| レス送信モード |
|---|
グラボ
灼熱の刻───
| … | 126/05/16(土)20:07:00No.1430449471+まだ窓全開で耐えられる |
| … | 226/05/16(土)20:07:36No.1430449747そうだねx6この熱なんかに利用できねえのかな |
| … | 326/05/16(土)20:08:11No.1430449973+ファンの音うるさいからファンコントロールで80°超えるまで30%にした |
| … | 426/05/16(土)20:08:41No.1430450204+5070ti買って初めての夏だけど既にPCが熱いよぉ |
| … | 526/05/16(土)20:08:56No.1430450296+いま部屋が暑いッ! |
| … | 626/05/16(土)20:09:27No.1430450512そうだねx1地球環境より俺のPCの方が大事なんだよね(エアコンON) |
| … | 726/05/16(土)20:10:03No.1430450741+昼からずっと色々試してるけどただいま室温30°の湿度41% |
| … | 826/05/16(土)20:10:11No.1430450803+まだこの時間帯は窓開ければ涼しいから許すが… |
| … | 926/05/16(土)20:10:22No.1430450875+エアコンが動くかどうか早めに確認しておくことは大事だからな… |
| … | 1026/05/16(土)20:10:22No.1430450876+Neoセットアップ中だけどもしかしてdynamic-prompts対応してない? |
| … | 1126/05/16(土)20:11:09No.1430451207そうだねx1>Neoセットアップ中だけどもしかしてdynamic-prompts対応してない? |
| … | 1226/05/16(土)20:11:31No.1430451359+もってくれ…俺の2080ti… |
| … | 1326/05/16(土)20:11:59No.1430451550+何かに利用する程の熱じゃないのが辛い |
| … | 1426/05/16(土)20:12:55No.1430451967+冬場はサブ暖房的になるけど |
| … | 1526/05/16(土)20:13:23No.1430452186+折角だから扇風機を選ぶぜ |
| … | 1626/05/16(土)20:13:31No.1430452248そうだねx8>もってくれ…俺の2080ti… |
| … | 1726/05/16(土)20:13:42No.1430452342+まだ外気温16度とかだからいいけど |
| … | 1826/05/16(土)20:14:00No.1430452491+夏は鬱陶しいほど暑くなるのに冬はクソの役にも立たない |
| … | 1926/05/16(土)20:14:24No.1430452686そうだねx1どのみちエアコンかけなきゃPC死ぬ前に自分が死ぬんだ |
| … | 2026/05/16(土)20:14:27No.1430452702+うちは外気温25℃だったよ… |
| … | 2126/05/16(土)20:14:38No.1430452792+冬の室温2度とかだしね |
| … | 2226/05/16(土)20:15:16No.1430453040+>まだ外気温16度とかだからいいけど |
| … | 2326/05/16(土)20:15:20No.1430453082+…コーン |
| … | 2426/05/16(土)20:15:24No.1430453110+冬は生成してたら暖房いらずだよ |
| … | 2526/05/16(土)20:15:42No.1430453235+Afterburnerで温度監視してるけど連続稼働させるにはちょっと怖いんだよなAnima |
| … | 2626/05/16(土)20:17:14No.1430453926+生成時間=温度上昇だからな |
| … | 2726/05/16(土)20:17:19No.1430453958+アーティストタグなしで特定のゲームのキャラとか引っ張るとすごいゲームのに寄るんだね |
| … | 2826/05/16(土)20:17:40No.1430454124+グラボもモニタも新調したから夏が怖いぜ! |
| … | 2926/05/16(土)20:19:09No.1430454797+やっぱりみんな5090とか法人向けのやつ使ってるの? |
| … | 3026/05/16(土)20:19:16No.1430454854そうだねx3fu6702983.jpg |
| … | 3126/05/16(土)20:19:37No.1430455019+>アーティストタグなしで特定のゲームのキャラとか引っ張るとすごいゲームのに寄るんだね |
| … | 3226/05/16(土)20:20:19No.1430455360+70℃超えてなかったら大丈夫? |
| … | 3326/05/16(土)20:20:31No.1430455438+低電圧化しようぜ |
| … | 3426/05/16(土)20:20:49No.1430455579そうだねx3アーティトタグの混合テスト |
| … | 3526/05/16(土)20:21:11No.1430455754そうだねx1>やっぱりみんな5090とか法人向けのやつ使ってるの? |
| … | 3626/05/16(土)20:21:39No.1430455942+PC買い替えたい |
| … | 3726/05/16(土)20:21:55No.1430456052+オリキャラでもofficial art, visual novel cgとか足すと何となくリッチになるので品質タグは面白い |
| … | 3826/05/16(土)20:22:09No.1430456159そうだねx3>やっぱりみんな5090とか法人向けのやつ使ってるの? |
| … | 3926/05/16(土)20:23:41No.1430456785そうだねx3ちょっと脱線するけどirodoriすごすぎない? |
| … | 4026/05/16(土)20:23:50No.1430456858+健全絵なら夏だけクラウドGPU借りて生成するんだがそうじゃないからねぇ…頑張ってくれマイPCちゃん |
| … | 4126/05/16(土)20:24:09No.1430456992+>ちょっと脱線するけどirodoriすごすぎない? |
| … | 4226/05/16(土)20:24:13No.1430457016+(@toshiaki:@openis:@imoge:0.7), |
| … | 4326/05/16(土)20:24:26No.1430457122そうだねx5>ちょっと脱線するけどirodoriすごすぎない? |
| … | 4426/05/16(土)20:24:26No.1430457127+Sが付かない4070TiだけどVRAMがやはりネック |
| … | 4526/05/16(土)20:24:42No.1430457233そうだねx2>ちょっと脱線するけどirodoriすごすぎない? |
| … | 4626/05/16(土)20:25:03No.1430457387+>ちょっと脱線するけどirodoriすごすぎない? |
| … | 4726/05/16(土)20:25:17No.1430457494+>アーティトタグの混合テスト |
| … | 4826/05/16(土)20:25:32No.1430457618+>Sが付かない4070TiだけどVRAMがやはりネック |
| … | 4926/05/16(土)20:25:43No.1430457702+>アーティトタグの混合テスト |
| … | 5026/05/16(土)20:25:56No.1430457804+ここはまあ総合みたいな感じだし触っている人おおいよね |
| … | 5126/05/16(土)20:26:06No.1430457882+>さい |
| … | 5226/05/16(土)20:26:15No.1430457952+>>ちょっと脱線するけどirodoriすごすぎない? |
| … | 5326/05/16(土)20:26:30No.1430458080+ターボの12stepだとアーティスト混ぜるにはちょっと短そうだな |
| … | 5426/05/16(土)20:26:58No.1430458298+闇のAIに対抗するためにも闇の力を学ばなければいかん「」ッターよ |
| … | 5526/05/16(土)20:27:19No.1430458451+irodoriは生成が数秒で出来るのもすごい |
| … | 5626/05/16(土)20:28:05No.1430458850そうだねx3もちろんアーティストタグの時点で言い逃れは出来ないし |
| … | 5726/05/16(土)20:28:26No.1430459045+よく弄る数値を画面を大きく動かさず操作できるように一か所へ集めて並べ替えていったら |
| … | 5826/05/16(土)20:28:30No.1430459086+irodoriは本当に共有出来ない… |
| … | 5926/05/16(土)20:28:38No.1430459153+スケジューラって何がいいの? |
| … | 6026/05/16(土)20:29:01No.1430459333+irodoriはマジでヤバすぎてヤバい… |
| … | 6126/05/16(土)20:30:08No.1430459874+>スケジューラって何がいいの? |
| … | 6226/05/16(土)20:30:08No.1430459878+画像もやばいけど声はもっとやばいからねえ… |
| … | 6326/05/16(土)20:30:08No.1430459883+irodoriはいつか本当に問題になって消えてもおかしくないからちゃんと持っておこう |
| … | 6426/05/16(土)20:30:32No.1430460083+5060tiをやはり買えばよかったか… |
| … | 6526/05/16(土)20:30:37No.1430460122+>AnimaならSimpleが基本 |
| … | 6626/05/16(土)20:30:59No.1430460279+irodoriは他人の声使えるからまあまあやばい |
| … | 6726/05/16(土)20:31:46No.1430460665+>よく弄る数値を画面を大きく動かさず操作できるように一か所へ集めて並べ替えていったら |
| … | 6826/05/16(土)20:31:52No.1430460712+海外ではターゲットに無言電話をかけて相手が何かしゃべったのを録音してからディープフェイクで詐欺音声を作るという手法が横行しているらしいので本当に何かしらの規制がかかるかもしれない |
| … | 6926/05/16(土)20:31:55No.1430460724そうだねx1時間混合書式も試してみた |
| … | 7026/05/16(土)20:31:59No.1430460755+本当にやばいのは語れないからね… |
| … | 7126/05/16(土)20:32:22No.1430460931+絵柄には(心証的な要素を考慮しなければ)権利は認められないけど声とか顔っていうのは直接的に個人のアイデンティティーと結びつけられるから何をどう弄ってもヤバい |
| … | 7226/05/16(土)20:32:33No.1430461023+なんか新しいバージョンで電子透かし入るとか言ってなかったっけirodori |
| … | 7326/05/16(土)20:32:41No.1430461092そうだねx1ちょっと頑張って5070tiだけどメモリの方ケチっちゃってなんか勿体無いことしてる |
| … | 7426/05/16(土)20:33:04No.1430461267+>irodoriはなんかもうそういうのぶっちぎってディープフェイクの域に両足踏み込んじゃってるから繊細さの次元が違う |
| … | 7526/05/16(土)20:33:07No.1430461281+そういやあんまり手つけてなかったな音声... |
| … | 7626/05/16(土)20:33:11No.1430461318+>時間混合書式も試してみた |
| … | 7726/05/16(土)20:33:18No.1430461375+動画と声は洒落にならないから規制されてもでしょうね…としかならん |
| … | 7826/05/16(土)20:33:31No.1430461475そうだねx1まあ落ち着いて「」の初animaを見てくれ |
| … | 7926/05/16(土)20:33:34No.1430461496そうだねx4>ちょっと頑張って5070tiだけどメモリの方ケチっちゃってなんか勿体無いことしてる |
| … | 8026/05/16(土)20:33:39No.1430461530+>例えば今のうちに自分の親の声を録音しておくとか… |
| … | 8126/05/16(土)20:34:20No.1430461830そうだねx1>64Gにした過去の俺えらい!! |
| … | 8226/05/16(土)20:34:27No.1430461888+>fu6703053.webp |
| … | 8326/05/16(土)20:34:32No.1430461939+スケジューラはとりあえず公式おすすめのbeta57使ってる |
| … | 8426/05/16(土)20:34:50No.1430462099そうだねx1fu6703062.jpg |
| … | 8526/05/16(土)20:35:09No.1430462232+>まあ落ち着いて「」の初animaを見てくれ |
| … | 8626/05/16(土)20:35:11No.1430462247+ここまで自然言語だとコーンマン再来できそうねえ |
| … | 8726/05/16(土)20:35:15No.1430462277+悪用する気はないけどとりあえずぼくのかんがえたちんぽにくるおんなのこの声は無限に生成させてもらう… |
| … | 8826/05/16(土)20:35:49No.1430462558+>ここまで自然言語だとコーンマン再来できそうねえ |
| … | 8926/05/16(土)20:35:59No.1430462634そうだねx2くっ…今までの俺はパソコンなんてただそれなりにゲームが動くスペックだったらそれで良かったのに…ってなってる |
| … | 9026/05/16(土)20:36:41No.1430462931+ゲーム用にちょっと奮発して5070ti買っといてよかったぜ |
| … | 9126/05/16(土)20:36:58No.1430463056+「」の3070で逝くとこまで逝くしかない |
| … | 9226/05/16(土)20:37:26No.1430463278+ワイルズに合わせて5070ti発売日に買ったからありがとー!の気持ちです |
| … | 9326/05/16(土)20:37:32No.1430463323+おれも5070tiだけどわりと今後名機と呼ばれるようになるんじゃないか的な予感はしている |
| … | 9426/05/16(土)20:37:50No.1430463472+画像生成で版権キャラをふたなり化して |
| … | 9526/05/16(土)20:37:58No.1430463536+ローカル出始めの頃に赤い方使っててもやってたから盛って良かったと今は言える |
| … | 9626/05/16(土)20:38:00No.1430463551そうだねx1>ワイルズに合わせて5070ti発売日に買ったからありがとー!の気持ちです |
| … | 9726/05/16(土)20:38:23No.1430463722+絵師タグそのまま入れたらめちゃくちゃ誇張された感じになって弱化かけるくらいでちょうどいいくらいになる |
| … | 9826/05/16(土)20:38:33No.1430463839+いっけー!! |
| … | 9926/05/16(土)20:38:51No.1430464000+>ここまで自然言語だとコーンマン再来できそうねえ |
| … | 10026/05/16(土)20:39:17No.1430464181そうだねx1fu6703076.webp |
| … | 10126/05/16(土)20:39:27No.1430464241+スレも点在しちゃうけど |
| … | 10226/05/16(土)20:39:46No.1430464388そうだねx1>opne door |
| … | 10326/05/16(土)20:39:53No.1430464461+バイクに乗るとかもリアス系より進化してるよね |
| … | 10426/05/16(土)20:40:09No.1430464594そうだねx1RADEON 7900XTX |
| … | 10526/05/16(土)20:40:43No.1430464878そうだねx1irodoriという名前なのに闇の力が濃すぎると感じるの皮肉なのかな… |
| … | 10626/05/16(土)20:40:53No.1430464953+メモリ64GBだけど3060で動画回してるゲテモノ構成です |
| … | 10726/05/16(土)20:40:59No.1430465013+>おれも5070tiだけどわりと今後名機と呼ばれるようになるんじゃないか的な予感はしている |
| … | 10826/05/16(土)20:41:21No.1430465183+>なんか新しいバージョンで電子透かし入るとか言ってなかったっけirodori |
| … | 10926/05/16(土)20:42:06No.1430465533+3000シリーズが良すぎた反動ではあるよね |
| … | 11026/05/16(土)20:42:19No.1430465630+後はSwayサンプリングも増えたよirodori |
| … | 11126/05/16(土)20:42:19No.1430465638+animaってメモリそんなに食うの!? |
| … | 11226/05/16(土)20:42:22No.1430465673+音声は番号入れると誰かに似た声が出てしまうあの手軽さが欲しい |
| … | 11326/05/16(土)20:42:25No.1430465692+音声で電子透かしってどんななんだ?? |
| … | 11426/05/16(土)20:43:06No.1430465986+>3000シリーズが良すぎた反動ではあるよね |
| … | 11526/05/16(土)20:43:19No.1430466079+>animaってメモリそんなに食うの!? |
| … | 11626/05/16(土)20:43:22No.1430466101そうだねx1>irodoriという名前なのに闇の力が濃すぎると感じるの皮肉なのかな… |
| … | 11726/05/16(土)20:43:26No.1430466132+初Animaなんか凄くカメラに近くなったけどこれはこれで |
| … | 11826/05/16(土)20:43:49No.1430466316+SBIもTTSを出してるけどナレーター声は得意な一方でアニメ声はあからさまに苦手なんよね |
| … | 11926/05/16(土)20:43:54No.1430466355+animaってどういう生成の仕方すればいいのか分からん |
| … | 12026/05/16(土)20:44:01No.1430466410+音声系はSUNOも電子透かし入ってて商用不可の無料版で |
| … | 12126/05/16(土)20:44:13No.1430466506+>音声で電子透かしってどんななんだ?? |
| … | 12226/05/16(土)20:44:24No.1430466587+>RADEON 7900XTX |
| … | 12326/05/16(土)20:45:01No.1430466867+>animaってメモリそんなに食うの!? |
| … | 12426/05/16(土)20:45:04No.1430466892+>RADEON 7900XTX |
| … | 12526/05/16(土)20:45:05No.1430466901+anima4060で普通に使えてるけどこれ以上何を望むの? |
| … | 12626/05/16(土)20:45:25No.1430467076+fu6703117.jpg |
| … | 12726/05/16(土)20:45:28No.1430467085+5070tisと60xxが出るのはどっちが先だろう |
| … | 12826/05/16(土)20:45:35No.1430467141+声は個人だとイラストに次いでコストかかるところだったから |
| … | 12926/05/16(土)20:45:37No.1430467156+>fu6703062.jpg |
| … | 13026/05/16(土)20:45:47No.1430467224+>anima4060で普通に使えてるけどこれ以上何を望むの? |
| … | 13126/05/16(土)20:45:53No.1430467265+インペイント試してるけどnude, cum on body, とかで既存の服着たキャラ簡単に脱がせられるじゃん |
| … | 13226/05/16(土)20:46:21No.1430467491+>インペイント試してるけどnude, cum on body, とかで既存の服着たキャラ簡単に脱がせられるじゃん |
| … | 13326/05/16(土)20:47:20No.1430467945+よくわからんけどirodoriを入れてみた |
| … | 13426/05/16(土)20:47:27No.1430467999+>fu6703117.jpg |
| … | 13526/05/16(土)20:47:29No.1430468009+>声は個人だとイラストに次いでコストかかるところだったから |
| … | 13626/05/16(土)20:47:29No.1430468013+アーティストタグ入れると画風はそれっぽくなるけど質が良くないのは高速化loraのせいだろうか |
| … | 13726/05/16(土)20:48:12No.1430468304+彩りはv3になってから透かしの影響か音声のクリアさが薄れて籠るようになったとかなんとか見たけどv3使ってる人の感想知りたい |
| … | 13826/05/16(土)20:48:16No.1430468339+>まあ落ち着いて「」の初animaを見てくれ |
| … | 13926/05/16(土)20:48:32No.1430468436+>アーティストタグ入れると画風はそれっぽくなるけど質が良くないのは高速化loraのせいだろうか |
| … | 14026/05/16(土)20:49:17No.1430468819+>どのツール使ってるの? |
| … | 14126/05/16(土)20:49:20No.1430468851そうだねx4fu6703151.png |
| … | 14226/05/16(土)20:49:29No.1430468933+>生成速度とかはやっぱイマイチ? |
| … | 14326/05/16(土)20:49:46No.1430469076+>真似しよう思ったらなんでワークフローないんですが!! |
| … | 14426/05/16(土)20:50:08No.1430469245+>RADEON 7900XTX |
| … | 14526/05/16(土)20:50:27No.1430469389+>プログラムイラストボイスSEBGMにUI等の画像素材全部AIで作れるようになっちゃったよ… |
| … | 14626/05/16(土)20:50:33No.1430469424+今は赤でもスケベできるの? |
| … | 14726/05/16(土)20:50:48No.1430469538+>これ |
| … | 14826/05/16(土)20:51:05No.1430469660+turboLORA入れると絵柄が変わる(アーティストタグの効き悪くなってアニメ塗りっぽくなる) |
| … | 14926/05/16(土)20:51:05No.1430469663+32GBだとブラウザで複数タグを開きながら生成する場合いらすとやさんでもモデル変更時にあやしい瞬間はあったんで64GBに換装した |
| … | 15026/05/16(土)20:51:12No.1430469699+>今は赤でもスケベできるの? |
| … | 15126/05/16(土)20:51:25No.1430469799+CUDAの牙城を崩すにはまだまだこれからということだろう |
| … | 15226/05/16(土)20:51:34No.1430469858+>>生成速度とかはやっぱイマイチ? |
| … | 15326/05/16(土)20:51:41No.1430469913+2年くらい前にComfyで短いジングルとかSE作るワークフロー見たからたぶん特別なツール無しでも音は作れるんだと思う |
| … | 15426/05/16(土)20:52:17No.1430470221そうだねx2fu6703162.png |
| … | 15526/05/16(土)20:52:23No.1430470260+>今まで結構大変だったけど簡単に覗きできる… |
| … | 15626/05/16(土)20:52:30No.1430470325+出てからまだ2日なのにもう貼られる画像がNAIで出したやつですって言われても遜色ないレベルに達してるのが凄い |
| … | 15726/05/16(土)20:53:07No.1430470585そうだねx3fu6703168.webp |
| … | 15826/05/16(土)20:53:07No.1430470592+もう少しいい感じにこなれてくるのを待つぜ |
| … | 15926/05/16(土)20:53:52No.1430470903+>今は赤でもスケベできるの? |
| … | 16026/05/16(土)20:54:01No.1430470974+「」にもらったなんかリアルチックになる絵柄LoRAがあるからリアスから離れられない |
| … | 16126/05/16(土)20:54:03No.1430470988+Animaで生成したキャラが超今風になるな…もう少し色々弄ってみないとわからん |
| … | 16226/05/16(土)20:54:11No.1430471049+シチュエーション指向はアニマで画質指向はいらすとやみたいな使い分けになるのかな |
| … | 16326/05/16(土)20:54:17No.1430471101+forge neoのadetailerってないの?! |
| … | 16426/05/16(土)20:55:12No.1430471471そうだねx2>forge neoのadetailerってないの?! |
| … | 16526/05/16(土)20:56:15No.1430471946+>シチュエーション指向はアニマで画質指向はいらすとやみたいな使い分けになるのかな |
| … | 16626/05/16(土)20:56:25No.1430472034+画像も音声も進歩が凄いしこの調子で動画もせめてgrok並みの奴を出せるようになってくれー |
| … | 16726/05/16(土)20:56:37No.1430472126+lora揃ったらみんなanimaじゃねぇかなぁこれ… |
| … | 16826/05/16(土)20:57:12No.1430472349+loraの上手い作り方理解出来たらもう当分これで間に合いそうな気がするけど… |
| … | 16926/05/16(土)20:57:17No.1430472384+>画像も音声も進歩が凄いしこの調子で動画もせめてgrok並みの奴を出せるようになってくれー |
| … | 17026/05/16(土)20:57:22No.1430472419+>lora揃ったらみんなanimaじゃねぇかなぁこれ… |
| … | 17126/05/16(土)20:57:36No.1430472526+今はTaggerで拾った画像からプロンプト作ってるけど |
| … | 17226/05/16(土)20:57:47No.1430472595+animaはまだベースモデルの段階だから判断できない |
| … | 17326/05/16(土)20:57:52No.1430472629+p3あたりからLora作る人ははじわじわ増えてたからV1からもっと増えるかな |
| … | 17426/05/16(土)20:57:59No.1430472681+>出てからまだ2日なのにもう貼られる画像がNAIで出したやつですって言われても遜色ないレベルに達してるのが凄い |
| … | 17526/05/16(土)20:58:13No.1430472779+Zいもげに謎の富豪が現れるかもしれない |
| … | 17626/05/16(土)20:58:29No.1430472899そうだねx1>forge neoのadetailerってないの?! |
| … | 17726/05/16(土)20:58:36No.1430472951+>今はTaggerで拾った画像からプロンプト作ってるけど |
| … | 17826/05/16(土)20:58:50No.1430473039+>まだ研究途中だけどイラストリアスのが得意な表現とかなにかあるのかな? |
| … | 17926/05/16(土)20:58:59No.1430473098+ケモノサイトをベースにしてるから人外絵で有利という優位性があったポニーと違って |
| … | 18026/05/16(土)20:59:19No.1430473245そうだねx1>anima4060で普通に使えてるけどこれ以上何を望むの? |
| … | 18126/05/16(土)20:59:24No.1430473280+>まだ研究途中だけどイラストリアスのが得意な表現とかなにかあるのかな? |
| … | 18226/05/16(土)20:59:54No.1430473476+まあでもdanbooru語のタグ付けでも普通にLoraは機能するから自分用だと今までと変わらんかもしれん |
| … | 18326/05/16(土)20:59:54No.1430473480+>明確な目的があって5090を2枚刺しとかしてる人はヤバい |
| … | 18426/05/16(土)20:59:55No.1430473482+P3どこかP2の時点でいくつかあるマージモデルが既に良かったからスゲー期待はしてる |
| … | 18526/05/16(土)21:00:03No.1430473538+いままでの貯蓄が使いまわせないのはまあ大きめのデメリットではある |
| … | 18626/05/16(土)21:00:04No.1430473547+>まだ研究途中だけどイラストリアスのが得意な表現とかなにかあるのかな? |
| … | 18726/05/16(土)21:00:20No.1430473659+>forge neoのadetailerってないの?! |
| … | 18826/05/16(土)21:00:27No.1430473705+>>まだ研究途中だけどイラストリアスのが得意な表現とかなにかあるのかな? |
| … | 18926/05/16(土)21:00:31No.1430473727+多分絵柄混ぜ混ぜぐらいじゃないイラストリアスというかSDXLの利点それもLORA使えばいいだろけど |
| … | 19026/05/16(土)21:00:42No.1430473804+ForgeNEOでやると同じプロンプト同じ絵柄タグでもなんか毎回絵柄が全然違う…なんかミスってっかな… |
| … | 19126/05/16(土)21:00:54No.1430473894+>ケモノサイトをベースにしてるから人外絵で有利という優位性があったポニーと違って |
| … | 19226/05/16(土)21:00:57No.1430473914+Anima今んとこスケベピクチャ出すよりカッコいい一枚絵出してた方が楽しいな |
| … | 19326/05/16(土)21:01:12No.1430474016+外見とかシンプルな特徴は今まで通りでいいしな… |
| … | 19426/05/16(土)21:01:32No.1430474158+animaは商業利用原則禁止ってのが |
| … | 19526/05/16(土)21:02:00No.1430474391+irodoriがv3になったと聞いて入れ直したがおぺにす…ぐらいしか言わせることがない |
| … | 19626/05/16(土)21:02:26No.1430474579そうだねx1大本のSDXLの最新版がローカルに降りてくる事はなくなったのもあるし |
| … | 19726/05/16(土)21:02:51No.1430474758そうだねx1ケモナーだからanimaでpony作って欲しい… |
| … | 19826/05/16(土)21:02:53No.1430474769+ILでオリジナル絵柄Loraいくつか作ったから移行が面倒くさいなー |
| … | 19926/05/16(土)21:02:57No.1430474795+>多分絵柄混ぜ混ぜぐらいじゃないイラストリアスというかSDXLの利点それもLORA使えばいいだろけど |
| … | 20026/05/16(土)21:03:01No.1430474819そうだねx1>animaは商業利用原則禁止ってのが |
| … | 20126/05/16(土)21:03:08No.1430474881+例えば黒髪赤目の女の子が金髪碧眼の女の子のおっぱいを吸うみたいなのを出したい場合ってそれぞれの特徴をタグ形式で指示したあとにどうすればいいの? |
| … | 20226/05/16(土)21:03:34No.1430475061+>凝った指定したい部分だけLLM使って基本はtaggerでいいんじゃないかな |
| … | 20326/05/16(土)21:03:36No.1430475072+animaって大きい画像も出せるみたいだけどNeoでやる場合1024*1024にhires.fixで2倍にするのと2048*2048で直接デカいの出すのとどっちがいいんだろ |