二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1778924205058.jpg-(24753 B)
24753 B26/05/16(土)18:36:45No.1430418117そうだねx1 20:08頃消えます
anima勝負だ!
…アーティスト指定してもアメリカンな絵しか出ねえ!
126/05/16(土)18:39:30No.1430418957そうだねx2
ちゃんと@つけてるか?
今のところ引くほどアーティストそのものな絵ばっかり出てきてここにすら上げにくいぞ!
226/05/16(土)18:42:15No.1430419737+
リアスの時にアーティスト混ぜてた時は
(A:0.7),(B:0.5),(C:0.4)とかにしてたけど
animaで混ぜる時ってアーティストタグの先頭に@付ければ同じ形式でいいの?
326/05/16(土)18:44:57No.1430420603+
>ちゃんと@つけてるか?
>今のところ引くほどアーティストそのものな絵ばっかり出てきてここにすら上げにくいぞ!
サンプルにあるのTwitterネームみたいなのと思ってたけどそういうことか…
これは…すごいな!
426/05/16(土)18:44:59No.1430420613+
さっき話してたインペイントできるコントロールネットとかいうのを落としたぜ
ひな型はダウンロードできたから後はいつも使ってるspectrumやlora loaderをくっつけるだけだぜ
…どこに何くっつければいいかわかんねぇ…基礎をやらずにワークフロー借りてやってるとこういうとき困る!
526/05/16(土)18:46:07No.1430420979+
公式のモデルカード読もうね!
626/05/16(土)18:46:42No.1430421191+
ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ
726/05/16(土)18:47:05No.1430421320+
背景スカスカ♥になっちゃうんだけど自然言語に強いと逆に面倒だったりするか
826/05/16(土)18:48:11No.1430421675+
すげーりあすでは無理ゲーだった乳首舐めがすんなり出る
926/05/16(土)18:49:27No.1430422079そうだねx1
>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ
これのおかげで今まで作ってきた秘伝のタレみたいなワイルドカードが全部作り直しだ
1026/05/16(土)18:53:05No.1430423242そうだねx1
@にイラストレーターの名前つければいいのか?
1126/05/16(土)18:54:47No.1430423847+
自然言語の反映度はどうなの
1226/05/16(土)18:55:14No.1430424034+
>自然言語の反映度はどうなの
まぁまぁ聞いてくれる
1326/05/16(土)18:56:15No.1430424364+
プレビュー版だとanimaは強度の指定があんま意味ないって見たな
1426/05/16(土)18:56:27No.1430424423+
LoRAもほぼ前と同じ感覚で作れるのね
1526/05/16(土)18:56:28No.1430424427+
>>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ
>これのおかげで今まで作ってきた秘伝のタレみたいなワイルドカードが全部作り直しだ
逆に自然語オンリーでワイルドカード対位作ったけど
ダンブールタグ混ぜた方が完成度断然高くなるから作り直してる
1626/05/16(土)18:56:33No.1430424458+
ターボLORA導入!1枚10秒かからなくなった!
…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな
1726/05/16(土)18:56:53No.1430424565+
>…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな
CFG1にしたか?
1826/05/16(土)18:57:06No.1430424624そうだねx1
まだ使いこなせねえわ
なんかヘッタクソな画像しか作れない
プロンプトコピペしてるのにな
1926/05/16(土)18:58:00No.1430424896+
>>…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな
>CFG1にしたか?
したした
なんかアニメ塗りになるし彩度高いから難しいぜ…
2026/05/16(土)18:58:58No.1430425220+
animaのturboってなんかアーティストタグとかガン無視しない?今は平気なのかな
2126/05/16(土)18:59:27No.1430425369+
stability matrix経由のcomfyだとなぜかnodeがanimaモデル読み込んでくれなくて参った
2226/05/16(土)18:59:27No.1430425370+
非エロで色々試すの楽しいけど他でやったほうがいいんだろうな!
エロ出す練習にもなるからいいか…
2326/05/16(土)19:02:11No.1430426240そうだねx2
>animaのturboってなんかアーティストタグとかガン無視しない?今は平気なのかな
一般的にターボは速い代わりに自由度が減るものなので
2426/05/16(土)19:03:09No.1430426564そうだねx5
イラストレーターの絵柄を複数混ぜて自分の理想の絵柄作ってる時が一番楽しい
聞く人が聞いたらキレられそうだからここでしか言えないが
2526/05/16(土)19:05:23No.1430427302+
@で完全に倫理崩壊すぎる…
2626/05/16(土)19:05:36No.1430427363+
>stability matrix経由のcomfyだとなぜかnodeがanimaモデル読み込んでくれなくて参った
俺の場合いらすとやさんのckp入れてるStableDiffusionフォルダじゃなくDiffusionModelsとかいうフォルダが指定されてたから移動したら読み込めたよ
2726/05/16(土)19:06:04No.1430427508そうだねx1
まぜまぜした理想の絵柄でLoraやマージモデル作ったらプロンプトにも出ない
あくらつなライフハック
2826/05/16(土)19:06:12No.1430427554そうだねx7
>イラストレーターの絵柄を複数混ぜて自分の理想の絵柄作ってる時が一番楽しい
>聞く人が聞いたらキレられそうだからここでしか言えないが
・・・いらすとやさんの頃からやってる気がするぜ!
2926/05/16(土)19:09:08No.1430428461そうだねx4
>@で完全に倫理崩壊すぎる…
いらすとやの時点で絵柄コピー自体は出来てたから別に…
3026/05/16(土)19:10:43No.1430428949+
絵柄の事が有るからお外に持ち出せないし持ち出さないよ
3126/05/16(土)19:10:45No.1430428961そうだねx1
むしろwaiの絵柄を出させてくれ…!
3226/05/16(土)19:10:52No.1430428998そうだねx1
滅相もないponyで出していた絵柄をloraにしただけで…
3326/05/16(土)19:10:54No.1430429008+
混ぜ混ぜとフルコピーは正直大っぴらに言えないだけで前からやってる!
3426/05/16(土)19:10:56No.1430429021+
ち…違うんじゃ…
一般行ってエロをもう描かなくなった人だからAIで再現してるだけなんじゃ…
3526/05/16(土)19:10:57No.1430429025+
むしろ絵柄まぜまぜが出来ないと絵柄そのまんますぎてお出しできない!
3626/05/16(土)19:11:31No.1430429215そうだねx2
絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな
丁度良い感じに混ざって特徴が強過ぎない中間のが出たんだよな
3726/05/16(土)19:11:31No.1430429218そうだねx2
>むしろ絵柄まぜまぜが出来ないと絵柄そのまんますぎてお出しできない!
(混ぜたのに貫通してくるもつあき)
3826/05/16(土)19:11:37No.1430429246そうだねx2
別に商業利用とかじゃないならどうでもええしこり倒せ
3926/05/16(土)19:12:16No.1430429466+
gelboolのおかげかdanboolタグ数が少ないアーティストもそこそこ出るのが強い
4026/05/16(土)19:12:21No.1430429492+
easy reforge→forge neoって気軽に上書きできるんだろうか
4126/05/16(土)19:12:34No.1430429571+
>絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな
>丁度良い感じに混ざって特徴が強過ぎない中間のが出たんだよな
そうなんだよね
もう少し熟れてからでいいかなanimaはってなっちゃった
4226/05/16(土)19:12:40No.1430429613+
人間側のプロンプト使いが最適化されてなさすぎるからかつての元素法典みたいなええ感じのプロンプト記述法がそのうち見つかるんじゃないかと期待してる
4326/05/16(土)19:12:40No.1430429614+
>滅相もないponyで出していた絵柄をloraにしただけで…
俺ガイル
4426/05/16(土)19:12:55No.1430429690+
>絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな
>丁度良い感じに混ざって特徴が強過ぎない中間のが出たんだよな
それぞれの絵師の特徴的な部分が現れてすごいんだよねあれ
4526/05/16(土)19:13:02No.1430429722そうだねx1
元々のクセが強めのイラストだと余裕で貫通するよね
4626/05/16(土)19:13:33No.1430429914そうだねx1
>easy reforge→forge neoって気軽に上書きできるんだろうか
むしろ同じフォルダに上書きするほうが不具合出ると思う
別フォルダに別途インストールするほうがいいんじゃないか
4726/05/16(土)19:19:24No.1430431759そうだねx1
もしかしてリアスで自分で絵師混ぜたやつが一番いい場合って
そのイラスト沢山使ってanima用の絵柄Lora作ればいいのか…?
4826/05/16(土)19:19:51No.1430431904+
@すごいねこれ
教えてくれて助かる
4926/05/16(土)19:20:18No.1430432055+
>もしかしてリアスで自分で絵師混ぜたやつが一番いい場合って
>そのイラスト沢山使ってanima用の絵柄Lora作ればいいのか…?
左lora
ただ再現度がなかなか…
5026/05/16(土)19:21:04No.1430432291そうだねx7
>@すごいねこれ
>教えてくれて助かる
公式ちゃんと読もう
推奨のタグの順番とかもあるよ
5126/05/16(土)19:22:08No.1430432593+
アーティストタグだけど強く出すぎて絵柄がもったりしちゃうわ
5226/05/16(土)19:22:56No.1430432854+
アーティストもそうだけどキャラクターの作品参照させると雰囲気が引っ張られるんぬ!
5326/05/16(土)19:23:14No.1430432946+
アーティストタグ+自作画風loraに落ち着いた
5426/05/16(土)19:23:24No.1430432998+
前のlora作成環境が残ってるのとグラボ変えたせいで新しいlora作成環境作成が地獄のような難易度に…
5526/05/16(土)19:23:50No.1430433123+
>アーティストもそうだけどキャラクターの作品参照させると雰囲気が引っ張られるんぬ!
ネガofficialartとかでなんとかなったりならなかったり
5626/05/16(土)19:24:38No.1430433376+
驕るなサウザー!
俺が思い付かなくともそのうちいい感じのモデルが出て来て良い感じのプロンプトが出てくるからコピペするわ!
5726/05/16(土)19:25:24No.1430433621そうだねx3
animaってA1111じゃ動かない?
5826/05/16(土)19:25:26No.1430433634+
お前がやるべきはdanbooruの読み込みではない…
duolingoと中学生向けの英語テキストだ!
5926/05/16(土)19:25:36No.1430433688+
>ち…違うんじゃ…
>一般行ってエロをもう描かなくなった人だからAIで再現してるだけなんじゃ…
数年前まではシコれる絵柄だったのにここ最近は違うからこの絵柄がこう変わったかなって思って絵柄を変化させてる
許してくれるねグッド生成
6026/05/16(土)19:25:49No.1430433760+
AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ
6126/05/16(土)19:25:58No.1430433810+
cvitaiの人のプロンプトみてるとなんか前提守ってない人ばっかりでわけわからん
わりと雰囲気でいいのか…!?
6226/05/16(土)19:26:03No.1430433832+
>animaってA1111じゃ動かない?
forge neoじゃないとむり
6326/05/16(土)19:26:25No.1430433946そうだねx1
>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ
kohyaを信じろ
readmeをよめ
6426/05/16(土)19:26:28No.1430433964+
>animaってA1111じゃ動かない?
forge neoを使おうね
ってやりとりこの数週間で何百回あったんだろうね
6526/05/16(土)19:26:54No.1430434100そうだねx1
>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ
https://wikiwiki.jp/sd_toshiaki/%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AELoRA%E4%BD%9C%E3%82%8A%EF%BC%88anima%E7%B7%A8%EF%BC%89
6626/05/16(土)19:27:30No.1430434289+
としあきはなんでもしってるなぁ
6726/05/16(土)19:27:31No.1430434300+
Kohya lora param guiを信じろ…
6826/05/16(土)19:27:51No.1430434434+
factoryでもkohyaでも一応出来たけど
みんなはキャプションにしてる?タグにしてる?
6926/05/16(土)19:27:56No.1430434458+
https://civitai.red/models/1362968
cfg1環境でnegativeが効くようになる(らしい)NAGというのを試してた
左が普通のcfg5 30stepで右がturbo入りcfg1 12stepだけどそれなりに画質影響あるな…
fu6702665.webp
7026/05/16(土)19:28:22No.1430434624+
>forge neoを使おうね
>ってやりとりこの数週間で何百回あったんだろうね
むしろneoに環境変更しないからはじめてが増えるのもしゃーなしだな!
7126/05/16(土)19:28:37No.1430434720+
paramでつまづくとしたらVAEとTEの設定し忘れだ
7226/05/16(土)19:28:43No.1430434755そうだねx1
>>animaってA1111じゃ動かない?
>forge neoじゃないとむり
>forge neoを使おうね
>ってやりとりこの数週間で何百回あったんだろうね
forge neoってのやってみるか…
初めてでも怖くない?
7326/05/16(土)19:29:17No.1430434929+
loraは相変わらずGUIの人に頼りになりっぱなしだ
あの人のプリセットと絶対読めを読んだらなんとかなる
7426/05/16(土)19:29:20No.1430434945そうだねx1
neoは特に移行する必要がないぐらい地味な存在だったからな…
7526/05/16(土)19:29:26No.1430434975+
animaの強みってズバリ何かしら?
逆に弱みも気になってる
7626/05/16(土)19:29:29No.1430435000+
怖かったら左手で合図してくださいね
7726/05/16(土)19:29:37No.1430435047+
FP16をNVFP4へ変換するとかいうのを試した「」はいませんか
7826/05/16(土)19:29:57No.1430435151+
>factoryでもkohyaでも一応出来たけど
>みんなはキャプションにしてる?タグにしてる?
魔神時代にtaggerで作ったテキストファイルをずっと使い回してる
animaでも問題なかった
7926/05/16(土)19:30:02No.1430435177+
>初めてでも怖くない?
AIのわからないことはAIに聞く
8026/05/16(土)19:30:03No.1430435184+
A1111からforgeneoは別にそんな覚えることないよ
comfyuiはその日は勉強で終わると思え
8126/05/16(土)19:30:35No.1430435365そうだねx1
>animaの強みってズバリ何かしら?
>逆に弱みも気になってる
レアスに飽きたら遊ぶのにぴったり!
8226/05/16(土)19:30:44No.1430435404+
SDXL時代が長かったから既存環境が新しいものに対応できるかどうか分からんのは仕方ないんだ
8326/05/16(土)19:30:55No.1430435467+
>animaの強みってズバリ何かしら?
散々言われてるがプロンプトの理解力と描写力
>逆に弱みも気になってる
LoRAやCNの資産がまだ蓄積されていない
8426/05/16(土)19:30:59No.1430435493そうだねx1
>>初めてでも怖くない?
>AIのわからないことはAIに聞く
…とロクな目に遭わないので製作者のreadmeを読む
8526/05/16(土)19:31:07No.1430435565+
forgeneoとcomfyuiってのはまた別なんだな?
おらわくわくしてきたぞ
8626/05/16(土)19:31:15No.1430435618+
一枚生成どんなサイズでどれだけ時間かかる?
turboになれると30秒でも長く感じる
8726/05/16(土)19:31:42No.1430435792+
@つけるのはいいとして絵師タグ自体はdanbooruと同じ?
8826/05/16(土)19:31:49No.1430435833+
最先端の画像生成AIの主流がcomfyなんていうノードUIなのほんといみわかんない
8926/05/16(土)19:31:51No.1430435847+
>animaの強みってズバリ何かしら?
>逆に弱みも気になってる
プロンプトで細かく指示したことをちゃんとやってくれるし
プロンプトに書いてないとやってくれない
9026/05/16(土)19:31:54No.1430435857+
>逆に弱みも気になってる
LORA資産が増えるかどうかと絵柄まぜまぜが気になってる人多い感じね
9126/05/16(土)19:31:54No.1430435858+
forge系列のGUIの奴は1個覚えたら他はまあなんとかなる
9226/05/16(土)19:31:59No.1430435884+
>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ
としあきwikiの簡単lora設定を元にカスタムして今まで通りの素材とキャプション突っ込んで学習すればなんとかなるさ
いらすとやloraの素材そのまま使い回してcameで学習したけどいらすとや時代よりも学習度合いがすごくてびっくりした
9326/05/16(土)19:32:33No.1430436091+
>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ
Z-TIPO一回切ってみるか…
9426/05/16(土)19:32:36No.1430436112そうだねx1
>@つけるのはいいとして絵師タグ自体はdanbooruと同じ?
gelbooruと同じ
9526/05/16(土)19:32:37No.1430436115+
>A1111からforgeneoは別にそんな覚えることないよ
>comfyuiはその日は勉強で終わると思え
プロンプト埋まってる画像をComfyUIの画面にD&Dすることで
プロンプトのみならずノード配置もそっくり丸写しできるのを覚えればあとはなんとかなるはず
9626/05/16(土)19:32:50No.1430436202+
正直anima単体でlora無しでもきれいなの作れるからanimaすごいと思ってるよ
9726/05/16(土)19:33:06No.1430436300+
装飾の学習かなり迫ってていいよね
9826/05/16(土)19:33:18No.1430436370+
男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど
なぜか男側が冷や汗をかいてばかりになる…
9926/05/16(土)19:33:23No.1430436398+
>最先端の画像生成AIの主流がcomfyなんていうノードUIなのほんといみわかんない
色々複雑化しすぎてしてしまった結果
ここまでくるとプログラミングと変わらなんよねもう
10026/05/16(土)19:33:26No.1430436418+
プロンプトの書き方雑だとぐっちゃぐちゃのわけわからん画像出てくるところが弱みだと思う

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