二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1771348737062.jpg-(105549 B)
105549 B26/02/18(水)02:18:57No.1403102501+ 07:55頃消えます
反転アンチ出てきて辛い
126/02/18(水)02:19:56No.1403102590+
1からちゃんと遊び直してほしいよな
226/02/18(水)02:40:37No.1403104130+
武器や防具に付けるオプは何がいいの
みんな何つけてるんだ
326/02/18(水)02:42:01No.1403104217+
気力ダメージ系
426/02/18(水)02:42:21No.1403104237+
反転アンチって?
526/02/18(水)02:42:29No.1403104253+
兜と小手は近接気力消費8%ダウンが良い
626/02/18(水)02:50:59No.1403104797+
opで固定と無固定のopは別枠みたいだから同系統のステータス効果つけれる
726/02/18(水)02:51:55No.1403104857+
二周目くらいならそこまでやらんでも…って感じだしなぁ
適当に好みの揃えつけとけばいいんじゃないか
826/02/18(水)03:01:11No.1403105420そうだねx1
武家反映されとる!
fu6310387.jpg
まあ…そうなるな…
926/02/18(水)03:01:29No.1403105434+
>opで固定と無固定のopは別枠みたいだから同系統のステータス効果つけれる
まあこれは2で干渉してたせいで散々問題視されてたからな…
主に旋棍が異様なハクスラ要求されてて
1026/02/18(水)03:02:41No.1403105504そうだねx1
藤堂は修正来ても2準拠になるくらいなら結局それなりの人気武家にはなりそうではある
1126/02/18(水)03:03:24No.1403105540+
藤堂豊臣新選組が白だから赤に勝ち目ないにも程がある
1226/02/18(水)03:05:18No.1403105652+
武家要素いる?
1326/02/18(水)03:06:37No.1403105742+
バフ要素としては必要に決まってんだろ
1426/02/18(水)03:06:42No.1403105755+
>武家要素いる?
移籍で保持できるから・・・
1526/02/18(水)03:07:45No.1403105810そうだねx1
新撰組は意外と低いんだな
単純に解禁が終盤だからか
1626/02/18(水)03:08:00No.1403105827そうだねx3
>バフ要素としては必要に決まってんだろ
種類と格差の割に選択肢も少ないしとってつけたようなオンライン要素のすべてに良いイメージがない
1726/02/18(水)03:08:19No.1403105845+
>新撰組は意外と低いんだな
>単純に解禁が終盤だからか
藤堂ほど騒がれてないしな
1826/02/18(水)03:08:45No.1403105861+
本当に好きなとこ選べねえしなぁ…
1926/02/18(水)03:09:28No.1403105897+
バランスの問題だろ
矢と弾でわけてるのとかしょうもなさすぎる
2026/02/18(水)03:13:17No.1403106115そうだねx3
今回は所属変えるメリットもあるし取りたい加護取ったら好きなとこに所属しときゃいいんじゃない?
2126/02/18(水)03:15:26No.1403106216そうだねx3
エア…
2226/02/18(水)03:20:22No.1403106452+
ちまちま進めて両面宿儺倒したところだけど
こいつだけ妙に弱くない…?
蛇骨婆のがしんどかった
2326/02/18(水)03:20:34No.1403106466そうだねx1
スコア競うだけのゆるい要素だしそんな重く見る必要もないよ
2426/02/18(水)03:24:34No.1403106631+
反転アンチとか国松かよ
2526/02/18(水)03:25:43No.1403106687+
>ちまちま進めて両面宿儺倒したところだけど
>こいつだけ妙に弱くない…?
前作からの続投ボスは大体弱体化してるからね
2626/02/18(水)03:27:20No.1403106778+
アイテム整理めんどくせ!
特に小物
2726/02/18(水)03:28:25No.1403106822+
>前作からの続投ボスは大体弱体化してるからね
お前こんな弱かったっけ?ってなるけど考えてみると全作ボス勢の動きの記憶って複数周回した後のやつだな…って
2826/02/18(水)03:31:02No.1403106928+
既存ボスの動きは2のままだけどこっちは3の立ち回りができるのだ
2926/02/18(水)03:33:39No.1403107039+
2の宿儺もめちゃつよってほどでもなかった気がする
いや10回はたぶん死んだけど
3026/02/18(水)03:44:48No.1403107493+
いくらでもやり直し効くとはいえ死にたくはないから
死ににくくなる武家が人気なのは順当ね
それでもsteam版だと意外に井伊と豊臣が藤堂と並んで人形が5の最人気になってる
次いで4なのは織田 加藤 蒲生 蠣崎
3は件の新選組とか火力武家が選ばれてる感じだ
3126/02/18(水)03:51:13No.1403107754そうだねx2
>反転アンチとか国松かよ
あいつはアンチから反転して竹千代いいよね…になるから…
3226/02/18(水)03:56:05No.1403107960そうだねx1
承認欲求だけ漠然としすぎだろ
3326/02/18(水)03:56:57No.1403107998+
血刀塚と戦ってるとたまに前触れもなく消えて
別人の塚が現れるんだけどなんなんだろう…バグ?
3426/02/18(水)04:01:09No.1403108164+
そういやまれびとで運良くヒルコの鎧の製法書拾ったから
期待したんだけどさ…残念だよ 乳千代期待してたのに
エロバレーでレイ首からかけただけの水着お出ししてる会社なのに!
3526/02/18(水)04:01:52No.1403108192+
>血刀塚と戦ってるとたまに前触れもなく消えて
>別人の塚が現れるんだけどなんなんだろう…バグ?
よくあるバグ
体験版からあるし直ってない
3626/02/18(水)04:04:31No.1403108281+
>よくあるバグ
>体験版からあるし直ってない
なのか…全身神器装備の見つけて嬉々として狩りに行ったのにな
3726/02/18(水)04:08:15No.1403108405+
血刀塚再生時間みたいなのがあるのかなと思ってる
3826/02/18(水)04:13:59No.1403108608+
御所で神器稼ぎしてたんだけど陰陽術に修羅符乗ってない?
3926/02/18(水)04:14:00No.1403108609+
>血刀塚再生時間みたいなのがあるのかなと思ってる
突然青も生えてきたりするから更新のタイミングだろうな
4026/02/18(水)04:15:48No.1403108686+
3周目あると思ってて早足気味に2周目クリアしてしまった…
4126/02/18(水)04:16:47No.1403108724そうだねx2
これいる?みたいな要素多すぎてとっ散らかってまとまりのないのも魅力かな
って思ってる
作ったので入れました的な
それで実際面白いし
4226/02/18(水)04:19:31No.1403108830+
藤堂家で更に重装してちゃんとレベルとか+しっかりしてればボスでも仁王とは思えないくらい消耗戦出来ちゃうな
4326/02/18(水)04:30:12No.1403109196+
田村の裔のモノずっとエーのモノだと思ってた
4426/02/18(水)05:02:44No.1403110250+
2週目えんえんらにボコボコにされた
硬いし強化モードはやい…
4526/02/18(水)05:03:36No.1403110263+
今回気力切れそうになったら常闇解除してごまかそうとするインチキしてくること結構ない?
4626/02/18(水)05:04:23No.1403110293+
2週目じっくりやってるけどボスはさくっと道中よく死ぬからまた別の感覚で楽しいね
4726/02/18(水)05:05:34No.1403110328+
>藤堂家で更に重装してちゃんとレベルとか+しっかりしてればボスでも仁王とは思えないくらい消耗戦出来ちゃうな
ああ金剛符ももっていけ…
4826/02/18(水)05:06:00No.1403110344そうだねx1
>今回気力切れそうになったら常闇解除してごまかそうとするインチキしてくること結構ない?
いつもだろ
4926/02/18(水)05:07:24No.1403110374+
>2の宿儺もめちゃつよってほどでもなかった気がする
>いや10回はたぶん死んだけど
縦連避けるの上手くいかなくて結構死んだな…慣れると大したことは無いんだが
5026/02/18(水)05:16:13No.1403110589+
気力上限まで削りきったのに常闇解除とか常闇発動とかされるとほんまあったまるで
5126/02/18(水)05:16:47No.1403110616そうだねx3
宿儺は間違いなく死んだ回数は多いんだけどそれ以上にズル三が狡いマネで殺してきやがったから宿儺の方が弱かった印象で塗りつぶされてる
5226/02/18(水)05:19:12No.1403110689+
>今回気力切れそうになったら常闇解除してごまかそうとするインチキしてくること結構ない?
気力切れたらモードチェンジは2と変わってないよ
3は気力切れまで持って行きやすいからそんなふうに感じるかもしれないけど
5326/02/18(水)05:31:59No.1403111122+
武技の気力減と近接攻撃の気力減ってこれ重複してる?
5426/02/18(水)05:46:39No.1403111575+
最近始めてやっと戦国時代終わったよ
一番辛かったの人間信玄だった気がする
あいつの風モードの速さに脳が付いてこれない…!
5526/02/18(水)05:51:12No.1403111708+
常闇状態で気力切らせると大体そのまま解除だけどたまー組み討ち出来る時もあって差がよくわかってない
5626/02/18(水)05:58:33No.1403111928+
>常闇状態で気力切らせると大体そのまま解除だけどたまー組み討ち出来る時もあって差がよくわかってない
気力を二段階削ってると組み討ちに持っていける
一段階目は確定怯み
二段階目は組み打ち
敵のゲージを見てると判るよ
5726/02/18(水)05:58:55No.1403111936+
2周目のボスって行動パターン増えてたりする?
5826/02/18(水)06:00:07No.1403111970+
気力削ってスパアマ解除したタイミングで研ぎコンボ入れて二段階目まで持ってくってのが想定の動きなのかな
…出来ない!
5926/02/18(水)06:02:47No.1403112038+
>気力を二段階削ってると組み討ちに持っていける
>一段階目は確定怯み
>二段階目は組み打ち
>敵のゲージを見てると判るよ
必死こいて技研ぎしてたからゲージよく見てなかったけど二段階目があったのね
余裕がある時じっくり見てみよう

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