二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1775976415353.jpg-(254971 B)
254971 B26/04/12(日)15:46:55No.1419664390そうだねx1 17:18頃消えます
インチキカード貼る
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
126/04/12(日)15:47:53No.1419664825そうだねx21
間違いなく強いんだけどこいつのせいでアイクラのブロックしょうもなくされてない?みたいな気持ちもある
226/04/12(日)15:48:42No.1419665146そうだねx8
インチキというかインフラというか…
326/04/12(日)15:49:19No.1419665423+
UGで1コスかつ同ターンにブロック貼れればちゃんと2倍になるからえらすぎる
毎回欲しい
426/04/12(日)15:50:15No.1419665849+
深紅の衣で16ブロックになる?
526/04/12(日)15:50:32No.1419666003そうだねx3
>深紅の衣で16ブロックになる?
ならない
626/04/12(日)15:51:22No.1419666400+
でも他に敏捷とか上げるカードろくにないし…
726/04/12(日)15:51:32No.1419666470そうだねx1
2コスだからもう1枚次第でそのターン凌げるのが偉い
826/04/12(日)15:51:38No.1419666513そうだねx5
これないとブロックの出力足りん
926/04/12(日)15:51:40No.1419666533そうだねx1
前作からバリケード特権のツケを払わされてるのはあったがコイツの分も払ってる気がする
1026/04/12(日)15:52:21No.1419666782+
まぁ血の壁とか普通に強いし…
1126/04/12(日)15:53:02No.1419667058+
自傷をうまく使えみたいな調整なんだろうな回復ももらえたし
1226/04/12(日)15:54:53No.1419667761+
>深紅の衣で16ブロックになる?
深紅の衣はアイクラに付与されたバフ(デバフ)って扱いになるからブロック増えない
1326/04/12(日)15:55:35No.1419668022そうだねx1
「カードから」ブロックを得た時って書いてあるでしょー
1426/04/12(日)15:56:43No.1419668408そうだねx1
それほど上手くない俺はこれ無いとなんかその辺の敵が毎ターン気安く提示してくる20ダメージとか凌げなくない?って思っている
1526/04/12(日)15:57:38No.1419668687+
>それほど上手くない俺はこれ無いとなんかその辺の敵が毎ターン気安く提示してくる20ダメージとか凌げなくない?って思っている
そこをレリックやポーションでなんとかするゲームなのだ
1626/04/12(日)15:58:26No.1419668974そうだねx1
コモンに脱力カード増やしてくんねえかな
それさえ来たらアッパーカットと合わせてだいぶ安定しそうなんだが
1726/04/12(日)15:58:40No.1419669042そうだねx7
レアをインフラにしないで……
1826/04/12(日)15:58:48No.1419669075+
アッパーカットダメージ下げていいから1コスにしない?
1926/04/12(日)16:00:03No.1419669480+
>アッパーカットダメージ下げていいから1コスにしない?
持続ターンも減らされそう
2026/04/12(日)16:01:49No.1419669971そうだねx2
脱力もっとくれは言わないから他の方法で耐えられる方向で強化は欲しいな
2126/04/12(日)16:02:24No.1419670140+
盤石と衣両方揃わないとクリアできない…
2226/04/12(日)16:02:35No.1419670189+
どいつもこいつもまともなレアが来ないときのジリ貧っぷりがひどい
2326/04/12(日)16:03:12No.1419670352+
激怒でなんとかなるよ
2426/04/12(日)16:03:20No.1419670392+
巨人があるじゃん
2526/04/12(日)16:03:36No.1419670481+
ジャガーノート
消えなさい
2626/04/12(日)16:04:16No.1419670701+
これがないとマジでA10勝てる気がしねえ
何ならこれがあっても引けねえと勝てねえしドアおじや実験体の火力に追いつけねえ
2726/04/12(日)16:04:43No.1419670817+
これさえあれば防御ですら頼もしく見える
出ねえ
2826/04/12(日)16:05:02No.1419670922+
UG防御ですら16点でつよい
2926/04/12(日)16:05:02No.1419670923+
ブロック貼れなすぎてアイクラが一番難しくない?って思う
3026/04/12(日)16:05:22No.1419671020+
アイクラはむしろドアメーカーなんとかなる側だろう
3126/04/12(日)16:05:45No.1419671128+
盤石巨人締め直しのどれかがあれば大体なんとかなる
血の壁は想像以上に小回りが効かなくて微妙
3226/04/12(日)16:05:57No.1419671199+
この一月くらいで2はアイクラに脱力敏捷以外の方法でダメージ凌がせたい気持ちはものすごく伝わってくる
3326/04/12(日)16:06:28No.1419671364+
>ジャガーノート
>消えなさい
サイレント「可哀そう…ウチの子にならない?」
3426/04/12(日)16:06:36No.1419671409そうだねx2
アイクラは必須カードレアに寄りすぎてたのが巨人がアンコになって
多少マシになったかなと思うけどまだ足りねえ
3526/04/12(日)16:07:01No.1419671542+
巨人がアンコになったので結構マシになった
3626/04/12(日)16:07:16No.1419671607+
>コモンに脱力カード増やしてくんねえかな
ラリアット復活!
3726/04/12(日)16:07:17No.1419671615+
2になっても受け流しに頼らざるを得ないとはね
3826/04/12(日)16:07:30No.1419671682そうだねx1
巨人も結局弱体入れないとだしいうほど楽にはならんなぁ
3926/04/12(日)16:07:56No.1419671805+
>この一月くらいで2はアイクラに脱力敏捷以外の方法でダメージ凌がせたい気持ちはものすごく伝わってくる
ダメージ凌ぐより高火力でさっさと敵をすり潰すように
デッキ組むようにしてから面白いようにアセンション進んだわ
4026/04/12(日)16:08:16No.1419671894+
受け流しは1より頼れるようになった
マジで2枚くらいはノータイムで拾う
4126/04/12(日)16:08:29No.1419671965そうだねx2
二個使ったら4倍になると思ってたのに!
4226/04/12(日)16:08:59No.1419672130そうだねx2
それ受け流しが頼れるんじゃなくて他がだらしないから受け流し拾うしかないんじゃ
4326/04/12(日)16:09:05No.1419672169+
>ラリアット復活!
コスト重いしアタックだからなぁ代わりにブロック貼って1コスのスキルにしてほしい
そのままだと強過ぎるからエセリアルでも付けてUGしたら脱力2で
4426/04/12(日)16:09:39No.1419672371+
ドローできるカードはとりあえずで拾っている
4526/04/12(日)16:10:16No.1419672575そうだねx3
アイクラに限った話じゃないけどこっちの火力もバカ伸びできるから殺られる前に殺るのが割と正義
4626/04/12(日)16:10:31No.1419672648そうだねx1
受け流しアプグレで2ドローになれん?
4726/04/12(日)16:12:02No.1419673098+
ネクロの脱力ブロックみたいなのがないから受け流したり挑発してるだけ
4826/04/12(日)16:12:22No.1419673194+
盤石・バリケード・ボディスラム・ヴァンプレイス・ホーンクリートの神引きでA10クリアできた
うれしい
4926/04/12(日)16:12:23No.1419673200+
>それ受け流しが頼れるんじゃなくて他がだらしないから受け流し拾うしかないんじゃ
1から一貫して最強コモンだからな
拾うしかないのとは全然違う
5026/04/12(日)16:12:41No.1419673295そうだねx2
アイクラが一番難しい気がする
上振れした時はクソ強いが安定しなさすぎる
5126/04/12(日)16:13:11No.1419673417そうだねx1
ブロック薄くても俺と戦え!や自傷でさっさと筋力上げたほうが結果被弾少ないとか多い
5226/04/12(日)16:13:25No.1419673490+
>盤石・バリケード・ボディスラム・ヴァンプレイス・ホーンクリートの神引きでA10クリアできた
>うれしい
おめでとう!
さあ俺と一緒にA10勝率50%を目指そうぞ…
5326/04/12(日)16:14:19No.1419673758+
盤石使用したターンから2倍が発動するのってさ…
5426/04/12(日)16:15:59No.1419674289+
>アイクラが一番難しい気がする
>上振れした時はクソ強いが安定しなさすぎる
火力排圧引くだけでいいからあとは防御だけなんだよね…
もしくは顔面受けして篝火で回復して上る脳筋スタイルか
5526/04/12(日)16:16:29No.1419674457+
パエルさんの肉からできたお供をもらえるとギリ代わりになる
5626/04/12(日)16:17:36No.1419674797+
2回目のアイクラA10クリアできた
今回はケミカルXとカスケードで6枚ほどピックしたパフェストが延々相手を痛めつけるデッキだったぜ!
5726/04/12(日)16:17:41No.1419674819+
>コスト重いしアタックだからなぁ代わりにブロック貼って1コスのスキルにしてほしい
>そのままだと強過ぎるからエセリアルでも付けてUGしたら脱力2で
既にナーフされたカード出すの面白いと思ったの?
5826/04/12(日)16:17:54No.1419674889そうだねx1
>>アイクラが一番難しい気がする
>>上振れした時はクソ強いが安定しなさすぎる
>火力排圧引くだけでいいからあとは防御だけなんだよね…
>もしくは顔面受けして篝火で回復して上る脳筋スタイルか
回復カード追加と巨人が餡子になったおかげでだいぶマシにはなったと思う
あとは廃棄のシナジーが欲しい
5926/04/12(日)16:18:12No.1419674980+
強いけどこいつを前提に他のカードが調整されるという他のカードゲームでもありそうな性能してる
6026/04/12(日)16:18:49No.1419675162そうだねx1
アイクラはちゃんとドローカードとブロックカードの枚数意識して取捨選択するだけで難易度は格段に下がる
特にポンメルと挑発は見かけ次第最優先で拾っていくべき
6126/04/12(日)16:19:07No.1419675264+
哲学とかグラス引いたらこいつの為だけに選ぶ事もあるくらいにはやってるよね
6226/04/12(日)16:19:42No.1419675444そうだねx1
巨人アンコモンで防御面だいぶ良くなったと言いたいが
そうなると挑発と両方欲しいんよ!ってなる
それはそうと身震い廃棄のおかげでイービルアイ発動させやくなってるからそっちもおいしい
結局アンコモンだらけだから事故る!
6326/04/12(日)16:20:41No.1419675744+
こいつを2ターンに1回だけ発動するようにしたのがエンシェントレリックです
6426/04/12(日)16:20:51No.1419675815そうだねx1
>強いけどこいつを前提に他のカードが調整されるという他のカードゲームでもありそうな性能してる
いうてレアだぞ?
コモンカードならともかくレア前提の調整そんな感じ無いけどな
6526/04/12(日)16:20:57No.1419675851+
ライオンからもらえる毎ターン7ブロック付与のレリックと合わせれば安定する…!
6626/04/12(日)16:22:30No.1419676358+
アイクラさん上振れしないと勝てねぇ
6726/04/12(日)16:22:59No.1419676514そうだねx1
盤石はかなり強いけど他のキャラもブロック積めば大量に積めるし盤石殺しても仕方ない
6826/04/12(日)16:23:08No.1419676548そうだねx1
>強いけどこいつを前提に他のカードが調整されるという他のカードゲームでもありそうな性能してる
準備とアクロバットくらい頻繁に引けるなら納得するけどレアの盤石1枚に背負わせないでほしい引けない
6926/04/12(日)16:23:11No.1419676563そうだねx1
そもそも1も敵のインフレに防御カード追いついてなかったからなあ…
アイクラはデメリット踏み倒せる設計だからある程度なんとかなってただけで
7026/04/12(日)16:23:27No.1419676649そうだねx1
アイクラA9まではきたけどダブルボスが勝てねえ
2体目開始時点で体力が無い
7126/04/12(日)16:23:34No.1419676686そうだねx1
瀉血ポンメル受け流しをバランスよく拾うだけである程度形になるからアイクラは良い
コモンに最低保証の強さがある
7226/04/12(日)16:24:38No.1419677011+
足払いくれ
7326/04/12(日)16:24:51No.1419677094そうだねx1
贅沢言わないからリージェントの衝突軌道アイクラにくれないかな
代わりに手札に生えるデブリの枚数2枚に増やして構わないから
7426/04/12(日)16:25:18No.1419677268そうだねx1
自傷持ちなのにこれ以上守り弱くしてどうすんだよ
7526/04/12(日)16:25:39No.1419677398+
やはりブースト死神か…
7626/04/12(日)16:25:43No.1419677420そうだねx1
>既にナーフされたカード出すの面白いと思ったの?
横からだけどお前のほうがつまんないよ
7726/04/12(日)16:25:55No.1419677470+
イービルアイがだいぶ強いと思うんだよな
もうちょい気軽に廃棄カード欲しいもしくはあれの二重発動条件を廃棄から自傷に切り替えてほしい
7826/04/12(日)16:26:39No.1419677712+
こいつがあると一層でもらえるドーナツが頼もしい
7926/04/12(日)16:27:37No.1419678005+
やっぱ死神欲しいわ
8026/04/12(日)16:27:42No.1419678030+
衝撃波返してくだち
8126/04/12(日)16:27:42No.1419678031+
>贅沢言わないからリージェントの衝突軌道アイクラにくれないかな
陛下から貰うなら専制が欲しい
あれあれば廃棄も機能するはず
8226/04/12(日)16:27:50No.1419678071+
>イービルアイがだいぶ強いと思うんだよな
>もうちょい気軽に廃棄カード欲しいもしくはあれの二重発動条件を廃棄から自傷に切り替えてほしい
そこに戦いのドラムをシューッ
8326/04/12(日)16:28:04No.1419678168+
他のキャラに比べて引く意味のないカードが多いだけでちゃんと知識つけたらまあまあ弱いくらいはあると思うアイクラ
8426/04/12(日)16:28:05No.1419678177+
>やっぱ死神欲しいわ
でも死神あったら威圧ナーフされるだろうなってのはわかる
8526/04/12(日)16:28:34No.1419678325+
専制めちゃくちゃ強いけどリージェントなの…?感がすごい
8626/04/12(日)16:28:46No.1419678369+
>>イービルアイがだいぶ強いと思うんだよな
>>もうちょい気軽に廃棄カード欲しいもしくはあれの二重発動条件を廃棄から自傷に切り替えてほしい
>そこに戦いのドラムをシューッ
イービルアイが燃えた!!
8726/04/12(日)16:28:52No.1419678397そうだねx1
>>贅沢言わないからリージェントの衝突軌道アイクラにくれないかな
>陛下から貰うなら専制が欲しい
>あれあれば廃棄も機能するはず
というかアイクラのカード自体アイクラは使いこなせてなくて陛下に渡せば使いこなせるみたいな感じになってる
8826/04/12(日)16:29:18No.1419678544+
盤石バリケードボディプレは攻防すべてを解決するので
狙えるときは狙ったほうがいい気がする
8926/04/12(日)16:29:36No.1419678645+
余もちょっとちぐはぐよね
武装が欲しそう
9026/04/12(日)16:29:48No.1419678728+
余の廃棄は多分ソヴリンを回しやすくするためじゃないかな
まあそれはそれとして引き寄せられるカードもあるんだけども
9126/04/12(日)16:30:08No.1419678816そうだねx1
1でやってたことを他に渡した結果出涸らしみたいになってる
発掘さえ帰ってくれば…
9226/04/12(日)16:30:13No.1419678850そうだねx1
>盤石バリケードボディプレは攻防すべてを解決するので
>狙えるときは狙ったほうがいい気がする
レアニ枚揃えるのがな…
9326/04/12(日)16:30:23No.1419678883そうだねx1
レア2枚必要なアーキタイプってそれもうコンセプトが破綻してんのよ
9426/04/12(日)16:30:28No.1419678907+
新βはアンコまでで攻撃も防御も賄える弱体軸がアイクラのスタンダードになった感がある
廃棄はまあ…鬼火強いね…
9526/04/12(日)16:30:38No.1419678963+
アイクラはUGポンメル何枚用意出来るかみたいな部分ある
9626/04/12(日)16:30:40No.1419678972+
筋力上げ多段アタックもアイクラより陛下の方がうまいことやってるしな…
9726/04/12(日)16:30:43No.1419678996+
せめてバリケはコスト2保留かコスト1にしてほしい
9826/04/12(日)16:30:57No.1419679066そうだねx1
黒焦げがUGで任意のカード廃棄になってくれたらイビルアイだいぶ強まると思う
というか制御できない廃棄カードが多いんよ!
それはそうとグラップルリストラ今だ倒れず追加は嬉しいです
9926/04/12(日)16:31:13No.1419679129+
fu6540128.jpg
毎回こうならねえかなぁ
10026/04/12(日)16:31:38No.1419679249+
ロボとサイレントが強いのほぼコモンで基本は完成するからだもんな
アンコ以上は補強
10126/04/12(日)16:31:46No.1419679281+
延々遊んでて感じたけどアイクラって実はカード引くのだいぶ得意な方だな
10226/04/12(日)16:31:51No.1419679308+
アイクラのスターターレリック回復減らしていいからブロック追加しません?
10326/04/12(日)16:31:58No.1419679340+
そもそもアイクラは自傷込みじゃないとエナジー確保しにくいのが駄目
他キャラは上手くいけばループまで言わなくともデッキ回せるぐらいには無傷で出来るのに
10426/04/12(日)16:32:12No.1419679417+
バリケじゃなくてもあのカリパスみたいな奴あるだけでクソ楽になる
10526/04/12(日)16:32:56No.1419679644+
>というかアイクラのカード自体アイクラは使いこなせてなくて陛下に渡せば使いこなせるみたいな感じになってる
デブリ軸とか絶対アイクラの方が強い
うちのバリケジャガーノートと交換しない?
10626/04/12(日)16:32:57No.1419679645+
自前のブロックが薄いから無色取りに行こうって動きもアイクラよりリージェントの方が洗練されてる
10726/04/12(日)16:33:08No.1419679708+
>そもそもアイクラは自傷込みじゃないとエナジー確保しにくいのが駄目
あったよかがり火!
10826/04/12(日)16:33:33No.1419679842そうだねx1
下手したらエンシェントレリックよりゲームを破壊する他色3枚イベント
10926/04/12(日)16:33:42No.1419679903+
>1でやってたことを他に渡した結果出涸らしみたいになってる
>発掘さえ帰ってくれば…
廃棄消せる2じゃ許されるわけがない
パワー化されたらギリ
11026/04/12(日)16:33:50No.1419679958+
ロボとアイクラで思うけどコモンにマナ加速があるとつえー
11126/04/12(日)16:34:15No.1419680113+
衝撃波も痩せ我慢もなくなっちまった…
11226/04/12(日)16:34:52No.1419680288+
>衝撃波も痩せ我慢もなくなっちまった…
あったよ衝撃波!
11326/04/12(日)16:35:05No.1419680361+
衝撃波は売ってるから…たっけ…
11426/04/12(日)16:35:07No.1419680367そうだねx1
衝撃波なんて廃棄トリガーになりつつ弱体軸トリガーにもなりつつ防御面もカバー出来るってアイクラに絶対必要なカードだったのになぜ無色に飛ばした
11526/04/12(日)16:35:19No.1419680418+
>下手したらエンシェントレリックよりゲームを破壊する他色3枚イベント
あれレア確なうえに選ばせてくれるの強すぎるからナーフされそう
11626/04/12(日)16:35:43No.1419680562+
>あったよ衝撃波!
衝撃波に電気エビで刻印つけた回は最強なのだった
11726/04/12(日)16:36:02No.1419680648+
ダイヤのティアラ貰えたときはA10でもブロック足りたけど三層で特定レリックを狙うのは運頼みすぎる
11826/04/12(日)16:36:33No.1419680802+
>>発掘さえ帰ってくれば…
>廃棄消せる2じゃ許されるわけがない
言うほど発掘がずば抜けて強いか?
11926/04/12(日)16:38:06No.1419681302+
アイクラでブロック稼ぐのってどうやるの?
レア枠の不動とか廃棄条件のイービルアイやセカンドウィンドはあるけども
普通のブロックは他キャラと大差ないよね?
12026/04/12(日)16:38:49No.1419681525+
リージェント側はアイクラからカード貰うのほとんどリスク無いのにアイクラ側はスター混ざるから絶対要らないの酷すぎるだろ
12126/04/12(日)16:38:49No.1419681526そうだねx1
他色混入は面白さの幅が広がるから消さないでほしいなあ
個別のイベントで調整するよりイベント全体のリスクリターンで調整してほしい
12226/04/12(日)16:38:57No.1419681565+
>アイクラでブロック稼ぐのってどうやるの?
>レア枠の不動とか廃棄条件のイービルアイやセカンドウィンドはあるけども
>普通のブロックは他キャラと大差ないよね?
受け流し血の壁
あとUG防御
12326/04/12(日)16:39:34No.1419681723+
というか1とは別の方向性で調整してる感はあるからあまり不安はない
同じことするなら1でいいしな
12426/04/12(日)16:39:36No.1419681736そうだねx1
リプレイ防御ですら結構バカにならん
助かる
12526/04/12(日)16:39:49No.1419681799+
スレ画引かないと高アセンクリアできない
12626/04/12(日)16:40:07No.1419681907+
巨人がアンコモンに降りてきたからブロック積むというより弱体しつつ巨人で抑える
12726/04/12(日)16:40:40No.1419682067+
俺は皆が甘く見てる滅多打ちをかなり頼りにしてるよ…
12826/04/12(日)16:41:07No.1419682223+
炎の障壁使おうぜ
12926/04/12(日)16:41:34No.1419682351+
弱体手段も言うほどあるわけじゃない
13026/04/12(日)16:41:34No.1419682353+
>俺は皆が甘く見てる滅多打ちをかなり頼りにしてるよ…
滅多撃ちが弱いって逆張りは流石にいないと思う
やってること多段になったランページだし
13126/04/12(日)16:42:12No.1419682573+
>リージェント側はアイクラからカード貰うのほとんどリスク無いのにアイクラ側はスター混ざるから絶対要らないの酷すぎるだろ
暴走持ってれば無視してセブンスターズ使える
13226/04/12(日)16:42:40No.1419682713+
>俺は皆が甘く見てる滅多打ちをかなり頼りにしてるよ…
あれ一枚で勝ち筋作れるから凄い偉いカードだと思うけどな
ジャグリングとも相性いいし
13326/04/12(日)16:42:45No.1419682740+
スレ画か真紅の衣か巨人引けないと勝てない
俺は弱い
13426/04/12(日)16:42:53No.1419682783+
強くないとは思ってないけどレアって1ゲーム中に出るか出ないかって話になってくるからそんな頼りにはできんのよ
13526/04/12(日)16:42:55No.1419682795+
調整コメントにアイクラレアカードに防御の要多すぎて草って言ってたし巨人アンコモンでもなお変わらないなら不動あたりもアンコモンに降りてくるかもしれん
13626/04/12(日)16:43:25No.1419682926+
>滅多撃ちが弱いって逆張りは流石にいないと思う
>やってること多段になったランページだし
弱そうな表現だ…
13726/04/12(日)16:43:27No.1419682939+
>強くないとは思ってないけどレアって1ゲーム中に出るか出ないかって話になってくるからそんな頼りにはできんのよ
引いたら頼りになるってことだろ?
13826/04/12(日)16:43:51No.1419683131+
デッキ薄いなら滅多打ちはそれだけでリーサル足り得るし
あれもこれも取ってて膨らんでたら回してる間にやられるけど
13926/04/12(日)16:44:03No.1419683209+
強いと思ってランページを表現に出すのはやめない?
14026/04/12(日)16:45:01No.1419683495+
理想を言えば防御はできるだけレリックで賄いたい
14126/04/12(日)16:46:07No.1419683840そうだねx1
>調整コメントにアイクラレアカードに防御の要多すぎて草って言ってたし巨人アンコモンでもなお変わらないなら不動あたりもアンコモンに降りてくるかもしれん
レアをアンコモンに落とすのも良いけど廃棄軸でちゃんとブロック回せるようになれば良いんだけどなあ
アタック以外のカードを気軽に生成出来る単体でも強いカードが欲しい
14226/04/12(日)16:47:04No.1419684186そうだねx1
ヤベェこと描いてはあるがなんかやっぱりつぇぇぜ!
ってなるまでにイマイチ安定しないアイクラアニキ
14326/04/12(日)16:47:37No.1419684384+
他キャラと違ってブロックドローをバランスよく積んでいこうねって基本を学ぶためのものなのかもね
14426/04/12(日)16:48:23No.1419684646そうだねx1
引いて頼りにならないレアもあるんだぞ
14526/04/12(日)16:48:24No.1419684655+
>他キャラと違ってブロックドローをバランスよく積んでいこうねって基本を学ぶためのものなのかもね
他キャラと違う基本は基本たりえるのか?
14626/04/12(日)16:48:34No.1419684701+
>強いと思ってランページを表現に出すのはやめない?
でも一言で言うなら廃棄付きランページだし…
14726/04/12(日)16:48:38No.1419684727そうだねx1
>引いて頼りにならないレアもあるんだぞ
悪魔化…
14826/04/12(日)16:48:45No.1419684754+
>他キャラと違ってブロックドローをバランスよく積んでいこうねって基本を学ぶためのものなのかもね
バランスよく取ってると噛み合わないカードが多いからどうだろ
14926/04/12(日)16:49:05No.1419684875+
アプデでアイクラ無茶苦茶強くなったな
15026/04/12(日)16:49:30No.1419685010+
>悪魔化…
なんだかんだ悪魔化で勝つランもあるから俺は悪く言えない…
15126/04/12(日)16:49:31No.1419685018+
UGカスケードをクローンしたけど+1分はほぼ別のカスケードに使うだけだからあまり意味なかった
むしろ実験体1フェーズで筋力上げられまくって死にかけました
15226/04/12(日)16:50:23No.1419685265そうだねx1
>ヤベェこと描いてはあるがなんかやっぱりつぇぇぜ!
>ってなるまでにイマイチ安定しないアイクラアニキ
単純にドロソが貧弱だからじゃない?
15326/04/12(日)16:50:30No.1419685293+
>UGカスケードをクローンしたけど+1分はほぼ別のカスケードに使うだけだからあまり意味なかった
>むしろ実験体1フェーズで筋力上げられまくって死にかけました
カスループはエナ供給カスって感じで捲れないとあんま派手にループしないからなあ
15426/04/12(日)16:50:34No.1419685315そうだねx1
ジャグリング自体が廃棄軸と相性よくてジャグリングと滅多打ちで相当強いコンボ作れるからこれ自体は良いと思うんだが廃棄が軸になってないことが問題だよな
雑に取れる廃棄付き強カードが必要だと思う
15526/04/12(日)16:50:34No.1419685318+
悪魔化は踏み倒す事が出来るならまだ良い
猛火はなんでレアなのかよくわからない
15626/04/12(日)16:51:56No.1419685746+
滅多打ちは弱いと思ってるけどアイクラで回せれば強いカードはドローが貧弱だから信用しにくいんだよね
使わないって話じゃないけど
15726/04/12(日)16:52:10No.1419685807そうだねx1
ディフェクトの状態異常とかみたいにとりあえずで取っていい廃棄のカードがもっと欲しい
15826/04/12(日)16:52:16No.1419685841+
😋
15926/04/12(日)16:52:17No.1419685853+
そういや猛火は全然ピックしないな…
16026/04/12(日)16:52:46No.1419686001+
残忍の強さは知れ渡っていないようでよかった
正直ナーフされてもおかしくないと思っている
16126/04/12(日)16:52:59No.1419686071そうだねx1
ディフェクトは毒もスライもナイフもそんなにかみ合わせが悪くないからな…
16226/04/12(日)16:53:43No.1419686310+
>そういや猛火は全然ピックしないな…
あれは…何?アタック使いまくれるほど回せてるならそれで必要ないし
下手したらレア最弱では…
16326/04/12(日)16:54:00No.1419686404+
>残忍の強さは知れ渡っていないようでよかった
>正直ナーフされてもおかしくないと思っている
それナーフされるようならもうアイクラ使わないよ
16426/04/12(日)16:54:10No.1419686447+
>😋
Beta版だとアイコン変わったらしいな
16526/04/12(日)16:54:12No.1419686457+
>ディフェクトの状態異常とかみたいにとりあえずで取っていい廃棄のカードがもっと欲しい
はい!戦いのドラムは0コスドロー2で気軽に使えますよ!
16626/04/12(日)16:54:22No.1419686529+
>ディフェクトの状態異常とかみたいにとりあえずで取っていい廃棄のカードがもっと欲しい
廃棄というギミックが強いから取り敢えずでとって良い廃棄は強過ぎるという問題はある
16726/04/12(日)16:54:51No.1419686677+
残忍は強カードとして作られてると思う
16826/04/12(日)16:54:55No.1419686691+
書き込みをした人によって削除されました
16926/04/12(日)16:55:23No.1419686843+
>はい!戦いのドラムは0コスドロー2で気軽に使えますよ!
ドロー最初だけなの何だお前
17026/04/12(日)16:55:42No.1419686952+
闘争心と滅多は普通に無法
17126/04/12(日)16:56:05No.1419687089+
猛火そんなに弱くないと思うけどなあ
17226/04/12(日)16:56:14No.1419687136+
堕落!堕落くだち!あとスネッコアイ!
17326/04/12(日)16:56:21No.1419687187+
クローン付けると実質ゲームクリアのカード教えてよ!
登る時に1枚くらいピックして備えておきたいからさ
17426/04/12(日)16:57:08No.1419687410+
>クローン付けると実質ゲームクリアのカード教えてよ!
パフェスト
17526/04/12(日)16:58:07No.1419687695+
>猛火そんなに弱くないと思うけどなあ
普通に使うとアタック2枚の後に使って全体12(15)ダメージだからいつ取ればいいかわかんない
17626/04/12(日)16:58:16No.1419687733そうだねx1
対象を選ぶ廃棄は強すぎるからランダム廃棄増やしたという理屈は分かる
でもこの二つの間の溝がちょっとデカすぎると思う
その間を発掘で埋めさせてくれよ
17726/04/12(日)16:58:19No.1419687746+
>クローン付けると実質ゲームクリアのカード教えてよ!
>登る時に1枚くらいピックして備えておきたいからさ
パフェスト
17826/04/12(日)16:58:33No.1419687820+
ランページストライクなら強かったかもしれない
17926/04/12(日)16:58:56No.1419687934+
悪魔化のスケーリング速度はなかなか辛いものがある
18026/04/12(日)16:59:43No.1419688169+
>クローン付けると実質ゲームクリアのカード教えてよ!
三日月の槍
18126/04/12(日)17:00:35No.1419688427+
ネクロはターン最初のアタックダメージ倍のパワーがアンコもんなんだからこれもあんこモンでいいと思う
18226/04/12(日)17:00:38No.1419688434+
猛火はレアカードでやることじゃない
18326/04/12(日)17:00:50No.1419688510+
悪魔化をそのままもらえる筋力増やすとして毎ターン3(4)になったらピックされるようになるんだろうか
18426/04/12(日)17:00:58No.1419688547+
ナイフやロボ0コス軸なら猛火もボス戦でも使えるってなるだろうけど
アイクラが使うにはレア枠にしては火力ねえなにしか思わん
アイクラも怒りとかはあるけども…
18526/04/12(日)17:00:59No.1419688551+
悪魔化もアレだけどバリケードも微妙だと思う
18626/04/12(日)17:01:08No.1419688607+
悪魔化は使ったターンも筋力上がるようにしない?
18726/04/12(日)17:01:15No.1419688645+
アイクラさんロボ殴って対空砲奪いに行かない?
18826/04/12(日)17:01:41No.1419688763+
血の壁を0コスにしろ
18926/04/12(日)17:01:43No.1419688769そうだねx1
>悪魔化をそのままもらえる筋力増やすとして毎ターン3(4)になったらピックされるようになるんだろうか
4まで行くと流石にかなり強いと思うが3コスなのが最大の問題だから評価は分かれると思う
19026/04/12(日)17:02:24No.1419688999+
殴らなくてもロボはフラックキャノンくれると思う
なくても普通に成立するから
19126/04/12(日)17:02:31No.1419689032+
>アイクラさんロボ殴って対空砲奪いに行かない?
いらん
19226/04/12(日)17:02:37No.1419689063+
トップ廃棄はヘッドバッドくんの負担があまりにも大きすぎる
19326/04/12(日)17:02:52No.1419689144そうだねx1
>ネクロはターン最初のアタックダメージ倍のパワーがアンコもんなんだからこれもあんこモンでいいと思う
アイクラの怒りはコモンだけどネクロの不死はレアじゃん
19426/04/12(日)17:03:19No.1419689316そうだねx2
>アイクラさんロボ殴って対空砲奪いに行かない?
要らない
狙うなら不時着
19526/04/12(日)17:04:03No.1419689570+
>トップ廃棄はヘッドバッドくんの負担があまりにも大きすぎる
(引く前に除外されるヘッドバッド)
19626/04/12(日)17:06:27No.1419690345+
レアなしで軸を成立させてそこにレアが来ると強いという作りじゃないと厳しい
19726/04/12(日)17:07:22No.1419690629+
ボコボコにするやつ好きだけどボコボコにする前に威力吸収してほしい
19826/04/12(日)17:07:26No.1419690658+
こいつと拳闘と不動と血の盾頼り
19926/04/12(日)17:08:38No.1419691038+
>ボコボコにするやつ好きだけどボコボコにする前に威力吸収してほしい
それだと開幕からストライク吸わせるだけで1コス20打点だからやり過ぎなのはわかる
20026/04/12(日)17:10:18No.1419691574+
ランダム廃棄多すぎてピックしにくい
20126/04/12(日)17:10:46No.1419691749そうだねx1
クナイ持ってる時におばあちゃんにストライク0にしてもらうとか…
20226/04/12(日)17:10:53No.1419691784そうだねx1
トップ廃棄だけならともかくオートで毎ターンは流石にコントロールの仕様がないから無理!
20326/04/12(日)17:12:41No.1419692408+
あれで毎ターン廃棄できて嬉しいでしょ😊みたいな雰囲気出してくるの何?
20426/04/12(日)17:12:46No.1419692434+
血の壁くんは弱くはないが絶妙に数字が低い
絶大なデメリットを背負ってるのに…
20526/04/12(日)17:13:18No.1419692650+
堕落がエンシェントなせいで廃棄にするにも立ち上がりおっそ…としかならんのがなあ
20626/04/12(日)17:14:19No.1419693048+
ランダム廃棄軸やらせたいならデッキの軸になりつつ万が一廃棄されても複数ピックしてカバーすれば良いコモン枠のカード作るかジャグリングとかカラミティみたいなカード生成カードをアンコモンに複数用意するかしないと成立しないよね
20726/04/12(日)17:14:26No.1419693109+
エンシェントで貰える前作パワーがそもそも単品でエンシェント枠担える性能じゃないよな…?
格好良さで誤魔化されてるというか…
20826/04/12(日)17:15:15No.1419693436そうだねx1
>あれで毎ターン廃棄できて嬉しいでしょ😊みたいな雰囲気出してくるの何?
多少のシナジーはあれど明らかに0コスドローの代わりのデメリットとして設計してると思うが…
20926/04/12(日)17:15:24No.1419693512+
リージェントが持ってる毎ターンドロー追加と選択破棄のやつほしい…
21026/04/12(日)17:18:11No.1419694459+
>エンシェントで貰える前作パワーがそもそも単品でエンシェント枠担える性能じゃないよな…?
>格好良さで誤魔化されてるというか…
死霊化と堕落は割と良くない?
認知偏向はエンシェント枠使ってフロントロード強化って地味だけど

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