| レス送信モード |
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正直サンプラー変えてもば「変わった」ことしか分からない
何がどう変わったのかうまく言語化できないから使い分けできない
4.0fullあたりで設定を細かく調整しなくてもそこそこの出力が得られるようになってからほぼ放置なんだけど
「」はガイダンスとか再調整とか細かく詰めてるの?
| … | 126/05/05(火)01:02:44 ID:0nhPy0wANo.1426819186そうだねx1ステップ28 |
| … | 226/05/05(火)01:02:58 ID:aorMkjr.No.1426819216+4か4.5からサンプラーはおすすめってなってるeulerだかにしかしてないわ |
| … | 326/05/05(火)01:04:31 ID:iP5GvTs2No.1426819523+>ステップ28 |
| … | 426/05/05(火)01:05:47 ID:0nhPy0wANo.1426819764+ごめん0.12 |
| … | 526/05/05(火)01:06:19 ID:ozSvrRrANo.1426819858そうだねx9何もそこまで… |
| … | 626/05/05(火)01:12:39 ID:clXmNzKoNo.1426820986そうだねx7介錯しもす |
| … | 726/05/05(火)01:13:56 ID:zqez0RRcNo.1426821209そうだねx11スレ覗きに来たらいきなり首が転がってきた側の気持ちになって欲しい |
| … | 826/05/05(火)01:15:29 ID:aorMkjr.No.1426821505そうだねx21boy,「」,dead, |
| … | 926/05/05(火)01:16:15 ID:okrDHHJoNo.1426821634+>1boy,「」,dead, |
| … | 1026/05/05(火)01:16:53 ID:EjxixC7oNo.1426821733+v3の頃はサンプラーごとの個性が結構出た記憶 |
| … | 1126/05/05(火)01:17:21 ID:9vvEz/kcNo.1426821811+再調整はどういう効果があるのこれ |
| … | 1226/05/05(火)01:19:48 ID:Gux8cph6No.1426822193+EulerAの方はEulerに比べてパキっとしてる…気がする |
| … | 1326/05/05(火)01:21:57 ID:QD/AK1LQNo.1426822541+>再調整はどういう効果があるのこれ |
| … | 1426/05/05(火)01:23:33 ID:yna5xWJ6No.1426822792+Eulerにしてもなんかボヤけた感じになるからずっとDPM++2Mにしてる |
| … | 1526/05/05(火)01:23:47 ID:9vvEz/kcNo.1426822828+>プロンプトガイダンスを上げていくとAIが呪文を絵に反映する強さのようなものが上がっていく |
| … | 1626/05/05(火)01:24:15 ID:.o4lE42.No.1426822894+ディスコでサンプラーの違い説明してるの見たけど何も覚えてない… |
| … | 1726/05/05(火)01:24:48 ID:7BD/u42QNo.1426822977そうだねx13.0のころはサンプラー変えてたような覚えがあるな… |
| … | 1826/05/05(火)01:27:21 ID:K.vLSA5QNo.1426823425+シコ絵はサンプラー弄らないなあ |
| … | 1926/05/05(火)01:32:14 ID:SAMEs25UNo.1426824277そうだねx1サンプラーもノイズも全く弄らなくなったなぁ |
| … | 2026/05/05(火)01:35:09 ID:Cz9abSN6No.1426824780+3の頃は納得行かない結果に首かしげながら苦し紛れにサンプラー変えてたけど |
| … | 2126/05/05(火)01:35:42 ID:wW9nrBLINo.1426824878+再調整が何なのか初めて知った |
| … | 2226/05/05(火)01:36:27 ID:qbkyua1MNo.1426825026+BOOTHで買った非公式ガイドブックに具体的な使い分けが載ってたから脳死でそれに従ってるが |
| … | 2326/05/05(火)01:39:11 ID:wzkMj3t.No.1426825476+まあ昔からあるってだけだし |
| … | 2426/05/05(火)01:43:33 ID:frFy18JsNo.1426826173+これはこれで…になるから気分で変わる |
| … | 2526/05/05(火)01:46:25 ID:qWnqyfPENo.1426826640そうだねx1サンプラーやガイダンスと再調整の数字は絵柄が絵柄が濃いというか彩度の調整目的で弄ってるな |
| … | 2626/05/05(火)01:50:51 ID:eQvZeDG.No.1426827389+えうらーAでガイダンス高めで再調整0とかだとめっちゃくっきりしてんな!?みたいな絵柄もあるから調整はしてる |
| … | 2726/05/05(火)01:52:53 ID:9vvEz/kcNo.1426827724+ポーションとか精密参照画像もまだ把握し切れてない |
| … | 2826/05/05(火)01:55:05 ID:K.vLSA5QNo.1426828096+思いつきで一から試行錯誤していくのも楽しい |
| … | 2926/05/05(火)02:15:30 ID:ao9XL266No.1426830520+EulerAはノイズ足してちょこちょこ修正するから安定するけど若干ぼんやりしててDPM++2Mはその逆ってイメージ |
| … | 3026/05/05(火)02:18:52 ID:0gtPLuZ2No.1426830843+良いポーション転がってるサイトとかねーかな |
| … | 3126/05/05(火)02:19:53 ID:bxPM4f6MNo.1426830948+-flat colorの大きさで強弱つけても絵柄安定する可能性あることに気づいたのでさらに沼地にハマっていっている |
| … | 3226/05/05(火)02:21:21 ID:SAMEs25UNo.1426831073+ポーションはこのイラストの絵柄でお願いしますぜ…って具体的に指示したい時に使ってる |
| … | 3326/05/05(火)02:23:37 ID:Pk5oraHsNo.1426831300+ポーションは色合いとかまで強く影響するのが使いづらくない? |
| … | 3426/05/05(火)02:27:02 ID:5LHiab0oNo.1426831631+すいません登録したてで触ってるとこなんですが |
| … | 3526/05/05(火)02:37:26 ID:phP3OcWUNo.1426832602+>すいません登録したてで触ってるとこなんですが |
| … | 3626/05/05(火)02:39:05 ID:5IiO2eAgNo.1426832737+外部サイトというか「」謹製の支援アプリがあるウキ |
| … | 3726/05/05(火)02:40:31 ID:qAFzc.x.No.1426832852+新人は基本上の猿のシコり場のプロンプトと公式のガイダンス見て真似ていけばいいよ |
| … | 3826/05/05(火)02:40:38 ID:Gux8cph6No.1426832864+参照画像も埋め込んで欲しいぜ |
| … | 3926/05/05(火)02:43:16 ID:5tEi/oQYNo.1426833114+いつ見てもひでえ名前のサイトだ |
| … | 4026/05/05(火)02:44:30 ID:aorMkjr.No.1426833236+v3で盛り上がってたころに初めて |
| … | 4126/05/05(火)02:45:33 ID:5LHiab0oNo.1426833345+>強いて言うならNAIで作った画像の中にプロンプトが仕込まれてるから一旦作った画像保存してそれをDnDしよう |
| … | 4226/05/05(火)02:47:02 ID:qAFzc.x.No.1426833489そうだねx1とりあえず初心者用に基本だけ置いとくか |
| … | 4326/05/05(火)02:47:06 ID:a7b1YoHQNo.1426833495+>v3で盛り上がってたころに初めて |
| … | 4426/05/05(火)02:49:37 ID:aorMkjr.No.1426833705+>前に置いたタグのほうが後に置いたタグよりも強く絵に影響する…なので |
| … | 4526/05/05(火)02:49:57 ID:5IiO2eAgNo.1426833735+最近思ったんだが1girlっているのかね |
| … | 4626/05/05(火)02:50:08 ID:fVDYE4B.No.1426833749+自分の好きな絵柄の特徴のlineartっぽい輪郭線やpastel colorsっぽい塗りや肌の質感やらをポーションに丸投げできるのはトークン節約的にもありがたい |
| … | 4726/05/05(火)02:51:09 ID:fVDYE4B.No.1426833856+>最近思ったんだが1girlっているのかね |
| … | 4826/05/05(火)02:52:56 ID:qAFzc.x.No.1426834011+ふたなり竿役の場合はgirlなのかboyなのか… |
| … | 4926/05/05(火)02:55:24 ID:eQvZeDG.No.1426834212+あれいつの間にかスマホでも改行できるようになってる…? |
| … | 5026/05/05(火)02:57:26 ID:E5FHhyqMNo.1426834375+>ふたなり竿役の場合はgirlなのかboyなのか… |
| … | 5126/05/05(火)02:57:44 ID:fVDYE4B.No.1426834401+キャラのプロンプトは肌の色などキャラクターの普遍的特徴・髪型・服装・アクセサリーといった感じで分けておくと |
| … | 5226/05/05(火)02:59:07 ID:aorMkjr.No.1426834526+ふたなりは位置指定して片方にふたなりいれても逆になったりするとか言うのをスレでそこそこ見たしキャラクター1と2で混ざらなくなるまでは難しいのかな |
| … | 5326/05/05(火)02:59:43 ID:Gux8cph6No.1426834588そうだねx1今はプロンプトの順番あんま気にしないでもいいと思うけど自分なりにカテゴリー分けて書いたり改行はした方がいいぞ |
| … | 5426/05/05(火)03:01:25 ID:ao9XL266No.1426834732+V3は前に置いてるタグの方が強かったけど今はもう順番関係なくなってるね |
| … | 5526/05/05(火)03:02:03 ID:qAFzc.x.No.1426834804+>ふたなりは位置指定して片方にふたなりいれても逆になったりするとか言うのをスレでそこそこ見たしキャラクター1と2で混ざらなくなるまでは難しいのかな |
| … | 5626/05/05(火)03:37:01 ID:3pbyA.x.No.1426837886+それを逆手に取ってメイン絵柄と味付け絵柄を距離を置いて設置するってのもある |