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画像ファイル名:1779982947193.jpg-(174200 B)
174200 B26/05/29(金)00:42:27No.1434536647+ 03:22頃消えます
格ゲー何年かやってるけどコンボ覚えられるけどコンボ開発とかできない
ちょろっと難易度下がるようにアレンジするとかはできるけど
新キャラ追加されたらトレモで技ふって繋がるかどうか検証してコンボレシピ公開するみたいなやつできるの格ゲーマーの何割ぐらいなのん
実はみんなできるけど隠しておれを嘲笑ってるのか
126/05/29(金)00:43:41No.1434536965そうだねx5
0.1%くらいじゃないのそんなんやるの
226/05/29(金)00:47:15No.1434537843そうだねx19
99%はレシピ見て真似してるだけだよ
326/05/29(金)00:50:35No.1434538722そうだねx1
昔…って言っても青リロをゲーセンでやってた時は意味もなく青キャンとかジャンプ仕込み使ったコンボをやってたなぁ
426/05/29(金)00:51:25No.1434538928そうだねx1
よくわからんけどコンボ自体はキャラずっと弄ってたら出来るでしょ
526/05/29(金)00:51:34No.1434538963+
スレ画大分古いレシピだな
626/05/29(金)00:52:22No.1434539128そうだねx1
今はもうだいぶ簡易化してる+ルート指南してくれる動画が秒で出るから
余計に個人で開拓する人間なんてほぼ居ないんじゃないか
726/05/29(金)00:52:27No.1434539155+
>スレ画大分古いレシピだな
エクセレイトだから10年くらい前の画面じゃないか?
826/05/29(金)00:53:49No.1434539407+
ゲーム次第では最近の格ゲーだとチャレンジとかでコンボパーツ公式が明かしてくれたりしてるから開発楽なんじゃないかな
926/05/29(金)00:54:40No.1434539607そうだねx1
>エクセレイトだから10年くらい前の画面じゃないか?
急降下6派生があってB罪咎が組み込めてイントルードがないからエストかな
にしても10年前だろうけど
1026/05/29(金)00:56:08No.1434539873+
>ゲーム次第では最近の格ゲーだとチャレンジとかでコンボパーツ公式が明かしてくれたりしてるから開発楽なんじゃないかな
この手のコンボトライアルって遊ぶうえでの導線だと思ってるんだけど
GGSTはなぜかオミットしちゃったんだよな…
1126/05/29(金)00:57:06No.1434540054+
>>ゲーム次第では最近の格ゲーだとチャレンジとかでコンボパーツ公式が明かしてくれたりしてるから開発楽なんじゃないかな
>この手のコンボトライアルって遊ぶうえでの導線だと思ってるんだけど
>GGSTはなぜかオミットしちゃったんだよな…
まぁ…バランス調整とかのせいで時代遅れコンボとかになるとね…
1226/05/29(金)00:57:10No.1434540066そうだねx5
これ繋がんじゃね?って色々試したりこねくり回した結果出回ってるレシピが一番強いのが分かるんだ
1326/05/29(金)00:57:45No.1434540187+
>これ繋がんじゃね?って色々試したりこねくり回した結果出回ってるレシピが一番強いのが分かるんだ
集合知すんげぇ〜
1426/05/29(金)00:58:06No.1434540257+
このキャラはコンボにドライブインパクト何回も入りますってちゃんと導線作ってたのに後から抹消されたゲームもあります
1526/05/29(金)00:58:30No.1434540322+
>これ繋がんじゃね?って色々試したりこねくり回した結果出回ってるレシピが一番強いのが分かるんだ
出回ってるレシピを自分で実行できるかは別問題なんだ…
なのでこうしてできる範囲を模索しつつコネコネする
1626/05/29(金)00:58:41No.1434540352+
稼働初期に適当にやるコンボは変な手癖になっちゃうから
むしろ最初からちゃんと上手い人の情報仕入れてやった方がいいなって
1726/05/29(金)00:58:42No.1434540355そうだねx2
プロゲーマーですらコメントでレシピもらって試してるのがほとんどだぞ
1826/05/29(金)00:59:18No.1434540449+
合計ダメージちょっとしか変わらないとこっちの短いルートでよくない?って感じでアレンジする
ゲージ回収とかも含めて元のがいいんだろうけどね
1926/05/29(金)01:00:07No.1434540597+
伝統芸すぎていつものみたいな感じで呼ばれてるコンボたまにあるよね
2026/05/29(金)01:00:12No.1434540620そうだねx6
>プロゲーマーですらコメントでレシピもらって試してるのがほとんどだぞ
何者なんだ武器商人
2126/05/29(金)01:00:30No.1434540662+
トレモでのコンボ開発については感覚的なコツとダメージやルートを見た数字的な部分が両方求められると思う
やってるとなんかこのゲームはこういうベクトルでコンボ作らせるよなって指標を感覚で理解できてくるから最初のコンボが作れて後半最大取るぞって時には各技の数字を考えながらそれを入れる機会を見つけていく
2226/05/29(金)01:00:32No.1434540671+
コンボ長くすると派手でEスポーツ映えはするけど
新規ユーザーめんどくせえと投げちゃうと思うんだよね
2326/05/29(金)01:00:41No.1434540692そうだねx1
>合計ダメージちょっとしか変わらないとこっちの短いルートでよくない?って感じでアレンジする
>ゲージ回収とかも含めて元のがいいんだろうけどね
妥協に妥協を重ねていった結果
あれ?手ぐせコンボとダメージが変わらないっぴ…
2426/05/29(金)01:02:27No.1434540998そうだねx1
wiki文化が廃れたせいで最新レシピ探すのもだいぶしんどいんだよな今のゲーム
動画はせめて説明文とかに一覧書いて
2526/05/29(金)01:03:12No.1434541139+
>wiki文化が廃れたせいで最新レシピ探すのもだいぶしんどいんだよな今のゲーム
>動画はせめて説明文とかに一覧書いて
メで流れてくるいい感じのレシピを捕まえるしかない
2626/05/29(金)01:07:43No.1434541898+
トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない
2726/05/29(金)01:09:32No.1434542228+
>トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない
実用的なのもある一方で数値調整で時代遅れになったりしてるようなコンボも散見される
2826/05/29(金)01:12:44No.1434542782+
言っちゃなんだが今日び格ゲーでコンボ開発するの動画作ったりnote書くような人くらいでしょ
2926/05/29(金)01:17:21No.1434543507+
>>トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない
>実用的なのもある一方で数値調整で時代遅れになったりしてるようなコンボも散見される
新キャラ追加とかのついでにトライアルも更新してくれ
頼んだぞ鴨音
3026/05/29(金)01:18:22No.1434543667+
>>>トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない
>>実用的なのもある一方で数値調整で時代遅れになったりしてるようなコンボも散見される
>新キャラ追加とかのついでにトライアルも更新してくれ
>頼んだぞ鴨音
秋に5個増えたから…
3126/05/29(金)01:18:31No.1434543692+
UNIはそうとう頑張って優秀なルート取り入れてる方だと思う
3226/05/29(金)01:18:39No.1434543718+
メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて
深みを出して空きさせないようにしている
いやそういうのいいから…
3326/05/29(金)01:19:16No.1434543807+
主要技の調整項目に「ヒット時のやられを変更しました」の一文
この一文で今までやってたトリコレコンボ全部作り直さなきゃいけなくなったようなキャラだって探したら割といるんだ
3426/05/29(金)01:20:10No.1434543945そうだねx7
>メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて
>深みを出して空きさせないようにしている
>いやそういうのいいから…
3526/05/29(金)01:20:41No.1434544037そうだねx7
>メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて
>深みを出して空きさせないようにしている
>いやそういうのいいから…
すみませんいきなり架空のメーカーさんと会話するのやめてもらえますか
3626/05/29(金)01:20:52No.1434544074+
>メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて
>深みを出して空きさせないようにしている
>いやそういうのいいから…
フランスパンのゲームは意図的に難しいルート用意してると思うけど大概のゲームは開発側もそこ繋げてくるとは思わないじゃんってルートで難しいコンボになってると思う
3726/05/29(金)01:23:26No.1434544490+
鴨子マシュマロで出来ませんって言われたらルートできなくて
これで良くね?
つって竹槍に変えてるのをよく見る
3826/05/29(金)01:23:35No.1434544514+
UNIは妥協する手段いっぱい用意してくれてるのに…
3926/05/29(金)01:24:15No.1434544605そうだねx3
基本的に無駄に難しいルートはあるけどタッチ数考えたら大して変わらないので無視して良いみたいな方が多くねぇか
4026/05/29(金)01:25:02No.1434544726+
UNIは超絶優秀な初心者救済システムがあるから
そこまで長いコンボを覚えなくてもA連でとりあえず戦えるんだ
4126/05/29(金)01:25:16No.1434544758+
格ゲーってジャンルは好きなんだけどコンボ覚えられない
みんなよくあんなに長いの覚えられて凄いなーと思う
俺はエクバのコンボくらいでギリだ
4226/05/29(金)01:27:25No.1434545048+
北斗みたいなのはともかく
今どきの格ゲーはだいたいコンボのパーツが大まかに決まってて
お互いにある程度流用できる設計になってる気がする
4326/05/29(金)01:28:17No.1434545153+
なんかP5の格ゲーで連打するだけでいいコンボあったなと思い出した
4426/05/29(金)01:29:22No.1434545287+
稼働してすぐ皆でコンボレシピ投下してってどんどん形になってくのが面白かったな
4526/05/29(金)01:29:24No.1434545290+
打ち上げて空中投げで締めるおれができるマックスのメルブラコンボが連打でできるようになったのいっぱい悲しい
4626/05/29(金)01:30:47No.1434545483+
スマブラは状況限まみれなのに上位プレイヤーは色んなコンボ決めてくるからマジで勘弁してくれって感じ
トレモうんちなのにみんなよくやるよな…
4726/05/29(金)01:31:03No.1434545514+
>打ち上げて空中投げで締めるおれができるマックスのメルブラコンボが連打でできるようになったのいっぱい悲しい
へーあれ今連打でやってくれるんだ
ていうか今でもあるんだそのコンボ…
4826/05/29(金)01:31:07No.1434545526+
ダメージを取るパーツと締めるパーツ作れたらあとは適当でもそこそこのダメージは出てるからそれでええ
ちょっと始動変えるだけで繋がらなくなるコンボが簡単に出てくるゲームはきついけど
4926/05/29(金)01:31:32No.1434545589+
>北斗みたいなのはともかく
>今どきの格ゲーはだいたいコンボのパーツが大まかに決まってて
>お互いにある程度流用できる設計になってる気がする
あのゲームは意図的にゆるく作ってあるけど空中ヒットで落下速度早くなる仕様のせいで
ディレイを素でかけるかパーツ組み替えて代用するかで人によってレシピ全然変わったりするのが面白い
5026/05/29(金)01:32:48No.1434545758+
ゲームにもよるけど
最近はコンボよりセットプレイのが勝ちに直結するんじゃねーかなーとか思ってる
5126/05/29(金)01:33:00No.1434545776+
始動補正とかヒット補正とかはいいけど同技補正はやめろ
5226/05/29(金)01:33:35No.1434545859+
>始動補正とかヒット補正とかはいいけど同技補正はやめろ
オウアー オウアー
5326/05/29(金)01:34:39No.1434546013+
>ていうか今でもあるんだそのコンボ…
令和メルブラは全ボタン連打コン対応してる上でちゃんとメルブラしてて楽しいぞ
5426/05/29(金)01:34:51No.1434546046+
個人的に14フレ単発確認できるシステムは止めて欲しい
できる奴とできない奴で差がつきすぎる
5526/05/29(金)01:35:52No.1434546153+
スポーツで言う動きの反復を定着させるものだから
それをオリジナルルート開拓する人ってなると
相当に極限られた人になるよ
5626/05/29(金)01:37:00No.1434546316+
>>ていうか今でもあるんだそのコンボ…
>令和メルブラは全ボタン連打コン対応してる上でちゃんとメルブラしてて楽しいぞ
今度レン来るし手出してみてもいいかもなあ
5726/05/29(金)01:40:04No.1434546730そうだねx2
>ゲームにもよるけど
>最近はコンボよりセットプレイのが勝ちに直結するんじゃねーかなーとか思ってる
それでコンボ疎かにして読み合い増やすのもどうかと思うので結局のところ両方大事
5826/05/29(金)01:40:12No.1434546749+
>始動補正とかヒット補正とかはいいけど同技補正はやめろ
寧ろ同技分かりやすくて好きなんだけどな
特に最近多い受け身不能ややられがわかりやすく変わるやつ
5926/05/29(金)01:41:25No.1434546929+
コメ欄のレシピちらっと見て再現しちゃうプロ勢おかしいよ
6026/05/29(金)01:41:59No.1434547003+
>トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない
トライアルはコンボそのものを教えるんじゃなくて各技がどう繋がるかを教えるものだろ
6126/05/29(金)01:42:23No.1434547055そうだねx1
コンボもセットプレイ≒起き攻めも極論は両方ちゃんとできるに越したことはないけど
基本的には「最大狙ってコンボ落として火力も起き攻めもできなくなる」に陥るよりは「多少安かろうと完走して起き攻めコンスタントにやる」の方が人間絶対強い
どこにコンボの妥協ラインを設置するのかはゲームや技量次第だけども
6226/05/29(金)01:42:39No.1434547096+
ヘタはモダン使って下さいっていうのも
子供扱いされているようで嫌なんですけお!
6326/05/29(金)01:42:50No.1434547113+
安定する最大と起き攻め行けるコンボ覚えとけばOK!
6426/05/29(金)01:43:11No.1434547163そうだねx1
>コメ欄のレシピちらっと見て再現しちゃうプロ勢おかしいよ
大体の場合はキャラのムーヴ把握しててレシピ見たら繋がり方わかるもんじゃない?
やたらdlが必要とかならともかく
6526/05/29(金)01:43:17No.1434547183+
初期も初期からゲーメスト見てパクってたのが普通じゃない?
コンボ開発とか考えたこともなかった
6626/05/29(金)01:43:46No.1434547243+
>ヘタはモダン使って下さいっていうのも
>子供扱いされているようで嫌なんですけお!
モダンも本気で上手くなるには結構難しいというか言うほど補助輪じゃないから被害妄想だよ
特にストのモダンは真面目にやるなら結局コマンド入力要るし…
6726/05/29(金)01:44:28No.1434547319+
昔の鉄拳は悪い意味でコンボ簡単かつ単純だったな
浮かせてジャブジャブジャブベンベンボンとかそんなんばっかなのにめっちゃ格差あるという
6826/05/29(金)01:44:38No.1434547332そうだねx1
コンボに関しちゃ明確に他ゲーの経験が活きるからなぁ
6926/05/29(金)01:44:48No.1434547355そうだねx3
モダンも突き詰めたら同時押しめっちゃやらないといけないし
誰が言ったかクラシックにはワンボタン通常攻撃がある
7026/05/29(金)01:44:51No.1434547362+
ゲーセンが対戦の主流だった頃は家庭用のコンボトライアルに未発見の実用パーツが使われてようものなら公式に教えてもらわんとコンボできんか〜って煽られる良い時代だった
7126/05/29(金)01:45:43No.1434547460+
家トレモで100回連続で成功する自信のないコンボは実戦だと役に立たないって誰かが言ってた
7226/05/29(金)01:46:21No.1434547528+
ゲームうまおの自負が無い限り妥協コンでOK
プロでも状況によっては妥協コンするんだし
7326/05/29(金)01:46:32No.1434547552+
そもそもレシピ覚えられる気がしないので通常技とコマンド技がどう繋がるかだけ確認してアーケードモード走る程度だよ俺は
7426/05/29(金)01:46:41No.1434547569+
>ゲーセンが対戦の主流だった頃は家庭用のコンボトライアルに未発見の実用パーツが使われてようものなら公式に教えてもらわんとコンボできんか〜って煽られる良い時代だった
CP1タオカカの中段始動だかがこれ起きてたね
7526/05/29(金)01:47:18No.1434547642+
俺3年間モダンのアシコン主体でやってるぜ
マスターにはいるぜ
7626/05/29(金)01:47:59No.1434547725+
コンボすぐ覚える人は過去にやってた格ゲーの量が尋常じゃないから引き出しが多いんだ
7726/05/29(金)01:48:46No.1434547823+
>俺3年間モダンのアシコン主体でやってるぜ
>マスターにはいるぜ
モダマスの生き証人であれ
7826/05/29(金)01:49:25No.1434547894+
モダンだけどコンボで波動拳コマンドだけ入力するので俺はちゃんとコンボしてるつもり
マスターだし
7926/05/29(金)01:49:43No.1434547938そうだねx1
>モダマスの生き証人であれ
そこまで珍しくないよ
8026/05/29(金)01:50:00No.1434547970+
スト6最近復帰してサガットぱちゃってるけど地上始動でもルートが始動ごとで序盤からかなり変わるの中々めんどくせえなあって凄い思ってる
8126/05/29(金)01:50:03No.1434547979+
鉄拳は壁が絡むか想定外の軸ズレがあるとアドリブ祭りになってトッププロでもコンボミス多発しだすの見てて楽しい
8226/05/29(金)01:50:52No.1434548075そうだねx5
誰も聞いてないのに急にモダンだマスターだなんて言い出すのはまぁ
8326/05/29(金)01:51:29No.1434548145+
>俺はエクバのコンボくらいでギリだ
そっちのほうがすげえよマジで
コンボじゃないけど↓↑ガードとか俺あれに慣れること自体が信じられないもん
8426/05/29(金)01:51:46No.1434548181そうだねx1
初心者に対してとりあえずこれで〆なさいよって提示したクロスレイドとかステアエンダーとかはいいシステムだと思った
上級者でも使い道があるのも含めてちゃんとしてる
8526/05/29(金)01:53:00No.1434548327+
>スト6最近復帰してサガットぱちゃってるけど地上始動でもルートが始動ごとで序盤からかなり変わるの中々めんどくせえなあって凄い思ってる
もう全部タイガーニーアパカでええ!
実際それである程度はダメージ出るからイージーなのは本当だなってなる
8626/05/29(金)01:53:24No.1434548368+
エクバもカット耐性とか地形とか色々ある中クソめんどくさい補正システムでコンボしなきゃいけないしなぁ
なんとなく格ゲーよりスマブラに近いシステムのようには感じる
8726/05/29(金)01:54:20No.1434548485+
>初心者に対してとりあえずこれで〆なさいよって提示したクロスレイドとかステアエンダーとかはいいシステムだと思った
>上級者でも使い道があるのも含めてちゃんとしてる
ステアエンダーは本当にすごい
ヒット時の有利フレームも多いしパナしてガードされても確反がない
8826/05/29(金)01:54:41No.1434548541+
偏見だけどSNKゲーの経験が多い人ほどコンボ上手い印象ある
8926/05/29(金)01:54:55No.1434548569+
エクバはコンボというよりそれ以前の部分が難しすぎて…
9026/05/29(金)01:55:13No.1434548609+
コンボ開発はそれ用の才能が要る
9126/05/29(金)01:55:23No.1434548631+
>もう全部タイガーニーアパカでええ!
>実際それである程度はダメージ出るからイージーなのは本当だなってなる
でもさ〜二ーからのアパカにしても大二ー小アパカとか大二ーきりもみ中アパカとかあるからさ〜
9226/05/29(金)01:57:14No.1434548836+
ステアエンダーの何が面白いってベータテスト始まる直前に鴨子が思いつきのアドリブでぶっ込んだシステムなこと
だから「とりあえずこれやれ」ってシステムなのにチュートリアルにはステアエンダーが書いてないって異常事態が発生してた
9326/05/29(金)01:57:53No.1434548907+
>>メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて
>>深みを出して空きさせないようにしている
>>いやそういうのいいから…
>すみませんいきなり架空のメーカーさんと会話するのやめてもらえますか
そもそもどのキャラの話だよってなる
コンボ簡単なキャラも難しいキャラも両方いたほうがいいでしょ
9426/05/29(金)01:58:33No.1434548981+
文字通りトレモに何十時間も籠れる人じゃないと無理だから
専用の才能が必要だと思うコンボ開発して新レシピひねり出す人は
9526/05/29(金)01:59:05No.1434549028+
エクバは味方の状況とか覚醒ゲージも見てコンボ中断とかするんでしょ?ある意味格ゲーより難しくない?
9626/05/29(金)02:00:30No.1434549166+
>偏見だけどSNKゲーの経験が多い人ほどコンボ上手い印象ある
SNK勢は必殺>必殺で繋ぐような発動系に慣れてるお陰で完走能力高いし
アーク勢フラパン勢は開発能力が高くてキーディスが綺麗だし
スト勢は323で昇竜出すの頑張ってる
9726/05/29(金)02:00:36No.1434549175+
ちゃんとコンボ覚えてたら安定の弱で妥協じゃなく中とか強でダメージアップ出来るよってのは好き
弱中強のどれが入るかバラバラだから覚える時点で妥協不可ってのは嫌い
9826/05/29(金)02:01:20No.1434549255そうだねx2
>スト勢は323で昇竜出すの頑張ってる
こーれ悪口っす
9926/05/29(金)02:01:34No.1434549281+
キーディスが綺麗な人ほんと憧れるわ
10026/05/29(金)02:01:36No.1434549287+
大体なんとなくパーツ同士で繋がりそうなのを組み合わせてるだけだよね
拾えるっていう理解ができるかどうかが大事だと思う
10126/05/29(金)02:02:52No.1434549446+
どんなゲームでもコンボうま男のネモさんのキーディスが滝だから滝なのは悪いことじゃないよ!
10226/05/29(金)02:04:11No.1434549581+
SNKゲーはコンボレシピもそうだしとにかく入力仕様が終わってたからアレやってると嫌でもコマンド精度上がると思う
KOFの14だか15だかで「簡易入力の仕様を統一させるために過去作の入力仕様調べてたら毎回バラバラで頭抱えた」ってスタッフが言ってたの見たとき大笑いしたもん俺
10326/05/29(金)02:04:14No.1434549585+
俺の使ってるキャラが最近コンボガラッと変わって情報が少ないんでコンボ動画作ろうかな…とか思ってるんだけどキーディスが絶望的に汚いせいで迷ってる俺みたいなのもいる
10426/05/29(金)02:04:28No.1434549623+
キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…?
10526/05/29(金)02:04:45No.1434549667+
ストリートファイター系の
コンボカウントが上限になってるとパッと見明らかに繋がりそうな浮き方しても絶対繋がらないっていうシステム
最初全然慣れなかったな直感的じゃなくて
10626/05/29(金)02:07:24No.1434549969+
>キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…?
結局ものを言うのはやり込みの長さなんでしょうねえ…
10726/05/29(金)02:07:49No.1434550016+
>キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…?
「綺麗」の定義にもよるかなぁ
例えば先行入力ミスらないように毎回ボタンをピアノ押しして入力してる人のキーディスは綺麗なのかみたいな
10826/05/29(金)02:08:29No.1434550098+
>ステアエンダーの何が面白いってベータテスト始まる直前に鴨子が思いつきのアドリブでぶっ込んだシステムなこと
前から思ってたけど鴨音って格ゲー開発者として有能すぎない?
10926/05/29(金)02:09:14No.1434550185+
こういうゲームだと対戦そのものよりもコンボつくるのが上手い人とかそういうのがいるからな…
11026/05/29(金)02:09:38No.1434550224+
>キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…?
ある程度のライン超えたらほとんど関係ないしそのラインもそんなに高くない
11126/05/29(金)02:10:25No.1434550319そうだねx1
>キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…?
ゲームによるかな
スト3は中足→SA入力するのに理論上23623でいいけど
それやると2323になったりして出ない事が多いので
みんな123698741236とレバー1回転させて絶対に入力抜けないように入力してた
無駄な入力ある方が確実にSA出せた
11226/05/29(金)02:12:11No.1434550510+
エクバは困ったらメインか単発ダウンの射撃で締めればいいし…
11326/05/29(金)02:13:15No.1434550651+
あーあるねそういうの
わざと無駄入力入れ込んで暴発抑える奴
ジャンキャンするわけじゃないけど別技出ないように2369まで入れておくとかそういうのよくあった
あとめったに無いけどN経由しないとダメとかだとクソ難易度あがるの
11426/05/29(金)02:14:07No.1434550742+
ギルティで6Pから波動出す系のコンボで昇竜が同じボタンにあるキャラは半回転入力にすると昇竜に化けないとかそういうネタはあるよね
11526/05/29(金)02:14:42No.1434550793+
コンボムービーとか作っててすごいなぁでもそんな強くねぇな…って人はチラホラ居たなぁ
現代だとコンボムービー自体がもはや死語みたいになってるけど
11626/05/29(金)02:16:25No.1434550963+
ただまぁ波動入力する時斜め抜けがちとか変に9に入れちゃうとか棒使ってる時弾いちゃうとかそういう得にならない汚さはまぁ無いに越したことはない
11726/05/29(金)02:16:34No.1434550984+
>コンボムービーとか作っててすごいなぁでもそんな強くねぇな…って人はチラホラ居たなぁ
>現代だとコンボムービー自体がもはや死語みたいになってるけど
アークゲーでもそこまでコンボ伸びなかったり劇的な見た目にならなかったりするのが現行タイトルになってしまった
11826/05/29(金)02:17:41No.1434551099+
ディレイが挟まるコンボだけはずっと無理だ…あれ安定する人凄いよ
11926/05/29(金)02:18:52No.1434551230+
レバーレスが浸透してきた結果一周まわって「波動拳が出ません」って字面だけ見たらアホみたいに初歩的な部分をプロレベルでも悩む世界になってるのがなんかちょっと面白い
人間が使う以上完璧なツールなんて無いんだよな…
12026/05/29(金)02:19:43No.1434551349+
>ディレイが挟まるコンボだけはずっと無理だ…あれ安定する人凄いよ
極論あれリズムゲーだからね…
体で覚えてください
12126/05/29(金)02:20:18No.1434551410+
きんちょにぃなんか9割あの人が開発してきたコンボだろ
12226/05/29(金)02:20:40No.1434551443+
鉄拳のコンボというかシビアなテクは次回作があればもうちょい緩和してあげませんか?とは凄く思う
ゲーム自体が継ぎ足し続けててリセットがあんまない秘伝のタレみたいな設計の色が強いからそこも気になるけど
12326/05/29(金)02:21:06No.1434551510+
開発者は仕込んだつもりだけど一生誰にも見つからなかったコンボとかもあるのかな…
12426/05/29(金)02:22:02No.1434551602+
ゲームによってディレイの幅違うのも難しい要素よね
スレ画のディレイはマジでディレイだけどブレイブルーのディレイは最速じゃないぐらいの意味
12526/05/29(金)02:22:23No.1434551634+
ディレイもディレイ幅の許容値とかディレイ幅が毎回固定でいいのかとか色々あるからねぇ
スレ画に合わせて言うと無印やELのベイカンはミスっても仕方ないけど今のベイカンはミスったら結構言い訳できないと思ってる
12626/05/29(金)02:22:43No.1434551665+
見るからにディレイしないと拾えないとかならわかるんだけどね
12726/05/29(金)02:23:13No.1434551713+
>見るからにディレイしないと拾えないとかならわかるんだけどね
(気持ち)ディレイ
(ちょっとだけ)ディレイ
(限界ギリギリまで)ディレイ
12826/05/29(金)02:23:54No.1434551789+
>開発者は仕込んだつもりだけど一生誰にも見つからなかったコンボとかもあるのかな…
コンボに限らずテクニック全般とかあとバグとかも全然あるよとは鴨音とか言ってたかな
フラパンゲーは複雑だから起きやすいんだろうけど他ゲーとかでもぼちぼちあると思う
12926/05/29(金)02:24:20No.1434551834+
ブレイブルーのボタン押すと音がなる機能がUNIにも欲しい…
お前は正しかったよしゃもじ
13026/05/29(金)02:24:41No.1434551873+
ディレイはぱっと見分からない数F程度ってイメージだな
あからさまに遅いのは遅らせ〇〇みたいな言い方になるし
13126/05/29(金)02:25:18No.1434551930+
>ゲームによってディレイの幅違うのも難しい要素よね
>スレ画のディレイはマジでディレイだけどブレイブルーのディレイは最速じゃないぐらいの意味
UNIのディレイだとエリアルからの地上拾い直しが代表例だけどあれって本当に独特だからねえ
13226/05/29(金)02:25:21No.1434551939+
格ゲーのコンボチャレンジはレシピに最速とかディレイとかノーキャンとか書いてほしい
ここ繋がらん無理だろってお手本再生するとディレイだの微歩きだのしれっと入ってやがる
最初から手本見ろ?そうだね
13326/05/29(金)02:25:48No.1434551978+
BBだと低空技出す時に地上技漏れないようにAを押しっぱなしにしながら2147Dとかあったな
13426/05/29(金)02:27:51No.1434552173+
>格ゲーのコンボチャレンジはレシピに最速とかディレイとかノーキャンとか書いてほしい
>ここ繋がらん無理だろってお手本再生するとディレイだの微歩きだのしれっと入ってやがる
>最初から手本見ろ?そうだね
アークはXrdとかくらいまではこんな感じだった
13526/05/29(金)02:28:03No.1434552194+
>格ゲーのコンボチャレンジはレシピに最速とかディレイとかノーキャンとか書いてほしい
>ここ繋がらん無理だろってお手本再生するとディレイだの微歩きだのしれっと入ってやがる
>最初から手本見ろ?そうだね
「別にディレイとか微歩きとかhjとか入れなくてもほんとは繋がることあります」「この技にディレイかけなくても別の技にディレイかければ繋がります」「前の技遅れてるとディレイしたら逆に繋がらなくなります」とかが起きるのがネックなんだろうね
13626/05/29(金)02:31:29No.1434552439+
>>見るからにディレイしないと拾えないとかならわかるんだけどね
>(気持ち)ディレイ
>(ちょっとだけ)ディレイ
>(限界ギリギリまで)ディレイ
微ディレイもあるぞ!
13726/05/29(金)02:31:50No.1434552460+
チャレンジモードの序盤簡単だからわざと難しいルートにしてクリアすることあると思います
5B>5C>214Aに対して5B>2C>623D>5B>5C>5D>214Aでクリアするみたいな
13826/05/29(金)02:32:43No.1434552522+
公式が用意するコンボ紹介はわざと変なルートにしてるコンボ結構あるよね
13926/05/29(金)02:32:46No.1434552525+
>鉄拳のコンボというかシビアなテクは次回作があればもうちょい緩和してあげませんか?とは凄く思う
>ゲーム自体が継ぎ足し続けててリセットがあんまない秘伝のタレみたいな設計の色が強いからそこも気になるけど
つっても普通にコンボ難しいキャラとコンボ簡単なキャラがいますで終わりじゃないか今のコンボ事情なんて
どうしても簡略化言い出すとじゃあ5ぐらいのひたすらジャブして壁引っかかったらワンツースリーしてはい5割みたいな頃に帰りますかみたいな嫌な話になっちゃうし…
14026/05/29(金)02:33:24No.1434552576+
変なルートにしてるのはこういうのも出来るんだよって教えてるんじゃねーかな
そこまで考えてないか

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