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きりたん好き?削除された記事が3件あります.見る
| … | 126/06/01(月)19:40:39No.1435751332そうだねx80きりたんはすきだけど壊れるシステムは不快だよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| … | 226/06/01(月)19:41:53No.1435751791そうだねx29武器に耐久度あるゲームきらい |
| … | 326/06/01(月)19:41:56No.1435751810そうだねx5マイクラとゼルダは好き |
| … | 426/06/01(月)19:42:19No.1435751965そうだねx15一次的に使えなくなるならまぁいいよ |
| … | 526/06/01(月)19:43:34No.1435752457+道具に耐久値あって持てる道具の数に制限あるゲームやってたなぁ |
| … | 626/06/01(月)19:43:54No.1435752594+あつ森とFEは嫌い |
| … | 726/06/01(月)19:44:05No.1435752646そうだねx32>マイクラとゼルダは好き |
| … | 826/06/01(月)19:44:58No.1435752962そうだねx3むしろ武器耐久値ないゲームが嫌い |
| … | 926/06/01(月)19:44:58No.1435752966+ベルウィックサーガがこれ |
| … | 1026/06/01(月)19:45:01No.1435752986+鍛冶屋とかに持って行けば修理できるとかなら許す |
| … | 1126/06/01(月)19:45:12No.1435753055+なんか否定的な意見ばかりだな… |
| … | 1226/06/01(月)19:45:44No.1435753274+GBのサガは好きだったよ |
| … | 1326/06/01(月)19:46:03No.1435753389+どうすれば武器耐久を楽しめるようになるだろう |
| … | 1426/06/01(月)19:46:46No.1435753665そうだねx2ゼルダみたいにバンバン使い捨てられるならいいよ |
| … | 1526/06/01(月)19:46:49No.1435753682+>どうすれば武器耐久を楽しめるようになるだろう |
| … | 1626/06/01(月)19:46:52No.1435753704+射撃武器の弾数に制限あるのはどう思う? |
| … | 1726/06/01(月)19:47:08No.1435753793そうだねx1サバイバルクラフト系ならあり |
| … | 1826/06/01(月)19:47:20No.1435753869+>マイクラとゼルダは好き |
| … | 1926/06/01(月)19:47:44No.1435754050そうだねx13好きな武器を使い続けるのが好きだからこのシステムいらない |
| … | 2026/06/01(月)19:47:46No.1435754060そうだねx1クヴェルがあれば良いよ |
| … | 2126/06/01(月)19:48:17No.1435754235そうだねx12ブレワイは好きだけどブレワイの武器耐久は嫌いだよ |
| … | 2226/06/01(月)19:48:21No.1435754274そうだねx1モンハンみたいな武器の仕様嫌い |
| … | 2326/06/01(月)19:48:32No.1435754341そうだねx2>GBのサガは好きだったよ |
| … | 2426/06/01(月)19:48:41No.1435754388そうだねx2こういうのってゲーム性を考えてっていうより |
| … | 2526/06/01(月)19:48:49No.1435754451そうだねx4手に入りにくいの壊れるとムカつくじゃん |
| … | 2626/06/01(月)19:48:51No.1435754467そうだねx4壊れること自体は別に嫌いじゃないけどそういうゲーム大体アイテム管理させるUIがダルい |
| … | 2726/06/01(月)19:48:53No.1435754488そうだねx11fu6778094.jpg |
| … | 2826/06/01(月)19:48:57No.1435754516+Falloutでよく理解してないままユニーク武器ぶっ壊してた |
| … | 2926/06/01(月)19:49:00No.1435754544+これあるとどうしても手に入りやすい武器しか使わないになるからなあ |
| … | 3026/06/01(月)19:49:14No.1435754625+武器を使い潰して修理する時にお得な要素があるの好きなんだ |
| … | 3126/06/01(月)19:49:21No.1435754658+チョコボ2はだいぶ変な仕組みだった |
| … | 3226/06/01(月)19:49:33No.1435754743+武器耐久自体はプレイヤーに制限をもたせるものだからそれを面白く感じさせるのは難しいと思う |
| … | 3326/06/01(月)19:50:07No.1435754988そうだねx2確率で壊れるのは嫌い |
| … | 3426/06/01(月)19:50:28No.1435755148+武器耐久度のあるゲームってステ振りとかでビルド組むのしかやったことない |
| … | 3526/06/01(月)19:51:40No.1435755643+FEの武器耐久大嫌い |
| … | 3626/06/01(月)19:51:54No.1435755731そうだねx3ブレワイの武器耐久度は完璧なシステムだと思う |
| … | 3726/06/01(月)19:52:18No.1435755894そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3826/06/01(月)19:52:34No.1435756018+道具に耐久性つけるのやめろ作り直したくないんじゃ |
| … | 3926/06/01(月)19:52:50No.1435756125+修理するなら使用不可なら全然いいけどロストは本当にいらない |
| … | 4026/06/01(月)19:52:51No.1435756130そうだねx1>>どうすれば武器耐久を楽しめるようになるだろう |
| … | 4126/06/01(月)19:53:04No.1435756215+もう今の時代のシステムじゃないわ |
| … | 4226/06/01(月)19:53:04No.1435756218+素材いくらでも手に入るならそんなに |
| … | 4326/06/01(月)19:53:20No.1435756320+強化失敗したらロストにします |
| … | 4426/06/01(月)19:53:27No.1435756366+侍道みたいなシールドゲージ制のやつは好き |
| … | 4526/06/01(月)19:53:31No.1435756384+>ブレワイの武器耐久度は完璧なシステムだと思う |
| … | 4626/06/01(月)19:53:38No.1435756423+修理成功率だの失敗したら最大耐久度が減るだの! |
| … | 4726/06/01(月)19:53:43No.1435756456そうだねx2修理できるなら許すが… |
| … | 4826/06/01(月)19:53:44No.1435756466そうだねx1修理して使い続けるとなぜか必殺率が上がるやつ… |
| … | 4926/06/01(月)19:53:51No.1435756527+ゼルダは好き |
| … | 5026/06/01(月)19:53:53No.1435756536+ブレワイは割と景気良く武器を使い潰せたけどティアキンは武器や素材ケチるようになってしまった集めるの面倒臭いもん |
| … | 5126/06/01(月)19:54:04No.1435756619+でも色んな武器を使うのも楽しいよ! |
| … | 5226/06/01(月)19:54:33No.1435756785+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5326/06/01(月)19:54:35No.1435756806+>修理して使い続けるとなぜか必殺率が上がるやつ… |
| … | 5426/06/01(月)19:54:44No.1435756865+>修理して使い続けるとなぜか必殺率が上がるやつ… |
| … | 5526/06/01(月)19:54:54No.1435756923+FEは重さも相まって鉄武器ずっと使い続ける |
| … | 5626/06/01(月)19:54:58No.1435756960そうだねx7>でも色んな武器を使うのも楽しいよ! |
| … | 5726/06/01(月)19:54:59No.1435756962+壊れる瞬間に攻撃力が上がるという嘘すぎる物理法則好き |
| … | 5826/06/01(月)19:54:59No.1435756969そうだねx9>ゼルダを宗教上の理由で遊べない奴らは可哀想だな……せいぜいゴーストオブツシマやホライゾンみたいな劣化ゼルダで我慢してくれ |
| … | 5926/06/01(月)19:55:13No.1435757063そうだねx1武器耐久値のシステムがどうこう以前に結局ゼルダが最高のゲームってだけだな |
| … | 6026/06/01(月)19:55:15No.1435757076+>でも色んな武器を使うのも楽しいよ! |
| … | 6126/06/01(月)19:55:19No.1435757107+ティアキンは岩オクタのせいで無限に使えるからな…… |
| … | 6226/06/01(月)19:55:23No.1435757144+>勿体無い病こじらせて英雄の遺産使わずに終わる |
| … | 6326/06/01(月)19:55:32No.1435757203+>>でも色んな武器を使うのも楽しいよ! |
| … | 6426/06/01(月)19:55:35No.1435757228+アタッチメントとか強化パーツとか自由に組み換え出来るなら新しいやつに付け替えるだけだからいいよ |
| … | 6526/06/01(月)19:55:37No.1435757238+モンハンにも追加して欲しい |
| … | 6626/06/01(月)19:56:05No.1435757422そうだねx3>>>でも色んな武器を使うのも楽しいよ! |
| … | 6726/06/01(月)19:56:09No.1435757440+武器耐久とキャラロストは色々言われるよね |
| … | 6826/06/01(月)19:56:11No.1435757453そうだねx10>モンハンにも追加して欲しい |
| … | 6926/06/01(月)19:56:18No.1435757499そうだねx5言ってはなんだけど何の理もないのに色んな武器使いまくるぜ!は変なプレイヤーよりだからな… |
| … | 7026/06/01(月)19:56:41No.1435757639+重量制限とかも嫌いあれ何が楽しいんだよ |
| … | 7126/06/01(月)19:56:43No.1435757662+上手く強化した武器の方が作中最強とされる武器より強くなるの好き |
| … | 7226/06/01(月)19:56:51No.1435757711そうだねx3>じゃあ色んな武器を使わない人に色んな武器を使わせるためのシステムだからそれでいいんじゃない? |
| … | 7326/06/01(月)19:56:55No.1435757741+きりたんの耐久度はどうやったら下がるのか |
| … | 7426/06/01(月)19:56:56No.1435757748そうだねx2>武器耐久とキャラロストは色々言われるよね |
| … | 7526/06/01(月)19:57:14No.1435757867+獣神の弓そろそろ壊れそうだから壊れかけの弓でライネル狩りに行くか… |
| … | 7626/06/01(月)19:57:35No.1435758003+>きりたんの耐久度はどうやったら下がるのか |
| … | 7726/06/01(月)19:57:36No.1435758007+あんまり疑問に思ったことないけど言われてみればそうかも… |
| … | 7826/06/01(月)19:57:37No.1435758020+>言ってはなんだけど何の理もないのに色んな武器使いまくるぜ!は変なプレイヤーよりだからな… |
| … | 7926/06/01(月)19:58:06No.1435758209そうだねx1武器耐久の楽しさってそれこそスレ画の1コマ目に書いてあるじゃん |
| … | 8026/06/01(月)19:58:08No.1435758224+>>モンハンにも追加して欲しい |
| … | 8126/06/01(月)19:58:09No.1435758228+ミンサガもだな |
| … | 8226/06/01(月)19:58:17No.1435758280+色々試したい!遊びたい!なんて好奇心旺盛なプレイヤーは稀だからな… |
| … | 8326/06/01(月)19:58:24No.1435758315+せっかくいろんな武器作ったんだからいろいろ使わせたいとかいうなら余計なお世話だけども… |
| … | 8426/06/01(月)19:58:27No.1435758339+修理したら最大耐久度減らすね… |
| … | 8526/06/01(月)19:58:34No.1435758389そうだねx1>キャラロストは下手打ったプレイングの結果だから悔しいけど納得するしかない |
| … | 8626/06/01(月)19:58:35No.1435758393+いろんな武器使うってか壊れてもどうでもいい武器普段使いにするだけでしょ |
| … | 8726/06/01(月)19:58:46No.1435758450そうだねx4>重量制限とかも嫌いあれ何が楽しいんだよ |
| … | 8826/06/01(月)19:58:53No.1435758512+>せっかくいろんな武器作ったんだからいろいろ使わせたいとかいうなら余計なお世話だけども… |
| … | 8926/06/01(月)19:58:58No.1435758548+強いの詰め込むんじゃなくてこれは適当に拾った使い捨てしてもいい普段使いこれはボス用これは特殊用途これは保留とかが好きなんだけどなぁ |
| … | 9026/06/01(月)19:59:10No.1435758624そうだねx3結局入手性と性能のバランス良い奴ばっかり使うことになるんだよな |
| … | 9126/06/01(月)19:59:20No.1435758693+100歩譲って耐久値つけるならせめて修理機能もよこせ |
| … | 9226/06/01(月)19:59:27No.1435758743そうだねx6>>重量制限とかも嫌いあれ何が楽しいんだよ |
| … | 9326/06/01(月)19:59:27No.1435758748そうだねx5>修理したら最大耐久度減らすね… |
| … | 9426/06/01(月)19:59:32No.1435758772そうだねx2>強い装備ノーコストで好きなだけつけられたら面白くも何もとないだろ |
| … | 9526/06/01(月)19:59:39No.1435758822+いろんな武器を使ってほしいから壊すって制作側のエゴじゃないの |
| … | 9626/06/01(月)19:59:51No.1435758924+他が面白いから良いけどブレワイも武器壊れるの嫌だったよ |
| … | 9726/06/01(月)19:59:55No.1435758947+>道具に耐久値あって持てる道具の数に制限あるゲームやってたなぁ |
| … | 9826/06/01(月)20:00:01No.1435758985そうだねx3>>重量制限とかも嫌いあれ何が楽しいんだよ |
| … | 9926/06/01(月)20:00:01No.1435758987+>ゼルダに関しては所持枠管理含めて本当にクソとしか感じなかった |
| … | 10026/06/01(月)20:00:22No.1435759126+重量減らすために頭使うゲームと気楽に重い武器沢山持てるゲーム両方あっていいんだよ |
| … | 10126/06/01(月)20:00:32No.1435759191+格げーなんかだと強技ノーコストで振りまくれるの楽しいから |
| … | 10226/06/01(月)20:00:33No.1435759195そうだねx4武器耐久あって複数の武器持ち歩かせるうえに重量制限きついゲームとか |
| … | 10326/06/01(月)20:00:37No.1435759224+どうかな? |
| … | 10426/06/01(月)20:00:40No.1435759246+むしろやってないメーカーあげる方が少ないんじゃない? |
| … | 10526/06/01(月)20:00:47No.1435759284+>100歩譲って耐久値つけるならせめて修理機能もよこせ |
| … | 10626/06/01(月)20:00:48No.1435759291そうだねx1ナイトレインでは重量とかいうシステム消え去ってくれてて楽しかった |
| … | 10726/06/01(月)20:00:52No.1435759315+未だにACのラストレイヴンの部位破壊は許してないよ |
| … | 10826/06/01(月)20:00:53No.1435759326+武器の使用上限が戦闘に緊張感を生む云々 |
| … | 10926/06/01(月)20:00:58No.1435759356+Falloutとか武器が万全な方がおかしい世界観なら必要 |
| … | 11026/06/01(月)20:01:34No.1435759586+Fallout3のニコイチ修理できねえから使われないT-51 |
| … | 11126/06/01(月)20:01:35No.1435759591+選んだお気に入りだけはカスタム出来て壊れるけど修復可能くらいの塩梅でなんとかならんか |
| … | 11226/06/01(月)20:01:37No.1435759603そうだねx3>格げーなんかだと強技ノーコストで振りまくれるの楽しいから |
| … | 11326/06/01(月)20:01:48No.1435759676+>いろんな武器を使ってほしいから壊すって制作側のエゴじゃないの |
| … | 11426/06/01(月)20:01:55No.1435759727+NPCの武器にも耐久値があって壊したり弱体化できるのは良ゲーだね |
| … | 11526/06/01(月)20:02:02No.1435759764そうだねx2ティアキンはくっつけた素材だけ壊れる仕様にしてくれりゃ良いのに |
| … | 11626/06/01(月)20:02:06No.1435759790そうだねx3>ミンサガもだな |
| … | 11726/06/01(月)20:02:12No.1435759826+壊れる武器手に入れても嬉しくねえんだよな… |
| … | 11826/06/01(月)20:02:13No.1435759831+武器壊れるからおもしれーってなるのはFEとかリヴィエラとかのRPGならまだ分かる |
| … | 11926/06/01(月)20:02:18No.1435759866+格ゲーで強技擦って楽しいのは向こうに間違いなく人間がいるからだからな |
| … | 12026/06/01(月)20:02:20No.1435759880そうだねx31点ものを途中修理できないからブレワイティアキンの武器周りは明確にダメな点だと思ってる |
| … | 12126/06/01(月)20:02:24No.1435759897そうだねx3>Falloutとか武器が万全な方がおかしい世界観なら必要 |
| … | 12226/06/01(月)20:02:34No.1435759955そうだねx3>NPCの武器にも耐久値があって壊したり弱体化できるのは良ゲーだね |
| … | 12326/06/01(月)20:02:37No.1435759971そうだねx5ゼルダも王家装備とリザルブーメラン大量に拾っては使い潰しを繰り返すだけだった… |
| … | 12426/06/01(月)20:02:43No.1435760001+言うほど嫌いじゃないけど |
| … | 12526/06/01(月)20:02:51No.1435760053+>>ミンサガもだな |
| … | 12626/06/01(月)20:03:04No.1435760143+FFTで敵の装備ぶっ壊していくの楽しかったからな… |
| … | 12726/06/01(月)20:03:18No.1435760242+ロックマンみたくエネルギー(切れ味等の別称含む)制ならいいけどさ |
| … | 12826/06/01(月)20:03:22No.1435760270+ブレワイティアキンは壊れる仕様のせいでマッソが役立たずだったから嫌い |
| … | 12926/06/01(月)20:03:49No.1435760459+一回の戦闘での使用回数制限付いてるのは好き |
| … | 13026/06/01(月)20:03:56No.1435760505+>修繕と岩オクタがいるから許してるだけ |
| … | 13126/06/01(月)20:04:01No.1435760540そうだねx1ゼルダとか耐久度があるから色々な武器をストックしようで楽しいからな |
| … | 13226/06/01(月)20:04:10No.1435760613そうだねx8強いんだけどすぐ耐久値が減る武器は使われなくなって |
| … | 13326/06/01(月)20:04:17No.1435760666そうだねx3>ゼルダも王家装備とリザルブーメラン大量に拾っては使い潰しを繰り返すだけだった… |
| … | 13426/06/01(月)20:04:23No.1435760701+>ロックマンみたくエネルギー(切れ味等の別称含む)制ならいいけどさ |
| … | 13526/06/01(月)20:04:41No.1435760819+ゼルダで言えば世界中に宝箱あんのにその大半が見知った武器ばっかりってのが本当につまらない |
| … | 13626/06/01(月)20:04:53No.1435760893+英傑の武器も壊れるの手心というか… |
| … | 13726/06/01(月)20:04:56No.1435760911+敵の武器を破壊するのは好き |
| … | 13826/06/01(月)20:05:07No.1435760978+戦闘中n回しか使えないけど戦闘終わったら回復するよとかいつでも修理できるよならいい |
| … | 13926/06/01(月)20:05:11No.1435761006+新ボクらの太陽は耐久システムのせいでラビアンローズしか使ってなかった |
| … | 14026/06/01(月)20:05:13No.1435761015そうだねx1壊れる要素が他の遊びに繋がってればいいんだけどね |
| … | 14126/06/01(月)20:05:15No.1435761035そうだねx9>1点ものを途中修理できないからブレワイティアキンの武器周りは明確にダメな点だと思ってる |
| … | 14226/06/01(月)20:05:18No.1435761047+マビノギも修理絶対成功と復元できるようになったな…復元のコスト重すぎるけど |
| … | 14326/06/01(月)20:05:30No.1435761122そうだねx5>一点物の最強装備使えずにそれに一歩劣る量産武器を使い潰すのが基本になるよね |
| … | 14426/06/01(月)20:05:46No.1435761241+このシステムあると強い武器出し惜しみしだすからなあ |
| … | 14526/06/01(月)20:05:51No.1435761274そうだねx1>ブレワイティアキンは壊れる仕様のせいでマッソが役立たずだったから嫌い |
| … | 14626/06/01(月)20:06:34No.1435761545+ダッコフでも耐久度あったな |
| … | 14726/06/01(月)20:06:38No.1435761564そうだねx3すぐ壊れるけど最強武器とか全く壊れる気がしないなまくらとかあればどこでリソース切るかって話になるし面白いと思うよ |
| … | 14826/06/01(月)20:06:44No.1435761618+ポケモンもPPと命中安定してる技の方がどうせ使われがちみたいなあれ |
| … | 14926/06/01(月)20:06:49No.1435761657そうだねx1ブレワイやティアキンの英傑武器はマスターソードみたいにして欲しかったわ作り直すのはなんか違うんよ |
| … | 15026/06/01(月)20:06:51No.1435761669+私は通りすがりの闇霊ですが耐久システムは素晴らしいと思います |
| … | 15126/06/01(月)20:06:55No.1435761696そうだねx5リアリティのためって言うならそんな簡単に現実の武器壊れねえだろ…とはなる |
| … | 15226/06/01(月)20:06:57No.1435761712そうだねx3>新ボクらの太陽は耐久システムのせいでラビアンローズしか使ってなかった |
| … | 15326/06/01(月)20:07:06No.1435761747そうだねx1最大値減るシステムだとすぐ代わり手に入るやつしか使いたくなくなるんだよ |
| … | 15426/06/01(月)20:07:15No.1435761808+攻撃力1.15倍くらいとかいう差別化されてない感じの1ランク上の武器… |
| … | 15526/06/01(月)20:07:19No.1435761842+その場で簡単に修理できるんならいいけどロストは余計だったわゼルダ |
| … | 15626/06/01(月)20:07:37No.1435761950+>ポケモンもPPと命中安定してる技の方がどうせ使われがちみたいなあれ |
| … | 15726/06/01(月)20:07:41No.1435761975そうだねx1>ポケモンもPPと命中安定してる技の方がどうせ使われがちみたいなあれ |
| … | 15826/06/01(月)20:07:42No.1435761983+>リアリティのためって言うならそんな簡単に現実の武器壊れねえだろ…とはなる |
| … | 15926/06/01(月)20:07:45No.1435762008そうだねx1falloutのニコイチ修理だけは好きだった |
| … | 16026/06/01(月)20:07:46No.1435762012+ブレワイのマスターソードは覚醒するも強くなるから好きティアキンのはうんち |
| … | 16126/06/01(月)20:07:47No.1435762022+>リアリティのためって言うならそんな簡単に現実の武器壊れねえだろ…とはなる |
| … | 16226/06/01(月)20:07:55No.1435762074そうだねx1あつ森の道具耐久システム好きな人0人説 |
| … | 16326/06/01(月)20:08:15No.1435762252そうだねx7>マスターソードが役立たずはちょっと理解不能な感想だわ… |
| … | 16426/06/01(月)20:08:20No.1435762293+ヴァルキリープロファイルは神が作った武器は壊れないとかだったな |
| … | 16526/06/01(月)20:08:29No.1435762363+>リアリティのためって言うならそんな簡単に現実の武器壊れねえだろ…とはなる |
| … | 16626/06/01(月)20:08:29No.1435762365+弱い壊れないあるいはナンボでも手に入るものしか使わなくなるからなこれ |
| … | 16726/06/01(月)20:08:29No.1435762374+リアリティ言い出したらそんな壊れるんなら刃物じゃなくて金属製の鈍器使うわってなるよな |
| … | 16826/06/01(月)20:08:41No.1435762454+falloutは4だけ武器壊れないようになったけど結局強い武器一本以外他要らないってプレイに陥るから味気なかった |
| … | 16926/06/01(月)20:08:46No.1435762498そうだねx1サガ2の格闘武器に限れば好き |
| … | 17026/06/01(月)20:08:51No.1435762529そうだねx4武器が壊れるゲームで1点物を出すのがまず間違い |
| … | 17126/06/01(月)20:08:52No.1435762536+>マスターソードの自然回復が壊れないと始まらないせいである程度使ったら折っておくが正解の行動になるのおかしいと思わなかったのか |
| … | 17226/06/01(月)20:09:34No.1435762822そうだねx4>ここは多分おかしいと思った上でマスターソードだけあればいいじゃんを回避するための策かなとは思う |
| … | 17326/06/01(月)20:09:47No.1435762908+武器が壊れる方が色々な武器を拾って使うかってなるからな |
| … | 17426/06/01(月)20:09:54No.1435762943+ブレワイで色んな武器持つようにしてたけど結局壊すの勿体なくてありふれた武器ばっかり使ってた |
| … | 17526/06/01(月)20:09:54No.1435762947そうだねx4ブレワイ好きな人は武器壊れるシステム好きだよね |
| … | 17626/06/01(月)20:10:06No.1435763027+武器壊れるゲームで好きなのなんだろって思い出したのチョコボくらいしかぱっと思いつかない |
| … | 17726/06/01(月)20:10:14No.1435763072+耐久値があるから戦略考えたりして楽しくなるもんと思ってた… |
| … | 17826/06/01(月)20:10:24No.1435763160そうだねx1別に武器壊れるモードと壊れないモード切替できるようにしておいてくれたらそれでいいだけなんだよね |
| … | 17926/06/01(月)20:10:29No.1435763205そうだねx3>falloutは4だけ武器壊れないようになったけど結局強い武器一本以外他要らないってプレイに陥るから味気なかった |
| … | 18026/06/01(月)20:10:31No.1435763218+>何でマスターソードに「雑に使えて便利」なんて感想を抱いてそれをプラスに捉えなきゃいけないんだよ… |
| … | 18126/06/01(月)20:10:38No.1435763259+>武器が壊れる方が色々な武器を拾って使うかってなるからな |
| … | 18226/06/01(月)20:10:47No.1435763314そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 18326/06/01(月)20:10:48No.1435763322+実際のとこマスターソードの耐久撤廃したところでリーバルロケット盾&ライネル弓のコンビの方がずるっこいしそこまで壊れなかったんじゃねと思う |
| … | 18426/06/01(月)20:11:19No.1435763504+テラリアに武器耐久値とかなくて本当に良かった |
| … | 18526/06/01(月)20:11:25No.1435763546+蒼炎の軌跡でシナリオ上で一番ピンチの時に実際に武器が枯渇してピンチになりやすかったのはかなり好き |
| … | 18626/06/01(月)20:11:27No.1435763571+>あつ森の道具耐久システム好きな人0人説 |
| … | 18726/06/01(月)20:11:37No.1435763627+次々武器を持ち替えて戦うにはなっても沢山の武器を使うにはならないよ |
| … | 18826/06/01(月)20:11:59No.1435763772+好きではないけどブレワイは確かに色んな武器使うきっかけにはなった |
| … | 18926/06/01(月)20:12:05No.1435763818+FEはそこらじゅうの店で武器買えるからな… |
| … | 19026/06/01(月)20:12:06No.1435763836+リソース吐いて強い攻撃が出来る!とかだとそれこそ消費アイテムで良いんじゃないかって気がする |
| … | 19126/06/01(月)20:12:13No.1435763889+チョコボ2のは正直好き |
| … | 19226/06/01(月)20:12:14No.1435763891+楽しいから色んな武器使うじゃなく |
| … | 19326/06/01(月)20:12:18No.1435763924+>無いよ |
| … | 19426/06/01(月)20:12:27No.1435763974+節約用の武器があるとそれ使わざるを得なくて苦行になるからきらい |
| … | 19526/06/01(月)20:12:31No.1435764007そうだねx1個人的には武器が壊れるからブレワイ好きだったな |
| … | 19626/06/01(月)20:12:36No.1435764039そうだねx1私は武器成長要素好きな人0人説を推します |
| … | 19726/06/01(月)20:12:42No.1435764077+侍2で苦労して手に入れたレア武器に確定耐久破損技付けた社員クビにしろ |
| … | 19826/06/01(月)20:12:42No.1435764078+寧ろブレワイは武器半ば固定になったな俺… |
| … | 19926/06/01(月)20:12:56No.1435764165+>耐久値があるから戦略考えたりして楽しくなるもんと思ってた… |
| … | 20026/06/01(月)20:12:57No.1435764177そうだねx1>じゃあプラスに捉えなくてもいいけどそうだとしても役立たずってのはどういう意図なんだ |
| … | 20126/06/01(月)20:12:58No.1435764183+武器は使い捨てっていうくらいボキボキ折れればいいんだ |
| … | 20226/06/01(月)20:13:05No.1435764226+侍道4で壊れない刀や銃を作るための作業が超マゾ仕様だった |
| … | 20326/06/01(月)20:13:09No.1435764243そうだねx1希少で強い武器をどのタイミングで使うか考えるのが楽しい |
| … | 20426/06/01(月)20:13:18No.1435764311そうだねx1>私は武器成長要素好きな人0人説を推します |
| … | 20526/06/01(月)20:13:20No.1435764321+デモンズソウルで酸の霧吹きかけられて武器使えなくなってキレそうだった |
| … | 20626/06/01(月)20:13:24No.1435764347+スカウォの盾みたいに補充がめんどなのは嫌だけど |
| … | 20726/06/01(月)20:13:36No.1435764438+サンサーラナーガ2でかったるかった記憶があるな |
| … | 20826/06/01(月)20:14:02No.1435764581+ブレワイで武器持ってこいって話になった時に困ってことがある |
| … | 20926/06/01(月)20:14:06No.1435764611+>FEはそこらじゅうの店で武器買えるからな… |
| … | 21026/06/01(月)20:14:14No.1435764657+ライネルへの乗り攻撃好き |
| … | 21126/06/01(月)20:14:18No.1435764684+武器成長は面白いだろ!? |
| … | 21226/06/01(月)20:14:19No.1435764688+>耐久値があるから戦略考えたりして楽しくなるもんと思ってた… |
| … | 21326/06/01(月)20:14:29No.1435764770+抜く時はクソほど粘る癖に使うとすぐ帰るクソ軟弱引きこもりソード |
| … | 21426/06/01(月)20:14:51No.1435764913そうだねx1使わないでほっといても壊れるようにして欲しい |
| … | 21526/06/01(月)20:15:10No.1435765041+>武器成長は面白いだろ!? |
| … | 21626/06/01(月)20:15:11No.1435765048そうだねx4>使わないでほっといても壊れるようにして欲しい |
| … | 21726/06/01(月)20:15:21No.1435765113+>武器成長は面白いだろ!? |
| … | 21826/06/01(月)20:15:43No.1435765281+たいていやり込んで惜しみなくリソース吐き出すべきタイミングが分かってくると面白いと思うんだけど |
| … | 21926/06/01(月)20:15:43No.1435765283そうだねx2>>武器成長は面白いだろ!? |
| … | 22026/06/01(月)20:15:47No.1435765302+falloutとか好きだよ |
| … | 22126/06/01(月)20:16:08No.1435765472そうだねx4エルデンみたいに武器強化のアイテム入手が決まってるから気軽に強化して色々使えないってのは嫌い |
| … | 22226/06/01(月)20:16:10No.1435765486+すぐに剣の試練全部やったからマスソにナマクラ刀のイメージがなかった |
| … | 22326/06/01(月)20:16:18No.1435765532そうだねx2ガンジョンは銃に残弾数っていう実質上の武器耐久度あるけどそれを不満に思ったことがない |
| … | 22426/06/01(月)20:16:25No.1435765582+ここに所持数制限システムを足して武器の意識的な更新をプレイヤーにさせようぞ! |
| … | 22526/06/01(月)20:16:27No.1435765598+武器耐久の問題点は武器強化システムと余りにも相性悪い事だよなとソウルシリーズプレイしてて思った |
| … | 22626/06/01(月)20:16:36No.1435765658+結局ライネル狩りかリザルブーメランしか使わなくなってたし… |
| … | 22726/06/01(月)20:16:36No.1435765660そうだねx1耐久力が無くなったら耐久力が無くなったなりの敵のHP調整になること何一つ考えてないよね |
| … | 22826/06/01(月)20:16:46No.1435765717+弾数制限や武器破損とかあるゲームはむしろさっさと枯渇して敵倒すなりで拾えるもので戦えるようにした方が良いんじゃねぇかな |
| … | 22926/06/01(月)20:16:56No.1435765776+システムとして装備の耐久性があってもさ |
| … | 23026/06/01(月)20:17:12No.1435765883+wiiのフラジールのめっちゃ大きいマイナスポイントは武器耐久だった |
| … | 23126/06/01(月)20:17:14No.1435765890そうだねx2武器耐久システムってマジで一度も面白いと思ったことない |
| … | 23226/06/01(月)20:17:21No.1435765944そうだねx1>ツーショットガウスライフル一本だけでいいってプレイやってた俺の方が少数派だったか… |
| … | 23326/06/01(月)20:17:34No.1435766024+>弾数制限や武器破損とかあるゲームはむしろさっさと枯渇して敵倒すなりで拾えるもので戦えるようにした方が良いんじゃねぇかな |
| … | 23426/06/01(月)20:17:35No.1435766032そうだねx5>耐久力が無くなったら耐久力が無くなったなりの敵のHP調整になること何一つ考えてないよね |
| … | 23526/06/01(月)20:17:42No.1435766074そうだねx2でも武器更新がなかったりマジで数字増えるだけで味しねぇのもつまんねぇんだよな… |
| … | 23626/06/01(月)20:17:53No.1435766138+弾数制限はむしろ好き |
| … | 23726/06/01(月)20:18:10No.1435766252+ブレワイの耐久システムはマジでいらない |
| … | 23826/06/01(月)20:18:30No.1435766378そうだねx3>どこでも武器修理キットみたいなの店で買えるようなシステムあれば皆納得するんだろうか |
| … | 23926/06/01(月)20:18:53No.1435766534+なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム |
| … | 24026/06/01(月)20:19:00No.1435766584そうだねx1弾数制限は弾を求めて右往左往する状況が続くと途端にクソに感じるから基礎武器だけは弾無限にしといてほしい |
| … | 24126/06/01(月)20:19:05No.1435766639そうだねx1>非側の意見の人にとってはその一作業もかったるいもんか? |
| … | 24226/06/01(月)20:19:13No.1435766677+>武器成長は面白いだろ!? |
| … | 24326/06/01(月)20:19:28No.1435766787そうだねx1衣服の耐久度減らされて破れるのは好き |
| … | 24426/06/01(月)20:19:35No.1435766842+手持ち武器壊れるの本当におもんない |
| … | 24526/06/01(月)20:19:45No.1435766921そうだねx1>でも武器更新がなかったりマジで数字増えるだけで味しねぇのもつまんねぇんだよな… |
| … | 24626/06/01(月)20:19:49No.1435766950そうだねx10ゼルダはいいとか言うけどでも武器破壊ないゼルダのほうがよくないですかあれ |
| … | 24726/06/01(月)20:19:50No.1435766957+武器成長で面白いゲーム見たことない |
| … | 24826/06/01(月)20:19:59No.1435767024+武器に耐久値があるのは100歩譲ってよしとする |
| … | 24926/06/01(月)20:20:03No.1435767052+>それもお気に入りを溜め込んでそれで戦うだけだから別に使いわけしないよ |
| … | 25026/06/01(月)20:20:08No.1435767082そうだねx1>衣服の耐久度減らされて破れるのは好き |
| … | 25126/06/01(月)20:20:08No.1435767089+スタルカァ2での初期マカロフの耐久減らないのは良かった |
| … | 25226/06/01(月)20:20:09No.1435767100+>なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム |
| … | 25326/06/01(月)20:20:24No.1435767184そうだねx2ではエンドコンテンツに武器の性能ガチャを加えるとどうなる…? |
| … | 25426/06/01(月)20:20:27No.1435767210+そもそも積極的に戦うメリットそんなにないゲームもあるからな |
| … | 25526/06/01(月)20:20:40No.1435767281そうだねx1エルデンみたいに武器固定になるかブレワイみたいに武器壊れるから色々と使い回すか |
| … | 25626/06/01(月)20:20:42No.1435767288+敵の武器壊して云々がやれるならこっちの武器壊れるのもまあってなるけど |
| … | 25726/06/01(月)20:20:45No.1435767321+昔は腹が減ったりするシステムがあるゲームがすげえ!とか言われてたもんじゃよ |
| … | 25826/06/01(月)20:20:57No.1435767397そうだねx2武器成長みたないシステムで俺ががやってたなかで一番うまくやってたのはFF7R(リメイク)だな |
| … | 25926/06/01(月)20:21:03No.1435767442そうだねx5>ではエンドコンテンツに武器の性能ガチャを加えるとどうなる…? |
| … | 26026/06/01(月)20:21:05No.1435767458そうだねx1>ゼルダはいいとか言うけどでも武器破壊ないゼルダのほうがよくないですかあれ |
| … | 26126/06/01(月)20:21:15No.1435767521そうだねx1>なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム |
| … | 26226/06/01(月)20:21:19No.1435767547そうだねx2ゼルダでも思う |
| … | 26326/06/01(月)20:21:26No.1435767607+ゼルダはマスターソード強化あったブレワイはともかくティアキンは大分思うところあった |
| … | 26426/06/01(月)20:21:27No.1435767611そうだねx1>ランダム成長でいらない特性ついても? |
| … | 26526/06/01(月)20:21:27No.1435767615+>手持ち武器壊れるの本当におもんない |
| … | 26626/06/01(月)20:21:32No.1435767649そうだねx1>STALKERみたいなゲームなら表現として俺は受け入れるよ |
| … | 26726/06/01(月)20:21:35No.1435767664+>なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム |
| … | 26826/06/01(月)20:21:35No.1435767671+リリース管理はやる側に適正いるけど作る側も下手くそが作るとクソつまんねえからな |
| … | 26926/06/01(月)20:21:38No.1435767689そうだねx2数字増えるだけだけどどうのつるぎからはがねのつるぎに更新できたら普通に嬉しいよ俺は |
| … | 27026/06/01(月)20:21:56No.1435767811そうだねx2>ゼルダでも思う |
| … | 27126/06/01(月)20:21:57No.1435767820+>>なんか一つぐらいあるだろ武器の耐久値が面白さに繋がってるゲーム |
| … | 27226/06/01(月)20:21:59No.1435767832+いやエルデンが武器固定になるのは強化が渋いからだよ |
| … | 27326/06/01(月)20:22:20No.1435767969+ゼルダは結局強い武器定期的にストックしにいくのが意味あるかなぁって思ってた |
| … | 27426/06/01(月)20:22:33No.1435768042+自分で修理すると強化されるとか砥石で手作業修理もあるとかだと修理しながら使う楽しみも出てくるけどあんまり無い |
| … | 27526/06/01(月)20:22:38No.1435768073そうだねx1カチカチのチンチン! |
| … | 27626/06/01(月)20:22:43No.1435768104そうだねx2ティアキンは武器修理方法覚えた後は耐久値システムが面倒なだけになった |
| … | 27726/06/01(月)20:22:48No.1435768134+>武器耐久の問題点は武器強化システムと余りにも相性悪い事だよなとソウルシリーズプレイしてて思った |
| … | 27826/06/01(月)20:22:57No.1435768206そうだねx4>敵から延々走って逃げまわるターンより息切れして死んだほうがよくない? |
| … | 27926/06/01(月)20:23:07No.1435768270+>ティアキンは武器修理方法覚えた後は耐久値システムが面倒なだけになった |
| … | 28026/06/01(月)20:23:33No.1435768436そうだねx2ゼルダの耐久値要素が楽しいのはあくまで超序盤だけ |
| … | 28126/06/01(月)20:23:35No.1435768453そうだねx1>敵にもスタミナ実装しとけよ |
| … | 28226/06/01(月)20:23:38No.1435768467+きりたん壊れるけど好き |
| … | 28326/06/01(月)20:23:39No.1435768472+>ゼルダでも思う |
| … | 28426/06/01(月)20:23:45No.1435768503+自分の性分との相性が悪い |
| … | 28526/06/01(月)20:24:13No.1435768676+ロストの頻度が酷すぎただけだと思うのよねブレワイ |
| … | 28626/06/01(月)20:24:17No.1435768696+ロボゲーや飛行機ゲーは弾数無限より装弾数や弾切れにリアリティある方が好きなんだけど |
| … | 28726/06/01(月)20:24:34No.1435768813+武器壊れたら良い事があるようにすると逆に壊す作業が苦になるしな |
| … | 28826/06/01(月)20:24:39No.1435768846+片道勇者は武器の耐久度と強化要素が上手く調和できてたと思う |
| … | 28926/06/01(月)20:24:41No.1435768849+>fallout3とかかねぇ |
| … | 29026/06/01(月)20:24:45No.1435768873そうだねx3戦闘中のダッシュはスタミナ消費あり |
| … | 29126/06/01(月)20:24:51No.1435768908+基本的にNPCよりプレイヤーのがずっと頭いいから敵側あんま制限しすぎても作る側の労力も増えるしゲーム機への負荷も増えるからいいことないからな |
| … | 29226/06/01(月)20:25:01No.1435768980+>ロボゲーや飛行機ゲーは弾数無限より装弾数や弾切れにリアリティある方が好きなんだけど |
| … | 29326/06/01(月)20:25:09No.1435769039+シレンの使い捨て装備は好き |
| … | 29426/06/01(月)20:25:14No.1435769069+伝説の武器がこわれたらそれっきりみたいなことがなければすきだよリソース管理する要素も出来るし |
| … | 29526/06/01(月)20:25:35No.1435769195+ファイアーエムブレムならいいけどアクションだとやだ |
| … | 29626/06/01(月)20:25:41No.1435769228そうだねx1>fallout3とかかねぇ |
| … | 29726/06/01(月)20:25:53No.1435769303+これのもっとマイルドなのがロックマンエグゼみたいなデッキ形式なんだけどこの手のあんま増えないよね… |
| … | 29826/06/01(月)20:26:17No.1435769452そうだねx1壊れやすいけど強いみたいな武器をここぞという時に使ったり逆に雑に使い倒せる武器持ち歩いたりするの冒険してる感あって好き |
| … | 29926/06/01(月)20:26:20No.1435769474+>武器耐久と面白さは別に繋がってないでしょ |
| … | 30026/06/01(月)20:26:22No.1435769488そうだねx1>まさかユニーク武器がこわれたらそれっきりなゲームなんてないよな? |
| … | 30126/06/01(月)20:26:40No.1435769609+>これのもっとマイルドなのがロックマンエグゼみたいなデッキ形式なんだけどこの手のあんま増えないよね… |
| … | 30226/06/01(月)20:26:49No.1435769672+>まさかユニーク武器がこわれたらそれっきりなゲームなんてないよな? |
| … | 30326/06/01(月)20:27:03No.1435769754そうだねx2壊れるとか弾が無くなるデメリットがゲーム性に寄与してれば良いけど結局大半のゲームは昔のゲームがそういうシステムあったからで真似してるだけで何も楽しくないのが出る印象 |
| … | 30426/06/01(月)20:27:07No.1435769791+FPSでマガジンの残弾管理必要な奴はどうだい? |
| … | 30526/06/01(月)20:27:13No.1435769834+課金促すために武器破壊システム入れるゲーム |
| … | 30626/06/01(月)20:27:30No.1435769947+不利益のあるロアフレンドーは敵に押し付けるものだってばっちゃがいってた |
| … | 30726/06/01(月)20:27:34No.1435769977+コーティング屋に耐久度守るコーティングをしてもらおう |
| … | 30826/06/01(月)20:27:44No.1435770038+>個人的には好きな部類なんだけど世間一般的には不評なシステムであるのも理解してるけど |
| … | 30926/06/01(月)20:27:51No.1435770084そうだねx3FO3もゲイリー法が一瞬で広まるくらいには耐久あるのめんどいと思われてんのよ |
| … | 31026/06/01(月)20:27:51No.1435770088+VPの○○キラーとか壊れるのが人の手による武器だからってのはいいフレーバーだった |
| … | 31126/06/01(月)20:27:56No.1435770120そうだねx2>課金促すために武器破壊システム入れるゲーム |
| … | 31226/06/01(月)20:28:03No.1435770179+>モンハンに実装したけどあんまいいこと起きてないな… |
| … | 31326/06/01(月)20:28:08No.1435770220そうだねx1リアルを演出して武器防具は壊れるようになってます! |
| … | 31426/06/01(月)20:28:32No.1435770372+>FPSでマガジンの残弾管理必要な奴はどうだい? |
| … | 31526/06/01(月)20:28:37No.1435770400+エスコンのミサイルがリアルな搭載数だとキツいだろうなあ |
| … | 31626/06/01(月)20:28:47No.1435770469そうだねx2http://spa-game.com/?p=1659 |
| … | 31726/06/01(月)20:28:52No.1435770514+色々使わせたいなら特攻を変えるみたいなポジティブな方がいいな |
| … | 31826/06/01(月)20:28:54No.1435770536+FEの武器耐久嫌いだけどifの銀武器がゴミになる調整もアレだな |
| … | 31926/06/01(月)20:29:00No.1435770576+自分は肯定的だけどゲームプレイ的な面白さよりロールプレイ的な面白さだよなあ |
| … | 32026/06/01(月)20:29:07No.1435770626+多分ブレワイなんだけど |
| … | 32126/06/01(月)20:29:17No.1435770679+別に公平ってゲームの面白さに寄与しねぇんだもん |
| … | 32226/06/01(月)20:29:21No.1435770705+>VPの○○キラーとか壊れるのが人の手による武器だからってのはいいフレーバーだった |
| … | 32326/06/01(月)20:29:27No.1435770744そうだねx1>>モンハンに実装したけどあんまいいこと起きてないな… |
| … | 32426/06/01(月)20:30:02No.1435770999そうだねx3>多分ブレワイなんだけど |
| … | 32526/06/01(月)20:30:04No.1435771014+>多分ブレワイなんだけど |
| … | 32626/06/01(月)20:30:08No.1435771047+>http://spa-game.com/?p=1659 |
| … | 32726/06/01(月)20:30:51No.1435771323+プレイヤーが有利すぎる事の行き着く先ってだいたいつまんね!だからな |
| … | 32826/06/01(月)20:31:15No.1435771489そうだねx4>ゲームをつまらなくするとわかっててもプレイヤーは効率的な手段をとることをやめられない |
| … | 32926/06/01(月)20:31:27No.1435771565+銃とかの飛び道具に弾の装填制限あるのはいいの? |
| … | 33026/06/01(月)20:31:44No.1435771667そうだねx2>>ゲームをつまらなくするとわかっててもプレイヤーは効率的な手段をとることをやめられない |
| … | 33126/06/01(月)20:31:51No.1435771713+不利益の享受の方でプレイヤー選択に幅増やしてゲーム寿命長くするってあってんのかなと思う |
| … | 33226/06/01(月)20:32:04No.1435771789+>でもあんな雄々しいティガレックスが涎垂らしてハァハァして走った後ドリフトしそこなってすっころぶの好きだよ |
| … | 33326/06/01(月)20:32:09No.1435771824+>銃とかの飛び道具に弾の装填制限あるのはいいの? |
| … | 33426/06/01(月)20:32:12No.1435771838+>>敵にもスタミナ実装しとけよ |
| … | 33526/06/01(月)20:32:52No.1435772107+プレイヤーから見て露骨かどうかの話でゲームの9割9分は作ってる側がこう遊ぶだろうなって手中だからな! |
| … | 33626/06/01(月)20:33:04No.1435772178+>銃とかの飛び道具に弾の装填制限あるのはいいの? |
| … | 33726/06/01(月)20:33:05No.1435772189そうだねx2開発の思った通りに進めることが基本的につまらないんだよな |
| … | 33826/06/01(月)20:33:15No.1435772252+ティアキンはマスターソードの剣の道がないのは100歩譲っていいとして |
| … | 33926/06/01(月)20:33:38No.1435772388そうだねx1武器問題とは違うけどモンスターが怒ったらすべての能力上がって疲労まで回復するの嫌い |
| … | 34026/06/01(月)20:33:52No.1435772464+寝ないとだめとか腹減るとかそういうのは割と好き |
| … | 34126/06/01(月)20:33:53No.1435772471+>ティアキンはマスターソードの剣の道がないのは100歩譲っていいとして |
| … | 34226/06/01(月)20:34:28No.1435772725そうだねx2>すぐエリア移動して食事してすぐ回復するからモンスターの疲労とかあんまり恩恵感じなかったわ |
| … | 34326/06/01(月)20:34:53No.1435772885+>>多分ブレワイなんだけど |
| … | 34426/06/01(月)20:35:12No.1435773012そうだねx1不思議のダンジョンの腹ゲージはマジで嫌い |
| … | 34526/06/01(月)20:35:19No.1435773070+刀研ぎシミュレーターみたいなのやってみたい |
| … | 34626/06/01(月)20:35:26No.1435773120+良いか悪いかは置いといて自然と破壊を受け入れられたのはアイテム所持量に制限があって |
| … | 34726/06/01(月)20:35:32No.1435773154+弾数の話だとAC6はPvPだとほぼ弾切れしないのがなんだかなぁって |
| … | 34826/06/01(月)20:35:36No.1435773179+敵殺しすぎるとデメリットつく系のゲーム嫌いです |
| … | 34926/06/01(月)20:36:12No.1435773396+ブレワイの武器壊れるのはギリギリ許せる |
| … | 35026/06/01(月)20:36:17No.1435773436+ティアキンは海外でもバズってたけど悪いところはアイテム探すのめんどくせえところだから… |
| … | 35126/06/01(月)20:36:22No.1435773470そうだねx2>不思議のダンジョンの腹ゲージはマジで嫌い |
| … | 35226/06/01(月)20:37:00No.1435773695+だから不思議のダンジョンは同じところに居続けると強制移動システムがあるんですね |
| … | 35326/06/01(月)20:37:13No.1435773792そうだねx2>武器問題とは違うけどモンスターが怒ったらすべての能力上がって疲労まで回復するの嫌い |
| … | 35426/06/01(月)20:37:17No.1435773816+fallout3これのせいで何周しても最終的にプラズマライフルしか持たなかったわ |
| … | 35526/06/01(月)20:37:23No.1435773862+ブレワイは強い敵はほぼ確実に強い武器を持っているからあんまり気にならなかった部分はあると思う |
| … | 35626/06/01(月)20:37:37No.1435773950そうだねx1得しすぎるとゲームってつまらなくなるんだよな |
| … | 35726/06/01(月)20:37:54No.1435774054+不思議のダンジョンだとレベルリセットも嫌がる人いるのかな |
| … | 35826/06/01(月)20:38:30No.1435774279+サンティの槍みたいのは好き |
| … | 35926/06/01(月)20:38:35No.1435774320+フロムのソウルライクの武器耐久システムはほぼお飾りだよね |
| … | 36026/06/01(月)20:39:06No.1435774535+消耗することに明確なリターンが欲しいよなゲームなら |
| … | 36126/06/01(月)20:39:19No.1435774614+RPGでもあるよね武器使いすぎると亡くなるとか呪文の使用回数決まってるやつ |
| … | 36226/06/01(月)20:39:29No.1435774681+ティアキンは最初のうちは楽しかったよ… |
| … | 36326/06/01(月)20:39:39No.1435774747+>PvEに合わせた調整だから仕方がないけど… |
| … | 36426/06/01(月)20:39:47No.1435774790+悩むのもゲーム性の一つってことなんだろうけど不便さと不快感が凄い |
| … | 36526/06/01(月)20:40:22No.1435775032+使用制限は別に良いんだけどしばらく使わなかったら回復とか休憩したら回復とかにしてほしい |
| … | 36626/06/01(月)20:40:40No.1435775141+>>不思議のダンジョンの腹ゲージはマジで嫌い |
| … | 36726/06/01(月)20:40:49No.1435775216+モンハンで初見でめんどくせえのは武器使い続けると錆びていくところだよ |
| … | 36826/06/01(月)20:40:52No.1435775240+ティアキンはブレワイに面倒な要素を追加しただけの駄作だった |
| … | 36926/06/01(月)20:41:04No.1435775300+>ある事で得はしないが |
| … | 37026/06/01(月)20:41:21No.1435775397+>>ある事で得はしないが |
| … | 37126/06/01(月)20:41:22No.1435775404+開発はリソース見えてるけどプレイヤーはリソースの程度分からないんだから軽々しく取り上げるのはマジで良くないよ |
| … | 37226/06/01(月)20:41:33No.1435775482+>ティアキンはブレワイに面倒な要素を追加しただけの駄作だった |
| … | 37326/06/01(月)20:41:50No.1435775597+武器壊れるのは愛着持った奴が壊れるのショックだから嫌がる人いるんじゃねえかな |
| … | 37426/06/01(月)20:42:37No.1435775925+>武器壊れるのは愛着持った奴が壊れるのショックだから嫌がる人いるんじゃねえかな |
| … | 37526/06/01(月)20:42:46No.1435775983+FEzも片手なのに攻撃痛えな?って思ったら防具の耐久が0になってたりしたな… |
| … | 37626/06/01(月)20:42:50No.1435776014+オープンワールドのゲームだと無理して強い武器手に入れれば無双できるよなあ!? |