二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1779236816006.jpg-(93732 B)
93732 B26/05/20(水)09:26:56No.1431615542そうだねx1 12:28頃消えます
かっこいいけど烈火拳でえんえん読み合うガン事故キャラで調整迷走し続けてて格ゲーキャラとしては本当に汚物だと思う
削除された記事が10件あります.見る
126/05/20(水)09:28:03No.1431615744そうだねx2
GGSTはそういうゲームじゃないか?
226/05/20(水)09:28:46No.1431615858そうだねx3
>GGSTはそういうゲームじゃないか?
何に対してのレス?
326/05/20(水)09:29:41No.1431615992+
調整見る度毎回困ってるんだろうなとは思う
キャラコンセプト根本的にミスってる勢だから
426/05/20(水)09:30:23No.1431616085そうだねx6
でも割といるだろ烈火で択するだけのやつ
526/05/20(水)09:30:38No.1431616127+
リボ払いまで完備されてる令和最新のパチンコキャラだぜ?
626/05/20(水)09:31:39No.1431616285+
暴走して死ぬのお互いつまんなくね?ってのはずっと思ってる
ここは下敷きになったであろうXrdシンから劣化してると思う
726/05/20(水)09:32:14No.1431616378+
ギルティというかアークゲーなんて言われるタイプのゲームは個性爆発しまくるからそんなこともまああるかなって...
826/05/20(水)09:32:40No.1431616445+
近Sガード後の読み合いは烈火っぽいと思いながらやってる
926/05/20(水)09:33:01No.1431616498そうだねx8
>烈火拳でえんえん読み合うガン事故キャラ
そんな奴ばっかじゃねーかこのゲーム
1026/05/20(水)09:34:00No.1431616678+
まあ暴走のリスクでかいよなぁとは思う
思うが俺は使ってないので改善点は思い付かない
1126/05/20(水)09:34:25No.1431616749+
暴走がほぼ即死レベルのリスクになったのはもうちょっと調整の仕方無かったんかなと思う
1226/05/20(水)09:34:49No.1431616817+
ゲージへの反映が遅くて最終的にどこで止まるかわからないのが困った
1326/05/20(水)09:36:30No.1431617097+
必殺技烈火のおもんなさはこいつ特有じゃないか?
1426/05/20(水)09:36:57No.1431617171そうだねx7
通常技いくらでもガトリングディレイかけられるゲームで烈火拳烈火拳言ってるの不思議
1526/05/20(水)09:37:11No.1431617205+
延々中下仕掛けてるキャラが嫌だよ俺は
1626/05/20(水)09:37:50No.1431617325+
スレッドを立てた人によって削除されました
>通常技いくらでもガトリングディレイかけられるゲームで烈火拳烈火拳言ってるの不思議
ゲームまともにやってないんでしょ
1726/05/20(水)09:38:17No.1431617402そうだねx5
>通常技いくらでもガトリングディレイかけられるゲームで烈火拳烈火拳言ってるの不思議
逆にこいつのベイブレードからの博打をそれと一緒に思える方が不思議じゃね?
1826/05/20(水)09:38:23No.1431617415そうだねx2
そもそも烈火拳ってどういうこと?必殺技キャンセル必殺技のことを指してるなら全然適当じゃないと思うが…
1926/05/20(水)09:38:59No.1431617504+
>通常技いくらでもガトリングディレイかけられるゲームで烈火拳烈火拳言ってるの不思議
そりゃ必殺技のガトリングのディレイとスレ画の必キャンの性質って違いすぎるからじゃない?
2026/05/20(水)09:39:26No.1431617565+
>逆にこいつのベイブレードからの博打をそれと一緒に思える方が不思議じゃね?
防御側が考えることは一緒だと思うが
2126/05/20(水)09:39:46No.1431617626そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
もうろくに格ゲーしなくなった格ゲーおじさんのメーカーいじりによく出てくるよね烈火拳
真に受けないほうがいいよ
2226/05/20(水)09:39:53No.1431617650+
>>通常技いくらでもガトリングディレイかけられるゲームで烈火拳烈火拳言ってるの不思議
>逆にこいつのベイブレードからの博打をそれと一緒に思える方が不思議じゃね?
何が違うの?
2326/05/20(水)09:40:28No.1431617741+
こいつ保護枠だと思ってたけどそうでもないのか
2426/05/20(水)09:40:53No.1431617816そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
キャラディスるために立てたスレなのに自分がディスられたら管理するのダサすぎんだろ
トレモでもやってろ
2526/05/20(水)09:40:56No.1431617828+
なんかカタログでキモいゴエモンインパクトに見えた
2626/05/20(水)09:40:59No.1431617845+
遠Sからそんなに拓るか?
小技ガードさせて暴れ潰しで垂雪出すか出さないかがメインじゃないか?
2726/05/20(水)09:41:22No.1431617908そうだねx1
>何が違うの?
通常技と必殺技って点でまず違うじゃん?
このゲーム通常技で所謂烈火の読み合いしたら必殺技で一旦その読み合いにはならなくなるけど必殺技から烈火になるならそりゃ話が違うだろ
2826/05/20(水)09:41:58No.1431618016そうだねx3
>キャラディスるために立てたスレなのに自分がディスられたら管理するのダサすぎんだろ
>トレモでもやってろ
ポンチしたいだけのレスが順当に消されてるだけじゃねえか
2926/05/20(水)09:41:59No.1431618018+
ナゴの読み合い苦手!ならわかるよ
3026/05/20(水)09:42:10No.1431618052そうだねx5
>このゲーム通常技で所謂烈火の読み合いしたら必殺技で一旦その読み合いにはならなくなるけど
3126/05/20(水)09:42:29No.1431618106+
>そもそも烈火拳ってどういうこと?必殺技キャンセル必殺技のことを指してるなら全然適当じゃないと思うが…
ナゴだと垂雪くらいかS連キャンも指したいのかもしれんけど
本来は必殺技コマンドで出すか出さないか決めるからどっちも違うけど
3226/05/20(水)09:42:37No.1431618132+
そもそも何のことを烈火拳と呼んでるのか
3326/05/20(水)09:42:42No.1431618150そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>ポンチしたいだけのレスが順当に消されてるだけじゃねえか
ポンチしたいだけのレスが管理されるべきならまずスレ文が消えるべきじゃないか?
3426/05/20(水)09:42:59No.1431618200そうだねx6
気持ちはわかるけど5年目で言うには遅いなって気持ちが勝るのと
烈火で例えるならこいつじゃなくてエルじゃない?
3526/05/20(水)09:43:05No.1431618223そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>ポンチしたいだけのレスが順当に消されてるだけじゃねえか
スレ文からしてポンチ全開じゃねーかアホか
3626/05/20(水)09:43:55No.1431618345+
>気持ちはわかるけど5年目で言うには遅いなって気持ちが勝るのと
でも正直現verで相当ヤバいキャラになったと思うから気持ちわかるよ
いつまでこんなキャラなんだよって感じの所
3726/05/20(水)09:44:36No.1431618475そうだねx1
>でも正直現verで相当ヤバいキャラになったと思うから気持ちわかるよ
>いつまでこんなキャラなんだよって感じの所
コンセプトで事故らないようにしてねでとがらせた以上はこのままいくんじゃないかそりゃあ
3826/05/20(水)09:45:34No.1431618598+
リソース管理ミスったら終わりだよはキャラに合ってて好き
3926/05/20(水)09:45:40No.1431618609そうだねx2
えんえん読みあうのにガン事故ってもはや何を言いたいんだろうな
4026/05/20(水)09:45:51No.1431618641+
事故キャラってのがよくわかんないわ
ザトーとかミリアみたいな崩し能力が高いやつ以外はみんなどっかで事故らせるもんじゃないの
4126/05/20(水)09:46:18No.1431618710+
途中から昇竜が2段かつ中段判定になった時は相当びっくりした
リヴォルヴァーの2段技化並に凄い
4226/05/20(水)09:46:46No.1431618779+
>えんえん読みあうのにガン事故ってもはや何を言いたいんだろうな
そこは別にそんな疑問でもなくない?
4326/05/20(水)09:47:26No.1431618871+
リボ払いの性能は何か思ってたよりちゃんと強くてびっくりするのは分かる
リスク上等とは言え凄い性能じゃないかあれ
4426/05/20(水)09:48:22No.1431619000+
上から逝こうにも2HSが雑に強すぎんだろ
こういう広範囲を上ぶん殴れる対空持ってるキャラが今は強い気がする
4526/05/20(水)09:49:14No.1431619115そうだねx1
>上から逝こうにも2HSが雑に強すぎんだろ
>こういう広範囲を上ぶん殴れる対空持ってるキャラが今は強い気がする
今までよりちゃんと触るの意識しないといけないから低ダ!とか雑にして対空当たってあ!ギルティギア!
4626/05/20(水)09:49:42No.1431619177そうだねx4
>えんえん読みあうのにガン事故ってもはや何を言いたいんだろうな
常に必キャンの読み合いが入ります+ワンショットキャラですって部分は理解できたからそこに難癖つけてる人の方が何を言いたいのかわかんねえわ俺
4726/05/20(水)09:49:50No.1431619193+
まあ実際今後のアプデで事故まわりがまた弄られるかもしれないなぁ位の気持ちはあるよね
爆発コンボに組み込めるのは良い調整だと思うけど
4826/05/20(水)09:50:14No.1431619249そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
すんません
AIで要領を得ない話をして
そのゲームやってる感出すのダルいっす
4926/05/20(水)09:51:01No.1431619363+
烈火拳読みあいダルいって話で出てくるのチップとかじゃないの
5026/05/20(水)09:51:24No.1431619414+
>>上から逝こうにも2HSが雑に強すぎんだろ
>>こういう広範囲を上ぶん殴れる対空持ってるキャラが今は強い気がする
>今までよりちゃんと触るの意識しないといけないから低ダ!とか雑にして対空当たってあ!ギルティギア!
そんな適当なレベルじゃないナゴに関しては地上きつすぎるからジャンプガードするかあ
みたいなのを雑にぶん殴る選択肢
アクセルポチョアンジジョニーとかにも感じる事ではある
5126/05/20(水)09:51:58No.1431619499+
>リボ払いの性能は何か思ってたよりちゃんと強くてびっくりするのは分かる
>リスク上等とは言え凄い性能じゃないかあれ
怖いか?
発生29/全体41/ガード+6が
5226/05/20(水)09:52:02No.1431619505+
シンプルに下に判定でかいから地上にいるのも危ないんだよなこいつの2HS
5326/05/20(水)09:52:08No.1431619519そうだねx3
>常に必キャンの読み合いが入ります+ワンショットキャラですって部分は理解できたからそこに難癖つけてる人の方が何を言いたいのかわかんねえわ俺
事故ってそうそう当たんないけど減る技を当てることだと思ってるんで
必殺技キャンセル出す出さないの読みあいの結果で当たる当たらないってことなら事故とは呼ばないかな
ただ減る始動入るだけなら事故だらけだしこのゲーム
5426/05/20(水)09:52:54No.1431619623+
昔に比べたら地上の2HSの判定なんて可愛いもんだよ
5526/05/20(水)09:53:00No.1431619641+
通常技だと未だにポチョのケツが嫌いだ
5626/05/20(水)09:53:08No.1431619658+
ワープで接近脱出アービターで端々飛び動画抑制最大コンがくらい時間長いから爆発したら即死でテスタは割と名残雪には有利だったけどリボ含めて事故率上がっててキツくなった
久々の強化要素で楽しそうではあるんだけど
5726/05/20(水)09:53:44No.1431619756そうだねx4
ナゴが事故キャラ扱いなら
近S(ガード)近S(カウンター!!!!)これも事故でいい?
5826/05/20(水)09:53:53No.1431619780+
ハイリスクハイリターンの選択肢を押し付けるキャラが事故って意味なら余計烈火拳がノイズ
あれローリスクミドルリターンじゃん
5926/05/20(水)09:53:55No.1431619786+
>烈火拳読みあいダルいって話で出てくるのチップとかじゃないの
烈火系はゲージあったらそうだけど無いなら前にチップとかカウンターしてもなんもなくなった様な気がする
6026/05/20(水)09:54:01No.1431619802そうだねx2
>事故ってそうそう当たんないけど減る技を当てることだと思ってるんで
>必殺技キャンセル出す出さないの読みあいの結果で当たる当たらないってことなら事故とは呼ばないかな
>ただ減る始動入るだけなら事故だらけだしこのゲーム
ああスレ文を「出す出さないの読み合いをするから事故キャラ」だと読んだのか
そりゃ俺と噛み合わねえわ
俺「出す出さないの読み合いを持っている」「そのうえで別部分で事故キャラである」って解釈したから
6126/05/20(水)09:54:12No.1431619821そうだねx1
まあコンセプトどうなの?は分かるけどそこら辺狭めるとキャラの個性も減っちゃうだろうから…
6226/05/20(水)09:54:43No.1431619899そうだねx2
烈火から死ぬことはともかく立ち回りの唐突なベイブレードに轢き逃げされるのを事故だって呼ばないヤツはいないだろまぁ
6326/05/20(水)09:56:02No.1431620080+
見た目で相当得してる
こいつがクムの形してたら多分大惨事だった
6426/05/20(水)09:57:06No.1431620227+
まあ技振り続けるだけで事故ったらそのまま負けのリスクは流石にでかくない?とは思う
今更言ってもしょうがないんだけど事故後の立ち回りもうちょい面白ければな
6526/05/20(水)09:57:16No.1431620248そうだねx1
試合展開がまずガードから始まってナゴの攻め終わるまでずっと凌ぐだけ
ずっとそうなんだけど新技でこの時間延長しちゃうのは前verっぽいんだよな
6626/05/20(水)09:57:57No.1431620354+
魂の形が2.0で開発の行きたそうな方向性とは真逆だからこの人今後どうなるんだろうとはずっと感じてる
2.0で貰えるのが本当にリボ払いでいいの?この技でいいの?
6726/05/20(水)09:58:33No.1431620439そうだねx2
相手を事故らせるのか暴走を事故と言ってるのか事故が何を指してるのか人によって違う
6826/05/20(水)09:59:12No.1431620536+
>見た目で相当得してる
>こいつがクムの形してたら多分大惨事だった
ひどくない?
6926/05/20(水)10:00:12No.1431620698+
まあでも特殊ゲージ持ちはこれぐらい事故れよという気持ちある
7026/05/20(水)10:00:13No.1431620702+
高血圧の時の通常技削りもしょうもね〜ってずっと思ってるよ
あれの圧がないと本当に立ち回れないんだろうけどそれはそれとしてしょうもねえ
7126/05/20(水)10:00:48No.1431620792+
暴走したら昇竜に飛び道具出るようになるとかしない?
血の斬撃飛んだらかっこいいよ
7226/05/20(水)10:01:17No.1431620871そうだねx2
延々烈火拳っつってるから事故要素は別ってのは好意的に読みすぎじゃない
7326/05/20(水)10:02:04No.1431620991そうだねx1
>暴走したら昇竜に飛び道具出るようになるとかしない?
>血の斬撃飛んだらかっこいいよ
ゲージ技にあるだろめちゃ減るやつが
7426/05/20(水)10:02:18No.1431621022そうだねx1
>>リボ払いの性能は何か思ってたよりちゃんと強くてびっくりするのは分かる
>>リスク上等とは言え凄い性能じゃないかあれ
>怖いか?
>発生29/全体41/ガード+6が
思ってたより凄いな…
7526/05/20(水)10:02:51No.1431621105+
しかし
かっこいいのです
7626/05/20(水)10:03:17No.1431621174そうだねx1
そんなムキになるようなスレ文じゃないと思うんだけどさっきからポンチしてる人はなんでそんなキレてんの
7726/05/20(水)10:03:30No.1431621220そうだねx1
まあ使ってる側が面白いならいいんじゃない別に殴られてる側も拒否できるタイプだし
7826/05/20(水)10:03:30No.1431621222+
>>見た目で相当得してる
>>こいつがクムの形してたら多分大惨事だった
>ひどくない?
韓国で大人気になれるが?
7926/05/20(水)10:03:37No.1431621239+
判定も考慮しないと
fu6719434.png
8026/05/20(水)10:04:19No.1431621332そうだねx6
>そんなムキになるようなスレ文じゃないと思うんだけどさっきからポンチしてる人はなんでそんなキレてんの
もろキャラdisしといて開き直るのは流石にヤバいっす
8126/05/20(水)10:04:36No.1431621378+
見た目がいいからクソが許されるって話があるでしょ?
キミはあれの答え知ってる?
8226/05/20(水)10:04:43No.1431621395+
急にフキョフキョコマ投げとかしてきてそれ飛んだら暴走してそのまま死んでくナゴとかは相手してて本当につまらない
やってる方もその死に方で面白いのか…?
8326/05/20(水)10:05:24No.1431621506+
>急にフキョフキョコマ投げとかしてきてそれ飛んだら暴走してそのまま死んでくナゴとかは相手してて本当につまらない
>やってる方もその死に方で面白いのか…?
そういうプレイ出来るから使ってます
通ったらクソ楽しいです!
8426/05/20(水)10:05:32No.1431621532+
>見た目がいいからクソが許されるって話があるでしょ?
>キミはあれの答え知ってる?
個人差
8526/05/20(水)10:05:51No.1431621571そうだねx1
格ゲーパチンコは楽しいからな
8626/05/20(水)10:05:55No.1431621579+
リスクあるけどルール違反みたいなことできるから使うわけだろうしまあね
俺は怖いので使えないけども
8726/05/20(水)10:06:02No.1431621601+
>急にフキョフキョコマ投げとかしてきてそれ飛んだら暴走してそのまま死んでくナゴとかは相手してて本当につまらない
>やってる方もその死に方で面白いのか…?
今回それやるくらいなら雪催するわ
8826/05/20(水)10:06:20No.1431621649+
>>暴走したら昇竜に飛び道具出るようになるとかしない?
>>血の斬撃飛んだらかっこいいよ
>ゲージ技にあるだろめちゃ減るやつが
もっとしゅばしゅば飛ばそう
体力マックス時のリンク位雑に飛ばそう
8926/05/20(水)10:06:32No.1431621690そうだねx2
このゲーム近距離戦は基本的にディレイキャンセル可能行動の中でどこでぼったくって前出るかとどこで割り込むかでじゃんけんするゲームだから烈火拳は名残雪に限ったことじゃないかな
9026/05/20(水)10:06:33No.1431621693+
これでキャラdisしてるって叩かれるならケイオスとかなんなんだよ
9126/05/20(水)10:07:36No.1431621868+
>これでキャラdisしてるって叩かれるならケイオスとかなんなんだよ
それはケイオスは叩かれて当然だからって麻痺してるだけですね…
9226/05/20(水)10:08:15No.1431621962+
今のケイオスは流石に叩かれないでしょ
9326/05/20(水)10:08:17No.1431621972+
ついでに言うとナゴとジオの人気はほぼ一緒だったりする
半裸イノより上だけどファウストポチョより下って感じの中堅だ!
9426/05/20(水)10:08:20No.1431621979+
ケイオスは人口減らすためにも叩かないと駄目なキャラだから
9526/05/20(水)10:09:43No.1431622197+
>韓国で大人気になれるが?
ジュリやカッファンならともかくクムは国の恥だろ…
9626/05/20(水)10:10:03No.1431622245+
>>韓国で大人気になれるが?
>ジュリやカッファンならともかくクムは国の恥だろ…
それより前はチョイだからな代表
9726/05/20(水)10:10:56No.1431622354+
アバメインで使ってるけどこのゲーム楽しいよ
9826/05/20(水)10:11:12No.1431622404+
見た目が良ければやってる事しょうもなくても割と人気出るのは格ゲーの常よ
9926/05/20(水)10:11:27No.1431622452+
黒人吸血鬼侍というコテコテの外人ウケ要素でちゃんとウケたので偉い
サヨナラー
10026/05/20(水)10:11:46No.1431622498+
今のケイオスそこまでじゃないよってのはわかるけど
それはそれとして刻まれたトラウマは拭えないんだ
10126/05/20(水)10:12:50No.1431622647そうだねx6
烈火拳がどうたらで話す奴に辟易してるとこがある
どこから流行りだしたんだろねこれ
10226/05/20(水)10:13:21No.1431622723+
韓国でテコンドー入れないで特徴的にするならどうすればいいんだろうな実際
10326/05/20(水)10:13:38No.1431622767そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>烈火拳がどうたらで話す奴に辟易してるとこがある
>どこから流行りだしたんだろねこれ
どうせどぐらの動画の受け売りでしょ
10426/05/20(水)10:13:51No.1431622792そうだねx1
ケイオスは油断するとすぐ強キャラに返り咲きそうな気配があるから怖い
10526/05/20(水)10:14:08No.1431622841+
>烈火拳がどうたらで話す奴に辟易してるとこがある
>どこから流行りだしたんだろねこれ
そりゃ烈火拳って技があるゲームからでしょうよ
10626/05/20(水)10:14:33No.1431622909+
>ケイオスは油断するとすぐ強キャラに返り咲きそうな気配があるから怖い
片手も両手も前科持ちだもんなあいつ
10726/05/20(水)10:14:51No.1431622950+
昔っから波動昇龍の仲間としての類型で呼ばれる烈火って類型に流行りもクソもあるかって話?
10826/05/20(水)10:15:06No.1431622987+
ドレッドヘアの黒人で吸血鬼で仮面で侍でおにぎりを語らせたらちょっとうるさくてパラレルワールドの特異点とかいう変な属性なのにちゃんとカッコいいのがずるい
10926/05/20(水)10:15:34No.1431623071+
>ケイオスは油断するとすぐ強キャラに返り咲きそうな気配があるから怖い
前環境に比べて環境自体がだいぶマイルドになってるから何かおもちゃあげた瞬間に暴れそうだよな
11026/05/20(水)10:15:41No.1431623088+
今一番「こいつやってるな?」と思うのはベッドマンだよ
11126/05/20(水)10:15:42No.1431623089そうだねx5
ディレイガトリング満載のゲームで烈火の話してもあまり意味ないって話
11226/05/20(水)10:16:02No.1431623134+
実際のところ吸血鬼要素は基本的に皆無だからあんまりそこはマイナスにもプラスにもなってないとこあると思うよ
11326/05/20(水)10:16:16No.1431623175+
そういえばチップの烈火だいぶ前の調整ですげー弱くなってたなぁとか今思い出した
今どうなのか知らんけど
11426/05/20(水)10:17:32No.1431623384+
>ドレッドヘアの黒人で吸血鬼で仮面で侍でおにぎりを語らせたらちょっとうるさくてパラレルワールドの特異点とかいう変な属性なのにちゃんとカッコいいのがずるい
はっきりいってスベる要素全然少ないからねそれ…
UMA入った棺桶ぶら下げたデブとか意味不明な幽霊犬をろくに使わない緑色の女とか袴着たおっさんを操縦する女とかはそりゃスベるだろって感じだし
11526/05/20(水)10:18:07No.1431623459+
>そういえばチップの烈火だいぶ前の調整ですげー弱くなってたなぁとか今思い出した
>今どうなのか知らんけど
基本的に烈火拳(追加コマンドで追撃する必殺技)はカウンターなくなったところから弱体化してるしね
名残雪に必殺技キャンセル必殺技振り回されてカウンターヒットするとムカつくのはわかる
11626/05/20(水)10:18:34No.1431623524そうだねx3
むしろ相手の暴れ潰しと投げで崩すキャラってのこのゲームだと硬派だよな
もっと楽に中下して殺したいよ
11726/05/20(水)10:18:37No.1431623537そうだねx2
ディキンソンかっこいいから好きだよ
使うのも戦うのも嫌いだけど
11826/05/20(水)10:19:04No.1431623619+
ベイブレードガードしても変な読み合いあるのは毎回ゴミがよ…とは思ってます
11926/05/20(水)10:19:15No.1431623642+
黒人侍の弥助モチーフだぞ
12026/05/20(水)10:19:18No.1431623648+
システムとしての烈火拳呼びじゃなくて出すか出さないかの読みあいを嫌う文脈で烈火拳を出してくるからその使い方がいつからされてんだろうねって話かな
ST以前だとここまで出ない言葉だったと思う
12126/05/20(水)10:19:53No.1431623744+
スレッドを立てた人によって削除されました
どぐら経由で新規が来てるのかな
ありがたい話だ
12226/05/20(水)10:20:32No.1431623840+
>どぐら経由で新規が来てるのかな
>ありがたい話だ
普通に2.0アプデあったからってだけだろ…
12326/05/20(水)10:20:35No.1431623846そうだねx6
有名人の名前挙げてる人はその人を叩いて欲しいって意味なの?
12426/05/20(水)10:21:34No.1431623994そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>どぐら経由で新規が来てるのかな
>ありがたい話だ
大声で適当こく奴は新規だろうが何だろうがいりません
12526/05/20(水)10:21:45No.1431624027そうだねx1
>有名人の名前挙げてる人はその人を叩いて欲しいって意味なの?
ちょっと荒らし脳すぎるな
12626/05/20(水)10:22:56No.1431624208そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
どんだけスレ文が刺さったんだよって人もいます
12726/05/20(水)10:23:05No.1431624245+
名残雪はベイブレード下段時代は本気で嫌いだった
3回ぐらい中下しのいで爆発!殴ったらバースト!もう1回読み合いね!ってされると耐えられない
12826/05/20(水)10:25:05No.1431624573+
>むしろ相手の暴れ潰しと投げで崩すキャラってのこのゲームだと硬派だよな
>もっと楽に中下して殺したいよ
弾重ねて安全に中下2,3回してたころが懐かしいな
戻りたいかは考え物だが
12926/05/20(水)10:28:11No.1431625107+
15年前のアークゲーだとバースト吐くか崩れるまで一生固め続けられるみたいなのザラだったからな
13026/05/20(水)10:28:23No.1431625139+
管理するなら引用してるやつも一緒に管理しなくちゃダメだよ
自演かスルーできないアホかの二択でどっちにしろ区別する必要はないから
このレスも管理していいよ
13126/05/20(水)10:30:39No.1431625490+
>ディキンソンかっこいいから好きだよ
>使うのも戦うのも嫌いだけど
使うの楽しいよ
13226/05/20(水)10:31:59No.1431625724+
>使うの楽しいよ
ベヒモスうまく出ない!を置いといてちゃんとベヒモスベヒモスできても楽しくなかったから俺には合わない……
13326/05/20(水)10:32:04No.1431625739+
ガードの上から殴られてもメチャクチャ減るのが嫌だった
13426/05/20(水)10:36:07No.1431626372+
長官はこのゲームの投げキャラ枠みたいなもんで相手を破壊できるまでが苦痛すぎるからな
13526/05/20(水)10:37:42No.1431626632+
長官もジェット付けて飛びに当たるアーマー突進を習得しよう
13626/05/20(水)10:38:11No.1431626716+
>ガードの上から殴られてもメチャクチャ減るのが嫌だった
高血圧HSといいガークラ系といい削り凄い系の技はずっと評判よくないねぇ
ガークラはガークラって部分も評判よくないけども
13726/05/20(水)10:38:24No.1431626742+
アバって通常時どうやって攻めればいいの?
13826/05/20(水)10:38:57No.1431626843+
狂って死ぬ
13926/05/20(水)10:40:25No.1431627085+
>アバって通常時どうやって攻めればいいの?
攻められないよ?
14026/05/20(水)10:41:11No.1431627197+
アバは次のアプデあるまで諦めてください
14126/05/20(水)10:42:14No.1431627345+
アバは変身しやすくして演出中はゲージ減らなくして
14226/05/20(水)10:42:35No.1431627398+
>アバは変身しやすくして変身中はゲージ減らなくして
14326/05/20(水)10:43:14No.1431627499+
勝ってる方のABAを見てると自分から寄るのは弱いから諦めて相手の迎撃メインで何にもしてこないなら仕方ないから前出るか…くらいになってる感じ
ゲージ溜まったら殺す
14426/05/20(水)10:45:21No.1431627834+
変身できても相手がガード固めてるとめくるのが難しいんだよねえ
14526/05/20(水)10:46:12No.1431627989そうだねx1
アバで崩せないは流石に?
14626/05/20(水)10:47:51No.1431628258+
攻め方崩し方もうまい人の動画見て盗んだ方が早いかな変身後の行動自体は強いの多いから
でも知らんと出来ないからね
14726/05/20(水)10:56:57No.1431629817そうだねx3
アバは通常時でも攻められて強化時にリスクが一切なくて開幕から強化ゲージたくさんあった前バージョンがおかしすぎた
いや本当におかしいな?なんでこれでいいと思ったんだ…
14826/05/20(水)10:58:43No.1431630146+
このゲームガークラが多すぎる
14926/05/20(水)10:59:03No.1431630212+
ガークラはシステム自体削除でいいよ
恩恵受けてる側だけどしょうもなさすぎる
何度も何度もシステム自体にナーフ入れられてもまだガークラさせて勝ちみたいな展開になる
15026/05/20(水)10:59:51No.1431630371+
アバは盛大に間違ったコンセプトのキャラをもう一度作り直してまた盛大に間違ってるからやっぱりリワってほしい
15126/05/20(水)11:00:03No.1431630413そうだねx1
>アバは通常時でも攻められて強化時にリスクが一切なくて開幕から強化ゲージたくさんあった前バージョンがおかしすぎた
>いや本当におかしいな?なんでこれでいいと思ったんだ…
とはいえ今は弱すぎでしょ
加減をそれというかやりすぎというか
15226/05/20(水)11:00:27No.1431630484そうだねx1
烈火ってラムのエラルみたいなこと言うんよ
15326/05/20(水)11:01:01No.1431630594+
強化終了でガード不能は流石に厳しすぎないとおもうあばちゃん
15426/05/20(水)11:01:03No.1431630603+
ガークラは取り上げるキャラもいれば追加したりもして迷走してる感はある
15526/05/20(水)11:01:56No.1431630811+
前の強さで今のスカ不利なら納得…いやそれでも強いか…?
15626/05/20(水)11:02:05No.1431630857+
ガークラはもう消せ消せ消せ
15726/05/20(水)11:02:15No.1431630900+
ABAは前は確実にやりすぎだったからしゃーないけど今もやりすぎ
15826/05/20(水)11:02:42No.1431631002+
このキャラ尖りすぎてて安定しないし事故って死ぬのすら上の方でもみるから一部おかしい人以外は使いこなせないから…
15926/05/20(水)11:02:52No.1431631032+
ガードしても不利ならガークラモーション取ってほしい
16026/05/20(水)11:04:00No.1431631272+
あっでもケイオスは今のままでいいよ…
16126/05/20(水)11:04:04No.1431631291+
ガークラで弱い部類っていうと多分ユニカの青ビームとかなんだけど
青ビームが「ガークラ界で激弱」になるガークラ界は魔境
16226/05/20(水)11:07:43No.1431632118+
>ABAは前は確実にやりすぎだったからしゃーないけど今もやりすぎ
なんかもうどうしようもないんじゃないですか?って気分にさせてくれる
スレ画もまぁ終わってる部類には思うけどアバとかは本当に生まれたことが疑問
16326/05/20(水)11:09:16No.1431632466+
今回の調整でDR1400くらいまで落ちてきたアバとかケイオスと戦った時に
素の立ち回りとか技の振り方は滅茶苦茶上手くて完全に格上なんだけど
向こうが決めきれないから試合になるっていう不思議な感覚を味わった
16426/05/20(水)11:11:28No.1431632940+
片手主体で戦ってくるケイオスは相手うめーって思う瞬間多いけど読み合い回数違いすぎて大体勝てる
16526/05/20(水)11:13:56No.1431633459+
ABAはまだ調整次第なとこあるけど
ケイオスはもう生まれて来たことが間違い
16626/05/20(水)11:15:36No.1431633840+
>ABAはまだ調整次第なとこあるけど
>ケイオスはもう生まれて来たことが間違い
でも個人的には旧ケイオスとアバならケイオスの方が罪深くて救えないキャラ設計してるけど
現ケイオスとアバならアバの方が罪深くて救えないキャラ設計のようにも思う
16726/05/20(水)11:17:12No.1431634166+
ケイオスはリワーク直後だし今間に合わせの調整しかされてないからまだ未来あると思う

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