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TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
もぅマヂ無理。PC1が別れた。
どんどん分裂してぃまゎ8体になってる。
ジャームに勝ち目ゎなぃんだって。
完全にかこまれてる。
っょぃ。
勝てなぃ。
| … | 126/05/11(月)11:24:50No.1428797597そうだねx2†殿堂入り† |
| … | 226/05/11(月)11:25:45No.1428797729そうだねx2あれPC1だったんだ… |
| … | 326/05/11(月)11:26:17No.1428797822そうだねx3https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/682 |
| … | 426/05/11(月)11:26:36No.1428797879+SWで急に盾薙ぎ払いしたくなったんだけど盾って基本的に1Hなんだね… |
| … | 526/05/11(月)11:27:13No.1428797972そうだねx1>SWで急に盾薙ぎ払いしたくなったんだけど盾って基本的に1Hなんだね… |
| … | 626/05/11(月)11:31:29No.1428798609+>>SWで急に盾薙ぎ払いしたくなったんだけど盾って基本的に1Hなんだね… |
| … | 726/05/11(月)11:32:37No.1428798778そうだねx1盾と何か1Hの物を持ってるのが基本だから仕方ない部分はありそう |
| … | 826/05/11(月)11:40:44No.1428800061そうだねx3https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=73US09 |
| … | 926/05/11(月)11:43:33No.1428800496+シールドヒッポくん… |
| … | 1026/05/11(月)11:46:01No.1428800960そうだねx2必要筋力30なら威力60あってもよくない? |
| … | 1126/05/11(月)11:47:27No.1428801233そうだねx1>必要筋力30なら威力60あってもよくない? |
| … | 1226/05/11(月)11:51:32No.1428801924+威力下がっても良いからドバルス螺旋運手に対応できる1H両の武器データと盾自体に1Hのアイテムを仕舞える効果も欲しい… |
| … | 1326/05/11(月)11:53:42No.1428802322+挑発攻撃Uって効果説明の欄にダメージ-2って書いてないけどダメージ減らすことなく攻撃できるのかな |
| … | 1426/05/11(月)11:55:29No.1428802642そうだねx1挑発攻撃Tと同様とあるからダメージ-2は据え置きなんじゃない? |
| … | 1526/05/11(月)11:58:13No.1428803161+何気に記載ないんだねダメージ減るのを無くしますって |
| … | 1626/05/11(月)11:59:01No.1428803314そうだねx1概要の方からも消えてるしペナルティは消えてるんじゃない? |
| … | 1726/05/11(月)12:03:40No.1428804240そうだねx2>概要の方からも消えてるしペナルティは消えてるんじゃない? |
| … | 1826/05/11(月)12:04:11No.1428804347そうだねx1というか威力表って数字上がっても上限全然増えないよね下限は引き上がるけどさ |
| … | 1926/05/11(月)12:05:15No.1428804598そうだねx1未だに威力表がどういう基準であの数字の並びに算出されるのかよくわかってない |
| … | 2026/05/11(月)12:05:55No.1428804743+>というか威力表って数字上がっても上限全然増えないよね下限は引き上がるけどさ |
| … | 2126/05/11(月)12:06:31No.1428804862そうだねx2>未だに威力表がどういう基準であの数字の並びに算出されるのかよくわかってない |
| … | 2226/05/11(月)12:06:52No.1428804942そうだねx1バトマスp29の戦闘特技一覧見たら分かりやすい |
| … | 2326/05/11(月)12:07:16No.1428805030そうだねx3>未だに威力表がどういう基準であの数字の並びに算出されるのかよくわかってない |
| … | 2426/05/11(月)12:07:50No.1428805168+最悪GMに聞くしかない奴か… |
| … | 2526/05/11(月)12:08:11No.1428805247+威力は高ければ高いほどよいが高くなった威力を実感するには相当高くならないとダメだった |
| … | 2626/05/11(月)12:08:55No.1428805430そうだねx1>威力は高ければ高いほどよいが高くなった威力を実感するには相当高くならないとダメだった |
| … | 2726/05/11(月)12:09:15No.1428805525+なんかこう…威力20が出目マイナス幾つだとかで基準になってると聞いたことはある |
| … | 2826/05/11(月)12:09:58No.1428805694そうだねx2>なので武器習熟Sは武器種が増えることより固定値で+3されることの方が実は火力に貢献してたりする |
| … | 2926/05/11(月)12:10:50No.1428805915そうだねx2かといって武器を蔑ろにするとそれはそれで伸び悩むぜ |
| … | 3026/05/11(月)12:10:58No.1428805950+B縛り卓4人目来とる! |
| … | 3126/05/11(月)12:13:21No.1428806564+今まで打撃武器のタイタンフレイル使ってたけどフレイルSSのタイラント斬り武器なのが |
| … | 3226/05/11(月)12:13:46No.1428806678そうだねx2https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/681 |
| … | 3326/05/11(月)12:15:56No.1428807254+武器は大事だよなという思いとこんな地味なものの為に最大8枠の内2枠も割きたくないという思いがせめぎ合う |
| … | 3426/05/11(月)12:16:42No.1428807486+達人の利点は複数武器種を使えることかな |
| … | 3526/05/11(月)12:19:13No.1428808237+クリ諦めて武器取らずに鎧の達人ブレードキラー薙ぎ払いマンにした事はある |
| … | 3626/05/11(月)12:21:01No.1428808755+>バルーンシードショットでSSの投擲武器を投げたりできる |
| … | 3726/05/11(月)12:22:20No.1428809151そうだねx3達人活かすには幅広い装備への知識と豊富な財源が求められるな… |
| … | 3826/05/11(月)12:22:21No.1428809160そうだねx4いいですよね |
| … | 3926/05/11(月)12:26:29No.1428810380そうだねx1盾使うならガチガチにして乱撃ファイターとかでもよいけど金が… |
| … | 4026/05/11(月)12:27:55No.1428810803そうだねx5習熟はせめてA→Sは置き換えでいいんじゃないかとは思う |
| … | 4126/05/11(月)12:29:13No.1428811218そうだねx6https://64.gigafile.nu/0518-ba75d874e1f2595a130d7908386d1c1ca |
| … | 4226/05/11(月)12:31:32No.1428811916+>習熟はせめてA→Sは置き換えでいいんじゃないかとは思う |
| … | 4326/05/11(月)12:32:02No.1428812051そうだねx2>武器は大事だよなという思いとこんな地味なものの為に最大8枠の内2枠も割きたくないという思いがせめぎ合う |
| … | 4426/05/11(月)12:34:08No.1428812666そうだねx2必殺攻撃ⅠはレベルでⅡやⅢに置き換えられます!でおおとなった後習熟は個別です!でなってえ…?ってなるよね |
| … | 4526/05/11(月)12:35:50No.1428813183そうだねx1S武器の置き換えは冒険者レベル5以上 |
| … | 4626/05/11(月)12:36:37No.1428813402そうだねx1>バランス的に一度に両方熟練置き換えはまずい気がして…… |
| … | 4726/05/11(月)12:37:32No.1428813673そうだねx2そもそもSやSSなんていきなり買う金ないんだから後半解禁でもいいじゃん!というのは常々思う |
| … | 4826/05/11(月)12:38:16No.1428813893そうだねx1やはりSSランク伝説の武器をGMから支給してもらわないと |
| … | 4926/05/11(月)12:38:30No.1428813954+その場合だとバトルダンサー以外は宣言特技がなくない? |
| … | 5026/05/11(月)12:40:44No.1428814599そうだねx3スタッフ→キック→スタッフで命中3回振る流派のやつとか武器達人欲しくなるよな… |
| … | 5126/05/11(月)12:40:45No.1428814600+>>バランス的に一度に両方熟練置き換えはまずい気がして…… |
| … | 5226/05/11(月)12:41:12No.1428814736+>って俺が思っただけだから許してほしい |
| … | 5326/05/11(月)12:41:40No.1428814880そうだねx5>>って俺が思っただけだから許してほしい |
| … | 5426/05/11(月)12:44:11No.1428815609+気旋法してたらバルーンシードショットも貫通するのだろうか |
| … | 5526/05/11(月)12:44:31No.1428815716そうだねx2>気旋法してたらバルーンシードショットも貫通するのだろうか |
| … | 5626/05/11(月)12:46:25No.1428816288+>気旋法してたらバルーンシードショットも貫通するのだろうか |
| … | 5726/05/11(月)12:46:28No.1428816304そうだねx1>気旋法してたらバルーンシードショットも貫通するのだろうか |
| … | 5826/05/11(月)12:47:25No.1428816571そうだねx1つまり…ダクハンエンハンによる両手口の3連貫通……! |
| … | 5926/05/11(月)12:48:19No.1428816812+>つまり…ダクハンエンハンによる両手口の3連貫通……! |
| … | 6026/05/11(月)12:48:52No.1428816973そうだねx2エンハンサーの時点で化物だからな… |
| … | 6126/05/11(月)12:51:08No.1428817610+練技使用のできる多部位蛮族でやるとさらに化け物じみた挙動になるぞ |
| … | 6226/05/11(月)12:51:12No.1428817625+フェンサー/エンハン/ダクハンとかもありだな… |
| … | 6326/05/11(月)12:52:05No.1428817868+俺はこのままエンハンサーを使い続けたら化け物になってしまう…! |
| … | 6426/05/11(月)12:52:41No.1428818029そうだねx5前ここに貼られてたエンハンサーの成れの果ての画像本当に大好き |
| … | 6526/05/11(月)12:58:14No.1428819551そうだねx1ボクシングしながらいのちだいじに!って叫ぶスフィンクスか |
| … | 6626/05/11(月)12:58:42No.1428819686+>ボクシングしながらいのちだいじに!って叫ぶスフィンクスか |
| … | 6726/05/11(月)13:14:13No.1428823051そうだねx12.5で見ない気がしてたがそうかまだ渡来前だったか |
| … | 6826/05/11(月)13:17:23No.1428823685+今晩はサンプルリレーエピローグが終わるんじゃ |
| … | 6926/05/11(月)13:17:35No.1428823727そうだねx1スフィンクスノレッジがあるんだからスフィンクスもいるよなそりゃ |
| … | 7026/05/11(月)13:20:26No.1428824279そうだねx1なにあのキモいファッションにスフィンクス… |
| … | 7126/05/11(月)13:26:29No.1428825526そうだねx1>今晩はサンプルリレーエピローグが終わるんじゃ |
| … | 7226/05/11(月)13:28:51No.1428826001そうだねx1>今晩はヤンデレクライマックス戦闘が始まるんじゃ |
| … | 7326/05/11(月)13:30:51No.1428826421+2話はバス爆発なんだっけ?どうなるんだろ…… |