二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1782062628961.jpg-(403407 B)
403407 B26/06/22(月)02:23:48No.1442323847そうだねx8 06:29頃消えます
最近こんな感じを描いて寝る
お題枠は付けるほどじゃないやつ
126/06/22(月)02:24:52No.1442323952そうだねx9
キャラがエロいならいいか…
226/06/22(月)02:25:44No.1442324026そうだねx9
誰に言うでもなければ評価の正当性とか考えなくていい
326/06/22(月)02:26:03No.1442324046そうだねx6
ゲームに限らず自分が理解していないだけではないかという不安はある…
えろさなら絶対わかるよ
426/06/22(月)02:26:03No.1442324047そうだねx25
キャラのエロさで売ってるゲームは大抵そんなもんだよ…
526/06/22(月)02:26:22No.1442324079そうだねx7
>キャラがエロいならいいか…
大事ですよね…
626/06/22(月)02:26:32No.1442324093そうだねx7
俺はシステムは分かるけどスキルの説明が面倒に感じる
726/06/22(月)02:26:41No.1442324107+
複雑なシステムについていけねぇ…
826/06/22(月)02:26:47No.1442324124そうだねx1
名作と聞いてロマサガ2のアプリ版入れてこうなった
926/06/22(月)02:27:28No.1442324179+
>俺はシステムは分かるけどスキルの説明が面倒に感じる
批判されがちな長文だけど
俺は説明文が長ければ長いほど気合が入ってくる…!
1026/06/22(月)02:27:31No.1442324185そうだねx1
原神とかスタレとかゼンゼロなんかの戦闘全然わからん
1126/06/22(月)02:27:50No.1442324215+
個人の好き嫌い楽しいつまらないを超えて作品の評価をするならそりゃ難しいよ
1226/06/22(月)02:28:47No.1442324313そうだねx11
システムとか分からんが攻撃するぞ!
1326/06/22(月)02:30:18No.1442324431そうだねx1
>批判されがちな長文だけど
>俺は説明文が長ければ長いほど気合が入ってくる…!
俺はそういう人が上手く噛み砕いてくれた情報に感謝しながら生きているよ
1426/06/22(月)02:31:35No.1442324522そうだねx2
2コマ目の後実際に理解したらすっげえ面白かったり
ゲーム側のアプデで新要素入ったりインフレしてくると面白くなったり色々あるから昨今のゲームシステムの評価ってめっちゃムズイと思う
1526/06/22(月)02:31:37No.1442324527+
パリィだけでも大変なのにそっからさらに色々入力してカウンターは無理だって
1626/06/22(月)02:31:44No.1442324535+
理解の他にどうしても好みが入ってくるしな…
まあクソとか広く言うのでなければ評価なんか自分の好きなようにするのがいいでしょう…
1726/06/22(月)02:32:36No.1442324615そうだねx1
システムの言っていることは理解できるが高ダメージを出すにはどうすればいいか分からんぞ
1826/06/22(月)02:32:53No.1442324648そうだねx1
キャラはいいけどデザイナーが優秀なだけでゲームとしてはクソなんじゃ…?
1926/06/22(月)02:32:59No.1442324656+
初見であっさり最適解出せると作業か運ゲーだし相当やりこまないとシステムに評価下せないくらいでいいかなって…
根本的にプレイヤーの介入できる部分がろくにない場合は除く
2026/06/22(月)02:33:11No.1442324679+
>パリィだけでも大変なのにそっからさらに色々入力してカウンターは無理だって
今度出る鬼武者凄いぞ
カウンター行動だけで5つはある
2126/06/22(月)02:34:25No.1442324782+
チュートリアルで基本操作の直後に応用編とか長いコンボの出し方を教えてくるとあ?なんて?よく分からんがスキップするぞ!ってなる
2226/06/22(月)02:34:30No.1442324791そうだねx1
色々覚えればもっと楽しいけど
なんとなくでもそれなりに遊べる
くらいがベストかな
2326/06/22(月)02:34:33No.1442324797そうだねx10
理解出来てないだけかも…の内はまだ良い
ある程度進めてただ単調で遊びに幅がないシステムだったと分かった時がもう駄目
2426/06/22(月)02:36:14No.1442324923+
ポケモンSVでオープンワールドなのにシンボルエンカウント面倒過ぎると思ってやめちゃったな
走ってたらなんか引っ掛かってバトル開始はテンポ悪いと思わないもんなんだろうか
2526/06/22(月)02:36:57No.1442324974そうだねx2
序盤のチュートリアルでサラッと教えてきた平時だと使わない小テクを中盤に要求してくる(最悪)
2626/06/22(月)02:38:09No.1442325078+
そもそも名作ゲームはなんかふわっとしてるだけで戦闘システムが素晴らしいやつはあんまないぞ
2726/06/22(月)02:39:10No.1442325164+
度重なるアプデで無駄に煩雑化しまくった戦闘システム
いくつ存在するのか誰も把握できていない無数の状態異常
そしてこのゲームを破壊してきたキャラと装備達
2826/06/22(月)02:39:17No.1442325178そうだねx2
これ本当に面白いのか…?って思いながら流行のゲームやってる時ある
2926/06/22(月)02:40:56No.1442325301+
流行ってるゲーム=完全無欠の良ゲーとも限らないからな
数百万数千万売れてるが初期バージョンだとクソゲーに両脚突っ込んでるとか割とザラだ
3026/06/22(月)02:41:02No.1442325311+
>>パリィだけでも大変なのにそっからさらに色々入力してカウンターは無理だって
>今度出る鬼武者凄いぞ
>カウンター行動だけで5つはある
受け流し(ジャスガ)・弾き(ガード)・回避派生(回避)・鍔競り合い(攻撃)・一閃(攻撃)だろうし
なんか名前がついてるのと状況限定が多いから複雑っぽいだけで操作自体はシンプルそうじゃない?
3126/06/22(月)02:41:10No.1442325325+
最近はオフゲーでもレシートと戦わされると聞いてブルっちまうよ
3226/06/22(月)02:41:37No.1442325363そうだねx1
レビュー残すとかならともかくそうでない場合に客観性を持ってゲームを評価しようとする意味が分からない
別に戦闘システム微妙じゃね?って思ったら微妙でいいだろ
3326/06/22(月)02:42:16No.1442325418そうだねx1
このゲームは俺に何をさせたいんだ…?ってなると大体もうだめ
3426/06/22(月)02:42:19No.1442325426+
こんな感じになっだんでSteamのストアのレビュー読んだら非常に好評で(まぁ俺がヘタなだけか…)と思いつつクリアまで遊んだけど
後々(…やっぱあのゲーム駄目じゃね?)ってなったやつは最近あったな…
3526/06/22(月)02:42:26No.1442325438そうだねx7
>これ本当に面白いのか…?って思いながら流行のゲームやってる時ある
みんな大絶賛してるから下手なこと言えない…
3626/06/22(月)02:42:35No.1442325445+
ポケモン一切やったことない俺はポケモンの戦闘システム出されても何も面白さがわからなくて辛い
あれ属性性格とか多すぎだし技に説明が足りなさ過ぎる
3726/06/22(月)02:43:03No.1442325482+
権威よりも自分の感性信じるやつは孤立していじめられるからな
3826/06/22(月)02:43:38No.1442325524+
噂には聞いていたがゼノブレ2やってマジでこんなもん世に出すメーカーあるのかと驚いた
3926/06/22(月)02:44:39No.1442325605+
ゼノブレ2はなんとなーくで行けるから…
これがサガとかだったら最後の方で難易度曲線爆上げで死ぬけど
4026/06/22(月)02:44:59No.1442325636+
>ポケモン一切やったことない俺はポケモンの戦闘システム出されても何も面白さがわからなくて辛い
>あれ属性性格とか多すぎだし技に説明が足りなさ過ぎる
俺はそこまでやり込んでるわけじゃないけど
こいつなら環境取ってる強ポケ相手に先制取れるとか
こいつなら一発耐えられるとか色んな要素加味してメタ取り合ってるの見て楽しそうだなって思うな
数値見て詰めてく感じが
4126/06/22(月)02:45:00No.1442325638そうだねx1
RPGで面白いと思えた戦闘システムスーパマリオRPGぐらいかもしれん
4226/06/22(月)02:46:40No.1442325752+
>>これ本当に面白いのか…?って思いながら流行のゲームやってる時ある
>みんな大絶賛してるから下手なこと言えない…
自分が面白いと思ってたのにみんなは評価微妙なのと比べたら大したことではない
4326/06/22(月)02:47:05No.1442325771+
対戦とか変な縛りプレイやらないなら雰囲気で遊んでもポケモンはストーリークリアできるから…
4426/06/22(月)02:47:39No.1442325798そうだねx1
>権威よりも自分の感性信じるやつは孤立していじめられるからな
場に馴染めない人はそう信じてるけど多分別のところに孤立してる理由がありそうなやつ
4526/06/22(月)02:48:00No.1442325828そうだねx1
ポケモン対戦の面白さは個人的にはカードゲームと全く一緒だと思ってる
無数の選択肢から自分で拾い上げてコンボ組んだりお気に入りのポケモン活かそうとしたり最適を突き詰めても運で台無しになったり逆転できたり
だからその辺を面白いと感じるかどうかだと思うな
4626/06/22(月)02:48:46No.1442325888そうだねx1
ポケモンは対象児童盾にテンポの極悪さ正当化してるせいで
客の年齢は順調に加齢してるのに旅がキャラ推しとか流行りのフォーマット取り込んでどんどんタルくなっていく
4726/06/22(月)02:49:54No.1442325968+
中華ソシャゲでパリィとかあるけどあれスマホで出来るの?って思ってしまう
4826/06/22(月)02:49:55No.1442325970+
最近やったゲームだとバグっぽい挙動は放置されたままでちょっと強いバフは速攻でナーフとか訳分からん事をされてなんだこれってなったな
4926/06/22(月)02:49:58No.1442325978そうだねx1
ポケモンはまずシングル派とダブル派に分かれる所から始まるからその時点でちょっと説明が難しくなる
5026/06/22(月)02:51:42No.1442326115+
>対戦とか変な縛りプレイやらないなら雰囲気で遊んでもポケモンはストーリークリアできるから…
これがRPGの偉いところではある
代わりにプレイヤースキル出にくくて達成感覚えづらいから最近はアクションRPG増えてるけど
5126/06/22(月)02:52:11No.1442326149+
RPGのデバフやバフの効果が分かりづらいやつとか嫌い
あと結局最適行動が決まりきってるやつ
5226/06/22(月)02:53:38No.1442326267+
なんか色々あるが結局レベルを上げて物理で殴るぞ!
5326/06/22(月)02:53:47No.1442326282+
俺なんか毎回チュートリアルで説明されてもわかんないや!ってなって取り敢えず早く遊ばせてよ!ってなって実際にプレイしてる時にこんなのどうすりゃいいのよ!ってなってネットで調べてなるほどそうやるのか!ってなる
5426/06/22(月)02:53:56No.1442326293そうだねx1
>みんな大絶賛してるから下手なこと言えない…
というか別に大ヒットゲームだろうが万人に刺さるわけじゃないからそんな卑屈にならなくていいと思うけどな
受験生を殺す中毒性って言われるシヴィライゼーション何も刺さらんかったし
5526/06/22(月)02:54:59No.1442326390+
ポケモンはダメージ計算式がRPGでよくある攻撃-防御ベースじゃなくて攻撃/防御ベースなの結構特異だけどそういう話ではないよな…
5626/06/22(月)02:55:59No.1442326485そうだねx6
fu6873960.jpg
最近やったゲームで新キャラ加入したらチュートリアル始まって
いっちょ読んでやるかって思ったら何の何の何!?ってなった
5726/06/22(月)02:56:34No.1442326527そうだねx2
わざわざネットで面白くなかった俺異端?(笑)みたいな発言はしないけど大人気神ゲー扱いのゲームが楽しくないと「俺の感性ってヤバいんだろうか…」って不安にはなってくる
5826/06/22(月)02:56:37No.1442326531+
セミオートでバトルするゲームで
スキル攻撃しないタイミングでは通常攻撃使うっぽいんだけど
その通常攻撃の性能がゲーム内のどこにも書いてないから
キャラ紹介で見たときと実際に使ったときの感触結構違うのはいいんすかこれって思うけど
俺は可愛いキャラ引いてるだけなので特に文句はない…
5926/06/22(月)02:57:01No.1442326563そうだねx1
合わんかったら無理に遊ばないぐらいの心構えで居たほうが楽なんよ
6026/06/22(月)02:57:50No.1442326624+
ソシャゲを始めようと思って何のキャラを引くべきか考えるためにシステムを見ると挫折するやつ
6126/06/22(月)02:58:17No.1442326650そうだねx4
>わざわざネットで面白くなかった俺異端?(笑)みたいな発言はしないけど大人気神ゲー扱いのゲームが楽しくないと「俺の感性ってヤバいんだろうか…」って不安にはなってくる
それは他人と一緒じゃないと不安に思ってる方を問題視したほうがいい
6226/06/22(月)02:58:44No.1442326684そうだねx1
>ソシャゲを始めようと思って何のキャラを引くべきか考えるためにシステムを見ると挫折するやつ
遊ぶ前にそれ判断出来る人間のほうが少数派だよ
6326/06/22(月)02:58:47No.1442326687そうだねx1
>わざわざネットで面白くなかった俺異端?(笑)みたいな発言はしないけど大人気神ゲー扱いのゲームが楽しくないと「俺の感性ってヤバいんだろうか…」って不安にはなってくる
別に全人類が面白いと思うゲームなんか存在しねえんだから
お前が面白くないと思ったならそれはそれでええねん
少数派なだけでお前以外にも面白くないと思ったであろうやつは無数にいる
6426/06/22(月)03:00:02No.1442326778+
戦闘表示のわかりやすさでスレスパはすげえいいなって思ってる
あれも大概複雑だけどどういう状態か全部表示してくれて助かる
6526/06/22(月)03:00:29No.1442326813+
人気どころか伝説扱いの過去の名作も今見るとこれいいんすか…みたいな難易度や仕様やシナリオちょくちょくあるし良いんだ合わなくても
6626/06/22(月)03:00:48No.1442326834+
ゲームでもアニメでも映画でもなんでも面白くないなって思ったら自分向けじゃなかったんだなでいいんだよ
6726/06/22(月)03:01:26No.1442326880+
別に自分が思ったことそのまま評価で良くない?
そういう主観のデータが大量に集まって平均化されることが客観的データになるんだから一個人が発信する事に公平性なんていらないよ
6826/06/22(月)03:03:02No.1442327000+
>fu6873960.jpg
塔の隠しボス達倒すまで遊んだけどシエルの事未だに理解してない
味方にバイキルトとファストトリック配るだけのキャラ
6926/06/22(月)03:03:07No.1442327008+
でも口汚くゲームが悪いって方向に持っていって反論されたとかになるとまた別問題になるからそのパターンは混ぜるんじゃねえぞ
7026/06/22(月)03:03:16No.1442327022+
もうYouTubeとかで説明見ればいいか…
見てもわからん…
7126/06/22(月)03:03:59No.1442327074+
ヒントと課題整理してこっちの想定した戦略きっちり取れみたいなの嫌い
分かる時と分からない時の差が酷くてあっこれ読み取れない俺が悪いの?みたいになる
7226/06/22(月)03:04:17No.1442327094そうだねx3
マリオストーリーで遊んだ時はhpとかの桁数が少ないの見てこれでいいんだよこれでとなったな
世のRPGは数字が大き過ぎて計算面倒だし効果が何%の追加ダメージだの何%軽減だのわかりづら過ぎる
7326/06/22(月)03:04:32No.1442327113+
つーか他人に見せられる評価つけられなくても良くないか?誰もその評価に興味ないし
自分の中だけの評価ならもっと気軽に決められるだろ
7426/06/22(月)03:04:42No.1442327126そうだねx2
>人気どころか伝説扱いの過去の名作も今見るとこれいいんすか…みたいな難易度や仕様やシナリオちょくちょくあるし良いんだ合わなくても
伝説的ゲームぐらいまで行かなくても名作扱いされるゲームってだいたいやばい仕様とかも含めて弄り倒されてない…?
7526/06/22(月)03:09:37No.1442327475そうだねx2
>わざわざネットで面白くなかった俺異端?(笑)みたいな発言はしないけど大人気神ゲー扱いのゲームが楽しくないと「俺の感性ってヤバいんだろうか…」って不安にはなってくる
これと全く逆でこんなに売れてる作品の良さがわからないなんてお前の感性がおかしいんだよって主張も見る
表裏一体なのかもしれん
7626/06/22(月)03:09:46No.1442327491+
>マリオストーリーで遊んだ時はhpとかの桁数が少ないの見てこれでいいんだよこれでとなったな
>世のRPGは数字が大き過ぎて計算面倒だし効果が何%の追加ダメージだの何%軽減だのわかりづら過ぎる
桁がデカい系は爽快感や成長実感できる面白さはあるんだけどね
桁少ないと戦闘のプラン立てやすくなる面白さがあるよな
7726/06/22(月)03:11:07No.1442327562+
でも桁数少なくても頭使うゲームもあるぜ
XCOMやそれに影響受けたゲームとか
7826/06/22(月)03:11:25No.1442327585そうだねx1
最近開始したオートバトルゲーがこんな感じ
スレ見ててもどうやりゃ強敵に勝てるんだ…?って感じ
7926/06/22(月)03:11:33No.1442327596+
ゲーム内のチュートリアルなりトピックなりで理解しようとするよりネットで調べたほうが分かりやすいゲームはそこはクソってことで良いと思う
8026/06/22(月)03:13:00No.1442327660そうだねx3
システムはともかくその一手間や拘りゲーム的にはなんも面白くなってねえけどなんで入れたんだろう…って要素にはたまに遭遇する
8126/06/22(月)03:14:11No.1442327721そうだねx1
>最近開始したオートバトルゲーがこんな感じ
>スレ見ててもどうやりゃ強敵に勝てるんだ…?って感じ
例のブラウザゲーだろうけどアレ説明が少ない以前にどうやったら強く出来るのかすらまともに分からんから凄いと思う
8226/06/22(月)03:14:57No.1442327765+
俺にはゴミみたいな装備と小銭渡されて知らん世界で野垂れ死んで来いみたいに放り出されるぐらいがちょうどいい
8326/06/22(月)03:15:49No.1442327812そうだねx2
>俺にはゴミみたいな装備と小銭渡されて知らん世界で野垂れ死んで来いみたいに放り出されるぐらいがちょうどいい
キングダムカムデリバランスか…
8426/06/22(月)03:18:24No.1442327951+
>システムはともかくその一手間や拘りゲーム的にはなんも面白くなってねえけどなんで入れたんだろう…って要素にはたまに遭遇する
育成システムでよく見る気がする
これダルいだけでなんか面白いか…?
8526/06/22(月)03:19:56No.1442328013+
ガチャゲーは追加キャラの差別化するためにそのキャラだけの独自ルール入れてくると難解になる
スキル説明に造語の固有名詞とか入ってくると更に倍だ
8626/06/22(月)03:21:08No.1442328074そうだねx1
>ガチャゲーは追加キャラの差別化するためにそのキャラだけの独自ルール入れてくると難解になる
>スキル説明に造語の固有名詞とか入ってくると更に倍だ
バフデバフが専用の名前になったりするよね…
8726/06/22(月)03:22:07No.1442328114+
もうずっと攻撃ボタンで攻撃するタイプのゲームしかやってないな
属性やカウンター系の概念はあってもだいたいでかい数字をぶつけることしか考えてない
8826/06/22(月)03:22:31No.1442328133そうだねx1
名作ゲームって結局当時の環境でおもれーでしかないからいま触るとこんなんでええんかの塊なことは少なくないぞ
8926/06/22(月)03:22:55No.1442328149+
>ガチャゲーは追加キャラの差別化するためにそのキャラだけの独自ルール入れてくると難解になる
>スキル説明に造語の固有名詞とか入ってくると更に倍だ
さらに凸るとその独自ルールが更に変化する
9026/06/22(月)03:23:20No.1442328167+
◆消化していくと全然強くならないどころかクソ回り道なソシャゲ…あなたはクソだ
9126/06/22(月)03:23:29No.1442328171+
ソシャゲでたまにあるけどめっちゃくそ長いレシートなのにやる事は全部紫に染めて殴り返せみたいなのは分かりやすくて好き
9226/06/22(月)03:23:42No.1442328183+
すばらしきこのせかい
むずかしすぎる
9326/06/22(月)03:24:01No.1442328195そうだねx2
>育成システムでよく見る気がする
>これダルいだけでなんか面白いか…?
多分だけど既存のゲームそのまんますぎないようにした結果謎システムが差し込まれると思っている
9426/06/22(月)03:24:08No.1442328201+
面白いって言われて買ったスレイザスパイアがこんな感じ
というか俺はシャドバでもカードシナジー理解が出来なかったから向いてないと思われる
9526/06/22(月)03:24:13No.1442328206+
>名作ゲームって結局当時の環境でおもれーでしかないからいま触るとこんなんでええんかの塊なことは少なくないぞ
古い名作アクションでも今やると凄いターン制過ぎたりするよね
9626/06/22(月)03:24:53No.1442328238そうだねx2
>育成システムでよく見る気がする
>これダルいだけでなんか面白いか…?
育成システムにランダム要素いれるな委員会です
育成システムにランダム要素いれるな
9726/06/22(月)03:26:13No.1442328287+
チュートリアル入れるのは良いんだけど頭に入ってこない内容がだらだらとながながと垂れ流されても
9826/06/22(月)03:26:31No.1442328300+
大量に装備品集めてそれを合成する事で装備品のレベル上げするシステム
あれ凄いつまんないのになんでまだ絶滅してないんだろう…
9926/06/22(月)03:27:21No.1442328337+
>お題枠は付けるほどじゃないやつ
つけたほうがカタログで分かりやすいからつけてほしい
10026/06/22(月)03:27:26No.1442328340+
ストーリーとか雰囲気は抜群にいいし覚えること覚えてシステム全部理解すれば楽しいんだろうな〜
……楽しいんだろうな〜〜!!!って感じでギブするゲームはあり
具体的にはFear&Hunger
10126/06/22(月)03:27:35No.1442328351そうだねx2
つまらないと自分に合わないを完全に区別できる人なぞこの世にはいない
10226/06/22(月)03:27:39No.1442328352そうだねx1
自分の感性を信じればいい
面白いゲームだけどシステムは不親切だな…ってのたくさんある
これちゃんと説明したらいいのに…と攻略サイトの解説を見て思う
10326/06/22(月)03:27:50No.1442328361そうだねx2
面白いと思ったゲームのクリア後コンテンツが単純に敵の体力増えただけとかで
単調すぎてつまんねえって評価裏返りそうになる時あって悲しい
10426/06/22(月)03:27:57No.1442328368+
>大量に装備品集めてそれを合成する事で装備品のレベル上げするシステム
>あれ凄いつまんないのになんでまだ絶滅してないんだろう…
シリーズ物の最新作でそのシステム無くして
装備分解してできた素材でレベルアップ出来るようになったけどダルくてつまんなくて重ねの方が良かったな…ってなった
10526/06/22(月)03:28:39No.1442328403+
目玉だと思ってるそのナントカシステム使わなくても最悪クリアはできるようにしといてほしい
10626/06/22(月)03:29:01No.1442328427+
まあ実際ちゃんと覚えれば面白くなるゲームってのはあるけど
そこまでやる気にならないならそれはもうやめちゃってもいいだろ
10726/06/22(月)03:29:08No.1442328433+
>面白いと思ったゲームのクリア後コンテンツが単純に敵の体力増えただけとかで
>単調すぎてつまんねえって評価裏返りそうになる時あって悲しい
最近これが嫌で昔は好きだった高難易度に手を付けずに終わること増えたわ
単調なジリ貧とかも好きだったころはあったんだけどな…
10826/06/22(月)03:29:10No.1442328435そうだねx2
>目玉だと思ってるそのナントカシステム使わなくても最悪クリアはできるようにしといてほしい
目玉なのにそれは駄目じゃない…?
10926/06/22(月)03:29:15No.1442328439そうだねx1
戦闘がめちゃくちゃ複雑なくせして
結局麻痺が解ける確率とかクリティカル出る確率で勝敗が決まるゲーム嫌い
11026/06/22(月)03:29:47No.1442328459+
なんかすんげえ色々集めさせてくるんだけどアイテム枠が見合ってないシステムつくるやつは死んだほうがいいぞ
リソース管理ゲーならしょうがないが
11126/06/22(月)03:30:00No.1442328470+
他責思考はダメと思えるだけ偉いよ
11226/06/22(月)03:30:08No.1442328477+
>戦闘がめちゃくちゃ複雑なくせして
>結局麻痺が解ける確率とかクリティカル出る確率で勝敗が決まるゲーム嫌い
でも世の中の大半の名作って縛りプレイしてやっとバランス奥深いと言われるやつ多くない?
11326/06/22(月)03:30:31No.1442328498+
ポケモン対戦は物好きがやるもんだから
11426/06/22(月)03:30:31No.1442328500+
詰将棋みたいなことやらせるのに攻撃5%ぐらいで外れるのいいよね
11526/06/22(月)03:31:54No.1442328568+
高難易度系のゲームは評価してる方も批判してる方も冷静になれてない気がする
11626/06/22(月)03:33:28No.1442328627+
滅茶苦茶面白いゲームだったけどこれを1000時間遊んで当たり前とか言ってるのはおかしいだろ!って事はある
11726/06/22(月)03:33:46No.1442328639そうだねx1
>高難易度系のゲームは評価してる方も批判してる方も冷静になれてない気がする
自分は冷静ですって発言みたいでムカつく!あーーー!
11826/06/22(月)03:33:56No.1442328647+
ZAのラスボスギミックがあるのかないのかもよく分からず回復アイテムでゴリ押して倒したけど
あれは結局システムが微妙なのか俺の理解度の問題なのかどっちだったんだろう
11926/06/22(月)03:34:16No.1442328660そうだねx1
そう考えるとマイクラとか凄いよな
ネットや動画の情報見ない状態だとほぼほぼクソゲーに近いのに
12026/06/22(月)03:34:18No.1442328661+
公式の提供する高難易度のセンスが昔やった高難度MODとかハックロムだと萎える
12126/06/22(月)03:34:55No.1442328686そうだねx2
単純に根本的なゲームシステムがつまらないならやるだけ無駄とスパッと切れる
辛いのは戦闘自体は楽しいのに移動やアイテム周りとかの細かな不便さやUIの出来の悪さがストレスになるタイプ
12226/06/22(月)03:35:28No.1442328709+
サガフロ2だったかが説明がないけどわかると楽しいんだよ!って力説するやつ多かったな
12326/06/22(月)03:35:30No.1442328711そうだねx5
>>お題枠は付けるほどじゃないやつ
>つけたほうがカタログで分かりやすいからつけてほしい
じゃあ次気が向いたらそうする
12426/06/22(月)03:36:43No.1442328762+
>辛いのは戦闘自体は楽しいのに移動やアイテム周りとかの細かな不便さやUIの出来の悪さがストレスになるタイプ
10数年前くらいに楽しんだゲームを今からやるとこれになることはある
12526/06/22(月)03:38:48No.1442328832+
>そう考えるとマイクラとか凄いよな
>ネットや動画の情報見ない状態だとほぼほぼクソゲーに近いのに
さすがにそこまでじゃない
12626/06/22(月)03:39:16No.1442328849そうだねx3
>高難易度系のゲームは評価してる方も批判してる方も冷静になれてない気がする
なんかやたら大袈裟に盛った武勇伝みたく自慢げで上から目線な名人様と難し過ぎてクソってキレ散らかしてる人とで両極端だと感じる
12726/06/22(月)03:39:24No.1442328853+
>なんかすんげえ色々集めさせてくるんだけどアイテム枠が見合ってないシステムつくるやつは死んだほうがいいぞ
>リソース管理ゲーならしょうがないが
インベントリ拡張出来ないのか…?って調べたらインベントリ拡張MOD導入しか手段が無いのいいよね…
うお…インベントリ100枠追加はやりすぎ……
12826/06/22(月)03:39:37No.1442328863+
XCOMみたいなバトルしつつ世界を探索するシナリオメインのゲームがあって滅茶苦茶面白かったんだけど
ノーマルでも十分歯ごたえあってこれハードにしたらどうなるんだ?ってクリア後に試したら
ノーマルの時は開戦前にどれだけ敵をサイレントキルして減らせるかが重要だったのに敵の体力増えてそれが出来なくなって大量の敵に囲まれてひたすら敵の攻撃が外れることを祈るゲームになってううん…ってなった
12926/06/22(月)03:40:27No.1442328895+
>>そう考えるとマイクラとか凄いよな
>>ネットや動画の情報見ない状態だとほぼほぼクソゲーに近いのに
>さすがにそこまでじゃない
形式上のゲームクリア行くのに手探りだとほぼ無理とかの部分は普通にクソと言って良くないか?
無論マイクラという作品がクソというわけではないが
13026/06/22(月)03:40:29No.1442328896そうだねx2
>詰将棋みたいなことやらせるのに攻撃5%ぐらいで外れるのいいよね
よくねぇよ殺すぞ
13126/06/22(月)03:40:53No.1442328905+
キャラ えろっ
13226/06/22(月)03:41:53No.1442328944+
アイテム数百とか要求するならスタックすればいいじゃないですか
なんでバラにしなきゃダメなんです?
13326/06/22(月)03:42:36No.1442328973+
ゲームが古すぎるとアイテムや技の効果が説明されないので非常に困る…
13426/06/22(月)03:42:51No.1442328981+
洋ゲーって割とノーヒントで謎解きぶっ込んで来たりするよね
この像はインタラクトしたら回転するぞ!……それでこれをどうしたらいいんだ!?みたいな
13526/06/22(月)03:43:04No.1442328988+
ゴールデンアイドルみたいな推理ものマジで理解できない
13626/06/22(月)03:44:06No.1442329026+
中国のゲームがわりとこれあるな
UIの作り込みとか説明のなさとか調べてもわかんないこと多い
13726/06/22(月)03:45:06No.1442329065+
何このよくわかんないゲージ!みたいなやつ
13826/06/22(月)03:47:45No.1442329164+
プレイヤーの腕試しにちゃんとなってる難易度設定で意外と少ない
多くは雑な調整をなんかありがたがってるだけのパターンもあるし
13926/06/22(月)03:48:25No.1442329194+
2コマ目の思考は大事よ
後は売れたゲームが自分にとってつまらなかったけど売れた理由は分かるみたいなのも
14026/06/22(月)03:49:20No.1442329221+
後から拾った武器のほうが強いはずなのにどう見ても弱そう⋯
とかはよくある
14126/06/22(月)03:50:13No.1442329248+
MMOとかソシャゲとかって年数が経つごとにどんどんややこしくなるのなんとかならんのかな…
14226/06/22(月)03:50:51No.1442329276+
>プレイヤーの腕試しにちゃんとなってる難易度設定で意外と少ない
>多くは雑な調整をなんかありがたがってるだけのパターンもあるし
バランス調整って地味な上にめちゃくちゃ大変だし時間かかるから…
14326/06/22(月)03:52:34No.1442329334+
>MMOとかソシャゲとかって年数が経つごとにどんどんややこしくなるのなんとかならんのかな…
ライブサービスゲームなんてそんなもんよ
継ぎ足しして作ってるんだからそんなCSのようなバランスは求めちゃいけない
14426/06/22(月)03:58:16No.1442329539+
ゼンゼロとかなんかわちゃわちゃしてて凄い
おじさんついて行けないよ⋯
14526/06/22(月)03:59:41No.1442329580+
ユグドラユニオンとか戦闘システム出揃って面白く感じるまでがやたら長かった
14626/06/22(月)04:00:53No.1442329619+
>形式上のゲームクリア行くのに手探りだとほぼ無理とかの部分は普通にクソと言って良くないか?
>無論マイクラという作品がクソというわけではないが
調べなきゃただの隠し要素でしかないよ
クリアを目指すゲームじゃない
14726/06/22(月)04:06:53No.1442329837+
メガテンシリーズ初プレイがDSJだったんだけどDSJクリア後にプレイした3DS版ソウルハッカーズは仕様に慣れなくて「これでいいのかな…?」って不安を感じながらプレイしてる内に序盤で積んでしまった
DSJの仲魔を育てられるのって結構考える必要が無くて楽だったんだなってなった
14826/06/22(月)04:13:23No.1442330049+
時間操れるFPSがあったんだけど
最初は良かったんだよ破壊され尽くしてる街の中駆け回って時間戻して倒壊した建築物登ったり
途中からスナイパーライフルみたいなボウガンと広いマップになってさ
時間止めてヘッショするだけの作業になったんだよね
ファミ通なら高得点与えてそうな尻すぼみだった
14926/06/22(月)04:14:00No.1442330067+
ゼノブレイド2のこといった?
15026/06/22(月)04:21:46No.1442330299+
もう敵に〇〇状態を付与とか自分が〇〇状態になるとか
そういう回りくどい言い回しやめようよ本当に
15126/06/22(月)04:32:59No.1442330651+
「◯◯を1つ得る」みたいなのとか最近よく見るけど固有スタック表記するならすぐ近くに詳細書いといてよってなる

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