| レス送信モード |
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やはりサービス精神か…削除された記事が2件あります.見る
| … | 126/05/06(水)01:27:53No.1427146381そうだねx18根本的な転換って例えば何?って聞いても |
| … | 226/05/06(水)01:28:28No.1427146569そうだねx80お手本のような老害 |
| … | 326/05/06(水)01:28:49No.1427146665そうだねx50こんなクソ古い話貼ってなんの意味があるの? |
| … | 426/05/06(水)01:29:16No.1427146806+有名な人? |
| … | 526/05/06(水)01:29:49No.1427146945そうだねx10ドラクエはまぁそうだろうよ |
| … | 626/05/06(水)01:31:15No.1427147270そうだねx4天外魔境は評価してたんだな |
| … | 726/05/06(水)01:31:20No.1427147286+天外魔境て…ほぼ半世紀前だろ |
| … | 826/05/06(水)01:31:27No.1427147309そうだねx22まずこれいつの画像だ |
| … | 926/05/06(水)01:33:34No.1427147649そうだねx14>お手本のような老害 |
| … | 1026/05/06(水)01:34:03No.1427147732そうだねx49画像内で名前が出てるドラクエの秘密は1993年出版 |
| … | 1126/05/06(水)01:34:16No.1427147767そうだねx8あさりよしとお? |
| … | 1226/05/06(水)01:35:23No.1427147947そうだねx15削除依頼によって隔離されました |
| … | 1326/05/06(水)01:35:44No.1427148003+でも今のソシャゲにも通じる所があるんじゃないか |
| … | 1426/05/06(水)01:35:58No.1427148050+古い画像なら「」の賛成を貰えると思ったんだろうな… |
| … | 1526/05/06(水)01:36:11No.1427148093そうだねx4心底どうでもいい漫画家 |
| … | 1626/05/06(水)01:37:56No.1427148411+接待は今でも通ずると思う |
| … | 1726/05/06(水)01:37:56No.1427148412そうだねx37思った方向に荒れなかったので |
| … | 1826/05/06(水)01:40:06No.1427148834そうだねx1サービスシーンだけいっばい描いてほしい |
| … | 1926/05/06(水)01:40:19No.1427148873そうだねx12>心底どうでもいい漫画家 |
| … | 2026/05/06(水)01:40:35No.1427148931+>でも今のソシャゲにも通じる所があるんじゃないか |
| … | 2126/05/06(水)01:41:22No.1427149093そうだねx14描いてること自体はわからんでもないだろ |
| … | 2226/05/06(水)01:41:45No.1427149180そうだねx1毒おじみたいなやつ? |
| … | 2326/05/06(水)01:42:44No.1427149387そうだねx1930年前の話ならあーまぁそういう感想もあったろうねーという他にない |
| … | 2426/05/06(水)01:43:01No.1427149428+描かれた時期的に言ったら若害だな |
| … | 2526/05/06(水)01:43:21No.1427149491そうだねx2コマンド入力式のドラクエタイプのRPGはおじさんになってからやるとキツい |
| … | 2626/05/06(水)01:43:36No.1427149541+実際売れてるゲームは同じではないサービスのお品物が有ってそれがお客の満足に繋がってるって事だからね |
| … | 2726/05/06(水)01:43:50No.1427149588+平均的PCゲーマー |
| … | 2826/05/06(水)01:44:01No.1427149633そうだねx2fu6652513.png |
| … | 2926/05/06(水)01:45:37No.1427149945そうだねx2ドラクエより昔のRPGってとにかく不親切で冗長なだけの仕様だったんでしょ? |
| … | 3026/05/06(水)01:46:05No.1427150028そうだねx6もっとエッチなRPG出ろって事? |
| … | 3126/05/06(水)01:46:42No.1427150140+このおじいさんが今もゲーム遊んでるのか知らないけど当然今の意見は違うと思うよ |
| … | 3226/05/06(水)01:46:45No.1427150153+夢幻の心臓IIって何で遊べるんだと思ったら今だとswitchで出てた |
| … | 3326/05/06(水)01:48:18No.1427150424+出せば全部売れたみたいな時代の話だから |
| … | 3426/05/06(水)01:48:53No.1427150525+>描いてること自体はわからんでもないだろ |
| … | 3526/05/06(水)01:48:55No.1427150533そうだねx7トルネコが出てるような時期のRPGまで全部同じに見えるのはちょっと… |
| … | 3626/05/06(水)01:49:15No.1427150602そうだねx3>fu6652513.png |
| … | 3726/05/06(水)01:49:34No.1427150664+appleIIあたりからにアホみたいにゲームやってるおっさんと意見が合わないのは仕方ない |
| … | 3826/05/06(水)01:50:22No.1427150801そうだねx8DQが取捨選択して整理したフォーマットをなぞるだけで防御コマンドの戦術的意味とか何も考えてないゲームが量産されてたのは事実でしょ |
| … | 3926/05/06(水)01:50:26No.1427150810そうだねx2>https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000103327 |
| … | 4026/05/06(水)01:50:36No.1427150837+スレスパライクとか全部同じとかいう様な老害 |
| … | 4126/05/06(水)01:51:16No.1427150951+つまりあさりよしとおがイラスト描いたゲームならウケるって事だろ? |
| … | 4226/05/06(水)01:51:21No.1427150966+>スレスパライクとか全部同じとかいう様な老害 |
| … | 4326/05/06(水)01:51:54No.1427151045+コマンド式じゃない時代でもクソゲーは多かったしコマンド式が悪みたいに言うのはおかしくない? |
| … | 4426/05/06(水)01:51:58No.1427151059+マンネリ化に関しては当時ドラクエ自身も悩んでいたのか |
| … | 4526/05/06(水)01:52:02No.1427151066そうだねx1>つまりあさりよしとおがイラスト描いたゲームならウケるって事だろ? |
| … | 4626/05/06(水)01:53:34No.1427151278+王道はマンネリ |
| … | 4726/05/06(水)01:53:54No.1427151325+スレ画はドラクエが売れたおかげでやたらドラクエフォーマットのRPGが量産されてた頃だからね |
| … | 4826/05/06(水)01:55:56No.1427151633そうだねx1描いたやつもう死んでない? |
| … | 4926/05/06(水)01:56:10No.1427151668+天外魔境こそスレ画で言われてるクソRPGの見本だと思うのになぜ |
| … | 5026/05/06(水)01:56:31No.1427151730+これ書かれてから何10年も経ってるんだろうけど未だに「○○は何ポイントのダメージを受けた」でやってるんだからもうこの表現は進化しようがないよ |
| … | 5126/05/06(水)01:57:40No.1427151893+これは自分向けではないっての許容できず自分を満足させるべきって考えるとこんな主張になるんだろうな |
| … | 5226/05/06(水)01:57:54No.1427151934+>>スレスパライクとか全部同じとかいう様な老害 |
| … | 5326/05/06(水)01:58:11No.1427151980そうだねx5ダメージは数字で見えるのが一番 |
| … | 5426/05/06(水)01:58:15No.1427151989そうだねx1>もっとエッチなRPG出ろって事? |
| … | 5526/05/06(水)01:58:46No.1427152066そうだねx4>描いてること自体はわからんでもないだろ |
| … | 5626/05/06(水)01:58:47No.1427152070そうだねx2RPG自体がもう飽きられてるよ |
| … | 5726/05/06(水)01:58:58No.1427152096そうだねx1>これ書かれてから何10年も経ってるんだろうけど未だに「○○は何ポイントのダメージを受けた」でやってるんだからもうこの表現は進化しようがないよ |
| … | 5826/05/06(水)01:59:10No.1427152122+この場合ゲームを進める動機付けがサービスに成りえるってことで良いのか? |
| … | 5926/05/06(水)01:59:28No.1427152163+ガチガチのターン制RPGよりRPG要素のある別ジャンルの方が好きなのもこれかな |
| … | 6026/05/06(水)01:59:45No.1427152195+ユーザーをきちんと楽しませろってことが言いたいんだろうけどターゲット層の違いとかもあるから難しいね |
| … | 6126/05/06(水)01:59:58No.1427152239+>天外魔境こそスレ画で言われてるクソRPGの見本だと思うのになぜ |
| … | 6226/05/06(水)02:00:18No.1427152287+挑戦しないでフォーマットの使いまわしして肥大化だけしていくっていうのは人気ジャンルの宿命だから |
| … | 6326/05/06(水)02:00:49No.1427152347+壁打ちが本来やりたい内容だったのか |
| … | 6426/05/06(水)02:01:03No.1427152379そうだねx1>ここをエポックメイキングしようと捻った所でクソゲーしか生まれません |
| … | 6526/05/06(水)02:01:05No.1427152388そうだねx1「すけべなゲーム遊びたい」と言ってくれたら |
| … | 6626/05/06(水)02:01:16No.1427152408+>グラフィックの出血やら表情でダメージ察しろってRPGも作られた上で面白さに繋がらないと判明した上でだからね |
| … | 6726/05/06(水)02:01:23No.1427152429そうだねx2>この場合ゲームを進める動機付けがサービスに成りえるってことで良いのか? |
| … | 6826/05/06(水)02:01:23No.1427152431+あんときはみんな一様にコマンドRPGだったねそういや |
| … | 6926/05/06(水)02:01:40No.1427152479+昔はそれこそ竜退治はもう飽きただの揶揄される時代だったか |
| … | 7026/05/06(水)02:01:56No.1427152521+コズミックファンタジーが理想のRPGってことでいいの?本当に? |
| … | 7126/05/06(水)02:02:12No.1427152562そうだねx7>「すけべなゲーム遊びたい」と言ってくれたら |
| … | 7226/05/06(水)02:02:23No.1427152590+モンハンすらダメージ数値出るようになったからそのへんの表現は仕方ないところはある |
| … | 7326/05/06(水)02:02:23No.1427152595そうだねx3>すけべなゲーム遊びたい!!! |
| … | 7426/05/06(水)02:02:40No.1427152631+酒とつまみと女があればいつだって楽しいだろ |
| … | 7526/05/06(水)02:02:48No.1427152657そうだねx4>RPG自体がもう飽きられてるよ |
| … | 7626/05/06(水)02:03:22No.1427152738そうだねx3天外なんて今見たら思い出補正ないと苦しいただ冗長なRPGだし |
| … | 7726/05/06(水)02:03:29No.1427152762+悪い意味でも当時のオタクらしいというか |
| … | 7826/05/06(水)02:03:44No.1427152794+>>RPG自体がもう飽きられてるよ |
| … | 7926/05/06(水)02:04:24No.1427152885そうだねx1少なくともこの後FF7が出るんだろうしRPGにおいては先に進んだと言ってもいいだろう… |
| … | 8026/05/06(水)02:04:28No.1427152895+ハードの高性能化で表現できることの幅がメタクソ広がった結果 |
| … | 8126/05/06(水)02:04:34No.1427152922+>>>RPG自体がもう飽きられてるよ |
| … | 8226/05/06(水)02:04:36No.1427152934そうだねx14>租税乱造 |
| … | 8326/05/06(水)02:04:50No.1427152964+「〇〇ポイントのダメージを受けた!」の代わりに徐々に切り傷が増えて致命打受けたら死んではないけど動けなくなって…をしたいか?って言われたらべつにしたくないんだよな |
| … | 8426/05/06(水)02:04:58No.1427152986そうだねx1性格ひん曲がったオタクの典型例よなコイツ |
| … | 8526/05/06(水)02:04:58No.1427152987+コマンド型RPGの進化先がデッキ構築型RPGな気がする |
| … | 8626/05/06(水)02:05:21No.1427153044+アクションRPGってジャンルが確立されたのっていつ頃になるんだ |
| … | 8726/05/06(水)02:05:30No.1427153061+システムはともかくエロゲの方が楽しめるって言ってるからまあ普通の感性で見ると何言ってんだおめえってなる |
| … | 8826/05/06(水)02:05:38No.1427153077そうだねx3FFとかDQとかはなんだかんだ毎回新しい路線を開拓しようとしてはいたけど |
| … | 8926/05/06(水)02:05:51No.1427153109そうだねx4>RPG自体がもう飽きられてるよ |
| … | 9026/05/06(水)02:06:25No.1427153198+>システムはともかくエロゲの方が楽しめるって言ってるからまあ普通の感性で見ると何言ってんだおめえってなる |
| … | 9126/05/06(水)02:06:31No.1427153213+>アクションRPGってジャンルが確立されたのっていつ頃になるんだ |
| … | 9226/05/06(水)02:06:42No.1427153249+>「〇〇ポイントのダメージを受けた!」の代わりに徐々に切り傷が増えて致命打受けたら死んではないけど動けなくなって…をしたいか?って言われたらべつにしたくないんだよな |
| … | 9326/05/06(水)02:06:46No.1427153260+>FFとかDQとかはなんだかんだ毎回新しい路線を開拓しようとしてはいたけど |
| … | 9426/05/06(水)02:06:55No.1427153279+>アクションRPGってジャンルが確立されたのっていつ頃になるんだ |
| … | 9526/05/06(水)02:07:11No.1427153320そうだねx4>今だとろくに語れる人がいないようなメーカーが本当にパクリ同然みたいなゲームを出していた時期でもあるからな… |
| … | 9626/05/06(水)02:07:38No.1427153387そうだねx1こういう面倒くさい主張するおじさんを描くのが面白いギャグだったって前提があってだな…そして先生は面倒な主張する人だ |
| … | 9726/05/06(水)02:07:38No.1427153388+ドラクエってなんかのパクリなの? |
| … | 9826/05/06(水)02:08:07No.1427153451+>ドラクエってなんかのパクリなの? |
| … | 9926/05/06(水)02:08:10No.1427153466+>ドラクエってなんかのパクリなの? |
| … | 10026/05/06(水)02:08:21No.1427153489そうだねx1カールビンソンでもスーファミのスペックが一番低いって典型的な当時のスペック厨なこと描いてた気がする |
| … | 10126/05/06(水)02:08:24No.1427153491+>オタク=主要エロゲプレイ済み前提みたいな時代はあったので |
| … | 10226/05/06(水)02:08:26No.1427153494+ARPGはハイドライドとかドラゴンスレイヤーが1984年くらいみたい |
| … | 10326/05/06(水)02:08:39No.1427153515+好奇心が刺激されるものにはしないといけないよね |
| … | 10426/05/06(水)02:08:45No.1427153529+ドラクエFFのターン制バトルはもう古いとか言われてたのもめちゃくちゃ昔の流れだよな |
| … | 10526/05/06(水)02:08:46No.1427153534+>ドラクエってなんかのパクリなの? |
| … | 10626/05/06(水)02:08:52No.1427153545そうだねx2>ドラクエってなんかのパクリなの? |
| … | 10726/05/06(水)02:09:07No.1427153572そうだねx1>>RPG自体がもう飽きられてるよ |
| … | 10826/05/06(水)02:09:10No.1427153581+>92年あたりの話だからそこまでエロゲは一般的でもないよ |
| … | 10926/05/06(水)02:09:14No.1427153594+>1コマ目見ればわかる |
| … | 11026/05/06(水)02:09:34No.1427153637+>ドラクエFFのターン制バトルはもう古いとか言われてたのもめちゃくちゃ昔の流れだよな |
| … | 11126/05/06(水)02:09:41No.1427153658+昔は選べる娯楽が少なかったんだ |
| … | 11226/05/06(水)02:10:00No.1427153700+>92年あたりの話だからそこまでエロゲは一般的でもないよ |
| … | 11326/05/06(水)02:10:04No.1427153709+>こういう面倒くさい主張するおじさんを描くのが面白いギャグだったって前提があってだな… |
| … | 11426/05/06(水)02:10:14No.1427153733+>昔は選べる娯楽が少なかったんだ |
| … | 11526/05/06(水)02:10:21No.1427153759+最近ターン性RPGはむしろよく見かけるのはインディーズが活発になったせいか |
| … | 11626/05/06(水)02:10:36No.1427153787+まあ言わんとしたいことはわからんでもないが |
| … | 11726/05/06(水)02:10:36No.1427153789そうだねx1ドラゴンクエストへの道だと |
| … | 11826/05/06(水)02:11:35No.1427153920+ドラクエを夢幻の心臓2のパクリってとこで思考停止してんじゃねえの |
| … | 11926/05/06(水)02:11:37No.1427153927+>アクションRPGってジャンルが確立されたのっていつ頃になるんだ |
| … | 12026/05/06(水)02:12:03No.1427153972そうだねx1>まあ言わんとしたいことはわからんでもないが |
| … | 12126/05/06(水)02:12:49No.1427154075+>夢幻の心臓IIって何で遊べるんだと思ったら今だとswitchで出てた |
| … | 12226/05/06(水)02:13:31No.1427154156そうだねx1事実この時点からRPGはさらに進歩したと言えるし別に間違っちゃいなくない? |
| … | 12326/05/06(水)02:13:33No.1427154168+夢幻の心臓IIはウルティマのマップとウィザードリィの戦闘って組み合わせの国産RPGで |
| … | 12426/05/06(水)02:13:45No.1427154197そうだねx4でもこの人が「漫画家ってサービス業だよ?」って教えたおかでげ |
| … | 12526/05/06(水)02:13:49No.1427154207+>客のわがままに答えて稼ぐ業界なのにそれは通じないだろ |
| … | 12626/05/06(水)02:13:51No.1427154215+>冷や飯食わせて金取るのか? |
| … | 12726/05/06(水)02:14:33No.1427154311+>事実この時点からRPGはさらに進歩したと言えるし別に間違っちゃいなくない? |
| … | 12826/05/06(水)02:14:35No.1427154313+この頃のオタ向けコラム漫画見るとつよい口調で描いてる人多いからそういう時代でもあったんだろう |
| … | 12926/05/06(水)02:15:11No.1427154394+>ドラクエを夢幻の心臓2のパクリってとこで思考停止してんじゃねえの |
| … | 13026/05/06(水)02:15:17No.1427154406+>なんか「なんとかしろよ!」みたいな曖昧な主張が目につくだけで |
| … | 13126/05/06(水)02:15:43No.1427154453+>でもこの人が「漫画家ってサービス業だよ?」って教えたおかでげ |
| … | 13226/05/06(水)02:15:43No.1427154454そうだねx2ビジュアルに進化がなくてつまらねえっていうのはRPGツクール丸出しのジーコつまらねえに置き換えると理解できるな |
| … | 13326/05/06(水)02:15:50No.1427154468+こういう人って今でもありとあらゆるものにケチつけてんだろうなって思っちゃう |
| … | 13426/05/06(水)02:16:24No.1427154539そうだねx4>No.1427154207 |
| … | 13526/05/06(水)02:17:19No.1427154643+>実際に冷や飯かどうかじゃなくて作る側は冷や飯にならないように気を付けろって話だからそれは論点がズレてる |
| … | 13626/05/06(水)02:17:31No.1427154674+>ビジュアルに進化がなくてつまらねえっていうのはRPGツクール丸出しのジーコつまらねえに置き換えると理解できるな |
| … | 13726/05/06(水)02:18:26No.1427154785+あさりよしとおはエロ同人の方が本体だと思うけどガチロリすぎてもはや表に出せないんだよなあ |
| … | 13826/05/06(水)02:18:39No.1427154807そうだねx1ハイドライドは今思えば何がたのしくてあんな単純作業を延々とやってたんだろうって思う |
| … | 13926/05/06(水)02:19:11No.1427154867そうだねx1>ビジュアルに進化がなくてつまらねえっていうのはRPGツクール丸出しのジーコつまらねえに置き換えると理解できるな |
| … | 14026/05/06(水)02:19:43No.1427154923そうだねx2>実際に冷や飯かどうかじゃなくて作る側は冷や飯にならないように気を付けろって話だからそれは論点がズレてる |
| … | 14126/05/06(水)02:19:45No.1427154930+>沙織事件後じゃん |
| … | 14226/05/06(水)02:20:20No.1427154980そうだねx2開発者側からすりゃそんなのできればやってるんだよ |
| … | 14326/05/06(水)02:20:42No.1427155023+アクションゲーム化していくと今度は面倒臭い操作が増えていくとか言われそう |
| … | 14426/05/06(水)02:20:55No.1427155052そうだねx1>あさりよしとおはラジヲマンが本体だと思うけどもはや表に出せないんだよなあ |
| … | 14526/05/06(水)02:21:09No.1427155075そうだねx1繋がるとか参考とかそういうレベルではなく |
| … | 14626/05/06(水)02:21:26No.1427155110+>>あさりよしとおはラジヲマンが本体だと思うけどもはや表に出せないんだよなあ |
| … | 14726/05/06(水)02:21:43No.1427155142+>アクションゲーム化していくと今度は面倒臭い操作が増えていくとか言われそう |
| … | 14826/05/06(水)02:22:17No.1427155198+>タイミングがね… |
| … | 14926/05/06(水)02:22:55No.1427155280そうだねx1最近自分でも色んなものにこれを感じるようになってきたけど |
| … | 15026/05/06(水)02:22:57No.1427155285+30年前のハードの処理能力とか考えるとそれが限界だったとか? |
| … | 15126/05/06(水)02:23:21No.1427155327+一時期粗製乱造されたドラクエのコピーゲーみたくそれっぽく作ってるだけのもんに対してならともかく |
| … | 15226/05/06(水)02:23:37No.1427155362+>ドラクエでプリンセスが捕まってたダンジョンのマップとか無限の心臓のマップをそのまま使ってる |
| … | 15326/05/06(水)02:24:03No.1427155416そうだねx1>開発者側からすりゃそんなのできればやってるんだよ |
| … | 15426/05/06(水)02:24:32No.1427155486+>No.1427154923 |
| … | 15526/05/06(水)02:24:51No.1427155532+堀井雄二はパクられる形式を作り出した側でもあるから… |
| … | 15626/05/06(水)02:25:16No.1427155605+ドラクエ3とか色々想像力かき立てられた思い出が強いから正直スレ画で揶揄してるところは理解できない |
| … | 15726/05/06(水)02:26:23No.1427155749そうだねx1>これも煽るような言い方じゃないのか? |
| … | 15826/05/06(水)02:26:33No.1427155777+>fu6652513.png |
| … | 15926/05/06(水)02:27:19No.1427155882+個人的にはRPGで最強装備手に入れたらもうやることありませんってのは嫌い |
| … | 16026/05/06(水)02:27:20No.1427155885+天外を挙げてる辺り単に刺激物に反応してるだけな気がする |
| … | 16126/05/06(水)02:27:41No.1427155934+>ドラクエ3とか色々想像力かき立てられた思い出が強いから正直スレ画で揶揄してるところは理解できない |
| … | 16226/05/06(水)02:27:51No.1427155963+>その点でポケモンは対人戦のおかげでいくらでも遊べる |
| … | 16326/05/06(水)02:28:04No.1427155984+>ドラクエ3とか色々想像力かき立てられた思い出が強いから正直スレ画で揶揄してるところは理解できない |
| … | 16426/05/06(水)02:28:21No.1427156007+MOTHERシリーズはもうあった? |
| … | 16526/05/06(水)02:28:22No.1427156011+>ドラクエでプリンセスが捕まってたダンジョンのマップとか無限の心臓のマップをそのまま使ってる |
| … | 16626/05/06(水)02:28:45No.1427156048+FC以前からPCでRPGやってたゲーマー目線だと |
| … | 16726/05/06(水)02:28:49No.1427156056そうだねx1>最近自分でも色んなものにこれを感じるようになってきたけど |
| … | 16826/05/06(水)02:28:49No.1427156057+ノックバックウザすぎ問題 |
| … | 16926/05/06(水)02:29:07No.1427156097+産めよ増やせよってレベルでRPGが乱造されてた時代か |
| … | 17026/05/06(水)02:29:15No.1427156119+>>これも煽るような言い方じゃないのか? |
| … | 17126/05/06(水)02:29:43No.1427156178+カレントゲームやり続けてるなら別にこうなっても良くねと思う |
| … | 17226/05/06(水)02:30:03No.1427156220+>ドラクエFFのターン制バトルはもう古いとか言われてたのもめちゃくちゃ昔の流れだよな |
| … | 17326/05/06(水)02:30:03No.1427156226+>ノックバックウザすぎ問題 |
| … | 17426/05/06(水)02:30:05No.1427156229そうだねx2>>>これも煽るような言い方じゃないのか? |
| … | 17526/05/06(水)02:30:49No.1427156314+よりによってそこで天外出す?みたいな所まで含めて |
| … | 17626/05/06(水)02:31:02No.1427156336+>昔ほど定期的に出てないからもう定番って言う感じでもないような |
| … | 17726/05/06(水)02:31:15No.1427156361+そもそもスレ画の理想のRPGはなんなんだ |
| … | 17826/05/06(水)02:31:16No.1427156363+>FC以前からPCでRPGやってたゲーマー目線だと |
| … | 17926/05/06(水)02:31:34No.1427156397+>そもそもスレ画の理想のRPGはなんなんだ |
| … | 18026/05/06(水)02:31:37No.1427156406そうだねx1劣化コピー的なのもそれはそれで頭ごなしに塞いだらダメなんだよな |
| … | 18126/05/06(水)02:32:12No.1427156481そうだねx1>ノックバックウザすぎ問題 |
| … | 18226/05/06(水)02:32:20No.1427156499そうだねx1>そもそもスレ画の理想のRPGはなんなんだ |
| … | 18326/05/06(水)02:32:20No.1427156500+>もちろんただの海賊版とかはダメだけどジャンルとして確立されて模倣品が増えた中でそこからまた新しい文脈が生まれるのを繰り返すものだし |
| … | 18426/05/06(水)02:32:37No.1427156528+CRPGは日本じゃ全く主流じゃないから何の参考にもならん… |
| … | 18526/05/06(水)02:33:25No.1427156630+いろいろな試行錯誤はあったんだよね |
| … | 18626/05/06(水)02:33:33No.1427156640+>そういうとこだぞ? |
| … | 18726/05/06(水)02:34:33No.1427156785+>>そういうとこだぞ? |
| … | 18826/05/06(水)02:34:43No.1427156804+定番パーツで作られてること自体はまあいいと思うけどね |
| … | 18926/05/06(水)02:35:03No.1427156849+リソース管理って今のRPGから無くなった気がする |
| … | 19026/05/06(水)02:35:44No.1427156923+当時の割と理不尽寄りのゲームも遊んでただろうに繊細なゲーマー様だなぁ |
| … | 19126/05/06(水)02:35:46No.1427156928+>リソース管理って今のRPGから無くなった気がする |
| … | 19226/05/06(水)02:35:54No.1427156952+>そしてどんどん狂って行った毒おじとカリー |
| … | 19326/05/06(水)02:36:02No.1427156964+1番気にしてそうな仮想現実云々はクラシックなRPGから大きく超えていったけど |
| … | 19426/05/06(水)02:36:05No.1427156973+>リソース管理って今のRPGから無くなった気がする |
| … | 19526/05/06(水)02:36:15No.1427156993そうだねx2リソース管理はまあ面倒で面白くないし… |
| … | 19626/05/06(水)02:37:14No.1427157103+それこそ一部で絶大な知名度を誇るじゅうべえくえすととか |
| … | 19726/05/06(水)02:37:26No.1427157124+リソース管理ゲーをやろうとした初期バージョンのランス・クエストがどれだけ叩かれたことか |
| … | 19826/05/06(水)02:38:10No.1427157214+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 19926/05/06(水)02:38:11No.1427157215+戦闘終了で全快仕様は雑魚戦から全力を要求する前振り |
| … | 20026/05/06(水)02:38:21No.1427157231そうだねx1>それこそ一部で絶大な知名度を誇るじゅうべえくえすととか |
| … | 20126/05/06(水)02:39:11No.1427157332そうだねx1>FC以前からPCでRPGやってたゲーマー目線だと |
| … | 20226/05/06(水)02:39:16No.1427157338そうだねx5>リソース管理はまあ面倒で面白くないし… |
| … | 20326/05/06(水)02:39:52No.1427157405+リソース管理することでゲーム的なメリットや面白い体験が生まれればいいんだけどね |
| … | 20426/05/06(水)02:39:56No.1427157413そうだねx1リソース管理タイプは今だとRPGよりも |
| … | 20526/05/06(水)02:40:10No.1427157437+セーブポイント決まってて全回復もセットなのは当時のセーブデータ事情もあったから今それに固執する必要ないしね |
| … | 20626/05/06(水)02:40:11No.1427157445+JRPGでリソース管理重要なバランスだと下手すると詰んで最初からになったりするからなぁ |
| … | 20726/05/06(水)02:40:26No.1427157475そうだねx2年を取るとアクションがキツくなってRPGとかばっかりになるかと思いきや |
| … | 20826/05/06(水)02:40:28No.1427157478+>そういう時代を経験してないからこそスレ画に突っ込むんだろうな |
| … | 20926/05/06(水)02:40:30No.1427157482+セーブポイント固定は本当いいことない |
| … | 21026/05/06(水)02:40:52No.1427157522+最近やった中だとダフネはリソース管理ゲーとしてよくできてると思う |
| … | 21126/05/06(水)02:41:20No.1427157572+リソース管理必要なのは面倒だけど面白い |
| … | 21226/05/06(水)02:41:27No.1427157592+>リソース管理はまあ面倒で面白くないし… |
| … | 21326/05/06(水)02:42:10No.1427157663+>JRPGでリソース管理重要なバランスだと下手すると詰んで最初からになったりするからなぁ |
| … | 21426/05/06(水)02:42:19No.1427157680+>長いストーリーが年々駄目になってきてしまってRPGができなくなってきた |
| … | 21526/05/06(水)02:42:54No.1427157735+>>そういう時代を経験してないからこそスレ画に突っ込むんだろうな |
| … | 21626/05/06(水)02:43:26No.1427157795そうだねx1こういう老害にはなりたくねえなぁ |
| … | 21726/05/06(水)02:43:30No.1427157800+>スウィートホームくらいの規模の短編なら別にやり直せばいいのでは? |
| … | 21826/05/06(水)02:43:57No.1427157854+RPGの意味を解体した結果QTEもりもりアクションゲームがRPGと呼ばれる時代になり申した |
| … | 21926/05/06(水)02:44:54No.1427157956+>RPGの意味を解体した結果QTEもりもりアクションゲームがRPGと呼ばれる時代になり申した |
| … | 22026/05/06(水)02:45:01No.1427157965そうだねx1>スウィートホームくらいの規模の短編なら別にやり直せばいいのでは? |
| … | 22126/05/06(水)02:46:34No.1427158133+>>長いストーリーが年々駄目になってきてしまってRPGができなくなってきた |
| … | 22226/05/06(水)02:46:40No.1427158143+死ぬほど遊びにくいローグとそれをめちゃくちゃ遊びやすくしたトルネコが同じに見えてるのはかなり問題 |
| … | 22326/05/06(水)02:48:29No.1427158331+「…あ そりゃ意味が違うか」を読み飛ばす「」も悪いんよ |
| … | 22426/05/06(水)02:49:27No.1427158439+スウィートホームをノーヒントで何度かやり直してクリアしろって言われたら今の俺は間違いなく投げる |
| … | 22526/05/06(水)02:53:21No.1427158884+ベースが同じだからマニュアルなしでとっつき安いってのは思ってるよりかなり重要な部分だと思う |
| … | 22626/05/06(水)02:54:04No.1427158955そうだねx2TRPGをコンピューターゲーム化するって部分でRPGとなってはいるが |
| … | 22726/05/06(水)02:54:05No.1427158956+プレイヤーを突き放すとプレイヤーを楽しませる両方の側面を持つサガシリーズ |
| … | 22826/05/06(水)02:55:01No.1427159048+今だと原神クローンに通ずる |
| … | 22926/05/06(水)02:56:07No.1427159159+>今だと原神クローンに通ずる |
| … | 23026/05/06(水)02:56:19No.1427159182+ユーザーが赤毛のアンになるほうが手っ取り早かった |
| … | 23126/05/06(水)02:57:42No.1427159324+>ベースが同じだからマニュアルなしでとっつき安いってのは思ってるよりかなり重要な部分だと思う |
| … | 23226/05/06(水)02:58:40No.1427159436+人気がダイレクトにサービス継続につながるソシャゲがゲームというエンタメの最終形態だろ |
| … | 23326/05/06(水)02:59:52No.1427159564+ドラクエFFっぽいゲーム |
| … | 23426/05/06(水)03:00:26No.1427159636+大昔の今時のゲーム批判は |
| … | 23526/05/06(水)03:00:46No.1427159670+>人気がダイレクトにサービス継続につながるソシャゲがゲームというエンタメの最終形態だろ |
| … | 23626/05/06(水)03:01:29No.1427159741+不足気味のリソース管理ゲームが一番面白い |
| … | 23726/05/06(水)03:01:34No.1427159752+>大昔の今時のゲーム批判は |
| … | 23826/05/06(水)03:02:03No.1427159791+ロールプレイを「役割を演じる」という意味で広くとらえるなら |
| … | 23926/05/06(水)03:02:25No.1427159823+こういう視点で見るとなんも楽しめないよな |
| … | 24026/05/06(水)03:04:02No.1427160009+>こういう視点で見るとなんも楽しめないよな |
| … | 24126/05/06(水)03:04:21No.1427160049+>JRPGでリソース管理重要なバランスだと下手すると詰んで最初からになったりするからなぁ |
| … | 24226/05/06(水)03:04:27No.1427160056+独創的なゲームシステムにしたらしたで分からないとか文句言いそう |
| … | 24326/05/06(水)03:04:44No.1427160083+ターン制コマンドバトルはオワコン扱いされてたのにExpedition33で再評価されたりな |
| … | 24426/05/06(水)03:06:02No.1427160213そうだねx1>ターン制コマンドバトルはオワコン扱いされてたのにExpedition33で再評価されたりな |
| … | 24526/05/06(水)03:06:46No.1427160295+残りHPをキャラの顔アイコンの表情で表してた魔導物語のシステムが殆ど真似される事がないの |
| … | 24626/05/06(水)03:09:12No.1427160522そうだねx3>ターン制コマンドバトルはオワコン扱いされてたのにExpedition33で再評価されたりな |
| … | 24726/05/06(水)03:09:20No.1427160536+>ロールプレイを「役割を演じる」という意味で広くとらえるなら |
| … | 24826/05/06(水)03:10:52No.1427160677+あさり先生の主張はあんままともに受け取らんほうが |
| … | 24926/05/06(水)03:12:52No.1427160849+ドラクエはプレイヤー=主人公みたくすることでロールプレイって部分を説明してた気がする |
| … | 25026/05/06(水)03:12:55No.1427160854+E33は面白いけど普通に過大評価だと思う |
| … | 25126/05/06(水)03:15:03No.1427161058そうだねx1>こういう意見見る度に思うけどあのゲームが評価されただけで |
| … | 25226/05/06(水)03:15:21No.1427161075+なんとか33って系譜としてはマリオストーリーとかマリオ&ルイージのやつでしょ |
| … | 25326/05/06(水)03:16:45No.1427161201+というか世の中の8割くらいは「っぽいゲーム」でいいんだよ |
| … | 25426/05/06(水)03:16:46No.1427161206+そもそもおっさんからしたら見飽きたシステムなだけでそれ以下の年代がやる分には現役だろ |
| … | 25526/05/06(水)03:17:15No.1427161261+ターン制RPGはもう飽きたな…とか思ってたけどポケモンは普通に遊んでた |
| … | 25626/05/06(水)03:17:26No.1427161271そうだねx2>それ言い出すとターン制コマンドバトルはオワコンという論調自体もアホが喚いてるだけって話になると思う |
| … | 25726/05/06(水)03:17:52No.1427161301そうだねx1ポケモンがずっと売れてるからターン制コマンドバトルはダメって事は無いよな |
| … | 25826/05/06(水)03:18:20No.1427161342+当時子供で遊べるゲームの本数が限られてたから気にならなかっただけで |
| … | 25926/05/06(水)03:18:26No.1427161354+>こういう意見見る度に思うけどあのゲームが評価されただけで |
| … | 26026/05/06(水)03:18:46No.1427161381そうだねx1>それがTRPGよ |
| … | 26126/05/06(水)03:19:59No.1427161499+アクションとかもターン制みたいな所あるしターン制に良いも悪いもないというか |
| … | 26226/05/06(水)03:20:36No.1427161554そうだねx2ていうかなんかあるだろあらゆるゲームはアクションゲームにならなければならないって言う謎の信仰 |
| … | 26326/05/06(水)03:22:19No.1427161715+まあターン制オワコンって言ってた奴って大体フロムゲー崇拝してたイメージ |
| … | 26426/05/06(水)03:23:37No.1427161844+>まあターン制オワコンって言ってた奴って大体フロムゲー崇拝してたイメージ |
| … | 26526/05/06(水)03:23:37No.1427161845+最初に遊んだ時点で既にそうだったからなんとも思わなかったが |
| … | 26626/05/06(水)03:26:11No.1427162097+ターン制のほうが気楽で好き |
| … | 26726/05/06(水)03:28:09No.1427162273+まあ、スレ画像のあさり先生キャラデザのファリア封印の件はハイレグアーマー美少女剣士(男)が主役で最初に助ける姫が巨大イモムシになってたりするので若干尖ってはいたが… |
| … | 26826/05/06(水)03:28:30No.1427162295+ターン制バトルの究極はカードゲームだと思う |
| … | 26926/05/06(水)03:29:09No.1427162356そうだねx1>まあ、スレ画像のあさり先生キャラデザのファリア封印の件はハイレグアーマー美少女剣士(男)が主役で最初に助ける姫が巨大イモムシになってたりするので若干尖ってはいたが… |
| … | 27026/05/06(水)03:29:37No.1427162384そうだねx1>ポケモンがずっと売れてるからターン制コマンドバトルはダメって事は無いよな |
| … | 27126/05/06(水)03:30:47No.1427162491+ターン制でおちちつついて考えられるのは良いよな |
| … | 27226/05/06(水)03:31:01No.1427162509+>ポケモンはRPGを語る上で除外されがち |
| … | 27326/05/06(水)03:32:20No.1427162623+>ターン制でおちちつついて考えられるのは良いよな |
| … | 27426/05/06(水)03:34:22No.1427162789+ハイレグ美少女男性!? |
| … | 27526/05/06(水)03:36:14No.1427162923そうだねx2ターン制がdisられる根本的な要因って演出とか絵面の問題な気がする |
| … | 27626/05/06(水)03:36:52No.1427162977+>ターン制コマンドバトルだから売れてると言う理由でも無いけど |
| … | 27726/05/06(水)03:38:11No.1427163076そうだねx4>ターン制がdisられる根本的な要因って演出とか絵面の問題な気がする |
| … | 27826/05/06(水)03:41:08No.1427163326+ポケモン初期の頃はまだターン制コマンドバトル全然人気だった気がする |
| … | 27926/05/06(水)03:42:51No.1427163474そうだねx2ターン制RPGというのは本来はリアルタイムで動いてる戦場をデフォルメしてるだけなんだけど |
| … | 28026/05/06(水)03:43:05No.1427163500+ターン制はオワコンって誰が言ってるのか知らんな |
| … | 28126/05/06(水)03:44:32No.1427163611+>ポケモン初期の頃はまだターン制コマンドバトル全然人気だった気がする |
| … | 28226/05/06(水)03:45:46No.1427163703そうだねx2バルダーズゲートは違うんじゃねえかな… |
| … | 28326/05/06(水)03:46:35No.1427163764+RPGなんかもうジーコでしかやらない |
| … | 28426/05/06(水)03:48:03No.1427163855+外人てツクールRPGずっと好きだしターン制終わったとか言ってんの国内の意識高い系のオタクだけだと思う |
| … | 28526/05/06(水)03:49:09No.1427163940+>ターン制RPGというのは本来はリアルタイムで動いてる戦場をデフォルメしてるだけなんだけど |