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アトリエシリーズらしさを大事にしてカゴを廃止するって個人的には意味分からないけど削除された記事が2件あります.見る
最近のアトリエとしてはリソース管理は冒険の邪魔をする要素になるんだな
| … | 126/06/30(火)14:11:52No.1444915439そうだねx35不便な要素は無くすに限る |
| … | 226/06/30(火)14:12:49No.1444915624+もうここ10年くらいはずっと制限を無くす方向だよ |
| … | 326/06/30(火)14:15:23No.1444916116そうだねx32そこが面白さにつながるわけじゃなく行ったり来たりするだけだからな |
| … | 426/06/30(火)14:15:38No.1444916158+カゴの中身気にして気持ちよく遊べないなら無くすべき |
| … | 526/06/30(火)14:16:07No.1444916266そうだねx6逆に錬金が簡単になりすぎたところは工夫してほしい部分 |
| … | 626/06/30(火)14:16:12No.1444916284+ユミアと同じオープンワールドになるの? |
| … | 726/06/30(火)14:17:27No.1444916508+調合でエラー落ちするのは勘弁な! |
| … | 826/06/30(火)14:17:53No.1444916585そうだねx19結構前からカゴとコンテナの中身が直結するようになってるし |
| … | 926/06/30(火)14:18:30No.1444916706+EDでエラー落ちしなきゃVer1.0は許すよ |
| … | 1026/06/30(火)14:19:06No.1444916824そうだねx4世界観を再現するためにあえて不便さを取り入れるのと |
| … | 1126/06/30(火)14:19:57No.1444916968そうだねx1>ユミアと同じオープンワールドになるの? |
| … | 1226/06/30(火)14:20:30No.1444917068+胃袋がどの程度楽しい要素かが気になる |
| … | 1326/06/30(火)14:21:09No.1444917165そうだねx1フレーバー的な不便さは無くさないでほしい |
| … | 1426/06/30(火)14:21:14No.1444917181+キャラクター個別エンドあるらしいな |
| … | 1526/06/30(火)14:21:19No.1444917198そうだねx10オープンワールドと相性が悪いんだと思う |
| … | 1626/06/30(火)14:22:48No.1444917460+キャラ別エンドの復活は嬉しい |
| … | 1726/06/30(火)14:22:54No.1444917482そうだねx1ここの作品って前作までできてたことをシリーズ一新したら出来なくしてシリーズ後半でまた出来るようにして成長した感を出すことに躍起になってたよね |
| … | 1826/06/30(火)14:23:07No.1444917523+ライザあたりからMAP広くなって取得素材数が大量に増えたから |
| … | 1926/06/30(火)14:23:57No.1444917666+個人的にはコンテナの9999制限もちょっと足りない |
| … | 2026/06/30(火)14:24:06No.1444917697+個別キャラエンド復活が一番嬉しい |
| … | 2126/06/30(火)14:24:22No.1444917748そうだねx5コンテナの収納可能数10倍にして |
| … | 2226/06/30(火)14:24:36No.1444917784+リソース管理は武器の残弾とか回復アイテムみたいな奴ならゲーム性に影響あるけど拾得物はね… |
| … | 2326/06/30(火)14:26:42No.1444918182+コンテナは制限無いのも味気ないので拡張させてくれ |
| … | 2426/06/30(火)14:28:20No.1444918455+個別エンドはファン間でどれが正史だので荒れるからいらん |
| … | 2526/06/30(火)14:28:42No.1444918521そうだねx1アイテムをオープンワールド風の置き方すると仕方ないのかもしれないけど |
| … | 2626/06/30(火)14:30:38No.1444918869+>個別エンドはファン間でどれが正史だので荒れるからいらん |
| … | 2726/06/30(火)14:31:32No.1444919030+装備の消耗や回数制限だのインベントリの制限だのはこの世から消えてくれていい |
| … | 2826/06/30(火)14:31:44No.1444919063そうだねx1>アイテムをオープンワールド風の置き方すると仕方ないのかもしれないけど |
| … | 2926/06/30(火)14:33:01No.1444919287+いらん素材を端金にしていたのも今は昔 |
| … | 3026/06/30(火)14:33:10No.1444919309そうだねx4どの道アトリエには定期的に戻るんだからそれよりコンテナの容量の方が重要 |
| … | 3126/06/30(火)14:33:52No.1444919442+いい素材を見つけたとき嬉しい |
| … | 3226/06/30(火)14:34:19No.1444919533+だってアトリエ系列ってゴミ素材にもそれぞれ特性とかあるからインベントリとか倉庫に溜まってくるとマジでゴミなんだもん! |
| … | 3326/06/30(火)14:34:53No.1444919649+最近コンテナがすぐ埋まる方が問題だよな |
| … | 3426/06/30(火)14:35:32No.1444919753+>だってアトリエ系列ってゴミ素材にもそれぞれ特性とかあるからインベントリとか倉庫に溜まってくるとマジでゴミなんだもん! |
| … | 3526/06/30(火)14:36:21No.1444919899そうだねx4>>だってアトリエ系列ってゴミ素材にもそれぞれ特性とかあるからインベントリとか倉庫に溜まってくるとマジでゴミなんだもん! |
| … | 3626/06/30(火)14:36:33No.1444919940そうだねx1品質低くてレア特性とか品質高くて特性がカスとか中盤辺りにとっておいたのが一番圧迫する |
| … | 3726/06/30(火)14:37:04No.1444920034そうだねx10素材に特性ついてないと虚無いというのがユミアの錬金でわかった |
| … | 3826/06/30(火)14:37:29No.1444920109+ユミアは素材ごとのランダム特性もなくなったし素材を設備で培養できるから低ランク素材全部建築素材に分解してもランクS最高品質一つに整理できるから楽だよ |
| … | 3926/06/30(火)14:38:04No.1444920210そうだねx4ライザからのバトル作ってた人がディレクターになって今回の調合も作ってるって微妙に期待できるのかよく分からない情報 |
| … | 4026/06/30(火)14:38:32No.1444920296そうだねx1>このカスタマイズ方式思ったより不評だから戻すか… |
| … | 4126/06/30(火)14:38:34No.1444920298+紅白でコンテナすぐにいっぱいになったから5倍くらいに拡張して❤ |
| … | 4226/06/30(火)14:38:42No.1444920325+紅白で強特性付いている微妙素材や合成に使える特性持ち低品質素材があったけど個人的にこっちの方が合っていた |
| … | 4326/06/30(火)14:39:14No.1444920411+カゴは不便というか意味が無いというか |
| … | 4426/06/30(火)14:39:30No.1444920446+>オープンワールドと相性が悪いんだと思う |
| … | 4526/06/30(火)14:40:10No.1444920564+食事周りの遊びは楽しそう |
| … | 4626/06/30(火)14:40:43No.1444920652+できることがユーザー遊び方で見直しは絶対必要だからな |
| … | 4726/06/30(火)14:41:02No.1444920714そうだねx3>素材に特性ついてないと虚無いというのがユミアの錬金でわかった |
| … | 4826/06/30(火)14:41:39No.1444920826そうだねx1まあ別にカゴなくなったからって評価プラスになるわけじゃないから… |
| … | 4926/06/30(火)14:41:48No.1444920854そうだねx2期日までに揃えられなかったらバッドかビターではい次の周回!最終的には序盤の負けイベぶっ飛ばして専用シーン回収! |
| … | 5026/06/30(火)14:42:33No.1444920989+オープンワールドとアトリエ自体は素材集めという点で相性良さそうだから荷物制限は取っ払った方がいい気はする |
| … | 5126/06/30(火)14:42:42No.1444921025+キービジュで澄ましているがウニどか食い |
| … | 5226/06/30(火)14:43:31No.1444921178+期間があるときはカゴの容量見ながら取捨選択する意味あったけど |
| … | 5326/06/30(火)14:43:32No.1444921189+攻撃強化や速さ強化を愛している |
| … | 5426/06/30(火)14:44:14No.1444921315+ユミアは使わない素材が多すぎた |
| … | 5526/06/30(火)14:44:38No.1444921385そうだねx1錬金簡単にしすぎた結果素材の大半に意味なくなったし強くなりやすくなった結果戦闘が簡単になりすぎて終盤ほぼリンチだったからカゴ無くす代わりにその辺調整して欲しい |
| … | 5626/06/30(火)14:45:21No.1444921500+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5726/06/30(火)14:45:35No.1444921536そうだねx7ストレスになる部分は排除します!とはいうけど快感ってストレスを乗り越えるから発生するもんなんじゃねえの…? |
| … | 5826/06/30(火)14:45:50No.1444921590+コンテナの容量制限はいるな… |
| … | 5926/06/30(火)14:46:06No.1444921640+>キービジュで澄ましているがウニどか食い |
| … | 6026/06/30(火)14:46:57No.1444921776そうだねx7>ストレスになる部分は排除します!とはいうけど快感ってストレスを乗り越えるから発生するもんなんじゃねえの…? |
| … | 6126/06/30(火)14:47:17No.1444921828そうだねx2>ストレスになる部分は排除します!とはいうけど快感ってストレスを乗り越えるから発生するもんなんじゃねえの…? |
| … | 6226/06/30(火)14:47:22No.1444921853そうだねx5>ストレスになる部分は排除します!とはいうけど快感ってストレスを乗り越えるから発生するもんなんじゃねえの…? |
| … | 6326/06/30(火)14:48:14No.1444922011+カタボテ腹 |
| … | 6426/06/30(火)14:48:49No.1444922116そうだねx1大手のメーカーでも時代に合わせて無くさなきゃいけない要素と無くしちゃいけない要素の選択はミスるからな |
| … | 6526/06/30(火)14:48:57No.1444922141+カゴに関してはストレスフリーでいいよ |
| … | 6626/06/30(火)14:49:03No.1444922170そうだねx11カゴのめんどくささで快感感じるやついねえよ |
| … | 6726/06/30(火)14:49:47No.1444922332そうだねx2不便は一度乗り越えたら無くなる系ならいいよ |
| … | 6826/06/30(火)14:50:03No.1444922384+ユミアについては温室のリピート速度が速すぎと材料がとにかく強い奴をぶち込めばいいってのが相まって収集の意味がレシピ開放以外なかったからな |
| … | 6926/06/30(火)14:50:12No.1444922412そうだねx3日数制限あるならリソース管理に意味があるんだけどね… |
| … | 7026/06/30(火)14:50:32No.1444922469そうだねx2>カゴのめんどくささで快感感じるやついねえよ |
| … | 7126/06/30(火)14:50:35No.1444922479そうだねx1ここ何作かは錬金の敷居を下げたいっていう意図はわかるんだけど |
| … | 7226/06/30(火)14:50:37No.1444922494+錬金術で解決するのがいいと思う |
| … | 7326/06/30(火)14:50:41No.1444922508+ライザ3のカゴは割とと言うか結構なストレス要素だった |
| … | 7426/06/30(火)14:51:11No.1444922610+カゴの個数制限で得られるものとか無いだろ |
| … | 7526/06/30(火)14:51:53No.1444922736+いい感じの素材の品質だけあとから上げるシステムが欲しい |
| … | 7626/06/30(火)14:52:23No.1444922824そうだねx2>ライザ3のカゴは割とと言うか結構なストレス要素だった |
| … | 7726/06/30(火)14:53:18No.1444922989そうだねx3>カゴの個数制限で得られるものとか無いだろ |
| … | 7826/06/30(火)14:53:26No.1444923024そうだねx3錬金簡単にすること事体は別にいいよ |
| … | 7926/06/30(火)14:54:35No.1444923221そうだねx2ユミアの調合はマジで褒められないと思う |
| … | 8026/06/30(火)14:54:45No.1444923244+リソース管理と錬金の楽しさのバランスならソフィーさんが1番自分に合ってたな |
| … | 8126/06/30(火)14:54:46No.1444923249+大体賢者の石だの虹色中和剤だのボンで解放してもいいんだけどさ最終的にはいつもそうだし |
| … | 8226/06/30(火)14:54:53No.1444923273そうだねx3というかある瞬間から工夫しなくてもいいバカゲーと化すんだよな |
| … | 8326/06/30(火)14:55:38No.1444923419そうだねx1ライザの実績見るに調合簡単にしてもやる気のない人が錬金やってくれるとは思えんがな… |
| … | 8426/06/30(火)14:55:40No.1444923425そうだねx1キャラエンドのないアトリエとか玉ねぎ入ってないカレーみたいなもんだったから良かったよ |
| … | 8526/06/30(火)14:55:51No.1444923471そうだねx1>>カゴの個数制限で得られるものとか無いだろ |
| … | 8626/06/30(火)14:56:28No.1444923568そうだねx1うすほそっ子だしてほしい |
| … | 8726/06/30(火)14:56:34No.1444923593そうだねx5>というかある瞬間から工夫しなくてもいいバカゲーと化すんだよな |
| … | 8826/06/30(火)14:57:17No.1444923728+不思議シリーズみたいなやってて面白い錬金があるなら俺はそれでいいや |
| … | 8926/06/30(火)14:58:18No.1444923895+錬金の自由度と複雑さと楽しさはルルアが最強だと思う |
| … | 9026/06/30(火)14:58:25No.1444923916+シナリオ進行に応じてカゴのでかさ錬金で解決するサブ依頼みたいなのは? |
| … | 9126/06/30(火)14:58:26No.1444923920+日数制限系のゲームならカゴ制限という上限で一日に出来ることにリミッターかける事に意義というか意味があったけど |
| … | 9226/06/30(火)14:58:46No.1444923988そうだねx2期間に制限あって一手一手詰めていかなきゃいけないタイプなら面白さと不便さ両立してくれるとは思うんだけどね |
| … | 9326/06/30(火)14:59:10No.1444924050そうだねx1なんか前作から反省してるっぽいけどユーザーの意見に過剰に振り回されて変になるパターンもあるから心配だ… |
| … | 9426/06/30(火)14:59:29No.1444924110+ユミアの敵弱すぎない? |
| … | 9526/06/30(火)15:00:17No.1444924269+期限なんてゆるかったフィリスで最後だし |
| … | 9626/06/30(火)15:00:26No.1444924303そうだねx1また金で彼氏を買う主人公なの? |
| … | 9726/06/30(火)15:00:34No.1444924336+>ユミアの敵弱すぎない? |
| … | 9826/06/30(火)15:01:15No.1444924454そうだねx1>というかある瞬間から工夫しなくてもいいバカゲーと化すんだよな |
| … | 9926/06/30(火)15:01:30No.1444924495+>ユミアの敵弱すぎない? |
| … | 10026/06/30(火)15:01:36No.1444924516+カゴからコンテナに送るアイテムとかやってる事に面白さ無かったしカゴ削除は妥当 |
| … | 10126/06/30(火)15:02:06No.1444924620そうだねx4>なんか前作から反省してるっぽいけどユーザーの意見に過剰に振り回されて変になるパターンもあるから心配だ… |
| … | 10226/06/30(火)15:02:08No.1444924631そうだねx1>>ユミアの敵弱すぎない? |
| … | 10326/06/30(火)15:02:39No.1444924710+ガストちゃんシリーズ1作目はシステム作りに追われて |
| … | 10426/06/30(火)15:03:12No.1444924818そうだねx1敵弱いってのは錬金のバランスと戦闘バランスのすり合わせ出来て無くて時間なかったんだなって… |
| … | 10526/06/30(火)15:04:15No.1444924996+まぁこんなもんだろって武器を錬金して振り回すと敵がサクサクになるの良くない… |
| … | 10626/06/30(火)15:04:27No.1444925030そうだねx1温室は最後の最後に解禁とかなら分かるんだけど解禁されるのがあまりにも早過ぎるんだよな |
| … | 10726/06/30(火)15:04:53No.1444925115そうだねx1新シリーズで新しい事しようとすると結構変なことになるよねがすとちゃん |
| … | 10826/06/30(火)15:05:17No.1444925185そうだねx6ユミアの錬金だとシステム把握したらあとはなにも考えずにぶっ壊れ作れちゃうからどうにもならん |
| … | 10926/06/30(火)15:05:24No.1444925214そうだねx1ほぼ毎回定価で買ってるけど他人には定価購入おすすめしないのがガストちゃんのゲームだよ |
| … | 11026/06/30(火)15:05:36No.1444925262そうだねx2まあ紅白みたいに過去ユーザー向けの奴毎回作ってたらコーエーおじいちゃんに怒られるだろうなというのはわかる |
| … | 11126/06/30(火)15:06:18No.1444925395そうだねx1>ガストちゃんシリーズ1作目はシステム作りに追われて |
| … | 11226/06/30(火)15:06:20No.1444925397+>ほぼ毎回定価で買ってるけど他人には定価購入おすすめしないのがガストちゃんのゲームだよ |
| … | 11326/06/30(火)15:06:59No.1444925520そうだねx1>まあ紅白みたいに過去ユーザー向けの奴毎回作ってたらコーエーおじいちゃんに怒られるだろうなというのはわかる |
| … | 11426/06/30(火)15:07:00No.1444925525そうだねx1>だがバグまみれフィリスどう見ても早く出したかったライザ2と最近怪しい流れたぜ |
| … | 11526/06/30(火)15:07:33No.1444925648そうだねx7>>だがバグまみれフィリスどう見ても早く出したかったライザ2と最近怪しい流れたぜ |
| … | 11626/06/30(火)15:07:47No.1444925696そうだねx3ライザからアクション面の改善ばかり考えてたのはわかる |
| … | 11726/06/30(火)15:08:02No.1444925732そうだねx2なんならお任せ使うだけでぶっ壊れ爆弾とか普通に作れなかったっけ |
| … | 11826/06/30(火)15:08:38No.1444925860+ライザは1から2で戦闘システム変わりすぎだろ… |
| … | 11926/06/30(火)15:09:34No.1444926036+>4作目じゃねえか |
| … | 12026/06/30(火)15:09:40No.1444926051そうだねx1そもそもコエテクの気質でOWに挑むのは無謀だと思うが… |
| … | 12126/06/30(火)15:10:16No.1444926167+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12226/06/30(火)15:10:24No.1444926203そうだねx1フィリスのリベンジをやりたかったのはライザ3やユミアで分かるがずっとこの路線で行くのか…? |
| … | 12326/06/30(火)15:10:31No.1444926228そうだねx1ドレインできるアクセできたあたりからほぼ不死になるのはどうかしていた |
| … | 12426/06/30(火)15:10:43No.1444926270+シリーズ長すぎて大目に見てるユーザー多そうではある |
| … | 12526/06/30(火)15:10:46No.1444926291そうだねx2>フィリスのリベンジをやりたかったのはライザ3やユミアで分かるがずっとこの路線で行くのか…? |
| … | 12626/06/30(火)15:11:21No.1444926409そうだねx7とりあえずバランス取るつもりがあるなら全能力インゴットシステム止めるべきだよね |
| … | 12726/06/30(火)15:11:34No.1444926465そうだねx1>そもそもコエテクの気質でOWに挑むのは無謀だと思うが… |
| … | 12826/06/30(火)15:11:35No.1444926467+>フィリスのリベンジをやりたかったのはライザ3やユミアで分かるがずっとこの路線で行くのか…? |
| … | 12926/06/30(火)15:11:50No.1444926503そうだねx1正直それだと各地に焚き火があってアトリエ設置出来るフィリスが一番折り合いつけてるよな |
| … | 13026/06/30(火)15:11:54No.1444926518そうだねx3>シリーズ長すぎて大目に見てるユーザー多そうではある |
| … | 13126/06/30(火)15:12:05No.1444926553そうだねx2>OW自体はもう何本も作っとるがな |
| … | 13226/06/30(火)15:12:35No.1444926645+時間制限あるのダルい派だけど |
| … | 13326/06/30(火)15:13:03No.1444926735そうだねx2>>OW自体はもう何本も作っとるがな |
| … | 13426/06/30(火)15:13:35No.1444926830そうだねx3コエテクのくくりなのかガストのくくりなのかはっきりしろ |
| … | 13526/06/30(火)15:13:39No.1444926843そうだねx1>とりあえずバランス取るつもりがあるなら全能力インゴットシステム止めるべきだよね |
| … | 13626/06/30(火)15:14:26No.1444926984そうだねx1OWを広くすればするほどここからアトリエ遠くね…?ってなってなんか…なんかなんよ! |
| … | 13726/06/30(火)15:14:32No.1444927007そうだねx3連続投入は錬金の面白さに対して寄与してない割に壊れやすすぎる |
| … | 13826/06/30(火)15:14:43No.1444927033そうだねx1よし |
| … | 13926/06/30(火)15:15:16No.1444927129+ライザ3は広大なマップに散りばめられた宝箱という名のゴミ箱すぎてアトリエでやるなよ…としか思わなかった |
| … | 14026/06/30(火)15:15:44No.1444927217+強い中間素材作るのは楽しいけどまあすぐ壊れるからな… |
| … | 14126/06/30(火)15:16:33No.1444927373+ゲームタイトルでアトリエ名やめるのも選択肢だと思ったけど |
| … | 14226/06/30(火)15:17:54No.1444927623+>ゲームタイトルでアトリエ名やめるのも選択肢だと思ったけど |
| … | 14326/06/30(火)15:17:57No.1444927636そうだねx4ただ無意味に広かったライザ3と比べるとユミアの探索は割と楽しくはあったよ |
| … | 14426/06/30(火)15:18:06No.1444927665そうだねx2>ライザ3は広大なマップに散りばめられた宝箱という名のゴミ箱すぎてアトリエでやるなよ…としか思わなかった |
| … | 14526/06/30(火)15:18:18No.1444927701+ボス弱くするとまじで印象に残らなくなるからやめたほうがいい |
| … | 14626/06/30(火)15:18:20No.1444927709+>>>OW自体はもう何本も作っとるがな |
| … | 14726/06/30(火)15:18:27No.1444927729+不要物に関してはカゴの整理システムの方で何とかサポートして欲しい |
| … | 14826/06/30(火)15:18:44No.1444927773そうだねx1ユミアのジャンプ力凄すぎて楽しい |
| … | 14926/06/30(火)15:19:03No.1444927843そうだねx3>仁王3やった後だからより強く思う |
| … | 15026/06/30(火)15:19:35No.1444927947そうだねx2ソフィーやって数年飛んでユミアやったら調合本当につまらなさすぎてびっくりした… |
| … | 15126/06/30(火)15:19:54No.1444928000そうだねx4切弾や梯子の入手タイミングとか |
| … | 15226/06/30(火)15:19:55No.1444928006そうだねx4ユミアの宝箱は宝物庫の鍵探すだけのゴミ箱 |
| … | 15326/06/30(火)15:20:02No.1444928036+OW系で移動力微妙だとまじで苦しく感じるから… |
| … | 15426/06/30(火)15:20:07No.1444928054そうだねx1アトリエみたいなゲーム性でアクション方面強化しようとするのがそもそもよくわからないのですが |
| … | 15526/06/30(火)15:20:55No.1444928209+探索に必要なアイテムはさっさと解禁しろや!ってなるユミア |
| … | 15626/06/30(火)15:21:04No.1444928242+>ユミアのジャンプ力凄すぎて楽しい |
| … | 15726/06/30(火)15:21:07No.1444928252+紅白の時点でカゴ狭かったからなあ |
| … | 15826/06/30(火)15:21:26No.1444928319そうだねx2>アトリエみたいなゲーム性でアクション方面強化しようとするのがそもそもよくわからないのですが |
| … | 15926/06/30(火)15:21:47No.1444928395+>アトリエみたいなゲーム性でアクション方面強化しようとするのがそもそもよくわからないのですが |
| … | 16026/06/30(火)15:22:00No.1444928434そうだねx3あのバイク速い以外に取り柄がなさすぎる… |
| … | 16126/06/30(火)15:22:20No.1444928508+それこそ戦闘はソフィー2の感じでよくない?って思ってる |
| … | 16226/06/30(火)15:22:37No.1444928554+あのバイクなんで水上行けないんだよ |
| … | 16326/06/30(火)15:22:39No.1444928559そうだねx3>>ユミアのジャンプ力凄すぎて楽しい |
| … | 16426/06/30(火)15:22:46No.1444928586そうだねx2>あのバイク速い以外に取り柄がなさすぎる… |
| … | 16526/06/30(火)15:23:05No.1444928640そうだねx1オープンワールド代表みたいなフォールアウトもターン制だったからアクションが100正解とは言わんけどね |
| … | 16626/06/30(火)15:23:22No.1444928699そうだねx7ユミアは新しいことやるから既存の味は紅白で摂取してね! |
| … | 16726/06/30(火)15:23:30No.1444928723+アトリエに求めてるものどんどん無くなっていってていっぱい悲しいけど時代なんだな…って |
| … | 16826/06/30(火)15:23:56No.1444928809+バイクで気持ちよく走れるマップあったかな…ってくらいには速すぎて不便 |
| … | 16926/06/30(火)15:23:58No.1444928816そうだねx1>それこそ戦闘はソフィー2の感じでよくない?って思ってる |
| … | 17026/06/30(火)15:24:01No.1444928827+装備は武器屋に作らせればええ! |
| … | 17126/06/30(火)15:24:04No.1444928836+>それこそ戦闘はソフィー2の感じでよくない?って思ってる |
| … | 17226/06/30(火)15:24:05No.1444928838+まぁマップのベースはユミアでできたんだろうからどこまで改善したかな気がする |
| … | 17326/06/30(火)15:24:14No.1444928866そうだねx1>アトリエに求めてるものどんどん無くなっていってていっぱい悲しいけど時代なんだな…って |
| … | 17426/06/30(火)15:24:29No.1444928907+途中から装備アイテム連打しかしてなかったせいか |
| … | 17526/06/30(火)15:24:34No.1444928916+見た感じはユミアより調合楽しそうではあった |
| … | 17626/06/30(火)15:24:40No.1444928933+乗り物はコライドンミライドンレベルでいいから欲しい |
| … | 17726/06/30(火)15:24:47No.1444928952+俺はバイク使ったよ!飛び降りの時のパラシュートとして |
| … | 17826/06/30(火)15:24:56No.1444928978+>既存ファンが喜ぶだけになっちゃうな |
| … | 17926/06/30(火)15:25:07No.1444929013そうだねx3アトリエ自体毎回味変しながらうまいまずい言われてここまで来たシリーズだから |
| … | 18026/06/30(火)15:25:14No.1444929034+>バイクで気持ちよく走れるマップあったかな…ってくらいには速すぎて不便 |
| … | 18126/06/30(火)15:25:18No.1444929049+システムも昔由来のものだしパーティメンバーとかも昔のキャラっていう辺り紅白って割りかし旧アトリエファン向けよな |
| … | 18226/06/30(火)15:25:24No.1444929076そうだねx2なんでも攻撃アイテムが装備アイテムになるのもなんか面白みに欠けるんだよな… |
| … | 18326/06/30(火)15:25:26No.1444929079+>オープンワールド代表みたいなフォールアウトもターン制だったからアクションが100正解とは言わんけどね |
| … | 18426/06/30(火)15:25:33No.1444929109+バイクで気持ちよく走れたのは最後の地域の首都に入る前の野原ぐらいだったかもしれん |
| … | 18526/06/30(火)15:25:34No.1444929111+>紅白やろうね |
| … | 18626/06/30(火)15:25:48No.1444929167そうだねx2>乗り物はコライドンミライドンレベルでいいから欲しい |
| … | 18726/06/30(火)15:25:55No.1444929191そうだねx1ソフィー2とか紅白とからちょいちょい外伝的作品でそれまでの味を出してくれるなら良いよ |
| … | 18826/06/30(火)15:26:03No.1444929214+アトリエシリーズって毎回調合も戦闘もかなり変えてくるからあんまりシリーズ感無いよね |
| … | 18926/06/30(火)15:26:20No.1444929269そうだねx1>>紅白やろうね |
| … | 19026/06/30(火)15:26:27No.1444929289+戦闘はマナケミアベースでいいから… |
| … | 19126/06/30(火)15:26:38No.1444929327+>それでいいじゃん!って言いたいけどそうもいかないんだろな… |
| … | 19226/06/30(火)15:26:41No.1444929341+不思議系が好きなら紅白はマジで良いよ |
| … | 19326/06/30(火)15:26:47No.1444929354+>>アトリエに求めてるものどんどん無くなっていってていっぱい悲しいけど時代なんだな…って |
| … | 19426/06/30(火)15:26:58No.1444929391+俺は戦闘についてはヴィオラートまでのライン戦闘の方向でもっと強い敵が居て欲しかったマン |
| … | 19526/06/30(火)15:27:09No.1444929425そうだねx5いまさら紅白のこと知るようなファンもいるわけだし結局既存向けだけじゃダメなんだよな |
| … | 19626/06/30(火)15:27:18No.1444929449+探索がオープンワールド化してるのとATBの是非はまた別かなぁって思う |
| … | 19726/06/30(火)15:27:35No.1444929495+リディスーは双子のボイスが細かいところまで行き渡ってるのが良い |
| … | 19826/06/30(火)15:27:52No.1444929550+アトリエのフィールドは素材を拾うためでもあるからバイクで駆け抜けるのはちょっと違うかな… |
| … | 19926/06/30(火)15:28:12No.1444929593そうだねx3>いまさら紅白のこと知るようなファンもいるわけだし結局既存向けだけじゃダメなんだよな |
| … | 20026/06/30(火)15:28:20No.1444929623そうだねx4紅白はソシャゲのオフゲ化外伝にしか見えないからまた違う所もある |
| … | 20126/06/30(火)15:28:43No.1444929687+>いまさら紅白のこと知るようなファンもいるわけだし結局既存向けだけじゃダメなんだよな |
| … | 20226/06/30(火)15:28:52No.1444929715そうだねx1>いまさら紅白のこと知るようなファンもいるわけだし結局既存向けだけじゃダメなんだよな |
| … | 20326/06/30(火)15:28:53No.1444929718そうだねx2タイトルがまんまなのが誤解の原因なところは絶対にある |
| … | 20426/06/30(火)15:29:23No.1444929821+バイクで走りながら素材毟れるけど判定シビアすぎて無理… |
| … | 20526/06/30(火)15:29:26No.1444929836そうだねx1紅白は宣伝が露骨に足りない |
| … | 20626/06/30(火)15:29:34No.1444929861+レスレリはソシャゲとハードの二種類あるのがまだわかってない人はちらほら見かける |
| … | 20726/06/30(火)15:29:45No.1444929895+>いまさら紅白のこと知るようなファンもいるわけだし結局既存向けだけじゃダメなんだよな |
| … | 20826/06/30(火)15:29:50No.1444929917+>アトリエのフィールドは素材を拾うためでもあるからバイクで駆け抜けるのはちょっと違うかな… |
| … | 20926/06/30(火)15:30:26No.1444930014+フィールドに対して早すぎて暴走機関車みたいになるんだよあのバイク |
| … | 21026/06/30(火)15:30:28No.1444930021+レスレリはもうレスレリオリジナルがメインって感じだから外伝で過去キャラ盛り盛りでやるのはいいかもね |
| … | 21126/06/30(火)15:30:40No.1444930055+レスレリと紅白レスレリは別モンなんだけどね… |
| … | 21226/06/30(火)15:31:10No.1444930150+インタラプトってマナケミア発だっけ? |
| … | 21326/06/30(火)15:31:11No.1444930153+俺のアトリエはエスロジで終わってるの |
| … | 21426/06/30(火)15:31:40No.1444930249+>俺のアトリエはエスロジで終わってるの |
| … | 21526/06/30(火)15:31:42No.1444930257+>紅白はユミアと広告の力の入れ方に差があり過ぎるというか |
| … | 21626/06/30(火)15:32:21No.1444930391そうだねx1レスレリつけずにリアス&スレイのアトリエでよかったんじゃねえかな |
| … | 21726/06/30(火)15:32:22No.1444930398+あれでもエスロジの時点でコーエーの力だいぶ借りてたよな? |
| … | 21826/06/30(火)15:32:27No.1444930416そうだねx4>タイトルがまんまなのが誤解の原因なところは絶対にある |
| … | 21926/06/30(火)15:32:45No.1444930465+デバッグチームがついたアトリエはアトリエじゃ無いと言うわけか… |
| … | 22026/06/30(火)15:33:26No.1444930591+>>俺のアトリエはエスロジで終わってるの |
| … | 22126/06/30(火)15:33:34No.1444930617+>レスレリつけずにリアス&スレイのアトリエでよかったんじゃねえかな |
| … | 22226/06/30(火)15:33:58No.1444930690+えっちなのは好きではあるんだけどレスレリは個人的にはエロ推し強すぎてダメだった… |
| … | 22326/06/30(火)15:34:04No.1444930705+紅白が |
| … | 22426/06/30(火)15:34:39No.1444930822+>えっちなのは好きではあるんだけどレスレリは個人的にはエロ推し強すぎてダメだった… |
| … | 22526/06/30(火)15:34:54No.1444930871+アプリやってないとダメとまでは言わないがやってた方がいいのは確かなわけで… |
| … | 22626/06/30(火)15:34:55No.1444930876+>>紅白はユミアと広告の力の入れ方に差があり過ぎるというか |