二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1776189993489.png-(41798 B)
41798 B26/04/15(水)03:06:33No.1420485937+ 10:03頃消えます
属性と弱点相性ってみんなゲームやってて当たり前のように受け入れてるけどいつ頃から生まれた概念なんだろう
126/04/15(水)03:09:28No.1420486062そうだねx8
じゃんけん
226/04/15(水)03:12:51No.1420486205+
電子ゲームなら俺の記憶で一番古いのはロックマンだけど
アナログゲームの世界にも普通にありそう
326/04/15(水)03:20:32No.1420486503+
戦争
426/04/15(水)03:37:53No.1420487156+
世界で一番人気のあるコンテンツがとんでもなく相性関係複雑って凄いよな
木火土金水風光闇くらいで十分なのに
526/04/15(水)03:41:29No.1420487289そうだねx2
五行
626/04/15(水)03:44:41No.1420487394+
ポケモンのタイプ相性を覚えられるなら大抵のことは大丈夫なはずなんだよな…
726/04/15(水)04:06:12No.1420488164+
「この敵にはあの武器や攻撃が有効」みたいなのはそれこそファミコン時代からすでにたぶんあったと思うんだけど
システムとして体系づけられてる相性みたいのが作られたゲームってなるとなにがはじめなんだろうな
もしかして案外そこもポケモンが始祖だったりするんだろうか
826/04/15(水)04:11:41No.1420488346+
槍は剣に強く剣は斧に強く斧は全てに弱い
926/04/15(水)04:24:17No.1420488766そうだねx1
>槍は剣に強く剣は斧に強く斧は全てに弱い
聖戦の系譜来たな
1026/04/15(水)05:31:51No.1420490932+
水はついで感覚みたいに冷ビ使うのやめろ
1126/04/15(水)07:49:46No.1420499271+
それこそ概念としては五行とかが土台なんじゃないのかね
1226/04/15(水)07:52:26No.1420499530+
地面は岩技覚えるし水は氷技覚える

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