二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 3000KBまで. 現在1129人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS

画像ファイル名:1777910455669.webp-(240138 B)
240138 B26/05/05(火)01:00:55 ID:iP5GvTs2No.1426818851+ 04:19頃消えます
正直サンプラー変えてもば「変わった」ことしか分からない
何がどう変わったのかうまく言語化できないから使い分けできない
4.0fullあたりで設定を細かく調整しなくてもそこそこの出力が得られるようになってからほぼ放置なんだけど
「」はガイダンスとか再調整とか細かく詰めてるの?
126/05/05(火)01:02:44 ID:0nhPy0wANo.1426819186そうだねx1
ステップ28
正確度6
再調整1.2
サンプラーとかはオヌヌメ
ほぼこれ
226/05/05(火)01:02:58 ID:aorMkjr.No.1426819216+
4か4.5からサンプラーはおすすめってなってるeulerだかにしかしてないわ
326/05/05(火)01:04:31 ID:iP5GvTs2No.1426819523+
>ステップ28
>正確度6
>再調整1.2
>サンプラーとかはオヌヌメ
>ほぼこれ
1.2?!
そんなに上げないとダメなの?
426/05/05(火)01:05:47 ID:0nhPy0wANo.1426819764+
ごめん0.12
ころして
526/05/05(火)01:06:19 ID:ozSvrRrANo.1426819858そうだねx9
何もそこまで…
626/05/05(火)01:12:39 ID:clXmNzKoNo.1426820986そうだねx7
介錯しもす
726/05/05(火)01:13:56 ID:zqez0RRcNo.1426821209そうだねx11
スレ覗きに来たらいきなり首が転がってきた側の気持ちになって欲しい
826/05/05(火)01:15:29 ID:aorMkjr.No.1426821505そうだねx2
1boy,「」,dead,
926/05/05(火)01:16:15 ID:okrDHHJoNo.1426821634+
>1boy,「」,dead,
boy's head, -30::body::,
1026/05/05(火)01:16:53 ID:EjxixC7oNo.1426821733+
v3の頃はサンプラーごとの個性が結構出た記憶
今は…よく分からん…
1126/05/05(火)01:17:21 ID:9vvEz/kcNo.1426821811+
再調整はどういう効果があるのこれ
1226/05/05(火)01:19:48 ID:Gux8cph6No.1426822193+
EulerAの方はEulerに比べてパキっとしてる…気がする
1326/05/05(火)01:21:57 ID:QD/AK1LQNo.1426822541+
>再調整はどういう効果があるのこれ
プロンプトガイダンスを上げていくとAIが呪文を絵に反映する強さのようなものが上がっていく
それと同時に出力される絵の彩度も上がっていく
そして再調整を上げると出力される絵の彩度が下がる
なのでガイダンスの数値を上げたいけど彩度を上げたくない時の調整として使う
というのが公式が想定してる使い方だと思う
1426/05/05(火)01:23:33 ID:yna5xWJ6No.1426822792+
Eulerにしてもなんかボヤけた感じになるからずっとDPM++2Mにしてる
輪郭がハッキリな絵にしたいならこれが一番な気がする
1526/05/05(火)01:23:47 ID:9vvEz/kcNo.1426822828+
>プロンプトガイダンスを上げていくとAIが呪文を絵に反映する強さのようなものが上がっていく
>それと同時に出力される絵の彩度も上がっていく
>そして再調整を上げると出力される絵の彩度が下がる
>なのでガイダンスの数値を上げたいけど彩度を上げたくない時の調整として使う
>というのが公式が想定してる使い方だと思う
めっちゃわかりやすいありがとう
1626/05/05(火)01:24:15 ID:.o4lE42.No.1426822894+
ディスコでサンプラーの違い説明してるの見たけど何も覚えてない…
変える意味はあるはず
1726/05/05(火)01:24:48 ID:7BD/u42QNo.1426822977そうだねx1
3.0のころはサンプラー変えてたような覚えがあるな…
1826/05/05(火)01:27:21 ID:K.vLSA5QNo.1426823425+
シコ絵はサンプラー弄らないなあ
1926/05/05(火)01:32:14 ID:SAMEs25UNo.1426824277そうだねx1
サンプラーもノイズも全く弄らなくなったなぁ
なんならガイダンスも再調整も弄ってない
ステップを28にしてるくらいだ
2026/05/05(火)01:35:09 ID:Cz9abSN6No.1426824780+
3の頃は納得行かない結果に首かしげながら苦し紛れにサンプラー変えてたけど
4以降はそもそも変える必要性を感じない
2126/05/05(火)01:35:42 ID:wW9nrBLINo.1426824878+
再調整が何なのか初めて知った
1にすると流石に効果わかるな
2226/05/05(火)01:36:27 ID:qbkyua1MNo.1426825026+
BOOTHで買った非公式ガイドブックに具体的な使い分けが載ってたから脳死でそれに従ってるが
BOOTHで売ってる内容をただで拡散するのはよろしくないだろうからここでは言えない
2326/05/05(火)01:39:11 ID:wzkMj3t.No.1426825476+
まあ昔からあるってだけだし
それこそGPTやgeminiやgrokにそんな調整項目ないけど普通に画像作れるしね
2426/05/05(火)01:43:33 ID:frFy18JsNo.1426826173+
これはこれで…になるから気分で変わる
今はガイダンス8の再調整0.8にしてる
2526/05/05(火)01:46:25 ID:qWnqyfPENo.1426826640そうだねx1
サンプラーやガイダンスと再調整の数字は絵柄が絵柄が濃いというか彩度の調整目的で弄ってるな
再調整上げたらボヤっとするみたいなのはわかりやすいし
2626/05/05(火)01:50:51 ID:eQvZeDG.No.1426827389+
えうらーAでガイダンス高めで再調整0とかだとめっちゃくっきりしてんな!?みたいな絵柄もあるから調整はしてる
2726/05/05(火)01:52:53 ID:9vvEz/kcNo.1426827724+
ポーションとか精密参照画像もまだ把握し切れてない
あの辺ものすごく可能性を感じるんだけどな
2826/05/05(火)01:55:05 ID:K.vLSA5QNo.1426828096+
思いつきで一から試行錯誤していくのも楽しい
2926/05/05(火)02:15:30 ID:ao9XL266No.1426830520+
EulerAはノイズ足してちょこちょこ修正するから安定するけど若干ぼんやりしててDPM++2Mはその逆ってイメージ
他はあんまり良くわかってない
3026/05/05(火)02:18:52 ID:0gtPLuZ2No.1426830843+
良いポーション転がってるサイトとかねーかな
3126/05/05(火)02:19:53 ID:bxPM4f6MNo.1426830948+
-flat colorの大きさで強弱つけても絵柄安定する可能性あることに気づいたのでさらに沼地にハマっていっている
3226/05/05(火)02:21:21 ID:SAMEs25UNo.1426831073+
ポーションはこのイラストの絵柄でお願いしますぜ…って具体的に指示したい時に使ってる
精密参照の絵柄参照との違いはよく分かってない
3326/05/05(火)02:23:37 ID:Pk5oraHsNo.1426831300+
ポーションは色合いとかまで強く影響するのが使いづらくない?
3426/05/05(火)02:27:02 ID:5LHiab0oNo.1426831631+
すいません登録したてで触ってるとこなんですが
参照画像のプールとかプロンプトの履歴参照や呼び出しみたいな機能はありますか?
3526/05/05(火)02:37:26 ID:phP3OcWUNo.1426832602+
>すいません登録したてで触ってるとこなんですが
>参照画像のプールとかプロンプトの履歴参照や呼び出しみたいな機能はありますか?
そんなものはない
強いて言うならNAIで作った画像の中にプロンプトが仕込まれてるから一旦作った画像保存してそれをDnDしよう
3626/05/05(火)02:39:05 ID:5IiO2eAgNo.1426832737+
外部サイトというか「」謹製の支援アプリがあるウキ
3726/05/05(火)02:40:31 ID:qAFzc.x.No.1426832852+
新人は基本上の猿のシコり場のプロンプトと公式のガイダンス見て真似ていけばいいよ
どうしても分かんなかったらプロンプト入りの画像を上げてここをこうしたいって言うと賢者タイムのタフな猿野郎が教えてくれることもあるよ
3826/05/05(火)02:40:38 ID:Gux8cph6No.1426832864+
参照画像も埋め込んで欲しいぜ
3926/05/05(火)02:43:16 ID:5tEi/oQYNo.1426833114+
いつ見てもひでえ名前のサイトだ
4026/05/05(火)02:44:30 ID:aorMkjr.No.1426833236+
v3で盛り上がってたころに初めて
好きなキャラを出してみるか…出せた!
脱がせてみて…脱げた!
アチャモロにして…できた!
チンポしゃぶらせて…できた!
って感じで楽しかったな…
4126/05/05(火)02:45:33 ID:5LHiab0oNo.1426833345+
>強いて言うならNAIで作った画像の中にプロンプトが仕込まれてるから一旦作った画像保存してそれをDnDしよう
まじか…仕方ないから試してみる
4226/05/05(火)02:47:02 ID:qAFzc.x.No.1426833489そうだねx1
とりあえず初心者用に基本だけ置いとくか
初心者はベースプロンプトに1boy, 1girl, 絵柄, 作品名, 背景,
キャラクタープロンプトにキャラ名, 作品名, キャラの特徴, 行動, からはじめるとよい
前に置いたタグのほうが後に置いたタグよりも強く絵に影響する…なので
・絵の全体にかかるタグ(例えば行動)は、絵の一部にかかるタグ(例えば髪型)より前の方が良い
・学習元が乏しいタグは学習元が豊富なタグよりも前の方が良い
・登録数が多いキャラならキャラの特徴と行動の順番を逆にしてみてもいい
・ただし絵柄はタグを複数並べた場合タグが多いものが色濃く出るので弱体や強調、タグの配置位置で調整をする
4326/05/05(火)02:47:06 ID:a7b1YoHQNo.1426833495+
>v3で盛り上がってたころに初めて
>好きなキャラを出してみるか…出せた!
>脱がせてみて…脱げた!
>アチャモロにして…できた!
>チンポしゃぶらせて…できた!
>って感じで楽しかったな…
たった数年で絵かけなくてもほぼ理想のエロ画像を生成できるようになったっていうのがしんじられない
人類の滅亡が一気に現実的になった気がするけどこの時代に生まれることができて良かった
4426/05/05(火)02:49:37 ID:aorMkjr.No.1426833705+
>前に置いたタグのほうが後に置いたタグよりも強く絵に影響する…なので
v3はともかく4.5なら絵柄以外は特にそう言うの気にしなくて良くなったはず
4526/05/05(火)02:49:57 ID:5IiO2eAgNo.1426833735+
最近思ったんだが1girlっているのかね
オリキャラ出すなら必要だろうけど版権キャラは名前だけで出るし
4626/05/05(火)02:50:08 ID:fVDYE4B.No.1426833749+
自分の好きな絵柄の特徴のlineartっぽい輪郭線やpastel colorsっぽい塗りや肌の質感やらをポーションに丸投げできるのはトークン節約的にもありがたい
4726/05/05(火)02:51:09 ID:fVDYE4B.No.1426833856+
>最近思ったんだが1girlっているのかね
>オリキャラ出すなら必要だろうけど版権キャラは名前だけで出るし
女の子っぽい竿役とかの場合はないと竿が犯されるけど普通のシチュならなくてもいける
4826/05/05(火)02:52:56 ID:qAFzc.x.No.1426834011+
ふたなり竿役の場合はgirlなのかboyなのか…
俺は未だに答えが出ない
4926/05/05(火)02:55:24 ID:eQvZeDG.No.1426834212+
あれいつの間にかスマホでも改行できるようになってる…?
5026/05/05(火)02:57:26 ID:E5FHhyqMNo.1426834375+
>ふたなり竿役の場合はgirlなのかboyなのか…
>俺は未だに答えが出ない
1futanari…?
5126/05/05(火)02:57:44 ID:fVDYE4B.No.1426834401+
キャラのプロンプトは肌の色などキャラクターの普遍的特徴・髪型・服装・アクセサリーといった感じで分けておくと
まとめて別の服や格好で出したくなったときに変換が楽になるという学びを得た
5226/05/05(火)02:59:07 ID:aorMkjr.No.1426834526+
ふたなりは位置指定して片方にふたなりいれても逆になったりするとか言うのをスレでそこそこ見たしキャラクター1と2で混ざらなくなるまでは難しいのかな
5326/05/05(火)02:59:43 ID:Gux8cph6No.1426834588そうだねx1
今はプロンプトの順番あんま気にしないでもいいと思うけど自分なりにカテゴリー分けて書いたり改行はした方がいいぞ
何か変だなぁ!?って時にも原因が分かりやすいし慣れてきてこれ毎回書いてんな…と思ったらチャンクも作ろう
5426/05/05(火)03:01:25 ID:ao9XL266No.1426834732+
V3は前に置いてるタグの方が強かったけど今はもう順番関係なくなってるね
タグ同士の距離は見てるから関連するタグは近くに置いたほうがいいと言われている
5526/05/05(火)03:02:03 ID:qAFzc.x.No.1426834804+
>ふたなりは位置指定して片方にふたなりいれても逆になったりするとか言うのをスレでそこそこ見たしキャラクター1と2で混ざらなくなるまでは難しいのかな
感じ的に指定しても学習データ的に受ばっかりやってるデータが多いと受させられることが結構あるね
例えばグラブルのジータとヴァジラでふたなりエッチさせようとするとなんでかヴァジラに方に生えまくったりする
まぁこれは使ってる絵柄データにも影響受けてるだろうから一概には言えないだろうし与太話ね
5626/05/05(火)03:37:01 ID:3pbyA.x.No.1426837886+
それを逆手に取ってメイン絵柄と味付け絵柄を距離を置いて設置するってのもある
無意味だべ?って言われたらまぁ…そうですかってなるが

- GazouBBS + futaba-