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バトルシステムの完成度が高すぎる削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/04/03(金)00:52:22No.1416751233そうだねx21から2で凄い進化してるよね |
| … | 226/04/03(金)00:56:42No.1416752145そうだねx2昔はやたらバスターに頼ってた |
| … | 326/04/03(金)01:01:17No.1416753035そうだねx5好きさで言うなら3と6かな… |
| … | 426/04/03(金)01:04:35No.1416753682そうだねx25のリベレートをもうちょっと作り込んだゲームやりたい |
| … | 526/04/03(金)01:05:31No.1416753863そうだねx22のお互いに速攻で理不尽パワーチップの押し付け合うゲーム性も好き |
| … | 626/04/03(金)01:06:12No.1416753982そうだねx15はなんか全体的に重かった |
| … | 726/04/03(金)01:07:23No.1416754194そうだねx1未だに新種のバグが見つかるんだから怖い |
| … | 826/04/03(金)01:07:51No.1416754280+でも選出チップの数増える系のスタイルなりソウルユニゾンが無法だったから流星が6枚固定になったのは英断だと思うぜ |
| … | 926/04/03(金)01:09:03No.1416754494+対戦バランスの完成度は最終作だけあって6が一番なんだよね |
| … | 1026/04/03(金)01:09:43No.1416754609+結局対戦やったこと無いけど暗点チップあるしテンポ悪くないの? |
| … | 1126/04/03(金)01:10:13No.1416754710+3×3って絶妙だったんだなってOSFEやって思った |
| … | 1226/04/03(金)01:12:20No.1416755079そうだねx10パネルやチップの基礎システムは1の時点で完成されてるの凄いよね |
| … | 1326/04/03(金)01:12:44No.1416755141+>結局対戦やったこと無いけど暗点チップあるしテンポ悪くないの? |
| … | 1426/04/03(金)01:12:58No.1416755186+>結局対戦やったこと無いけど暗点チップあるしテンポ悪くないの? |
| … | 1526/04/03(金)01:14:04No.1416755366+対戦だと最強クラスのチップフルカスタム |
| … | 1626/04/03(金)01:14:45No.1416755488+バトルシステムもだけどチップの基礎的なやつも割と最後まで続投したやつ多いよなキャノンミニボムショックウェーブ |
| … | 1726/04/03(金)01:19:19No.1416756258そうだねx11で荒削りながら基礎システムは完成してた部分を2でブラシアップして3でギガメガで調整し始めてと |
| … | 1826/04/03(金)01:21:35No.1416756566そうだねx10ナビカスが天才 |
| … | 1926/04/03(金)01:22:04No.1416756637そうだねx4なんだjpgか… |
| … | 2026/04/03(金)01:23:00No.1416756767そうだねx1毎年出てるのにシステムブラッシュアップしつつ新要素追加してたまにグラも一心されるってなかなか狂った開発速度してたなカプコン… |
| … | 2126/04/03(金)01:23:11No.1416756790そうだねx1スタイルチェンジやナビカスは心躍ったね |
| … | 2226/04/03(金)01:24:29No.1416756977+対戦の話はわからんけどこのシステム本当に楽しかった |
| … | 2326/04/03(金)01:25:31No.1416757120そうだねx11エグゼも流星もコレクションが好評だしこの系譜で新作作ってくれねえかな… |
| … | 2426/04/03(金)01:25:45No.1416757151そうだねx2毎年どころか半年くらいで出してたりしてなかったっけ? |
| … | 2526/04/03(金)01:26:23No.1416757245+プログラムアドバンス |
| … | 2626/04/03(金)01:27:20No.1416757354そうだねx1>エグゼも流星もコレクションが好評だしこの系譜で新作作ってくれねえかな… |
| … | 2726/04/03(金)01:31:04No.1416757847+デッキ構築ビルド構築がまず楽しくて戦闘はTCG要素がありながらアクションもあるという |
| … | 2826/04/03(金)01:31:06No.1416757853そうだねx8スパンが短かったのか当時あんま続編待ってた気がしないんだよなエグゼ |
| … | 2926/04/03(金)01:34:19No.1416758253+俺は望んでる |
| … | 3026/04/03(金)01:36:43No.1416758559+みんな!正統進化の流星のロックマンの方が楽しいよね! |
| … | 3126/04/03(金)01:36:56No.1416758584+>俺は望んでる |
| … | 3226/04/03(金)01:37:12No.1416758629そうだねx15>みんな!正統進化の流星のロックマンの方が楽しいよね! |
| … | 3326/04/03(金)01:37:37No.1416758676そうだねx5>one step from edenはコレジャナイ感? |
| … | 3426/04/03(金)01:38:46No.1416758822+>スパンが短かったのか当時あんま続編待ってた気がしないんだよなエグゼ |
| … | 3526/04/03(金)01:39:21No.1416758906+osfeは事前にデッキ組んで挑むタイプじゃないからまた違うんだよな |
| … | 3626/04/03(金)01:39:45No.1416758963+敵の難易度含めて3が一番楽しかったなぁ |
| … | 3726/04/03(金)01:40:17No.1416759025+2のハードな続きからが本当に楽しかった |
| … | 3826/04/03(金)01:45:07No.1416759683そうだねx2とにかくBGMがいい |
| … | 3926/04/03(金)01:51:19No.1416760521そうだねx5チップを犠牲にソウルユニゾンがいまいち使いこなせなかったからクロスシステムは画期的だった |
| … | 4026/04/03(金)01:55:04No.1416760966+フルカスタム |
| … | 4126/04/03(金)01:56:08No.1416761114+DASHエグゼ流星と別路線探索してたチームが本家まで担当したのが11だっけ |
| … | 4226/04/03(金)01:59:32No.1416761515そうだねx6あの開発スパンで1の不満点を粗方2で解決してるのすごいと思う |
| … | 4326/04/03(金)01:59:47No.1416761538+エグゼは定期的に続編やりたいなってなる |
| … | 4426/04/03(金)02:00:17No.1416761607+代わりがないからなアドコレ本当にありがたい |
| … | 4526/04/03(金)02:01:04No.1416761699+対戦バランス意識しだしたのは3以降じゃないかな… |
| … | 4626/04/03(金)02:02:11No.1416761842+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4726/04/03(金)02:03:22No.1416761988+2の対戦は露骨に大味だからな |
| … | 4826/04/03(金)02:04:44No.1416762170+1から5まで味はあるけど大体どっかイカれてる部分があるみたいな対戦バランスだった |
| … | 4926/04/03(金)02:05:34No.1416762288+2はナビカスもなかったのにダークメシアをあそこまでアホ火力にしたのは笑うしかない |
| … | 5026/04/03(金)02:06:17No.1416762363+プリズムコンボは対戦じゃまず成立しないしダークメシアは最後のイベント参加して配信チップ手に入れてのおまけだからともかく |
| … | 5126/04/03(金)02:07:01No.1416762448+ダークメシア3000だっけ? |
| … | 5226/04/03(金)02:07:38No.1416762531+いつ見てもゲートマジックは入手難度と威力が釣り合ってねえ |
| … | 5326/04/03(金)02:08:00No.1416762575+>ダークメシア3000だっけ? |
| … | 5426/04/03(金)02:08:34No.1416762636そうだねx15のリベレートの2-2-2のウイルスに挟み撃ちされる奴結構好きなんだけどなかなか賛同されない |
| … | 5526/04/03(金)02:08:46No.1416762657+ゲートマジックは序盤からできるて威力900だからこれ知ってるかどうかで難易度かなり変わるからな |
| … | 5626/04/03(金)02:09:17No.1416762720そうだねx21は荒削りだけどインターネットの雰囲気がすごい好きなんだよね |
| … | 5726/04/03(金)02:11:23No.1416762917+1は地味にエリアが見辛い |
| … | 5826/04/03(金)02:11:37No.1416762941そうだねx1エグゼ2はプログラムアドバンスだとゲートマジックとダークメシアがよく言われるけどボディガードも大概ヤバいよね |
| … | 5926/04/03(金)02:12:09No.1416763000そうだねx5いやでも1のマップは迷って迷って |
| … | 6026/04/03(金)02:12:44No.1416763067+ヘビースタンプだぁい好き!! |
| … | 6126/04/03(金)02:13:11No.1416763120そうだねx12は異常火力のPAにフルカスタム5枚だけでも大味なのにサイトスタイルとかいうぶっ壊れスタイルがいるせいで凄まじい |
| … | 6226/04/03(金)02:15:13No.1416763333そうだねx1>対戦バランス意識しだしたのは3以降じゃないかな… |
| … | 6326/04/03(金)02:16:40No.1416763457そうだねx3でもみんな好きでしょ? |
| … | 6426/04/03(金)02:17:03No.1416763498+5のマップがなんか今までと雰囲気が違うデザインに感じて思い出深い |
| … | 6526/04/03(金)02:18:38No.1416763685そうだねx2イラストとか漫画を先に見てたから本編のサイトスタイルのグラ見て思ったほどの変化なくてちょっと拍子抜けしちゃった思い出 |
| … | 6626/04/03(金)02:18:50No.1416763700そうだねx1消したレスは何がダメだったんだ? |
| … | 6726/04/03(金)02:20:50No.1416763882そうだねx2サイトスタイル+フルカス連打すればできないことねえからな |
| … | 6826/04/03(金)02:21:27No.1416763953+相手の手をフルカスやら豊富な防御手段で潰してこっちの勝ち筋を押し付けるゲーム |
| … | 6926/04/03(金)02:21:40No.1416763979+ナビカス楽しい |
| … | 7026/04/03(金)02:22:11No.1416764042+3が一番好き次点で2 |
| … | 7126/04/03(金)02:22:45No.1416764093+5年間の内に本編6本に派生やメディアミックスまで仕事しすぎ |
| … | 7226/04/03(金)02:22:50No.1416764102+>エグゼは定期的に続編やりたいなってなる |
| … | 7326/04/03(金)02:23:47No.1416764207+中盤終盤に訪れる裏インターネットだからいいけど見えない足場で迷わせようとするのは悪癖だと思う |
| … | 7426/04/03(金)02:24:14No.1416764252そうだねx2>5はソウルユニゾンとオペレーターたちがかなり好き |
| … | 7526/04/03(金)02:24:52No.1416764322そうだねx1マップは3Dリメイクでいいんだけどさ!戦闘に入ったらいつもの2D画面で! |
| … | 7626/04/03(金)02:24:57No.1416764334そうだねx5>>エグゼは定期的に続編やりたいなってなる |
| … | 7726/04/03(金)02:29:50No.1416764792そうだねx24好きなのに誰も積極的に話してくれないの色々察する |
| … | 7826/04/03(金)02:32:01No.1416764939+戦闘に特許ないからこれにインスパイアされたゲーム自体はあるんだよな |
| … | 7926/04/03(金)02:33:31No.1416765051そうだねx14は個々のやりたいことは面白いし好きなんだけど毎周同じお使いを何度もやらされるのがキツい |
| … | 8026/04/03(金)02:34:35No.1416765119+>フルカスタム |
| … | 8126/04/03(金)02:35:11No.1416765169+4は周回中のだるくてだるくて辛い時期を越えた後急に面白くなる |
| … | 8226/04/03(金)02:35:11No.1416765172そうだねx1>4好きなのに誰も積極的に話してくれないの色々察する |
| … | 8326/04/03(金)02:35:26No.1416765204+4は周回要素が楽しくねえんだもの |
| … | 8426/04/03(金)02:38:56No.1416765491+これが好き過ぎて流星の戦闘いまだになんか違うんだよなーってなりながら遊び続けてる |
| … | 8526/04/03(金)02:40:53No.1416765658そうだねx3シェロカスティロ閉園しろ |
| … | 8626/04/03(金)02:43:21No.1416765820+流星のシステムも面白くないわけじゃないんだけどエグゼのシステムの方が好きなんだよな… |
| … | 8726/04/03(金)02:43:51No.1416765850そうだねx4>シェロカスティロ閉園しろ |
| … | 8826/04/03(金)02:44:39No.1416765917+カードゲームとアクションゲームの比率の塩梅が本当に絶妙 |
| … | 8926/04/03(金)02:45:47No.1416765998+インフレしてた3までから4の1周目で凄まじいデフレをやらされるのも印象悪いよ |
| … | 9026/04/03(金)02:52:37No.1416766410+3のやり込み要素のボリューム凄い |
| … | 9126/04/03(金)02:54:18No.1416766503+2の時点でハードモードでもう一周だったからな |
| … | 9226/04/03(金)02:54:22No.1416766506+4は個人的だけどロールとノーマルナビとヒールナビと戦えるのとレーザーマンが滅茶苦茶カッコいいくらいしか良い点が無かった |
| … | 9326/04/03(金)02:56:28No.1416766610+ロックマンだからって何も知らずにGBAと一緒に買ってもらって戦闘画面でえーなんだこれ…って思ったのが懐かしい |
| … | 9426/04/03(金)02:56:47No.1416766625+2のハードモードはやりこみ要素で面白いと思ったんだが4の周回はつまらないと思ったんだよな… |
| … | 9526/04/03(金)02:58:22No.1416766716+>2のハードモードはやりこみ要素で面白いと思ったんだが4の周回はつまらないと思ったんだよな… |
| … | 9626/04/03(金)02:58:28No.1416766721+4は改造カードが大味なのとロールソウルの性能がやばい以外は割と面白いと思うんだけどな… |
| … | 9726/04/03(金)02:58:31No.1416766729+4は単純に雑魚ウイルスが強すぎたかなって |
| … | 9826/04/03(金)03:01:10No.1416766896+普通のロックマンやったことないけどエグゼの2と3だけやった |
| … | 9926/04/03(金)03:02:49No.1416766993そうだねx1マルモコ系とプルメロ系のウイルスが面倒臭い |
| … | 10026/04/03(金)03:04:04No.1416767072+4の1周目はチップの威力が100超えないようなのばっかだった記憶 |
| … | 10126/04/03(金)03:05:19No.1416767135+4で一番怖かったのは通常マップで平気でエンカウントして来るSPボス |
| … | 10226/04/03(金)03:05:44No.1416767163+>スタイルチェンジやナビカスは心躍ったね |
| … | 10326/04/03(金)03:08:14No.1416767272+当時のキッズはエンカウントボスでこまめにセーブする癖が身に染み付いてるよね |
| … | 10426/04/03(金)03:08:15No.1416767274そうだねx14は周回おつかいとか強すぎる雑魚とかデューオとか実質使えないダークチップとか |
| … | 10526/04/03(金)03:08:26No.1416767283そうだねx2でもナビカスの圧縮コード周りはカスだと思います |
| … | 10626/04/03(金)03:08:42No.1416767296+3が神ゲーすぎたせいで4は散々周回させられたあげく隠しエリアこれだけで終わりかよと思ってしまったのはある |
| … | 10726/04/03(金)03:08:57No.1416767309そうだねx2>でもナビカスの圧縮コード周りはカスだと思います |
| … | 10826/04/03(金)03:09:39No.1416767351+ボスとエンカウントした時特有の読み込みで一瞬固まるのがヤベっ…ってなるのいいよね |
| … | 10926/04/03(金)03:09:50No.1416767359+ケロさんで性癖狂った |
| … | 11026/04/03(金)03:10:07No.1416767374+4を経てのカオスユニゾンは爽快だったぜ |
| … | 11126/04/03(金)03:10:30No.1416767391+改造コードは雑誌のオマケにだけ載ってるとかあるから情報集めが面倒臭すぎる |
| … | 11226/04/03(金)03:11:40No.1416767443そうだねx1ブルースカオスユニゾン!エリアスチール!うああああああダークソードダークソードダークソード(ため撃ち失敗) |
| … | 11326/04/03(金)03:11:40No.1416767444+黄緑のスパークマンが出てきて絶望した1周目のあの頃 |
| … | 11426/04/03(金)03:12:19No.1416767476+コレクションは神移植なんだけどライブラリコンプはもうちょっとなんとかなりませんか… |
| … | 11526/04/03(金)03:12:20No.1416767480そうだねx1>ボスとエンカウントした時特有の読み込みで一瞬固まるのがヤベっ…ってなるのいいよね |
| … | 11626/04/03(金)03:13:41No.1416767561+当時から4好きだけどアドコレでやり直したらシノビダッシュの効きが悪いのが辛い |
| … | 11726/04/03(金)03:16:30No.1416767713+昔と違って反射神経鈍ってるからなぁと思ったけど |
| … | 11826/04/03(金)03:17:00No.1416767744+アッフリクの迷宮みたいなマップで2週間詰んでた覚え |
| … | 11926/04/03(金)03:18:28No.1416767826そうだねx1当時はワクワクしてけどソウルユニゾン以降はロックマンのグラフィックの手間増えてるの販売ペースの異常さに気付くと地獄かなってなる |
| … | 12026/04/03(金)03:21:26No.1416767968そうだねx1ポレポレのシナリオつまんないんだよな |
| … | 12126/04/03(金)03:24:00No.1416768091+気軽にオンラインできる今こそ4.5できるようにしてくんないかな… |
| … | 12226/04/03(金)03:25:00No.1416768143+ソウルユニゾンがすげー好きでバージョン違いソウルも羨ましくて仕方なかったから |
| … | 12326/04/03(金)03:26:26No.1416768211+リベレーションが苦手だったな |
| … | 12426/04/03(金)03:27:44No.1416768276+フォルダリターン |
| … | 12526/04/03(金)03:28:53No.1416768317そうだねx3>フォルダリターン |
| … | 12626/04/03(金)03:30:14No.1416768375+何でフルカス要素まで持ってんだよ… |
| … | 12726/04/03(金)03:30:54No.1416768410そうだねx14はなんていうか全てが面倒臭い… |
| … | 12826/04/03(金)03:34:48No.1416768586+>1から5まで味はあるけど大体どっかイカれてる部分があるみたいな対戦バランスだった |
| … | 12926/04/03(金)03:40:11No.1416768825+4のアドコレはhp3000とバンブーランスで3周サクサク行けたけどそれでも怠かった |
| … | 13026/04/03(金)03:55:13No.1416769399+ダークチップは印象に残るけど4と5は面倒さがすごい |
| … | 13126/04/03(金)03:56:33No.1416769449そうだねx4ダークチップ使うメリット無さすぎる… |
| … | 13226/04/03(金)03:58:34No.1416769511+アドコレ対戦やってみようぜ |
| … | 13326/04/03(金)04:01:12No.1416769594+エグゼ今やるとお使いが酷すぎる |
| … | 13426/04/03(金)04:03:11No.1416769657+>ダークチップ使うメリット無さすぎる… |
| … | 13526/04/03(金)04:05:06No.1416769721+PAコンプ目指すと特定のコードのチップがなかなか出ないんだこれが… |