないといけないわけだから誘発足りないよね |
| … | 1926/07/27(月)03:54:15No.1452863931+07環境ぐらいならまぁ現代遊戯王と違ってTCG初心者にも分かりやすいし |
| … | 2026/07/27(月)04:08:24No.1452864500+デッキパワー落とせばできなくもないだろうけど何十年前まで落とすのっていう |
| … | 2126/07/27(月)04:11:17No.1452864622+>タッグフォースも後期になると展開かなり早くて |
| … | 2226/07/27(月)04:11:33No.1452864638+07か11環境なら4人でもやれるとは思うけどそもそも4人のバトルロイヤルは面白いのか? |
| … | 2326/07/27(月)05:11:51No.1452866596そうだねx1スタートダッシュのログボが運次第でユーザーによって貰える個数が違う謎仕様も駄目だった |
| … | 2426/07/27(月)06:37:36No.1452869414+1ターンにやること多いゲーム性で4人のターン制は厳しいんじゃないかって |
| … | 2526/07/27(月)06:40:27No.1452869544+バトロワ形式だと逆に先行が他3人から誘発飛んで何もできないになる割合が多そう |
| … | 2626/07/27(月)06:54:05No.1452870223+3人分の展開を待たされるのしんどすぎる… |
| … | 2726/07/27(月)07:01:11No.1452870601+DCGじゃないと無理だけどターンという概念を無くして4人が常に動けるゲームにしよう |
| … | 2826/07/27(月)07:16:00No.1452871548+4人対戦ならラッシュパーティーあるじゃん |
| … | 2926/07/27(月)07:17:41No.1452871670+>07環境ぐらいならまぁ現代遊戯王と違ってTCG初心者にも分かりやすいし |
| … | 3026/07/27(月)07:40:31No.1452873590+統率者戦で意図的な一人集中があまり問題にならないのは統率者戦自体がみんなで楽しみましょうって理念があるし殺しきれないから発生しづらい |
| … | 3126/07/27(月)07:56:55No.1452875190+>DCGじゃないと無理だけどターンという概念を無くして4人が常に動けるゲームにしよう |
| … | 3226/07/27(月)08:05:41No.1452876088+4人で力を合わせてなんか課題をクリアするレイド方式にしよう… |
| … | 3326/07/27(月)08:18:40No.1452877602+>4人で力を合わせてなんか課題をクリアするレイド方式にしよう… |
| … | 3426/07/27(月)08:40:40No.1452880311+カジュアルフォーマットは公式もなんか上手いことできねえかなあって色々試行錯誤してるじゃん |