二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1778231730301.webp-(66494 B)
66494 B26/05/08(金)18:15:30No.1427913253+ 19:55頃消えます
子供の頃以来久々にやったら現代のゲームに慣れてるから正直そんなに楽しくなかったんだけど
エンディングの曲が良すぎてあの頃の自分思い出して泣いちゃった
ここは俺の日記帳
126/05/08(金)18:16:18No.1427913500そうだねx8
明るいんだけどなんか妙な哀愁のある曲だよね
226/05/08(金)18:16:41No.1427913619そうだねx2
私のお墓の前で泣かなーいでく〜ださい〜(ください〜
326/05/08(金)18:17:08No.1427913741+
そういえばクリアしたことなかったかも
426/05/08(金)18:17:42No.1427913924+
面白さはさておき操作にストレスがないというのは素晴らしい
526/05/08(金)18:18:14No.1427914087+
俺も子供の頃スター120枚集めた後クリアしたら泣いた
初めて何かの創作物で泣いた
626/05/08(金)18:19:05No.1427914385そうだねx1
>明るいんだけどなんか妙な哀愁のある曲だよね
マリオシリーズでも一番しんみりしちゃう
EDに悲しい要素ないのに
726/05/08(金)18:19:39No.1427914543そうだねx1
むしろアスレチックに焦点置いて敵ほぼ倒さなくていいのが逆に新鮮に遊べてるわ
ハイスピード化したり戦闘要素増えたりする中純粋に建物登るの楽しくない?
826/05/08(金)18:21:54No.1427915172+
>むしろアスレチックに焦点置いて敵ほぼ倒さなくていいのが逆に新鮮に遊べてるわ
>ハイスピード化したり戦闘要素増えたりする中純粋に建物登るの楽しくない?
確かに純粋アクションだけなのはよかったです
でもみずびたシティーと羽マリオ赤コインはしんどかった…
926/05/08(金)18:22:26No.1427915319そうだねx3
これのED曲は楽しい夢が終わる時みたいな雰囲気
ワールドのED曲はお祭りが終わる時みたいな雰囲気
1026/05/08(金)18:24:05No.1427915829そうだねx1
全体的に水中ステージのこなれなさは感じる
だから水面上がったら全快仕様にしたんだと思うけど
1126/05/08(金)18:24:55No.1427916074+
この前全部クリアしたけど一番おもしろかったのはピラミッドの手のボスだな
昔のゲームだからしょうがないけどボリュームがちょっと少なかった
1226/05/08(金)18:26:13No.1427916543そうだねx1
友達とブラウン管テレビの前に座って3Dスティック持って遊んだ放課後がフラッシュバックする
1326/05/08(金)18:27:23No.1427916944+
>友達とブラウン管テレビの前に座って3Dスティック持って遊んだ放課後がフラッシュバックする
コロコロのマリオくんがアイランド編〜64編だったからその記憶も蘇ってくるわ
1426/05/08(金)18:28:08No.1427917168+
>全体的に水中ステージのこなれなさは感じる
>だから水面上がったら全快仕様にしたんだと思うけど
回復周りとか時間制限を取っ払うのか制限付けるのか色々悩んでたっぽい名残はあるよね
1526/05/08(金)18:30:58No.1427918022+
この頃のカメラの自由効かない感じも懐かしいな
リアルでは何年か後にキングダムハーツやった時にカメラぐりぐり回せてびっくりした記憶あるわ
1626/05/08(金)18:33:09No.1427918693+
崖端で落ちそうになってガタガタしながらどこからともなくバチャバチャする水
1726/05/08(金)18:35:37No.1427919478そうだねx1
各ステージが映るたびに遊んだ記憶が甦って涙腺が刺激される
1826/05/08(金)18:36:40No.1427919782+
最近やり直したら3階の羽根があっさりだった
RTA動画とかでかじっ他ルート真似できたりして昔より面白かったな
1926/05/08(金)18:36:56No.1427919859+
時オカでも似たようなこと言ってたけど
地形に起伏をつけて狭く見せないような工夫を頑張ってるらしい
2026/05/08(金)18:42:31No.1427921591+
俺もこれ遊び倒した96年の夏に戻りたい
2126/05/08(金)18:42:44No.1427921663そうだねx3
これの真の敵はカメラ
2226/05/08(金)18:44:11No.1427922144+
俺が産まれたくらいの頃にDS版が出てはじめて触ったのDS版だったな
高校の時にSwitchでコレクションが出て64版にはじめて触った
2326/05/08(金)18:45:43No.1427922632+
>俺もこれ遊び倒した96年の夏に戻りたい
最初の頃ぜんぜんソフト出なかったんだよな
年末にマリカー出るまでマリオ64ぐらいしかやるものなかった
2426/05/08(金)18:48:12No.1427923465+
64ソフトは98年〜99年くらいにようやくあったまってきた感じやね
2526/05/08(金)18:49:57No.1427924029そうだねx1
今遊んでも面白いわこれ
2626/05/08(金)18:50:02No.1427924064+
ロンチがマリオとパイロットウイングスと最強羽生将棋の3つだもんな
2726/05/08(金)18:51:17No.1427924492そうだねx1
ゲーム史的には超重要で3Dゲームの名作も多いがソフトのラインナップは案外微妙だった64
2826/05/08(金)18:53:17No.1427925192+
驚異の64ビット!みたいな宣伝文句にワクワクした思い出
ガキで何が何かもわかんなかったけど
2926/05/08(金)18:54:33No.1427925632+
プレイ時間比の関係でカート64のEDが先に出てきてこっち思い出せない
3026/05/08(金)18:54:36No.1427925654+
カメラがカスだけど操作感は近年のゲームと比べても劣らないくらい爽快だと思うなんならカメラも慣れるとまあ良くはないけど…くらいに落ち着く
後最近…というかだいぶ前からの2D3D問わずシリーズ作品にありがちな制限時間が設けられたギミックがほとんどないからじっくり遊べるのもいい所だと思う
3126/05/08(金)18:55:06No.1427925812+
最後のジュゲムを見送るところいいよね
3226/05/08(金)18:55:36No.1427925985そうだねx2
>後最近…というかだいぶ前からの2D3D問わずシリーズ作品にありがちな制限時間が設けられたギミックがほとんどないからじっくり遊べるのもいい所だと思う
分かる…
ギャラクシーはとっつきやすくなったけどパープルコインが嫌すぎてなぁ
3326/05/08(金)18:56:29No.1427926322そうだねx3
サンシャインの青コインは正気の沙汰じゃない
3426/05/08(金)19:01:19No.1427928028そうだねx1
なにせ幅跳びというアクションが素晴らしすぎる
サンシャインは幅跳びが無いのが何よりも個人的マイナスポイントだった
3526/05/08(金)19:03:01No.1427928668+
側宙と壁キックもいいぞ…
3626/05/08(金)19:03:28No.1427928817+
>ゲーム史的には超重要で
スレ画とゼルダが3Dゲーに与えた影響がデカすぎる
3726/05/08(金)19:03:47No.1427928927+
今やるとめっちゃ酔う
3826/05/08(金)19:03:58No.1427929003+
ただ3Dで動き回るだけでいいというゲーム体験にしたのは英断だわ
そうせざるを得なかっただけだとしても
3926/05/08(金)19:04:30No.1427929186+
カメラそんなにカスだっけかな
当時比較できるもんそんなには無いくらいのアクションスピードと自由度だったと思うんだけど
4026/05/08(金)19:04:58No.1427929347+
前奏のボンゴの音でもううるっと来ちゃう

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