二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1777998387796.jpg-(1512709 B)
1512709 B26/05/06(水)01:26:27No.1427145958そうだねx1 04:27頃消えます
やはりサービス精神か…
削除された記事が2件あります.見る
126/05/06(水)01:27:53No.1427146381そうだねx18
根本的な転換って例えば何?って聞いても
だから根本的な転換だよって返ってきそう
226/05/06(水)01:28:28No.1427146569そうだねx80
お手本のような老害
326/05/06(水)01:28:49No.1427146665そうだねx50
こんなクソ古い話貼ってなんの意味があるの?
426/05/06(水)01:29:16No.1427146806+
有名な人?
526/05/06(水)01:29:49No.1427146945そうだねx10
ドラクエはまぁそうだろうよ
626/05/06(水)01:31:15No.1427147270そうだねx4
天外魔境は評価してたんだな
めずらしい
726/05/06(水)01:31:20No.1427147286+
天外魔境て…ほぼ半世紀前だろ
826/05/06(水)01:31:27No.1427147309そうだねx22
まずこれいつの画像だ
926/05/06(水)01:33:34No.1427147649そうだねx14
>お手本のような老害
お前は認知に致命的な障害がありそうだな
1026/05/06(水)01:34:03No.1427147732そうだねx49
画像内で名前が出てるドラクエの秘密は1993年出版
その頃の漫画ってことは30年以上前の話だね
2026年にこの画像をもとになにか意味のあることを話し合えるとは思えない
1126/05/06(水)01:34:16No.1427147767そうだねx8
あさりよしとお?
1226/05/06(水)01:35:23No.1427147947そうだねx15
削除依頼によって隔離されました
>>お手本のような老害
>お前は認知に致命的な障害がありそうだな
うおw
1326/05/06(水)01:35:44No.1427148003+
でも今のソシャゲにも通じる所があるんじゃないか
1426/05/06(水)01:35:58No.1427148050+
古い画像なら「」の賛成を貰えると思ったんだろうな…
1526/05/06(水)01:36:11No.1427148093そうだねx4
心底どうでもいい漫画家
1626/05/06(水)01:37:56No.1427148411+
接待は今でも通ずると思う
1726/05/06(水)01:37:56No.1427148412そうだねx37
思った方向に荒れなかったので
作者disに移ったか
1826/05/06(水)01:40:06No.1427148834そうだねx1
サービスシーンだけいっばい描いてほしい
1926/05/06(水)01:40:19No.1427148873そうだねx12
>心底どうでもいい漫画家
お前の方がどうでもいい
2026/05/06(水)01:40:35No.1427148931+
>でも今のソシャゲにも通じる所があるんじゃないか
一昔前の何見てもプリコネって言ってた層ってもしかして本気で同じに見えてたのかな…
2126/05/06(水)01:41:22No.1427149093そうだねx14
描いてること自体はわからんでもないだろ
2226/05/06(水)01:41:45No.1427149180そうだねx1
毒おじみたいなやつ?
2326/05/06(水)01:42:44No.1427149387そうだねx19
30年前の話ならあーまぁそういう感想もあったろうねーという他にない
2426/05/06(水)01:43:01No.1427149428+
描かれた時期的に言ったら若害だな
2526/05/06(水)01:43:21No.1427149491そうだねx2
コマンド入力式のドラクエタイプのRPGはおじさんになってからやるとキツい
なんだろう・・・話になかなか入り込めない
小学生の頃はあっという間にのめり込めたんだけど
脳の老化なのか
でもゼルダみたいなアクションRPGなら普通にプレイできる楽しい
2626/05/06(水)01:43:36No.1427149541+
実際売れてるゲームは同じではないサービスのお品物が有ってそれがお客の満足に繋がってるって事だからね
2726/05/06(水)01:43:50No.1427149588+
平均的PCゲーマー
2826/05/06(水)01:44:01No.1427149633そうだねx2
fu6652513.png
割と楽しそうじゃない?
2926/05/06(水)01:45:37No.1427149945そうだねx2
ドラクエより昔のRPGってとにかく不親切で冗長なだけの仕様だったんでしょ?
それをわかりやすくまとめたらスレ画みたいな老害があの不親切さが想像力を掻き立てて良かった!みたいなのが湧いてきたと聞く
3026/05/06(水)01:46:05No.1427150028そうだねx6
もっとエッチなRPG出ろって事?
3126/05/06(水)01:46:42No.1427150140+
このおじいさんが今もゲーム遊んでるのか知らないけど当然今の意見は違うと思うよ
3226/05/06(水)01:46:45No.1427150153+
夢幻の心臓IIって何で遊べるんだと思ったら今だとswitchで出てた
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103327
3326/05/06(水)01:48:18No.1427150424+
出せば全部売れたみたいな時代の話だから
3426/05/06(水)01:48:53No.1427150525+
>描いてること自体はわからんでもないだろ
むしろこの時期って個性出そうとしてどことも知らん所がゲテモノ出しまくってたイメージだし一定水準のサービスに文句言ってるだけじゃん
3526/05/06(水)01:48:55No.1427150533そうだねx7
トルネコが出てるような時期のRPGまで全部同じに見えるのはちょっと…
3626/05/06(水)01:49:15No.1427150602そうだねx3
>fu6652513.png
>割と楽しそうじゃない?
楽しい
それはそれとしてどの店舗も同じサービスを並べるなら飽きたとき行かなくなるってだけ
3726/05/06(水)01:49:34No.1427150664+
appleIIあたりからにアホみたいにゲームやってるおっさんと意見が合わないのは仕方ない
3826/05/06(水)01:50:22No.1427150801そうだねx8
DQが取捨選択して整理したフォーマットをなぞるだけで防御コマンドの戦術的意味とか何も考えてないゲームが量産されてたのは事実でしょ
それに需要があったのもそれじゃ物足りないって意見があったのも順当でしかない
3926/05/06(水)01:50:26No.1427150810そうだねx2
>https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103327
>呪文は「封印よ、退け」「炎よ、我が剣となれ」「幻の援軍来たれ」など、雰囲気のある名前がそろっており、このあたりは多くのユーザーに好評となりました。
うーn…
4026/05/06(水)01:50:36No.1427150837+
スレスパライクとか全部同じとかいう様な老害
4126/05/06(水)01:51:16No.1427150951+
つまりあさりよしとおがイラスト描いたゲームならウケるって事だろ?
奇々怪界の天下は近い
4226/05/06(水)01:51:21No.1427150966+
>スレスパライクとか全部同じとかいう様な老害
どっちかというとドミニオンの話し始めるだろ
4326/05/06(水)01:51:54No.1427151045+
コマンド式じゃない時代でもクソゲーは多かったしコマンド式が悪みたいに言うのはおかしくない?
4426/05/06(水)01:51:58No.1427151059+
マンネリ化に関しては当時ドラクエ自身も悩んでいたのか
主人公を勇者じゃない一般人にしてみたり既存イメージの脱却を図って迷走したりはしていた
4526/05/06(水)01:52:02No.1427151066そうだねx1
>つまりあさりよしとおがイラスト描いたゲームならウケるって事だろ?
>奇々怪界の天下は近い
ダイレクトにRPGもあるよ
評判はそんなに…
4626/05/06(水)01:53:34No.1427151278+
王道はマンネリ
邪道は四次元殺法コンビ
4726/05/06(水)01:53:54No.1427151325+
スレ画はドラクエが売れたおかげでやたらドラクエフォーマットのRPGが量産されてた頃だからね
4826/05/06(水)01:55:56No.1427151633そうだねx1
描いたやつもう死んでない?
4926/05/06(水)01:56:10No.1427151668+
天外魔境こそスレ画で言われてるクソRPGの見本だと思うのになぜ
5026/05/06(水)01:56:31No.1427151730+
これ書かれてから何10年も経ってるんだろうけど未だに「○○は何ポイントのダメージを受けた」でやってるんだからもうこの表現は進化しようがないよ
5126/05/06(水)01:57:40No.1427151893+
これは自分向けではないっての許容できず自分を満足させるべきって考えるとこんな主張になるんだろうな
出されたうちの一部だけ消化すればいいなら体験似てようが関係ないんだし
5226/05/06(水)01:57:54No.1427151934+
>>スレスパライクとか全部同じとかいう様な老害
>どっちかというとドミニオンの話し始めるだろ
だから漫画の中でも昔はよかったのにみたいな行き詰っていた時期を無視した発言しているだろうが
5326/05/06(水)01:58:11No.1427151980そうだねx5
ダメージは数字で見えるのが一番
ここをエポックメイキングしようと捻った所でクソゲーしか生まれません
5426/05/06(水)01:58:15No.1427151989そうだねx1
>もっとエッチなRPG出ろって事?
fu6652545.jpg
5526/05/06(水)01:58:46No.1427152066そうだねx4
>描いてること自体はわからんでもないだろ
何も言ってないに等しいと思う…こういうのは超簡単だよ
サッカーで勝てないチームにポジショニングが甘いもっと走り込んでスタミナを付けてゴールへの意識を高く持つべき
最後は気合だよ西洋人との体格の違いなんて言ってる内はまだまだ甘い
もっと根本的な構造改革を進めさらなる精進を…って具合に
こんなのはサッカーのルールすら知らない俺でもいくらでも語れるわ
5626/05/06(水)01:58:47No.1427152070そうだねx2
RPG自体がもう飽きられてるよ
5726/05/06(水)01:58:58No.1427152096そうだねx1
>これ書かれてから何10年も経ってるんだろうけど未だに「○○は何ポイントのダメージを受けた」でやってるんだからもうこの表現は進化しようがないよ
グラフィックの出血やら表情でダメージ察しろってRPGも作られた上で面白さに繋がらないと判明した上でだからね
5826/05/06(水)01:59:10No.1427152122+
この場合ゲームを進める動機付けがサービスに成りえるってことで良いのか?
5926/05/06(水)01:59:28No.1427152163+
ガチガチのターン制RPGよりRPG要素のある別ジャンルの方が好きなのもこれかな
あれこれ組み合わせるだけでも目新しさはある
6026/05/06(水)01:59:45No.1427152195+
ユーザーをきちんと楽しませろってことが言いたいんだろうけどターゲット層の違いとかもあるから難しいね
スレ画は単純にRPGやりすぎでフォーマットやジャンルそのものに飽きてるんだと思うけど…
6126/05/06(水)01:59:58No.1427152239+
>天外魔境こそスレ画で言われてるクソRPGの見本だと思うのになぜ
「RPGでアニメをやる」は「RPGでRPGをやる」ほどには縮小再生産じゃないってことでは
そういう視点だとデモシーンと比べてゲーム部分が雑でもどうでもいいんだろう
6226/05/06(水)02:00:18No.1427152287+
挑戦しないでフォーマットの使いまわしして肥大化だけしていくっていうのは人気ジャンルの宿命だから
6326/05/06(水)02:00:49No.1427152347+
壁打ちが本来やりたい内容だったのか
6426/05/06(水)02:01:03No.1427152379そうだねx1
>ここをエポックメイキングしようと捻った所でクソゲーしか生まれません
だが…ダメージを受けるたびに装備が剥がれ落ちていくならどうかな!
6526/05/06(水)02:01:05No.1427152388そうだねx1
「すけべなゲーム遊びたい」と言ってくれたら
「それはそうですね」となるのに何でこんな厄介くさい主張に擬態を…
6626/05/06(水)02:01:16No.1427152408+
>グラフィックの出血やら表情でダメージ察しろってRPGも作られた上で面白さに繋がらないと判明した上でだからね
スレ画時点でも魔導物語1-2-3から少なくとも3年は経ってるのである
6726/05/06(水)02:01:23No.1427152429そうだねx2
>この場合ゲームを進める動機付けがサービスに成りえるってことで良いのか?
天外を上げてるってことは演出の話だろうしそういうことだろうね
わかりにくいけど
6826/05/06(水)02:01:23No.1427152431+
あんときはみんな一様にコマンドRPGだったねそういや
エロでも置けって気持ちはわかる
6926/05/06(水)02:01:40No.1427152479+
昔はそれこそ竜退治はもう飽きただの揶揄される時代だったか
7026/05/06(水)02:01:56No.1427152521+
コズミックファンタジーが理想のRPGってことでいいの?本当に?
7126/05/06(水)02:02:12No.1427152562そうだねx7
>「すけべなゲーム遊びたい」と言ってくれたら
>「それはそうですね」となるのに何でこんな厄介くさい主張に擬態を…
すけべなゲーム遊びたい!!!
7226/05/06(水)02:02:23No.1427152590+
モンハンすらダメージ数値出るようになったからそのへんの表現は仕方ないところはある
7326/05/06(水)02:02:23No.1427152595そうだねx3
>すけべなゲーム遊びたい!!!
そうだね
7426/05/06(水)02:02:40No.1427152631+
酒とつまみと女があればいつだって楽しいだろ
7526/05/06(水)02:02:48No.1427152657そうだねx4
>RPG自体がもう飽きられてるよ
だからコピペで作るのではなく客が楽しめる要素を考えて作れって話じゃないの
7626/05/06(水)02:03:22No.1427152738そうだねx3
天外なんて今見たら思い出補正ないと苦しいただ冗長なRPGだし
7726/05/06(水)02:03:29No.1427152762+
悪い意味でも当時のオタクらしいというか
商業で漫画連載してるのに他業種のことよく言えるな…ってこともじゃんじゃん言ってた
7826/05/06(水)02:03:44No.1427152794+
>>RPG自体がもう飽きられてるよ
>だからコピペで作るのではなく客が楽しめる要素を考えて作れって話じゃないの
租税乱造でも売れてた時期にさっさと飽きるようなゲーム廃人に世間は合わせちゃくれないよ
7926/05/06(水)02:04:24No.1427152885そうだねx1
少なくともこの後FF7が出るんだろうしRPGにおいては先に進んだと言ってもいいだろう…
8026/05/06(水)02:04:28No.1427152895+
ハードの高性能化で表現できることの幅がメタクソ広がった結果
それを生かすのに時間と人と金のリソース食われて
ゲーム性がおろそかになった時期もあったからなあ
今でもそうなのか?ゲーム全然せんから知らん
8126/05/06(水)02:04:34No.1427152922+
>>>RPG自体がもう飽きられてるよ
>>だからコピペで作るのではなく客が楽しめる要素を考えて作れって話じゃないの
>租税乱造でも売れてた時期にさっさと飽きるようなゲーム廃人に世間は合わせちゃくれないよ
この場合世間はゲーマーの方だろ
8226/05/06(水)02:04:36No.1427152934そうだねx14
>租税乱造
なんて国民の怒りを買いそうな製作環境なんだ…
8326/05/06(水)02:04:50No.1427152964+
「〇〇ポイントのダメージを受けた!」の代わりに徐々に切り傷が増えて致命打受けたら死んではないけど動けなくなって…をしたいか?って言われたらべつにしたくないんだよな
8426/05/06(水)02:04:58No.1427152986そうだねx1
性格ひん曲がったオタクの典型例よなコイツ
8526/05/06(水)02:04:58No.1427152987+
コマンド型RPGの進化先がデッキ構築型RPGな気がする
8626/05/06(水)02:05:21No.1427153044+
アクションRPGってジャンルが確立されたのっていつ頃になるんだ
8726/05/06(水)02:05:30No.1427153061+
システムはともかくエロゲの方が楽しめるって言ってるからまあ普通の感性で見ると何言ってんだおめえってなる
8826/05/06(水)02:05:38No.1427153077そうだねx3
FFとかDQとかはなんだかんだ毎回新しい路線を開拓しようとしてはいたけど
今だとろくに語れる人がいないようなメーカーが本当にパクリ同然みたいなゲームを出していた時期でもあるからな…
8926/05/06(水)02:05:51No.1427153109そうだねx4
>RPG自体がもう飽きられてるよ
去年のGOTYがターン制RPGのClair Obscur: Expedition 33だったし魅せ方次第じゃないの
9026/05/06(水)02:06:25No.1427153198+
>システムはともかくエロゲの方が楽しめるって言ってるからまあ普通の感性で見ると何言ってんだおめえってなる
オタク=主要エロゲプレイ済み前提みたいな時代はあったので
一概に否定は…
9126/05/06(水)02:06:31No.1427153213+
>アクションRPGってジャンルが確立されたのっていつ頃になるんだ
テイルズオブファンタジアが1995でスーパーマリオRPGが1996だからとりあえずスレ画よりは後だな…
9226/05/06(水)02:06:42No.1427153249+
>「〇〇ポイントのダメージを受けた!」の代わりに徐々に切り傷が増えて致命打受けたら死んではないけど動けなくなって…をしたいか?って言われたらべつにしたくないんだよな
ブシドーブレード…お前と戦いたかった
9326/05/06(水)02:06:46No.1427153260+
>FFとかDQとかはなんだかんだ毎回新しい路線を開拓しようとしてはいたけど
>今だとろくに語れる人がいないようなメーカーが本当にパクリ同然みたいなゲームを出していた時期でもあるからな…
なんなら今でも生きてるIPもドラクエと全く同じシステムでキャラとセリフ変えただけみたいなゲームはいっぱい出してた
9426/05/06(水)02:06:55No.1427153279+
>アクションRPGってジャンルが確立されたのっていつ頃になるんだ
イースが87年だからRPGの普及と大して変わらんよ
9526/05/06(水)02:07:11No.1427153320そうだねx4
>今だとろくに語れる人がいないようなメーカーが本当にパクリ同然みたいなゲームを出していた時期でもあるからな…
アニメもそうだけど残る作品1作に対して残らなかったつまんない作品が50作くらいあるもんな…
9626/05/06(水)02:07:38No.1427153387そうだねx1
こういう面倒くさい主張するおじさんを描くのが面白いギャグだったって前提があってだな…そして先生は面倒な主張する人だ
9726/05/06(水)02:07:38No.1427153388+
ドラクエってなんかのパクリなの?
9826/05/06(水)02:08:07No.1427153451+
>ドラクエってなんかのパクリなの?
ウルティマ
9926/05/06(水)02:08:10No.1427153466+
>ドラクエってなんかのパクリなの?
1コマ目見ればわかる
10026/05/06(水)02:08:21No.1427153489そうだねx1
カールビンソンでもスーファミのスペックが一番低いって典型的な当時のスペック厨なこと描いてた気がする
10126/05/06(水)02:08:24No.1427153491+
>オタク=主要エロゲプレイ済み前提みたいな時代はあったので
>一概に否定は…
92年あたりの話だからそこまでエロゲは一般的でもないよ
10226/05/06(水)02:08:26No.1427153494+
ARPGはハイドライドとかドラゴンスレイヤーが1984年くらいみたい
10326/05/06(水)02:08:39No.1427153515+
好奇心が刺激されるものにはしないといけないよね
画面の派手さでもシナリオでもキャラのエロさでも何でもいいから他では摂取できない何かは用意しないといけない
10426/05/06(水)02:08:45No.1427153529+
ドラクエFFのターン制バトルはもう古いとか言われてたのもめちゃくちゃ昔の流れだよな
10526/05/06(水)02:08:46No.1427153534+
>ドラクエってなんかのパクリなの?
DQ1・2をやったことあるなら
このスレで挙がってる夢幻の心臓IIやってみれば色々と察せられるものがあると思うよ
10626/05/06(水)02:08:52No.1427153545そうだねx2
>ドラクエってなんかのパクリなの?
ウィザードリィとかウルティマとか言われてるが開発者本人が言及したのはどっちだっけ…
10726/05/06(水)02:09:07No.1427153572そうだねx1
>>RPG自体がもう飽きられてるよ
>去年のGOTYがターン制RPGのClair Obscur: Expedition 33だったし魅せ方次第じゃないの
なんなら2023年はバルダーズゲートでこれもRPGだしその前の2022年はエルデンリングもアクションRPGだ
10826/05/06(水)02:09:10No.1427153581+
>92年あたりの話だからそこまでエロゲは一般的でもないよ
沙織事件後じゃん
10926/05/06(水)02:09:14No.1427153594+
>1コマ目見ればわかる
ドラチンTと
チンの心臓U
トルチンの大冒険と
ローチン
???
11026/05/06(水)02:09:34No.1427153637+
>ドラクエFFのターン制バトルはもう古いとか言われてたのもめちゃくちゃ昔の流れだよな
古いだけで面白くないわけじゃないよな…って一周回った感ある
11126/05/06(水)02:09:41No.1427153658+
昔は選べる娯楽が少なかったんだ
許してやって欲しい
11226/05/06(水)02:10:00No.1427153700+
>92年あたりの話だからそこまでエロゲは一般的でもないよ
98が強かった時期じゃない?
11326/05/06(水)02:10:04No.1427153709+
>こういう面倒くさい主張するおじさんを描くのが面白いギャグだったって前提があってだな…
そしてどんどん狂って行った毒おじとカリー
11426/05/06(水)02:10:14No.1427153733+
>昔は選べる娯楽が少なかったんだ
>許してやって欲しい
どっちかといえばアクティブに遊ぶもんじゃなくて
とにかく時間潰させるもんだったしねアニメもゲームも
11526/05/06(水)02:10:21No.1427153759+
最近ターン性RPGはむしろよく見かけるのはインディーズが活発になったせいか
11626/05/06(水)02:10:36No.1427153787+
まあ言わんとしたいことはわからんでもないが
ただの我侭の域を出ない話
11726/05/06(水)02:10:36No.1427153789そうだねx1
ドラゴンクエストへの道だと
画面デザインに関してはウルティマとウィザードリィを参考にしてる描写があった
11826/05/06(水)02:11:35No.1427153920+
ドラクエを夢幻の心臓2のパクリってとこで思考停止してんじゃねえの
改めて見ると相当ユーザーを接待してるぞ
11926/05/06(水)02:11:37No.1427153927+
>アクションRPGってジャンルが確立されたのっていつ頃になるんだ
ハイドライドの方がドラクエより古い
12026/05/06(水)02:12:03No.1427153972そうだねx1
>まあ言わんとしたいことはわからんでもないが
>ただの我侭の域を出ない話
客のわがままに答えて稼ぐ業界なのにそれは通じないだろ
冷や飯食わせて金取るのか?
12126/05/06(水)02:12:49No.1427154075+
>夢幻の心臓IIって何で遊べるんだと思ったら今だとswitchで出てた
EGGがSwitchで!?
12226/05/06(水)02:13:31No.1427154156そうだねx1
事実この時点からRPGはさらに進歩したと言えるし別に間違っちゃいなくない?
12326/05/06(水)02:13:33No.1427154168+
夢幻の心臓IIはウルティマのマップとウィザードリィの戦闘って組み合わせの国産RPGで
黒い壁に見えていたものが通路だったり
壁の向こうにいる人と話すと重要な情報が得られたり
攻め落とされた城の地下のお姫様を救出してパーティに加えたり
ラストダンジョンではアイテムで幻覚を破る必要があったりするんだ
12426/05/06(水)02:13:45No.1427154197そうだねx4
でもこの人が「漫画家ってサービス業だよ?」って教えたおかでげ
藤田和弘先生がどのシリーズでも女の裸を書いてくれるようになったんだよね
感謝!!
12526/05/06(水)02:13:49No.1427154207+
>客のわがままに答えて稼ぐ業界なのにそれは通じないだろ
>冷や飯食わせて金取るのか?
手の込んだ料理を冷や飯だって文句つけて離れるのは別に自由ですよ
12626/05/06(水)02:13:51No.1427154215+
>冷や飯食わせて金取るのか?
その我儘が素人が言ってるのか海原雄山が言ってるのかはたまたただ難癖つけたい奴が言ってるのかで変わりますね
12726/05/06(水)02:14:33No.1427154311+
>事実この時点からRPGはさらに進歩したと言えるし別に間違っちゃいなくない?
なんか「なんとかしろよ!」みたいな曖昧な主張が目につくだけで
問題意識自体は当時のこと考えるとそうだねってなる
12826/05/06(水)02:14:35No.1427154313+
この頃のオタ向けコラム漫画見るとつよい口調で描いてる人多いからそういう時代でもあったんだろう
12926/05/06(水)02:15:11No.1427154394+
>ドラクエを夢幻の心臓2のパクリってとこで思考停止してんじゃねえの
>改めて見ると相当ユーザーを接待してるぞ
ウルティマ型マップでシンボルエンカウントじゃないのが重要な割り切りだと思う
だだっ広い草原で見えてない敵にいきなり遭遇する不自然さを「そういうもの」で納得させている
13026/05/06(水)02:15:17No.1427154406+
>なんか「なんとかしろよ!」みたいな曖昧な主張が目につくだけで
>問題意識自体は当時のこと考えるとそうだねってなる
この問題意識は作る側も持ってただろうしな
13126/05/06(水)02:15:43No.1427154453+
>でもこの人が「漫画家ってサービス業だよ?」って教えたおかでげ
>藤田和弘先生がどのシリーズでも女の裸を書いてくれるようになったんだよね
>感謝!!
それはそうなんだけどなんでだんだん乳首の描き方が適当になるんだよ
13226/05/06(水)02:15:43No.1427154454そうだねx2
ビジュアルに進化がなくてつまらねえっていうのはRPGツクール丸出しのジーコつまらねえに置き換えると理解できるな
13326/05/06(水)02:15:50No.1427154468+
こういう人って今でもありとあらゆるものにケチつけてんだろうなって思っちゃう
13426/05/06(水)02:16:24No.1427154539そうだねx4
>No.1427154207
>No.1427154215
実際に冷や飯かどうかじゃなくて作る側は冷や飯にならないように気を付けろって話だからそれは論点がズレてる
13526/05/06(水)02:17:19No.1427154643+
>実際に冷や飯かどうかじゃなくて作る側は冷や飯にならないように気を付けろって話だからそれは論点がズレてる
論点がズレてるって言うか視点が違うんだろ
ユーザーか開発者か
13626/05/06(水)02:17:31No.1427154674+
>ビジュアルに進化がなくてつまらねえっていうのはRPGツクール丸出しのジーコつまらねえに置き換えると理解できるな
バトルファックものでダメージ音がデフォルトのビシィ!!のままだとやる気あんのかって思う
それともジーコで訓練されすぎててあの音をエロいと思って作ってるのか?
13726/05/06(水)02:18:26No.1427154785+
あさりよしとおはエロ同人の方が本体だと思うけどガチロリすぎてもはや表に出せないんだよなあ
13826/05/06(水)02:18:39No.1427154807そうだねx1
ハイドライドは今思えば何がたのしくてあんな単純作業を延々とやってたんだろうって思う
でもそこにはたしかに冒険があった…
気がする
13926/05/06(水)02:19:11No.1427154867そうだねx1
>ビジュアルに進化がなくてつまらねえっていうのはRPGツクール丸出しのジーコつまらねえに置き換えると理解できるな
無駄にUnityとかで作っててlive2Dゆらゆらしてるだけみたいなのもそれはそれで困るよ
14026/05/06(水)02:19:43No.1427154923そうだねx2
>実際に冷や飯かどうかじゃなくて作る側は冷や飯にならないように気を付けろって話だからそれは論点がズレてる
論点がズレてると言うのなら
>冷や飯食わせて金取るのか?
とか煽るようなこと言わないで最初からそれ言えば良かったんじゃね?
14126/05/06(水)02:19:45No.1427154930+
>沙織事件後じゃん
懐かしいが過ぎる…
14226/05/06(水)02:20:20No.1427154980そうだねx2
開発者側からすりゃそんなのできればやってるんだよ
やろうとしてできてないのをやってないと言われてるんだからふざけんなとなる
14326/05/06(水)02:20:42No.1427155023+
アクションゲーム化していくと今度は面倒臭い操作が増えていくとか言われそう
14426/05/06(水)02:20:55No.1427155052そうだねx1
>あさりよしとおはラジヲマンが本体だと思うけどもはや表に出せないんだよなあ
14526/05/06(水)02:21:09No.1427155075そうだねx1
繋がるとか参考とかそういうレベルではなく
ドラクエでプリンセスが捕まってたダンジョンのマップとか無限の心臓のマップをそのまま使ってる
14626/05/06(水)02:21:26No.1427155110+
>>あさりよしとおはラジヲマンが本体だと思うけどもはや表に出せないんだよなあ
タイミングがね…
14726/05/06(水)02:21:43No.1427155142+
>アクションゲーム化していくと今度は面倒臭い操作が増えていくとか言われそう
俺はマリルイRPGくらいがちょうど良い
14826/05/06(水)02:22:17No.1427155198+
>タイミングがね…
単行本の告知が出てたところに東日本大震災だったからな…
14926/05/06(水)02:22:55No.1427155280そうだねx1
最近自分でも色んなものにこれを感じるようになってきたけど
それが歳食って経験と知識を積んだってことでかつての大人は俺がガキの頃もみんな同じ感覚を持ってたんだなと最近ようやく理解できた
そんでこの感覚を他へ押し付けずにより良いものを生み出すことに活かしたり若者を導くために使うのが役目なんだろうなって
15026/05/06(水)02:22:57No.1427155285+
30年前のハードの処理能力とか考えるとそれが限界だったとか?
15126/05/06(水)02:23:21No.1427155327+
一時期粗製乱造されたドラクエのコピーゲーみたくそれっぽく作ってるだけのもんに対してならともかく
まともに作られて評価もされてるゲームに対して同じことしかやってないは批判ありきでしかないのよ
15226/05/06(水)02:23:37No.1427155362+
>ドラクエでプリンセスが捕まってたダンジョンのマップとか無限の心臓のマップをそのまま使ってる
​アーケイディア城と沼地の洞窟が同じ!?
15326/05/06(水)02:24:03No.1427155416そうだねx1
>開発者側からすりゃそんなのできればやってるんだよ
>やろうとしてできてないのをやってないと言われてるんだからふざけんなとなる
現代にあてはめるとそうだけどFCとかSFCの頃はただパクっただけだなこれってゲームも結構あるからさ…
15426/05/06(水)02:24:32No.1427155486+
>No.1427154923
言い方悪かったのはすまんけどそれでいうなら
>まあ言わんとしたいことはわからんでもないが
>ただの我侭の域を出ない話
これも煽るような言い方じゃないのか?
15526/05/06(水)02:24:51No.1427155532+
堀井雄二はパクられる形式を作り出した側でもあるから…
15626/05/06(水)02:25:16No.1427155605+
ドラクエ3とか色々想像力かき立てられた思い出が強いから正直スレ画で揶揄してるところは理解できない
15726/05/06(水)02:26:23No.1427155749そうだねx1
>これも煽るような言い方じゃないのか?
レスの応酬で出た言葉なら煽りだけど単なるスレ画の感想だから違うと思うよ
15826/05/06(水)02:26:33No.1427155777+
>fu6652513.png
>割と楽しそうじゃない?
ホステスさんのビジュアルとトークテーマが違ったら違うゲームって言ったら大体そう
今のソシャゲの方がそういう印象あるな
15926/05/06(水)02:27:19No.1427155882+
個人的にはRPGで最強装備手に入れたらもうやることありませんってのは嫌い
その点でポケモンは対人戦のおかげでいくらでも遊べる
16026/05/06(水)02:27:20No.1427155885+
天外を挙げてる辺り単に刺激物に反応してるだけな気がする
16126/05/06(水)02:27:41No.1427155934+
>ドラクエ3とか色々想像力かき立てられた思い出が強いから正直スレ画で揶揄してるところは理解できない
switchのドラクエ3でも同じ体験できた
でも漫画で語られてるパーツの種類が同じじゃねーかも正しいと思うし
ドラクエと粗製乱造系は何が違ったんだろうな
16226/05/06(水)02:27:51No.1427155963+
>その点でポケモンは対人戦のおかげでいくらでも遊べる
ポケモンはもはやジャンルがポケモンになった
16326/05/06(水)02:28:04No.1427155984+
>ドラクエ3とか色々想像力かき立てられた思い出が強いから正直スレ画で揶揄してるところは理解できない
3で大ブーム起きてドラクエFFの劣化コピーが大量に溢れるようになった後ぐらいの話でしょスレ画は
ハード云々って言ってるんだからスーファミ出た後の話だろうし
16426/05/06(水)02:28:21No.1427156007+
MOTHERシリーズはもうあった?
16526/05/06(水)02:28:22No.1427156011+
>ドラクエでプリンセスが捕まってたダンジョンのマップとか無限の心臓のマップをそのまま使ってる
夢幻の心臓のマップはだいたいどれも正方形だけど沼地の洞窟そのままなのってどれの話?
16626/05/06(水)02:28:45No.1427156048+
FC以前からPCでRPGやってたゲーマー目線だと
FCでゲームに触れる子供たちにRPGを普及させるって意図で作られたDQ1にいい印象を持たないのはなんか当然の帰結のような気がする
16726/05/06(水)02:28:49No.1427156056そうだねx1
>最近自分でも色んなものにこれを感じるようになってきたけど
>それが歳食って経験と知識を積んだってことでかつての大人は俺がガキの頃もみんな同じ感覚を持ってたんだなと最近ようやく理解できた
>そんでこの感覚を他へ押し付けずにより良いものを生み出すことに活かしたり若者を導くために使うのが役目なんだろうなって
これを理解できてないとすごい嫌な高齢オタクになるんだよな
16826/05/06(水)02:28:49No.1427156057+
ノックバックウザすぎ問題
fu6652606.jpg
16926/05/06(水)02:29:07No.1427156097+
産めよ増やせよってレベルでRPGが乱造されてた時代か
17026/05/06(水)02:29:15No.1427156119+
>>これも煽るような言い方じゃないのか?
>レスの応酬で出た言葉なら煽りだけど単なるスレ画の感想だから違うと思うよ
じゃあ純粋に元レスが冷笑気味で口が悪いだけか
すまんかった
17126/05/06(水)02:29:43No.1427156178+
カレントゲームやり続けてるなら別にこうなっても良くねと思う
やらないで思い出だけでブツブツ言ってる人はヤバい
17226/05/06(水)02:30:03No.1427156220+
>ドラクエFFのターン制バトルはもう古いとか言われてたのもめちゃくちゃ昔の流れだよな
昔ほど定期的に出てないからもう定番って言う感じでもないような
17326/05/06(水)02:30:03No.1427156226+
>ノックバックウザすぎ問題
>fu6652606.jpg
むしろ安易な突撃を防ぐためのシステムだと思ってた
17426/05/06(水)02:30:05No.1427156229そうだねx2
>>>これも煽るような言い方じゃないのか?
>>レスの応酬で出た言葉なら煽りだけど単なるスレ画の感想だから違うと思うよ
>じゃあ純粋に元レスが冷笑気味で口が悪いだけか
>すまんかった
そういうとこだぞ?
17526/05/06(水)02:30:49No.1427156314+
よりによってそこで天外出す?みたいな所まで含めて
17626/05/06(水)02:31:02No.1427156336+
>昔ほど定期的に出てないからもう定番って言う感じでもないような
今はローグライクがとにかく多い
母数も多いから粒も揃ってるって印象
17726/05/06(水)02:31:15No.1427156361+
そもそもスレ画の理想のRPGはなんなんだ
17826/05/06(水)02:31:16No.1427156363+
>FC以前からPCでRPGやってたゲーマー目線だと
>FCでゲームに触れる子供たちにRPGを普及させるって意図で作られたDQ1にいい印象を持たないのはなんか当然の帰結のような気がする
あーね
対象のお客様からハブられてる気がするのか
17926/05/06(水)02:31:34No.1427156397+
>そもそもスレ画の理想のRPGはなんなんだ
バルダーズゲートかな
18026/05/06(水)02:31:37No.1427156406そうだねx1
劣化コピー的なのもそれはそれで頭ごなしに塞いだらダメなんだよな
もちろんただの海賊版とかはダメだけどジャンルとして確立されて模倣品が増えた中でそこからまた新しい文脈が生まれるのを繰り返すものだし
突出したイレギュラーが産まれるのもその大量の模倣品があってこそなので
18126/05/06(水)02:32:12No.1427156481そうだねx1
>ノックバックウザすぎ問題
>fu6652606.jpg
これはまあ昔のクソゲーでありがちだったからわかる
18226/05/06(水)02:32:20No.1427156499そうだねx1
>そもそもスレ画の理想のRPGはなんなんだ
93年あたり当時で天外魔境みたいなデモがあってスケベなRPG
つまりコズミックファンタジーだな!
18326/05/06(水)02:32:20No.1427156500+
>もちろんただの海賊版とかはダメだけどジャンルとして確立されて模倣品が増えた中でそこからまた新しい文脈が生まれるのを繰り返すものだし
その理論なら海賊版も新しい文脈は生み出すぞ
18426/05/06(水)02:32:37No.1427156528+
CRPGは日本じゃ全く主流じゃないから何の参考にもならん…
18526/05/06(水)02:33:25No.1427156630+
いろいろな試行錯誤はあったんだよね
でも大抵はユーザにウザがられた
18626/05/06(水)02:33:33No.1427156640+
>そういうとこだぞ?
そこはお互い様だし俺は勝ち逃げするね
18726/05/06(水)02:34:33No.1427156785+
>>そういうとこだぞ?
>そこはお互い様だし俺は勝ち逃げするね
スレ画への感想に煽り気味に噛みついて窘められたら勝利宣言はダサ過ぎるだろ
18826/05/06(水)02:34:43No.1427156804+
定番パーツで作られてること自体はまあいいと思うけどね
問題は90年代だとただ人気作の上面なぞっただけの最低限のパーツだけで組み立ても適当なバランスもボリューム崩壊してるのがいっぱいあった事かなと
18926/05/06(水)02:35:03No.1427156849+
リソース管理って今のRPGから無くなった気がする
戦闘単位でいつ必殺技を切るかみたいなのはあっても
長い道中をどれだけ温存するかってのはRTAみたいな強行軍でもない限りは意識しない
19026/05/06(水)02:35:44No.1427156923+
当時の割と理不尽寄りのゲームも遊んでただろうに繊細なゲーマー様だなぁ
19126/05/06(水)02:35:46No.1427156928+
>リソース管理って今のRPGから無くなった気がする
ああMP温存みたいな選択肢取ることなくなったね
なんかいつも満タン
19226/05/06(水)02:35:54No.1427156952+
>そしてどんどん狂って行った毒おじとカリー
狂人のまねをしたらすなわち狂人って昔から言うしな
19326/05/06(水)02:36:02No.1427156964+
1番気にしてそうな仮想現実云々はクラシックなRPGから大きく超えていったけど
まあだからといって互換するわけでもなく種類があるのは良い事だな
19426/05/06(水)02:36:05No.1427156973+
>リソース管理って今のRPGから無くなった気がする
>戦闘単位でいつ必殺技を切るかみたいなのはあっても
>長い道中をどれだけ温存するかってのはRTAみたいな強行軍でもない限りは意識しない
ドラクエ7のリメイクでこれは痛感したなぁ
めちゃくちゃ全回復&セーブできる場所多い
19526/05/06(水)02:36:15No.1427156993そうだねx2
リソース管理はまあ面倒で面白くないし…
19626/05/06(水)02:37:14No.1427157103+
それこそ一部で絶大な知名度を誇るじゅうべえくえすととか
ああいう煮ても食えないRPGとしての形だけ整えたゲームをいくつも見ればそりゃスレ画ぐらい言いたくはなると思うよ
19726/05/06(水)02:37:26No.1427157124+
リソース管理ゲーをやろうとした初期バージョンのランス・クエストがどれだけ叩かれたことか
19826/05/06(水)02:38:10No.1427157214+
書き込みをした人によって削除されました
19926/05/06(水)02:38:11No.1427157215+
戦闘終了で全快仕様は雑魚戦から全力を要求する前振り
20026/05/06(水)02:38:21No.1427157231そうだねx1
>それこそ一部で絶大な知名度を誇るじゅうべえくえすととか
>ああいう煮ても食えないRPGとしての形だけ整えたゲームをいくつも見ればそりゃスレ画ぐらい言いたくはなると思うよ
そういう時代を経験してないからこそスレ画に突っ込むんだろうな
20126/05/06(水)02:39:11No.1427157332そうだねx1
>FC以前からPCでRPGやってたゲーマー目線だと
>FCでゲームに触れる子供たちにRPGを普及させるって意図で作られたDQ1にいい印象を持たないのはなんか当然の帰結のような気がする
簡易版が売れたからって主流派になってその模倣が溢れるってのは確かに嫌かも
20226/05/06(水)02:39:16No.1427157338そうだねx5
>リソース管理はまあ面倒で面白くないし…
いや俺は好き
20326/05/06(水)02:39:52No.1427157405+
リソース管理することでゲーム的なメリットや面白い体験が生まれればいいんだけどね
ただのシステム面での限界とかハードウェア的な制約で作業を強いられるだけになるとダメ
20426/05/06(水)02:39:56No.1427157413そうだねx1
リソース管理タイプは今だとRPGよりも
ローグライトとかのジャンルにいってる気がする
20526/05/06(水)02:40:10No.1427157437+
セーブポイント決まってて全回復もセットなのは当時のセーブデータ事情もあったから今それに固執する必要ないしね
20626/05/06(水)02:40:11No.1427157445+
JRPGでリソース管理重要なバランスだと下手すると詰んで最初からになったりするからなぁ
流石にそれは現代にそぐわない
20726/05/06(水)02:40:26No.1427157475そうだねx2
年を取るとアクションがキツくなってRPGとかばっかりになるかと思いきや
長いストーリーが年々駄目になってきてしまってRPGができなくなってきた
20826/05/06(水)02:40:28No.1427157478+
>そういう時代を経験してないからこそスレ画に突っ込むんだろうな
なんかもうそこまで行くと俺より年下はわかってない!って言ってるのとあんま変わん無くねえか
大事なのは年取ってるかどうかで主張内容ではないっていう典型的な老害仕草というか
20926/05/06(水)02:40:30No.1427157482+
セーブポイント固定は本当いいことない
21026/05/06(水)02:40:52No.1427157522+
最近やった中だとダフネはリソース管理ゲーとしてよくできてると思う
21126/05/06(水)02:41:20No.1427157572+
リソース管理必要なのは面倒だけど面白い
ただリソース温存のためにストイックなプレイをしがちになるので
今だとせっかく派手な演出とか実装したのに活かされなくなるのが勿体ない…みたいな
21226/05/06(水)02:41:27No.1427157592+
>リソース管理はまあ面倒で面白くないし…
ネトゲで今日は一日倉庫整理だ!とかが面倒で辞めたな課金倉庫とかも面倒だし
21326/05/06(水)02:42:10No.1427157663+
>JRPGでリソース管理重要なバランスだと下手すると詰んで最初からになったりするからなぁ
>流石にそれは現代にそぐわない
スウィートホームくらいの規模の短編なら別にやり直せばいいのでは?
21426/05/06(水)02:42:19No.1427157680+
>長いストーリーが年々駄目になってきてしまってRPGができなくなってきた
アクションもムービーとかで操作不能時間が長いとしんどい
21526/05/06(水)02:42:54No.1427157735+
>>そういう時代を経験してないからこそスレ画に突っ込むんだろうな
>なんかもうそこまで行くと俺より年下はわかってない!って言ってるのとあんま変わん無くねえか
>大事なのは年取ってるかどうかで主張内容ではないっていう典型的な老害仕草というか
いや当時の事情理解してればスレ画読んでもだが今は違うギュッてなるでしょ
21626/05/06(水)02:43:26No.1427157795そうだねx1
こういう老害にはなりたくねえなぁ
って思ってる当時のゲーム遊んでた層も一定数いると思うがな
21726/05/06(水)02:43:30No.1427157800+
>スウィートホームくらいの規模の短編なら別にやり直せばいいのでは?
ダルい
クソゲー
消すわ
ってなる可能性も割と高い気がする
21826/05/06(水)02:43:57No.1427157854+
RPGの意味を解体した結果QTEもりもりアクションゲームがRPGと呼ばれる時代になり申した
21926/05/06(水)02:44:54No.1427157956+
>RPGの意味を解体した結果QTEもりもりアクションゲームがRPGと呼ばれる時代になり申した
まあ役割を演じるゲームだからな
22026/05/06(水)02:45:01No.1427157965そうだねx1
>スウィートホームくらいの規模の短編なら別にやり直せばいいのでは?
15分戻し作業するだけでもかなり萎えると思う
22126/05/06(水)02:46:34No.1427158133+
>>長いストーリーが年々駄目になってきてしまってRPGができなくなってきた
>アクションもムービーとかで操作不能時間が長いとしんどい
ストーリーだからどうしょうもないけど仲間が死ぬとか重要なエピソードがムービーで自分の手を離れた所で起きるの虚しくなる時ある
22226/05/06(水)02:46:40No.1427158143+
死ぬほど遊びにくいローグとそれをめちゃくちゃ遊びやすくしたトルネコが同じに見えてるのはかなり問題
22326/05/06(水)02:48:29No.1427158331+
「…あ そりゃ意味が違うか」を読み飛ばす「」も悪いんよ
22426/05/06(水)02:49:27No.1427158439+
スウィートホームをノーヒントで何度かやり直してクリアしろって言われたら今の俺は間違いなく投げる
22526/05/06(水)02:53:21No.1427158884+
ベースが同じだからマニュアルなしでとっつき安いってのは思ってるよりかなり重要な部分だと思う
22626/05/06(水)02:54:04No.1427158955そうだねx2
TRPGをコンピューターゲーム化するって部分でRPGとなってはいるが
プレイヤーがパーティー管理する形式になるのでロール・プレイングの部分はウィザードリィあたりの時点で割ともう宙に浮いてる
22726/05/06(水)02:54:05No.1427158956+
プレイヤーを突き放すとプレイヤーを楽しませる両方の側面を持つサガシリーズ
22826/05/06(水)02:55:01No.1427159048+
今だと原神クローンに通ずる
22926/05/06(水)02:56:07No.1427159159+
>今だと原神クローンに通ずる
なんでもかんでもオープンワールドにすりゃいいってもんじゃない
23026/05/06(水)02:56:19No.1427159182+
ユーザーが赤毛のアンになるほうが手っ取り早かった
23126/05/06(水)02:57:42No.1427159324+
>ベースが同じだからマニュアルなしでとっつき安いってのは思ってるよりかなり重要な部分だと思う
FFのバトルシステムが毎回ガラッと変えてくるのライトユーザーも多そうなのに攻めてるなって思う
23226/05/06(水)02:58:40No.1427159436+
人気がダイレクトにサービス継続につながるソシャゲがゲームというエンタメの最終形態だろ
23326/05/06(水)02:59:52No.1427159564+
ドラクエFFっぽいゲーム
メトロイドやキャッスルバニアっぽいゲーム
ローグっぽいゲーム
ポケモンっぽいゲーム
ソウルっぽいゲーム
スレスパっぽいゲーム
ヴァンサバっぽいゲーム
8番出口っぽいゲーム
色々あるね!
23426/05/06(水)03:00:26No.1427159636+
大昔の今時のゲーム批判は
今とは比較にならないぐらいの勢いで有名作の劣化コピーが粗製濫造されてたって背景もあるからねえ
23526/05/06(水)03:00:46No.1427159670+
>人気がダイレクトにサービス継続につながるソシャゲがゲームというエンタメの最終形態だろ
人気投票とか単なるユーザーに運営責任負わせないで欲しい
23626/05/06(水)03:01:29No.1427159741+
不足気味のリソース管理ゲームが一番面白い
不思議のダンジョンやってて引きが悪目のゲームとか最高
23726/05/06(水)03:01:34No.1427159752+
>大昔の今時のゲーム批判は
>今とは比較にならないぐらいの勢いで有名作の劣化コピーが粗製濫造されてたって背景もあるからねえ
比較にならないって昔の方が少ないって意味だよな?
いや実際今の方が粗製濫造多いと思うんだよな
23826/05/06(水)03:02:03No.1427159791+
ロールプレイを「役割を演じる」という意味で広くとらえるなら
勇者や戦士や魔法使いっていうジョブの役割を演じてると解釈できなくもない
駄目かな?
23926/05/06(水)03:02:25No.1427159823+
こういう視点で見るとなんも楽しめないよな
野球だって投げる打つ走るだけだぞ
24026/05/06(水)03:04:02No.1427160009+
>こういう視点で見るとなんも楽しめないよな
>野球だって投げる打つ走るだけだぞ
まあ料理と同じで繊細な舌を持つよりバカ舌の方が旨い旨い言って食えるからな
24126/05/06(水)03:04:21No.1427160049+
>JRPGでリソース管理重要なバランスだと下手すると詰んで最初からになったりするからなぁ
>流石にそれは現代にそぐわない
現代にそぐわないって言うか
> 下手すると詰んで最初からになったりする
ってのがあれよ制作者のバランス感覚が下手だと成立しなくなるってのが問題よ
全回復なら調整下手くそでもそれなりのものが作れはするから
24226/05/06(水)03:04:27No.1427160056+
独創的なゲームシステムにしたらしたで分からないとか文句言いそう
24326/05/06(水)03:04:44No.1427160083+
ターン制コマンドバトルはオワコン扱いされてたのにExpedition33で再評価されたりな
24426/05/06(水)03:06:02No.1427160213そうだねx1
>ターン制コマンドバトルはオワコン扱いされてたのにExpedition33で再評価されたりな
あれも声でかい馬鹿が叫んでただけだと思うけどな
何だかんだでコンスタントに出てそれなりに売れてたし
24526/05/06(水)03:06:46No.1427160295+
残りHPをキャラの顔アイコンの表情で表してた魔導物語のシステムが殆ど真似される事がないの
ダメージ何ポイントの方がわかりやすいの
24626/05/06(水)03:09:12No.1427160522そうだねx3
>ターン制コマンドバトルはオワコン扱いされてたのにExpedition33で再評価されたりな
こういう意見見る度に思うけどあのゲームが評価されただけで
決してあの形式が評価されたわけじゃないだろ
24726/05/06(水)03:09:20No.1427160536+
>ロールプレイを「役割を演じる」という意味で広くとらえるなら
>勇者や戦士や魔法使いっていうジョブの役割を演じてると解釈できなくもない
>駄目かな?
それがTRPGよ
キャラクターを演じる以上にパーティーとして動くためにそれぞれの戦士や盗賊やヒーラーといったロールをこなすんだ
24826/05/06(水)03:10:52No.1427160677+
あさり先生の主張はあんままともに受け取らんほうが
24926/05/06(水)03:12:52No.1427160849+
ドラクエはプレイヤー=主人公みたくすることでロールプレイって部分を説明してた気がする
25026/05/06(水)03:12:55No.1427160854+
E33は面白いけど普通に過大評価だと思う
特にストーリー
25126/05/06(水)03:15:03No.1427161058そうだねx1
>こういう意見見る度に思うけどあのゲームが評価されただけで
>決してあの形式が評価されたわけじゃないだろ
それ言い出すとターン制コマンドバトルはオワコンという論調自体もアホが喚いてるだけって話になると思う
25226/05/06(水)03:15:21No.1427161075+
なんとか33って系譜としてはマリオストーリーとかマリオ&ルイージのやつでしょ
25326/05/06(水)03:16:45No.1427161201+
というか世の中の8割くらいは「っぽいゲーム」でいいんだよ
みんなそんな独自に考えられているものばかり求めてない
25426/05/06(水)03:16:46No.1427161206+
そもそもおっさんからしたら見飽きたシステムなだけでそれ以下の年代がやる分には現役だろ
25526/05/06(水)03:17:15No.1427161261+
ターン制RPGはもう飽きたな…とか思ってたけどポケモンは普通に遊んでた
オクトパストラベラーも面白かった事に気づいた
まだ噛める
25626/05/06(水)03:17:26No.1427161271そうだねx2
>それ言い出すとターン制コマンドバトルはオワコンという論調自体もアホが喚いてるだけって話になると思う
それは誰も疑ってない
というかオワコンとか言い出すやつは基本アホしかいない
25726/05/06(水)03:17:52No.1427161301そうだねx1
ポケモンがずっと売れてるからターン制コマンドバトルはダメって事は無いよな
ターン制コマンドバトルだから売れてると言う理由でも無いけど
25826/05/06(水)03:18:20No.1427161342+
当時子供で遊べるゲームの本数が限られてたから気にならなかっただけで
システム面で新しい事をやりつつそれが有効に機能してる作品はかなり少なかったというか…マニアがサガシリーズ有難がる本当の意味は大人になってようやく解った
25926/05/06(水)03:18:26No.1427161354+
>こういう意見見る度に思うけどあのゲームが評価されただけで
>決してあの形式が評価されたわけじゃないだろ
それ言い出したらアクションゲームもソウルエルデン級のヒットから鳴かず飛ばずとゴミもあるわけだし
まあ形式どうこう言い出すのがアホってことだな
26026/05/06(水)03:18:46No.1427161381そうだねx1
>それがTRPGよ
>キャラクターを演じる以上にパーティーとして動くためにそれぞれの戦士や盗賊やヒーラーといったロールをこなすんだ
誤解されやすいけどTRPGのロールプレイは役割をこなすことじゃないよ
プレイヤーがロール(役割)をこなすボードゲームはTRPGと区別されるから
26126/05/06(水)03:19:59No.1427161499+
アクションとかもターン制みたいな所あるしターン制に良いも悪いもないというか
26226/05/06(水)03:20:36No.1427161554そうだねx2
ていうかなんかあるだろあらゆるゲームはアクションゲームにならなければならないって言う謎の信仰
そんでその信仰の中においてはターン制コマンドバトルはスペックや技術の不足でアクションバトルが出来ないから使われるアクションの劣化代替品に過ぎないみたいな思想で
そういう実際の現実とはあまり関係ないカルト宗教の教義から出て来てる言葉だろターン制コマンドバトルはオワコンって文言
26326/05/06(水)03:22:19No.1427161715+
まあターン制オワコンって言ってた奴って大体フロムゲー崇拝してたイメージ
26426/05/06(水)03:23:37No.1427161844+
>まあターン制オワコンって言ってた奴って大体フロムゲー崇拝してたイメージ
RPG自体は昔のDQFFしか触ってないような印象がある
26526/05/06(水)03:23:37No.1427161845+
最初に遊んだ時点で既にそうだったからなんとも思わなかったが
俯瞰で見るとアクティブタイムバトルは割と頑張ってた方なんだな
26626/05/06(水)03:26:11No.1427162097+
ターン制のほうが気楽で好き
26726/05/06(水)03:28:09No.1427162273+
まあ、スレ画像のあさり先生キャラデザのファリア封印の件はハイレグアーマー美少女剣士(男)が主役で最初に助ける姫が巨大イモムシになってたりするので若干尖ってはいたが…
26826/05/06(水)03:28:30No.1427162295+
ターン制バトルの究極はカードゲームだと思う
26926/05/06(水)03:29:09No.1427162356そうだねx1
>まあ、スレ画像のあさり先生キャラデザのファリア封印の件はハイレグアーマー美少女剣士(男)が主役で最初に助ける姫が巨大イモムシになってたりするので若干尖ってはいたが…
若干…?
27026/05/06(水)03:29:37No.1427162384そうだねx1
>ポケモンがずっと売れてるからターン制コマンドバトルはダメって事は無いよな
>ターン制コマンドバトルだから売れてると言う理由でも無いけど
ポケモンはRPGを語る上で除外されがち
27126/05/06(水)03:30:47No.1427162491+
ターン制でおちちつついて考えられるのは良いよな
何も考えてない子や考える意味の無いゲームだとこのメリットは消えるんだろうが
27226/05/06(水)03:31:01No.1427162509+
>ポケモンはRPGを語る上で除外されがち
ポケモンはRPGじゃなくてジャンル:ポケモンだし…
27326/05/06(水)03:32:20No.1427162623+
>ターン制でおちちつついて考えられるのは良いよな
>何も考えてない子や考える意味の無いゲームだとこのメリットは消えるんだろうが
脳死ドーンも絶対悪いかって言えばそうでもないと思うけどね
レベル上げまくって無双するのとか昔よくやってたし
27426/05/06(水)03:34:22No.1427162789+
ハイレグ美少女男性!?
27526/05/06(水)03:36:14No.1427162923そうだねx2
ターン制がdisられる根本的な要因って演出とか絵面の問題な気がする
特にグラフィックが3D化してからの棒立ちとか横並び
システム自体はずっと求められこねくり回されてる
27626/05/06(水)03:36:52No.1427162977+
>ターン制コマンドバトルだから売れてると言う理由でも無いけど
そのターン制コマンドバトルが楽しかったのも売れた要因の一つではあると思う
でなきゃあんな大会開かないし対戦特化したポケスタやチャンピオンズみたいなのリリースしないでしょ
勿論ポケモンというIPが強いというのを考慮した上でも
27726/05/06(水)03:38:11No.1427163076そうだねx4
>ターン制がdisられる根本的な要因って演出とか絵面の問題な気がする
>特にグラフィックが3D化してからの棒立ちとか横並び
これよく言われるけどころりんしてりゃ無敵だったり同じ動きしかしない敵味方のアクションも大概だろって思う
27826/05/06(水)03:41:08No.1427163326+
ポケモン初期の頃はまだターン制コマンドバトル全然人気だった気がする
27926/05/06(水)03:42:51No.1427163474そうだねx2
ターン制RPGというのは本来はリアルタイムで動いてる戦場をデフォルメしてるだけなんだけど
ゲーム自体の解像度が上がった結果そのデフォルメが目につくようになった感じはある
28026/05/06(水)03:43:05No.1427163500+
ターン制はオワコンって誰が言ってるのか知らんな
むしろ最近は「ターン制はオワコンって言ってる!」って藁人形相手に戦ってる方が目立つ気がするな
具体的に言うとスクエニのFFがターン制コマンドにすればもっと売れるとか言わてるような状況
28126/05/06(水)03:44:32No.1427163611+
>ポケモン初期の頃はまだターン制コマンドバトル全然人気だった気がする
最近だってスタレとかバルダーズゲートとか有ったし人気だぜ
28226/05/06(水)03:45:46No.1427163703そうだねx2
バルダーズゲートは違うんじゃねえかな…
28326/05/06(水)03:46:35No.1427163764+
RPGなんかもうジーコでしかやらない
28426/05/06(水)03:48:03No.1427163855+
外人てツクールRPGずっと好きだしターン制終わったとか言ってんの国内の意識高い系のオタクだけだと思う
28526/05/06(水)03:49:09No.1427163940+
>ターン制RPGというのは本来はリアルタイムで動いてる戦場をデフォルメしてるだけなんだけど
>ゲーム自体の解像度が上がった結果そのデフォルメが目につくようになった感じはある
アクションゲームも大概デフォルメされた戦場なんだがそれはまだ目についてない感じか?

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