二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1780310353568.jpg-(328224 B)
328224 B26/06/01(月)19:39:13No.1435750776そうだねx7 20:55頃消えます
きりたん好き?
削除された記事が3件あります.見る
126/06/01(月)19:40:39No.1435751332そうだねx80
きりたんはすきだけど壊れるシステムは不快だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
226/06/01(月)19:41:53No.1435751791そうだねx29
武器に耐久度あるゲームきらい
326/06/01(月)19:41:56No.1435751810そうだねx5
マイクラとゼルダは好き
426/06/01(月)19:42:19No.1435751965そうだねx15
一次的に使えなくなるならまぁいいよ
ロストするのウンコ
526/06/01(月)19:43:34No.1435752457+
道具に耐久値あって持てる道具の数に制限あるゲームやってたなぁ
626/06/01(月)19:43:54No.1435752594+
あつ森とFEは嫌い
726/06/01(月)19:44:05No.1435752646そうだねx32
>マイクラとゼルダは好き
どっちも壊れるの好きじゃない…
826/06/01(月)19:44:58No.1435752962そうだねx3
むしろ武器耐久値ないゲームが嫌い
926/06/01(月)19:44:58No.1435752966+
ベルウィックサーガがこれ
1026/06/01(月)19:45:01No.1435752986+
鍛冶屋とかに持って行けば修理できるとかなら許す
1126/06/01(月)19:45:12No.1435753055+
なんか否定的な意見ばかりだな…
ゲームが一辺倒にならないようにするのと切り札的運用を考えられるから耐久度があってもいいとと思うよ
きりたんは何度使っても大丈夫なように無限耐久であれ
1226/06/01(月)19:45:44No.1435753274+
GBのサガは好きだったよ
1326/06/01(月)19:46:03No.1435753389+
どうすれば武器耐久を楽しめるようになるだろう
1426/06/01(月)19:46:46No.1435753665そうだねx2
ゼルダみたいにバンバン使い捨てられるならいいよ
1526/06/01(月)19:46:49No.1435753682+
>どうすれば武器耐久を楽しめるようになるだろう
相手の武器が壊せたりするならまあ…
でも相手は無限だったりする
1626/06/01(月)19:46:52No.1435753704+
射撃武器の弾数に制限あるのはどう思う?
1726/06/01(月)19:47:08No.1435753793そうだねx1
サバイバルクラフト系ならあり
アクションゲームに入れるやつは爪半分に割れろ
1826/06/01(月)19:47:20No.1435753869+
>マイクラとゼルダは好き
修繕と岩オクタがいるから許してるだけ
1926/06/01(月)19:47:44No.1435754050そうだねx13
好きな武器を使い続けるのが好きだからこのシステムいらない
結局どこででも手に入る何の特徴もないような武器を使い潰させられるんだ
2026/06/01(月)19:47:46No.1435754060そうだねx1
クヴェルがあれば良いよ
2126/06/01(月)19:48:17No.1435754235そうだねx12
ブレワイは好きだけどブレワイの武器耐久は嫌いだよ
2226/06/01(月)19:48:21No.1435754274そうだねx1
モンハンみたいな武器の仕様嫌い
2326/06/01(月)19:48:32No.1435754341そうだねx2
>GBのサガは好きだったよ
かくばくだんとかガラスの剣みたいな一発使い切りの武器にはロマンあるし
ロングソードみたいな常用武器を複数持ってるのもなんか楽しかった記憶ある
2426/06/01(月)19:48:41No.1435754388そうだねx2
こういうのってゲーム性を考えてっていうより
いろんな武器をつかって攻略してほしいっていう思いで存在しているのですまぬ・・・すまぬ・・・って思ってる
2526/06/01(月)19:48:49No.1435754451そうだねx4
手に入りにくいの壊れるとムカつくじゃん
2626/06/01(月)19:48:51No.1435754467そうだねx4
壊れること自体は別に嫌いじゃないけどそういうゲーム大体アイテム管理させるUIがダルい
2726/06/01(月)19:48:53No.1435754488そうだねx11
fu6778094.jpg
2826/06/01(月)19:48:57No.1435754516+
Falloutでよく理解してないままユニーク武器ぶっ壊してた
2926/06/01(月)19:49:00No.1435754544+
これあるとどうしても手に入りやすい武器しか使わないになるからなあ
3026/06/01(月)19:49:14No.1435754625+
武器を使い潰して修理する時にお得な要素があるの好きなんだ
そんなゲームはシルフェイド幻想譚しか知らないけど
3126/06/01(月)19:49:21No.1435754658+
チョコボ2はだいぶ変な仕組みだった
3226/06/01(月)19:49:33No.1435754743+
武器耐久自体はプレイヤーに制限をもたせるものだからそれを面白く感じさせるのは難しいと思う
武器いっぱい落ちてるからそんな困らんって不便の解消と
武器投げ攻撃を強くして耐久少ない武器は投げるのがお得!みたいなほかの面白さを作ったほうがいい
3326/06/01(月)19:50:07No.1435754988そうだねx2
確率で壊れるのは嫌い
使用回数ならいい
3426/06/01(月)19:50:28No.1435755148+
武器耐久度のあるゲームってステ振りとかでビルド組むのしかやったことない
だから似たようなステータスを要求される弱い武器に持ち替えになってウザいなってなる
3526/06/01(月)19:51:40No.1435755643+
FEの武器耐久大嫌い
勿体無い病こじらせて英雄の遺産使わずに終わる
3626/06/01(月)19:51:54No.1435755731そうだねx3
ブレワイの武器耐久度は完璧なシステムだと思う
武器が使ってて壊れるのをあそこまで上手くシステムに落とし込んで楽しませるゲーム他に無いよ
3726/06/01(月)19:52:18No.1435755894そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
ゼルダを宗教上の理由で遊べない奴らは可哀想だな……せいぜいゴーストオブツシマやホライゾンみたいな劣化ゼルダで我慢してくれ
3826/06/01(月)19:52:34No.1435756018+
道具に耐久性つけるのやめろ作り直したくないんじゃ
3926/06/01(月)19:52:50No.1435756125+
修理するなら使用不可なら全然いいけどロストは本当にいらない
4026/06/01(月)19:52:51No.1435756130そうだねx1
>>どうすれば武器耐久を楽しめるようになるだろう
>相手の武器が壊せたりするならまあ…
クラフトソードが相手武器壊すと設計書貰えたなぁ
4126/06/01(月)19:53:04No.1435756215+
もう今の時代のシステムじゃないわ
4226/06/01(月)19:53:04No.1435756218+
素材いくらでも手に入るならそんなに
4326/06/01(月)19:53:20No.1435756320+
強化失敗したらロストにします
4426/06/01(月)19:53:27No.1435756366+
侍道みたいなシールドゲージ制のやつは好き
4526/06/01(月)19:53:31No.1435756384+
>ブレワイの武器耐久度は完璧なシステムだと思う
ティアキンの壊れるシステムはクソだと思う
4626/06/01(月)19:53:38No.1435756423+
修理成功率だの失敗したら最大耐久度が減るだの!
4726/06/01(月)19:53:43No.1435756456そうだねx2
修理できるなら許すが…
4826/06/01(月)19:53:44No.1435756466そうだねx1
修理して使い続けるとなぜか必殺率が上がるやつ…
いみはわからん
4926/06/01(月)19:53:51No.1435756527+
ゼルダは好き
理由は壊れかけ特化ビルドがあるから
ただ耐久度あるだけじゃなくてそれ前提の戦法あるから好きになれた
FEはめんどいだけ
5026/06/01(月)19:53:53No.1435756536+
ブレワイは割と景気良く武器を使い潰せたけどティアキンは武器や素材ケチるようになってしまった集めるの面倒臭いもん
5126/06/01(月)19:54:04No.1435756619+
でも色んな武器を使うのも楽しいよ!
5226/06/01(月)19:54:33No.1435756785+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ブレワイの武器耐久度は完璧なシステムだと思う
>武器が使ってて壊れるのをあそこまで上手くシステムに落とし込んで楽しませるゲーム他に無いよ
明らかにソニーファンボーイのなりすましでダメだった
5326/06/01(月)19:54:35No.1435756806+
>修理して使い続けるとなぜか必殺率が上がるやつ…
>いみはわからん
手に馴染むんでしょう
5426/06/01(月)19:54:44No.1435756865+
>修理して使い続けるとなぜか必殺率が上がるやつ…
>いみはわからん
手に馴染んだってことだろう
売買できる?知らんな
5526/06/01(月)19:54:54No.1435756923+
FEは重さも相まって鉄武器ずっと使い続ける
5626/06/01(月)19:54:58No.1435756960そうだねx7
>でも色んな武器を使うのも楽しいよ!
色んな武器使うの楽しい人は耐久値なんてなくても色んな武器使って楽しんでくれると思うんですよ
5726/06/01(月)19:54:59No.1435756962+
壊れる瞬間に攻撃力が上がるという嘘すぎる物理法則好き
5826/06/01(月)19:54:59No.1435756969そうだねx9
>ゼルダを宗教上の理由で遊べない奴らは可哀想だな……せいぜいゴーストオブツシマやホライゾンみたいな劣化ゼルダで我慢してくれ
くっさ
5926/06/01(月)19:55:13No.1435757063そうだねx1
武器耐久値のシステムがどうこう以前に結局ゼルダが最高のゲームってだけだな
6026/06/01(月)19:55:15No.1435757076+
>でも色んな武器を使うのも楽しいよ!
それはわかる
6126/06/01(月)19:55:19No.1435757107+
ティアキンは岩オクタのせいで無限に使えるからな……
6226/06/01(月)19:55:23No.1435757144+
>勿体無い病こじらせて英雄の遺産使わずに終わる
耐久ある上に一部除いて性能面すら大して頼れないんだよな遺産
紋章もだしその辺シナリオとの乖離が酷い
6326/06/01(月)19:55:32No.1435757203+
>>でも色んな武器を使うのも楽しいよ!
>色んな武器使うの楽しい人は耐久値なんてなくても色んな武器使って楽しんでくれると思うんですよ
じゃあ色んな武器を使わない人に色んな武器を使わせるためのシステムだからそれでいいんじゃない?
6426/06/01(月)19:55:35No.1435757228+
アタッチメントとか強化パーツとか自由に組み換え出来るなら新しいやつに付け替えるだけだからいいよ
付けたら二度と外せない?くたばれ…
6526/06/01(月)19:55:37No.1435757238+
モンハンにも追加して欲しい
6626/06/01(月)19:56:05No.1435757422そうだねx3
>>>でも色んな武器を使うのも楽しいよ!
>>色んな武器使うの楽しい人は耐久値なんてなくても色んな武器使って楽しんでくれると思うんですよ
>じゃあ色んな武器を使わない人に色んな武器を使わせるためのシステムだからそれでいいんじゃない?
いや…結局気兼ねなく使い潰せる1種類だけ使うことになる
6726/06/01(月)19:56:09No.1435757440+
武器耐久とキャラロストは色々言われるよね
6826/06/01(月)19:56:11No.1435757453そうだねx10
>モンハンにも追加して欲しい
ただでさえ不快なシステム多いのにさらに不快にするのやめろ
6926/06/01(月)19:56:18No.1435757499そうだねx5
言ってはなんだけど何の理もないのに色んな武器使いまくるぜ!は変なプレイヤーよりだからな…
7026/06/01(月)19:56:41No.1435757639+
重量制限とかも嫌いあれ何が楽しいんだよ
7126/06/01(月)19:56:43No.1435757662+
上手く強化した武器の方が作中最強とされる武器より強くなるの好き
7226/06/01(月)19:56:51No.1435757711そうだねx3
>じゃあ色んな武器を使わない人に色んな武器を使わせるためのシステムだからそれでいいんじゃない?
同じ武器を修理したり同じ武器種を使いまわしたりする手間が増えるだけで結局色んな武器は使わずに終わる…
7326/06/01(月)19:56:55No.1435757741+
きりたんの耐久度はどうやったら下がるのか
ゼロになるとどうなるのか
7426/06/01(月)19:56:56No.1435757748そうだねx2
>武器耐久とキャラロストは色々言われるよね
キャラロストは下手打ったプレイングの結果だから悔しいけど納得するしかない
7526/06/01(月)19:57:14No.1435757867+
獣神の弓そろそろ壊れそうだから壊れかけの弓でライネル狩りに行くか…
7626/06/01(月)19:57:35No.1435758003+
>きりたんの耐久度はどうやったら下がるのか
>ゼロになるとどうなるのか
きりたんぽの耐久力がゼロになったから最近背負ってないんだよ
7726/06/01(月)19:57:36No.1435758007+
あんまり疑問に思ったことないけど言われてみればそうかも…
7826/06/01(月)19:57:37No.1435758020+
>言ってはなんだけど何の理もないのに色んな武器使いまくるぜ!は変なプレイヤーよりだからな…
近距離武器1つ遠距離武器1つでなんとかなるならそれが一番いいよ…
7926/06/01(月)19:58:06No.1435758209そうだねx1
武器耐久の楽しさってそれこそスレ画の1コマ目に書いてあるじゃん
8026/06/01(月)19:58:08No.1435758224+
>>モンハンにも追加して欲しい
>ただでさえ不快なシステム多いのにさらに不快にするのやめろ
リアリティ求めてた初期の路線でもやらなかった事だからな…
8126/06/01(月)19:58:09No.1435758228+
ミンサガもだな
8226/06/01(月)19:58:17No.1435758280+
色々試したい!遊びたい!なんて好奇心旺盛なプレイヤーは稀だからな…
8326/06/01(月)19:58:24No.1435758315+
せっかくいろんな武器作ったんだからいろいろ使わせたいとかいうなら余計なお世話だけども…
8426/06/01(月)19:58:27No.1435758339+
修理したら最大耐久度減らすね…
8526/06/01(月)19:58:34No.1435758389そうだねx1
>キャラロストは下手打ったプレイングの結果だから悔しいけど納得するしかない
いや…結局セーブデータ避難させておいてロードするだけだから最初からロストいらないな…
8626/06/01(月)19:58:35No.1435758393+
いろんな武器使うってか壊れてもどうでもいい武器普段使いにするだけでしょ
8726/06/01(月)19:58:46No.1435758450そうだねx4
>重量制限とかも嫌いあれ何が楽しいんだよ
強い装備ノーコストで好きなだけつけられたら面白くも何もとないだろ
8826/06/01(月)19:58:53No.1435758512+
>せっかくいろんな武器作ったんだからいろいろ使わせたいとかいうなら余計なお世話だけども…
いろいろ使いたくなる武器作れ
8926/06/01(月)19:58:58No.1435758548+
強いの詰め込むんじゃなくてこれは適当に拾った使い捨てしてもいい普段使いこれはボス用これは特殊用途これは保留とかが好きなんだけどなぁ
9026/06/01(月)19:59:10No.1435758624そうだねx3
結局入手性と性能のバランス良い奴ばっかり使うことになるんだよな
ゼルダに関しては所持枠管理含めて本当にクソとしか感じなかった
9126/06/01(月)19:59:20No.1435758693+
100歩譲って耐久値つけるならせめて修理機能もよこせ
9226/06/01(月)19:59:27No.1435758743そうだねx6
>>重量制限とかも嫌いあれ何が楽しいんだよ
>強い装備ノーコストで好きなだけつけられたら面白くも何もとないだろ
いや面白いが?
9326/06/01(月)19:59:27No.1435758748そうだねx5
>修理したら最大耐久度減らすね…
ファーガスしね
9426/06/01(月)19:59:32No.1435758772そうだねx2
>強い装備ノーコストで好きなだけつけられたら面白くも何もとないだろ
楽しくないゲームと楽しいゲームがあるよ
9526/06/01(月)19:59:39No.1435758822+
いろんな武器を使ってほしいから壊すって制作側のエゴじゃないの
いろんな武器を選ぶのが楽しいシステムにしてよ
9626/06/01(月)19:59:51No.1435758924+
他が面白いから良いけどブレワイも武器壊れるの嫌だったよ
あと雨
9726/06/01(月)19:59:55No.1435758947+
>道具に耐久値あって持てる道具の数に制限あるゲームやってたなぁ
今GB版SaGaの悪口言った?
9826/06/01(月)20:00:01No.1435758985そうだねx3
>>重量制限とかも嫌いあれ何が楽しいんだよ
>強い装備ノーコストで好きなだけつけられたら面白くも何もとないだろ
苦労して手に入れた武器着込んで一方的に蹂躙するの楽しい!!変な制約いらない!!!
9926/06/01(月)20:00:01No.1435758987+
>ゼルダに関しては所持枠管理含めて本当にクソとしか感じなかった
所持枠増やすのも面倒だったな
10026/06/01(月)20:00:22No.1435759126+
重量減らすために頭使うゲームと気楽に重い武器沢山持てるゲーム両方あっていいんだよ
10126/06/01(月)20:00:32No.1435759191+
格げーなんかだと強技ノーコストで振りまくれるの楽しいから
RPGの武器でも同じだと思う
10226/06/01(月)20:00:33No.1435759195そうだねx4
武器耐久あって複数の武器持ち歩かせるうえに重量制限きついゲームとか
マジでストレスしか溜まらん
10326/06/01(月)20:00:37No.1435759224+
どうかな?
10426/06/01(月)20:00:40No.1435759246+
むしろやってないメーカーあげる方が少ないんじゃない?
どこのメーカーも程度の差はあれやってるように思うが
10526/06/01(月)20:00:47No.1435759284+
>100歩譲って耐久値つけるならせめて修理機能もよこせ
修理用のリソースどれくらい希少なのかプレイヤー側にちゃんと提示しろ
そうしないと
>勿体無い病こじらせて英雄の遺産使わずに終わる
10626/06/01(月)20:00:48No.1435759291そうだねx1
ナイトレインでは重量とかいうシステム消え去ってくれてて楽しかった
10726/06/01(月)20:00:52No.1435759315+
未だにACのラストレイヴンの部位破壊は許してないよ
ロボアニメみたいに自機をボロボロにしながら戦えるのイメージしたんだろうけど単純に性能ガタ落ちするだけなのが酷い
10826/06/01(月)20:00:53No.1435759326+
武器の使用上限が戦闘に緊張感を生む云々
10926/06/01(月)20:00:58No.1435759356+
Falloutとか武器が万全な方がおかしい世界観なら必要
11026/06/01(月)20:01:34No.1435759586+
Fallout3のニコイチ修理できねえから使われないT-51
NVだと似たようなものでなんでも修理できるPERKとれば良かったから許すが…
11126/06/01(月)20:01:35No.1435759591+
選んだお気に入りだけはカスタム出来て壊れるけど修復可能くらいの塩梅でなんとかならんか
11226/06/01(月)20:01:37No.1435759603そうだねx3
>格げーなんかだと強技ノーコストで振りまくれるの楽しいから
>RPGの武器でも同じだと思う
人が操作してないCPU蹂躙ってそんな楽しくない
CPUはいい感じに強くてこっちが苦戦を考えるぐらいがいい
11326/06/01(月)20:01:48No.1435759676+
>いろんな武器を使ってほしいから壊すって制作側のエゴじゃないの
>いろんな武器を選ぶのが楽しいシステムにしてよ
そのシステム考えるのが面倒なんだろ
11426/06/01(月)20:01:55No.1435759727+
NPCの武器にも耐久値があって壊したり弱体化できるのは良ゲーだね
ただし対人で壊してくる奴は死ね
11526/06/01(月)20:02:02No.1435759764そうだねx2
ティアキンはくっつけた素材だけ壊れる仕様にしてくれりゃ良いのに
なんで丸ごと壊れるんだよ
11626/06/01(月)20:02:06No.1435759790そうだねx3
>ミンサガもだな
最終的に壊れないぐらい丈夫にしたり武器技能レベルで壊れなかったりして適材育成とかじゃないと無視するようになるじゃん!
11726/06/01(月)20:02:12No.1435759826+
壊れる武器手に入れても嬉しくねえんだよな…
11826/06/01(月)20:02:13No.1435759831+
武器壊れるからおもしれーってなるのはFEとかリヴィエラとかのRPGならまだ分かる
アクションで武器壊れるのはくそつまらん
11926/06/01(月)20:02:18No.1435759866+
格ゲーで強技擦って楽しいのは向こうに間違いなく人間がいるからだからな
12026/06/01(月)20:02:20No.1435759880そうだねx3
1点ものを途中修理できないからブレワイティアキンの武器周りは明確にダメな点だと思ってる
12126/06/01(月)20:02:24No.1435759897そうだねx3
>Falloutとか武器が万全な方がおかしい世界観なら必要
4でだいたい無くなっただろ耐久値
パワーアーマーにしか残ってない
12226/06/01(月)20:02:34No.1435759955そうだねx3
>NPCの武器にも耐久値があって壊したり弱体化できるのは良ゲーだね
実際は敵だけ耐久無限だし遠距離武器も弾数無限だ
12326/06/01(月)20:02:37No.1435759971そうだねx5
ゼルダも王家装備とリザルブーメラン大量に拾っては使い潰しを繰り返すだけだった…
12426/06/01(月)20:02:43No.1435760001+
言うほど嫌いじゃないけど
武器種問わず減る値が1動作につき同じ量減る
複数ヒットしたときにヒットした対象分だけ減る
修理素材が高すぎる
とかはやめてね
12526/06/01(月)20:02:51No.1435760053+
>>ミンサガもだな
>最終的に壊れないぐらい丈夫にしたり武器技能レベルで壊れなかったりして適材育成とかじゃないと無視するようになるじゃん!
知ってるけど一応!
12626/06/01(月)20:03:04No.1435760143+
FFTで敵の装備ぶっ壊していくの楽しかったからな…
メンテナンスとかそういうのがなければ
12726/06/01(月)20:03:18No.1435760242+
ロックマンみたくエネルギー(切れ味等の別称含む)制ならいいけどさ
12826/06/01(月)20:03:22No.1435760270+
ブレワイティアキンは壊れる仕様のせいでマッソが役立たずだったから嫌い
12926/06/01(月)20:03:49No.1435760459+
一回の戦闘での使用回数制限付いてるのは好き
13026/06/01(月)20:03:56No.1435760505+
>修繕と岩オクタがいるから許してるだけ
逆に岩オクタがいるから面倒さが増してる気すらする
開き直って壊れるに任せるようになった
13126/06/01(月)20:04:01No.1435760540そうだねx1
ゼルダとか耐久度があるから色々な武器をストックしようで楽しいからな
MMOなんかでよくある武器強化が失敗したら壊れますみたいな耐久度システムは嫌いだけど
13226/06/01(月)20:04:10No.1435760613そうだねx8
強いんだけどすぐ耐久値が減る武器は使われなくなって
結局入手性が良くて比較的頑丈な武器しか使わなくなるんだよね…いろいろな武器を使うには繋がらないよ
13326/06/01(月)20:04:17No.1435760666そうだねx3
>ゼルダも王家装備とリザルブーメラン大量に拾っては使い潰しを繰り返すだけだった…
一点物の最強装備使えずにそれに一歩劣る量産武器を使い潰すのが基本になるよね
何が面白いんですそれ
13426/06/01(月)20:04:23No.1435760701+
>ロックマンみたくエネルギー(切れ味等の別称含む)制ならいいけどさ
俺もなんかそういうのは許せるな
ああいうのも別に無限に使えていいと思いはする
13526/06/01(月)20:04:41No.1435760819+
ゼルダで言えば世界中に宝箱あんのにその大半が見知った武器ばっかりってのが本当につまらない
耐久式で使い潰すシステムはその辺の問題が起きる
13626/06/01(月)20:04:53No.1435760893+
英傑の武器も壊れるの手心というか…
13726/06/01(月)20:04:56No.1435760911+
敵の武器を破壊するのは好き
こっちはやめろ
13826/06/01(月)20:05:07No.1435760978+
戦闘中n回しか使えないけど戦闘終わったら回復するよとかいつでも修理できるよならいい
13926/06/01(月)20:05:11No.1435761006+
新ボクらの太陽は耐久システムのせいでラビアンローズしか使ってなかった
14026/06/01(月)20:05:13No.1435761015そうだねx1
壊れる要素が他の遊びに繋がってればいいんだけどね
マイクラだったらじゃあ素材確保の態勢整えるかーみたいな
ただの使用回数制限になってるようなのはイマイチ
14126/06/01(月)20:05:15No.1435761035そうだねx9
>1点ものを途中修理できないからブレワイティアキンの武器周りは明確にダメな点だと思ってる
マスターソードの自然回復が壊れないと始まらないせいである程度使ったら折っておくが正解の行動になるのおかしいと思わなかったのか
14226/06/01(月)20:05:18No.1435761047+
マビノギも修理絶対成功と復元できるようになったな…復元のコスト重すぎるけど
14326/06/01(月)20:05:30No.1435761122そうだねx5
>一点物の最強装備使えずにそれに一歩劣る量産武器を使い潰すのが基本になるよね
>何が面白いんですそれ
強敵相手に一点物を…出す必要も無いんだよな
持ち出したところで大差ないし
14426/06/01(月)20:05:46No.1435761241+
このシステムあると強い武器出し惜しみしだすからなあ
貧乏性には辛いシステムだ
14526/06/01(月)20:05:51No.1435761274そうだねx1
>ブレワイティアキンは壊れる仕様のせいでマッソが役立たずだったから嫌い
マスターソードが役立たずはちょっと理解不能な感想だわ…
むしろロストしないから雑に使えて便利だろ
雑に使え過ぎて威厳がないだけで
14626/06/01(月)20:06:34No.1435761545+
ダッコフでも耐久度あったな
修理はできるけど最大値減るからめんどい
14726/06/01(月)20:06:38No.1435761564そうだねx3
すぐ壊れるけど最強武器とか全く壊れる気がしないなまくらとかあればどこでリソース切るかって話になるし面白いと思うよ
大抵脆い武器がそんな強くないとかで不快さだけを味わうことになるのが駄目
14826/06/01(月)20:06:44No.1435761618+
ポケモンもPPと命中安定してる技の方がどうせ使われがちみたいなあれ
14926/06/01(月)20:06:49No.1435761657そうだねx1
ブレワイやティアキンの英傑武器はマスターソードみたいにして欲しかったわ作り直すのはなんか違うんよ
15026/06/01(月)20:06:51No.1435761669+
私は通りすがりの闇霊ですが耐久システムは素晴らしいと思います
15126/06/01(月)20:06:55No.1435761696そうだねx5
リアリティのためって言うならそんな簡単に現実の武器壊れねえだろ…とはなる
15226/06/01(月)20:06:57No.1435761712そうだねx3
>新ボクらの太陽は耐久システムのせいでラビアンローズしか使ってなかった
あれ他の最上位武器で有利属性突いてるほうがダメージ出るけど耐久削ってまで使うほどじゃないんだよな
15326/06/01(月)20:07:06No.1435761747そうだねx1
最大値減るシステムだとすぐ代わり手に入るやつしか使いたくなくなるんだよ
15426/06/01(月)20:07:15No.1435761808+
攻撃力1.15倍くらいとかいう差別化されてない感じの1ランク上の武器…
15526/06/01(月)20:07:19No.1435761842+
その場で簡単に修理できるんならいいけどロストは余計だったわゼルダ
面倒で戦闘自体避けるようになったし
15626/06/01(月)20:07:37No.1435761950+
>ポケモンもPPと命中安定してる技の方がどうせ使われがちみたいなあれ
あれはターン性である以上外した時のリスクがデカすぎるから仕方ない…
15726/06/01(月)20:07:41No.1435761975そうだねx1
>ポケモンもPPと命中安定してる技の方がどうせ使われがちみたいなあれ
いやわざマシンが使うと消えるか消えないかじゃないの?
15826/06/01(月)20:07:42No.1435761983+
>リアリティのためって言うならそんな簡単に現実の武器壊れねえだろ…とはなる
分かりました!
血の付着や刃こぼれで使ってるとどんどん攻撃力が下がります!
15926/06/01(月)20:07:45No.1435762008そうだねx1
falloutのニコイチ修理だけは好きだった
敵の落とした武器に売る以外の使い道が出るのがいい
16026/06/01(月)20:07:46No.1435762012+
ブレワイのマスターソードは覚醒するも強くなるから好きティアキンのはうんち
16126/06/01(月)20:07:47No.1435762022+
>リアリティのためって言うならそんな簡単に現実の武器壊れねえだろ…とはなる
切れ味的なものはいいのは本当に一瞬なのでまあわかる
16226/06/01(月)20:07:55No.1435762074そうだねx1
あつ森の道具耐久システム好きな人0人説
16326/06/01(月)20:08:15No.1435762252そうだねx7
>マスターソードが役立たずはちょっと理解不能な感想だわ…
>むしろロストしないから雑に使えて便利だろ
>雑に使え過ぎて威厳がないだけで
何でマスターソードに「雑に使えて便利」なんて感想を抱いてそれをプラスに捉えなきゃいけないんだよ…
16426/06/01(月)20:08:20No.1435762293+
ヴァルキリープロファイルは神が作った武器は壊れないとかだったな
16526/06/01(月)20:08:29No.1435762363+
>リアリティのためって言うならそんな簡単に現実の武器壊れねえだろ…とはなる
現実で頑丈さに定評のある銃が1000発くらい撃つだけで耐久力0になります!
えーってなる
16626/06/01(月)20:08:29No.1435762365+
弱い壊れないあるいはナンボでも手に入るものしか使わなくなるからなこれ
16726/06/01(月)20:08:29No.1435762374+
リアリティ言い出したらそんな壊れるんなら刃物じゃなくて金属製の鈍器使うわってなるよな
鈍器も大差ない回数で壊れやがる…
16826/06/01(月)20:08:41No.1435762454+
falloutは4だけ武器壊れないようになったけど結局強い武器一本以外他要らないってプレイに陥るから味気なかった
ゲームによるけど様々な武器を使い分ける理由にもなるから耐久性システム嫌いじゃないよ…
16926/06/01(月)20:08:46No.1435762498そうだねx1
サガ2の格闘武器に限れば好き
使用回数減るとバカみたいな火力出るから
17026/06/01(月)20:08:51No.1435762529そうだねx4
武器が壊れるゲームで1点物を出すのがまず間違い
17126/06/01(月)20:08:52No.1435762536+
>マスターソードの自然回復が壊れないと始まらないせいである程度使ったら折っておくが正解の行動になるのおかしいと思わなかったのか
ここは多分おかしいと思った上でマスターソードだけあればいいじゃんを回避するための策かなとは思う
17226/06/01(月)20:09:34No.1435762822そうだねx4
>ここは多分おかしいと思った上でマスターソードだけあればいいじゃんを回避するための策かなとは思う
光の弓枠にしといた方が色んな意味でマシだったかもな
17326/06/01(月)20:09:47No.1435762908+
武器が壊れる方が色々な武器を拾って使うかってなるからな
17426/06/01(月)20:09:54No.1435762943+
ブレワイで色んな武器持つようにしてたけど結局壊すの勿体なくてありふれた武器ばっかり使ってた
リソース管理要素があるわけでもないのに耐久度あってもしょうがないな
17526/06/01(月)20:09:54No.1435762947そうだねx4
ブレワイ好きな人は武器壊れるシステム好きだよね
俺は武器壊れるからブレワイ嫌いだったわ
17626/06/01(月)20:10:06No.1435763027+
武器壊れるゲームで好きなのなんだろって思い出したのチョコボくらいしかぱっと思いつかない
17726/06/01(月)20:10:14No.1435763072+
耐久値があるから戦略考えたりして楽しくなるもんと思ってた…
17826/06/01(月)20:10:24No.1435763160そうだねx1
別に武器壊れるモードと壊れないモード切替できるようにしておいてくれたらそれでいいだけなんだよね
17926/06/01(月)20:10:29No.1435763205そうだねx3
>falloutは4だけ武器壊れないようになったけど結局強い武器一本以外他要らないってプレイに陥るから味気なかった
無いよ
俺でもパイプライフルと爆発ショットガンとサイレンサー付きガウスライフル同時に使ってたのに
耐久無くても特性違うんだから使い分けするよ…
18026/06/01(月)20:10:31No.1435763218+
>何でマスターソードに「雑に使えて便利」なんて感想を抱いてそれをプラスに捉えなきゃいけないんだよ…
じゃあプラスに捉えなくてもいいけどそうだとしても役立たずってのはどういう意図なんだ
18126/06/01(月)20:10:38No.1435763259+
>武器が壊れる方が色々な武器を拾って使うかってなるからな
アクションなら武器の性能で差別化するもんだろ…使わざるを得ないから使わされてるだけじゃん
18226/06/01(月)20:10:47No.1435763314そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
結局ゼルダで遊べないチョニー信者が発狂してるだけでダメだった
18326/06/01(月)20:10:48No.1435763322+
実際のとこマスターソードの耐久撤廃したところでリーバルロケット盾&ライネル弓のコンビの方がずるっこいしそこまで壊れなかったんじゃねと思う
18426/06/01(月)20:11:19No.1435763504+
テラリアに武器耐久値とかなくて本当に良かった
18526/06/01(月)20:11:25No.1435763546+
蒼炎の軌跡でシナリオ上で一番ピンチの時に実際に武器が枯渇してピンチになりやすかったのはかなり好き
18626/06/01(月)20:11:27No.1435763571+
>あつ森の道具耐久システム好きな人0人説
金で壊れなくなるなら許せた
18726/06/01(月)20:11:37No.1435763627+
次々武器を持ち替えて戦うにはなっても沢山の武器を使うにはならないよ
18826/06/01(月)20:11:59No.1435763772+
好きではないけどブレワイは確かに色んな武器使うきっかけにはなった
慣れたら先にも言われてる通りありふれたやつしか使わなくなるけど
18926/06/01(月)20:12:05No.1435763818+
FEはそこらじゅうの店で武器買えるからな…
武器切らしたんなら買い物してなかった俺が悪いで済む
19026/06/01(月)20:12:06No.1435763836+
リソース吐いて強い攻撃が出来る!とかだとそれこそ消費アイテムで良いんじゃないかって気がする
そして消費アイテムの購入とかの手間が面倒だから回復地点で最大回復するようになったりする…
19126/06/01(月)20:12:13No.1435763889+
チョコボ2のは正直好き
後年シレンやってえっ武器が壊れないんですか!?ってなった
19226/06/01(月)20:12:14No.1435763891+
楽しいから色んな武器使うじゃなく
システムでそれを強制されるのが面白いかは判断が難しい所かなぁ
19326/06/01(月)20:12:18No.1435763924+
>無いよ
>俺でもパイプライフルと爆発ショットガンとサイレンサー付きガウスライフル同時に使ってたのに
>耐久無くても特性違うんだから使い分けするよ…
マジか
ツーショットガウスライフル一本だけでいいってプレイやってた俺の方が少数派だったか…
19426/06/01(月)20:12:27No.1435763974+
節約用の武器があるとそれ使わざるを得なくて苦行になるからきらい
19526/06/01(月)20:12:31No.1435764007そうだねx1
個人的には武器が壊れるからブレワイ好きだったな
今までのゼルダって武器なんてなんでもよかったしな
19626/06/01(月)20:12:36No.1435764039そうだねx1
私は武器成長要素好きな人0人説を推します
19726/06/01(月)20:12:42No.1435764077+
侍2で苦労して手に入れたレア武器に確定耐久破損技付けた社員クビにしろ
19826/06/01(月)20:12:42No.1435764078+
寧ろブレワイは武器半ば固定になったな俺…
19926/06/01(月)20:12:56No.1435764165+
>耐久値があるから戦略考えたりして楽しくなるもんと思ってた…
耐久値や使い切り系はオープンワールドとか戦闘と探索シームレスだとあんま相性良くないよね
RPGとか区切りあるゲームのが向いてる
20026/06/01(月)20:12:57No.1435764177そうだねx1
>じゃあプラスに捉えなくてもいいけどそうだとしても役立たずってのはどういう意図なんだ
まず壊さないと回復しないし回復まで時間がかかるってのがもう使い捨て武器よりかなりマイナス
ブレワイは覚醒させれば強いけど覚醒までちょっと火力高いだけの片手剣で木こり以外に積極的に使いたい部分がない
ティアキンはスクラビルドシステムと致命的に相性悪い上に火力も大したことない
20126/06/01(月)20:12:58No.1435764183+
武器は使い捨てっていうくらいボキボキ折れればいいんだ
20226/06/01(月)20:13:05No.1435764226+
侍道4で壊れない刀や銃を作るための作業が超マゾ仕様だった
最近見ないなマゾ作業ゲームって
20326/06/01(月)20:13:09No.1435764243そうだねx1
希少で強い武器をどのタイミングで使うか考えるのが楽しい
20426/06/01(月)20:13:18No.1435764311そうだねx1
>私は武器成長要素好きな人0人説を推します
成長しきった状態前提じゃなければ許すが…
20526/06/01(月)20:13:20No.1435764321+
デモンズソウルで酸の霧吹きかけられて武器使えなくなってキレそうだった
20626/06/01(月)20:13:24No.1435764347+
スカウォの盾みたいに補充がめんどなのは嫌だけど
ブレワイとかのありもの使って
ここぞと言う時に火力高いの使うの楽しい
20726/06/01(月)20:13:36No.1435764438+
サンサーラナーガ2でかったるかった記憶があるな
20826/06/01(月)20:14:02No.1435764581+
ブレワイで武器持ってこいって話になった時に困ってことがある
なんか祠のやつが持ってるヤツ
もう祠あらかた回っててもう入手できなかった
20926/06/01(月)20:14:06No.1435764611+
>FEはそこらじゅうの店で武器買えるからな…
>武器切らしたんなら買い物してなかった俺が悪いで済む
半端に耐久残ってる武器使い回したら壊れたり適度に耐久補充するのめんどいから嫌い
21026/06/01(月)20:14:14No.1435764657+
ライネルへの乗り攻撃好き
耐久減らない
21126/06/01(月)20:14:18No.1435764684+
武器成長は面白いだろ!?
21226/06/01(月)20:14:19No.1435764688+
>耐久値があるから戦略考えたりして楽しくなるもんと思ってた…
あの敵が修理素材落とすはずだから倒して修理を…→落とさなくて修理できません
21326/06/01(月)20:14:29No.1435764770+
抜く時はクソほど粘る癖に使うとすぐ帰るクソ軟弱引きこもりソード
21426/06/01(月)20:14:51No.1435764913そうだねx1
使わないでほっといても壊れるようにして欲しい
使うから
21526/06/01(月)20:15:10No.1435765041+
>武器成長は面白いだろ!?
ランダム成長でいらない特性ついても?
21626/06/01(月)20:15:11No.1435765048そうだねx4
>使わないでほっといても壊れるようにして欲しい
>使うから
それはもうよくわかんないよ
21726/06/01(月)20:15:21No.1435765113+
>武器成長は面白いだろ!?
強化で種類変わってくやつで派生先わからないやつきらい
21826/06/01(月)20:15:43No.1435765281+
たいていやり込んで惜しみなくリソース吐き出すべきタイミングが分かってくると面白いと思うんだけど
そういう方向性に上手く誘導してくれるゲームが少ないと思う
21926/06/01(月)20:15:43No.1435765283そうだねx2
>>武器成長は面白いだろ!?
>ランダム成長でいらない特性ついても?
武器成長とランダム成長の話を混ぜるな!卑怯者が!!
22026/06/01(月)20:15:47No.1435765302+
falloutとか好きだよ
22126/06/01(月)20:16:08No.1435765472そうだねx4
エルデンみたいに武器強化のアイテム入手が決まってるから気軽に強化して色々使えないってのは嫌い
22226/06/01(月)20:16:10No.1435765486+
すぐに剣の試練全部やったからマスソにナマクラ刀のイメージがなかった
いやDLCが悪いのかこれは?
22326/06/01(月)20:16:18No.1435765532そうだねx2
ガンジョンは銃に残弾数っていう実質上の武器耐久度あるけどそれを不満に思ったことがない
使える回数と所持数に制限が無いからだろうか
22426/06/01(月)20:16:25No.1435765582+
ここに所持数制限システムを足して武器の意識的な更新をプレイヤーにさせようぞ!
22526/06/01(月)20:16:27No.1435765598+
武器耐久の問題点は武器強化システムと余りにも相性悪い事だよなとソウルシリーズプレイしてて思った
色々使おうと思っても鍛えないと使い物にならんのに壊れるのダルい
エルデンリングで耐久度をばっさり無くしたのは正しかった
22626/06/01(月)20:16:36No.1435765658+
結局ライネル狩りかリザルブーメランしか使わなくなってたし…
22726/06/01(月)20:16:36No.1435765660そうだねx1
耐久力が無くなったら耐久力が無くなったなりの敵のHP調整になること何一つ考えてないよね
22826/06/01(月)20:16:46No.1435765717+
弾数制限や武器破損とかあるゲームはむしろさっさと枯渇して敵倒すなりで拾えるもので戦えるようにした方が良いんじゃねぇかな
22926/06/01(月)20:16:56No.1435765776+
システムとして装備の耐久性があってもさ
どこでも武器修理キットみたいなの店で買えるようなシステムあれば皆納得するんだろうか
非側の意見の人にとってはその一作業もかったるいもんか?
23026/06/01(月)20:17:12No.1435765883+
wiiのフラジールのめっちゃ大きいマイナスポイントは武器耐久だった
23126/06/01(月)20:17:14No.1435765890そうだねx2
武器耐久システムってマジで一度も面白いと思ったことない
23226/06/01(月)20:17:21No.1435765944そうだねx1
>ツーショットガウスライフル一本だけでいいってプレイやってた俺の方が少数派だったか…
少数派だと思う
俺も狙撃用ライフルとVATS集団戦用のピストルと中距離戦用のライフル使い分けてたし
爆発ショットガンあるからこれだけでいいぜってプレイヤーはいるとは思うけどそれはつまらんよ
23326/06/01(月)20:17:34No.1435766024+
>弾数制限や武器破損とかあるゲームはむしろさっさと枯渇して敵倒すなりで拾えるもので戦えるようにした方が良いんじゃねぇかな
それもお気に入りを溜め込んでそれで戦うだけだから別に使いわけしないよ
23426/06/01(月)20:17:35No.1435766032そうだねx5
>耐久力が無くなったら耐久力が無くなったなりの敵のHP調整になること何一つ考えてないよね
何言ってんの?敵の強さはどうでも良いんだよ
武器の調達と管理が面倒だっつってんの
23526/06/01(月)20:17:42No.1435766074そうだねx2
でも武器更新がなかったりマジで数字増えるだけで味しねぇのもつまんねぇんだよな…
23626/06/01(月)20:17:53No.1435766138+
弾数制限はむしろ好き
23726/06/01(月)20:18:10No.1435766252+
ブレワイの耐久システムはマジでいらない
赤い月の度に攻略中断してライネル狩りにいって補填する繰り返しの何が面白いんだよ
23826/06/01(月)20:18:30No.1435766378そうだねx3
>どこでも武器修理キットみたいなの店で買えるようなシステムあれば皆納得するんだろうか
万能修理キットなら
ざんねーんあの素材足りないから修理できませーんはクソ
23926/06/01(月)20:18:53No.1435766534+
なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム
思い浮かばないけど
24026/06/01(月)20:19:00No.1435766584そうだねx1
弾数制限は弾を求めて右往左往する状況が続くと途端にクソに感じるから基礎武器だけは弾無限にしといてほしい
24126/06/01(月)20:19:05No.1435766639そうだねx1
>非側の意見の人にとってはその一作業もかったるいもんか?
まあ根本的にリソース管理ゲーが向いてないんだろう
それありきのシリーズじゃなくて続編でシステム変更とかだったら不満もわかる
24226/06/01(月)20:19:13No.1435766677+
>武器成長は面白いだろ!?
せっかくつよい武器手に入れたのに未成長だから今つけてる古い武器より弱いとかつまんない!
24326/06/01(月)20:19:28No.1435766787そうだねx1
衣服の耐久度減らされて破れるのは好き
24426/06/01(月)20:19:35No.1435766842+
手持ち武器壊れるの本当におもんない
射撃武器は許容度上がる
なんでだろ?
24526/06/01(月)20:19:45No.1435766921そうだねx1
>でも武器更新がなかったりマジで数字増えるだけで味しねぇのもつまんねぇんだよな…
武器が壊れたから新しいのを手に入れるのは武器更新ではないしなあ
24626/06/01(月)20:19:49No.1435766950そうだねx10
ゼルダはいいとか言うけどでも武器破壊ないゼルダのほうがよくないですかあれ
24726/06/01(月)20:19:50No.1435766957+
武器成長で面白いゲーム見たことない
技の熟練度も面白いゲーム見たことない
24826/06/01(月)20:19:59No.1435767024+
武器に耐久値があるのは100歩譲ってよしとする
ただし武器の強化要素があるのに耐久値がある
さらに強化要素を使わないと難易度が滅茶苦茶あがる
さらに強化に必要なアイテムが有限
みたいなのは許さん…
24926/06/01(月)20:20:03No.1435767052+
>それもお気に入りを溜め込んでそれで戦うだけだから別に使いわけしないよ
FPSTPSみたいな所持装備に限度と弾数あるタイプイメージしてたわそれでも大抵一つはショットガン持つとかなるけど
RPGみたいにほぼ無制限に荷物持てる場合は意味ないよな
25026/06/01(月)20:20:08No.1435767082そうだねx1
>衣服の耐久度減らされて破れるのは好き
HPが回復すると服も直るのは許せなかった…!
25126/06/01(月)20:20:08No.1435767089+
スタルカァ2での初期マカロフの耐久減らないのは良かった
25226/06/01(月)20:20:09No.1435767100+
>なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム
>思い浮かばないけど
STALKERみたいなゲームなら表現として俺は受け入れるよ
25326/06/01(月)20:20:24No.1435767184そうだねx2
ではエンドコンテンツに武器の性能ガチャを加えるとどうなる…?
25426/06/01(月)20:20:27No.1435767210+
そもそも積極的に戦うメリットそんなにないゲームもあるからな
25526/06/01(月)20:20:40No.1435767281そうだねx1
エルデンみたいに武器固定になるかブレワイみたいに武器壊れるから色々と使い回すか
どっちが面白いのか難しいね
25626/06/01(月)20:20:42No.1435767288+
敵の武器壊して云々がやれるならこっちの武器壊れるのもまあってなるけど
基本的に敵はその場面のみこっちは戦い続けないといけないわけでどうしてもなー
25726/06/01(月)20:20:45No.1435767321+
昔は腹が減ったりするシステムがあるゲームがすげえ!とか言われてたもんじゃよ
ファミコンの頃のゲームだけど
25826/06/01(月)20:20:57No.1435767397そうだねx2
武器成長みたないシステムで俺ががやってたなかで一番うまくやってたのはFF7R(リメイク)だな
ただあれキャラ強いと武器強くできるよ!だから厳密に武器成長なのかどうか
25926/06/01(月)20:21:03No.1435767442そうだねx5
>ではエンドコンテンツに武器の性能ガチャを加えるとどうなる…?
ハクスラになってユーザーは大喜びで周回する!
26026/06/01(月)20:21:05No.1435767458そうだねx1
>ゼルダはいいとか言うけどでも武器破壊ないゼルダのほうがよくないですかあれ
任天堂だから擁護されてるだけで本心から良いとは思ってないと思うよ
26126/06/01(月)20:21:15No.1435767521そうだねx1
>なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム
それこそゼルダじゃね
敵が武器持ってるからちゃんと敵を倒す理由が生まれる
26226/06/01(月)20:21:19No.1435767547そうだねx2
ゼルダでも思う
走るときスタミナ減る要素いる?
26326/06/01(月)20:21:26No.1435767607+
ゼルダはマスターソード強化あったブレワイはともかくティアキンは大分思うところあった
26426/06/01(月)20:21:27No.1435767611そうだねx1
>ランダム成長でいらない特性ついても?
ランダム成長嫌い
26526/06/01(月)20:21:27No.1435767615+
>手持ち武器壊れるの本当におもんない
>射撃武器は許容度上がる
>なんでだろ?
ロストしないから
26626/06/01(月)20:21:32No.1435767649そうだねx1
>STALKERみたいなゲームなら表現として俺は受け入れるよ
あれもあれでなんで相手の銃はこんなボロなのにジャムしないんだよ!!!とかムカつくときはある
26726/06/01(月)20:21:35No.1435767664+
>なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム
>思い浮かばないけど
fallout3とかかねぇ
舞台が世紀末って設定があるからこそ装備に耐久値があっても納得できた
金さえ貯めれば店で修理してもらえたし
26826/06/01(月)20:21:35No.1435767671+
リリース管理はやる側に適正いるけど作る側も下手くそが作るとクソつまんねえからな
26926/06/01(月)20:21:38No.1435767689そうだねx2
数字増えるだけだけどどうのつるぎからはがねのつるぎに更新できたら普通に嬉しいよ俺は
27026/06/01(月)20:21:56No.1435767811そうだねx2
>ゼルダでも思う
>走るときスタミナ減る要素いる?
敵から延々走って逃げまわるターンより息切れして死んだほうがよくない?
27126/06/01(月)20:21:57No.1435767820+
>>なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム
>それこそゼルダじゃね
>敵が武器持ってるからちゃんと敵を倒す理由が生まれる
こいつ落とすのボコこんぼうだから倒すだけ無駄だわ…
27226/06/01(月)20:21:59No.1435767832+
いやエルデンが武器固定になるのは強化が渋いからだよ
27326/06/01(月)20:22:20No.1435767969+
ゼルダは結局強い武器定期的にストックしにいくのが意味あるかなぁって思ってた
こういうの威力弱い代わりに場持ちが良いとかそういうのないと微妙に感じる
27426/06/01(月)20:22:33No.1435768042+
自分で修理すると強化されるとか砥石で手作業修理もあるとかだと修理しながら使う楽しみも出てくるけどあんまり無い
27526/06/01(月)20:22:38No.1435768073そうだねx1
カチカチのチンチン!
27626/06/01(月)20:22:43No.1435768104そうだねx2
ティアキンは武器修理方法覚えた後は耐久値システムが面倒なだけになった
強い武器作ろうと思ったら地下で新品武器を拾う必要があるのが面倒なんだ
27726/06/01(月)20:22:48No.1435768134+
>武器耐久の問題点は武器強化システムと余りにも相性悪い事だよなとソウルシリーズプレイしてて思った
武器耐久あるなら強化システムなしでいいんじゃないかとは思う
それでブラボのランダム聖杯やったら面白そうだなとずっと考えてたんだが
これ単にローグライクが面白いってだけだな
27826/06/01(月)20:22:57No.1435768206そうだねx4
>敵から延々走って逃げまわるターンより息切れして死んだほうがよくない?
敵にもスタミナ実装しとけよ
27926/06/01(月)20:23:07No.1435768270+
>ティアキンは武器修理方法覚えた後は耐久値システムが面倒なだけになった
>強い武器作ろうと思ったら地下で新品武器を拾う必要があるのが面倒なんだ
治せる事が良いことなのかという気はするよね
28026/06/01(月)20:23:33No.1435768436そうだねx2
ゼルダの耐久値要素が楽しいのはあくまで超序盤だけ
木の枝とか棍棒で戦ってる所で拾った騎士の剣とかを宝物のごとく大切に使ってる間だけ楽しい
ワープで簡単に行ける場所に最上位装備が普通に落ちてる気づいた瞬間邪魔なだけのシステムになる
28126/06/01(月)20:23:35No.1435768453そうだねx1
>敵にもスタミナ実装しとけよ
モンハンに実装したけどあんまいいこと起きてないな…
28226/06/01(月)20:23:38No.1435768467+
きりたん壊れるけど好き
28326/06/01(月)20:23:39No.1435768472+
>ゼルダでも思う
>走るときスタミナ減る要素いる?
ホラゲならまあ
マップ広いと移動がめんどいが
28426/06/01(月)20:23:45No.1435768503+
自分の性分との相性が悪い
強い武器はつい温存して弱い武器で戦うようになりがち
28526/06/01(月)20:24:13No.1435768676+
ロストの頻度が酷すぎただけだと思うのよねブレワイ
stalkerとかでのロストはもっと深刻だけどそんな気にならなかったし
28626/06/01(月)20:24:17No.1435768696+
ロボゲーや飛行機ゲーは弾数無限より装弾数や弾切れにリアリティある方が好きなんだけど
逆の人の方が多そう
28726/06/01(月)20:24:34No.1435768813+
武器壊れたら良い事があるようにすると逆に壊す作業が苦になるしな
28826/06/01(月)20:24:39No.1435768846+
片道勇者は武器の耐久度と強化要素が上手く調和できてたと思う
防具の強化はワンパターンになっちゃってたけど
28926/06/01(月)20:24:41No.1435768849+
>fallout3とかかねぇ
>舞台が世紀末って設定があるからこそ装備に耐久値があっても納得できた
>金さえ貯めれば店で修理してもらえたし
武器耐久と面白さは別に繋がってないでしょ
ただほぼニコイチ修理できるからレアなものも振り回しても問題ないのはあるけどさ
29026/06/01(月)20:24:45No.1435768873そうだねx3
戦闘中のダッシュはスタミナ消費あり
非戦闘時の探索はスタミナ消費なしが良い
29126/06/01(月)20:24:51No.1435768908+
基本的にNPCよりプレイヤーのがずっと頭いいから敵側あんま制限しすぎても作る側の労力も増えるしゲーム機への負荷も増えるからいいことないからな
29226/06/01(月)20:25:01No.1435768980+
>ロボゲーや飛行機ゲーは弾数無限より装弾数や弾切れにリアリティある方が好きなんだけど
ACで弾切れたらパージするのいいよね
29326/06/01(月)20:25:09No.1435769039+
シレンの使い捨て装備は好き
厳密には補正値減少であって壊れる装備ではないが
29426/06/01(月)20:25:14No.1435769069+
伝説の武器がこわれたらそれっきりみたいなことがなければすきだよリソース管理する要素も出来るし
まさかユニーク武器がこわれたらそれっきりなゲームなんてないよな?
29526/06/01(月)20:25:35No.1435769195+
ファイアーエムブレムならいいけどアクションだとやだ
29626/06/01(月)20:25:41No.1435769228そうだねx1
>fallout3とかかねぇ
>舞台が世紀末って設定があるからこそ装備に耐久値があっても納得できた
ニコイチ修理出来ねえし耐久完全に直せないT51の前で同じこと言ってみろ
29726/06/01(月)20:25:53No.1435769303+
これのもっとマイルドなのがロックマンエグゼみたいなデッキ形式なんだけどこの手のあんま増えないよね…
29826/06/01(月)20:26:17No.1435769452そうだねx1
壊れやすいけど強いみたいな武器をここぞという時に使ったり逆に雑に使い倒せる武器持ち歩いたりするの冒険してる感あって好き
29926/06/01(月)20:26:20No.1435769474+
>武器耐久と面白さは別に繋がってないでしょ
>ただほぼニコイチ修理できるからレアなものも振り回しても問題ないのはあるけどさ
耐久性ある方がロアフレンドリーで没入感あるからって俺は捉えてたけどまあそうだね
雰囲気以外はただただ面倒臭い仕様ってだけだ
30026/06/01(月)20:26:22No.1435769488そうだねx1
>まさかユニーク武器がこわれたらそれっきりなゲームなんてないよな?
ファイアーエムブレムがこれ
30126/06/01(月)20:26:40No.1435769609+
>これのもっとマイルドなのがロックマンエグゼみたいなデッキ形式なんだけどこの手のあんま増えないよね…
フォルダリターン
30226/06/01(月)20:26:49No.1435769672+
>まさかユニーク武器がこわれたらそれっきりなゲームなんてないよな?
SLGなら時々あるな使用制限のある必殺武器
ただ壊れるというより残弾制ってイメージ
30326/06/01(月)20:27:03No.1435769754そうだねx2
壊れるとか弾が無くなるデメリットがゲーム性に寄与してれば良いけど結局大半のゲームは昔のゲームがそういうシステムあったからで真似してるだけで何も楽しくないのが出る印象
DOOMとか弾足りねぇチェーンソー使って補充だ!ガソリン足りねぇ!とかやってるの楽しかった次の作品でバランス壊れた
30426/06/01(月)20:27:07No.1435769791+
FPSでマガジンの残弾管理必要な奴はどうだい?
個人的には好きな部類なんだけど世間一般的には不評なシステムであるのも理解してるけど
30526/06/01(月)20:27:13No.1435769834+
課金促すために武器破壊システム入れるゲーム
リアルマネー使ってんのにあほくさやめるわやめた
30626/06/01(月)20:27:30No.1435769947+
不利益のあるロアフレンドーは敵に押し付けるものだってばっちゃがいってた
プレイヤーは1回だけ体験するくらいが関の山よ
30726/06/01(月)20:27:34No.1435769977+
コーティング屋に耐久度守るコーティングをしてもらおう
面倒なシステムが増えるだけのやつだこれ
30826/06/01(月)20:27:44No.1435770038+
>個人的には好きな部類なんだけど世間一般的には不評なシステムであるのも理解してるけど
同じマガジンに別の弾薬を入れてしまい使用不要になりました
30926/06/01(月)20:27:51No.1435770084そうだねx3
FO3もゲイリー法が一瞬で広まるくらいには耐久あるのめんどいと思われてんのよ
31026/06/01(月)20:27:51No.1435770088+
VPの○○キラーとか壊れるのが人の手による武器だからってのはいいフレーバーだった
ちゃんとピンポイント採用すれば便利だし
31126/06/01(月)20:27:56No.1435770120そうだねx2
>課金促すために武器破壊システム入れるゲーム
>リアルマネー使ってんのにあほくさやめるわやめた
課金武器が壊れるのはだいぶ狂ってるな…
31226/06/01(月)20:28:03No.1435770179+
>モンハンに実装したけどあんまいいこと起きてないな…
結局キャンセルしだすのが本当に馬鹿らしい
公平にする気がねえんだから
31326/06/01(月)20:28:08No.1435770220そうだねx1
リアルを演出して武器防具は壊れるようになってます!
ゲームの中でまで不快なリアル要素入れるな
31426/06/01(月)20:28:32No.1435770372+
>FPSでマガジンの残弾管理必要な奴はどうだい?
>個人的には好きな部類なんだけど世間一般的には不評なシステムであるのも理解してるけど
PvEはバイオみたいにリソース管理も腕のうちみたいなのは受け入れられてると思う
PvPは全員同じ条件だから気にならない
31526/06/01(月)20:28:37No.1435770400+
エスコンのミサイルがリアルな搭載数だとキツいだろうなあ
31626/06/01(月)20:28:47No.1435770469そうだねx2
http://spa-game.com/?p=1659
水はひび割れを見つけるって奴だな
ゲームをつまらなくするとわかっててもプレイヤーは効率的な手段をとることをやめられない
ゼルダで強武器の位置を覚えて逐次拾いに行ってしまうのがこれ
31726/06/01(月)20:28:52No.1435770514+
色々使わせたいなら特攻を変えるみたいなポジティブな方がいいな
と言ってるとレジストがあろうとも遠距離が強くなるせいで大体後半の敵に遠距離攻撃レジストついたりして困る
31826/06/01(月)20:28:54No.1435770536+
FEの武器耐久嫌いだけどifの銀武器がゴミになる調整もアレだな
31926/06/01(月)20:29:00No.1435770576+
自分は肯定的だけどゲームプレイ的な面白さよりロールプレイ的な面白さだよなあ
32026/06/01(月)20:29:07No.1435770626+
多分ブレワイなんだけど
個人的にブレワイの武器壊れるのは好きなんだよな
ガンガン投げて消費して敵の武器拾うの楽しい
32126/06/01(月)20:29:17No.1435770679+
別に公平ってゲームの面白さに寄与しねぇんだもん
32226/06/01(月)20:29:21No.1435770705+
>VPの○○キラーとか壊れるのが人の手による武器だからってのはいいフレーバーだった
>ちゃんとピンポイント採用すれば便利だし
Be Killed!
32326/06/01(月)20:29:27No.1435770744そうだねx1
>>モンハンに実装したけどあんまいいこと起きてないな…
>結局キャンセルしだすのが本当に馬鹿らしい
>公平にする気がねえんだから
でもあんな雄々しいティガレックスが涎垂らしてハァハァして走った後ドリフトしそこなってすっころぶの好きだよ
32426/06/01(月)20:30:02No.1435770999そうだねx3
>多分ブレワイなんだけど
>個人的にブレワイの武器壊れるのは好きなんだよな
>ガンガン投げて消費して敵の武器拾うの楽しい
ブレワイが許されがちなのは敵の武器ドロップ率が実質100%なのがデカいと思う
32526/06/01(月)20:30:04No.1435771014+
>多分ブレワイなんだけど
>個人的にブレワイの武器壊れるのは好きなんだよな
>ガンガン投げて消費して敵の武器拾うの楽しい
ブレワイぐらい拾えると楽しいけどティアキンみたいに拾ったのを加工するひと手間が挟まると途端にだるく感じる
32626/06/01(月)20:30:08No.1435771047+
>http://spa-game.com/?p=1659
>水はひび割れを見つけるって奴だな
>ゲームをつまらなくするとわかっててもプレイヤーは効率的な手段をとることをやめられない
>ゼルダで強武器の位置を覚えて逐次拾いに行ってしまうのがこれ
ゲームがプレイヤー有利バグを急いで潰すのはこれがあるからなんだよな
32726/06/01(月)20:30:51No.1435771323+
プレイヤーが有利すぎる事の行き着く先ってだいたいつまんね!だからな
プレイヤーは結局はいつも新しい困難を求めている
32826/06/01(月)20:31:15No.1435771489そうだねx4
>ゲームをつまらなくするとわかっててもプレイヤーは効率的な手段をとることをやめられない
なんで開発の思った通りに遊ばないといけないんだよ…
32926/06/01(月)20:31:27No.1435771565+
銃とかの飛び道具に弾の装填制限あるのはいいの?
33026/06/01(月)20:31:44No.1435771667そうだねx2
>>ゲームをつまらなくするとわかっててもプレイヤーは効率的な手段をとることをやめられない
>なんで開発の思った通りに遊ばないといけないんだよ…
ゲームってそういうもんだからだよ…
33126/06/01(月)20:31:51No.1435771713+
不利益の享受の方でプレイヤー選択に幅増やしてゲーム寿命長くするってあってんのかなと思う
33226/06/01(月)20:32:04No.1435771789+
>でもあんな雄々しいティガレックスが涎垂らしてハァハァして走った後ドリフトしそこなってすっころぶの好きだよ
P3でずっこけたドボルベルクをみんなでタコ殴りしに行くのも楽しかったな
33326/06/01(月)20:32:09No.1435771824+
>銃とかの飛び道具に弾の装填制限あるのはいいの?
銃しか碌な攻撃手段なくて弾尽きるとほぼ詰みなのは嫌い
33426/06/01(月)20:32:12No.1435771838+
>>敵にもスタミナ実装しとけよ
>モンハンに実装したけどあんまいいこと起きてないな…
すぐエリア移動して食事してすぐ回復するからモンスターの疲労とかあんまり恩恵感じなかったわ
33526/06/01(月)20:32:52No.1435772107+
プレイヤーから見て露骨かどうかの話でゲームの9割9分は作ってる側がこう遊ぶだろうなって手中だからな!
33626/06/01(月)20:33:04No.1435772178+
>銃とかの飛び道具に弾の装填制限あるのはいいの?
弾数とリロード時間はDPSっていう武器の本質を定義するものだから当然あって良い
33726/06/01(月)20:33:05No.1435772189そうだねx2
開発の思った通りに進めることが基本的につまらないんだよな
開発の意図にしか添えないゲームってなると途端に粘土を噛むようなゲームプレイ感になるし
33826/06/01(月)20:33:15No.1435772252+
ティアキンはマスターソードの剣の道がないのは100歩譲っていいとして
アイテム付けたときの耐久上昇が初回の一回きりなのがダメ
33926/06/01(月)20:33:38No.1435772388そうだねx1
武器問題とは違うけどモンスターが怒ったらすべての能力上がって疲労まで回復するの嫌い
じゃあ常に怒ってろよバーカゴミ死ねってなる
エスピナスちゃんとティガは良い子でちゅね〜
34026/06/01(月)20:33:52No.1435772464+
寝ないとだめとか腹減るとかそういうのは割と好き
34126/06/01(月)20:33:53No.1435772471+
>ティアキンはマスターソードの剣の道がないのは100歩譲っていいとして
>アイテム付けたときの耐久上昇が初回の一回きりなのがダメ
あれバグじゃなくて仕様なのが酷い
34226/06/01(月)20:34:28No.1435772725そうだねx2
>すぐエリア移動して食事してすぐ回復するからモンスターの疲労とかあんまり恩恵感じなかったわ
疲労で隙を晒す時間って十数秒くらいだけどモンハンで十数秒隙があればかなり削れるから恩恵はちゃんとあると思う
34326/06/01(月)20:34:53No.1435772885+
>>多分ブレワイなんだけど
>>個人的にブレワイの武器壊れるのは好きなんだよな
>>ガンガン投げて消費して敵の武器拾うの楽しい
>ブレワイが許されがちなのは敵の武器ドロップ率が実質100%なのがデカいと思う
よっぽど無駄遣いしなきゃ武器無くならないし雑魚敵倒す理由にもなるしね
34426/06/01(月)20:35:12No.1435773012そうだねx1
不思議のダンジョンの腹ゲージはマジで嫌い
ポケダンにすらあるし誰得すぎるシステム
34526/06/01(月)20:35:19No.1435773070+
刀研ぎシミュレーターみたいなのやってみたい
人を斬ったらきちんと血を拭いて手入れしないとすぐボロボロになるの
34626/06/01(月)20:35:26No.1435773120+
良いか悪いかは置いといて自然と破壊を受け入れられたのはアイテム所持量に制限があって
どんどん処分していかないと持てなくなるやつかな
34726/06/01(月)20:35:32No.1435773154+
弾数の話だとAC6はPvPだとほぼ弾切れしないのがなんだかなぁって
雑に無駄撃ちしたら弾切れするべきだろってなる
PvEに合わせた調整だから仕方がないけど…
34826/06/01(月)20:35:36No.1435773179+
敵殺しすぎるとデメリットつく系のゲーム嫌いです
敵くらい自由にやらせてくれ
34926/06/01(月)20:36:12No.1435773396+
ブレワイの武器壊れるのはギリギリ許せる
ティアキンの武器すぐ壊れるし素材と合成しないと弱いよ!は最初は楽しかったけどUIクソだしめんどくせえ!ってなるなった
35026/06/01(月)20:36:17No.1435773436+
ティアキンは海外でもバズってたけど悪いところはアイテム探すのめんどくせえところだから…
35126/06/01(月)20:36:22No.1435773470そうだねx2
>不思議のダンジョンの腹ゲージはマジで嫌い
>ポケダンにすらあるし誰得すぎるシステム
ある事で得はしないが
無いからといって面白くなるわけじゃない
どこかで制限の無いゲームはつまんないって
35226/06/01(月)20:37:00No.1435773695+
だから不思議のダンジョンは同じところに居続けると強制移動システムがあるんですね
35326/06/01(月)20:37:13No.1435773792そうだねx2
>武器問題とは違うけどモンスターが怒ったらすべての能力上がって疲労まで回復するの嫌い
>じゃあ常に怒ってろよバーカゴミ死ねってなる
怒り時でも地面潜ってたら音爆弾効くようになってカプコンやっと分かったじゃねえか!
ってなったのに次作ですぐに効かなくなってクソがー!ってなった
35426/06/01(月)20:37:17No.1435773816+
fallout3これのせいで何周しても最終的にプラズマライフルしか持たなかったわ
35526/06/01(月)20:37:23No.1435773862+
ブレワイは強い敵はほぼ確実に強い武器を持っているからあんまり気にならなかった部分はあると思う
ティアキンは地下の為に強い敵でも必ずいい武器持っているわけじゃないし
アイテム能動的に使わなきゃいけないのがよくない
35626/06/01(月)20:37:37No.1435773950そうだねx1
得しすぎるとゲームってつまらなくなるんだよな
35726/06/01(月)20:37:54No.1435774054+
不思議のダンジョンだとレベルリセットも嫌がる人いるのかな
35826/06/01(月)20:38:30No.1435774279+
サンティの槍みたいのは好き
35926/06/01(月)20:38:35No.1435774320+
フロムのソウルライクの武器耐久システムはほぼお飾りだよね
まあちゃんと耐久考えないといけない2が色んな武器使う必要導線にはなったけど煩わしさもあったからなるべくしてなった感はあるが
36026/06/01(月)20:39:06No.1435774535+
消耗することに明確なリターンが欲しいよなゲームなら
36126/06/01(月)20:39:19No.1435774614+
RPGでもあるよね武器使いすぎると亡くなるとか呪文の使用回数決まってるやつ
36226/06/01(月)20:39:29No.1435774681+
ティアキンは最初のうちは楽しかったよ…
岩振り回せる!って
36326/06/01(月)20:39:39No.1435774747+
>PvEに合わせた調整だから仕方がないけど…
ダクソだとPvPに合わせた結果産廃になった武器もいっぱいだし難しいな
36426/06/01(月)20:39:47No.1435774790+
悩むのもゲーム性の一つってことなんだろうけど不便さと不快感が凄い
36526/06/01(月)20:40:22No.1435775032+
使用制限は別に良いんだけどしばらく使わなかったら回復とか休憩したら回復とかにしてほしい
壊れないでほしい
36626/06/01(月)20:40:40No.1435775141+
>>不思議のダンジョンの腹ゲージはマジで嫌い
>>ポケダンにすらあるし誰得すぎるシステム
>ある事で得はしないが
>無いからといって面白くなるわけじゃない
>どこかで制限の無いゲームはつまんないって
ただでさえシンプルなローグライクなんだからそれくらいの要素はあったほうが良いよね
tome4とかには絶対いらんけど
36726/06/01(月)20:40:49No.1435775216+
モンハンで初見でめんどくせえのは武器使い続けると錆びていくところだよ
めんどくせえよ砥石使うの!
36826/06/01(月)20:40:52No.1435775240+
ティアキンはブレワイに面倒な要素を追加しただけの駄作だった
武器耐久だけでも面倒なのに素材調達とかまでやらせんな
36926/06/01(月)20:41:04No.1435775300+
>ある事で得はしないが
>無いからといって面白くなるわけじゃない
>どこかで制限の無いゲームはつまんないって
でも俺武器耐久システムを許してない人が腹ゲージ許してるのマジでわからんよ…
37026/06/01(月)20:41:21No.1435775397+
>>ある事で得はしないが
>>無いからといって面白くなるわけじゃない
>>どこかで制限の無いゲームはつまんないって
>でも俺武器耐久システムを許してない人が腹ゲージ許してるのマジでわからんよ…
食い物食うのはまだいいから…
37126/06/01(月)20:41:22No.1435775404+
開発はリソース見えてるけどプレイヤーはリソースの程度分からないんだから軽々しく取り上げるのはマジで良くないよ
37226/06/01(月)20:41:33No.1435775482+
>ティアキンはブレワイに面倒な要素を追加しただけの駄作だった
>武器耐久だけでも面倒なのに素材調達とかまでやらせんな
一部の素材とか全然集まらないのもクソだったわ
37326/06/01(月)20:41:50No.1435775597+
武器壊れるのは愛着持った奴が壊れるのショックだから嫌がる人いるんじゃねえかな
37426/06/01(月)20:42:37No.1435775925+
>武器壊れるのは愛着持った奴が壊れるのショックだから嫌がる人いるんじゃねえかな
嫁の槍がほぼ実家でお飾りになるのは良くないよな
37526/06/01(月)20:42:46No.1435775983+
FEzも片手なのに攻撃痛えな?って思ったら防具の耐久が0になってたりしたな…
そして砥石で防具が治る謎仕様
37626/06/01(月)20:42:50No.1435776014+
オープンワールドのゲームだと無理して強い武器手に入れれば無双できるよなあ!?
ってなるからわからんでもないよ

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