| レス送信モード |
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都市伝説とかネットロアみたいに虚構に真実混ざってるかのように語られてたのに
このレベル入ったら1000%生きて帰れないだろってレベルについて事細かに語られてるのに違和感あったけど
海外でもやっぱそういうので派閥あるのね
| … | 126/06/08(月)12:09:32No.1437871486そうだねx5ボディカメラとかボイスレコーダーある現代ならまだマシだ |
| … | 226/06/08(月)12:19:30No.1437874547+他にもnoclipどんだけ発生してんだよと思ったことはある |
| … | 326/06/08(月)12:23:46No.1437876036そうだねx8〇〇になるとみんな消えるみたいなそれ消えたなら誰が観測したんだよ…みたいな与太話はどこにでもある |
| … | 426/06/08(月)12:26:41No.1437877019+「」になると |
| … | 526/06/08(月)12:27:30No.1437877315+そもそもここのお題スレが外に出てバズったようなものだからな |
| … | 626/06/08(月)12:33:42No.1437879314+レベル1から脱出するのも結構大変なのに調査団デカすぎ問題 |
| … | 726/06/08(月)12:35:04No.1437879734+>〇〇になるとみんな消えるみたいなそれ消えたなら誰が観測したんだよ…みたいな与太話はどこにでもある |
| … | 826/06/08(月)12:35:28No.1437879881+でもクリーピーパスタとリミナルスペースの組み合わせはいいよね |
| … | 926/06/08(月)12:37:30No.1437880522そうだねx3SCPより統制効いてないからバリバリ対立してるよ |
| … | 1026/06/08(月)12:39:07No.1437880990+そもそも原点のやつは階層という概念すらなかったから定義もクソもないんだよね |
| … | 1126/06/08(月)12:45:01No.1437882717+>そもそも原点のやつは階層という概念すらなかったから定義もクソもないんだよね |
| … | 1226/06/08(月)12:45:35No.1437882874+>まあそれ言い出すとレベルの概念が出始めたのが一週間も経ってないから |
| … | 1326/06/08(月)12:45:38No.1437882891+バックルーーーーーム!!!!って元ネタは開店準備中のおもちゃ屋だったんだな |
| … | 1426/06/08(月)12:47:31No.1437883436そうだねx4>あなたが注意を怠って、おかしな所で現実から外れ落ちると、古くて湿ったカーペットの匂いと、単調な黄色の狂気と、最大限にハム音を発する蛍光灯による永遠に続く背景雑音と、約十五兆 m2 を超えて広がるランダムに区分けされた空っぽな部屋部屋に閉じ込められるだけの、 "The Backrooms" へ行き着くことになるのです。 |
| … | 1526/06/08(月)12:48:09No.1437883627+>バックルーーーーーム!!!!って元ネタは開店準備中のおもちゃ屋だったんだな |
| … | 1626/06/08(月)12:48:56No.1437883862そうだねx2レベル制自体自分のやつではこう!を主張するための思いつきだし |
| … | 1726/06/08(月)12:50:16No.1437884238+なのでまわりにウケるかはともかく好きに盛っていいんだ |
| … | 1826/06/08(月)12:52:08No.1437884737+スレ画に対立とかあるのか |
| … | 1926/06/08(月)12:52:19No.1437884786そうだねx3エンティティは最初から匂わせてたのはもっと広まっていい |
| … | 2026/06/08(月)12:52:56No.1437884953+かっこいい番号のレベルとか取り合いにならないんだろうか |
| … | 2126/06/08(月)12:54:24No.1437885326+やはりオブジェクトは管理されてなければならない… |
| … | 2226/06/08(月)12:58:13No.1437886269+ちゃんと管理しよう!をやったのがSCP |
| … | 2326/06/08(月)13:01:13No.1437886993+Escape the backroomってゲームのエンディング見てあーそういうオチだったなーいうの思い出したよ |
| … | 2426/06/08(月)13:01:38No.1437887089+バックルームは動画に恵まれてる |
| … | 2526/06/08(月)13:06:09No.1437888068+wikiじゃなければCC BY-SAが適用されないから商業作品出しやすいのは明確な強み |
| … | 2626/06/08(月)13:06:35No.1437888147そうだねx4映画楽しみ |
| … | 2726/06/08(月)13:09:36No.1437888802+ゲームのすり抜けバグみたいな入り方がなんかな… |
| … | 2826/06/08(月)13:10:37No.1437889010+イエロースーツくんがビデオ撮りながら適当に肉片にされていく動画もあれはあれで味わいがある |
| … | 2926/06/08(月)13:13:27No.1437889575+>wikiじゃなければCC BY-SAが適用されないから商業作品出しやすいのは明確な強み |
| … | 3026/06/08(月)13:18:53No.1437890685+なんか現実コピーしようとしてるけど理解できてないからうまくいってないのは雪風のジャムっぽくて面白くてよかった |
| … | 3126/06/08(月)13:18:54No.1437890688そうだねx1CUBEの初代って面白かったな |
| … | 3226/06/08(月)13:20:48No.1437891085+バックルームでF1GPやってる動画が流れてきてダメだった |
| … | 3326/06/08(月)13:22:03No.1437891343+後期のバックルームってゲームっぽいよなと思ってたけど読み返したら一桁レベルから物資云々みたいな話が出てきてた |
| … | 3426/06/08(月)13:22:06No.1437891361+>ゲームのすり抜けバグみたいな入り方がなんかな… |
| … | 3526/06/08(月)13:26:00No.1437892200そうだねx2思うに本当に賛否を分ける要因となっているのは |
| … | 3626/06/08(月)13:33:30No.1437893708+最近はリミナルスペースに原点回帰して化物が出なかったり |
| … | 3726/06/08(月)13:37:35No.1437894504+>>wikiじゃなければCC BY-SAが適用されないから商業作品出しやすいのは明確な強み |
| … | 3826/06/08(月)13:37:54No.1437894573+そもそも「最初」をどこにするかで話が変わってくるよね |
| … | 3926/06/08(月)13:42:51No.1437895600そうだねx1>約十五兆 m2 を超えて広がるランダムに区分けされた空っぽな部屋 |
| … | 4026/06/08(月)13:44:07No.1437895847+例外の安全部屋みたいなのでそれは…どうなんだと思った |
| … | 4126/06/08(月)13:45:03No.1437896037+国外にもちゃんとぼくのかんがえたさいきょうの概念があることを理解できるコンテンツ |