| レス送信モード |
|---|
シューティングゲームみたいな反射神経が重要なゲームは苦手なんだけど初代R-TYPEをクリアしたよ削除された記事が1件あります.見る
なんか…敵にやられたよりも壁や床や天井にぶつかってやられる方が多かった気がする…
あとステージ2の蛇みたいなのを二体飛ばしてくるボスが一番嫌いです
| … | 126/07/08(水)18:36:30No.1447335507そうだねx22そりゃあ最低限は要るけど基本覚えゲーだぞ |
| … | 226/07/08(水)18:38:34No.1447336113+なんか多方向からやらなきゃいけないことが同時にいっぺんに来るとあっあっあっってなっちゃうから苦手なんだよ… |
| … | 326/07/08(水)18:42:48No.1447337371+それだとFF14も向いてませんな |
| … | 426/07/08(水)18:43:44No.1447337671そうだねx9Rなんてめちゃくちゃに覚えゲー中の覚えゲーだろ… |
| … | 526/07/08(水)18:43:52No.1447337706そうだねx2>それだとFF14も向いてませんな |
| … | 626/07/08(水)18:44:15No.1447337841+俺は初代1周だと最終的に5面ボスが一番の敵になったよ |
| … | 726/07/08(水)18:44:47No.1447338000+2面ボスは安置大正義よ |
| … | 826/07/08(水)18:45:40No.1447338265+2面ボスは安置でぼーっとするのが一番楽 |
| … | 926/07/08(水)18:45:48No.1447338301+>俺は初代1周だと最終的に5面ボスが一番の敵になったよ |
| … | 1026/07/08(水)18:45:59No.1447338362+反射神経が求められるSTGっていうて実は少ないんだぜ |
| … | 1126/07/08(水)18:47:25No.1447338792+反射ビーム最強!反射ビーム最強!→敵の弾見落とした!も何回かあった |
| … | 1226/07/08(水)18:48:11No.1447339016+>>俺は初代1周だと最終的に5面ボスが一番の敵になったよ |
| … | 1326/07/08(水)18:48:17No.1447339043そうだねx1雷電ファイターズとかもあれやってる人に言わせると完全なパターンゲーらしいからな |
| … | 1426/07/08(水)18:53:14No.1447340480+滅多なことが起きなければラストステージ簡単なの好き |
| … | 1526/07/08(水)18:56:28No.1447341417そうだねx1勘違いに気付いた… |
| … | 1626/07/08(水)18:59:41No.1447342437+>反射神経が求められるSTGっていうて実は少ないんだぜ |
| … | 1726/07/08(水)19:01:07No.1447342858+Super R-Typeは2のアレンジバージョンで |
| … | 1826/07/08(水)19:01:27No.1447342950+switchオンラインのSFCに入ってるやつってスーパーR-typeか… |
| … | 1926/07/08(水)19:01:47No.1447343056+4面の復帰どうすればいいのか全然わかっていない |
| … | 2026/07/08(水)19:02:43No.1447343370+switchなら本当の初代と2の移植も買えるぞ! |
| … | 2126/07/08(水)19:02:49No.1447343396+>勘違いに気付いた… |
| … | 2226/07/08(水)19:02:53No.1447343418+2ってなかなか難しくなかったか… |
| … | 2326/07/08(水)19:03:48No.1447343681そうだねx3STGはビュッ!って襲ってきた攻撃に対してバッ!と対応するゲームと思われがちだが |
| … | 2426/07/08(水)19:04:34No.1447343913+2はかなり難しいけどスーパーの方ならそこまででもなかった気がする |
| … | 2526/07/08(水)19:05:35No.1447344202+SUPER R-TYPEは音楽もいい |
| … | 2626/07/08(水)19:06:17No.1447344430+彩京STGもそこそこ反射神経要求されるかも |
| … | 2726/07/08(水)19:06:40No.1447344564+switchオンラインのニンテンドークラシックスはカジュアルに遊べるからいいぞ |
| … | 2826/07/08(水)19:07:53No.1447344930+初代2面も蛇出してくるのが混乱の元であった |
| … | 2926/07/08(水)19:07:59No.1447344954+STGの死因だいたい後ろから突然出た敵と衝突死か後ろから不意に撃たれて死 |
| … | 3026/07/08(水)19:08:09No.1447344999+初代はボスとかより腐敗都市後半の復活が鬼だった記憶しかない |
| … | 3126/07/08(水)19:08:19No.1447345048+>STGはビュッ!って襲ってきた攻撃に対してバッ!と対応するゲームと思われがちだが |
| … | 3226/07/08(水)19:08:33No.1447345108+>それだとFF14も向いてませんな |
| … | 3326/07/08(水)19:08:34No.1447345117そうだねx4>彩京STGもそこそこ反射神経要求されるかも |
| … | 3426/07/08(水)19:09:01No.1447345256+>初代はボスとかより腐敗都市後半の復活が鬼だった記憶しかない |
| … | 3526/07/08(水)19:09:22No.1447345376+彩京シューとかガチガチのパターンゲーの最たるもんじゃねえか! |
| … | 3626/07/08(水)19:09:25No.1447345394+反射神経だけでRクリアできるの凄いと思う |
| … | 3726/07/08(水)19:09:35No.1447345444+Rタイプは戦闘機の設定が中々エゲツないってのと敵が実は元は味方っていうのしか知らなかった |
| … | 3826/07/08(水)19:10:56No.1447345873そうだねx1>Rタイプは戦闘機の設定が中々エゲツないってのと敵が実は元は味方っていうのしか知らなかった |
| … | 3926/07/08(水)19:11:04No.1447345900そうだねx1STGって基本このタイミングでこの位置に居て…ここでこの武装くるからここでこれを撃って…の繰り返しだから根気があれば誰でもできる |
| … | 4026/07/08(水)19:12:12No.1447346246+スーパーと3とファイナルが好きだった |
| … | 4126/07/08(水)19:13:02No.1447346490そうだねx1>Rタイプは戦闘機の設定が中々エゲツないってのと敵が実は元は味方っていうのしか知らなかった |
| … | 4226/07/08(水)19:13:51No.1447346733+未来の技術で生み出された兵器が暴走したので亜空間に吹っ飛ばしたら |
| … | 4326/07/08(水)19:15:00No.1447347058+でもバンゲリング帝国は存在するし… |
| … | 4426/07/08(水)19:15:04No.1447347073+>未来の技術で生み出された兵器が暴走したので亜空間に吹っ飛ばしたら |
| … | 4526/07/08(水)19:15:15No.1447347134+拡散波動砲が好きだから2好きだよ俺は |
| … | 4626/07/08(水)19:16:09No.1447347399+確かSteamのR-typeDeltaのとこで昔の設定資料集が復刻されてて買える |
| … | 4726/07/08(水)19:16:12No.1447347415+R-TYPEのことよくわかってないけどスレ画のオレンジの球強いのにびっくりした |
| … | 4826/07/08(水)19:16:23No.1447347460+R-typeIIIは5面のファントムセル戦が音楽の入り方とかファンサービスなボスなところとかすごくいいよね |
| … | 4926/07/08(水)19:17:38No.1447347817そうだねx1>まあ拡散波動砲って正直使い難いし弱いんだけどな!なんか拡散波動砲って毎回性能微妙じゃない? |
| … | 5026/07/08(水)19:17:41No.1447347836+26世紀の人類が作った兵器が22世紀の人類に襲いかかってるの普通に考えたら絶望なんだけど4世紀未来の兵器を分析して兵器として取り込んでる22世紀人類ちょっと強すぎない? |
| … | 5126/07/08(水)19:17:45No.1447347852+Δやろうぜ |
| … | 5226/07/08(水)19:18:46No.1447348161そうだねx1>拡散波動砲が好きだから2好きだよ俺は |
| … | 5326/07/08(水)19:18:58No.1447348227+>26世紀の人類が作った兵器が22世紀の人類に襲いかかってるの普通に考えたら絶望なんだけど4世紀未来の兵器を分析して兵器として取り込んでる22世紀人類ちょっと強すぎない? |
| … | 5426/07/08(水)19:19:15No.1447348309+パターンゲーだからパターンを覚えて遊ぼうね!なんてのは投げ捨てて気合で避けて突き進むのが好き |
| … | 5526/07/08(水)19:20:18No.1447348634+>Δやろうぜ |
| … | 5626/07/08(水)19:20:53No.1447348821+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5726/07/08(水)19:21:23No.1447348964+>R-TYPEのことよくわかってないけどスレ画のオレンジの球強いのにびっくりした |
| … | 5826/07/08(水)19:22:01No.1447349155+>パターンゲーだからパターンを覚えて遊ぼうね!なんてのは投げ捨てて気合で避けて突き進むのが好き |
| … | 5926/07/08(水)19:23:39No.1447349656+新要素の拡散波動砲もショットガンレーザーもサーチレーザーも対地ミサイルも微妙だけど機体性能は最強設定なのが2 |
| … | 6026/07/08(水)19:23:41No.1447349665+ゲームで暗記なんてしたくないな |
| … | 6126/07/08(水)19:23:57No.1447349739そうだねx1SuperR-TYPEいいよ |
| … | 6226/07/08(水)19:24:00No.1447349753+デルタは多分デルタ一番弱いんだけど挙動が一番手に馴染むせいでデルタが最初にノーコンクリアできた |
| … | 6326/07/08(水)19:25:47No.1447350282+あのメンツで比べるとそりゃ弱いんだろうけど |
| … | 6426/07/08(水)19:25:47No.1447350284+覚えなくてもクリアできるならそれが一番良いんだ |
| … | 6526/07/08(水)19:25:56No.1447350334そうだねx32はとにかく敵の硬さに対してこちらの火力が全く追いついて無くてな… |
| … | 6626/07/08(水)19:26:33No.1447350521+GALLOPとかイメージファイトとかMr.HELIの大冒険とかRって付かないけどR-TYPEシリーズ扱いのSTGが結構ある |
| … | 6726/07/08(水)19:27:12No.1447350727+FINAL1〜3いいよ |
| … | 6826/07/08(水)19:28:03No.1447351015+>あとステージ2の蛇みたいなのを二体飛ばしてくるボスが一番嫌いです |
| … | 6926/07/08(水)19:28:09No.1447351046+>未来の兵器を分析して兵器として取り込んでる22世紀人類ちょっと強すぎない? |
| … | 7026/07/08(水)19:28:09No.1447351050+サーチレーザーはあれで行けると思った兵器開発班出て来いよってなる |
| … | 7126/07/08(水)19:28:57No.1447351306そうだねx1RsMUSEUM見てるとラストダンサー→カーテンコールの並び良いよね…ってなる |
| … | 7226/07/08(水)19:29:08No.1447351369+サーチレーザーと入れ替えで出たスプレッドレーザーもまた微妙っていう |
| … | 7326/07/08(水)19:29:29No.1447351463+縦シューより横シューの方が優しい所あるよね |
| … | 7426/07/08(水)19:30:34No.1447351842そうだねx1>縦シューより横シューの方が優しい所あるよね |
| … | 7526/07/08(水)19:31:05No.1447351994+俺は過激派なのでR戦闘機はR-101でおしまいでありそれより先のナンバーは認めない |
| … | 7626/07/08(水)19:31:16No.1447352047+とにかく普通に遊ぶ分には対空レーザーが強過ぎる…反射も別に悪くはないんだけども |
| … | 7726/07/08(水)19:31:34No.1447352129+フォーメーションZの世界にもバイドいない? |
| … | 7826/07/08(水)19:32:00No.1447352274+スーパーRtypeだからゴマンダーじゃなくてインエグゼスだ |
| … | 7926/07/08(水)19:32:28No.1447352442そうだねx1>縦シューより横シューの方が優しい所あるよね |
| … | 8026/07/08(水)19:32:48No.1447352542+>スーパーRtypeだからゴマンダーじゃなくてインエグゼスだ |
| … | 8126/07/08(水)19:32:54No.1447352576そうだねx1赤が一番強いの分かったうえで赤を絞りまくるのがⅡ |
| … | 8226/07/08(水)19:33:17No.1447352705+3のOPの演出はバグ報告してる人の解説で初めて理解した |
| … | 8326/07/08(水)19:33:27No.1447352754+>俺は過激派なのでR戦闘機はR-101でおしまいでありそれより先のナンバーは認めない |
| … | 8426/07/08(水)19:33:46No.1447352872+3のパイロット成長を固定した合法ロリなんだけど |
| … | 8526/07/08(水)19:34:01No.1447352951+バラカスは海外で出せないからああなったらしいけど同じく |
| … | 8626/07/08(水)19:34:10No.1447352998そうだねx1SUPERは覚えると拡散波動砲で開幕即死するボスばっかだから優しいよな… |
| … | 8726/07/08(水)19:34:58No.1447353237+AC版2の開発で出したかった色味のバージョンを見てみたい |
| … | 8826/07/08(水)19:35:04No.1447353267+3はミサイルがかなり強くなってたの地味だけど好きだったよ |
| … | 8926/07/08(水)19:35:05No.1447353271+虫姫さまふたりのオリジナルモードはかなり反射神経頼りだった気がする |
| … | 9026/07/08(水)19:35:06No.1447353278+STGが苦手ならSLGのタクティクスをやるといい |
| … | 9126/07/08(水)19:35:58No.1447353561そうだねx1>STGが苦手ならSLGのタクティクスをやるといい |
| … | 9226/07/08(水)19:36:17No.1447353685+>俺は過激派なのでR戦闘機はR-101でおしまいでありそれより先のナンバーは認めない |
| … | 9326/07/08(水)19:36:36No.1447353773+>STGが苦手ならSLGのタクティクスをやるといい |
| … | 9426/07/08(水)19:37:03No.1447353907そうだねx2反射神経が必要な所ってそんな多く無いよねSTG |
| … | 9526/07/08(水)19:37:12No.1447353938+3は覚えるにしても辛すぎる |
| … | 9626/07/08(水)19:37:33No.1447354058+TACは1だけならシナリオも含めていい体験ができると思うよ |
| … | 9726/07/08(水)19:37:53No.1447354171+>虫姫さまふたりのオリジナルモードはかなり反射神経頼りだった気がする |
| … | 9826/07/08(水)19:37:53No.1447354173+タクティクスは亜空間索敵とか言うクソ強い挙動が作中で全く説明されないの良くないと思う |
| … | 9926/07/08(水)19:38:12No.1447354263+>反射神経が必要な所ってそんな多く無いよねSTG |
| … | 10026/07/08(水)19:38:53No.1447354488+ガチガチのパターンゲーといえばシルバーガン |
| … | 10126/07/08(水)19:38:56No.1447354493+>2は一部ステージの難易度がガンギマリな上にシナリオも意味不明に両足突っ込んでるから… |
| … | 10226/07/08(水)19:39:02No.1447354536+>いつの間にか海底大戦争がR-TYPEシリーズになってたしD.A.SシリーズもR-TYPE…? |
| … | 10326/07/08(水)19:39:13No.1447354595+虫ふたオリを反射神経でクリアできるなら十分上手い方だ |
| … | 10426/07/08(水)19:39:23No.1447354652+アドリブ要素強くても結局この敵相手ならこう処理するこの組み合わせならこの順番で処理するを覚えてくゲームだからね |
| … | 10526/07/08(水)19:39:25No.1447354660そうだねx1>タクティクスは亜空間索敵とか言うクソ強い挙動が作中で全く説明されないの良くないと思う |
| … | 10626/07/08(水)19:39:58No.1447354817+TAC2は詰将棋前提過ぎてSLG初心者には薦めるのは無理だ |
| … | 10726/07/08(水)19:40:19No.1447354929+>海底大戦争の自機は宇宙戦闘機が土台なのは昔からあった設定だけどRシリーズなのかは明言無かったはず |
| … | 10826/07/08(水)19:40:28No.1447354974+R-TYPE初代(PCE1+2)だっけ |
| … | 10926/07/08(水)19:40:29No.1447354978+初心者にはゼビウスをやらせろ |
| … | 11026/07/08(水)19:40:59No.1447355144+>虫姫さまふたりのオリジナルモードはかなり反射神経頼りだった気がする |
| … | 11126/07/08(水)19:41:38No.1447355334+赤走行の虫ふたオリは彩京シューもびっくりの弾速ですからね |
| … | 11226/07/08(水)19:42:07No.1447355479+最近SFCごと買ったが結構優しいぞIII |
| … | 11326/07/08(水)19:42:20No.1447355548+>初心者にはゼビウスをやらせろ |
| … | 11426/07/08(水)19:42:28No.1447355594+>赤走行の虫ふたオリは彩京シューもびっくりの弾速ですからね |
| … | 11526/07/08(水)19:42:29No.1447355596+>虫姫さまふたりのオリジナルモードはかなり反射神経頼りだった気がする |
| … | 11626/07/08(水)19:42:39No.1447355652+R-typeΔもオススメだよ |
| … | 11726/07/08(水)19:42:51No.1447355706+1まんこ |
| … | 11826/07/08(水)19:43:05No.1447355765+Ⅱで難しくし過ぎてSUPERが出てからのⅢだからまぁ難易度は考えられてると思う |
| … | 11926/07/08(水)19:43:15No.1447355835+STGが覚えゲーだと言われるのは違うゲームだろうがいろいろやってると応用できるのがいい例だよ |
| … | 12026/07/08(水)19:43:50No.1447356025+STGは音ゲーだって言う人もいる |
| … | 12126/07/08(水)19:44:09No.1447356113+一通りプレイしたらFINAL2もやろう |
| … | 12226/07/08(水)19:44:16No.1447356154+>最近SFCごと買ったが結構優しいぞIII |
| … | 12326/07/08(水)19:44:54No.1447356330そうだねx1大体の作品で通用するド基礎みたいなのはもちろんあるからな |
| … | 12426/07/08(水)19:45:02No.1447356373そうだねx1FINALはプレイ環境が限られているしSTGとしては出来が悪いからやらなくていいよ |
| … | 12526/07/08(水)19:45:09No.1447356398+STGが上手くなればなるほど覚えなくてもKIAIでクリア出来るようになるからパターン作成の必要すら無くなるのよね |
| … | 12626/07/08(水)19:45:30No.1447356508そうだねx1FINALはBGMのせいか眠くなるんだよな |
| … | 12726/07/08(水)19:45:40No.1447356566+そういえばディメンションズ3のアプデってどうなったんだ |
| … | 12826/07/08(水)19:45:52No.1447356614+Δの難易度設定はすごくいい…本当にすごくいいんだが… |
| … | 12926/07/08(水)19:46:21No.1447356775+>というわけではなくF-Bルートは君の目で確かめてほしいから参るね… |
| … | 13026/07/08(水)19:46:22No.1447356781+>パターン化せずにクリアできる人のほうが上手いのよ! |
| … | 13126/07/08(水)19:46:49No.1447356944+この攻撃はこうすれば避けれるなって色々やってると分かる様になるよねSTG |
| … | 13226/07/08(水)19:46:57No.1447356977+完全に反社神経で対応しなきゃいけないのはシューティングラブぐらいかと思う |
| … | 13326/07/08(水)19:47:34No.1447357165+>そうだったのか… |
| … | 13426/07/08(水)19:47:35No.1447357167+>前半こそ多少は決めボム地点作ったり |
| … | 13526/07/08(水)19:47:37No.1447357181+>これは切り返しで避けれるやつ!あっやっべ切り返すタイミング逃したちょっと死ぬ |
| … | 13626/07/08(水)19:48:03No.1447357326+STGの演出面だとダライアスシリーズが良すぎるαビームは賛否あるかもしれないけどあの派手さは楽しい |
| … | 13726/07/08(水)19:48:14No.1447357381+夏の夕暮れは素晴らしいけどだからってTAC1とTAC2とFINAL2で焼き直ししなくたっていいじゃないですかさすがに飽きるよ |
| … | 13826/07/08(水)19:48:19No.1447357402+>初心者にはゼビウスをやらせろ |
| … | 13926/07/08(水)19:48:43No.1447357534+>STGは音ゲーだって言う人もいる |
| … | 14026/07/08(水)19:49:03No.1447357632+反射神経いらないのが好きなら斑鳩オススメだよ実質パズルゲー |
| … | 14126/07/08(水)19:49:10No.1447357676+俺は昔タイトーシューばっかりやってたせいで知らん間に追尾レーザー避けるのやたら上手くなってたよ… |
| … | 14226/07/08(水)19:49:15No.1447357704+デルタHDはアプデで3面の敵出現が再現されて隙がなくなった |
| … | 14326/07/08(水)19:49:27No.1447357758+FINAL2と3ってお話はFINALから続いてる感じです? |
| … | 14426/07/08(水)19:49:38No.1447357818+>夏の夕暮れは素晴らしいけどだからってTAC1とTAC2とFINAL2で焼き直ししなくたっていいじゃないですかさすがに飽きるよ |
| … | 14526/07/08(水)19:49:43No.1447357843+>いや易しくはないんだが前ほど精密さいらないのとビット供給が多い |
| … | 14626/07/08(水)19:49:46No.1447357855そうだねx2>反射神経いらないのが好きなら斑鳩オススメだよ実質パズルゲー |
| … | 14726/07/08(水)19:49:59No.1447357928+音ゲーはそれこそ動体視力と本社神経のゲームだからパターンゲーのSTGとは正反対にいる…!! |
| … | 14826/07/08(水)19:50:31No.1447358110+レイフォースはボムがないのが凄いプレッシャーでなんかダメだった |
| … | 14926/07/08(水)19:50:56No.1447358243+>音ゲーはそれこそ動体視力と本社神経のゲームだからパターンゲーのSTGとは正反対にいる…!! |
| … | 15026/07/08(水)19:50:59No.1447358258+>反射神経いらないのが好きなら斑鳩オススメだよ実質パズルゲー |
| … | 15126/07/08(水)19:51:18No.1447358359そうだねx1>FINAL2と3ってお話はFINALから続いてる感じです? |
| … | 15226/07/08(水)19:52:01No.1447358590+>実際出現タイミングや弾撃つタイミングをBGMとシンクロさせて音ゲーじみた構成にしたSTGもある |
| … | 15326/07/08(水)19:52:14No.1447358658+>STGが覚えゲーだと言われるのは違うゲームだろうがいろいろやってると応用できるのがいい例だよ |
| … | 15426/07/08(水)19:52:30No.1447358735+IIIはとりあえず序盤ボスのくせに精子が強すぎる |
| … | 15526/07/08(水)19:52:36No.1447358755+>>音ゲーはそれこそ動体視力と本社神経のゲームだからパターンゲーのSTGとは正反対にいる…!! |
| … | 15626/07/08(水)19:52:51No.1447358836+>TAC2は迎え撃つ側だから少し違う気がする |
| … | 15726/07/08(水)19:52:57No.1447358869+>実際出現タイミングや弾撃つタイミングをBGMとシンクロさせて音ゲーじみた構成にしたSTGもある |
| … | 15826/07/08(水)19:52:58No.1447358871+>音ゲーはそれこそ動体視力と本社神経のゲームだからパターンゲーのSTGとは正反対にいる…!! |
| … | 15926/07/08(水)19:53:06No.1447358916+何かの間違いが起きてLeoが現行機で出来る日が来たりしないだろうか |