| レス送信モード |
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TRPG
攻殻機動隊(原作)みたいな雰囲気のサイバーパンクシナリオもやってみたい
いやもうサイバーパンクならなんでもいい
| … | 126/07/13(月)07:28:50No.1448710134+パン? |
| … | 226/07/13(月)07:33:43No.1448710516+マジ? |
| … | 326/07/13(月)07:33:58No.1448710536+おはようございます |
| … | 426/07/13(月)07:40:13No.1448711061+攻殻機動隊みたいなサイバーパンクかあ |
| … | 526/07/13(月)07:49:34No.1448711954+トーキョーNOVAもいいよ |
| … | 626/07/13(月)07:50:04No.1448712004+GURPSサイバーパンクはなかなかよかった |
| … | 726/07/13(月)07:51:39No.1448712138+シャドウランって今どうなってたっけ |
| … | 826/07/13(月)07:55:05No.1448712488そうだねx3ダブルクロスはサイバーパンクやるにはちょっとノイズが多すぎないか |
| … | 926/07/13(月)07:57:25No.1448712748そうだねx1ニンジャスレイヤーか? |
| … | 1026/07/13(月)07:57:51No.1448712781+ダブルクロスはどちらかというとスペースオペラ |
| … | 1126/07/13(月)08:00:30No.1448713073そうだねx2>ダブルクロスはどちらかというとスペースオペラ |
| … | 1226/07/13(月)08:00:48No.1448713104そうだねx1サイバーパンクなステージを作ればサイバーパンクになるさ |
| … | 1326/07/13(月)08:01:11No.1448713142そうだねx4>ニンジャスレイヤーか? |
| … | 1426/07/13(月)08:01:35No.1448713183+ダブルクロスのガワをエンゼルギアにするという遊び方はあったのでガワ張り替えればなんとか |
| … | 1526/07/13(月)08:01:38No.1448713187+カオスフレアでもサイバーパンク風にできなくはないけれど |
| … | 1626/07/13(月)08:03:27No.1448713397+サイバーパンクだと暗黒メガコーポが強くて真っ当な国家秩序は崩壊ないし弱体化しているという構図が定番だが |
| … | 1726/07/13(月)08:04:03No.1448713469そうだねx1サイバーパンクするならサイバーパンクREDとかでいいでしょ |
| … | 1826/07/13(月)08:04:04No.1448713471+サイパンから一歩突き抜けてるがエクリプス・フェイズはいいぞ |
| … | 1926/07/13(月)08:04:51No.1448713568+>サイバーパンクなステージを作ればサイバーパンクになるさ |
| … | 2026/07/13(月)08:05:41No.1448713669+>サイバーパンクだと暗黒メガコーポが強くて真っ当な国家秩序は崩壊ないし弱体化しているという構図が定番だが |
| … | 2126/07/13(月)08:06:20No.1448713734そうだねx7サイバーパンクRED普及しても委員会です |
| … | 2226/07/13(月)08:06:40No.1448713778+>鷺乃宮や神城が暗黒メガコーポ化したっていいんじゃないか |
| … | 2326/07/13(月)08:06:40No.1448713779+ダブルクロスは異能バトルなのでサイバーパンク的要素を入れると必然異能パンクになると思いますね |
| … | 2426/07/13(月)08:09:19No.1448714100+エフェクトほぼ全面禁止にしていいならDXで攻殻みたいなサイバーパンクができる |
| … | 2526/07/13(月)08:09:38No.1448714150そうだねx1>ダブルクロスは異能バトルなのでサイバーパンク的要素を入れると必然異能パンクになると思いますね |
| … | 2626/07/13(月)08:10:47No.1448714290そうだねx3サイバーパンクRED読み始めたけど基本ルールはシンプルだね |
| … | 2726/07/13(月)08:10:56No.1448714305+呪文系のルールをまるっと全体改修するかほぼ禁止にしていいならSWやD&Dでもサイバーパンクができる |
| … | 2826/07/13(月)08:13:02No.1448714573+禁止というかフレーバー変更だわな |
| … | 2926/07/13(月)08:13:17No.1448714597そうだねx1>1個だけ要素を除くと結構真面目にサイバーパンクしている |
| … | 3026/07/13(月)08:13:17No.1448714598そうだねx3レベルが上がればHPがガンガン伸びて1人のキャラクターが一般人の何倍も強くなるようなシステムはファンタジーと異能モノ以外には向かないと思うんだよな |
| … | 3126/07/13(月)08:13:44No.1448714653そうだねx1ネットランとかそういうのは雰囲気で回す |
| … | 3226/07/13(月)08:14:34No.1448714747そうだねx3>サイバーパンクするならサイバーパンクREDとかでいいでしょ |
| … | 3326/07/13(月)08:15:27No.1448714846そうだねx1シャドウランでもサイパンでもネットは全員ネット関係か時間ある時以外は正面から相手すな…と言われている |
| … | 3426/07/13(月)08:15:45No.1448714884そうだねx1魔法になるけどノワールな雰囲気でパンクをやるって意味ではD&Dでのエベロンもオススメしたい |
| … | 3526/07/13(月)08:16:56No.1448715021そうだねx2>シャドウランでもサイパンでもネットは全員ネット関係か時間ある時以外は正面から相手すな…と言われている |
| … | 3626/07/13(月)08:19:40No.1448715341そうだねx2>レベルが上がればHPがガンガン伸びて1人のキャラクターが一般人の何倍も強くなるようなシステムはファンタジーと異能モノ以外には向かないと思うんだよな |
| … | 3726/07/13(月)08:21:44No.1448715586そうだねx5>サイバーパンクだと暗黒メガコーポが強くて真っ当な国家秩序は崩壊ないし弱体化しているという構図が定番だが |
| … | 3826/07/13(月)08:22:33No.1448715681そうだねx2>>サイバーパンクだと暗黒メガコーポが強くて真っ当な国家秩序は崩壊ないし弱体化しているという構図が定番だが |
| … | 3926/07/13(月)08:22:51No.1448715717+攻殻だと現実のそのまま延長線上くらいのイメージある |
| … | 4026/07/13(月)08:23:56No.1448715839+今度エッジランナーズ2も来るし今のうちサイバーパンクの履修を進めたい |
| … | 4126/07/13(月)08:24:43No.1448715941+やろーぜサイパン2077! |
| … | 4226/07/13(月)08:27:00No.1448716193+サイバーパンクシリーズはデフォルトだとナイトシティで君どう生きるかというTRPGでサイバーパンクものを汎用的な遊ぶシステムじゃないのがややネックだ |
| … | 4326/07/13(月)08:27:05No.1448716209そうだねx2だいたいサイバーパンクって |
| … | 4426/07/13(月)08:28:08No.1448716328そうだねx8>だいたいサイバーパンクって |
| … | 4526/07/13(月)08:29:09No.1448716464そうだねx1サイバーパンクは今よりも未来だろ |
| … | 4626/07/13(月)08:29:12No.1448716465+本来のサイバーパンクはもっと緩いんだけどゲーム的にわかりやすくするとその三択に先鋭化しがちではある |
| … | 4726/07/13(月)08:29:59No.1448716595そうだねx3公式監修のシャドウラン漫画が依頼人が裏切る→リサーチして仕返ししてやる! |
| … | 4826/07/13(月)08:30:04No.1448716611+他のゲームで出来ないことをやろうとしたら極端になりがちなのはよくある |
| … | 4926/07/13(月)08:31:34No.1448716806+いいですよね依頼主の裏取りで終わる第一回 |
| … | 5026/07/13(月)08:32:05No.1448716885+そこへ行くとニンジャスレイヤーは大失敗してもケジメすれば多少は許してくれる |
| … | 5126/07/13(月)08:32:20No.1448716916+信用できるフィクサーは大事 |
| … | 5226/07/13(月)08:32:52No.1448716996+今だから白状するけど...〇〇パンクって大体よく分かってないんだよね |
| … | 5326/07/13(月)08:32:56No.1448717008+足がつかないようにフリーの人材使ってるのに口封じに殺したり見せしめで殺すのは関与バレするから合理的じゃない |
| … | 5426/07/13(月)08:33:01No.1448717014+でも世間一般に攻殻といえば押井版じゃない? |
| … | 5526/07/13(月)08:34:09No.1448717169+>足がつかないようにフリーの人材使ってるのに口封じに殺したり見せしめで殺すのは関与バレするから合理的じゃない |
| … | 5626/07/13(月)08:34:38No.1448717243そうだねx3>今だから白状するけど...〇〇パンクって大体よく分かってないんだよね |
| … | 5726/07/13(月)08:35:44No.1448717393そうだねx4https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/743 |
| … | 5826/07/13(月)08:37:02No.1448717591+「」はフィクサーエアプだからね |
| … | 5926/07/13(月)08:37:06No.1448717603+>>足がつかないようにフリーの人材使ってるのに口封じに殺したり見せしめで殺すのは関与バレするから合理的じゃない |
| … | 6026/07/13(月)08:38:01No.1448717743+>でもスチームパンクもサイバーパンクもゴシックもビジュアルが好きなんだ |
| … | 6126/07/13(月)08:39:01No.1448717884そうだねx1というか依頼受ける側も馬鹿じゃないからそんなことすればすぐウワサ出回るよね |
| … | 6226/07/13(月)08:39:06No.1448717894+>そこは切る前提だから殺しても痛くないフリー使ってるんだよ |
| … | 6326/07/13(月)08:39:47No.1448717982+仕事の後に口封じはコーポより犯罪組織や秘密結社の好むやり口という印象がある |
| … | 6426/07/13(月)08:39:50No.1448717989そうだねx1>>そこは切る前提だから殺しても痛くないフリー使ってるんだよ |
| … | 6526/07/13(月)08:40:11No.1448718042そうだねx1悪事させて口封じは現実にあるんだからそんな噛み付かんでも |
| … | 6626/07/13(月)08:40:54No.1448718148そうだねx1>というか依頼受ける側も馬鹿じゃないからそんなことすればすぐウワサ出回るよね |
| … | 6726/07/13(月)08:41:57No.1448718276そうだねx1メディア牛耳ってるからいくらでも揉み消せるんでしょ!知ってるんだから! |
| … | 6826/07/13(月)08:42:14No.1448718314そうだねx1シャドウランのストリートスカムとか一般エッジランナーは報酬ちゃんと払わない依頼人が多そうではある |
| … | 6926/07/13(月)08:42:22No.1448718336そうだねx1>>>そこは切る前提だから殺しても痛くないフリー使ってるんだよ |
| … | 7026/07/13(月)08:43:32No.1448718517そうだねx2>信用できるフィクサーは大事 |
| … | 7126/07/13(月)08:44:10No.1448718609そうだねx1>というか依頼受ける側も馬鹿じゃないからそんなことすればすぐウワサ出回るよね |
| … | 7226/07/13(月)08:44:14No.1448718616そうだねx2そこへ行くとニンジャは結構希少でしぶといから |
| … | 7326/07/13(月)08:45:05No.1448718730+この手の話はゴルゴを参考にしてしまう |
| … | 7426/07/13(月)08:46:02No.1448718871そうだねx2そもそも今の感性や感覚で近未来の架空世界を見るのがいけない |
| … | 7526/07/13(月)08:46:26No.1448718928+>そこへ行くとニンジャは結構希少でしぶといから |
| … | 7626/07/13(月)08:47:11No.1448719035そうだねx1>そもそも今の感性や感覚で近未来の架空世界を見るのがいけない |
| … | 7726/07/13(月)08:48:08No.1448719189そうだねx2ゴルゴ依頼人が裏切る理由とそこからの切り抜け方も豊富だから参考になるんすわ |
| … | 7826/07/13(月)08:50:24No.1448719540そうだねx2>>>>そこは切る前提だから殺しても痛くないフリー使ってるんだよ |
| … | 7926/07/13(月)08:50:43No.1448719586そうだねx5他システムじゃ通用しても「ひどい依頼出しやがってギルドに言いつけてやる!」なんて態度はパンクの世界じゃ笑われるだけだからセーフティが欲しければ自分でつける |
| … | 8026/07/13(月)08:50:57No.1448719628+みんな依頼人が裏切るなら最初から依頼人みたいな立場の連中ハック&スラッシュした方が早い |
| … | 8126/07/13(月)08:51:16No.1448719683そうだねx2GM的に見ると「当初の依頼」と「裏切った依頼人」で二戦闘用意できるしどんでん返しのドラマを作れるからシナリオのフレームとして使いやすいよな |
| … | 8226/07/13(月)08:52:12No.1448719803+ヤクザだって情報交換ぐらいやらあ |
| … | 8326/07/13(月)08:54:23No.1448720104+>GM的に見ると「当初の依頼」と「裏切った依頼人」で二戦闘用意できるしどんでん返しのドラマを作れるからシナリオのフレームとして使いやすいよな |
| … | 8426/07/13(月)08:54:38No.1448720143+ニンジャは組織から口封じで殺されることはあんまりないだろうけどスーサイドミッションには駆り出されることは実際多い |
| … | 8526/07/13(月)08:55:26No.1448720246+依頼が偽物だったとかマジでよくある話でしかないからな… |
| … | 8626/07/13(月)08:55:48No.1448720296そうだねx1信頼されてきた仲介屋を裏切らせてチーム陥れたら盛り上がったな |
| … | 8726/07/13(月)08:56:20No.1448720370+ギルドあるシステムでも情報が間違っていたなんてザラだしギルド告発してもじゃあこれから援助なしで仕事するんか?で終わりにできるよね |
| … | 8826/07/13(月)08:58:17No.1448720646+仲介屋が気のいい兄ちゃんも捨てがたい |
| … | 8926/07/13(月)08:58:18No.1448720648+裏切った依頼人の頭に銃突きつけてる暗黒メガコーポがいてぇ…っていうパターン好き |
| … | 9026/07/13(月)08:58:20No.1448720654+現実の使い捨てにされるバカなガキ共は警察の捜査が優秀だから実行犯はまず捕まるからって前提あるけどサイパン世界の暗黒メガコーポなら普通に優秀な手駒と権力でどうにでもならないの? |
| … | 9126/07/13(月)08:59:33No.1448720826+実際どんなセッションやるかはGMとPLの好みでしかないんだからそこの是非を論じてもしゃーない |
| … | 9226/07/13(月)08:59:37No.1448720837+>ギルドあるシステムでも情報が間違っていたなんてザラだしギルド告発してもじゃあこれから援助なしで仕事するんか?で終わりにできるよね |
| … | 9326/07/13(月)09:00:16No.1448720936+>現実の使い捨てにされるバカなガキ共は警察の捜査が優秀だから実行犯はまず捕まるからって前提あるけどサイパン世界の暗黒メガコーポなら普通に優秀な手駒と権力でどうにでもならないの? |
| … | 9426/07/13(月)09:02:36No.1448721247+>現実の使い捨てにされるバカなガキ共は警察の捜査が優秀だから実行犯はまず捕まるからって前提あるけどサイパン世界の暗黒メガコーポなら普通に優秀な手駒と権力でどうにでもならないの? |
| … | 9526/07/13(月)09:03:13No.1448721336+>>現実の使い捨てにされるバカなガキ共は警察の捜査が優秀だから実行犯はまず捕まるからって前提あるけどサイパン世界の暗黒メガコーポなら普通に優秀な手駒と権力でどうにでもならないの? |