| レス送信モード |
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anima勝負だ!
…アーティスト指定してもアメリカンな絵しか出ねえ!
| … | 126/05/16(土)18:39:30No.1430418957そうだねx2ちゃんと@つけてるか? |
| … | 226/05/16(土)18:42:15No.1430419737+リアスの時にアーティスト混ぜてた時は |
| … | 326/05/16(土)18:44:57No.1430420603+>ちゃんと@つけてるか? |
| … | 426/05/16(土)18:44:59No.1430420613+さっき話してたインペイントできるコントロールネットとかいうのを落としたぜ |
| … | 526/05/16(土)18:46:07No.1430420979+公式のモデルカード読もうね! |
| … | 626/05/16(土)18:46:42No.1430421191+ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ |
| … | 726/05/16(土)18:47:05No.1430421320+背景スカスカ♥になっちゃうんだけど自然言語に強いと逆に面倒だったりするか |
| … | 826/05/16(土)18:48:11No.1430421675+すげーりあすでは無理ゲーだった乳首舐めがすんなり出る |
| … | 926/05/16(土)18:49:27No.1430422079そうだねx1>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ |
| … | 1026/05/16(土)18:53:05No.1430423242そうだねx1@にイラストレーターの名前つければいいのか? |
| … | 1126/05/16(土)18:54:47No.1430423847+自然言語の反映度はどうなの |
| … | 1226/05/16(土)18:55:14No.1430424034+>自然言語の反映度はどうなの |
| … | 1326/05/16(土)18:56:15No.1430424364+プレビュー版だとanimaは強度の指定があんま意味ないって見たな |
| … | 1426/05/16(土)18:56:27No.1430424423+LoRAもほぼ前と同じ感覚で作れるのね |
| … | 1526/05/16(土)18:56:28No.1430424427+>>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ |
| … | 1626/05/16(土)18:56:33No.1430424458+ターボLORA導入!1枚10秒かからなくなった! |
| … | 1726/05/16(土)18:56:53No.1430424565+>…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな |
| … | 1826/05/16(土)18:57:06No.1430424624そうだねx1まだ使いこなせねえわ |
| … | 1926/05/16(土)18:58:00No.1430424896+>>…のはいいけど彩度めちゃくちゃ高いのがやっぱ気になるな |
| … | 2026/05/16(土)18:58:58No.1430425220+animaのturboってなんかアーティストタグとかガン無視しない?今は平気なのかな |
| … | 2126/05/16(土)18:59:27No.1430425369+stability matrix経由のcomfyだとなぜかnodeがanimaモデル読み込んでくれなくて参った |
| … | 2226/05/16(土)18:59:27No.1430425370+非エロで色々試すの楽しいけど他でやったほうがいいんだろうな! |
| … | 2326/05/16(土)19:02:11No.1430426240そうだねx2>animaのturboってなんかアーティストタグとかガン無視しない?今は平気なのかな |
| … | 2426/05/16(土)19:03:09No.1430426564そうだねx5イラストレーターの絵柄を複数混ぜて自分の理想の絵柄作ってる時が一番楽しい |
| … | 2526/05/16(土)19:05:23No.1430427302+@で完全に倫理崩壊すぎる… |
| … | 2626/05/16(土)19:05:36No.1430427363+>stability matrix経由のcomfyだとなぜかnodeがanimaモデル読み込んでくれなくて参った |
| … | 2726/05/16(土)19:06:04No.1430427508そうだねx1まぜまぜした理想の絵柄でLoraやマージモデル作ったらプロンプトにも出ない |
| … | 2826/05/16(土)19:06:12No.1430427554そうだねx7>イラストレーターの絵柄を複数混ぜて自分の理想の絵柄作ってる時が一番楽しい |
| … | 2926/05/16(土)19:09:08No.1430428461そうだねx4>@で完全に倫理崩壊すぎる… |
| … | 3026/05/16(土)19:10:43No.1430428949+絵柄の事が有るからお外に持ち出せないし持ち出さないよ |
| … | 3126/05/16(土)19:10:45No.1430428961そうだねx1むしろwaiの絵柄を出させてくれ…! |
| … | 3226/05/16(土)19:10:52No.1430428998そうだねx1滅相もないponyで出していた絵柄をloraにしただけで… |
| … | 3326/05/16(土)19:10:54No.1430429008+混ぜ混ぜとフルコピーは正直大っぴらに言えないだけで前からやってる! |
| … | 3426/05/16(土)19:10:56No.1430429021+ち…違うんじゃ… |
| … | 3526/05/16(土)19:10:57No.1430429025+むしろ絵柄まぜまぜが出来ないと絵柄そのまんますぎてお出しできない! |
| … | 3626/05/16(土)19:11:31No.1430429215そうだねx2絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな |
| … | 3726/05/16(土)19:11:31No.1430429218そうだねx2>むしろ絵柄まぜまぜが出来ないと絵柄そのまんますぎてお出しできない! |
| … | 3826/05/16(土)19:11:37No.1430429246そうだねx2別に商業利用とかじゃないならどうでもええしこり倒せ |
| … | 3926/05/16(土)19:12:16No.1430429466+gelboolのおかげかdanboolタグ数が少ないアーティストもそこそこ出るのが強い |
| … | 4026/05/16(土)19:12:21No.1430429492+easy reforge→forge neoって気軽に上書きできるんだろうか |
| … | 4126/05/16(土)19:12:34No.1430429571+>絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな |
| … | 4226/05/16(土)19:12:40No.1430429613+人間側のプロンプト使いが最適化されてなさすぎるからかつての元素法典みたいなええ感じのプロンプト記述法がそのうち見つかるんじゃないかと期待してる |
| … | 4326/05/16(土)19:12:40No.1430429614+>滅相もないponyで出していた絵柄をloraにしただけで… |
| … | 4426/05/16(土)19:12:55No.1430429690+>絵柄混ぜはリアスのが一番良かったな |
| … | 4526/05/16(土)19:13:02No.1430429722そうだねx1元々のクセが強めのイラストだと余裕で貫通するよね |
| … | 4626/05/16(土)19:13:33No.1430429914そうだねx1>easy reforge→forge neoって気軽に上書きできるんだろうか |
| … | 4726/05/16(土)19:19:24No.1430431759そうだねx1もしかしてリアスで自分で絵師混ぜたやつが一番いい場合って |
| … | 4826/05/16(土)19:19:51No.1430431904+@すごいねこれ |
| … | 4926/05/16(土)19:20:18No.1430432055+>もしかしてリアスで自分で絵師混ぜたやつが一番いい場合って |
| … | 5026/05/16(土)19:21:04No.1430432291そうだねx7>@すごいねこれ |
| … | 5126/05/16(土)19:22:08No.1430432593+アーティストタグだけど強く出すぎて絵柄がもったりしちゃうわ |
| … | 5226/05/16(土)19:22:56No.1430432854+アーティストもそうだけどキャラクターの作品参照させると雰囲気が引っ張られるんぬ! |
| … | 5326/05/16(土)19:23:14No.1430432946+アーティストタグ+自作画風loraに落ち着いた |
| … | 5426/05/16(土)19:23:24No.1430432998+前のlora作成環境が残ってるのとグラボ変えたせいで新しいlora作成環境作成が地獄のような難易度に… |
| … | 5526/05/16(土)19:23:50No.1430433123+>アーティストもそうだけどキャラクターの作品参照させると雰囲気が引っ張られるんぬ! |
| … | 5626/05/16(土)19:24:38No.1430433376+驕るなサウザー! |
| … | 5726/05/16(土)19:25:24No.1430433621そうだねx3animaってA1111じゃ動かない? |
| … | 5826/05/16(土)19:25:26No.1430433634+お前がやるべきはdanbooruの読み込みではない… |
| … | 5926/05/16(土)19:25:36No.1430433688+>ち…違うんじゃ… |
| … | 6026/05/16(土)19:25:49No.1430433760+AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ |
| … | 6126/05/16(土)19:25:58No.1430433810+cvitaiの人のプロンプトみてるとなんか前提守ってない人ばっかりでわけわからん |
| … | 6226/05/16(土)19:26:03No.1430433832+>animaってA1111じゃ動かない? |
| … | 6326/05/16(土)19:26:25No.1430433946そうだねx1>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ |
| … | 6426/05/16(土)19:26:28No.1430433964+>animaってA1111じゃ動かない? |
| … | 6526/05/16(土)19:26:54No.1430434100そうだねx1>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ |
| … | 6626/05/16(土)19:27:30No.1430434289+としあきはなんでもしってるなぁ |
| … | 6726/05/16(土)19:27:31No.1430434300+Kohya lora param guiを信じろ… |
| … | 6826/05/16(土)19:27:51No.1430434434+factoryでもkohyaでも一応出来たけど |
| … | 6926/05/16(土)19:27:56No.1430434458+https://civitai.red/models/1362968 |
| … | 7026/05/16(土)19:28:22No.1430434624+>forge neoを使おうね |
| … | 7126/05/16(土)19:28:37No.1430434720+paramでつまづくとしたらVAEとTEの設定し忘れだ |
| … | 7226/05/16(土)19:28:43No.1430434755そうだねx1>>animaってA1111じゃ動かない? |
| … | 7326/05/16(土)19:29:17No.1430434929+loraは相変わらずGUIの人に頼りになりっぱなしだ |
| … | 7426/05/16(土)19:29:20No.1430434945そうだねx1neoは特に移行する必要がないぐらい地味な存在だったからな… |
| … | 7526/05/16(土)19:29:26No.1430434975+animaの強みってズバリ何かしら? |
| … | 7626/05/16(土)19:29:29No.1430435000+怖かったら左手で合図してくださいね |
| … | 7726/05/16(土)19:29:37No.1430435047+FP16をNVFP4へ変換するとかいうのを試した「」はいませんか |
| … | 7826/05/16(土)19:29:57No.1430435151+>factoryでもkohyaでも一応出来たけど |
| … | 7926/05/16(土)19:30:02No.1430435177+>初めてでも怖くない? |
| … | 8026/05/16(土)19:30:03No.1430435184+A1111からforgeneoは別にそんな覚えることないよ |
| … | 8126/05/16(土)19:30:35No.1430435365そうだねx1>animaの強みってズバリ何かしら? |
| … | 8226/05/16(土)19:30:44No.1430435404+SDXL時代が長かったから既存環境が新しいものに対応できるかどうか分からんのは仕方ないんだ |
| … | 8326/05/16(土)19:30:55No.1430435467+>animaの強みってズバリ何かしら? |
| … | 8426/05/16(土)19:30:59No.1430435493そうだねx1>>初めてでも怖くない? |
| … | 8526/05/16(土)19:31:07No.1430435565+forgeneoとcomfyuiってのはまた別なんだな? |
| … | 8626/05/16(土)19:31:15No.1430435618+一枚生成どんなサイズでどれだけ時間かかる? |
| … | 8726/05/16(土)19:31:42No.1430435792+@つけるのはいいとして絵師タグ自体はdanbooruと同じ? |
| … | 8826/05/16(土)19:31:49No.1430435833+最先端の画像生成AIの主流がcomfyなんていうノードUIなのほんといみわかんない |
| … | 8926/05/16(土)19:31:51No.1430435847+>animaの強みってズバリ何かしら? |
| … | 9026/05/16(土)19:31:54No.1430435857+>逆に弱みも気になってる |
| … | 9126/05/16(土)19:31:54No.1430435858+forge系列のGUIの奴は1個覚えたら他はまあなんとかなる |
| … | 9226/05/16(土)19:31:59No.1430435884+>AnimaのLoRA制作ってどうすればいいんだろ…はるか昔に何回か作ったくらいだ |
| … | 9326/05/16(土)19:32:33No.1430436091+>ちゃんとタグの順番をしっかり守らないと性能を活かせないのがanimaだ |
| … | 9426/05/16(土)19:32:36No.1430436112そうだねx1>@つけるのはいいとして絵師タグ自体はdanbooruと同じ? |
| … | 9526/05/16(土)19:32:37No.1430436115+>A1111からforgeneoは別にそんな覚えることないよ |
| … | 9626/05/16(土)19:32:50No.1430436202+正直anima単体でlora無しでもきれいなの作れるからanimaすごいと思ってるよ |
| … | 9726/05/16(土)19:33:06No.1430436300+装飾の学習かなり迫ってていいよね |
| … | 9826/05/16(土)19:33:18No.1430436370+男女が幸せなデートしてる健全絵を生成しようとしてるんだけど |
| … | 9926/05/16(土)19:33:23No.1430436398+>最先端の画像生成AIの主流がcomfyなんていうノードUIなのほんといみわかんない |
| … | 10026/05/16(土)19:33:26No.1430436418+プロンプトの書き方雑だとぐっちゃぐちゃのわけわからん画像出てくるところが弱みだと思う |