二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1779921756489.png-(6617 B)
6617 B26/05/28(木)07:42:36No.1434248868+ 14:17頃消えます
悩む
削除された記事が1件あります.見る
126/05/28(木)07:43:42No.1434249000そうだねx31
とりあえずノーマル
226/05/28(木)07:44:55No.1434249140そうだねx3
EASY
326/05/28(木)07:45:41No.1434249219そうだねx1
いったんノーマルにしてやってみて場合によっては後から変える
426/05/28(木)07:46:20No.1434249287+
俺はストレス溜めたくないから常にEASYで始める
526/05/28(木)07:46:46No.1434249329+
高難易度じゃないと真エンド見れません的なのがなければノーマル
2周目とかはイージーでやったりもする
626/05/28(木)07:46:47No.1434249331+
アシスト切れたりシステム変化するタイプならマゾくない範囲で難易度上げる
敵が固くなる系ならノーマル
726/05/28(木)07:48:26No.1434249507+
ちゃんと作品と向き合いたいからノーマル以上
826/05/28(木)07:48:27No.1434249508+
RPGみたいにレベル上げでゴリ押せるならハード
シューティングみたいに技量勝負ならノーマル
926/05/28(木)07:51:05No.1434249792+
ジーコならEASY
1026/05/28(木)07:51:27No.1434249831そうだねx1
🏆EASY以上でクリア
🏆NORMAL以上でクリア
🏆HARDでクリア
1126/05/28(木)07:51:39No.1434249850+
RPGなら初見ハードだなあ
1226/05/28(木)07:52:26No.1434249939+
カジュアルとかベーシックとか言葉変えてるのもあるよね
1326/05/28(木)07:53:04No.1434250013+
トロフィーとか興味ないけど簡単になるのもなーって感じだからノーマル
途中で積んでしばらくして最初からやるかーってなるとイージー選ぶこともある
1426/05/28(木)07:53:41No.1434250108+
Forzaみたいに難易度上げるほどアシスト減る代わりに操作介入の余地が増えて報酬も増えるタイプ好き
マイクラみたいに敵が強くなるパターンは高難易度にうま味がなさすぎる
1526/05/28(木)07:54:29No.1434250227+
物足りなく感じたら上げればいいんだ
1626/05/28(木)07:54:35No.1434250246そうだねx2
>🏆EASY以上でクリア
>🏆NORMAL以上でクリア
>🏆HARDでクリア
HARDでクリアしても下の難易度取得させてもらえないやつ!
1726/05/28(木)07:55:54No.1434250438+
>HARDでクリアしても下の難易度取得させてもらえないやつ!
以上って見えない?
1826/05/28(木)07:56:14No.1434250490そうだねx1
敵の耐久値程度の違いならイージー
入手アイテムとか敵構成とか違いが大きいならハード
1926/05/28(木)07:56:50No.1434250578+
>🏆EASY以上でクリア
>🏆NORMAL以上でクリア
>🏆HARDでクリア
これあるとHARDでやらないとなんか損した気になるやつ!
2026/05/28(木)07:58:57No.1434250907そうだねx3
>以上って見えない?
画像見えないのか
EASYが一番上じゃん
2126/05/28(木)07:59:30No.1434250978+
>>以上って見えない?
>画像見えないのか
>EASYが一番上じゃん
こりゃ一本取られた
2226/05/28(木)07:59:37No.1434251006+
ヴァルキリープロファイルならハード
2326/05/28(木)07:59:59No.1434251057+
ノーマルでクリアする
トロフィーにハードクリアがあったのでハードでクリアする
トロフィーに○○時間以内クリアがあったのでイージーでもクリアする
2426/05/28(木)08:01:21No.1434251252+
ノーマルだと簡単すぎるけどハードだと敵硬くてめんどくせえ
大体こんな感じ
2526/05/28(木)08:01:30No.1434251274+
ゲーム内で難易度変更はできません!とか表示されると怯む
2626/05/28(木)08:04:06No.1434251659+
この難易度調整の方法面白かった
fu6756401.jpg
難易度上げても敵が強くなるわけでも自分が脆くなるわけでもないけど
HUDの表示がどんどん少なくなって最終的に下の状態になって
そんでしっかり難しくなってんの
2726/05/28(木)08:04:26No.1434251703そうだねx2
初見ノーマルが1番楽しい設計にしてないゲームはバランス調整ミスってると思ってるからノーマル
2826/05/28(木)08:04:30No.1434251712+
一旦EASYかな
難しすぎて話が頭に入らない可能性もあるし
2926/05/28(木)08:09:48No.1434252510+
なら結局ノーマルモードでプレイするということか
3026/05/28(木)08:10:43No.1434252631+
実績あるならハード
3126/05/28(木)08:22:24No.1434254406+
とりあえずノーマルでゲーム部分が合わなかったら途中からイージー
3226/05/28(木)08:22:31No.1434254419+
>そんでしっかり難しくなってんの
モニタに黒点テープつけるのも辞さない…
3326/05/28(木)08:23:08No.1434254525+
ゲームやりたい気分ならハード
読みたい気分ならイージー
3426/05/28(木)08:23:27No.1434254575+
インディーだと追加難易度でやり込んだ変態向けになってたりするからノーマルでやる
3526/05/28(木)08:23:44No.1434254627+
簡単すぎてこれ飽きるなって思ったら難易度調整する
3626/05/28(木)08:24:34No.1434254764そうだねx3
如くは毎回イージーだわ
戦闘面白くない
3726/05/28(木)08:32:46No.1434255973+
>モニタに黒点テープつけるのも辞さない…
それやれば銃撃戦はちょっと易しくなるけど残弾数の表示も消えてるし
画面上部のコンパスもマップ開かないと見えなくなる(マップは開いてる間も時間は流れたまま)しで
結局難易度は爆上がりよ
3826/05/28(木)08:35:01No.1434256329+
HARD…アクションゲームが得意な方向け
みたいな書かれ方されるとその得意の基準がわかんないよ!ってなっちゃう
3926/05/28(木)08:36:35No.1434256548+
敵が固くなるだけなんですか!?
4026/05/28(木)08:37:09No.1434256647+
作業感増えるのは嫌だな
4126/05/28(木)08:39:00No.1434256916+
>如くは毎回イージーだわ
>戦闘面白くない
妙に鋭い敵のダウン攻撃(受けるとなんか凄いモタモタと倒れる)
とかダメージ量とは関係なくテンポ悪くて戦ってて気持ち良くない部分が難易度下げようと関係なく存在するからイージーにしてても微妙だったな如く
4226/05/28(木)08:39:00No.1434256920+
>如くは毎回イージーだわ
>戦闘面白くない
極2でハードでやって後悔したわ
強くもない雑魚と長い時間戦うのが面倒で逃げるばかりになってた
4326/05/28(木)08:39:02No.1434256925+
ハードって戦闘リザルトに影響あると逆に緩くなるよね
4426/05/28(木)08:39:57No.1434257086+
あとから変えられるなら取り敢えずハード無理だなってなったら下げる
4526/05/28(木)08:43:40No.1434257662+
真EDとかハードでノーコンティニューで○万点以上とかだし…
4626/05/28(木)08:45:36No.1434257955+
書き込みをした人によって削除されました
4726/05/28(木)08:47:36No.1434258281+
1回目は初期設定の状態でやる
M&B2は初期設定が最大限易しい設定だから好き
4826/05/28(木)08:49:19No.1434258541そうだねx3
敵が硬いだけのハードモードは嫌いだし
ギミック減らしただけのイージーモードも嫌い
4926/05/28(木)08:51:40No.1434258903+
EASY:敵のHPが1/2 こちらの与ダメ2倍
NORMAL:基準
HARD:敵のHPが2倍 こちらの与ダメが1/2
5026/05/28(木)08:51:41No.1434258908+
たまに不便さを難易度が高いと勘違いしたタイプの開発者がいて
そういうのやるとイライラする
5126/05/28(木)08:51:47No.1434258929+
ジャンルとやる気による
5226/05/28(木)08:55:06No.1434259477そうだねx1
一周目イージーにして二周目から難易度上げてやるかとか考えてたら一周で満足する
5326/05/28(木)08:56:08No.1434259616+
初見ハードはさすがに蛮勇でしょ…
続編なら?いやきついわ
5426/05/28(木)08:56:26No.1434259679そうだねx1
アクションゲーは高難易度
コマンドRPGは通常
やってる途中でやべぇこれ戦闘面白くないわってなったらEAZY
5526/05/28(木)09:01:08No.1434260466+
昔たまに高難易度じゃないとシナリオ途中で終わるルートに強制されますとかあったな
5626/05/28(木)09:02:10No.1434260636+
ずっと最下位ですね
レベル下げますか?
5726/05/28(木)09:04:07No.1434260923+
違う違う最高難度ほどじゃないんだよ!
初手で上から二番目の難易度を選ぶゲーマーの気持ち!
気持ち難しめでいいから!
5826/05/28(木)09:04:47No.1434261059+
難易度がEasyとToo Easyしか選べないゲームもあるぞ
5926/05/28(木)09:05:11No.1434261126+
敵が理不尽に固いとかくらいの変化しかないんで
高難易度を選ぶ理由がない
6026/05/28(木)09:05:22No.1434261162+
ファルコムとかアクションの老舗は難易度でボスに追加行動入れてくれたりするけど
ああいうのは手間かかってやりたくはないんだろうなあ・・・
6126/05/28(木)09:13:31No.1434262538+
>>如くは毎回イージーだわ
>>戦闘面白くない
>妙に鋭い敵のダウン攻撃(受けるとなんか凄いモタモタと倒れる)
>とかダメージ量とは関係なくテンポ悪くて戦ってて気持ち良くない部分が難易度下げようと関係なく存在するからイージーにしてても微妙だったな如く
敵が無駄に固くなるだけの1番つまらんタイプの調整だからなあ
やれる事そこそこ豊富なわりに敵に通る行動の繰り返しになるし
こっちも弁当食いまくってゾンビみたいなプレイできるが面白くはない
6226/05/28(木)09:16:49No.1434263117+
難易度高い方が敵のドロップ増えるせいで
ハードにした方が簡単な場合がたまにある
6326/05/28(木)09:18:53No.1434263478+
チャレンジャーとか敵を倒さないとパワーアップアイテム出ない仕様で
イージーだと敵が出なくなるのに
パワーアップしないと倒せない固定敵はそのままだから
逆に難易度上がった記憶がある
6426/05/28(木)09:21:45No.1434264008+
STGみたいなのは初見イージーかな
6526/05/28(木)09:22:33No.1434264161+
>難易度高い方が敵のドロップ増えるせいで
>ハードにした方が簡単な場合がたまにある
そういうフィーバー状態になると脳汁もスゴイ出るしな
6626/05/28(木)09:23:08No.1434264263+
FASTER THAN LIGHTはイージーが既に難しいからノーマルとハードやろうと思えなかった

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