二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1777327631990.jpg-(625156 B)
625156 B26/04/28(火)07:07:11No.1424537793+ 11:43頃消えます
朝一番のTRPG
削除された記事が1件あります.見る
126/04/28(火)07:12:50No.1424538348+
なにっこんな時間からか!
226/04/28(火)07:12:57No.1424538362+
おはようございます
326/04/28(火)07:13:30No.1424538408+
集まれるなら朝卓は実際便利ではある
集まれるなら
426/04/28(火)07:14:22No.1424538486+
どのシステムでやる?私も同行する
526/04/28(火)07:17:24No.1424538792+
どうでもいい質問します
キュマイラのエフェクトなんだけどこの銘なき刃ってなに?LV+1の攻撃力増加?+LV×2の獣の力があるのに?あとなんで無駄にエフェクトLVが10まであるの!
626/04/28(火)07:21:16No.1424539161そうだねx3
>キュマイラのエフェクトなんだけどこの銘なき刃ってなに?LV+1の攻撃力増加?+LV×2の獣の力があるのに?あとなんで無駄にエフェクトLVが10まであるの!
使わないけど獣の力より侵食が1安いのと10レベルまで上げられるエフェクトのレベルを倍だかにするエンブレムがある
726/04/28(火)07:23:22No.1424539385そうだねx2
それはそれとして
このエフェクトなんのためにあるの?みたいなのはちょいちょいある
826/04/28(火)07:31:00No.1424540164そうだねx2
前スレなんてないけどSWの非公式同人サプリ気になるのがちょくちょくあるんだよな
魔法のプラネスセオルギアとか和風のシナノシマとか
926/04/28(火)07:31:37No.1424540230+
それ系のエフェクトは多分取り巻きのエネミーに持たせるためじゃないかな
1026/04/28(火)07:32:25No.1424540327+
130点って命中と攻撃力どのくらいあればいいんだろう
1126/04/28(火)07:40:33No.1424541195そうだねx2
命中期待値20以上ダメージ期待値30〜40以上くらいあればとりあえず文句は言われないんじゃねーかな
ダメージはインフレしてるからもっと出す人はいると思うけど
1226/04/28(火)07:41:07No.1424541259+
>130点って命中と攻撃力どのくらいあればいいんだろう
卓とサプリの所持状況にも依るけど命中は30出せればほぼ当たるし20後半を目指すのが良いとは思う
1326/04/28(火)07:45:50No.1424541745そうだねx2
文句云々は余程ふざけてる構成か成立してないレベルじゃなけりゃ基本何も言われないんじゃないかな…
まあアタッカーなら不確定な切り札くんぐらいダメージ出せりゃいいと思う
1426/04/28(火)07:46:04No.1424541766+
ダブルクロスなんてダイスジャラジャラしてC7で達成値修正4あればどうにかなるんだよシンイチ
1526/04/28(火)07:46:28No.1424541808+
まあミドルでC8だと命中下振れて〜とかもあるからねえ
余程でなければ問題ないとは思うよ
1626/04/28(火)07:46:29No.1424541814+
>それはそれとして
>このエフェクトなんのためにあるの?みたいなのはちょいちょいある
エネミー用じゃい!
1726/04/28(火)07:48:57No.1424542127+
コンセントレイトしたのに判定値6しかいってないのいいよねよくない
1826/04/28(火)07:50:45No.1424542328そうだねx1
>コンセントレイトしたのに判定値6しかいってないのいいよねよくない
どんな事にも事故は起こるから…
1926/04/28(火)07:50:59No.1424542354+
>命中期待値20以上ダメージ期待値30〜40以上くらいあればとりあえず文句は言われないんじゃねーかな
期待値で20は結構な確率で下振れで20届かないってことだから命中はもっと欲しいかな…
2026/04/28(火)07:51:13No.1424542386そうだねx1
>>コンセントレイトしたのに判定値6しかいってないのいいよねよくない
>どんな事にも事故は起こるから…
なのでこうして固定値で当てる
2126/04/28(火)07:51:46No.1424542446そうだねx1
>>それはそれとして
>>このエフェクトなんのためにあるの?みたいなのはちょいちょいある
>エネミー用じゃい!
そういうのは一般かエネミーエフェクトにまとめといてくださいよ…!
2226/04/28(火)07:52:39No.1424542563そうだねx1
固定値盛って殴って固定値盛って避ける
これが一番賢いやり方ってワケ
2326/04/28(火)07:58:49No.1424543249+
オラッ《吸収》!《絶望の領域》!
2426/04/28(火)07:59:39No.1424543367そうだねx1
ふぃあ通だったか忘れたけどそういうの入れてるの理由は弱いエフェクトがあると強いエフェクトが際立つからみたいな話だったはず
つまりインクの染みだ
2526/04/28(火)08:02:15No.1424543697そうだねx3
何度言われてる気がするけど固定値型は最悪1個でも振れればいいからダイス減らされて困るのはどっちかと言うとクリティカル型の方だぞ!
2626/04/28(火)08:03:22No.1424543835そうだねx4
俺は募集確認マン
 4/30(木)
【1/5】SW2.5単発「A禁止縛り体験会」 4/30(木)
 5/5(火)
【0/4】GMPCあり「さらば滅びよ眠りは永遠に」 5/5(火)13:00〜22:00 途中休憩2時間
 5/14(木)
【0/5】木曜夜SW2.5リレーキャンペ「We're not Ace!」【A禁止縛り】
2726/04/28(火)08:03:38No.1424543866そうだねx4
開催予定
月曜 DX3「CrumbleDays」【月曜夜】
火曜 D&D「赤い手は滅びのしるし」【DX3単発】"R18可"フラワーガーデン
 ダブルクロス3rd『阿呆船』【火曜】 SW2.5単発卓「石くれの転がる庭で」
水曜 DX3 CrumbleDays BBT『常夜暴怪者 -とこやぼっけもん-』【水曜夜】
【SW2.5GW連作単発】移動式冒険者ギルド〈黒の猪号〉キングスフォールの最も長い一日①
木曜 DX3rd単発『フラワーガーデン』【木曜日】【DX3単発】Exclusive Contract【4/30(木)開始】
 SW2.5単発「双子魔女の傍迷惑な依頼」【4/30(木)13:00〜】
金曜 アリアンロッド2E週一キャンペーン
 SW2.5単発レベル11卓「魔法学園即応班 脅威のフィノア派!新緑の智将!〜The Blood Beatle」【金曜日夜卓】
土曜 幻想ナラトグラフ『霍な鼠の宝探し』【土曜夜】 卓mas SW2.5リレーキャンペーン卓【土曜夜】
 ダブルクロス3rd『Crumble Days』【土曜昼】
【SW2.5GW連作単発】移動式冒険者ギルド〈黒の猪号〉キングスフォールの最も長い一日②
日曜 ダブルクロス3rd『Once Upon a Time in Academia』【日夜】
 日曜昼SW2.5『開かずの間』Lv7卓【5/3(日)13時〜】
2826/04/28(火)08:04:42No.1424543997そうだねx2
ありがとう募集確認マン!
火曜が4卓もある!
2926/04/28(火)08:04:55No.1424544025そうだねx2
ダイス型の方がダイス多いんだから固定値型の方が困るはず!という思想なんだろうけどダイス型も回らないとカスみたいな達成値になるから
3026/04/28(火)08:05:12No.1424544057そうだねx3
いつもこんなに卓って多かったっけ?
最近滅茶苦茶建ってない?いや凄い嬉しいんだけど
3126/04/28(火)08:05:29No.1424544097そうだねx3
>いつもこんなに卓って多かったっけ?
>最近滅茶苦茶建ってない?いや凄い嬉しいんだけど
世間的には
GWだからな…
3226/04/28(火)08:06:48No.1424544286そうだねx2
>世間的には
>GWだからな…
すまんちょっとよく分からんかったから汎用蛮族語で頼む
3326/04/28(火)08:07:27No.1424544366そうだねx2
蛮族だ!捕らえて牢屋で休ませろ!
3426/04/28(火)08:07:58No.1424544432+
達成値に直接干渉できるエフェクトって罪人の枷くらい?
3526/04/28(火)08:09:13No.1424544631+
>何度言われてる気がするけど固定値型は最悪1個でも振れればいいからダイス減らされて困るのはどっちかと言うとクリティカル型の方だぞ!
それもよく言われるが
例えば命中にダイスペナを10個付けた上でボス側のリアクションはガードみたいなのなら「とりあえず判定さえ出来れば当たる」って状況になるはずだ
まぁ別に固定値型を狙い撃ちで殺す理由も別にないけど…
復活以外でタイタス使わせるなら一回までかなぁ戦闘デザインにもよるけど
3626/04/28(火)08:09:16No.1424544636そうだねx1
GWあるけど後半の予定が真っ白なんじゃグフフ
3726/04/28(火)08:09:19No.1424544646+
前スレなんてないけど俺も送り付けられてぇなぁ
3826/04/28(火)08:09:33No.1424544680+
>ダイス型の方がダイス多いんだから固定値型の方が困るはず!という思想なんだろうけどダイス型も回らないとカスみたいな達成値になるから
ダブルクロスにファンブルはないから1でも出せばいいからな…
ダイスデバフでダイスが振れないことにでもならない限りはね…!
3926/04/28(火)08:11:02No.1424544896そうだねx3
>ダブルクロスにファンブルはないから1でも出せばいいからな…
一応1はファンブル…
4026/04/28(火)08:11:38No.1424544968+
侵蝕Bダイス数3とかなら流石に不可抗力よ
4126/04/28(火)08:12:17No.1424545067+
>>ダブルクロスにファンブルはないから1でも出せばいいからな…
>一応1はファンブル…
マジで?
フラワーガーデンに埋まってくる
4226/04/28(火)08:12:23No.1424545086そうだねx3
おはようございます
昨晩はサラマンダーの灼熱の砦について考えてました
フレイムたんと合わせて飛ぶ斬撃を演出するのがカッコ良さそうだと思いました
4326/04/28(火)08:14:50No.1424545448そうだねx1
>>>ダブルクロスにファンブルはないから1でも出せばいいからな…
>>一応1はファンブル…
>マジで?
>フラワーガーデンに埋まってくる
自己レスだけど
基本1のp186にしっかりと出たダイス目が全て1だった場合ファンブルとありました
聖苑学園の理科準備室の壁に埋まるか…
4426/04/28(火)08:15:28No.1424545534そうだねx1
>昨晩はサラマンダーの灼熱の砦について考えてました
>フレイムたんと合わせて飛ぶ斬撃を演出するのがカッコ良さそうだと思いました
いいよね飛ぶ斬撃…
必殺技名も考えようね
4526/04/28(火)08:16:39No.1424545710そうだねx2
どうして理科室周りに怪異が増えていくんですか……どうして……
4626/04/28(火)08:17:16No.1424545808そうだねx1
まぁ何年もダブルクロスしてて戦闘中のファンブルなんてミドルで肉体1に攻撃が飛んだ時くらいしか見たことないけど
情報収集の社会1はうん…
4726/04/28(火)08:18:31No.1424545978そうだねx5
>いつもこんなに卓って多かったっけ?
長期キャンペーンや募集なしの卓もあるので実際はもっと多いという
4826/04/28(火)08:20:45No.1424546308+
あとサラマンダーのユニークアイテムのアイススライダーについても考えてたんですが...氷の回廊ってエンゲージ中には使えないですよね多分
初撃にしかボーナスが乗らないと考えるとあんまり強くないやも
4926/04/28(火)08:20:55No.1424546340+
昨日ちゃんと早く寝たからテキスト打ち込むがスムーズ…!
締め切りは今晩です
5026/04/28(火)08:21:39No.1424546446そうだねx5
>昨日ちゃんと早く寝たからテキスト打ち込むがスムーズ…!
まだ少しスムーズではなさそうだな…
5126/04/28(火)08:21:49No.1424546474+
GWは長期キャンペーンはお休みが多いから…
5226/04/28(火)08:25:29No.1424547004そうだねx2
ユニークアイテムみて活用法考えてと楽しんでるな…
5326/04/28(火)08:27:19No.1424547284そうだねx1
>ユニークアイテムみて活用法考えてと楽しんでるな…
ちょっとずつ情報を咀嚼してます
でもまだ食べてない他のシンドロームの味はまだ全然わかりません
5426/04/28(火)08:29:08No.1424547551そうだねx2
>あとサラマンダーのユニークアイテムのアイススライダーについても考えてたんですが...氷の回廊ってエンゲージ中には使えないですよね多分
別のだけども公式FAQに
Q:《一閃》のように移動を行なうエフェクトを使用した際、移動する距離を0mにすることはできますか?
A:可能です。ただし、移動の距離を0mにした場合、移動しなかったものとして扱います。
というのがある
なので氷の回廊自体は移動しない場合でも使用できる
そのうえでアイススライダーの効果のトリガーは移動ではなくエフェクトの使用なのでエンゲージ中でもつかえるとなるね
マイナーエフェクト1つで命中ダイス2個ダメージ+5を得られると考えると悪くはないんじゃないかな
5526/04/28(火)08:31:50No.1424547941そうだねx2
>別のだけども公式FAQに
おおありがとうございます
クーラごっこできそうですね
5626/04/28(火)08:32:17No.1424547998そうだねx2
>ちょっとずつ情報を咀嚼してます
>でもまだ食べてない他のシンドロームの味はまだ全然わかりません
いいよね…
使わないけど色々なシンドロームのキャラが増えていく
5726/04/28(火)08:33:59No.1424548245そうだねx1
ククク今日から火曜は卓がないんじゃ
5826/04/28(火)08:34:00No.1424548249そうだねx2
KOFクーラいいよね……
5926/04/28(火)08:34:04No.1424548256そうだねx1
アイススライダーの効果は攻撃の攻撃力が増えるもなので
他の武器やRCでの攻撃でもダメージが増えるね
氷の回廊でエンゲージから離れつつ至近不可な遠距離攻撃をするみたいな使い方もできそうだ
6026/04/28(火)08:36:57No.1424548633そうだねx1
>氷の回廊でエンゲージから離れつつ至近不可な遠距離攻撃をするみたいな使い方もできそうだ
高速移動射撃もできるのか
6126/04/28(火)08:36:58No.1424548639そうだねx2
>アイススライダーの効果は攻撃の攻撃力が増えるもなので
>他の武器やRCでの攻撃でもダメージが増えるね
>氷の回廊でエンゲージから離れつつ至近不可な遠距離攻撃をするみたいな使い方もできそうだ
氷の塔!氷の塔使おう!
6226/04/28(火)08:38:16No.1424548836そうだねx2
>ククク今日から火曜は卓がないんじゃ
サイレントリベンジかな…お疲れ様
あんなにあった火曜ダブルクロスが少なくなった
6326/04/28(火)08:39:33No.1424549008+
火曜ダブルクロスのはじめ時か…!?
6426/04/28(火)08:40:02No.1424549073+
ダブクロは人が多いのでいつだってはじめ時な気がする
6526/04/28(火)08:40:43No.1424549157+
くくくサキュバスガーデンは本日クライマックスバトルに行けるか行けないかぐらい
見学は鍵ありだが自由だぜ
6626/04/28(火)08:41:06No.1424549211そうだねx2
>ダブクロは人が多いのでいつだってはじめ時な気がする
3卓成立した時はビックリしたさ!
6726/04/28(火)08:47:14No.1424550108そうだねx1
>>ダブクロは人が多いのでいつだってはじめ時な気がする
>3卓成立した時はビックリしたさ!
動いてる人数みてると4卓もいけそうなくらいいる…
6826/04/28(火)08:51:07No.1424550658そうだねx2
SW単発もやりたいんじゃグフフ
レギュは5>3>7>9辺りがありがたいんじゃグフフ
6926/04/28(火)08:55:01No.1424551240+
>SW単発もやりたいんじゃグフフ
>レギュは5>3>7>9辺りがありがたいんじゃグフフ
空いてる曜日は!
7026/04/28(火)08:57:28No.1424551575+
>GWは長期キャンペーンはお休みが多いから…
GW前にキャンペーン整理できたらかGWは準備調整期間にちょうど充てられたぜ
7126/04/28(火)08:59:26No.1424551867+
>>SW単発もやりたいんじゃグフフ
>>レギュは5>3>7>9辺りがありがたいんじゃグフフ
>空いてる曜日は!
火曜!GWなら3夜4と5昼夜!
7226/04/28(火)09:00:53No.1424552063そうだねx2
>火曜!GWなら3夜4と5昼夜!
って言ったけど今日火曜だから流石に色々無茶だった
>GWなら3夜4と5昼夜!
7326/04/28(火)09:08:44No.1424553041+
すみません私はフランスから来た旅行者GMなのですが…
ダブルクロス3rdの《時の棺》は命中判定前に発動することで失敗扱いになるのはわかりますが
《水晶の宮殿》は攻撃を行う直前なのでエフェクト発動前に処理して攻撃をスかさせる扱いなのでしょうか?
PC側が《水晶の宮殿》を喰らってからリソースの軽減が可能かどうか検討したいのですが
7426/04/28(火)09:14:29No.1424553809+
>ダブルクロス3rdの《時の棺》は命中判定前に発動することで失敗扱いになるのはわかりますが
>《水晶の宮殿》は攻撃を行う直前なのでエフェクト発動前に処理して攻撃をスかさせる扱いなのでしょうか?
>PC側が《水晶の宮殿》を喰らってからリソースの軽減が可能かどうか検討したいのですが
基本的にはエフェクトは使用されたとして処理すると思う
相手の切り札エフェクトを潰すのも大きな役割だから
その上でPCの攻撃に対して棺や宮殿を使って潰しにかかるGMはそんなにいないのでそこまで気にしなくても良いと思う
そんな事してPCのテンション下げるくらいなら喰らったうえで蘇生エフェクト入れる方が盛り上がるし
7526/04/28(火)09:15:56No.1424553981そうだねx4
蘇生エフェクト取れるシンドロームばかりではないから時の棺もダメージ無効化も全然採用されるぞ
7626/04/28(火)09:18:47No.1424554390そうだねx2
命中判定前に使用したエフェクトを取り下げることはできないみたい
命中判定後やダメージロール直前に使うエフェクトは宣言していても使用取り下げられると思うよ
7726/04/28(火)09:19:49No.1424554537+
>蘇生エフェクト取れるシンドロームばかりではないから時の棺もダメージ無効化も全然採用されるぞ
初期作成キャラ相手は使わないだろうけど成長後だと使わないと全然耐えられないってなるからね
そればかりになるとモチベ的に困るのでバランスが大事だけど
7826/04/28(火)09:22:16No.1424554870そうだねx1
《水晶の宮殿》は攻撃の判定の失敗だけど《時の棺》は判定全部の失敗なので
《さらなる力》みたいな難易度があるエフェクトの使用を邪魔できるのが強みだね
7926/04/28(火)09:22:17No.1424554874+
>命中判定後やダメージロール直前に使うエフェクトは宣言していても使用取り下げられると思うよ
ルール通りに運用するなら基本1p258にあるとおり行動値が早い人が先に解決される
とはいえGM裁量でもいい箇所とは思う
8026/04/28(火)09:22:31No.1424554901+
ノイマンって精神で白兵射撃を振ることは出来るけどRCエフェクトって全然ないんだな…
8126/04/28(火)09:22:38No.1424554912+
>命中判定前に使用したエフェクトを取り下げることはできないみたい
手順としてはエフェクト宣言→攻撃を行う直前→命中判定?
8226/04/28(火)09:24:45No.1424555207そうだねx2
>>命中判定後やダメージロール直前に使うエフェクトは宣言していても使用取り下げられると思うよ
>ルール通りに運用するなら基本1p258にあるとおり行動値が早い人が先に解決される
>とはいえGM裁量でもいい箇所とは思う
ルール通りに運用するなら命中判定のロールが終わってから使用を宣言するものなので本来なら使用宣言していないタイミングだから…
でも実際としてはまとめて宣言されがちなんだよねコンボとして計算しやすくするために
8326/04/28(火)09:26:38No.1424555486そうだねx2
>蘇生エフェクト取れるシンドロームばかりではないから時の棺もダメージ無効化も全然採用されるぞ
つーか蘇生と無効化だとHP管理が全然違うからな…
8426/04/28(火)09:28:25No.1424555729そうだねx1
>手順としてはエフェクト宣言→攻撃を行う直前→命中判定?
基本1の243頁の表の順番通りに
・攻撃宣言ステップでメジャーアクションで使用するエフェクト宣言
・オートで攻撃を行なう直前
・オートで命中判定を行う直前
・命中判定ロールを行なう
・オートで命中判定を行った直後

と続いていくと思う
8526/04/28(火)09:30:21No.1424555993そうだねx1
>でも実際としてはまとめて宣言されがちなんだよねコンボとして計算しやすくするために
テキセだと特にテンポ重視で最初に全部まとめて宣言しちゃいがちよね
8626/04/28(火)09:32:15No.1424556265+
>>でも実際としてはまとめて宣言されがちなんだよねコンボとして計算しやすくするために
>テキセだと特にテンポ重視で最初に全部まとめて宣言しちゃいがちよね
ダブクロだとあまり回避されることがないというのもあるんだろうね
ダメージロール直前のエフェクトまでまとめて宣言されがち
8726/04/28(火)09:35:25No.1424556724そうだねx5
別々に宣言だとね忘れるんだよね…使うの
8826/04/28(火)09:38:35No.1424557137そうだねx2
命中判定解決後に時の棺は使えないからな…
8926/04/28(火)09:40:36No.1424557430そうだねx1
回避されること想定してないからな基本
ダメージ確認するための命中だ
9026/04/28(火)09:40:39No.1424557442そうだねx2
>命中判定解決後に時の棺は使えないからな…
なのでルール通りなら判定のダイスロールを振ると《時の棺》はもう使えないのだけど
オンセだと宣言後すぐにロールしちゃうことも多いのでGM裁量でその前に使ったことにしちゃうことはよくある
ロール前に毎回オートありませんか?と確認するのも手間かかかってテンポ悪くなるしね…
9126/04/28(火)09:43:29No.1424557906そうだねx4
オートエフェクトは厳密に処理しようとしたらマジで攻撃が終わらなくなるし多少の巻き戻りは認めた方がお互い気楽だからね
俺は達成値に関わるものはダメージロール振るまで
直接ダメージに触れる系は次の人がダイス振るくらいまでは認めるよ
9226/04/28(火)09:45:17No.1424558177そうだねx1
結論としては《水晶の宮殿》は《時の棺》と同じタイミングで攻撃のみ対象とする扱いでよさそうですね
大変助かりました
9326/04/28(火)09:45:53No.1424558275そうだねx3
>結論としては《水晶の宮殿》は《時の棺》と同じタイミングで攻撃のみ対象とする扱いでよさそうですね
はい
9426/04/28(火)09:46:30No.1424558376そうだねx3
バフの計算が違っててもっとダメージ高かったですとかもDXに限らず無限に出てくるからもう大体OKしちゃう
9526/04/28(火)09:48:26No.1424558638そうだねx2
>基本1の243頁の表の順番通りに
羅列しようとして思ったより数が多いなってなって途中でやめたのは秘密だ
ダブクロの割り込みできる段階多い…
9626/04/28(火)09:56:27No.1424559908そうだねx2
だからタイミング逃してもちょっとぐらいならロールバックは可能にしておくんですね
9726/04/28(火)09:59:24No.1424560362+
カバーリング宣言もダメージ確定してからでまあ…いいじゃろ…
9826/04/28(火)10:00:39No.1424560544そうだねx1
ルール的な厳密さにはかけるし達成値高くて回避できなさそうだから棺使うわが出来ちゃうけどまあそこはお互い信頼するってことでね
ちゃんとやると遊戯王のフェイズ確認みたいになる
9926/04/28(火)10:01:18No.1424560644+
>ルール的な厳密さにはかけるし達成値高くて回避できなさそうだから棺使うわが出来ちゃうけどまあそこはお互い信頼するってことでね
>ちゃんとやると遊戯王のフェイズ確認みたいになる
だが俺はこのエフェクトを発動していた!
10026/04/28(火)10:01:38No.1424560694そうだねx2
>>ルール的な厳密さにはかけるし達成値高くて回避できなさそうだから棺使うわが出来ちゃうけどまあそこはお互い信頼するってことでね
>>ちゃんとやると遊戯王のフェイズ確認みたいになる
>だが俺はこのエフェクトを発動していた!
ジャッジ-
10126/04/28(火)10:02:53No.1424560874+
>カバーリング宣言もダメージ確定してからでまあ…いいじゃろ…
厳密にはリアクション完了→カバーリング有無確認→ダメージロールだけど
命中判定の達成値見てカバーするしないを決めることほぼないので
リアクションを求められた段階で「〇〇さんをカバーリングすることを予告しておきます」と宣言してるな
10226/04/28(火)10:03:50No.1424560999+
書き込みをした人によって削除されました
10326/04/28(火)10:04:36No.1424561115+
>カバーリング宣言もダメージ確定してからでまあ…いいじゃろ…
エフェクトの数も増えたので宣言だけだとどのくらいの攻撃力なのか分からないことが多いしな…
10426/04/28(火)10:08:08No.1424561588+
ベロニカとアンナマリーアはよく使うけどトルクワークってほとんど使ってるのみたことないんだけどこれ基本フィールドプロテクション用なの?
範囲型で味方にかける魔法って意外に少ないのね
10526/04/28(火)10:08:46No.1424561669そうだねx4
エフェクトマシマシコンボにはちゃんと効果も記載しろ高校校歌
エフェクトマシマシコンボにはちゃんと効果も記載しろ
10626/04/28(火)10:09:44No.1424561811+
>ベロニカとアンナマリーアはよく使うけどトルクワークってほとんど使ってるのみたことないんだけどこれ基本フィールドプロテクション用なの?
>範囲型で味方にかける魔法って意外に少ないのね
身内卓だけどフェイスインジケイトに使ったことは一回だけある
10726/04/28(火)10:13:33No.1424562380そうだねx1
すべての秘伝に使い道があるなどと思うな
10826/04/28(火)10:15:09No.1424562616そうだねx1
ナラトグラフ開催っていつなんだ…!
10926/04/28(火)10:15:51No.1424562737+
SWは後発サプリの発売感覚が短いから対応魔法が増えたり色々とあるよな
11026/04/28(火)10:16:06No.1424562772そうだねx2
>ナラトグラフ開催っていつなんだ…!
土曜夜じゃないの?
11126/04/28(火)10:20:24No.1424563366そうだねx1
武器破壊エフェクトって素手の性能を変化させた状態で使うとどうなるんでしょうか
手が破壊されてもう使えなくなる?変化状態だけ解除?
11226/04/28(火)10:21:22No.1424563512そうだねx1
>武器破壊エフェクトって素手の性能を変化させた状態で使うとどうなるんでしょうか
>手が破壊されてもう使えなくなる?変化状態だけ解除?
前者 素手という武器が使えなくなる
11326/04/28(火)10:21:26No.1424563521+
>武器破壊エフェクトって素手の性能を変化させた状態で使うとどうなるんでしょうか
>手が破壊されてもう使えなくなる?変化状態だけ解除?
素手が破壊されるな
IAがあると素手にカスタマイズのエピックを付けたりロイスを使えば素手の破壊を修復できたりする
11426/04/28(火)10:22:23No.1424563663+
一応素手という装備アイテムとして扱うって裁定で破壊されて攻撃出来なくなるみたいなの聞いたことがあるけど実際に遭遇した事はないなぁ

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