二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1777645229953.jpg-(305652 B)
305652 B26/05/01(金)23:20:29No.1425754960そうだねx11 00:55頃消えます
怖いすねサ終は…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が3件あります.見る
126/05/01(金)23:21:33No.1425755297+
その辺の塩梅は原作のラーメンハゲが詳しそう
226/05/01(金)23:21:39No.1425755330そうだねx47
>運なの・・・?
うん
326/05/01(金)23:22:08No.1425755506そうだねx34
>>運なの・・・?
>うん
サ終しろ
426/05/01(金)23:22:59No.1425755809+
運もあるだろうけど金と手間を掛けたかどうかで
SSR確定排出ガチャとゲーム内マネーを使うガチャくらいの違いは出る
526/05/01(金)23:24:57No.1425756461+
流行らなくてもG123路線で行けば続く
626/05/01(金)23:25:17No.1425756551そうだねx3
金と手間だけでいいもん出てくるなら苦労しないんだよなぁ
726/05/01(金)23:25:37No.1425756665そうだねx29
流行るのは運だけどユーザーの不満放置したりのクソムーブすると99%流行らない
826/05/01(金)23:26:14No.1425756841そうだねx5
生き残るかどうかはローコスト運営する準備出来てるかとかで変わるけど
流行るかはもう運だろ
926/05/01(金)23:26:17No.1425756855+
ストーリー
グラフィック
キャラクター
これらが高品質に仕上がっていれば流行るよ
1026/05/01(金)23:26:42No.1425756990+
>ストーリー
>グラフィック
>キャラクター
>これらが高品質に仕上がっていれば流行るよ
サウンドはいいんだ・・・
1126/05/01(金)23:26:44No.1425756999+
ガチャとかイベント景品じゃなくて課金だけでレアキャラうってるソシャゲはいずれ
1226/05/01(金)23:27:03No.1425757104そうだねx7
>流行るのは運だけどユーザーの不満放置したりのクソムーブすると99%流行らない
不満を放置しても広告撃ちまくったりすれば割と流行るぞ!
1326/05/01(金)23:28:35No.1425757572そうだねx2
金かけてる中国のソシャゲはだいたい売れてるし
やっぱり技術力だわ
1426/05/01(金)23:29:15No.1425757778+
>生き残るかどうかはローコスト運営する準備出来てるかとかで変わるけど
>流行るかはもう運だろ
まあこれよね…
イベント期間が変に伸びたり新規向けの宣伝やめたりではやる努力捨てれば残ったユーザーと真綿で首を絞めるて死んでいくだけで…
1526/05/01(金)23:29:18No.1425757793そうだねx4
>>流行るのは運だけどユーザーの不満放置したりのクソムーブすると99%流行らない
>不満を放置しても広告撃ちまくったりすれば割と流行るぞ!
ガチの不満とただのワガママは別だぞ
1626/05/01(金)23:29:34No.1425757875+
>広告撃ちまくったりすれば
もうやだよ変な広告
1726/05/01(金)23:29:49No.1425757972そうだねx26
>金かけてる中国のソシャゲはだいたい売れてるし
>やっぱり技術力だわ
金かけても撃沈したソシャゲはそもそも海を越えてこっちに来ないので…
1826/05/01(金)23:29:56No.1425758021+
ハフバすら迎えられないのもあるしな...
1926/05/01(金)23:30:44No.1425758277そうだねx8
>サウンドはいいんだ・・・
異様に馬鹿みたいに軽視しなけりゃ障害になるライン下回ることなんてないしな…
力入れるにしても150点ぐらい出さないと売りにならんし
2026/05/01(金)23:31:14No.1425758411+
エロで少しでも生存確率を上げる!
2126/05/01(金)23:31:37No.1425758526+
書き込みをした人によって削除されました
2226/05/01(金)23:31:50No.1425758608+
金と手間を掛けたら流行るなどというナイーヴな考え方は捨てろ
2326/05/01(金)23:32:00No.1425758641+
NTEは見るべき所はあるけど後続がそのウィークポイントを埋め合わせて掻っ攫っていきそうな感じ
ひとつ言えるのはとてもソシャゲに注ぎ込むデザインリソースではない
2426/05/01(金)23:32:05No.1425758673+
ガチャ改悪とかはかなり響くと思われる
2526/05/01(金)23:32:42No.1425758871+
課金要素と作業要素がガッチガチすぎるともうそれだけで引いて起動する気なくす
この世にあるのこのゲームだけじゃねぇのに余暇を全部吸い尽くす勢いで作るなよっていう…
2626/05/01(金)23:33:48No.1425759172+
最近大きいところのサ終あったの?
2726/05/01(金)23:33:55No.1425759210そうだねx10
ここじゃ話題にならないだけでクソ広告ゲーのほうが美少女ゲーより普通に売れてるとかあるあるだからなぁ
2826/05/01(金)23:33:57No.1425759230そうだねx5
結局見た目が気に入ったキャラ動かしたいだけだから本当に運だと思う
2926/05/01(金)23:35:11No.1425759611+
サウンドが売りになるゲームってどんなレベルだ?
3026/05/01(金)23:35:25No.1425759684+
>ここじゃ話題にならないだけでクソ広告ゲーのほうが美少女ゲーより普通に売れてるとかあるあるだからなぁ
それは逆でクソ広告打てるくらい売れてるのだ
3126/05/01(金)23:35:43No.1425759757そうだねx8
サクナヒメが昨今だと珍しいくらいあまりに早いサ終してたな…
3226/05/01(金)23:36:00No.1425759868+
>ここじゃ話題にならないだけでクソ広告ゲーのほうが美少女ゲーより普通に売れてるとかあるあるだからなぁ
クソ広告ゲーの売上とDL数凄いよね…
3326/05/01(金)23:36:17No.1425759958+
>サウンドが売りになるゲームってどんなレベルだ?
任天堂のリリィちゃんのゲームののっしのっしの曲はいまだに記憶に残ってる
3426/05/01(金)23:36:21No.1425759979+
もう見た目に華がないと手にも取ってもらえないんだろうな
3526/05/01(金)23:36:56No.1425760199+
>サウンドが売りになるゲームってどんなレベルだ?
た…タクトオーパス…
3626/05/01(金)23:37:26No.1425760392+
バカみたいに広告継続して方々に出し続けられてるということはバカみたいに稼いでるってことなんだ…
3726/05/01(金)23:37:46No.1425760498+
>サウンドが売りになるゲームってどんなレベルだ?
音ゲー
3826/05/01(金)23:37:48No.1425760511+
ソシャゲ始める動機なんて大抵周りが遊んでるからだから皆がプレイするようなゲームを作れば流行る!
3926/05/01(金)23:38:32No.1425760737そうだねx6
>ソシャゲ始める動機なんて大抵周りが遊んでるからだから皆がプレイするようなゲームを作れば流行る!
それが出来れば苦労はしねえ…!
4026/05/01(金)23:38:40No.1425760792+
>ソシャゲ始める動機なんて大抵周りが遊んでるからだから皆がプレイするようなゲームを作れば流行る!
マルチ要素もマシマシにしよう!
4126/05/01(金)23:39:36No.1425761100+
声はいいキャラはいい曲はいい
みなさんそうおっしゃるんですよ〜
4226/05/01(金)23:39:55No.1425761196+
どうして俺は…広告見たら石あげる機能なんて作ったんだろうな…
4326/05/01(金)23:40:37No.1425761403+
>流行らなくてもG123路線で行けば続く
あれ普通にサ終してるだろ
4426/05/01(金)23:41:01No.1425761517+
>サウンドが売りになるゲームってどんなレベルだ?
無期迷途をご存じない?
4526/05/01(金)23:42:28No.1425761940+
>マルチ要素もマシマシにしよう!
ランキング上位限定報酬も入れてユーザーに競い合ってもらえばさらに盛り上がる!
4626/05/01(金)23:42:28No.1425761942そうだねx2
もはやただの3D着せ替えゲームだがそれがいいんだ
もう「複雑な人間関係」とか「練りに練られた伏線」とか疲れたよ……
4726/05/01(金)23:43:02No.1425762132+
ええい!これでもかと水着を実装してやる!
4826/05/01(金)23:43:13No.1425762180+
一時期のソシャゲはプレイ画面に美麗なグラフィックとか豪華声優陣って文字をバンと貼り付けてるサンプル画像を腐るほど見た気がする
4926/05/01(金)23:43:28No.1425762259+
ゲーム性がゴミカスでも内容すっからかんでもなんとかなるとエロバレーが証明している!
5026/05/01(金)23:44:39No.1425762642+
今時のちゃんと売ろうと作った奴でランニングコスト軽いから助かったわーって起きるのかな
5126/05/01(金)23:44:45No.1425762673+
恋と深空の女性人気すげ…って思いながら見てる
5226/05/01(金)23:45:10No.1425762805+
シナリオに凄腕集めました!
でもゲームはもっさりです!で即死した例は知っている
5326/05/01(金)23:45:16No.1425762834+
>美麗なグラフィック
この文字列見るといつも美しすぎるカードゲームを思い出す
5426/05/01(金)23:45:17No.1425762840+
リリース開始の初速で振るわないとまず9割死ぬ
ひっくり返った例もなくはないけどやっぱ再現性はない
5526/05/01(金)23:45:49No.1425762985+
エロバレーポイント目当てでやったけど本当にびっくりするぐらい単調でやることなかった
5626/05/01(金)23:46:05No.1425763077+
ちゃんと武器になるものがあった上で運も絡むよ
良いゲームでも死ぬ時は死ぬ…
5726/05/01(金)23:46:20No.1425763160+
>ゲーム性がゴミカスでも内容すっからかんでもなんとかなるとエロバレーが証明している!
エロの部分はしっかり作りこんでるから…
5826/05/01(金)23:46:41No.1425763283+
>シナリオに凄腕集めました!
>でもゲームはもっさりです!で即死した例は知っている
所詮ソシャゲとは言うけれどあまりにもあまりだと普通に辞める理由になるんだよなゲーム部分
5926/05/01(金)23:46:42No.1425763294そうだねx1
チュートリアルの時点でダルくなるわ
凝ったムービー→ナビ役の説明が長い→操作させるためにいちいち画面止めて目的のボタン光らせて とか
6026/05/01(金)23:47:09No.1425763431+
開発がいいゲーム作っても無関係に運営会社が死ぬことも
6126/05/01(金)23:47:21No.1425763493+
3マッチのパズルは結構続けられるけど課金する理由がない
6226/05/01(金)23:47:39No.1425763600+
>金かけてる中国のソシャゲはだいたい売れてるし
>やっぱり技術力だわ
金かけて豪華な2Dやってた新月同行がこの間死んだばかりだよ
今は意地で本国版でやったラストのイベントやり切るまで持たせてるだけで…
6326/05/01(金)23:47:43No.1425763627+
絵やキャラデザが良くないとスタートラインに立てません!
キャラやシナリオが良くないとスタートラインに立った人が残りません!
システムUIが良くないと残った人も続きません!
ガチャが渋すぎると脱落者増えますが緩すぎるとサービス継続できません!
6426/05/01(金)23:48:09No.1425763761+
こっちとしては助かるけどこれ課金の導線薄くない?って思ったやつは大体死んでる
6526/05/01(金)23:48:11No.1425763772そうだねx2
>絵やキャラデザが良くないとスタートラインに立てません!
>キャラやシナリオが良くないとスタートラインに立った人が残りません!
>システムUIが良くないと残った人も続きません!
>ガチャが渋すぎると脱落者増えますが緩すぎるとサービス継続できません!
ハードルがガンガン上がっている…
6626/05/01(金)23:48:17No.1425763799+
>サウンドが売りになるゲームってどんなレベルだ?
そのスマートフォンゲームの音楽でコンサートが開けるレベル?
6726/05/01(金)23:48:22No.1425763827+
ゲーム性が褒められてるゲームなんて見たことない
6826/05/01(金)23:48:41No.1425763915そうだねx4
結構UIはやめる原因の上位だなぁ…
6926/05/01(金)23:48:46No.1425763942+
ゲームって基本的に減点方式なんだと思うわ
で流行るかはパチンコ
7026/05/01(金)23:48:47No.1425763950+
昔から今まで生き残ってるソシャゲが強い
7126/05/01(金)23:48:49No.1425763961+
すごいオープンワルドみたいなので出されてもソシャゲでやるなよみたいに思ってしまう
7226/05/01(金)23:49:12No.1425764106そうだねx10
ソシャゲのシナリオが良いって所詮「ソシャゲにしては」良いってレベルで実際やってみると大した事ないんだよね〜
とか言われてるがシナリオが良くないとすぐに死ぬ
7326/05/01(金)23:49:13No.1425764114+
一つ気がついたのは素材の使い回しは思ったよりもユーザーは許してくれる
7426/05/01(金)23:49:26No.1425764182+
>すごいオープンワルドみたいなので出されてもソシャゲでやるなよみたいに思ってしまう
スマホ対応しないと売れないしなあ
7526/05/01(金)23:50:01No.1425764364そうだねx6
>ゲーム性が褒められてるゲームなんて見たことない
俺はこのシステム好き!とかあるけど出張して褒めるとかやったらクソうざいし煙たがれるからやらない…
7626/05/01(金)23:50:14No.1425764447+
オープンワールド系は正直ストーリーくそつまんねえな⋯と思ってても売れるからノベルゲーでもないなら気にしなくていいんじゃねって感じる
7726/05/01(金)23:50:21No.1425764469+
割と上手く回ってたはずなのになんか会社の事情で混沌とし始めたりするとビビる
7826/05/01(金)23:50:30No.1425764524+
>すごいオープンワルドみたいなので出されてもソシャゲでやるなよみたいに思ってしまう
スマホで3Dオープンワールドとかされても性能おっついてないわ容量凄まじいわで実質PC版専用みたいになる
7926/05/01(金)23:50:38No.1425764571+
最近のソシャゲはボリュームもグラフィックも凄いけど
その代わり必要容量とスペックがね…特に中華ゲー
8026/05/01(金)23:51:17No.1425764791そうだねx1
てかスマホでアクションRPGは操作無理じゃね?って思う
8126/05/01(金)23:51:18No.1425764794+
>「ソシャゲにしては」良いってレベル
実際これって大事なんだよな
滅茶苦茶名作とかじゃなくて辞める理由探し始まった時に引っかかるポイントにならない程度の良さは必要っていうか
8226/05/01(金)23:51:20No.1425764808+
今更だけどソシャゲが流行るのは運だけど継続できるのは実力
8326/05/01(金)23:51:21No.1425764811+
FGOはすげぇな
原作者から半年で死ぬと覚悟された出来だったのに11年目を迎えられた
8426/05/01(金)23:51:23No.1425764820+
そんなしっかりしたアクションやらシミュレーションがしたいならCSでやるわ…
8526/05/01(金)23:51:30No.1425764858+
キャラに愛着湧く程度にはちゃんと読ませるのと
後は起動が軽いのが個人的には大事
グラブルはそれで続いてるしトリッカルも続きそう
8626/05/01(金)23:51:42No.1425764938+
ホームに出撃と編成と装備とショップとガシャと…が並んでると圧が凄い
8726/05/01(金)23:51:57No.1425765024そうだねx4
そもそもスマホでやるゲームだってこと忘れてますよね?が結構目につく
8826/05/01(金)23:52:12No.1425765102そうだねx1
立ち上げに時間掛かるやつはちょっとのきっかけで触るのめんどくさくなるから割と重要な要素だと思ってるよ
8926/05/01(金)23:52:22No.1425765177+
ソシャゲのシナリオは前編頭からお尻まで一気に読んだ時のすばらしさよりは都度都度ユーザ間で熱狂が怒る方が大事
9026/05/01(金)23:52:28No.1425765219+
凝ってるの見るとCSで出してってなるけどソシャゲじゃないとそもそも作り始めることすら無理なんだろうな
9126/05/01(金)23:52:31No.1425765242そうだねx2
>そもそもスマホでやるゲームだってこと忘れてますよね?が結構目につく
最近はPC(エミュ)前提みたいなのが多い気がする
9226/05/01(金)23:52:35No.1425765256そうだねx1
運ゲーに持ち込めるまでのハードルが随分高くなった
9326/05/01(金)23:52:46No.1425765317+
>エロで少しでも生存確率を上げる!
シャングリラドライブという3Dエロソシャゲでは至高の作品だったが死んだの
9426/05/01(金)23:52:48No.1425765331+
結局やることガチャだよな…って手が出ない
9526/05/01(金)23:52:59No.1425765374+
>その代わり必要容量とスペックがね…特に中華ゲー
ポイントのために原神いれたけど容量の巨大さにドン引きした
9626/05/01(金)23:53:01No.1425765384+
今の3DOWゲーは基本PCでやる用に作られててスマホは一応動きますってレベルよ
9726/05/01(金)23:53:02No.1425765386+
シナリオの出来が良くても更新遅すぎてメインストーリー半年から一年かかるのは駄目だなってつい先日終わったソシャゲで痛感した
9826/05/01(金)23:53:05No.1425765406+
>一つ気がついたのは素材の使い回しは思ったよりもユーザーは許してくれる
まぁ同系アイテムとか種族とかわかりやすくなるし
背景とかならぶっちゃけちゃんと見てないし
9926/05/01(金)23:53:16No.1425765459+
>そもそもスマホでやるゲームだってこと忘れてますよね?が結構目につく
毎回起動に残酷な天使のテーゼのサビ入る所までかかるNIKKE
エバーコラボの時にめっちゃ長さを実感した
10026/05/01(金)23:53:18No.1425765464+
>結局やることガチャだよな…って手が出ない
ガチャなしもちょこちょこ出てるんだ
10126/05/01(金)23:53:33No.1425765556+
横画面で情報量増やすより縦画面で気軽にやれるほうがいい感じになりつつある
10226/05/01(金)23:53:46No.1425765620+
>キャラに愛着湧く程度にはちゃんと読ませるのと
>後は起動が軽いのが個人的には大事
>グラブルはそれで続いてるしトリッカルも続きそう
グラブルはゲーム性が独特なのもあるかも
替えが効かない
10326/05/01(金)23:53:50No.1425765643+
ネットで謎の四つん這いキャラ流行らせれば続くよ
10426/05/01(金)23:54:07No.1425765744+
>ゲーム性が褒められてるゲームなんて見たことない
なんだかんだで生きてる奴はそこそこ良くできてる
金絡む部分で大体思うところ出てくるってのと単純に長期間やって飽きて嫌になってる部分が出てきたりで続けてる奴ほど良く言うことないな
10526/05/01(金)23:54:09No.1425765757そうだねx10
>ネットで謎の四つん這いキャラ流行らせれば続くよ
運の言い換えでしかないじゃん!
10626/05/01(金)23:54:26No.1425765835+
>運ゲーに持ち込めるまでのハードルが随分高くなった
母数が増えた
開発費のアベレージが増えた
タダで遊べる娯楽がスマホゲー以外も増えた
要求される水準が上がった
で逆風がすごい…特に開発費
10726/05/01(金)23:54:33No.1425765865+
>横画面で情報量増やすより縦画面で気軽にやれるほうがいい感じになりつつある
縦画面のほうがキャラ大きく表示できるしそっちのほうがいいと思うんだけどなぁ
10826/05/01(金)23:55:06No.1425766021+
だらっとやってた奴は難易度調整の仕方が気に食わなくて辞めちゃったな
10926/05/01(金)23:55:16No.1425766067+
いいものでもプレイヤーがいっぱいいないとダメだからな…
11026/05/01(金)23:55:38No.1425766188+
ゲーム性は高めすぎてもユーザーが付いてこない
11126/05/01(金)23:55:42No.1425766206+
fgoもなんだかんだ最大の武器を台無しにしないようになってる
初期はシナリオあってもなおキツかった
11226/05/01(金)23:55:50No.1425766248+
>グラブルはゲーム性が独特なのもあるかも
>替えが効かない
シナリオフルボイスは強い
11326/05/01(金)23:55:56No.1425766283+
>最近はPC(エミュ)前提みたいなのが多い気がする
中華が元々その傾向強くて大規模な中華ゲー増えて目にすることが増えてきただけな気はする
11426/05/01(金)23:56:12No.1425766384そうだねx6
簡単だよ美少女デカパイ露出マシマシエロ売りキャラばっか追加したら売れるし流行るって!
(ひっそりと死に続けている数多のエロ売りゲーは視界に入っていない)
11526/05/01(金)23:56:14No.1425766402+
マスコットはマジでセンスないとウザキャラにしかならないのは最近感じさせられた
11626/05/01(金)23:56:17No.1425766410+
日課がだるいとやめちゃうわ
11726/05/01(金)23:56:35No.1425766487+
有名IP使ってても割と即死する
手を抜いたのは大体アウトだけど逆に凝り過ぎててもアウトなの難しくない?ソシャゲって
11826/05/01(金)23:56:47No.1425766542そうだねx2
>fgoもなんだかんだ最大の武器を台無しにしないようになってる
>初期はシナリオあってもなおキツかった
どんだけしっかりシナリオ書いていいか気付くまでは暗中模索するしかなかった時代じゃけぇ…
11926/05/01(金)23:56:54No.1425766588+
シナリオが一定以上のクオリティないと「出来が悪いからいいや」で離脱率上がるのよね
かといってそこに注力しすぎてUIやロード処理が疎かになると重いからいいやで離脱率上がる…
12026/05/01(金)23:56:56No.1425766600+
ロードもシナリオもデイリーもあっさり系で作ったのに客が来ない…
クソッ 下品なデカ乳女のガチャでも食ってろ!
12126/05/01(金)23:57:11No.1425766673+
>fgoもなんだかんだ最大の武器を台無しにしないようになってる
>初期はシナリオあってもなおキツかった
ぶっちゃけ初期シナリオは悪かったろ…
IPと熱狂的ファンだけで持ってたような
12226/05/01(金)23:57:29No.1425766758+
なんだかんだ5年以上続いてるのはすげぇんだなって
12326/05/01(金)23:57:33No.1425766779+
>クソッ 下品なデカ乳女のガチャでも食ってろ!
あれェーっ
12426/05/01(金)23:57:41No.1425766822そうだねx1
>fgoもなんだかんだ最大の武器を台無しにしないようになってる
>初期はシナリオあってもなおキツかった
サービス開始当初だと一章で盛り上がった後にあの二章で止められるの大分きついと思う
12526/05/01(金)23:57:44No.1425766837+
>簡単だよ美少女デカパイ露出マシマシエロ売りキャラばっか追加したら売れるし流行るって!
>(ひっそりと死に続けている数多のエロ売りゲーは視界に入っていない)
やたらと中華ゲーを持ち上げる人がいるけどちゃんと売れた上澄みのものしか日本に輸入されないからな…
洋画と同じ
12626/05/01(金)23:57:59No.1425766906そうだねx6
>ロードもシナリオもデイリーもあっさり系で作ったのに客が来ない…
>クソッ 下品なデカ乳女のガチャでも食ってろ!
あれーっ!?
大逆転なんて起きずにサ終しちゃったじゃないですか芹沢サン!
12726/05/01(金)23:58:08No.1425766948+
俺が唯一やってるソシャゲがほんとにやばそうなのだ
12826/05/01(金)23:58:20No.1425767011+
人を呼ぶのは金を使えばなんとかなるけど
続けさせるのは内容次第みたいな画像
あれをわりと真実だと思っちゃってる
12926/05/01(金)23:58:29No.1425767053+
ゲーム部分は運営とユーザーですれ違いがち
ギミック系の新ボスが説明読まれないまま突貫したユーザーに酷評されててままならねえな⋯ってなった
13026/05/01(金)23:58:45No.1425767146+
アークナイツはタワーディフェンスという独特のジャンルなのもあって
しっかりと歯ごたえのあるゲーム性だと思う
ただそれゆえに適当に済ませることができないのが悩みどころ
13126/05/01(金)23:58:49No.1425767170+
>クソッ 下品なデカ乳女のガチャでも食ってろ!
(ゲーム自体の人気が無かったので存在を認知されない)
13226/05/01(金)23:58:53No.1425767192+
2Dで小説みたいなシナリオ自慢の作品が元気なまま超リッチな2が並行して出たけど2のシナリオがうすあじ…でぼんやり興味が薄れたりする
13326/05/01(金)23:58:56No.1425767210そうだねx1
下品なデカパイ女のガチャなんてどのゲームにもあるからな…
それで一発大逆転なんて起きない
13426/05/01(金)23:59:02No.1425767247+
基本的にソシャゲスマホゲはプレイヤーの時間の奪い合いだから
既に他のゲームで埋まってる椅子奪う何かが必要なんだよね
他のゲームの方に飽きたってタイミングに合うとかが運
13526/05/01(金)23:59:05No.1425767263+
この舌バカどもが!そんなにエロ要素が欲しければR-18で作ってやる!
13626/05/01(金)23:59:08No.1425767276+
>どんだけしっかりシナリオ書いていいか気付くまでは暗中模索するしかなかった時代じゃけぇ…
グラブルもそうだけど戦闘ぶつ切りはダメだなって捨ててからかなり面白くなったなって
13726/05/01(金)23:59:20No.1425767348+
>有名IP使ってても割と即死する
そもそも有名IPって手抜き多くないか?
13826/05/01(金)23:59:25No.1425767370+
>ゲーム部分は運営とユーザーですれ違いがち
>ギミック系の新ボスが説明読まれないまま突貫したユーザーに酷評されててままならねえな⋯ってなった
ギミック系好むのはあまりいないから…
13926/05/01(金)23:59:30No.1425767390+
>下品なデカパイ女のガチャなんてどのゲームにもあるからな…
>それで一発大逆転なんて起きない
スノウブレイクは一発逆転で蘇ったよ
なんか死んだけど
14026/05/01(金)23:59:46No.1425767482そうだねx1
>この舌バカどもが!そんなにエロ要素が欲しければR-18で作ってやる!
(特に大逆転が起きずに死ぬ)
14126/05/01(金)23:59:51No.1425767503+
接待使えば鼻くそほじってても殺せるはずのボスが接待込みでクソ強くなっていくとサ終を感じる
14226/05/01(金)23:59:58No.1425767538+
初動で躓いた後にエロに舵切ります!みたいなのは成功例は聞くけど失敗例はひっそりと死んでいってるんだろうな
14326/05/02(土)00:00:26No.1425767693+
そう考えるとバニーアスナが外れ値すぎたんだなって
14426/05/02(土)00:00:32No.1425767744+
>>クソッ 下品なデカ乳女のガチャでも食ってろ!
>(ゲーム自体の人気が無かったので存在を認知されない)
ゲーム自体の人気無くてもあまりに良デザインでバズる事はある
けどその一瞬そのキャラだけがウケただけでゲーム自体はすぐに沈んでいくという…
14526/05/02(土)00:00:37No.1425767777+
>この舌バカどもが!そんなにエロ要素が欲しければR-18で作ってやる!
どうして俺はモロになんてしてしまったんだろうな
14626/05/02(土)00:00:40No.1425767792+
>ゲーム部分は運営とユーザーですれ違いがち
>ギミック系の新ボスが説明読まれないまま突貫したユーザーに酷評されててままならねえな⋯ってなった
オープンしたてのソシャゲボス難しすぎてナーフされがち問題
いやほんと他のゲーム見て自分のところは気をつけようとはならないもんかね
14726/05/02(土)00:00:50No.1425767845+
>ギミック系好むのはあまりいないから…
滅茶苦茶分かるけど運営的には運要素ありで試行回数必須の既存ボスから脱したくての試みだっただろうから余計に居た堪れなくて⋯
14826/05/02(土)00:01:04No.1425767935+
あのそもそも初動でエロやった方が…
14926/05/02(土)00:01:05No.1425767940+
世の中には虫と戦う髭面のおっさんでガチャが回るの見てると一体ユーザーが求めるキャラってなんだろうなってなる
15026/05/02(土)00:01:14No.1425767998+
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+16、自分は、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:邪竜吼号砲 周囲5マス以内、かつ自身を中心とした縦3列と横3列以内にいる敵を距離に関係なく攻撃可能 (敵軍の「護り手」は発動せず、その戦闘中に自分が攻撃で与えるダメージと敵の攻撃で受けるダメージは0になる (巨影の最低ダメージ1は受ける)) 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に20ダメージ、【回復不可】を付与、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける (条件A:敵が重装の時 条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時 条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 移動不可、戦闘後移動スキルは無効 再移動時の残りは0として扱う、地形破壊不可 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う このスタイルは1
15126/05/02(土)00:01:45No.1425768156+
>>有名IP使ってても割と即死する
>そもそも有名IPって手抜き多くないか?
昔はかなり粗製濫造されて死んでた覚えあるけど
今もそうなんだろうか
15226/05/02(土)00:01:48No.1425768164そうだねx12
>No.1425767998
No引用するね…
うるせぇーーー!!
15326/05/02(土)00:02:03No.1425768236そうだねx2
ストーリー読むのにそこそこガチ目の育成要求されるとキツい
15426/05/02(土)00:02:06No.1425768256そうだねx1
オタク向けより単純なパズルゲーのが課金圧すっごい…
15526/05/02(土)00:02:15No.1425768303+
>オープンしたてのソシャゲボス難しすぎてナーフされがち問題
>いやほんと他のゲーム見て自分のところは気をつけようとはならないもんかね
頭の片隅にはあるんだろうけど出す前に半年ぐらい先のステージとか作ってるからな
開発もテスターも麻痺しがち
15626/05/02(土)00:02:34No.1425768377+
>そもそも有名IPって手抜き多くないか?
昔中規模ヒットしたから有名だけど尻すぼみになって死んだやつとかだと予算とれるわけないからな
15726/05/02(土)00:02:36No.1425768386+
>ストーリー読むのにそこそこガチ目の育成要求されるとキツい
ストーリーはイベント戦のみのゲーム好き
15826/05/02(土)00:02:39No.1425768402そうだねx2
ぶっちゃけソシャゲのレシート性能って文章だけで説明するの見る分には長いけど実際動かしてみたらすぐわかるよね
わからなかったのはベアの時計くらいだ
15926/05/02(土)00:02:44No.1425768425+
fanzaの中華製AI絵のソシャゲなんかどれだけ産まれては早逝してるんだろうな…
16026/05/02(土)00:02:48No.1425768443そうだねx1
完全に人気出る想定で作った感あるキャラクターが見事に大人気になったのを見た時はなんかキャラ作るコツあるんだろうな⋯って思った
16126/05/02(土)00:03:17No.1425768574+
>オタク向けより単純なパズルゲーのが課金圧すっごい…
パズルとかクイズってどうしてもプレイヤー自身のテクニックとか早いうちに頭打ちになるからインフレしたら際限がないんだよね
16226/05/02(土)00:03:39No.1425768701+
>オタク向けより単純なパズルゲーのが課金圧すっごい…
アレはもう暇を持て余した主婦とかがターゲットでそういうのは金も余ってるだろって前提でやってるので物凄い搾り取ってくるぞ
16326/05/02(土)00:04:04No.1425768839+
>ぶっちゃけソシャゲのレシート性能って文章だけで説明するの見る分には長いけど実際動かしてみたらすぐわかるよね
>わからなかったのはベアの時計くらいだ
めちゃくちゃよくない言葉だけどテクニカルなゴミって用語が好きすぎた
16426/05/02(土)00:04:05No.1425768847+
>ぶっちゃけソシャゲのレシート性能って文章だけで説明するの見る分には長いけど実際動かしてみたらすぐわかるよね
だいたいの人の分からないは余計な部分まで難しく考えすぎてたりがほとんどなんだよね
16526/05/02(土)00:04:14No.1425768902+
なんか大抵高難易度よこせとかいうユーザー湧いて運営がそれを聞く流れがあるけど
そもそもソシャゲのボスなんて大半は脳死周回するもんなんだから難しくしてもね…
16626/05/02(土)00:04:26No.1425768986そうだねx1
私、コラボキャラが人権性能のソシャゲ嫌い!!!!(バアァァァァン
…って言おうと思ったけど該当作品多いからやっぱりやめとく
16726/05/02(土)00:04:53No.1425769176+
ストーリーボスが強くて詰むとかはまだ悔しい気持ちになるけどハードステージの雑魚に一撃で落とされるバランスとか馬鹿かな?ってなって離れちゃう…
16826/05/02(土)00:05:13No.1425769285+
FEHのスキルはもう何か感覚でつけたりしてる
16926/05/02(土)00:05:17No.1425769318+
なんでこのゲーム続いてんだ…?いややってる身としてはありがたいけど…ってのもある
17026/05/02(土)00:05:24No.1425769367+
>簡単だよ美少女デカパイ露出マシマシエロ売りキャラばっか追加したら売れるし流行るって!
>(ひっそりと死に続けている数多のエロ売りゲーは視界に入っていない)
スノブレとブラダス2はそれでV字回復したからあながち間違いではないんだよな…
17126/05/02(土)00:05:24No.1425769371そうだねx9
>逆に凝り過ぎててもアウトなの難しくない?ソシャゲって
ソシャゲにやりがいとかいらないんだよ!!
17226/05/02(土)00:05:39No.1425769444そうだねx2
>なんか大抵高難易度よこせとかいうユーザー湧いて運営がそれを聞く流れがあるけど
>そもそもソシャゲのボスなんて大半は脳死周回するもんなんだから難しくしてもね…
「声の大きい上級者の声ばかり聞いてると失敗する」ってのはよく聞くけど
ソシャゲの場合はユーザーごとに課金額が全然違うから上位層=重課金者の意見は
たとえ少数でも無視できないのかなー…みたいに感じる
17326/05/02(土)00:05:44No.1425769477+
>>No.1425767998
>No引用するね…
>うるせぇーーー!!
9年目に突入した某SRPGソシャゲ最新キャラの武器説明文だよ
これに加えてクソ長い説明文のパッシブスキルが3枠あるよ
17426/05/02(土)00:05:45No.1425769483そうだねx2
>なんか大抵高難易度よこせとかいうユーザー湧いて運営がそれを聞く流れがあるけど
>そもそもソシャゲのボスなんて大半は脳死周回するもんなんだから難しくしてもね…
周回ステージと挑戦用エンドコンテンツを分けて考えられない運営であれば遅かれ早かれだな…
17526/05/02(土)00:05:51No.1425769512+
いまのハンターハンターのソシャゲめっちゃ電車広告出してるけど流行るかなぁ…
なんかハンターハンターってゲームに恵まれない気が
17626/05/02(土)00:06:04No.1425769591そうだねx1
FGOのバトルとか近代改修しろっていう人いるけど
やめてぇえ〜〜〜〜って思うわ
17726/05/02(土)00:06:07No.1425769606+
終了せず続けても一定額の売り上げありそうだけど
そういうわけにもいかんのだろうな
メンテしてそのまま技術的に解決できず終了したゲームもいくつかあるね
17826/05/02(土)00:06:21No.1425769679+
>スノブレとブラダス2はそれでV字回復したからあながち間違いではないんだよな…
スノブレはやり過ぎで息を引き取りました
17926/05/02(土)00:06:29No.1425769731+
説明が長くて分かりづらいのは解説動画とか投稿してもらうためにわざとやってるから
18026/05/02(土)00:06:44No.1425769815+
最序盤の期間限定イベントで配布されたカードがめちゃくちゃ優秀で理想編成にずっと居座る
18126/05/02(土)00:06:44No.1425769820+
流行ってるゲームでも運が良かったから流行ったみたいなゲームは割とあるからなぁ…
ある程度の地力があるからってのはわかるんだけど地力合って流行らないゲームなんていくらでも見かけるしね
18226/05/02(土)00:06:45No.1425769823+
全力を尽くして尚売れ続けられるかどうかは運だが
力が入ってない物が売れ続けることだけはあり得ない
18326/05/02(土)00:06:46No.1425769826+
サーバー代をユーザーが払ってくれる限りは続けるゲームすげぇ長生きしてるよね
18426/05/02(土)00:06:50No.1425769850+
今やってるやつはキャラとシナリオがウケてたのに
マネタイズを育成方面に振り切って支持層振り落とした結果もうじき死にそう
18526/05/02(土)00:06:51No.1425769858+
立ち上げすぐのイベントでプレイヤーの育成状況わからないのはしょうがないとは思うけども
それなら緩めのイベントでいいじゃないではある
18626/05/02(土)00:07:09No.1425769957+
FEHはこんなP2Wゲーム誰が課金するんだと思ったら続いててびっくりした
18726/05/02(土)00:07:11No.1425769964+
>>スノブレとブラダス2はそれでV字回復したからあながち間違いではないんだよな…
>スノブレはやり過ぎで息を引き取りました
あれが死んだのはもっとややこしい別の問題だろ!
18826/05/02(土)00:07:12No.1425769971そうだねx4
>>逆に凝り過ぎててもアウトなの難しくない?ソシャゲって
>ソシャゲにやりがいとかいらないんだよ!!
それを真に受けてゲーム部分適当に作って死んでいくタイトルの多いこと多いこと…
18926/05/02(土)00:07:14No.1425769986+
>ぶっちゃけソシャゲのレシート性能って文章だけで説明するの見る分には長いけど実際動かしてみたらすぐわかるよね
>わからなかったのはベアの時計くらいだ
要は条件満たすと固有スタック溜まって強化状態になりますよを名前変えて繰り返してるだけだからな大抵
ベアはアビ1だっけ?で時計進めてこの針の位置の時はこういう効果でアビ3で針止めるけどこの効果は発揮されてーで使い方がややこし過ぎた
19026/05/02(土)00:07:35No.1425770133+
>>スノブレとブラダス2はそれでV字回復したからあながち間違いではないんだよな…
>スノブレはやり過ぎで息を引き取りました
ブラウンダストはやりすぎじゃないっていうんですか
19126/05/02(土)00:07:41No.1425770174+
そういや売り上げ的には安泰だけど運営がワンオペで白旗上げたゲームとかあったな
19226/05/02(土)00:08:00No.1425770290+
シナリオはこのシーン切り抜いてネットに上げたら話題になるくらいの火力はいるよ
ただ可愛いねって話ならそれこそ無数にある…
19326/05/02(土)00:08:00No.1425770295+
俺はよく分からないから配信者が行ってる性能評価を信じるぜ
○○がいれば無理して引かなくても大丈夫ですみたいな
19426/05/02(土)00:08:11No.1425770369そうだねx1
>ベアはアビ1だっけ?で時計進めてこの針の位置の時はこういう効果でアビ3で針止めるけどこの効果は発揮されてーで使い方がややこし過ぎた
ややこしい上で出力が低い(最悪)
19526/05/02(土)00:08:21No.1425770434そうだねx1
ある程度の基礎は出来てること前提で供給を絶やさないことが大事
19626/05/02(土)00:08:34No.1425770526+
>>逆に凝り過ぎててもアウトなの難しくない?ソシャゲって
>ソシャゲにやりがいとかいらないんだよ!!
周回は楽でもの好きな高難度はやりがいがあって…
って出来たら理想なんだけどね…
19726/05/02(土)00:08:55No.1425770658+
FEHなんて全キャラ欲しいとかでもない限り月パスで十分だろ
19826/05/02(土)00:08:55No.1425770659+
ぶっちゃけゲーム性よりもグラフィック班とかのが大事なんでは…
19926/05/02(土)00:09:08No.1425770732そうだねx4
これシナリオは面白いけどバトル部分は別に⋯なゲームでシナリオ触れずにひたすらバトル詰めてる人たまにいるけど絶対他のゲームやったほうがいいって!って思う
大体SNSでゲームに不満垂れ流してるし
20026/05/02(土)00:09:11No.1425770749+
パズドラが今でも続いてるけど同じプレイヤーがずっと課金して遊んでるってことなのか⋯
20126/05/02(土)00:09:16No.1425770790+
ソシャゲ1本で容量数十ギガが当たり前なのを見ると怖〜…ってなる
20226/05/02(土)00:09:20No.1425770813+
ブラダス2もエロ売りに舵切り過ぎで女キャラの設定から男キャラ消しますとかやってるらしいじゃん…
20326/05/02(土)00:09:58No.1425771056+
>これシナリオは面白いけどバトル部分は別に⋯なゲームでシナリオ触れずにひたすらバトル詰めてる人たまにいるけど絶対他のゲームやったほうがいいって!って思う
>大体SNSでゲームに不満垂れ流してるし
そこまで行ったやつは余程じゃない限り他のゲームに浮気しないからユーザーとして完成したと言える
20426/05/02(土)00:10:04No.1425771088そうだねx3
>ぶっちゃけゲーム性よりもグラフィック班とかのが大事なんでは…
大事なんだけどグラフィックなんて100点出してスタートラインねって時代になっちまった
画面切り替えテンポとかのUXとかの方が大事かもしれん
20526/05/02(土)00:10:05No.1425771092+
死ぬほど金と時間かけてUI作り込んだら大好評でそれが間違いなく成功に寄与してるソシャゲを知ってるから
運と宣伝だけってのには賛同しにくい
20626/05/02(土)00:10:07No.1425771100+
結局売れるキャラクターを出せるかどうかよ
20726/05/02(土)00:10:17No.1425771161そうだねx1
>そもそもスマホでやるゲームだってこと忘れてますよね?が結構目につく
ホヨバゲーはスマホでやってるやつすげえよね
20826/05/02(土)00:10:21No.1425771187+
>これシナリオは面白いけどバトル部分は別に⋯なゲームでシナリオ触れずにひたすらバトル詰めてる人たまにいるけど絶対他のゲームやったほうがいいって!って思う
>大体SNSでゲームに不満垂れ流してるし
他のガチなゲーム行っても通用しないから
20926/05/02(土)00:10:50No.1425771400そうだねx1
無償石を地道に貯めてどうしても欲しい時だけガチャ回す
時々販売されるセレチケは買う
更にやる気があれば月間のサブスクも買う
これくらいの課金で楽しく遊べるソシャゲが大半だと思うが
それは俺がたまたまそういう(比較的)良心的なソシャゲしかやってないからか…?
21026/05/02(土)00:11:04No.1425771483+
>ぶっちゃけゲーム性よりもグラフィック班とかのが大事なんでは…
グラフィックが悪かったら人が寄りつかないのは確かだけど工数かけすぎたら開発費高騰するさりとて美麗なだけなら始めるきっかけにはなっても保持する力とは別軸となって悩ましい話だ
21126/05/02(土)00:11:16No.1425771561そうだねx1
他からシェア奪わなきゃいけないのきついよなあ
俺もガンダムのゲームやりてえなって思ったけど手持ちで時間ないから諦めたし
21226/05/02(土)00:11:27No.1425771629そうだねx1
このスレで上がってる点全部抑えても死ぬ時は死ぬ
そのリスク背負ってでもリソース突っ込み続ける奴だけが生き残れる
21326/05/02(土)00:11:45No.1425771728+
ゲーム性だの面白いより毎日ストレスなく速やかに日課を消化できるかどうかが問題だ
21426/05/02(土)00:11:49No.1425771748そうだねx3
>ぶっちゃけゲーム性よりもグラフィック班とかのが大事なんでは…
でも見た目だけ綺麗なソシャゲが山ほど死んでいってる気がするぜ
21526/05/02(土)00:11:52No.1425771765+
>無償石を地道に貯めてどうしても欲しい時だけガチャ回す
>時々販売されるセレチケは買う
>更にやる気があれば月間のサブスクも買う
>これくらいの課金で楽しく遊べるソシャゲが大半だと思うが
>それは俺がたまたまそういう(比較的)良心的なソシャゲしかやってないからか…?
そういうのはユーザー数が多いから太い客がめちゃくちゃ課金してくれてるんだ
21626/05/02(土)00:11:52No.1425771766+
知り合いが何故かなんかのソシャゲのロケリライクのおまけゲーム極めてたな…
21726/05/02(土)00:11:54No.1425771777そうだねx1
美麗グラフィックでヌルヌル動くのはいいんだけど
メニュー画面でキャラを選択するたびにいちいち動かれると面倒なんだよね…
美人は三日で飽きるとでも言うべきか
21826/05/02(土)00:11:59No.1425771806+
>死ぬほど金と時間かけてUI作り込んだら大好評でそれが間違いなく成功に寄与してるソシャゲを知ってるから
>運と宣伝だけってのには賛同しにくい
ソシャゲって毎日触って小さなストレスとかが生まれる分
コンシューマ以上にUIとかかなり大事なイメージある
21926/05/02(土)00:12:00No.1425771816+
2Dがヌルヌルするやつとかは労力な割にそんな訴求性高くないんじゃないの⋯?って勝手に思ってるけど偏見かな
22026/05/02(土)00:12:02No.1425771828そうだねx2
>>ソシャゲにやりがいとかいらないんだよ!!
>それを真に受けてゲーム部分適当に作って死んでいくタイトルの多いこと多いこと…
俺の経験上準備育成ばっちりした上でその一戦について色々考えてやってギリギリ勝てます!みたいなゲーム的な高難易度は求められてないが
雑に作業してれば半年とかかかるけど達成できますみたいなタイプのやりがい的なのは普通に受け入れられてる気がする
22126/05/02(土)00:12:07No.1425771872+
よく言われるけどいいグラやスケベなキャラは新規への取っ掛かりにはなるけど続けさせるには中身が大事だからな…
22226/05/02(土)00:12:10No.1425771884+
>>ぶっちゃけゲーム性よりもグラフィック班とかのが大事なんでは…
>大事なんだけどグラフィックなんて100点出してスタートラインねって時代になっちまった
>画面切り替えテンポとかのUXとかの方が大事かもしれん
1枚画とかスチルはともかくCGとかは結構差があると思うけどな
好きなIPでもそこら辺ちゃんとしてるゲームになってるかは割と運だと思う…
市場には100点のゲームがいっぱいあって戦わないといけないのはその通りだね…
22326/05/02(土)00:12:16No.1425771911+
>無償石を地道に貯めてどうしても欲しい時だけガチャ回す
>時々販売されるセレチケは買う
>更にやる気があれば月間のサブスクも買う
>これくらいの課金で楽しく遊べるソシャゲが大半だと思うが
>それは俺がたまたまそういう(比較的)良心的なソシャゲしかやってないからか…?
プレイヤー数がある程度居ないと廃課金も現れないからどこも基本は生かさず殺さず人を集めてるぞ
22426/05/02(土)00:12:43No.1425772088+
>よく言われるけどいいグラやスケベなキャラは新規への取っ掛かりにはなるけど続けさせるには中身が大事だからな…
スケベだろうと虚無なら即死するからな…
22526/05/02(土)00:12:54No.1425772154+
>無償石を地道に貯めてどうしても欲しい時だけガチャ回す
>時々販売されるセレチケは買う
>更にやる気があれば月間のサブスクも買う
>これくらいの課金で楽しく遊べるソシャゲが大半だと思うが
>それは俺がたまたまそういう(比較的)良心的なソシャゲしかやってないからか…?
酷い奴はまともにマルチとかしたいなら今のガチャ回してね!ってレベルでインフレさせたの出す
セレチケは無かったりするし配布も渋い
22626/05/02(土)00:13:08No.1425772249+
もうソシャゲ課金したくないからたまに始めるけど無課金だとやっぱ辛くてやめちゃう
22726/05/02(土)00:13:19No.1425772330+
FEHはパッシブスキルのせいでだいぶ前からダメージ予測機能が意味なくなってて凄い 
与ダメカンスト表記だったのが実際は0ダメになるとか日常茶飯事
22826/05/02(土)00:13:29No.1425772388+
まあ正直3Dグラとかはレベル高いのがもう掃いて捨てるほどあるから
トリッカルみたいなデフォルメのほうが勝率高いと思う
22926/05/02(土)00:13:33No.1425772414そうだねx1
ドルウェブはここまで生き残るとは…
やっぱエロは強いズリ
23026/05/02(土)00:13:39No.1425772453+
ブラウンダスト2は楽しんでる人には悪いけどゲーム性が大分Steam向けじゃない?スマホであれやるの面倒くさすぎると思うんだが…
23126/05/02(土)00:13:47No.1425772495+
エロい女キャラガチャ入れて女が死んだり泣いたりするエモいシナリオにすれば売れるって!簡単簡単!
23226/05/02(土)00:13:56No.1425772543そうだねx4
ゲーム性がいらんだのお手軽でいいだのが本当ならホヨバゲーは流行らんかったわけで
ソシャゲとはこういうものって括りがもう無意味だよな
23326/05/02(土)00:14:01No.1425772575+
停滞が続くと途端にしんどくなるから
どんな時も何かしらできることがある量の暴力は効くなという実感はある
23426/05/02(土)00:14:16No.1425772652+
>エロい女キャラガチャ入れて女が死んだり泣いたりするエモいシナリオにすれば売れるって!簡単簡単!
(日々量産される屍の山)
23526/05/02(土)00:14:16No.1425772653+
まどドラみたいなの見てたらどう見ても運営が悪いだろ
23626/05/02(土)00:14:17No.1425772658+
>ドルウェブはここまで生き残るとは…
>やっぱエロは強いズリ
これほど最低な語尾のつくソシャゲなかなか無いパイ…
23726/05/02(土)00:14:28No.1425772728そうだねx2
スケベに惹かれるけど続けてくうちにそんなスケベばっかじゃなくていいよってなることがある
23826/05/02(土)00:14:30No.1425772737+
>サウンドが売りになるゲームってどんなレベルだ?
一応ウマ娘はサウンドが売りではある
日本のなんかのゲーム大賞でも音楽部門で入ってるくらいだし環境音とかすげぇ細かい
じゃあサウンドが売りかと問われたらまあ…それ以外が先に目に入る…
23926/05/02(土)00:14:59No.1425772901+
長く続いたゲームはなんかいい感じにオフライン版で着地して欲しい
24026/05/02(土)00:15:17No.1425773008そうだねx1
サクナヒメもう終わるの…?ってなった
24126/05/02(土)00:15:23No.1425773042+
確定ガチャとか石の配りっぷりとか課金しやすさがあるねドルウェブは
24226/05/02(土)00:16:01No.1425773265+
俺のやってたゲームはグラフィックが良ければ続いてただろうなって思うわ
まぁ開発費と採用の問題が出てくるんだろうけど
24326/05/02(土)00:16:04No.1425773279+
スクエニのソシャゲの損切り判断の異常な早さは褒めるべきか批判するべきか…
24426/05/02(土)00:16:06No.1425773288+
その点パズドラモンストってすげえな
24526/05/02(土)00:16:11No.1425773316+
>ゲーム性がいらんだのお手軽でいいだのが本当ならホヨバゲーは流行らんかったわけで
>ソシャゲとはこういうものって括りがもう無意味だよな
お手軽で売れてるのもあれば凝ってるゲーム性で売れてるのもあるし
エロ売りで売れてるのもあれば男もガチャ回る売れてるのもあるし
3Dで売れてるのもあれば2Dで売れてるのもあるっていうだけだよね
24626/05/02(土)00:16:24No.1425773387+
原神みたいなゲーム作ってよ
の指示が飛んだであろうゲームが続々出てきたけど日本では作れないの?
24726/05/02(土)00:16:26No.1425773391+
>ゲーム性がいらんだのお手軽でいいだのが本当ならホヨバゲーは流行らんかったわけで
ハナからこういうゲームです!って出てればそういうもんだけど言われがちなのは緩いゲームにいきなり殴り込んできたようなバトルとかシステムじゃね
24826/05/02(土)00:16:29No.1425773409+
見つかるのは運だけどそれが続くのは実力
24926/05/02(土)00:16:53No.1425773523+
見た目はスケベだけどキャラは特に面白くなかったりするとやがてチンコすら興味を示さなくなる
25026/05/02(土)00:16:54No.1425773533+
なんだかんだで周りのやつがやってるからやろうが一番理由として強いよなぁ
だから話題にならないと死んじゃうし話題になって触ってても周りが皆辞めていくようなゲームも死んじゃう
25126/05/02(土)00:16:56No.1425773547+
死んだXΩとFEHのスキルは読んでももう何言ってんのかわかんない
25226/05/02(土)00:16:58No.1425773565そうだねx1
>スクエニのソシャゲの損切り判断の異常な早さは褒めるべきか批判するべきか…
そのリソースをもっと買い切りゲーの方に回せただろとはなる
25326/05/02(土)00:17:25No.1425773702+
>スクエニのソシャゲの損切り判断の異常な早さは褒めるべきか批判するべきか…
どうせ始めても1年で終わるわ…ってなっちゃうマン
25426/05/02(土)00:17:27No.1425773712+
>その点パズドラモンストってすげえな
流行ってるから流行るに乗れた奴は強い
25526/05/02(土)00:17:34No.1425773754+
趣旨が違うけど復刻ガチャが並んでるとそろそろ死ぬなと気付く
あとエイプリルフールに乗っかれてないと企業体力失ってるだろうから黄色信号
25626/05/02(土)00:17:35No.1425773762+
結局プレイヤーもサービス終了までとはいわんでも一度気に入ったゲームは結構やるしそれ以外は中々やらないから
実は後発ほど不利な市場なんだよな
25726/05/02(土)00:17:49No.1425773835+
繋ぎのつもりで始めたアリスギアが8周年
繋ぐつもりだったゲームは出ません
25826/05/02(土)00:17:55No.1425773872+
グラブルはここに来て青肌とかケモ出してきたの頑張ってる
25926/05/02(土)00:17:57No.1425773894そうだねx1
グラフィックそこそこでいいから
ゲームテンポよくてガチャが絞りすぎてなくてバグがひどくない
ってだけでもなんかハードルありそうな感じする
26026/05/02(土)00:18:05No.1425773937そうだねx2
アズレンの売れ方は二度と再現できねえって開発が言ってたらしいけどまあそうだね…
26126/05/02(土)00:18:07No.1425773950+
>その点パズドラモンストってすげえな
モンストはやってないから適当言えないけどパズドラはやりたくない時はやらなくていいスタイルにめちゃくちゃ寛容なのが偉いわ
本当に気が向いた時に遊べばいいんだもの
26226/05/02(土)00:18:08No.1425773956+
>原神みたいなゲーム作ってよ
>の指示が飛んだであろうゲームが続々出てきたけど日本では作れないの?
結局そういうのはコンシューマでやったほうが良くね?ってなったと思われる
26326/05/02(土)00:18:22No.1425774031そうだねx3
>結局プレイヤーもサービス終了までとはいわんでも一度気に入ったゲームは結構やるしそれ以外は中々やらないから
>実は後発ほど不利な市場なんだよな
自社のゲームすらライバルになるのがしんどい
26426/05/02(土)00:18:27No.1425774065+
面白くしようというのはいいんだけどコンシューマみたいに遊べる!みたいな方に行くと大体アカン
26526/05/02(土)00:18:32No.1425774101+
メインシナリオがいいゲームは長続きする…
と思ったけどそうじゃないゲームも長続きてるな
26626/05/02(土)00:18:36No.1425774131+
定期的に魅力的なキャラを出せるとこはシンプルにすげーと思う
26726/05/02(土)00:19:05No.1425774304+
始めるきっかけはみんながやってたり好みの見た目やジャンルでも継続してプレイするかは運営に対しての信用を築けるが大きい
26826/05/02(土)00:19:07No.1425774318+
毎日触りやすいゲームってのは大事
26926/05/02(土)00:19:09No.1425774334+
>自社のゲームすらライバルになるのがしんどい
同じジャンルのゲームを出したらパイの奪い合いになって死ぬから絶対別ジャンルに行かなきゃいけないのがめっちゃキツいよね
27026/05/02(土)00:19:25No.1425774416+
あと数ヶ月で10年目になる推しのソシャゲがまあまあボリューミーな内容のアプデを発表したその日にやるって告知したもんだから(流石に無理でしょ…誤字ってるよな?)と思ってたけど本当にその日中にアプデが行われた
最高だぜ
27126/05/02(土)00:19:26No.1425774422+
>自社のゲームすらライバルになるのがしんどい
開発はそれぞれ別なんだろうがRO何作出た?ってなる
27226/05/02(土)00:19:37No.1425774473+
豪華声優陣!
27326/05/02(土)00:19:47No.1425774536+
パワプロアプリは元々のファンが一定数いるにしても結構続くのすごいね
サッカーは残念でしたね…
新作はどうだろ…
27426/05/02(土)00:19:55No.1425774587+
Gジェネは売れたからいいもののもう出ないだろと思われるくらい見えないとこでせっせと時間かけて作ってたのちょっと怖い
盛大にコケる可能性だってあったろうに
27526/05/02(土)00:20:02No.1425774622+
他と違う個性はだいじ
俺がトリッカル続けてる理由があの見た目だし
27626/05/02(土)00:20:07No.1425774648+
ポケGOの前進だったIngressがまだ続いてるみたいだけどどういうユーザーが生き残ってるんだこれ…?
27726/05/02(土)00:20:14No.1425774680そうだねx1
最近のゲームはフルオート機能付いてるからポチポチ触るだけでノルマ終わるのはありがたい
27826/05/02(土)00:20:28No.1425774757+
トリッカルはうちじゃB級しか作れないから!ってAAA級とは勝負を避けて独自路線を選んだら変なネットミームブームにも乗れて大ヒットしたって生物の生存戦略みたいなパターン
27926/05/02(土)00:20:29No.1425774763+
新人の登竜門みたいなソシャゲたまにあるよね
28026/05/02(土)00:20:36No.1425774792+
メインシナリオが良いとかはSNS時代的には共有で盛り上がりやすいとかで新規呼びやすくもあるよね
28126/05/02(土)00:20:43No.1425774841そうだねx2
>>原神みたいなゲーム作ってよ
>>の指示が飛んだであろうゲームが続々出てきたけど日本では作れないの?
>結局そういうのはコンシューマでやったほうが良くね?ってなったと思われる
そもそも日本だと買い切りのほうに成熟した開発体制と市場があるから
そういう意味で新興の中韓とかでしか出にくいタイプのゲームだと思う
28226/05/02(土)00:20:49No.1425774881+
>パワプロアプリは元々のファンが一定数いるにしても結構続くのすごいね
>サッカーは残念でしたね…
サッカーはすごい頑張ったよ!
言われるべきなのは栄光ナインだ…
28326/05/02(土)00:20:53No.1425774898+
>>ぶっちゃけゲーム性よりもグラフィック班とかのが大事なんでは…
>でも見た目だけ綺麗なソシャゲが山ほど死んでいってる気がするぜ
アクション凄くてもすっとそのパターンの動きだし
雑魚が硬いとかタフなのは面倒なんだよなぁ…すっごい攻撃してるのに結局何十発と殴らないといけない
28426/05/02(土)00:21:01No.1425774958+
>トリッカルはうちじゃB級しか作れないから!ってAAA級とは勝負を避けて独自路線を選んだら変なネットミームブームにも乗れて大ヒットしたって生物の生存戦略みたいなパターン
でもあれはネットミームが運よくヒットしたからなんとかなっただけで全く再現性がない…
28526/05/02(土)00:21:02No.1425774960+
>豪華声優陣!
クソソシャゲお決まりの宣伝文句扱いされてたけど有名な声優全然使ってねえショボい声優陣!アプリやってみるとマジでつれえぞ
28626/05/02(土)00:21:02No.1425774964そうだねx3
>Gジェネは売れたからいいもののもう出ないだろと思われるくらい見えないとこでせっせと時間かけて作ってたのちょっと怖い
>盛大にコケる可能性だってあったろうに
それはソシャゲに限らず世の中に出ていくもの全てそうだよ!?
28726/05/02(土)00:21:04No.1425774967+
>豪華声優陣!
(どこかのソシャゲで見た声優陣だな…)
28826/05/02(土)00:21:07No.1425774984+
>ポケGOの前進だったIngressがまだ続いてるみたいだけどどういうユーザーが生き残ってるんだこれ…?
ポケGoが出たからと言って乗り換えるプレイヤーそんな多いのかなって気がしないではない
28926/05/02(土)00:21:16No.1425775035+
>始めるきっかけはみんながやってたり好みの見た目やジャンルでも継続してプレイするかは運営に対しての信用を築けるが大きい
退魔人みたいなどう考えても死ぬだろみたいなやらかししても普通に生きてたりすることもあるし信用とかなんもわからん…
29026/05/02(土)00:21:23No.1425775086+
日課の軽さは大事だよねと日課の面倒くさい要素どんどんオミットするソシャゲを見て思う
まあログイン自体が重かったらそれだけで離れるんだけど…
29126/05/02(土)00:21:23No.1425775093そうだねx2
>サクナヒメもう終わるの…?ってなった
爆速過ぎてビックリした
収益率どんだけなかったんだろう
29226/05/02(土)00:21:40No.1425775221+
パワプロはマー君がアホほど課金してるはずだから
29326/05/02(土)00:21:59No.1425775351+
>Gジェネは売れたからいいもののもう出ないだろと思われるくらい見えないとこでせっせと時間かけて作ってたのちょっと怖い
>盛大にコケる可能性だってあったろうに
Gジェネに限らず全部のゲームそういうもんだと思うわ
29426/05/02(土)00:22:07No.1425775392+
>原神みたいなゲーム作ってよ
>の指示が飛んだであろうゲームが続々出てきたけど日本では作れないの?
出てきたの見た感じ作らなくて良くない?
29526/05/02(土)00:22:15No.1425775435+
>>トリッカルはうちじゃB級しか作れないから!ってAAA級とは勝負を避けて独自路線を選んだら変なネットミームブームにも乗れて大ヒットしたって生物の生存戦略みたいなパターン
>でもあれはネットミームが運よくヒットしたからなんとかなっただけで全く再現性がない…
一応本国では黒字だしスピキブーム前もいい感じの人気ではあったからな!
29626/05/02(土)00:22:28No.1425775513+
>日課の軽さは大事だよねと日課の面倒くさい要素どんどんオミットするソシャゲを見て思う
>まあログイン自体が重かったらそれだけで離れるんだけど…
ログインとかローディング軽いのは大事だとグラブルで痛感する
29726/05/02(土)00:22:36No.1425775544+
鶏油とラードとヘットとごま油全部入れるタイプのソシャゲもある
それはそれで生きてることもある
29826/05/02(土)00:22:57No.1425775666そうだねx1
中華ゲーはメインゲーのポジション奪い合いしてるのが疲れすぎる
俺はしんどいからいいやと傍観してる
29926/05/02(土)00:23:10No.1425775732+
>でもあれはネットミームが運よくヒットしたからなんとかなっただけで全く再現性がない…
韓国(おっさんプール)でも日本(スピキ)でも何故か再現性のない2つの方法で軌道に乗せ直したのマジでバケモンだと思う
30026/05/02(土)00:23:18No.1425775774+
>退魔人みたいなどう考えても死ぬだろみたいなやらかししても普通に生きてたりすることもあるし信用とかなんもわからん…
あれはかなり手抜きしててランニングコストが超低いせいだと思われる
30126/05/02(土)00:23:36No.1425775883+
>一応本国では黒字だしスピキブーム前もいい感じの人気ではあったからな!
本国ではそうだったけど日本じゃ1周年行けるかどうかだっただろぶっちゃけ
imgが誇張抜きで最大のファンサイトレベルだったし
30226/05/02(土)00:23:36No.1425775884+
トリッカルもそうだけどそもそもランニングコスト抑えるのもだいじだよ
3D系ソシャゲの最大のネックがここ
30326/05/02(土)00:23:40No.1425775889+
>>結局プレイヤーもサービス終了までとはいわんでも一度気に入ったゲームは結構やるしそれ以外は中々やらないから
>>実は後発ほど不利な市場なんだよな
>自社のゲームすらライバルになるのがしんどい
パズドラモンストは自社タイトル殺しまくってるよね
30426/05/02(土)00:23:52No.1425775958+
>日課の軽さは大事だよねと日課の面倒くさい要素どんどんオミットするソシャゲを見て思う
>まあログイン自体が重かったらそれだけで離れるんだけど…
これ毎日やるんですよ?サービス続く限り毎日何年もやること想定してる?って言いたくなるようなの開発はちゃんとプレイしてんのかな…
30526/05/02(土)00:23:52No.1425775962+
>爆速過ぎてビックリした
>収益率どんだけなかったんだろう
リリースした月にセルラン200位圏内だった日がたった4日しかないから超大爆死と言っても過言じゃない
30626/05/02(土)00:23:57No.1425775990そうだねx5
中華ゲーはどれか一本やれればもう大体それでいいと思う
スーパー金かかってるけどおおよそ味一緒でしょ
30726/05/02(土)00:24:00No.1425776014+
>最近のゲームはフルオート機能付いてるからポチポチ触るだけでノルマ終わるのはありがたい
ポチポチゲーって揶揄された頃のソシャゲが一番気楽で好きだったから良い流れだ
30826/05/02(土)00:24:06No.1425776047+
和ゲーも中華みたいな凝った演出入れてよ
30926/05/02(土)00:24:19No.1425776119+
豪華声優陣の文字列はもう笑ってしか見れないけども
いい感じの新人声優見つけてきてキャスティングできてるゲームは知ってるからここにも腕の良し悪しってあるんだなとは感じた
31026/05/02(土)00:24:26No.1425776179そうだねx1
あんまり凝られてもオートのあるソシャゲは全部オートにしちゃうからな俺…
ゲームとは何ぞやと自問自答しなくもない
まあそういう時はゲーム機動かすんだが
31126/05/02(土)00:24:35No.1425776220そうだねx2
>中華ゲーはどれか一本やれればもう大体それでいいと思う
>スーパー金かかってるけどおおよそ味一緒でしょ
そもそも元から何本もソシャゲやらんだろ普通
31226/05/02(土)00:24:38No.1425776242+
>和ゲーも中華みたいな凝った演出入れてよ

なんで同じ土俵で戦う必要が?
31326/05/02(土)00:24:51No.1425776317+
ゲームの中に別のゲーム入れるのやめて欲しい
俺は別にヴァンサバとかジャンプキングをプレイしに来たわけじゃないんだよ
31426/05/02(土)00:25:08No.1425776418+
豪華声優陣はもうここ数年見ていない気がするが
まだ謳い文句として生きているのだろうか
31526/05/02(土)00:25:09No.1425776421+
>これ毎日やるんですよ?サービス続く限り毎日何年もやること想定してる?って言いたくなるようなの開発はちゃんとプレイしてんのかな…
木端なところ転々としてるだけだけど何とは言わんが大体2割ぐらいいたら良い方
31626/05/02(土)00:25:25No.1425776513+
>そもそも元から何本もソシャゲやらんだろ普通
うぐっ
31726/05/02(土)00:25:32No.1425776550そうだねx5
中華ゲーが供給過多にどう見てもなってるのに和ゲーが後追いする意味なさすぎる…
31826/05/02(土)00:25:42No.1425776602そうだねx3
頻繁にサ終してる会社のゲームはそもそも身構える
31926/05/02(土)00:25:51No.1425776652そうだねx3
スクエニのソシャゲはもう開始から一年間はよほどの富豪じゃなければ課金控えようってなってるからな…
32026/05/02(土)00:25:55No.1425776676+
雀魂くらいしかやってないから性能で取り残されるとかで焦る必要なくて助かる
32126/05/02(土)00:26:00No.1425776705+
対立煽りみたいなレスになっちゃうけど中韓がしばらくずっと強くてぶっちゃけなんか国産ソシャゲかなり情けなくね?
32226/05/02(土)00:26:00No.1425776712+
アプリでも買い切りのゲームは最高だぜ
32326/05/02(土)00:26:01No.1425776718+
自社ソシャゲの続編やら派生の後発に自社ソシャゲ出すの一番相性悪いと思うんだよな
32426/05/02(土)00:26:05No.1425776737+
>豪華声優陣の文字列はもう笑ってしか見れないけども
豪華声優煽りされてるキャスト欄見たら古川登志雄野沢雅子が並んでてそれは言ってもいいと思った
32526/05/02(土)00:26:05No.1425776742+
>いい感じの新人声優見つけてきてキャスティングできてるゲーム
人多すぎて仕事とれないだけで無名も普通に上手いんじゃないかと思っている
32626/05/02(土)00:26:22No.1425776837+
ガンダムは作っても無駄にならんと思ってたのかなと思うんだけど
同時にガンダム同士でゲームが潰しあってるのめちゃくちゃだよなって思う
32726/05/02(土)00:26:25No.1425776855そうだねx1
いまだと豪華声優陣!というよりかはソシャゲでよく見かける声優さん!な感じだと思う
32826/05/02(土)00:26:35No.1425776901+
ソシャゲは長寿になっていくといつメンが固定されるから
どんなエロいキャラ出てきてもそこに混じれず猿空間に消えていくんだァ…
32926/05/02(土)00:26:38No.1425776911+
書き込みをした人によって削除されました
33026/05/02(土)00:26:44No.1425776940+
>対立煽りみたいなレスになっちゃうけど中韓がしばらくずっと強くてぶっちゃけなんか国産ソシャゲかなり情けなくね?
ウマもFGOもめちゃくちゃ元気じゃん
33126/05/02(土)00:26:54No.1425776984そうだねx3
>対立煽りみたいなレスになっちゃうけど中韓がしばらくずっと強くてぶっちゃけなんか国産ソシャゲかなり情けなくね?
国産は普通にコンシューマーに回帰してるイメージがある
33226/05/02(土)00:26:59No.1425777005そうだねx1
サ終情報見てると見たことも聞いたこともないタイトルが日々死んでいってる…
33326/05/02(土)00:27:04No.1425777036+
悲惨な世界が舞台のソシャゲ多い!
ストーリー的な観点で広げやすいのは分かるけどそれでも多い!
33426/05/02(土)00:27:06No.1425777046+
>対立煽りみたいなレスになっちゃうけど中韓がしばらくずっと強くてぶっちゃけなんか国産ソシャゲかなり情けなくね?
大手はCSに力入れて頑張ってるから…
33526/05/02(土)00:27:14No.1425777092+
>雀魂くらいしかやってないから性能で取り残されるとかで焦る必要なくて助かる
気軽にやるくらいなら課金の必要が欠片もないのはありがたい
…よく元気だなあれ
33626/05/02(土)00:27:15No.1425777096そうだねx3
ホヨバみたいなメイン前提の重い中華ゲーはこれからも無限に増え続けていくだろうしな
個々が悪いとかじゃなくてラーチャーギョーセットを永遠におかわりすることはできん!
33726/05/02(土)00:27:23No.1425777131+
変なプラットフォームでしつこい油汚れみたいに生き残っている変なガンダムゲーたち
33826/05/02(土)00:27:37No.1425777195そうだねx1
CV誰某ってカットイン入れないとPV作りづらいのはわかる
33926/05/02(土)00:27:43No.1425777222+
モンストパズドラでいいだろ国産ソシャゲ
海外で売れてるのはCSかね
34026/05/02(土)00:27:57No.1425777295+
>変なプラットフォームでしつこい油汚れみたいに生き残っている変なガンダムゲーたち
無量大数のやつとかもこれだったよな
ちょっと前に死んだけど
34126/05/02(土)00:28:04No.1425777326+
>頻繁にサ終してる会社のゲームはそもそも身構える
スクエニのソシャゲに課金できる人凄いなと思う
ソシャゲの課金は金ドブってよく言われるけどスクエニのはまさに金ドブだから
34226/05/02(土)00:28:05No.1425777331+
>悲惨な世界が舞台のソシャゲ多い!
>ストーリー的な観点で広げやすいのは分かるけどそれでも多い!
大陸はアポカリプスなのが多いネ…
34326/05/02(土)00:28:30No.1425777467+
原神みたいなソシャゲがたくさん来られてもそれはそれでキツい
34426/05/02(土)00:28:34No.1425777485+
>対立煽りみたいなレスになっちゃうけど中韓がしばらくずっと強くてぶっちゃけなんか国産ソシャゲかなり情けなくね?
ソシャゲのライブ的な運営に素人過ぎてクソムーブかまして終わった
34526/05/02(土)00:28:36No.1425777492+
圧倒的超グラフィックの最新ソシャゲやりたいなら中華ゲーには勝てないけど
中華ゲーって大体中華味だから国産ソシャゲは同じ土俵で戦わなければ別にやれると思うんだよね
34626/05/02(土)00:28:36No.1425777495+
>国産は普通にコンシューマーに回帰してるイメージがある
ここ数年ソシャゲは停滞してPCとコンシューマーの比率伸びてんだよね
34726/05/02(土)00:28:38No.1425777511+
>スクエニのソシャゲはもう開始から一年間はよほどの富豪じゃなければ課金控えようってなってるからな…
スタートで客捕まえなきゃいけないのにスタートこそ敬遠されてしまってサ終が頻発するという悪循環
34826/05/02(土)00:28:39No.1425777518そうだねx10
なかなか荒れないからって対立煽りで無理やり火付けることねえだろ…
34926/05/02(土)00:28:55No.1425777621+
長期運営考えずに最初の二ヵ月くらいで開発費回収しようと課金圧高めまくって失敗するの何なのなの
35026/05/02(土)00:29:00No.1425777641+
最近の国産だとGジェネが大ヒット飛ばしたので十分すごいでいいと思う
あれもGジェネFから25年くらい出しては文句言われ続けた果てだから再現性はないな…
35126/05/02(土)00:29:08No.1425777666+
>ホヨバみたいなメイン前提の重い中華ゲーはこれからも無限に増え続けていくだろうしな
>個々が悪いとかじゃなくてラーチャーギョーセットを永遠におかわりすることはできん!
向こうはコンソールで出しても割られるから買い切りには消極的だったってのがあるから
これから買い切りも増えていくんじゃね?
35226/05/02(土)00:29:16No.1425777707+
SNSと連携してないどころかゲーム内にソーシャル要素ないのにソシャゲなの…?ってゲームをちらほら見る
35326/05/02(土)00:29:17No.1425777710そうだねx3
ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
35426/05/02(土)00:29:20No.1425777733+
Gジェネは課金層の年齢が異様に高いってのだけで面白い
35526/05/02(土)00:29:37No.1425777833そうだねx1
昔は据え置き農ゲーとか本当少なくてガラケーアプリとかグリモバくらいにしか新作なかったけど
今インディーズでアホみたいにスローライフもの出るから助かる
35626/05/02(土)00:29:45No.1425777880そうだねx1
>ホヨバみたいなメイン前提の重い中華ゲーはこれからも無限に増え続けていくだろうしな
>個々が悪いとかじゃなくてラーチャーギョーセットを永遠におかわりすることはできん!
もうオープンワールドいいよ…ハイクオリティ激重ゲーいいよ…ってなりつつあるからなぁ
35726/05/02(土)00:30:03No.1425777965+
>ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
ヤケクソ補填とか運営がかなり誠実だったのが大きい気がする
35826/05/02(土)00:30:05No.1425777975+
>>頻繁にサ終してる会社のゲームはそもそも身構える
>スクエニのソシャゲに課金できる人凄いなと思う
>ソシャゲの課金は金ドブってよく言われるけどスクエニのはまさに金ドブだから
ドラクエとFFのブランド力でどんなカスでもそれなりの課金は見込めるので出してする終わる方がいいんだろうな
35926/05/02(土)00:30:06No.1425777979+
>向こうはコンソールで出しても割られるから買い切りには消極的だったってのがあるから
>これから買い切りも増えていくんじゃね?
そういう事情もあってカロリー高いソシャゲが増えるのもあるのか…
36026/05/02(土)00:30:43No.1425778162+
そもそも向こうだとPCでソシャゲやるから実質PCゲームなのではないか
36126/05/02(土)00:30:45No.1425778170+
他ソシャゲのネタを取り込んだら運営がいよいよ危うい感じがする!
36226/05/02(土)00:30:47No.1425778185+
>ホヨバみたいなメイン前提の重い中華ゲーはこれからも無限に増え続けていくだろうしな
>個々が悪いとかじゃなくてラーチャーギョーセットを永遠におかわりすることはできん!
なんならホヨバの1タイトルだけでも今から最新まで追いつくのかなりきついレベル
36326/05/02(土)00:30:55No.1425778220+
>スクエニのソシャゲに課金できる人凄いなと思う
>ソシャゲの課金は金ドブってよく言われるけどスクエニのはまさに金ドブだから
そうはいうけど天井行って取った奴が一月もしないうちに倉庫番で2度と出番ありませんでしたみたいなことその辺で普通に起きててすぐサ終するのと気持ち的な面以外では大差ないかなって
36426/05/02(土)00:30:56No.1425778228+
>圧倒的超グラフィックの最新ソシャゲやりたいなら中華ゲーには勝てないけど
>中華ゲーって大体中華味だから国産ソシャゲは同じ土俵で戦わなければ別にやれると思うんだよね
そもそもハイクオリティのソシャゲを何作も掛け持ちできないと思う
36526/05/02(土)00:30:58No.1425778240+
>ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
今はまたやっぱダメそう…になってしまったのが残念だ
やっぱ怖いっすね…スタッフ大量離脱は
36626/05/02(土)00:31:01No.1425778254そうだねx4
>ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
>ヤケクソ補填とか運営がかなり誠実だったのが大きい気がする
別に補填は誠実とは言わん…
そもそもあのヤケクソ補填周りはだいぶやらかし方も良くないやつだったから補填したからいいよね!とは今でも思ってないよ
36726/05/02(土)00:31:02No.1425778261+
>SNSと連携してないどころかゲーム内にソーシャル要素ないのにソシャゲなの…?ってゲームをちらほら見る
実は今ソシャゲって名乗ってるタイトルあんまないぞ
スマホ向けゲームアプリって名乗ったりしてる
36826/05/02(土)00:31:18No.1425778366+
>ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
バニーアスナが転機とかよく言われるけどリアルタイムでやってた感覚だとあそこら辺イラストは増えてもユーザー増えた様子はなかったから実際どこで増えたかイマイチ分かってない
36926/05/02(土)00:31:20No.1425778380+
中華も今もしかして買い切り作ったほうが打率高いのか?ってチャレンジしまくってる段階だから
37026/05/02(土)00:31:31No.1425778436そうだねx1
>SNSと連携してないどころかゲーム内にソーシャル要素ないのにソシャゲなの…?ってゲームをちらほら見る
まぁソシャゲの原義ってスマホアプリ基本無料ゲーム出たあたりから本格的に形骸化して伝わりやすいから使われてるみたいな状況が干支一周分以上続いてるから気にしても仕方ないとこだと思う
37126/05/02(土)00:31:34No.1425778446+
中国人のコンシューマに向ける思いというのもなかなか複雑なものがあるようで
どこでも隣の芝は青いのかもしれない
37226/05/02(土)00:31:34No.1425778449+
リリース時に全てのありとあらゆる地雷を踏んだのに今でも異常に人気の俺の推しソシャゲウィザードリィDaphneをよろしくお願いします
37326/05/02(土)00:31:35No.1425778454+
>グラブルはここに来て青肌とかケモ出してきたの頑張ってる
ケモはウーフが相当前から居たけどやっぱ女の子じゃないと話題にならんわって事実が改めて浮き彫りになった
37426/05/02(土)00:31:39No.1425778473+
中韓は割れが横行しすぎて基本無料からのガチャで集金スタイルがネトゲ時代に確立してったイメージ
37526/05/02(土)00:31:47No.1425778504+
>最近の国産だとGジェネが大ヒット飛ばしたので十分すごいでいいと思う
>あれもGジェネFから25年くらい出しては文句言われ続けた果てだから再現性はないな…
調べたらスマホでも4回くらい出してたんだな
てか25年前からずっと文句言われてるようなシリーズだったのか知らんかった
37626/05/02(土)00:31:50No.1425778519+
>ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
一番盛り上がってそうな2周年前に始めたけど合わなくて即やめちゃったけどキャラが出てくる度にナイスデザインとはなってる
37726/05/02(土)00:31:54No.1425778535そうだねx1
>そもそも向こうだとPCでソシャゲやるから実質PCゲームなのではないか
公式がこのエミュ使ってねみたいなのやってたりするのも文化の違いを感じる
37826/05/02(土)00:32:01No.1425778583+
>>ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
>今はまたやっぱダメそう…になってしまったのが残念だ
>やっぱ怖いっすね…スタッフ大量離脱は
アクティブユーザー数以外は割と盛り返してきている感じする
37926/05/02(土)00:32:04No.1425778594+
国産企業はまぁここなら信用していいかなってとこがサイゲくらいしかないのが不味い
何故か大手が軒並み運営下手っぴ…!
38026/05/02(土)00:32:07No.1425778612そうだねx2
>リリース時に全てのありとあらゆる地雷を踏んだのに今でも異常に人気の俺の推しソシャゲウィザードリィDaphneをよろしくお願いします
ダフネは逆にソシャゲじゃないと死んでる希少な例だと思う
38126/05/02(土)00:32:36No.1425778721+
中華ゲーは中華要素さえなければ…
38226/05/02(土)00:32:40No.1425778741+
>まぁソシャゲの原義ってスマホアプリ基本無料ゲーム出たあたりから本格的に形骸化して伝わりやすいから使われてるみたいな状況が干支一周分以上続いてるから気にしても仕方ないとこだと思う
課金だって本来の意味としてはおかしいってずーっと言われてるけど今さら本来の意味として使っても誤解されたり伝わらないだけで意味ないからな
38326/05/02(土)00:32:51No.1425778793+
ガンダム総おさらいアプリと化したGジェネ
正にソシャゲと相性いい使い方しとるな
38426/05/02(土)00:33:02No.1425778837+
二次創作はみんなゲームやってる体で描くけど実際は…なんであれじゃ人増えたか分からんわ
38526/05/02(土)00:33:02No.1425778839+
>中華ゲーは中華要素さえなければ…
これ中国人すら思ってるらしいな
義務中華邪魔って
38626/05/02(土)00:33:10No.1425778881+
グラブルは去年より売上良さそうなんだよね
これは本当にすごい事だと思うよ
38726/05/02(土)00:33:10No.1425778883そうだねx4
この流行ってないソシャゲ大好きだけど
ダメな理由も明確だから辛い…!!!
38826/05/02(土)00:33:12No.1425778890+
>別に補填は誠実とは言わん…
>そもそもあのヤケクソ補填周りはだいぶやらかし方も良くないやつだったから補填したからいいよね!とは今でも思ってないよ
あの程度のこと普通に黙殺するかカスみたいな量の石だけよこす運営は腐るほどあるんだ
38926/05/02(土)00:33:15No.1425778899+
>中華ゲーは中華要素さえなければ…
旧正月イベはなんか???ってなりやすい
39026/05/02(土)00:33:18No.1425778916+
>調べたらスマホでも4回くらい出してたんだな
>てか25年前からずっと文句言われてるようなシリーズだったのか知らんかった
単純にガンダムがあまりにも大きすぎて○○出してくれないのか…?がどうやっても回避できなかった
39126/05/02(土)00:33:28No.1425778955そうだねx2
>中華ゲーは中華要素さえなければ…
大陸の人も同じ事思ってるらしくて笑う
39226/05/02(土)00:33:30No.1425778968+
>>ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
>バニーアスナが転機とかよく言われるけどリアルタイムでやってた感覚だとあそこら辺イラストは増えてもユーザー増えた様子はなかったから実際どこで増えたかイマイチ分かってない
何かしらSNSで話題になったとあかなんだろうけどあれも水面下でステマとかシコシコやってた結果なのかね
やっていいならそれが今の時代一番の挽回策な気はするけど
39326/05/02(土)00:33:34No.1425778979そうだねx1
逆に長寿ソシャゲで終わりそうなのある?
俺はミリシタが怪しいと思ってる
39426/05/02(土)00:33:38No.1425779001+
ぶっちゃけガチャ10連で安めのインディーズゲーム2,3本買えば100時間くらい遊べるって気づいたら急に課金熱冷めたんだよね
39526/05/02(土)00:33:54No.1425779066+
正直けもフレ3も今まで運営続けてる時点でかなりの上澄みだと思ったりする
39626/05/02(土)00:33:55No.1425779071そうだねx1
>中華ゲーは中華要素さえなければ…
チュートリアルが終わった辺りで中華モチーフの世界なり地域なりに突入するのもはや笑わせに来てるのかよってぐらいムーブが同じなんだよね
39726/05/02(土)00:33:57No.1425779078+
>これ中国人すら思ってるらしいな
>義務中華邪魔って
なんつーかあいつら本音隠さないな…
39826/05/02(土)00:34:00No.1425779091+
>グラブルは去年より売上良さそうなんだよね
>これは本当にすごい事だと思うよ
なんでなんだろう…
やってるけど今年そんな上がる理由ある?ってなる
39926/05/02(土)00:34:05No.1425779106+
>中華ゲーは中華要素さえなければ…
義務中華ないと多分当局から制裁あるんだろ
40026/05/02(土)00:34:05No.1425779107+
>調べたらスマホでも4回くらい出してたんだな
>てか25年前からずっと文句言われてるようなシリーズだったのか知らんかった
みんなF形式望んでたけどMSが増えすぎたのとグラとサウンドがデカくなりすぎるからF形式できなかったのでどんな新しいの出してもF形式にしろって言われ続けた
40126/05/02(土)00:34:10No.1425779128+
意外と健闘してる呪術とオラドラ
40226/05/02(土)00:34:22No.1425779182+
>ガンダム総おさらいアプリと化したGジェネ
>正にソシャゲと相性いい使い方しとるな
リリース前はGジェネとソシャゲ相性最悪だろって言われてたのにね…
40326/05/02(土)00:34:27No.1425779203+
スクエニと一口に言うが
イメージと裏腹にFFとついたアプリは大体長続きしてるんだ実は
40426/05/02(土)00:34:28No.1425779212そうだねx1
だいたい第二章が中国モチーフ!
40526/05/02(土)00:34:55No.1425779314+
なんかもう一周回ってそんな容量ドカ食いのフルボイスフル3Dモデルとグラフィックいるかなぁ…って
40626/05/02(土)00:35:03No.1425779360+
ガチャキャラに数万だして数ヶ月で型落ちになっていくループにもう疲れたんだよね
結局性能に帰結する
40726/05/02(土)00:35:14No.1425779407+
マーベラスのソシャゲ部門の売上貢献で名指しされたドルフィンウェーブ
40826/05/02(土)00:35:15No.1425779411そうだねx1
スクエニのソシャゲすぐ終わる説は実際にデータで見てみたいな
40926/05/02(土)00:35:17No.1425779420+
>だいたい第二章が中国モチーフ!
当局から入れろって指示されてるみたいな与太はよく聞くけどなんで大体2番目なんだろうなあれ
41026/05/02(土)00:35:18No.1425779424+
IPものソシャゲでもいいIPはやっぱり強い
棒持ったおっさんとか強いし
41126/05/02(土)00:35:24No.1425779444+
>スクエニと一口に言うが
>イメージと裏腹にFFとついたアプリは大体長続きしてるんだ実は
スクエニは出してる数がまず多すぎるのがあって死んでる数も生き残ってる数も両方多いんだよね
41226/05/02(土)00:35:26No.1425779453そうだねx3
>>ブルアカは初速ダメそう…からの巻き返しは中々珍しいよね
>バニーアスナが転機とかよく言われるけどリアルタイムでやってた感覚だとあそこら辺イラストは増えてもユーザー増えた様子はなかったから実際どこで増えたかイマイチ分かってない
イラスト書く人はプレイヤーとは別だからイラスト量は参考にしてはいけない
41326/05/02(土)00:35:27No.1425779455+
>逆に長寿ソシャゲで終わりそうなのある?
>俺はミリシタが怪しいと思ってる
なんか新モード何年もかけて開発してるし当面続くんじゃね
デレステはもう完全に生命維持装置に繋がれた状態だが
41426/05/02(土)00:35:29No.1425779466+
基本的に10年超えたらシステム側が大改修しない限り限界迎えてる印象はあるから
そのライン超えたらいつギブアップ宣言出てもあんま不思議ではない
41526/05/02(土)00:35:30No.1425779472+
>なんでなんだろう…
>やってるけど今年そんな上がる理由ある?ってなる
コラボガチャがあったりオマケ付きスタレ連打したりお得?なパック出したり
課金への導線はめちゃくちゃ増えた気がするけど
これ全部去年からか?
41626/05/02(土)00:35:31No.1425779477+
>>グラブルは去年より売上良さそうなんだよね
>>これは本当にすごい事だと思うよ
>なんでなんだろう…
>やってるけど今年そんな上がる理由ある?ってなる
横からだけどちょっと課金圧強くなったのは感じる
まあ許容範囲内ではあるが
41726/05/02(土)00:35:33No.1425779490+
1年ぐらいで終わる雰囲気ある粗いソシャゲ好き
あんまり続くとお別れがつらい
41826/05/02(土)00:35:33No.1425779493+
>>ガンダム総おさらいアプリと化したGジェネ
>>正にソシャゲと相性いい使い方しとるな
>リリース前はGジェネとソシャゲ相性最悪だろって言われてたのにね…
常に増えてくコンテンツなんだから常にアップデートできる方が相性いいのは当然なんだけどね
これまでの失敗があったからね
41926/05/02(土)00:35:38No.1425779522+
なんでソシャゲ界隈だとあんなにイースターが浸透してるの…?
42026/05/02(土)00:35:41No.1425779528+
>意外と健闘してる呪術とオラドラ
なんかトップ層とまでいかないけどスマッシュヒットしてるタイトルは結構あるのよな意外と
42126/05/02(土)00:35:41No.1425779530+
>意外と健闘してる呪術とオラドラ
呪術は最初戦闘画面が公開されたときは正気かよと思ったけど
そんなことよりファンの求める見たいものが圧倒的に強かった
42226/05/02(土)00:35:41No.1425779531+
ドラクエもゲーム性の評価はともかくそこそこしぶといイメージがある
すぐ死んだのってダイ大のやつくらいじゃないかな
42326/05/02(土)00:35:45No.1425779559+
>国産企業はまぁここなら信用していいかなってとこがサイゲくらいしかないのが不味い
>何故か大手が軒並み運営下手っぴ…!
大手はソシャゲの大手じゃなくてコンシューマの大手だからな
42426/05/02(土)00:35:53No.1425779604+
>バニーアスナが転機とかよく言われるけどリアルタイムでやってた感覚だとあそこら辺イラストは増えてもユーザー増えた様子はなかったから実際どこで増えたかイマイチ分かってない
名前知られたのはバスナだと思うよ
みんな狂ったようにバスナばっかり描いてたし……はじめてみると思ってた性格と違う!とはなったけど
42526/05/02(土)00:35:54No.1425779611+
今にしてクラブルの何が一番えらいというとブラウザベースなことだな…
42626/05/02(土)00:35:56No.1425779619そうだねx1
>この流行ってないソシャゲ大好きだけど
>ダメな理由も明確だから辛い…!!!
翻訳クソすぎる〜
一番大事なシーンでいきなり未翻訳の中国語ぶっこまれて冷めるし結局なんの話してるのかわかんねぇ!
42726/05/02(土)00:35:58No.1425779624そうだねx1
中華ソシャゲで現実の国をモチーフとした架空の国々では様々な問題点を抱えているけど
中国モチーフの国だけは清廉潔白な為政者の下で素晴らしい文化が発展しているのを見て色々と察した
42826/05/02(土)00:36:03No.1425779638そうだねx1
>中華ゲーは中華要素さえなければ…
最初っから中華武侠ノリ強い新月同行は雰囲気良かったな
世界観に合わない義務中華がいかんのだ
42926/05/02(土)00:36:07No.1425779656+
技術的に中華の伸びが凄まじいけど欧米あんま変わらんかったなと思う
43026/05/02(土)00:36:08No.1425779659+
>チュートリアルが終わった辺りで中華モチーフの世界なり地域なりに突入するのもはや笑わせに来てるのかよってぐらいムーブが同じなんだよね
中華要素入れるとボーナスが貰えるから入れざるを得ない
入れるなら最初に審査に出す部分に入れておくのが一番手っ取り早い
後から入れると万が一修正になった時面倒だから
という事でみんな中華要素を初っ端に持ってくる
43126/05/02(土)00:36:12No.1425779681+
>>だいたい第二章が中国モチーフ!
>当局から入れろって指示されてるみたいな与太はよく聞くけどなんで大体2番目なんだろうなあれ
そもそも最初はサービス続けられるかどうかに全力だからとか?
義務だとしても続かないゲームで義務も何もないだろうし
43226/05/02(土)00:36:13No.1425779683+
>>逆に長寿ソシャゲで終わりそうなのある?
>>俺はミリシタが怪しいと思ってる
>なんか新モード何年もかけて開発してるし当面続くんじゃね
>デレステはもう完全に生命維持装置に繋がれた状態だが
いやあれで力尽きて死亡コースだろ
43326/05/02(土)00:36:24No.1425779747+
お空は今年の1月が異常に去年よりいい
理由は分からんが
43426/05/02(土)00:36:28No.1425779761+
>一番大事なシーンでいきなり未翻訳の中国語ぶっこまれて冷めるし結局なんの話してるのかわかんねぇ!
そんなのあんの?詳細教えて
43526/05/02(土)00:36:49No.1425779868そうだねx1
>スクエニと一口に言うが
>イメージと裏腹にFFとついたアプリは大体長続きしてるんだ実は
早く終わらないゲームはインフレがすごいことになってる…
いやスクエニに限らんけど
43626/05/02(土)00:36:51No.1425779874+
>イラスト書く人はプレイヤーとは別だからイラスト量は参考にしてはいけない
コミケのブルアカ島の一大勢力はどこに普段いるんだ…?って思ったがそういうことか
43726/05/02(土)00:36:59No.1425779917+
>>だいたい第二章が中国モチーフ!
>当局から入れろって指示されてるみたいな与太はよく聞くけどなんで大体2番目なんだろうなあれ
義務だから1番目には置きたくない!3番目だと遅すぎて怒られる!だから2番目!
ってとこじゃないのか
43826/05/02(土)00:37:01No.1425779923そうだねx5
>なんでソシャゲ界隈だとあんなにイースターが浸透してるの…?
バニーガール出せるから
43926/05/02(土)00:37:02No.1425779929そうだねx6
終わりそうじゃなくて終わって欲しい作品名出すのやめようぜ!
44026/05/02(土)00:37:02No.1425779931+
>お空は今年の1月が異常に去年よりいい
>理由は分からんが
午娘で十二神将が全部揃ったから…?
44126/05/02(土)00:37:19No.1425780012そうだねx1
余るほど金持ってそうなところでも翻訳がゴミだな!ってのはザラにある
逆にランニングコスト低そうな割に翻訳は滅茶苦茶完璧じゃん⋯ってとこもある
44226/05/02(土)00:37:21No.1425780022そうだねx1
>>スクエニと一口に言うが
>>イメージと裏腹にFFとついたアプリは大体長続きしてるんだ実は
>早く終わらないゲームはインフレがすごいことになってる…
>いやスクエニに限らんけど
ソシャゲとインフレは切っても切れない間柄よ
44326/05/02(土)00:37:35No.1425780088そうだねx1
>なんでソシャゲ界隈だとあんなにイースターが浸透してるの…?
季節ごとのイベントやれるなら何でも良い中で
他に特にイベントが無い4月で卵とか持たせればいいってテーマがあるのはやりやすいんだろう
44426/05/02(土)00:37:35No.1425780089+
最初に中華モチーフだしたら全部のゲームが同じ絵面になるから
44526/05/02(土)00:37:47No.1425780139そうだねx1
色んなゲームで中国ステージをやった結果
中国の文化はつまらないという感想になってしまった
44626/05/02(土)00:37:48No.1425780144+
>余るほど金持ってそうなところでも翻訳がゴミだな!ってのはザラにある
>逆にランニングコスト低そうな割に翻訳は滅茶苦茶完璧じゃん⋯ってとこもある
シンプルに金がなくて翻訳がうんちなのも…
44726/05/02(土)00:37:56No.1425780185+
>なんでソシャゲ界隈だとあんなにイースターが浸透してるの…?
正月旧正月バレンタインホワイトデー…とジューンブライドや水着ガチャの間をいい感じに繋いでくれるからだと思われる
新生活の4月はGWはお得なキャンペーンとかあってもGWスキン!GW限定キャラ!みたいなテンションにはあんまならんし
44826/05/02(土)00:38:05No.1425780231そうだねx1
>>お空は今年の1月が異常に去年よりいい
>>理由は分からんが
>午娘で十二神将が全部揃ったから…?
ストーリーも12年かけて完結して新章に突入したからとか?
44926/05/02(土)00:38:12No.1425780263そうだねx1
半年保たないのもある中で1年は続けるスクエニが相対的に面倒見よく思えてくる
45026/05/02(土)00:38:21No.1425780299+
インフレ無いならないでこのキャラ取る意味ねーだろうが!!!
ってことがぼちぼちあるから
コントロールされたインフレが望ましい…
インフレというか成長というか…
45126/05/02(土)00:38:42No.1425780373そうだねx1
>色んなゲームで中国ステージをやった結果
>中国の文化はつまらないという感想になってしまった
負の面含めてちゃんとやれるなら面白くできると思うけど
当局が監視してる中プロパガンダとしてやってるもんなんてそりゃつまんねえよ
45226/05/02(土)00:38:43No.1425780382+
>バニーガール出せるから
卵のイメージはあったけどバニーかよ…
45326/05/02(土)00:38:54No.1425780425+
今後の予定盛りだくさん発表してから一ヶ月足らずでサ終告知はびっくりしたよリンクラ
45426/05/02(土)00:38:57No.1425780435+
スパロボとかメガテンとか
このIPでソシャゲ作ったらもう勝ちじゃん
みたいな固定層ついてる奴があぁうn…になる現象不思議
45526/05/02(土)00:39:00No.1425780450+
>余るほど金持ってそうなところでも翻訳がゴミだな!ってのはザラにある
>逆にランニングコスト低そうな割に翻訳は滅茶苦茶完璧じゃん⋯ってとこもある
翻訳って属人的なスキルだからな
金かけて人集めても良くなるもんではない
45626/05/02(土)00:39:00No.1425780454そうだねx1
後から属性増やすのはやめてくれんか…
45726/05/02(土)00:39:02No.1425780467+
インフレは性能じゃなくて露出でもいいよ
45826/05/02(土)00:39:03No.1425780472+
4月のイベントがないなら入学シーズンということで学パロやろうよ学パロ
45926/05/02(土)00:39:19No.1425780542+
アイマスだとデレの実際のサ終いつになるか正直全くわからない
46026/05/02(土)00:39:21No.1425780550+
水着がド安定なのは納得なんだけど安牌的に入ってるハロウィンクリスマス辺りは正直衣装微妙じゃね⋯?って感覚になる
季節物は使いやすいからだろうけども
46126/05/02(土)00:39:24No.1425780564+
なるほど確かに季節ものの大義名分でバニー出せるのえらいなイースター
46226/05/02(土)00:39:25No.1425780569そうだねx1
グラブルの最も異様な所はヒヒ掘りだと思っていて
これだけは真面目に他のソシャゲが真似してないというか真似出来ない所な気はする
46326/05/02(土)00:39:31No.1425780585そうだねx1
>一応本国では黒字だしスピキブーム前もいい感じの人気ではあったからな!
実は黒字転換したのは2025年度の決算からだからつい最近の話なんだ
46426/05/02(土)00:39:47No.1425780637+
>スパロボとかメガテンとか
>このIPでソシャゲ作ったらもう勝ちじゃん
>みたいな固定層ついてる奴があぁうn…になる現象不思議
メガテンのファンって大抵めんどくさいタイプのゲームオタクだからまあ…
46526/05/02(土)00:39:57No.1425780672+
ブルアカはそろそろ離脱したメンバーの新作発表があるからそれまでかな
46626/05/02(土)00:39:58No.1425780684+
>4月のイベントがないなら入学シーズンということで学パロやろうよ学パロ
そういうのはだいたいエイプリルフールにもってかれるな
そんでエイプリルフールはマネタイズに使われない傾向がある
46726/05/02(土)00:39:59No.1425780690+
二匹目のドジョウ狙ってもいいけど一匹目に飽きた奴は二匹目もすぐに飽きますよってのがね
46826/05/02(土)00:40:01No.1425780698+
水着は何種類も出せるの強いよなって
46926/05/02(土)00:40:03No.1425780711+
>ドラクエもゲーム性の評価はともかくそこそこしぶといイメージがある
>すぐ死んだのってダイ大のやつくらいじゃないかな
ウォークとか6年目だしな…
47026/05/02(土)00:40:08No.1425780732+
昔育てたキャラを直接的な戦闘以外の要素で使い道あるタイプ好き
47126/05/02(土)00:40:11No.1425780749+
>インフレ無いならないでこのキャラ取る意味ねーだろうが!!!
>ってことがぼちぼちあるから
>コントロールされたインフレが望ましい…
>インフレというか成長というか…
また似たような性能か…ってなるからなインフレしないゲームって
これはこれでバランス調整投げた手抜きに見える…
47226/05/02(土)00:40:11No.1425780750+
>>バニーガール出せるから
>卵のイメージはあったけどバニーかよ…
ウサギと卵だからな
47326/05/02(土)00:40:13No.1425780764+
>>バニーガール出せるから
>卵のイメージはあったけどバニーかよ…
そりゃイースターのシンボルが🐇と卵だもん
47426/05/02(土)00:40:22No.1425780810+
そう言えば聞いてみたかったのだけどエロソシャゲってやっぱ遊びながらシコるのか?
47526/05/02(土)00:40:25No.1425780827そうだねx1
男も女もパステルカラーのかわいいバニーにされるFEH
47626/05/02(土)00:40:28No.1425780850+
>グラブルの最も異様な所はヒヒ掘りだと思っていて
>これだけは真面目に他のソシャゲが真似してないというか真似出来ない所な気はする
10年以上の老舗以外が初手でやったら盛大な自殺なんよ
47726/05/02(土)00:40:32No.1425780864+
スパロボは割と頑張ってるがメガテンはうーん…
47826/05/02(土)00:40:32No.1425780865+
>アイマスだとデレの実際のサ終いつになるか正直全くわからない
死体のまま生き続けるんじゃねえの
47926/05/02(土)00:40:48No.1425780939+
>最初っから中華武侠ノリ強い新月同行は雰囲気良かったな
>世界観に合わない義務中華がいかんのだ
幻水みたいな中華世界ならいいんだけどね
欧州かと思ったらなんか急に文化変わったな?っていうのが違和感
48026/05/02(土)00:40:56No.1425780963+
ガチャは日本全国酒飲み音頭みたいなもんだよな
何かしら理由付けて衣装着せて実装するんだよ
48126/05/02(土)00:40:57No.1425780971そうだねx3
老舗はここ以外がこれやったら死ぬぞ!って要素1〜2個は持ってる気がしている
48226/05/02(土)00:40:58No.1425780980+
毎月最強キャラが更新されるのが嫌なだけであってインフレそのものはなんだかんだで歓迎してるユーザーの方が多いよね多分
48326/05/02(土)00:41:01No.1425781001+
グラブルは参考にならない要素が多すぎて
48426/05/02(土)00:41:05No.1425781024+
>アイマスだとデレの実際のサ終いつになるか正直全くわからない
神バハみたいに残し続けるのかバンナム絡んでるしわりと早めに畳むのかどっちだろうな
48526/05/02(土)00:41:17No.1425781083そうだねx1
独自用語は好まれてないのは分かるけど単純に話を理解する気ない「」居ない?って思うことがチラホラ見かけるんだよね
48626/05/02(土)00:41:23No.1425781115+
恋姫大戦はメインストーリーをフルボイスで頑張ってるけど
🍎版をプレミアムへの導線としか見てなくて扱いが悪い
48726/05/02(土)00:41:27No.1425781126+
メガテンて悪魔だから海外で出すには宗教要素が入ってきてまずいんちゃうの
48826/05/02(土)00:41:29No.1425781136+
音ゲーに関しては今の時代には流行らないよ⋯
48926/05/02(土)00:41:49No.1425781230+
いいものだから流行るよ!
49026/05/02(土)00:41:50No.1425781238+
>メガテンのファンって大抵めんどくさいタイプのゲームオタクだからまあ…
待てやもう8年くらいやってるだろD2
49126/05/02(土)00:41:52No.1425781245そうだねx1
>>一応本国では黒字だしスピキブーム前もいい感じの人気ではあったからな!
>実は黒字転換したのは2025年度の決算からだからつい最近の話なんだ
これ2024年時には純利益黒になってて会社設立から2023年のトリッカルリリースまでの会社の借金返せたってだけよ!
49226/05/02(土)00:41:53No.1425781252そうだねx2
日本にとってあらゆる時期イベントはどれだけ関連したエロ衣装を出せるかが価値の全てだ
これまで4月といえばエロ改造制服が主だったがイースターを採用すればそこにエロバニーという選択肢が加わるのだ
49326/05/02(土)00:41:55No.1425781261+
>音ゲーに関しては今の時代には流行らないよ⋯
えっ
49426/05/02(土)00:41:57No.1425781271+
>グラブルの最も異様な所はヒヒ掘りだと思っていて
>これだけは真面目に他のソシャゲが真似してないというか真似出来ない所な気はする
ガチャ産のアイテムにも使える上限解放素材が掘り放題って冷静に考えると異常だけどこれがあるからこそゲームが続いている面もあるから不思議なもんだ
49526/05/02(土)00:42:01No.1425781286+
スレッドを立てた人によって削除されました
>音ゲーに関しては今の時代には流行らないよ⋯
可処分時間がめちゃくちゃ奪われるからな…
https://img.2chan.net/b/res/1425779578.htm
49626/05/02(土)00:42:05No.1425781308+
>老舗はここ以外がこれやったら死ぬぞ!って要素1〜2個は持ってる気がしている
そしてこれ売れてる!真似しよ!で
真似しなくていいとこ真似して死んでいった屍をここ10年くらい見てきた
49726/05/02(土)00:42:06No.1425781316+
まずIPの強さというかセガがね…
49826/05/02(土)00:42:07No.1425781319そうだねx1
まあしかしスパロボDDもD2メガテンも続いてるのは何だかんだIPの地力強いんだなと
49926/05/02(土)00:42:27No.1425781424+
ポケマスが最近毎月やらかしてて不安になる
なんでそんなやらかすんだよ!ってくらいやらかす…
50026/05/02(土)00:42:33No.1425781449+
>>メガテンのファンって大抵めんどくさいタイプのゲームオタクだからまあ…
>待てやもう8年くらいやってるだろD2
それは真面目にすごいんだよな…
50126/05/02(土)00:42:38No.1425781476そうだねx1
>グラブルの最も異様な所はヒヒ掘りだと思っていて
>これだけは真面目に他のソシャゲが真似してないというか真似出来ない所な気はする
無限に時間注げる要素がありつつ盛り上がってる時だけ触ってもそこそこ付いていけるっていう幅があるからプレイヤー多いんだろうなあ
50226/05/02(土)00:42:38No.1425781480+
トリッカルは普通に本国で元々売れてるよ
じゃなきゃお菓子コラボなんかやれねえよ
50326/05/02(土)00:42:42No.1425781505そうだねx1
>グラブルの最も異様な所はヒヒ掘りだと思っていて
>これだけは真面目に他のソシャゲが真似してないというか真似出来ない所な気はする
まず武器10個×6属性必要なシステムが異様
50426/05/02(土)00:42:43No.1425781508+
>毎月最強キャラが更新されるのが嫌なだけであってインフレそのものはなんだかんだで歓迎してるユーザーの方が多いよね多分
単純接触効果で強いから使ってる内に好きになるのは間違いなくあるけどそれはそれとして使い過ぎは飽きる
50526/05/02(土)00:42:56No.1425781566+
>まずIPの強さというかセガがね…
わかりました
新ハードを作ります
50626/05/02(土)00:42:57No.1425781569+
>日本にとってあらゆる時期イベントはどれだけ関連したエロ衣装を出せるかが価値の全てだ
現実とソシャゲ逆転させるのやめろどうなってんだ価値観
50726/05/02(土)00:43:07No.1425781615+
プロセカとかのユーザー定着見たら音ゲーで一発当ててえ〜ってなるだろソシャゲ運営からしたら
50826/05/02(土)00:43:15No.1425781649+
>音ゲーに関しては今の時代には流行らないよ⋯
音ゲーが流行らないのではなく音ゲーとソシャゲが相性悪すぎるのだ
というかデイリーやイベント周回との相性が
50926/05/02(土)00:43:15No.1425781651そうだねx2
「ドラクエの新作アプリ!」とか字面だけなら勝ち確間違いなしなのに実際は死体の山積み上がるだけだからな
ちょっと前まではポケモンもそう
根本的にIPの活かし方がド下手
51026/05/02(土)00:43:25No.1425781681+
>まず武器10個×6属性必要なシステムが異様
今は13個だしな!
51126/05/02(土)00:43:27No.1425781696そうだねx1
>毎月最強キャラが更新されるのが嫌なだけであってインフレそのものはなんだかんだで歓迎してるユーザーの方が多いよね多分
人気キャラにエッチでかわいい衣装きせて
使い道ありません!!とか悲しいし…
51226/05/02(土)00:43:32No.1425781729+
春はバニー
夏は水着
秋はハロウィン
冬はサンタ
で計画的にエロ衣装を年中出せる
51326/05/02(土)00:43:47No.1425781794+
>まず武器10個×6属性必要なシステムが異様
よくあるソシャゲでガチャ装備品一個だけってことを考えるとだいぶおかしい
召喚石もあるし
51426/05/02(土)00:43:59No.1425781844+
セガはエラゲでおもちゃにされるがそもそもプロセカがでかすぎる
51526/05/02(土)00:44:04No.1425781861そうだねx1
グラブル参考にならないというけどフルボイスを除くとあんな感じのソシャゲいっぱいあったぞ
もう干支一週以上前の話だが
51626/05/02(土)00:44:05No.1425781867+
>毎月最強キャラが更新されるのが嫌なだけであってインフレそのものはなんだかんだで歓迎してるユーザーの方が多いよね多分
そりゃ強いキャラ引きたいし
51726/05/02(土)00:44:11No.1425781890+
>これ2024年時には純利益黒になってて会社設立から2023年のトリッカルリリースまでの会社の借金返せたってだけよ!
その時点ではまだ欠損金残ってたから赤字状態のままだよ
51826/05/02(土)00:44:12No.1425781898+
グラブルの攻刃周りの独特さとか他で見たことないわあれ
51926/05/02(土)00:44:21No.1425781931+
リンクラサ終はびっくりした
52026/05/02(土)00:44:25No.1425781945そうだねx2
サンタは色が固定であんまり嬉しくない…
52126/05/02(土)00:44:26No.1425781953そうだねx2
プロセカ作りたかったら初音ミクぐらい強いIP下地にしないと無理だよ!
52226/05/02(土)00:44:33No.1425781983+
むっと思ったキャラや衣装が今始めても手に入らないってだけでかなりキツい
52326/05/02(土)00:44:38No.1425782012+
>まず武器10個×6属性必要なシステムが異様
でもガイドラインは整備されてるなと別のエロソシャゲやってて思いました
一属性が形になるのいつになるかわかんねえ…であんまり遊ばなくなっちゃった
52426/05/02(土)00:44:42No.1425782036+
トリッカルの会社はアホみたいなスマホゲーだしては即死して…とか開発に時間たっぷりかけて…っでリリース前に赤字溜め込んでた前提があるからな
52526/05/02(土)00:44:42No.1425782037そうだねx3
逆に微インフレ続けてたのに唐突にデフレキャラ出される方が荒れる
52626/05/02(土)00:44:46No.1425782058そうだねx1
>二匹目のドジョウ狙ってもいいけど一匹目に飽きた奴は二匹目もすぐに飽きますよってのがね
1をやってた奴が2もやってくれるなんてのはナイーブな考え方だしな…
52726/05/02(土)00:44:49No.1425782072+
>まあしかしスパロボDDもD2メガテンも続いてるのは何だかんだIPの地力強いんだなと
D2が8年DDが今年で7年だからIPの地力の異常さがわかるだろう
戦闘アニメ再生するごとに通信するゲームが今も生きてるのどうかしてるぜ
52826/05/02(土)00:44:54No.1425782100+
ハフバアニバで強いキャラ実装してそれ引けばいいよ的なゲームは助かる
52926/05/02(土)00:44:55No.1425782103+
個人的によく生き残ってるなと感じるのはディスガイア
53026/05/02(土)00:45:15No.1425782183そうだねx3
>グラブル参考にならないというけどフルボイスを除くとあんな感じのソシャゲいっぱいあったぞ
あんな感じというかクローンというか…
53126/05/02(土)00:45:16No.1425782185+
>まず武器10個×6属性必要なシステムが異様
組み合わせが難解……!と思ってたのに今めちゃくちゃ丁寧に表示しててびっくりした
いや丁寧に表示してもなお難解だわ
53226/05/02(土)00:45:17No.1425782195+
エロ方面も露出が増えるだけだと裸と変わらなくなって個性が消えるので何かしら工夫をしてほしい
53326/05/02(土)00:45:20No.1425782210そうだねx2
海外でつえーんだろうな…
ってなる雑に崩壊と新生を繰り返す聖闘士星矢ソシャゲ
53426/05/02(土)00:45:34No.1425782254+
気が付いたら丸パクりでひと悶着起したエログラブルも長寿コンテンツになってしまった
53526/05/02(土)00:45:36No.1425782268+
>トリッカルの会社はアホみたいなスマホゲーだしては即死して…とか開発に時間たっぷりかけて…っでリリース前に赤字溜め込んでた前提があるからな
家を抵当に入れたり代表をキャラクターとして売り出すのはどうかしてるよ…
53626/05/02(土)00:45:40No.1425782281そうだねx2
>毎月最強キャラが更新されるのが嫌なだけであってインフレそのものはなんだかんだで歓迎してるユーザーの方が多いよね多分
俺の好きなキャラが装いも新たに超強いキャラとして実装されてほしい〜〜〜〜〜〜
まぁ来ないんだけど
53726/05/02(土)00:45:40No.1425782282+
ソシャゲ…というかネトゲも続編の死亡率ヤバいよね…
53826/05/02(土)00:45:46No.1425782311+
課金誘導ひでぇ感じなのに妖怪ウォッチぷにぷに生きてるのすげえなて…
53926/05/02(土)00:46:00No.1425782371そうだねx1
>>グラブル参考にならないというけどフルボイスを除くとあんな感じのソシャゲいっぱいあったぞ
>あんな感じというかクローンというか…
神姫もよーいきとるわあれ…
54026/05/02(土)00:46:08No.1425782406+
>1をやってた奴が2もやってくれるなんてのはナイーブな考え方だしな…
艦これ後追いが出まくった時期にまぁやろうとは思わんかったな…
54126/05/02(土)00:46:13No.1425782421そうだねx1
>プロセカ作りたかったら初音ミクぐらい強いIP下地にしないと無理だよ!
プロセカはまず「ミクさんの」って部分がデカすぎるんだよな…
FGO真似しようとしたらFateブランドが必要くらいでかい
54226/05/02(土)00:46:17No.1425782440+
>サンタは色が固定であんまり嬉しくない…
コカ・コーラが勝手につけたイメージなんだけど今さら変えられないんだろうな
やってたゲームにはグリーンサンタとか紫サンタとかいたけど
54326/05/02(土)00:46:17No.1425782445+
前例からキャラと楽曲売りするのに音ゲー部分はあった方が良さそうな流れはあったから
54426/05/02(土)00:46:23No.1425782469+
ゲーム部分はコイツ1人いればいいよ的なやつって評判悪いけどやってる身としては他のキャラも集めてギミックコンボ完成させてね!より助かる
54526/05/02(土)00:46:28No.1425782487+
あったねじゃぶじゃぶ事件
54626/05/02(土)00:46:29No.1425782493+
ハーフアニバも当たり前になったな
54726/05/02(土)00:46:37No.1425782532+
王様が死にかけるゲームをプレイしたんだよ
課金導線上手いわあれ
54826/05/02(土)00:46:54No.1425782594+
グラブルはマグナ2のあとにすぐレヴァンスに行ってもらいます状態が1年半ほどあった時期の停滞が新曲も全然なくて一番やばかった
リリンクに幽閉されて190曲くらい作っててたらそりゃ無理だわ
54926/05/02(土)00:47:07No.1425782649そうだねx7
>ハーフアニバも当たり前になったな
即死したサクナヒメみてるとハフバってマジでおめでたいことなんだなあって
55026/05/02(土)00:47:07No.1425782650+
ゲーム屋さんにとっては当たり前の仕事なんだろうけど長寿コンテンツのとんでもない数のキャラとかアイテムとかシナリオとかよく管理運営できるな…ってなる
55126/05/02(土)00:47:08No.1425782654+
>ハーフアニバも当たり前になったな
半年生き残れたよおめでとうってすごい文化だよね
55226/05/02(土)00:47:11No.1425782670+
>コカ・コーラが勝手につけたイメージなんだけど今さら変えられないんだろうな
>やってたゲームにはグリーンサンタとか紫サンタとかいたけど
赤と白はお目出度い色というのが刷り込みレベルで刷り込まれてるからね
55326/05/02(土)00:47:26No.1425782722+
>ハーフアニバも当たり前になったな
新しいゲームはいいんだけど女神が祝い出した時はおめーもうそういうレベルじゃねーだろってなったな…
界隈最古参レベルがよお…
55426/05/02(土)00:47:26No.1425782725+
エログラブルは大ヒットしたな…
55526/05/02(土)00:47:27No.1425782729そうだねx1
>ハーフアニバも当たり前になったな
即死せずに半年迎えられたなら祝いたくもなる
55626/05/02(土)00:47:28No.1425782738+
>ハーフアニバも当たり前になったな
別にやらんでも死なんだろみたいな大手も追従してくれてこれはありがたい…
55726/05/02(土)00:47:47No.1425782805+
>ハーフアニバも当たり前になったな
子の歳を数える重みが増したのと新規ゲットチャンスで二重にやる理由が増えた
55826/05/02(土)00:47:58No.1425782866+
Gジェネバキバキに課金してる側なんだけど何で売れてるんだろうな
人気の機体は無課金(開発)でも全部手に入るのに
55926/05/02(土)00:48:00No.1425782875+
にゃんこ大戦争とかもう13年サービス続いてるのに何故か売り上げ上がっててどういうことだよてなる
56026/05/02(土)00:48:01No.1425782877+
>家を抵当に入れたり代表をキャラクターとして売り出すのはどうかしてるよ…
無数の無念の上に成り立ってるってのは前提としても
そういう局面で全力ベットできる人間ってやっぱすげえわ
56126/05/02(土)00:48:13No.1425782931+
まあ運どころか多少の質さえ含めてもIPの力で粉砕してるのも見るよな全て当たるかはともかくポケモンやガンダムや野球が
56226/05/02(土)00:48:16No.1425782944+
>>ハーフアニバも当たり前になったな
>別にやらんでも死なんだろみたいな大手も追従してくれてこれはありがたい…
祭りで盛り上げて売るチャンスだからやらん手はない
56326/05/02(土)00:48:36No.1425783020そうだねx2
>Gジェネバキバキに課金してる側なんだけど何で売れてるんだろうな
>人気の機体は無課金(開発)でも全部手に入るのに
特定地域の方々ありがとう!
やっぱりIPの強さだよ!!
56426/05/02(土)00:48:43No.1425783048+
艦これは全身が真似したら死ぬ要素だけで構成されてるからあれは比較に出すとめんどくさくなる
後追いだったりクローンだったりの方がまだ分かる
56526/05/02(土)00:48:47No.1425783066そうだねx1
ドリランドと怪盗ロワイヤルってまだ生きてるんだっけ
56626/05/02(土)00:48:49No.1425783079そうだねx5
>まあ運どころか多少の質さえ含めてもIPの力で粉砕してるのも見るよな全て当たるかはともかくポケモンやガンダムや野球が
まあ死ぬ時は死ぬんだが…
56726/05/02(土)00:49:05No.1425783150+
>Gジェネバキバキに課金してる側なんだけど何で売れてるんだろうな
>人気の機体は無課金(開発)でも全部手に入るのに
そりゃ推しの機体がストロングなら引きたいもの…
EX武装の演出もあるしさ
56826/05/02(土)00:49:07No.1425783161+
>赤と白はお目出度い色というのが刷り込みレベルで刷り込まれてるからね
ほな巫女でええか…
56926/05/02(土)00:49:09No.1425783167+
ポケモンはいくらなんでもコンテンツパワーにあぐらかきすぎだろ!ってゲームがちょこちょこ出てくる
酷すぎると流石に死ぬ
57026/05/02(土)00:49:11No.1425783174+
>Gジェネバキバキに課金してる側なんだけど何で売れてるんだろうな
>人気の機体は無課金(開発)でも全部手に入るのに
人の業!としか言いようがない
57126/05/02(土)00:49:14No.1425783186+
サクナヒメは有名IPでも半年無理だったんだって結構衝撃だった
57226/05/02(土)00:49:15No.1425783198+
>にゃんこ大戦争とかもう13年サービス続いてるのに何故か売り上げ上がっててどういうことだよてなる
展示会とか見たけど継続的にキッズ層を取り入れてる印象がある
57326/05/02(土)00:49:17No.1425783208そうだねx2
>FGO真似しようとしたらFateブランドが必要くらいでかい
ぶっちゃけシナリオ以外褒められるところないのにそのシナリオがないクソダル周回ゲー作ったところで売れるはずがないんだよな
57426/05/02(土)00:49:23No.1425783233+
>にゃんこ大戦争とかもう13年サービス続いてるのに何故か売り上げ上がっててどういうことだよてなる
タワーディフェンスは作品毎に固定客がガッツリ居るイメージ
アイギスもアークナイツもどれだけ年月経っても売上落ちない
57526/05/02(土)00:49:25No.1425783244+
>>まあ運どころか多少の質さえ含めてもIPの力で粉砕してるのも見るよな全て当たるかはともかくポケモンやガンダムや野球が
>まあ死ぬ時は死ぬんだが…
世界的に強いIPのドラゴンボールやワンピでさえ何個も死んでたしな
57626/05/02(土)00:49:35No.1425783295+
FGOはIPの貯金使い切る前に蘇生できたから強い
57726/05/02(土)00:49:41No.1425783326そうだねx1
トリッカルで一番笑ったのは日本版配信直前インタビューでみなさん重い話とかに疲れてると思うんですよ…って社長が語ってる後ろでアークナイツの限定ガチャ引きまくってた重役
57826/05/02(土)00:49:41No.1425783327+
>サクナヒメは有名IPでも半年無理だったんだって結構衝撃だった
IP活かしてねーんだもん…
57926/05/02(土)00:49:52No.1425783370+
>人の業!としか言いようがない
やめてよね
金払ってるユーザーがクルーゼみたいじゃん
58026/05/02(土)00:49:55No.1425783380+
生き残るためにエロに舵を切った結果復活したのに
周りまわって大変なことになったスノブレ…
58126/05/02(土)00:49:56No.1425783386+
UIの良さで順調にスタートダッシュ切ったと言えばマブガル
58226/05/02(土)00:50:00No.1425783406+
来月サ終すると言われ続けてサービス十数年目なの…?
58326/05/02(土)00:50:04No.1425783418+
>>家を抵当に入れたり代表をキャラクターとして売り出すのはどうかしてるよ…
>無数の無念の上に成り立ってるってのは前提としても
>そういう局面で全力ベットできる人間ってやっぱすげえわ
たしか代表ブルアカか何かに全力投資とかもしてたんよね
流行らせるだけの事はあるなと思った
58426/05/02(土)00:50:09No.1425783437+
>まあ運どころか多少の質さえ含めてもIPの力で粉砕してるのも見るよな全て当たるかはともかくポケモンやガンダムや野球が
死屍累々のポケモンソシャゲ見てたらそんなこと言えない
ポケモンだけで生き残れるならコマスターは死ななかった
返せよ
58526/05/02(土)00:50:09No.1425783438+
フリックにしてもタップにしてもキャラクターを指定位置に移動させるのスマートフォンと相性悪すぎないか
58626/05/02(土)00:50:14No.1425783465+
>野球
トライブナインさん…
58726/05/02(土)00:50:20No.1425783489+
>サクナヒメは有名IPでも半年無理だったんだって結構衝撃だった
いくら有名IPったってポケモンやガンダムほどの蓄積があるわけじゃないし…
58826/05/02(土)00:50:27No.1425783516+
>トリッカルで一番笑ったのは日本版配信直前インタビューでみなさん重い話とかに疲れてると思うんですよ…って社長が語ってる後ろでアークナイツの限定ガチャ引きまくってた重役
あっこれからエンドフィールドやるんで〜とか言い出す会社はどうかしてるよ!
58926/05/02(土)00:50:33No.1425783534そうだねx1
>>赤と白はお目出度い色というのが刷り込みレベルで刷り込まれてるからね
>ほな巫女でええか…
正月は巫女や着物でめっちゃ華やかになるから実際嬉しい
59026/05/02(土)00:50:38No.1425783559そうだねx1
ガンダムというか
Gジェネの構造があまりにソシャゲ向きだったのはびっくりしたな
59126/05/02(土)00:50:41No.1425783571そうだねx2
Gジェネは作ってる側が若干狂ってるのが伝わるのはいい特色だと思うよ
初手ル・シーニュとか
59226/05/02(土)00:50:45No.1425783587そうだねx6
ぶっちゃけサクナはそこまでのIPがあるとは思えんが…
59326/05/02(土)00:51:05No.1425783687+
実際継続させたいならそのコンテンツ自体への思い入れがデフォである以上の強み中々存在しないよな一から執着させなきゃならない新興のよか
59426/05/02(土)00:51:23No.1425783776+
腐すつもりはないけどサクナヒメは瞬間的にハネたIPぐらいの位置だったしな
59526/05/02(土)00:51:33No.1425783831+
サクナヒメは有名IPっていうかIPで商売できるようにしようとしてコケたとこでしょ
59626/05/02(土)00:51:36No.1425783853+
>サクナヒメは有名IPでも半年無理だったんだって結構衝撃だった
あと普通にブームから間開けすぎたと思う
59726/05/02(土)00:51:37No.1425783856+
>UIの良さで順調にスタートダッシュ切ったと言えばマブガル
今となってはそうでもないけど当時はすごかったプリコネ
既にあったレイアウトだけどUIとかプレイアビリティの改善にも積極的だった
59826/05/02(土)00:51:46No.1425783898+
>ぶっちゃけサクナはそこまでのIPがあるとは思えんが…
サクナヒメがヒット作だからってサクナヒメのガワなら売れる!とは絶対に結びつかないライン
59926/05/02(土)00:52:17No.1425784015+
>Gジェネの構造があまりにソシャゲ向きだったのはびっくりしたな
課金すればゲーム内開発無意味じゃんってなりそうなとこよくゲームデザインしたわあれ

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