| レス送信モード |
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3Dデッサン人形を使い始めたんだけど
やった!いい感じのポーズに出来たぞ!となってざっくりトレスしてみると
全然迫力が足りなかったりする現象は何なんだ…
| … | 126/07/10(金)13:41:02No.1447832543そうだねx19基本パースはリアルじゃなくて嘘だからね |
| … | 226/07/10(金)13:41:13No.1447832581+二次元の嘘が足りてないからだ |
| … | 326/07/10(金)13:41:46No.1447832707そうだねx2絵にするときにデカパイを追加することを忘れていて顔が見えなくなることも多い |
| … | 426/07/10(金)13:42:26No.1447832852+絵はサイズとかの誇張あってのものだから |
| … | 526/07/10(金)13:42:43No.1447832913+まずあんまり質感とかのないモデルで検討したほうがいいよ |
| … | 626/07/10(金)13:45:05No.1447833393そうだねx34 1783658705802.png-(41294 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 726/07/10(金)13:45:51No.1447833538そうだねx20迫力は出たけどさあ! |
| … | 826/07/10(金)13:46:22No.1447833641そうだねx1アクションフィギュアでポーズ考えてからそれを3Dで再現みたいなことをやってるけど |
| … | 926/07/10(金)13:46:54No.1447833748そうだねx2ガワの形は取れてるけど重心とか考えてポーズ作ってくれてるわけじゃないからマネキンだよ |
| … | 1026/07/10(金)13:52:46No.1447835080+俗に言う二次元の嘘がね… |
| … | 1126/07/10(金)13:52:51No.1447835091+なんだっけこれバロン? |
| … | 1226/07/10(金)13:55:30No.1447835663+とにかく弧だ |
| … | 1326/07/10(金)13:56:17No.1447835832+脳内でこうイイ感じにアレンジしてもらって… |
| … | 1426/07/10(金)13:56:38No.1447835895+そのまま人形トレスしてると素体を描けるようにならない気がしたから簡単なアタリだけとるようにしてる |
| … | 1526/07/10(金)13:59:03No.1447836394+魚眼にしろ |
| … | 1626/07/10(金)13:59:09No.1447836413+あこれ3Dでポーズ取らせてるなって感じちゃう漫画って結構ある |
| … | 1726/07/10(金)14:02:05No.1447837045そうだねx93D人形使えば俺も神絵師だぜー!→まったくそんなこと無かったわ |
| … | 1826/07/10(金)14:05:33No.1447837779+顔は上手く描けるようになってきた! |
| … | 1926/07/10(金)14:07:30No.1447838160+3D導入は画力向上より作業時間短縮の方が目的として合ってると思う |
| … | 2026/07/10(金)14:10:16No.1447838744+有用な道具である事は間違いない |
| … | 2126/07/10(金)14:11:14No.1447838925そうだねx4>3D導入は画力向上より作業時間短縮の方が目的として合ってると思う |
| … | 2226/07/10(金)14:12:01No.1447839069そうだねx2このポーズを別角度で見たい!とか明確な目的があるときは便利だけど |
| … | 2326/07/10(金)14:12:18No.1447839144+>まだ下手だけどいい感じの絵を描いてた人が3Dポーザー導入してから魅力削ぎ落ちて成長も止まったってケースをいくつも知っている |
| … | 2426/07/10(金)14:12:49No.1447839247+くぱぁのポーズをとらせようとすると腕が長くて不自然になるのはちょっと面白い |
| … | 2526/07/10(金)14:15:49No.1447839762そうだねx6>成長止まるってのは分かるんだがどういう使い方をすればいいんだろ? |
| … | 2626/07/10(金)14:16:22No.1447839885+重心とかアクションラインとか意識してないとそもそもトレスする前に3d人形がとっているポーズそれ自体が棒立ちってパターンになりがち |
| … | 2726/07/10(金)14:16:29No.1447839910+色んなアングルを手軽に試せるからアイデア出しには良いと思う |
| … | 2826/07/10(金)14:18:46No.1447840346+あと手首足首はめっちゃ苦手だからそこ意識するだけでも割と誤魔化せると思う |
| … | 2926/07/10(金)14:23:45No.1447841287+迫力が足りない時は顔を神獣バロンにしてみよう! |
| … | 3026/07/10(金)14:27:10No.1447841930+3D模写する時もモデルより気持ち誇張した感じに描くと良い感じになる |
| … | 3126/07/10(金)14:30:04No.1447842489+カッコいいポーズ作るときは関節の可動域ギリギリまで捻ったり伸ばしたりがコツなんだけど |
| … | 3226/07/10(金)14:34:31No.1447843366+3D使うとバランスは間違いなく向上するんだけどなんか絵が固くなってきた |
| … | 3326/07/10(金)14:36:12No.1447843705+デザインドールは体型をもうちょっと…こう… |
| … | 3426/07/10(金)14:39:49No.1447844455そうだねx2イージーポーザーのがモデルは好み |
| … | 3526/07/10(金)14:40:04No.1447844515そうだねx1>デザインドールは体型をもうちょっと…こう… |
| … | 3626/07/10(金)14:40:28No.1447844623+>3D使うとバランスは間違いなく向上するんだけどなんか絵が固くなってきた |
| … | 3726/07/10(金)14:41:06No.1447844770そうだねx5>1783658705802.png |
| … | 3826/07/10(金)14:44:09No.1447845378そうだねx1デザインドールは細かくボディバランスを調節できるけどデカケツは上手く作れないんだよね |
| … | 3926/07/10(金)14:44:12No.1447845384+3Dポーザーにダメ出ししようと思ったらより一層人体構造の勉強が必要だ |
| … | 4026/07/10(金)14:44:21No.1447845411+3Dでポーズ作ってそこから捏ねくり回すなら何の問題もないんだ |
| … | 4126/07/10(金)14:44:36No.1447845460そうだねx1>デザインドールは細かくボディバランスを調節できるけどデカケツは上手く作れないんだよね |
| … | 4226/07/10(金)14:45:43No.1447845663+>デザインドールは細かくボディバランスを調節できるけどデカケツは上手く作れないんだよね |
| … | 4326/07/10(金)14:46:57No.1447845942+結局良い感じにお願いします!になるんですね |
| … | 4426/07/10(金)14:49:51No.1447846520+アタリ目当てで最終的には七割くらい無視してるとかよくある |
| … | 4526/07/10(金)14:50:15No.1447846614そうだねx1首回りは特に参考にしてはいけない… |
| … | 4626/07/10(金)14:51:32No.1447846870+>>デザインドールは細かくボディバランスを調節できるけどデカケツは上手く作れないんだよね |
| … | 4726/07/10(金)14:51:34No.1447846879+>アタリ目当てで最終的には七割くらい無視してるとかよくある |
| … | 4826/07/10(金)14:52:24No.1447847051+ 1783662744824.png-(3555 B) >太腿が太くないとケツはでかくならないからな |
| … | 4926/07/10(金)14:54:47No.1447847576そうだねx1Fovを理解しなさる |
| … | 5026/07/10(金)14:55:36No.1447847773そうだねx2首っていうか僧帽筋周りが無茶苦茶なんだよなデザインドール… |
| … | 5126/07/10(金)14:58:05No.1447848262+クリスタはその辺の機能充実してたような |
| … | 5226/07/10(金)14:58:42No.1447848383+気を抜くと胴体グニャグニャになりがちなデザインドール |
| … | 5326/07/10(金)14:59:08No.1447848451+>No.1447833393 |
| … | 5426/07/10(金)14:59:08No.1447848452+筋骨格リアルなモデルだろうと結局ハッタリが下手だとなぞって固いままなので自分の画風に落とし込む必要がある |
| … | 5526/07/10(金)15:00:46No.1447848720そうだねx6 1783663246221.png-(18097 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 5626/07/10(金)15:00:49No.1447848730+>イージーポーザーのがモデルは好み |
| … | 5726/07/10(金)15:00:51No.1447848739+知識があれば細かく調整して正解に近いポーズを作れるんだけど |
| … | 5826/07/10(金)15:01:09No.1447848799そうだねx1なんかわかる |
| … | 5926/07/10(金)15:01:45No.1447848901+>クリスタはその辺の機能充実してたような |
| … | 6026/07/10(金)15:02:07No.1447848977+それっぽければ何でも良いという割り切りが大事 |
| … | 6126/07/10(金)15:03:08No.1447849165そうだねx6嘘は必要だけど上手い嘘をつくには真を知らなければならぬ… |
| … | 6226/07/10(金)15:03:53No.1447849310+>女の子の手がゴツいというのは誰もが通る道だ |
| … | 6326/07/10(金)15:04:20No.1447849404そうだねx1二次元の見栄えいい体型って嘘やねん |
| … | 6426/07/10(金)15:04:47No.1447849487+>胸を盛ったら肩幅がゴツいというのは誰もが通る道だ |
| … | 6526/07/10(金)15:07:41No.1447850055そうだねx1おっぱいはみんな頑張るからか色々充実してるけど背中側は貧弱だよね |
| … | 6626/07/10(金)15:09:51No.1447850490+全然情報なく見たらデッサン人形の影響はわからないのかな? |
| … | 6726/07/10(金)15:10:06No.1447850533そうだねx1>いい感じのポーズに出来たぞ!となってざっくりトレスしてみると |
| … | 6826/07/10(金)15:10:28No.1447850604そうだねx1デカパイは重力に応じて変形するからデカパイキャラでも3Dデッサン人形にデカパイ生やさないんだよな… |
| … | 6926/07/10(金)15:10:40No.1447850647+基本的にアニメや漫画で見栄えのいいパースって立体化すると馬鹿みたいに腕が長かったりデカくなってるからな |
| … | 7026/07/10(金)15:12:30No.1447851020+>スクショをさらにキャンバス上で変形したり福笑いパーツわけするのがたぶん楽だぞ |
| … | 7126/07/10(金)15:12:59No.1447851102+二次元の嘘もだけど三次元のデタラメも取り込んでおくと助かる時が多い |
| … | 7226/07/10(金)15:13:02No.1447851112そうだねx1>デカパイは重力に応じて変形するからデカパイキャラでも3Dデッサン人形にデカパイ生やさないんだよな… |
| … | 7326/07/10(金)15:13:04No.1447851114+自分か誰かにポーズしてもらって写真が一番かな? |
| … | 7426/07/10(金)15:14:22No.1447851326+上でもでてるけど固くない自然なポーズを作る難易度が高いのよね |
| … | 7526/07/10(金)15:15:09No.1447851442+>自分か誰かにポーズしてもらって写真が一番かな? |
| … | 7626/07/10(金)15:15:37No.1447851515+写真も写真でイラストにおいてその現実に則した体形を求めているわけではないからな… |
| … | 7726/07/10(金)15:17:22No.1447851826+首周りや関節や筋肉の動きを高精度に再現してるポーザーってないの? |
| … | 7826/07/10(金)15:18:02No.1447851940+>デッサン人形使った絵は透けて見える |
| … | 7926/07/10(金)15:18:17No.1447851991+>上でもでてるけど固くない自然なポーズを作る難易度が高いのよね |
| … | 8026/07/10(金)15:20:20No.1447852332+首周りは二次元美少女だとびっくりするくらい細いからな… |
| … | 8126/07/10(金)15:20:29No.1447852359+道具には積極的に頼って良いぞ上手く使えって話なだけで |
| … | 8226/07/10(金)15:21:57No.1447852607+絵はねぇ嘘ついてなんぼなんです |
| … | 8326/07/10(金)15:22:06No.1447852633+>全然情報なく見たらデッサン人形の影響はわからないのかな? |
| … | 8426/07/10(金)15:22:45No.1447852762+>余ってる手の表情づけとかは特に |
| … | 8526/07/10(金)15:23:10No.1447852823+体はリアルなのに顔だけやたら二次元で浮いてるのは昔からある現象 |
| … | 8626/07/10(金)15:23:38No.1447852924+動きが硬いとか |
| … | 8726/07/10(金)15:24:50No.1447853139+まんまでやると変になるからざっくりあたりとしか使ってないな… |
| … | 8826/07/10(金)15:25:04No.1447853188+>>自分か誰かにポーズしてもらって写真が一番かな? |
| … | 8926/07/10(金)15:25:13No.1447853219+10年くらい前に描いた3D人形使った絵みるとヘッタクソなのに体だけ妙に立体的に描いてて笑える |
| … | 9026/07/10(金)15:25:51No.1447853347+要は基礎がなってない人がポージングモデルだけ導入しても一部の要素だけ急に上手くなって他がついていけないからそこが違和感になってモロバレする |
| … | 9126/07/10(金)15:27:17No.1447853635+一過性で後から他の部分も付いてくるならバレようが問題ないんじゃね |
| … | 9226/07/10(金)15:27:23No.1447853650そうだねx2そもそも必要がない限り全身入れようとするな |
| … | 9326/07/10(金)15:28:28No.1447853843+>1783658705802.png |
| … | 9426/07/10(金)15:30:55No.1447854248+デザインドールは個人開発で買い切りなのによくやってるよね今どき |
| … | 9526/07/10(金)15:31:28No.1447854348+>一過性で後から他の部分も付いてくるならバレようが問題ないんじゃね |
| … | 9626/07/10(金)15:31:34No.1447854365+>そもそも必要がない限り全身入れようとするな |
| … | 9726/07/10(金)15:32:55No.1447854629そうだねx1>3Dは立体としては完璧だからな |
| … | 9826/07/10(金)15:33:09No.1447854673そうだねx2よくわからないならプロが撮ったポーズ集のが参考になるよ |
| … | 9926/07/10(金)15:33:28No.1447854729+クリスタの3Dを下地に描いてる人何人か作業公開してたけど |
| … | 10026/07/10(金)15:33:32No.1447854749+まあ全身描けない問題はいつか直面するからどっかで頑張るしかない |
| … | 10126/07/10(金)15:34:00No.1447854858+>よくわからないならプロが撮ったポーズ集のが参考になるよ |
| … | 10226/07/10(金)15:34:26No.1447854938+>むしろ間違いだらけの不完全なものだろって認識なんだけど |
| … | 10326/07/10(金)15:34:42No.1447854989+単に描いてる量が少ないのもあると思う |
| … | 10426/07/10(金)15:34:45No.1447854993+プロの絵も厳密に描写すると変に破綻する部分は見えないように隠してたりする |
| … | 10526/07/10(金)15:34:53No.1447855023+焦点距離とかめんどくさいよね… |
| … | 10626/07/10(金)15:35:01No.1447855055+>デザインドールは個人開発で買い切りなのによくやってるよね今どき |
| … | 10726/07/10(金)15:35:10No.1447855076+3Dは骨も皮も脂肪も肉も物理的には存在しないので |
| … | 10826/07/10(金)15:35:17No.1447855109+3Dモデルなんか見て描くからだ |
| … | 10926/07/10(金)15:36:25No.1447855321+極論言えば2次元美少女なんて存在してないから人間見て描いたってしょうがないんだ |
| … | 11026/07/10(金)15:37:29No.1447855540そうだねx2>3Dモデルなんか見て描くからだ |
| … | 11126/07/10(金)15:37:47No.1447855608そうだねx2>極論言えば2次元美少女なんて存在してないから人間見て描いたってしょうがないんだ |
| … | 11226/07/10(金)15:37:58No.1447855645そうだねx1>AV!AVはどうでしょう! |
| … | 11326/07/10(金)15:39:02No.1447855843+ChatGPTとかにポーズ画像投げれば人間に校正して出してくれるよ |
| … | 11426/07/10(金)15:39:40No.1447855994+現実はどうしても首ふっとになる |
| … | 11526/07/10(金)15:40:08No.1447856096+>極論言えば2次元美少女なんて存在してないから人間見て描いたってしょうがないんだ |
| … | 11626/07/10(金)15:41:07No.1447856286+極論フォトリアルっぽい絵柄でもまんま写しはすぐ分かる |
| … | 11726/07/10(金)15:41:08No.1447856292+>現実はどうしても首ふっとになる |
| … | 11826/07/10(金)15:45:57No.1447857187+プロと初心者の違いが一番出る部分だと思う3Dとか資料をアタリにするの |