| レス送信モード |
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格ゲー何年かやってるけどコンボ覚えられるけどコンボ開発とかできない
ちょろっと難易度下がるようにアレンジするとかはできるけど
新キャラ追加されたらトレモで技ふって繋がるかどうか検証してコンボレシピ公開するみたいなやつできるの格ゲーマーの何割ぐらいなのん
実はみんなできるけど隠しておれを嘲笑ってるのか
| … | 126/05/29(金)00:43:41No.1434536965そうだねx50.1%くらいじゃないのそんなんやるの |
| … | 226/05/29(金)00:47:15No.1434537843そうだねx1999%はレシピ見て真似してるだけだよ |
| … | 326/05/29(金)00:50:35No.1434538722そうだねx1昔…って言っても青リロをゲーセンでやってた時は意味もなく青キャンとかジャンプ仕込み使ったコンボをやってたなぁ |
| … | 426/05/29(金)00:51:25No.1434538928そうだねx1よくわからんけどコンボ自体はキャラずっと弄ってたら出来るでしょ |
| … | 526/05/29(金)00:51:34No.1434538963+スレ画大分古いレシピだな |
| … | 626/05/29(金)00:52:22No.1434539128そうだねx1今はもうだいぶ簡易化してる+ルート指南してくれる動画が秒で出るから |
| … | 726/05/29(金)00:52:27No.1434539155+>スレ画大分古いレシピだな |
| … | 826/05/29(金)00:53:49No.1434539407+ゲーム次第では最近の格ゲーだとチャレンジとかでコンボパーツ公式が明かしてくれたりしてるから開発楽なんじゃないかな |
| … | 926/05/29(金)00:54:40No.1434539607そうだねx1>エクセレイトだから10年くらい前の画面じゃないか? |
| … | 1026/05/29(金)00:56:08No.1434539873+>ゲーム次第では最近の格ゲーだとチャレンジとかでコンボパーツ公式が明かしてくれたりしてるから開発楽なんじゃないかな |
| … | 1126/05/29(金)00:57:06No.1434540054+>>ゲーム次第では最近の格ゲーだとチャレンジとかでコンボパーツ公式が明かしてくれたりしてるから開発楽なんじゃないかな |
| … | 1226/05/29(金)00:57:10No.1434540066そうだねx5これ繋がんじゃね?って色々試したりこねくり回した結果出回ってるレシピが一番強いのが分かるんだ |
| … | 1326/05/29(金)00:57:45No.1434540187+>これ繋がんじゃね?って色々試したりこねくり回した結果出回ってるレシピが一番強いのが分かるんだ |
| … | 1426/05/29(金)00:58:06No.1434540257+このキャラはコンボにドライブインパクト何回も入りますってちゃんと導線作ってたのに後から抹消されたゲームもあります |
| … | 1526/05/29(金)00:58:30No.1434540322+>これ繋がんじゃね?って色々試したりこねくり回した結果出回ってるレシピが一番強いのが分かるんだ |
| … | 1626/05/29(金)00:58:41No.1434540352+稼働初期に適当にやるコンボは変な手癖になっちゃうから |
| … | 1726/05/29(金)00:58:42No.1434540355そうだねx2プロゲーマーですらコメントでレシピもらって試してるのがほとんどだぞ |
| … | 1826/05/29(金)00:59:18No.1434540449+合計ダメージちょっとしか変わらないとこっちの短いルートでよくない?って感じでアレンジする |
| … | 1926/05/29(金)01:00:07No.1434540597+伝統芸すぎていつものみたいな感じで呼ばれてるコンボたまにあるよね |
| … | 2026/05/29(金)01:00:12No.1434540620そうだねx6>プロゲーマーですらコメントでレシピもらって試してるのがほとんどだぞ |
| … | 2126/05/29(金)01:00:30No.1434540662+トレモでのコンボ開発については感覚的なコツとダメージやルートを見た数字的な部分が両方求められると思う |
| … | 2226/05/29(金)01:00:32No.1434540671+コンボ長くすると派手でEスポーツ映えはするけど |
| … | 2326/05/29(金)01:00:41No.1434540692そうだねx1>合計ダメージちょっとしか変わらないとこっちの短いルートでよくない?って感じでアレンジする |
| … | 2426/05/29(金)01:02:27No.1434540998そうだねx1wiki文化が廃れたせいで最新レシピ探すのもだいぶしんどいんだよな今のゲーム |
| … | 2526/05/29(金)01:03:12No.1434541139+>wiki文化が廃れたせいで最新レシピ探すのもだいぶしんどいんだよな今のゲーム |
| … | 2626/05/29(金)01:07:43No.1434541898+トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない |
| … | 2726/05/29(金)01:09:32No.1434542228+>トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない |
| … | 2826/05/29(金)01:12:44No.1434542782+言っちゃなんだが今日び格ゲーでコンボ開発するの動画作ったりnote書くような人くらいでしょ |
| … | 2926/05/29(金)01:17:21No.1434543507+>>トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない |
| … | 3026/05/29(金)01:18:22No.1434543667+>>>トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない |
| … | 3126/05/29(金)01:18:31No.1434543692+UNIはそうとう頑張って優秀なルート取り入れてる方だと思う |
| … | 3226/05/29(金)01:18:39No.1434543718+メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて |
| … | 3326/05/29(金)01:19:16No.1434543807+主要技の調整項目に「ヒット時のやられを変更しました」の一文 |
| … | 3426/05/29(金)01:20:10No.1434543945そうだねx7>メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて |
| … | 3526/05/29(金)01:20:41No.1434544037そうだねx7>メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて |
| … | 3626/05/29(金)01:20:52No.1434544074+>メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて |
| … | 3726/05/29(金)01:23:26No.1434544490+鴨子マシュマロで出来ませんって言われたらルートできなくて |
| … | 3826/05/29(金)01:23:35No.1434544514+UNIは妥協する手段いっぱい用意してくれてるのに… |
| … | 3926/05/29(金)01:24:15No.1434544605そうだねx3基本的に無駄に難しいルートはあるけどタッチ数考えたら大して変わらないので無視して良いみたいな方が多くねぇか |
| … | 4026/05/29(金)01:25:02No.1434544726+UNIは超絶優秀な初心者救済システムがあるから |
| … | 4126/05/29(金)01:25:16No.1434544758+格ゲーってジャンルは好きなんだけどコンボ覚えられない |
| … | 4226/05/29(金)01:27:25No.1434545048+北斗みたいなのはともかく |
| … | 4326/05/29(金)01:28:17No.1434545153+なんかP5の格ゲーで連打するだけでいいコンボあったなと思い出した |
| … | 4426/05/29(金)01:29:22No.1434545287+稼働してすぐ皆でコンボレシピ投下してってどんどん形になってくのが面白かったな |
| … | 4526/05/29(金)01:29:24No.1434545290+打ち上げて空中投げで締めるおれができるマックスのメルブラコンボが連打でできるようになったのいっぱい悲しい |
| … | 4626/05/29(金)01:30:47No.1434545483+スマブラは状況限まみれなのに上位プレイヤーは色んなコンボ決めてくるからマジで勘弁してくれって感じ |
| … | 4726/05/29(金)01:31:03No.1434545514+>打ち上げて空中投げで締めるおれができるマックスのメルブラコンボが連打でできるようになったのいっぱい悲しい |
| … | 4826/05/29(金)01:31:07No.1434545526+ダメージを取るパーツと締めるパーツ作れたらあとは適当でもそこそこのダメージは出てるからそれでええ |
| … | 4926/05/29(金)01:31:32No.1434545589+>北斗みたいなのはともかく |
| … | 5026/05/29(金)01:32:48No.1434545758+ゲームにもよるけど |
| … | 5126/05/29(金)01:33:00No.1434545776+始動補正とかヒット補正とかはいいけど同技補正はやめろ |
| … | 5226/05/29(金)01:33:35No.1434545859+>始動補正とかヒット補正とかはいいけど同技補正はやめろ |
| … | 5326/05/29(金)01:34:39No.1434546013+>ていうか今でもあるんだそのコンボ… |
| … | 5426/05/29(金)01:34:51No.1434546046+個人的に14フレ単発確認できるシステムは止めて欲しい |
| … | 5526/05/29(金)01:35:52No.1434546153+スポーツで言う動きの反復を定着させるものだから |
| … | 5626/05/29(金)01:37:00No.1434546316+>>ていうか今でもあるんだそのコンボ… |
| … | 5726/05/29(金)01:40:04No.1434546730そうだねx2>ゲームにもよるけど |
| … | 5826/05/29(金)01:40:12No.1434546749+>始動補正とかヒット補正とかはいいけど同技補正はやめろ |
| … | 5926/05/29(金)01:41:25No.1434546929+コメ欄のレシピちらっと見て再現しちゃうプロ勢おかしいよ |
| … | 6026/05/29(金)01:41:59No.1434547003+>トライアルはどうせ使わない微妙なコンボばっかなのがよくない |
| … | 6126/05/29(金)01:42:23No.1434547055そうだねx1コンボもセットプレイ≒起き攻めも極論は両方ちゃんとできるに越したことはないけど |
| … | 6226/05/29(金)01:42:39No.1434547096+ヘタはモダン使って下さいっていうのも |
| … | 6326/05/29(金)01:42:50No.1434547113+安定する最大と起き攻め行けるコンボ覚えとけばOK! |
| … | 6426/05/29(金)01:43:11No.1434547163そうだねx1>コメ欄のレシピちらっと見て再現しちゃうプロ勢おかしいよ |
| … | 6526/05/29(金)01:43:17No.1434547183+初期も初期からゲーメスト見てパクってたのが普通じゃない? |
| … | 6626/05/29(金)01:43:46No.1434547243+>ヘタはモダン使って下さいっていうのも |
| … | 6726/05/29(金)01:44:28No.1434547319+昔の鉄拳は悪い意味でコンボ簡単かつ単純だったな |
| … | 6826/05/29(金)01:44:38No.1434547332そうだねx1コンボに関しちゃ明確に他ゲーの経験が活きるからなぁ |
| … | 6926/05/29(金)01:44:48No.1434547355そうだねx3モダンも突き詰めたら同時押しめっちゃやらないといけないし |
| … | 7026/05/29(金)01:44:51No.1434547362+ゲーセンが対戦の主流だった頃は家庭用のコンボトライアルに未発見の実用パーツが使われてようものなら公式に教えてもらわんとコンボできんか〜って煽られる良い時代だった |
| … | 7126/05/29(金)01:45:43No.1434547460+家トレモで100回連続で成功する自信のないコンボは実戦だと役に立たないって誰かが言ってた |
| … | 7226/05/29(金)01:46:21No.1434547528+ゲームうまおの自負が無い限り妥協コンでOK |
| … | 7326/05/29(金)01:46:32No.1434547552+そもそもレシピ覚えられる気がしないので通常技とコマンド技がどう繋がるかだけ確認してアーケードモード走る程度だよ俺は |
| … | 7426/05/29(金)01:46:41No.1434547569+>ゲーセンが対戦の主流だった頃は家庭用のコンボトライアルに未発見の実用パーツが使われてようものなら公式に教えてもらわんとコンボできんか〜って煽られる良い時代だった |
| … | 7526/05/29(金)01:47:18No.1434547642+俺3年間モダンのアシコン主体でやってるぜ |
| … | 7626/05/29(金)01:47:59No.1434547725+コンボすぐ覚える人は過去にやってた格ゲーの量が尋常じゃないから引き出しが多いんだ |
| … | 7726/05/29(金)01:48:46No.1434547823+>俺3年間モダンのアシコン主体でやってるぜ |
| … | 7826/05/29(金)01:49:25No.1434547894+モダンだけどコンボで波動拳コマンドだけ入力するので俺はちゃんとコンボしてるつもり |
| … | 7926/05/29(金)01:49:43No.1434547938そうだねx1>モダマスの生き証人であれ |
| … | 8026/05/29(金)01:50:00No.1434547970+スト6最近復帰してサガットぱちゃってるけど地上始動でもルートが始動ごとで序盤からかなり変わるの中々めんどくせえなあって凄い思ってる |
| … | 8126/05/29(金)01:50:03No.1434547979+鉄拳は壁が絡むか想定外の軸ズレがあるとアドリブ祭りになってトッププロでもコンボミス多発しだすの見てて楽しい |
| … | 8226/05/29(金)01:50:52No.1434548075そうだねx5誰も聞いてないのに急にモダンだマスターだなんて言い出すのはまぁ |
| … | 8326/05/29(金)01:51:29No.1434548145+>俺はエクバのコンボくらいでギリだ |
| … | 8426/05/29(金)01:51:46No.1434548181そうだねx1初心者に対してとりあえずこれで〆なさいよって提示したクロスレイドとかステアエンダーとかはいいシステムだと思った |
| … | 8526/05/29(金)01:53:00No.1434548327+>スト6最近復帰してサガットぱちゃってるけど地上始動でもルートが始動ごとで序盤からかなり変わるの中々めんどくせえなあって凄い思ってる |
| … | 8626/05/29(金)01:53:24No.1434548368+エクバもカット耐性とか地形とか色々ある中クソめんどくさい補正システムでコンボしなきゃいけないしなぁ |
| … | 8726/05/29(金)01:54:20No.1434548485+>初心者に対してとりあえずこれで〆なさいよって提示したクロスレイドとかステアエンダーとかはいいシステムだと思った |
| … | 8826/05/29(金)01:54:41No.1434548541+偏見だけどSNKゲーの経験が多い人ほどコンボ上手い印象ある |
| … | 8926/05/29(金)01:54:55No.1434548569+エクバはコンボというよりそれ以前の部分が難しすぎて… |
| … | 9026/05/29(金)01:55:13No.1434548609+コンボ開発はそれ用の才能が要る |
| … | 9126/05/29(金)01:55:23No.1434548631+>もう全部タイガーニーアパカでええ! |
| … | 9226/05/29(金)01:57:14No.1434548836+ステアエンダーの何が面白いってベータテスト始まる直前に鴨子が思いつきのアドリブでぶっ込んだシステムなこと |
| … | 9326/05/29(金)01:57:53No.1434548907+>>メーカーはコンボ難しくしてゲームの難易度上げて |
| … | 9426/05/29(金)01:58:33No.1434548981+文字通りトレモに何十時間も籠れる人じゃないと無理だから |
| … | 9526/05/29(金)01:59:05No.1434549028+エクバは味方の状況とか覚醒ゲージも見てコンボ中断とかするんでしょ?ある意味格ゲーより難しくない? |
| … | 9626/05/29(金)02:00:30No.1434549166+>偏見だけどSNKゲーの経験が多い人ほどコンボ上手い印象ある |
| … | 9726/05/29(金)02:00:36No.1434549175+ちゃんとコンボ覚えてたら安定の弱で妥協じゃなく中とか強でダメージアップ出来るよってのは好き |
| … | 9826/05/29(金)02:01:20No.1434549255そうだねx2>スト勢は323で昇竜出すの頑張ってる |
| … | 9926/05/29(金)02:01:34No.1434549281+キーディスが綺麗な人ほんと憧れるわ |
| … | 10026/05/29(金)02:01:36No.1434549287+大体なんとなくパーツ同士で繋がりそうなのを組み合わせてるだけだよね |
| … | 10126/05/29(金)02:02:52No.1434549446+どんなゲームでもコンボうま男のネモさんのキーディスが滝だから滝なのは悪いことじゃないよ! |
| … | 10226/05/29(金)02:04:11No.1434549581+SNKゲーはコンボレシピもそうだしとにかく入力仕様が終わってたからアレやってると嫌でもコマンド精度上がると思う |
| … | 10326/05/29(金)02:04:14No.1434549585+俺の使ってるキャラが最近コンボガラッと変わって情報が少ないんでコンボ動画作ろうかな…とか思ってるんだけどキーディスが絶望的に汚いせいで迷ってる俺みたいなのもいる |
| … | 10426/05/29(金)02:04:28No.1434549623+キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…? |
| … | 10526/05/29(金)02:04:45No.1434549667+ストリートファイター系の |
| … | 10626/05/29(金)02:07:24No.1434549969+>キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…? |
| … | 10726/05/29(金)02:07:49No.1434550016+>キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…? |
| … | 10826/05/29(金)02:08:29No.1434550098+>ステアエンダーの何が面白いってベータテスト始まる直前に鴨子が思いつきのアドリブでぶっ込んだシステムなこと |
| … | 10926/05/29(金)02:09:14No.1434550185+こういうゲームだと対戦そのものよりもコンボつくるのが上手い人とかそういうのがいるからな… |
| … | 11026/05/29(金)02:09:38No.1434550224+>キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…? |
| … | 11126/05/29(金)02:10:25No.1434550319そうだねx1>キーディスが綺麗なほどコンボミスが減ると思い込んでたけど別にそんなことないのか…? |
| … | 11226/05/29(金)02:12:11No.1434550510+エクバは困ったらメインか単発ダウンの射撃で締めればいいし… |
| … | 11326/05/29(金)02:13:15No.1434550651+あーあるねそういうの |
| … | 11426/05/29(金)02:14:07No.1434550742+ギルティで6Pから波動出す系のコンボで昇竜が同じボタンにあるキャラは半回転入力にすると昇竜に化けないとかそういうネタはあるよね |
| … | 11526/05/29(金)02:14:42No.1434550793+コンボムービーとか作っててすごいなぁでもそんな強くねぇな…って人はチラホラ居たなぁ |
| … | 11626/05/29(金)02:16:25No.1434550963+ただまぁ波動入力する時斜め抜けがちとか変に9に入れちゃうとか棒使ってる時弾いちゃうとかそういう得にならない汚さはまぁ無いに越したことはない |
| … | 11726/05/29(金)02:16:34No.1434550984+>コンボムービーとか作っててすごいなぁでもそんな強くねぇな…って人はチラホラ居たなぁ |
| … | 11826/05/29(金)02:17:41No.1434551099+ディレイが挟まるコンボだけはずっと無理だ…あれ安定する人凄いよ |
| … | 11926/05/29(金)02:18:52No.1434551230+レバーレスが浸透してきた結果一周まわって「波動拳が出ません」って字面だけ見たらアホみたいに初歩的な部分をプロレベルでも悩む世界になってるのがなんかちょっと面白い |
| … | 12026/05/29(金)02:19:43No.1434551349+>ディレイが挟まるコンボだけはずっと無理だ…あれ安定する人凄いよ |
| … | 12126/05/29(金)02:20:18No.1434551410+きんちょにぃなんか9割あの人が開発してきたコンボだろ |
| … | 12226/05/29(金)02:20:40No.1434551443+鉄拳のコンボというかシビアなテクは次回作があればもうちょい緩和してあげませんか?とは凄く思う |
| … | 12326/05/29(金)02:21:06No.1434551510+開発者は仕込んだつもりだけど一生誰にも見つからなかったコンボとかもあるのかな… |
| … | 12426/05/29(金)02:22:02No.1434551602+ゲームによってディレイの幅違うのも難しい要素よね |
| … | 12526/05/29(金)02:22:23No.1434551634+ディレイもディレイ幅の許容値とかディレイ幅が毎回固定でいいのかとか色々あるからねぇ |
| … | 12626/05/29(金)02:22:43No.1434551665+見るからにディレイしないと拾えないとかならわかるんだけどね |
| … | 12726/05/29(金)02:23:13No.1434551713+>見るからにディレイしないと拾えないとかならわかるんだけどね |
| … | 12826/05/29(金)02:23:54No.1434551789+>開発者は仕込んだつもりだけど一生誰にも見つからなかったコンボとかもあるのかな… |
| … | 12926/05/29(金)02:24:20No.1434551834+ブレイブルーのボタン押すと音がなる機能がUNIにも欲しい… |
| … | 13026/05/29(金)02:24:41No.1434551873+ディレイはぱっと見分からない数F程度ってイメージだな |
| … | 13126/05/29(金)02:25:18No.1434551930+>ゲームによってディレイの幅違うのも難しい要素よね |
| … | 13226/05/29(金)02:25:21No.1434551939+格ゲーのコンボチャレンジはレシピに最速とかディレイとかノーキャンとか書いてほしい |
| … | 13326/05/29(金)02:25:48No.1434551978+BBだと低空技出す時に地上技漏れないようにAを押しっぱなしにしながら2147Dとかあったな |
| … | 13426/05/29(金)02:27:51No.1434552173+>格ゲーのコンボチャレンジはレシピに最速とかディレイとかノーキャンとか書いてほしい |
| … | 13526/05/29(金)02:28:03No.1434552194+>格ゲーのコンボチャレンジはレシピに最速とかディレイとかノーキャンとか書いてほしい |
| … | 13626/05/29(金)02:31:29No.1434552439+>>見るからにディレイしないと拾えないとかならわかるんだけどね |
| … | 13726/05/29(金)02:31:50No.1434552460+チャレンジモードの序盤簡単だからわざと難しいルートにしてクリアすることあると思います |
| … | 13826/05/29(金)02:32:43No.1434552522+公式が用意するコンボ紹介はわざと変なルートにしてるコンボ結構あるよね |
| … | 13926/05/29(金)02:32:46No.1434552525+>鉄拳のコンボというかシビアなテクは次回作があればもうちょい緩和してあげませんか?とは凄く思う |
| … | 14026/05/29(金)02:33:24No.1434552576+変なルートにしてるのはこういうのも出来るんだよって教えてるんじゃねーかな |