二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG. 3000KBまで. 現在2208人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約

画像ファイル名:1783658323521.jpg-(45813 B)
45813 B26/07/10(金)13:38:43No.1447832094+ 16:12頃消えます
3Dデッサン人形を使い始めたんだけど
やった!いい感じのポーズに出来たぞ!となってざっくりトレスしてみると
全然迫力が足りなかったりする現象は何なんだ…
126/07/10(金)13:41:02No.1447832543そうだねx19
基本パースはリアルじゃなくて嘘だからね
226/07/10(金)13:41:13No.1447832581+
二次元の嘘が足りてないからだ
326/07/10(金)13:41:46No.1447832707そうだねx2
絵にするときにデカパイを追加することを忘れていて顔が見えなくなることも多い
426/07/10(金)13:42:26No.1447832852+
絵はサイズとかの誇張あってのものだから
3Dのアニメだとグーパンのシーンで手をデカくしてたりする
そこを理解せず3D動かしてるだけのアニメはショボくなる
526/07/10(金)13:42:43No.1447832913+
まずあんまり質感とかのないモデルで検討したほうがいいよ
626/07/10(金)13:45:05No.1447833393そうだねx34
    1783658705802.png-(41294 B)
41294 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
726/07/10(金)13:45:51No.1447833538そうだねx20
迫力は出たけどさあ!
826/07/10(金)13:46:22No.1447833641そうだねx1
アクションフィギュアでポーズ考えてからそれを3Dで再現みたいなことをやってるけど
何というかシルエットが弱い
フィギュアで立体的に見るとめっちゃエロいポーズなのに二次元にするとイマイチになりがち
926/07/10(金)13:46:54No.1447833748そうだねx2
ガワの形は取れてるけど重心とか考えてポーズ作ってくれてるわけじゃないからマネキンだよ
1026/07/10(金)13:52:46No.1447835080+
俗に言う二次元の嘘がね…
1126/07/10(金)13:52:51No.1447835091+
なんだっけこれバロン?
1226/07/10(金)13:55:30No.1447835663+
とにかく弧だ
曲線にするだけでなんとかなる
1326/07/10(金)13:56:17No.1447835832+
脳内でこうイイ感じにアレンジしてもらって…
1426/07/10(金)13:56:38No.1447835895+
そのまま人形トレスしてると素体を描けるようにならない気がしたから簡単なアタリだけとるようにしてる
1526/07/10(金)13:59:03No.1447836394+
魚眼にしろ
1626/07/10(金)13:59:09No.1447836413+
あこれ3Dでポーズ取らせてるなって感じちゃう漫画って結構ある
1726/07/10(金)14:02:05No.1447837045そうだねx9
3D人形使えば俺も神絵師だぜー!→まったくそんなこと無かったわ
はみんなやると思う
1826/07/10(金)14:05:33No.1447837779+
顔は上手く描けるようになってきた!
あとは身体だけ…でも難しい!
そうだ3D人形を使えば俺も神絵師!
1926/07/10(金)14:07:30No.1447838160+
3D導入は画力向上より作業時間短縮の方が目的として合ってると思う
2026/07/10(金)14:10:16No.1447838744+
有用な道具である事は間違いない
ただちょっと威力が高すぎてポーザーの奴隷になる人も多い
まだ下手だけどいい感じの絵を描いてた人が3Dポーザー導入してから魅力削ぎ落ちて成長も止まったってケースをいくつも知っている
2126/07/10(金)14:11:14No.1447838925そうだねx4
>3D導入は画力向上より作業時間短縮の方が目的として合ってると思う
ポーズ決めるだけで12時間とかかけてたからその点はマジで感謝してる
2226/07/10(金)14:12:01No.1447839069そうだねx2
このポーズを別角度で見たい!とか明確な目的があるときは便利だけど
ポーズがあやふやな時に使ってもあやふやなポーズを再現してくれるだけなんよ
2326/07/10(金)14:12:18No.1447839144+
>まだ下手だけどいい感じの絵を描いてた人が3Dポーザー導入してから魅力削ぎ落ちて成長も止まったってケースをいくつも知っている
成長止まるってのは分かるんだがどういう使い方をすればいいんだろ?
そもそも使わない方がいいのかね
2426/07/10(金)14:12:49No.1447839247+
くぱぁのポーズをとらせようとすると腕が長くて不自然になるのはちょっと面白い
2526/07/10(金)14:15:49No.1447839762そうだねx6
>成長止まるってのは分かるんだがどういう使い方をすればいいんだろ?
>そもそも使わない方がいいのかね
上でも出てるけどあくまでアタリを取るものだと理解して肉付けとかパースは自分でコントロールする
あえて3Dポーザーから崩す事を恐れない
なまじ「正解」だから3Dポーザーの線をなぞるだけになってしまうと成長が止まる
2626/07/10(金)14:16:22No.1447839885+
重心とかアクションラインとか意識してないとそもそもトレスする前に3d人形がとっているポーズそれ自体が棒立ちってパターンになりがち
2726/07/10(金)14:16:29No.1447839910+
色んなアングルを手軽に試せるからアイデア出しには良いと思う
実際に使うならなぞらないことを意識しないと硬さが出ちゃう
2826/07/10(金)14:18:46No.1447840346+
あと手首足首はめっちゃ苦手だからそこ意識するだけでも割と誤魔化せると思う
ここが硬いと一発で3Dそのまま下書きにしてるなってわかる
2926/07/10(金)14:23:45No.1447841287+
迫力が足りない時は顔を神獣バロンにしてみよう!
3026/07/10(金)14:27:10No.1447841930+
3D模写する時もモデルより気持ち誇張した感じに描くと良い感じになる
3126/07/10(金)14:30:04No.1447842489+
カッコいいポーズ作るときは関節の可動域ギリギリまで捻ったり伸ばしたりがコツなんだけど
そのへんが分かってないと日和って半端なポーズになる
3226/07/10(金)14:34:31No.1447843366+
3D使うとバランスは間違いなく向上するんだけどなんか絵が固くなってきた
そもそも絵の柔らかさってなんだ…?って思えてきて上手く描けなくなってきてる
3326/07/10(金)14:36:12No.1447843705+
デザインドールは体型をもうちょっと…こう…
ボンキュボンみたいなやつを…
3426/07/10(金)14:39:49No.1447844455そうだねx2
イージーポーザーのがモデルは好み
操作性はデザインドールにしてくだち…
3526/07/10(金)14:40:04No.1447844515そうだねx1
>デザインドールは体型をもうちょっと…こう…
>ボンキュボンみたいなやつを…
あれ体型スライダーで弄れない?複数のスライダー動かして調整できるよ
3626/07/10(金)14:40:28No.1447844623+
>3D使うとバランスは間違いなく向上するんだけどなんか絵が固くなってきた
>そもそも絵の柔らかさってなんだ…?って思えてきて上手く描けなくなってきてる
適当なグラビア雑誌買ってきて全身写真と同じポーズを3Dマネキンに取らせてみたらいいよ
どれだけ3Dが正確でないか硬いとは具体的に何かが一発でわかる
3726/07/10(金)14:41:06No.1447844770そうだねx5
>1783658705802.png
冗談でもなんでもなくこういう理屈すっ飛ばす度胸が今必要なものだと思う
3826/07/10(金)14:44:09No.1447845378そうだねx1
デザインドールは細かくボディバランスを調節できるけどデカケツは上手く作れないんだよね
3926/07/10(金)14:44:12No.1447845384+
3Dポーザーにダメ出ししようと思ったらより一層人体構造の勉強が必要だ
骨筋肉おっぱいは奴らには考慮できないし違和感が出るというのはまさにそこ(とその総和としての重心)だからな
4026/07/10(金)14:44:21No.1447845411+
3Dでポーズ作ってそこから捏ねくり回すなら何の問題もないんだ
4126/07/10(金)14:44:36No.1447845460そうだねx1
>デザインドールは細かくボディバランスを調節できるけどデカケツは上手く作れないんだよね
ケツというか太ももが太くなる…
4226/07/10(金)14:45:43No.1447845663+
>デザインドールは細かくボディバランスを調節できるけどデカケツは上手く作れないんだよね
ほんとこれ
3Dデッサン人形で楽できると思ったけど結局乳と尻盛りたかったら自分で描けるようになるしかないっていう…
4326/07/10(金)14:46:57No.1447845942+
結局良い感じにお願いします!になるんですね
4426/07/10(金)14:49:51No.1447846520+
アタリ目当てで最終的には七割くらい無視してるとかよくある
4526/07/10(金)14:50:15No.1447846614そうだねx1
首回りは特に参考にしてはいけない…
4626/07/10(金)14:51:32No.1447846870+
>>デザインドールは細かくボディバランスを調節できるけどデカケツは上手く作れないんだよね
>ケツというか太ももが太くなる…
太腿が太くないとケツはでかくならないからな
4726/07/10(金)14:51:34No.1447846879+
>アタリ目当てで最終的には七割くらい無視してるとかよくある
これくらいが一番いいんだろうな
4826/07/10(金)14:52:24No.1447847051+
    1783662744824.png-(3555 B)
3555 B
>太腿が太くないとケツはでかくならないからな
4926/07/10(金)14:54:47No.1447847576そうだねx1
Fovを理解しなさる
5026/07/10(金)14:55:36No.1447847773そうだねx2
首っていうか僧帽筋周りが無茶苦茶なんだよなデザインドール…
5126/07/10(金)14:58:05No.1447848262+
クリスタはその辺の機能充実してたような
5226/07/10(金)14:58:42No.1447848383+
気を抜くと胴体グニャグニャになりがちなデザインドール
5326/07/10(金)14:59:08No.1447848451+
>No.1447833393
カ――――――――――――――
5426/07/10(金)14:59:08No.1447848452+
筋骨格リアルなモデルだろうと結局ハッタリが下手だとなぞって固いままなので自分の画風に落とし込む必要がある
5526/07/10(金)15:00:46No.1447848720そうだねx6
    1783663246221.png-(18097 B)
18097 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5626/07/10(金)15:00:49No.1447848730+
>イージーポーザーのがモデルは好み
>操作性はデザインドールにしてくだち…
イージーポーザーはマンガキャラ向けの女の子モデルマジで可愛くて困る
ポーズ弄ってるだけでムラムラしてくる
5726/07/10(金)15:00:51No.1447848739+
知識があれば細かく調整して正解に近いポーズを作れるんだけど
けっきょく骨格云々の勉強しようねになる
5826/07/10(金)15:01:09No.1447848799そうだねx1
なんかわかる
デッサン人形使った絵は透けて見える
硬さが
5926/07/10(金)15:01:45No.1447848901+
>クリスタはその辺の機能充実してたような
正直かなり一長一短
手早い面も多いけどスレ画よりモデルの自由度は低いしクセが強い
6026/07/10(金)15:02:07No.1447848977+
それっぽければ何でも良いという割り切りが大事
みんな細かいところまで見てねえよの精神で大胆にやろう
6126/07/10(金)15:03:08No.1447849165そうだねx6
嘘は必要だけど上手い嘘をつくには真を知らなければならぬ…
絵が硬いというのは誰もが通る道だ
6226/07/10(金)15:03:53No.1447849310+
>女の子の手がゴツいというのは誰もが通る道だ
6326/07/10(金)15:04:20No.1447849404そうだねx1
二次元の見栄えいい体型って嘘やねん
6426/07/10(金)15:04:47No.1447849487+
>胸を盛ったら肩幅がゴツいというのは誰もが通る道だ
6526/07/10(金)15:07:41No.1447850055そうだねx1
おっぱいはみんな頑張るからか色々充実してるけど背中側は貧弱だよね
6626/07/10(金)15:09:51No.1447850490+
全然情報なく見たらデッサン人形の影響はわからないのかな?
俺は知ってるからどうしようもないからわからないが
6726/07/10(金)15:10:06No.1447850533そうだねx1
>いい感じのポーズに出来たぞ!となってざっくりトレスしてみると
>全然迫力が足りなかったりする
スクショをさらにキャンバス上で変形したり福笑いパーツわけするのがたぶん楽だぞ
6826/07/10(金)15:10:28No.1447850604そうだねx1
デカパイは重力に応じて変形するからデカパイキャラでも3Dデッサン人形にデカパイ生やさないんだよな…
6926/07/10(金)15:10:40No.1447850647+
基本的にアニメや漫画で見栄えのいいパースって立体化すると馬鹿みたいに腕が長かったりデカくなってるからな
7026/07/10(金)15:12:30No.1447851020+
>スクショをさらにキャンバス上で変形したり福笑いパーツわけするのがたぶん楽だぞ
嘘パース用の機能もあるけど実際そっちの方が加工しやすいんだよな…
7126/07/10(金)15:12:59No.1447851102+
二次元の嘘もだけど三次元のデタラメも取り込んでおくと助かる時が多い
7226/07/10(金)15:13:02No.1447851112そうだねx1
>デカパイは重力に応じて変形するからデカパイキャラでも3Dデッサン人形にデカパイ生やさないんだよな…
正直デカパイで誤魔化されてる身体のラインこそ知りたいんだよね…
7326/07/10(金)15:13:04No.1447851114+
自分か誰かにポーズしてもらって写真が一番かな?
7426/07/10(金)15:14:22No.1447851326+
上でもでてるけど固くない自然なポーズを作る難易度が高いのよね
7526/07/10(金)15:15:09No.1447851442+
>自分か誰かにポーズしてもらって写真が一番かな?
リアルなパースって絵を描くとき結構ジャマになるんだ
7626/07/10(金)15:15:37No.1447851515+
写真も写真でイラストにおいてその現実に則した体形を求めているわけではないからな…
7726/07/10(金)15:17:22No.1447851826+
首周りや関節や筋肉の動きを高精度に再現してるポーザーってないの?
7826/07/10(金)15:18:02No.1447851940+
>デッサン人形使った絵は透けて見える
道具に頼ると実力じゃなくてチート的なものが露呈するんやな
7926/07/10(金)15:18:17No.1447851991+
>上でもでてるけど固くない自然なポーズを作る難易度が高いのよね
変な話演技力みたいなセンスが試される
余ってる手の表情づけとかは特に
8026/07/10(金)15:20:20No.1447852332+
首周りは二次元美少女だとびっくりするくらい細いからな…
8126/07/10(金)15:20:29No.1447852359+
道具には積極的に頼って良いぞ上手く使えって話なだけで
8226/07/10(金)15:21:57No.1447852607+
絵はねぇ嘘ついてなんぼなんです
そんで下手な嘘は見抜かれるんです
8326/07/10(金)15:22:06No.1447852633+
>全然情報なく見たらデッサン人形の影響はわからないのかな?
>俺は知ってるからどうしようもないからわからないが
使ってると変に目が肥えてきて「あっこの人デザインドール使ってるな…」ってわかるようになってくるよ
肉の付き方にロジックがなかったり画力の割にポーズや影が正確すぎたり
8426/07/10(金)15:22:45No.1447852762+
>余ってる手の表情づけとかは特に
どう配置しても手が邪魔!!!!消えろ!!
8526/07/10(金)15:23:10No.1447852823+
体はリアルなのに顔だけやたら二次元で浮いてるのは昔からある現象
8626/07/10(金)15:23:38No.1447852924+
動きが硬いとか
ポーズ取ってるのに脂肪の付き方が画一的だとか
一番は重心だと思う
人が動いてるとこって普段みんな認識しなくても見てるから
そこで動き出しで重心がおかしいとかあると違和感になる
8726/07/10(金)15:24:50No.1447853139+
まんまでやると変になるからざっくりあたりとしか使ってないな…
カメラいじってもしっくりくるとこ見つけるのむずいし
8826/07/10(金)15:25:04No.1447853188+
>>自分か誰かにポーズしてもらって写真が一番かな?
>リアルなパースって絵を描くとき結構ジャマになるんだ
グラビアなんかもそうだけど被写体と距離が近すぎて欲しい図と違う
8926/07/10(金)15:25:13No.1447853219+
10年くらい前に描いた3D人形使った絵みるとヘッタクソなのに体だけ妙に立体的に描いてて笑える
そういうチグハグ感なんだろうなぁ
9026/07/10(金)15:25:51No.1447853347+
要は基礎がなってない人がポージングモデルだけ導入しても一部の要素だけ急に上手くなって他がついていけないからそこが違和感になってモロバレする
9126/07/10(金)15:27:17No.1447853635+
一過性で後から他の部分も付いてくるならバレようが問題ないんじゃね
9226/07/10(金)15:27:23No.1447853650そうだねx2
そもそも必要がない限り全身入れようとするな
9326/07/10(金)15:28:28No.1447853843+
>1783658705802.png
物理反射してきそう
9426/07/10(金)15:30:55No.1447854248+
デザインドールは個人開発で買い切りなのによくやってるよね今どき
俺も使ってる
無料版を…
9526/07/10(金)15:31:28No.1447854348+
>一過性で後から他の部分も付いてくるならバレようが問題ないんじゃね
3D使う際の懸念点がどこにあるかをわかってないと一過性にならないから問題なんだ
3Dは立体としては完璧だからな
9626/07/10(金)15:31:34No.1447854365+
>そもそも必要がない限り全身入れようとするな
ここからいい感じの切り抜きとか構図の知識で写真のノウハウ要るなって足元が底なし沼なことに気付く
9726/07/10(金)15:32:55No.1447854629そうだねx1
>3Dは立体としては完璧だからな
むしろ間違いだらけの不完全なものだろって認識なんだけど
9826/07/10(金)15:33:09No.1447854673そうだねx2
よくわからないならプロが撮ったポーズ集のが参考になるよ
9926/07/10(金)15:33:28No.1447854729+
クリスタの3Dを下地に描いてる人何人か作業公開してたけど
ほぼ別物みたいに仕上げてて本当にアタリだと思った方がいいな
そのレベルの人ですら少し硬さ感じるからだいぶ呪いになる
10026/07/10(金)15:33:32No.1447854749+
まあ全身描けない問題はいつか直面するからどっかで頑張るしかない
10126/07/10(金)15:34:00No.1447854858+
>よくわからないならプロが撮ったポーズ集のが参考になるよ
AV!AVはどうでしょう!
10226/07/10(金)15:34:26No.1447854938+
>むしろ間違いだらけの不完全なものだろって認識なんだけど
人体としては不完全
立体としては(3Dだから当たり前だけど)完璧という話
だからなぞる所で止まってしまう人間がいる
10326/07/10(金)15:34:42No.1447854989+
単に描いてる量が少ないのもあると思う
たくさん描くと写真や3Dモデルの何を参考にすると自分の中で絵がまとまるのか見えてくるとおもう
量と質だよ
10426/07/10(金)15:34:45No.1447854993+
プロの絵も厳密に描写すると変に破綻する部分は見えないように隠してたりする
10526/07/10(金)15:34:53No.1447855023+
焦点距離とかめんどくさいよね…
10626/07/10(金)15:35:01No.1447855055+
>デザインドールは個人開発で買い切りなのによくやってるよね今どき
>俺も使ってる
>無料版を…
カメラ周りの設計は界隈でもよく出来てる部類だと思う
10726/07/10(金)15:35:10No.1447855076+
3Dは骨も皮も脂肪も肉も物理的には存在しないので
膝を曲げても膝の皿の動きが完璧ではないとかで
やはり似た体型の人体をソースにする必要がある
10826/07/10(金)15:35:17No.1447855109+
3Dモデルなんか見て描くからだ
描きたいのは人間なのだろう?
人を見て描けよ!
10926/07/10(金)15:36:25No.1447855321+
極論言えば2次元美少女なんて存在してないから人間見て描いたってしょうがないんだ
11026/07/10(金)15:37:29No.1447855540そうだねx2
>3Dモデルなんか見て描くからだ
>描きたいのは人間なのだろう?
>人を見て描けよ!
脱いで!
11126/07/10(金)15:37:47No.1447855608そうだねx2
>極論言えば2次元美少女なんて存在してないから人間見て描いたってしょうがないんだ
人間をモデルにすればいいかというとそれも違うのが二次元絵の難しい所だよな
もちろん画風にもよるが
11226/07/10(金)15:37:58No.1447855645そうだねx1
>AV!AVはどうでしょう!
カメラの画角がね…
11326/07/10(金)15:39:02No.1447855843+
ChatGPTとかにポーズ画像投げれば人間に校正して出してくれるよ
それ参考にするといい
11426/07/10(金)15:39:40No.1447855994+
現実はどうしても首ふっとになる
11526/07/10(金)15:40:08No.1447856096+
>極論言えば2次元美少女なんて存在してないから人間見て描いたってしょうがないんだ
これも違う
絵は現実の模倣なので人体を理解すべき
理解した上で再解釈が必要
影の付き方、服の皺の付き方だって現実からディティールを削いだり誇張して描いてるわけで
これをめちゃくちゃにしたら破綻する
11626/07/10(金)15:41:07No.1447856286+
極論フォトリアルっぽい絵柄でもまんま写しはすぐ分かる
11726/07/10(金)15:41:08No.1447856292+
>現実はどうしても首ふっとになる
さいとうなおきがよく同じこと言ってるな
身体を丁寧に描き込むと首太くなるし
顔を丁寧に描き込むと首細くなるって
完成後に折衷しろとか
11826/07/10(金)15:45:57No.1447857187+
プロと初心者の違いが一番出る部分だと思う3Dとか資料をアタリにするの
プロはアタリとしか見てないからガン無視してあくまでパーツ配置のアイディア出しとして使う初心者はまんまトレスする

- GazouBBS + futaba-