二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1769960479778.jpg-(106483 B)
106483 B26/02/02(月)00:41:19No.1398056240そうだねx3 03:04頃消えます
AIの進化でゲームは今後思ったことはなんでも実現できるようになると思う
これはもう既存のゲームは物足りなくなるだろうね
126/02/02(月)00:43:32No.1398056824+
月って遊戯が出してたんだ…
226/02/02(月)00:45:42No.1398057354+
今日おばあちゃん出る?
326/02/02(月)00:46:16No.1398057501そうだねx5
>月って遊戯が出してたんだ…
海フィールドの潮位を操るために場へ出したんじゃなかったか
426/02/02(月)00:46:18No.1398057504そうだねx5
AIがなんでもできてもAIを使いこなす人間が出てこなきゃ今まで通りの物しか出てこないだろうしどうなるんだろうねぇ
526/02/02(月)00:47:19No.1398057782+
ゲームに限らず創作物は全部リアルタイムオーダーメイドになると思う
テレビも理想の番組表を入力したらその番組が生成されて流れ続けるようになると思う
626/02/02(月)00:49:08No.1398058206そうだねx7
>海フィールドの潮位を操るために場へ出したんじゃなかったか
そこまで込みで使ったんだろうけど表向きはシルバーフォングのパワーアップのため
726/02/02(月)00:50:39No.1398058522そうだねx5
>AIの進化でゲームは今後思ったことはなんでも実現できるようになると思う
>これはもう既存のゲームは物足りなくなるだろうね
処理能力が足りねえよ
826/02/02(月)00:50:49No.1398058556+
>ゲームに限らず創作物は全部リアルタイムオーダーメイドになると思う
>テレビも理想の番組表を入力したらその番組が生成されて流れ続けるようになると思う
24時間新作の王様のブランチの物件コーナーが流れ続けるテレビが出来るのか…?
926/02/02(月)00:52:49No.1398059012そうだねx3
そもそもまず魔法カードは攻撃対象に出来ず効果でしか破壊出来ないってのはOCGのルールで
フィールドに設置されたカードを攻撃対象にして破壊出来るのはスレ画だと普通のルールなんだ
1026/02/02(月)00:53:31No.1398059152+
破壊対象にできたのかその効果ってなったシーン
ワイバーンの回避とかもどうやって計算して誰がジャッジするんだあれ
1126/02/02(月)00:53:54No.1398059233+
Googleのデモ見て思ったけどAIを活用すればゲームエンジンがなくてもゲームを動かせるんだよな
アニメの次のコマを生成するようにAボタンを押したときの次の絵を生成しつづければ3Dモデルすら不要で3Dゲームがつくれる
1226/02/02(月)00:54:17No.1398059320+
>ワイバーンの回避とかもどうやって計算して誰がジャッジするんだあれ
10面ダイス2つ振ればよくない?
1326/02/02(月)00:54:18No.1398059325そうだねx8
原作でやってるのは1枚のカードに膨大な情報が詰まってるM&Wだからな…
1426/02/02(月)00:54:27No.1398059350+
>そもそもまず魔法カードは攻撃対象に出来ず効果でしか破壊出来ないってのはOCGのルールで
>フィールドに設置されたカードを攻撃対象にして破壊出来るのはスレ画だと普通のルールなんだ
破壊効果がある能力や魔法カード行使じゃなくてただの攻撃で破壊していいのそれ
1526/02/02(月)00:55:12No.1398059510+
>原作でやってるのは1枚のカードに膨大な情報が詰まってるM&Wだからな…
ゲーム側でそういう事出来るって判断されれば出来るからね
1626/02/02(月)00:55:43No.1398059611+
岩石の巨兵の攻撃が砕岩剣だから当然月も壊せる
1726/02/02(月)00:55:58No.1398059666そうだねx8
>Googleのデモ見て思ったけどAIを活用すればゲームエンジンがなくてもゲームを動かせるんだよな
>アニメの次のコマを生成するようにAボタンを押したときの次の絵を生成しつづければ3Dモデルすら不要で3Dゲームがつくれる
それで作ってる人いるの?
1826/02/02(月)00:56:32No.1398059760+
なんだと!ライフ半減だと!
1926/02/02(月)00:57:59No.1398060070+
今はいなくても理論上できるならあとはマシンパワーゴリ押しでできるまで時間の問題だな
面白いかは置いといて
2026/02/02(月)00:58:26No.1398060157そうだねx1
海使いの梶木もM&Wをよく知ってる遊戯も知らなかった月でリヴァイアサンの海能力がパワーアップする効果
これを適切に処理できるソリッドビジョン凄くない?
2126/02/02(月)00:58:44No.1398060207そうだねx4
ブルーアイズアルティメットにマンモスの墓場融合とか今見るとすげー自由だなって
2226/02/02(月)00:59:16No.1398060313そうだねx5
>破壊効果がある能力や魔法カード行使じゃなくてただの攻撃で破壊していいのそれ
そもそもスレ画の月は普通の魔法じゃなくてフィールド全域に効果を与えながら場に残り続ける謎のカードなんだ
おそらく効果を発揮し続ける障害物の月をフィールドに設置するみたいな処理だからその月は攻撃のターゲットに出来るんだと思う
2326/02/02(月)00:59:38No.1398060394+
>ブルーアイズアルティメットにマンモスの墓場融合とか今見るとすげー自由だなって
そもそも融合はEXデッキとか必要としないカードだからね
2426/02/02(月)01:00:56No.1398060684そうだねx8
前もバカみたいなスレ文でAIがどうだか言ってたのが居たな…
中身も幼稚だったし本人かな
2526/02/02(月)01:01:58No.1398060903+
>>Googleのデモ見て思ったけどAIを活用すればゲームエンジンがなくてもゲームを動かせるんだよな
>>アニメの次のコマを生成するようにAボタンを押したときの次の絵を生成しつづければ3Dモデルすら不要で3Dゲームがつくれる
>それで作ってる人いるの?
わからないけど実現したら画期的じゃない?
理論上はイラスト一枚でゲームをつくれるじゃん
2626/02/02(月)01:02:09No.1398060946+
性質的には光の護封剣に近いカードだよね魔性の月
護封剣もターン経過で剣が消えたら効果消えるしターン経過で月齢変わったり月を粉砕されたら効果が消えるカードなんだろう
2726/02/02(月)01:02:21No.1398060994そうだねx1
ただ他のデュエルだとフィールド系への攻撃は燃え盛る大地とのコンボ攻撃とかあるいはカタパルトタートルの壁砦破壊効果とかでやってるからなんでこの月だけは通常攻撃でいけるんだ?という疑問はある
2826/02/02(月)01:02:26No.1398061004+
TRPGのマンチ的に「俺は〇〇なのでこれが出来る!」とかそういう系を全部拾って良い感じにまとめ上げてくれるAIGM的な奴を中心にした舌戦ゲー的なのはもうとっくにできそうな感じはある
2926/02/02(月)01:02:34No.1398061027+
バトルシティ編ぐらいまでは本当に無茶苦茶の後出しジャンケンで笑ってしまう
3026/02/02(月)01:03:42No.1398061278そうだねx3
>ただ他のデュエルだとフィールド系への攻撃は燃え盛る大地とのコンボ攻撃とかあるいはカタパルトタートルの壁砦破壊効果とかでやってるからなんでこの月だけは通常攻撃でいけるんだ?という疑問はある
直接フィールドに干渉するカードじゃなくてフィールドに干渉する月トークンを呼び出すみたいなカードだからでは?
3126/02/02(月)01:03:56No.1398061336+
実際にAI触ってればAIがトンチキ解釈する事くらい分かるだろ
3226/02/02(月)01:05:44No.1398061686+
AIが空気を読めるようになればテーブルトークRPGのGMをこなせるようになるかもしれん
3326/02/02(月)01:05:51No.1398061706+
>実際にAI触ってればAIがトンチキ解釈する事くらい分かるだろ
検索エンジンのAIなんかはまず「知りません」って言いたがらない感があって
〇〇って××ですよね?(嘘)に対しても特に否定せず知ったかして乗ってくる率高いのは本当にどうにかして欲しい
3426/02/02(月)01:06:08No.1398061772+
結局の所AIが凄い描写を作れたとしても
その凄い描写をする為に必要なゲーム機どうやって用意するんだよとしか言えない
3526/02/02(月)01:06:32No.1398061866+
>実際にAI触ってればAIがトンチキ解釈する事くらい分かるだろ
それが意外性あるアイデアならいいけど明後日の解釈されたら訂正するのに時間くうから人力スキルはあったほうがいいなてなってる
3626/02/02(月)01:06:39No.1398061900そうだねx4
>直接フィールドに干渉するカードじゃなくてフィールドに干渉する月トークンを呼び出すみたいなカードだからでは?
光の護封剣もテキスト的にはカードそのものが相手モンスターを封じるんじゃなくて相手モンスターを封じ込める光の剣を呼び出す召喚カードだからな
3726/02/02(月)01:07:56No.1398062156+
>破壊効果がある能力や魔法カード行使じゃなくてただの攻撃で破壊していいのそれ
岩石の巨兵は出来るってだけでは
他にもカードを狩る死神とか魔法罠に対して攻撃仕掛けられるモンスターは存在するし
3826/02/02(月)01:07:59No.1398062168+
>AIが空気を読めるようになればテーブルトークRPGのGMをこなせるようになるかもしれん
あまりの展開にキレるAIのGMを見たいかと言われたら見たい
3926/02/02(月)01:08:23No.1398062253+
AIは人間より空気読める部分と読めない部分があって安定性がない
4026/02/02(月)01:09:17No.1398062431+
果たしてAIが作ったゲームが人間のゲームより面白くなる時代はいつになるだろうね
4126/02/02(月)01:09:19No.1398062436+
>あまりの展開にキレるAIのGMを見たいかと言われたら見たい
「黙ってダンジョンを攻略してください」
「火をつけないでください」
「村民は人質にはなり得ません」
「『理論上可能』と『それを用いて楽しく遊ぶ』は別の問題です」
4226/02/02(月)01:09:39No.1398062513+
>TRPGのマンチ的に「俺は〇〇なのでこれが出来る!」とかそういう系を全部拾って良い感じにまとめ上げてくれるAIGM的な奴を中心にした舌戦ゲー的なのはもうとっくにできそうな感じはある
対人ではないけどAIでモンスター作って「こいつの◯◯能力を使ってこういう攻撃をする」みたいに文章うちこんでAIに処理させて戦わせる的なやつはあったな
4326/02/02(月)01:09:44No.1398062529+
ソリッドビジョンシステム無い頃のM&Wってヤバそう
4426/02/02(月)01:09:48No.1398062543+
例えば格闘ゲームをつくるときに
従来のゲームだと波動拳のタメのモーションや弾の速さ・ダメージをあらかじめプログラムしないといけなかったけど
生成AIならそういうプログラム一切抜きで波動拳が飛んで当たってダメージが減る一連の画面を直接生成できるからもうプログラムやエンジンみたいな部分が一切いらなくならない?
4526/02/02(月)01:10:12No.1398062616+
>果たしてAIが作ったゲームが人間のゲームより面白くなる時代はいつになるだろうね
んな0か100かみたいな話じゃなくて
結局うまく活用できる人間が人力とAIのハイブリッドで新しいもん作るのが一番あり得るんじゃないの
4626/02/02(月)01:10:18No.1398062640+
>バトルシティ編ぐらいまでは本当に無茶苦茶の後出しジャンケンで笑ってしまう
原作のM&Wは最初から最後までずっとカード間の相性で攻略出来たり逆に出来なかったりでやって来てるだろ
4726/02/02(月)01:10:55No.1398062792+
>例えば格闘ゲームをつくるときに
>従来のゲームだと波動拳のタメのモーションや弾の速さ・ダメージをあらかじめプログラムしないといけなかったけど
>生成AIならそういうプログラム一切抜きで波動拳が飛んで当たってダメージが減る一連の画面を直接生成できるからもうプログラムやエンジンみたいな部分が一切いらなくならない?
リアルタイムでバグ生もうとするのやめろ
4826/02/02(月)01:11:31No.1398062924+
>ソリッドビジョンシステム無い頃のM&Wってヤバそう
王国だと飛行持たない相手には一方的に攻撃できる飛行が砦をまもるよ出した時は単なる回避能力だったりそもそもの仕様が違ったんだと思う
4926/02/02(月)01:11:53No.1398063015+
>んな0か100かみたいな話じゃなくて
>結局うまく活用できる人間が人力とAIのハイブリッドで新しいもん作るのが一番あり得るんじゃないの
それは大企業はもうとっくにやってることだしなぁ
当然今後使い方はより進化してくだろうけど
5026/02/02(月)01:13:14No.1398063320+
>「火をつけないでください」
>「村民は人質にはなり得ません」
ちょっと女子供を換金しただけでAIは血も涙もないのか
5126/02/02(月)01:14:01No.1398063476そうだねx1
>>「火をつけないでください」
>>「村民は人質にはなり得ません」
>ちょっと女子供を換金しただけでAIは血も涙もないのか
人間GMならPL全員をお尋ね者にして終わらせるぞ
5226/02/02(月)01:14:23No.1398063554そうだねx1
AIのGM相手に岩石の巨兵の砕岩剣は岩を砕く効果なので巨大な岩石である月も壊せますよね?とか理論構築して押し通すのか
大体Aの魔法陣だなこれ
5326/02/02(月)01:15:41No.1398063866+
自由度上がりすぎると逆にユーザー側が情報の整理できなくなって不満度上がりそう
5426/02/02(月)01:16:11No.1398063961そうだねx1
>>例えば格闘ゲームをつくるときに
>>従来のゲームだと波動拳のタメのモーションや弾の速さ・ダメージをあらかじめプログラムしないといけなかったけど
>>生成AIならそういうプログラム一切抜きで波動拳が飛んで当たってダメージが減る一連の画面を直接生成できるからもうプログラムやエンジンみたいな部分が一切いらなくならない?
>リアルタイムでバグ生もうとするのやめろ
生成した画面が破綻することはあっても計算自体をしてないからバグは起きなくない?
5526/02/02(月)01:16:21No.1398063991そうだねx3
>例えば格闘ゲームをつくるときに
>従来のゲームだと波動拳のタメのモーションや弾の速さ・ダメージをあらかじめプログラムしないといけなかったけど
>生成AIならそういうプログラム一切抜きで波動拳が飛んで当たってダメージが減る一連の画面を直接生成できるからもうプログラムやエンジンみたいな部分が一切いらなくならない?
仮にAIが入力に対応して超爆速でその画面生成できたとしてもそれで生まれてるのは格ゲーっぽい画面だけでゲーム性はぶっ壊れてない?
5626/02/02(月)01:18:35No.1398064422+
ソリッドビジョンシステムが色々凄すぎる
カードゲームに使う技術じゃないよこれ
5726/02/02(月)01:18:39No.1398064438+
屁理屈バトルだと試合終わらんよ
5826/02/02(月)01:19:20No.1398064569+
>仮にAIが入力に対応して超爆速でその画面生成できたとしてもそれで生まれてるのは格ゲーっぽい画面だけでゲーム性はぶっ壊れてない?
そこは課題だけどアクションゲームとかならある程度雑でも納得感あるだろうし
自分が描いたイラスト1枚からゲームをつくれるとしたら夢があると思う
5926/02/02(月)01:20:27No.1398064789そうだねx7
AIを使わない人間ほどリアルタイム生成という言葉に夢を見る
実際には個人の発想力などたかが知れているし自分が何が欲しいのかも曖昧だぞ
6026/02/02(月)01:21:06No.1398064912+
夢はあるけど夢を実現化して満足できるものが出来上がるかは結局作った人間の判断に委ねられるのがな…
6126/02/02(月)01:21:14No.1398064935そうだねx5
ルールがないゲームはつまらんぞ
6226/02/02(月)01:21:29No.1398064982+
格ゲーみたいな正確な計算が必要なものほどAIは向いてない
6326/02/02(月)01:22:26No.1398065162+
短略化されるだけで技術力が上がる訳じゃないからな
6426/02/02(月)01:24:05No.1398065455+
問題はそのAIに的確な情報を与えないと適切な答えを出してくれない所だな
アバウトな質問で完璧な答えを出してくれるようになるにはもっと時間がかかるかな
6526/02/02(月)01:24:09No.1398065465そうだねx1
スーパーマリオなんかは画面上の移動やジャンプの動きとステージ構成を学習すればゲームそのもののプログラムが一切なくても画面の直接生成だけで動かせると思う
6626/02/02(月)01:24:42No.1398065586+
遊戯王とAIゲームの話が同時に進んどる!
6726/02/02(月)01:25:49No.1398065806+
プレイヤーが何をやっても影響がある世界シミュレーター並みのゲームなんて無理だろ
もし作れても一般人が遊べる価格にならねえ
6826/02/02(月)01:26:14No.1398065893+
>遊戯王とAIゲームの話が同時に進んどる!
王の褐色ネコ耳スケベファラオイラスト出してて依頼しても変なもんしか出さないのが今のAI
6926/02/02(月)01:26:30No.1398065941+
キャラクターシートいくつか読み込ませてそれでストーリー作るみたいなゲームなら今でもいくらかあるけどストーリー展開のためにない設定生やしたり書いてある設定無視したりするからなAI…
7026/02/02(月)01:27:08No.1398066051そうだねx1
>王の褐色ネコ耳スケベファラオイラスト出してて依頼しても変なもんしか出さないのが今のAI
依頼が既に変なのがノイズなんだよ!
7126/02/02(月)01:27:59No.1398066200+
例えばRPGでストーリーに絡まないNPCの会話や行動や見た目を全部AIに任せることは可能だろうけど
戦闘の計算やメインストーリーに関わる部分は人間が作るべきだ
7226/02/02(月)01:28:08No.1398066225+
マジレスすると全部AI製のゲームを売れる世界は相当先だろうな
何故ならAIはコケたり問題があった時に責任取れないから
7326/02/02(月)01:28:51No.1398066345+
いくら巨兵といえど月に届くわけないじゃないですかデカすぎますって裁定出すジャッジと
いいね!壊せます!ってジャッジと判断分かれそう
7426/02/02(月)01:28:57No.1398066359+
共有できる部分がないとユーザーコミュニティも育たないからな…
7526/02/02(月)01:29:14No.1398066409+
フレーム単位でレスポンスできる速度と絶対に間違えない正確性とエスパーよりも優れた読心までAIができるようになったら実現できるかもしれない
7626/02/02(月)01:29:32No.1398066460+
>>王の褐色ネコ耳スケベファラオイラスト出してて依頼しても変なもんしか出さないのが今のAI
>依頼が既に変なのがノイズなんだよ!
でも夢見たAIてそういうものじゃん…?
7726/02/02(月)01:30:07No.1398066561+
ゲーム的なプログラム一切抜きに操作入力に反応した次の状態の画を生成してゲームっぽく振る舞うインタラクティブな仕組みは実現化している
https://automaton-media.com/articles/newsjp/project-genie-20260130-414659/
7826/02/02(月)01:30:47No.1398066681+
リアルタイムで破綻のない連続した生成をするAIとリアルタイムで遅延がなく常に先行して生成されたものが要求してる人間が望む方向に続いているとチェックできるAIが必要
7926/02/02(月)01:30:48No.1398066688+
>マジレスすると全部AI製のゲームを売れる世界は相当先だろうな
>何故ならAIはコケたり問題があった時に責任取れないから
人間製でもバグってたら修正してお終いだから別に責任も何もないのでは…?
8026/02/02(月)01:31:32No.1398066803+
赤字垂れ流しながらAI動画で遊んでるのが終着点であとは退化していくだけだよ
8126/02/02(月)01:32:53No.1398067025+
>リアルタイムで破綻のない連続した生成をするAIとリアルタイムで遅延がなく常に先行して生成されたものが要求してる人間が望む方向に続いているとチェックできるAIが必要
そこまでくると本当に人工知脳て感じだな
8226/02/02(月)01:33:17No.1398067095+
>いくら巨兵といえど月に届くわけないじゃないですかデカすぎますって裁定出すジャッジと
>いいね!壊せます!ってジャッジと判断分かれそう
原作読むと分かるがめちゃくちゃ低い位置にあるからその情報も込みで判断しなきゃな
8326/02/02(月)01:33:39No.1398067155+
現実世界で例えると木になったりんごと地面に落ちたりんごの写真ががあれば途中の物理演算は一切なくてもりんごが地面に落ちたってことにできるみたいな?
8426/02/02(月)01:33:46No.1398067171そうだねx1
3つのAIによる合議制って案外理に適ってるんだよな
8526/02/02(月)01:34:35No.1398067297そうだねx2
というかアクションなんか特に入力と出力が一貫してないとそもそもゲームが成り立たないと思うのだけど
それが雑でいいってゲームするのは動画見ると認識してるお方?
8626/02/02(月)01:35:40No.1398067482+
あまりにもコンテキスト力が無いからその場でゲーム画面生成する方法はちょっと発展性無さそう
夢の中の世界を探索するインタラクティブゲームみたいなのは作れると思うけどAAAみたいのは当分無理
8726/02/02(月)01:37:17No.1398067759+
プレイヤーの言うことの採用不採用をどう判断させればいいんだ
8826/02/02(月)01:37:34No.1398067810+
>夢の中の世界を探索するインタラクティブゲームみたいなのは作れると思うけどAAAみたいのは当分無理
画面内で処理してる情報量がヤバいからなあ
それこそわざわざAIで遠回りせんでも既存のエンジンで良くない?ってなっちゃう
8926/02/02(月)01:39:01No.1398068039+
>というかアクションなんか特に入力と出力が一貫してないとそもそもゲームが成り立たないと思うのだけど
>それが雑でいいってゲームするのは動画見ると認識してるお方?
それでいうとジャンプして避けたけどつま先がカスって死んだみたいなゲーム的な限界を無視して
むしろ入力のイメージに従った出力がされる可能性もない?
9026/02/02(月)01:39:08No.1398068048+
>プレイヤーの言うことの採用不採用をどう判断させればいいんだ
過去の似た状況の判断で積み上げた学習データかな
9126/02/02(月)01:41:12No.1398068389+
LLMの都合上長期記憶の整合性取るの面倒だからゲームなんてできたとしても後も後だな…
9226/02/02(月)01:41:21No.1398068403+
やりたい放題すると
当たると死ぬビーム!絶対なんでも防御するバリア!どんなバリアも貫通するビーム!バリア貫通するビームを防ぐバリア!みたいな感じになっていかない?
9326/02/02(月)01:43:01No.1398068652+
人間が使う事を考慮してないクソ劣悪UIになってそう
9426/02/02(月)01:44:47No.1398068907+
https://x.com/db_simplemente/status/2017270441417576852
これとかAIがゲームシステムを理解してるんじゃなくて入力に対するそれっぽいシーンを繰り返すことでゲームっぽく振る舞ってると思うんだけどどうなの?
9526/02/02(月)01:44:59No.1398068941+
この展開やって→こっちが良い→こっちに進んで
みたいな映像映画をその場で作ってくれるみたいなのは質がどうなるかはともかくもう少し技術が進んだら行けそうだけど
そこにコントローラー入力と自機の概念が加わると途端に難しくなりそう
9626/02/02(月)01:45:18No.1398068988+
ユーザーの入力にリアルタイムで反応させてその場で描画きめて生成させるとかどれだけ未来の性能あるんだよ
AIよりそのPC欲しいや
9726/02/02(月)01:46:25No.1398069134+
>それでいうとジャンプして避けたけどつま先がカスって死んだみたいなゲーム的な限界を無視して
>むしろ入力のイメージに従った出力がされる可能性もない?
かすって死ぬなら操作ミスってことでゲーム的に正しいでしょ
その辺のルールファジーに処理しろってこと…?
相手のビームを避けようとジャンプして当たってもよけようとしたからジャンプ中なら当たっても死なないルールを即座に追加しろとかとかそういう感じ…?
9826/02/02(月)01:48:41No.1398069438+
わははー!
俺の問いにリアルタイムで答えるソリッドセラの蠱惑魔!(丹下桜)
9926/02/02(月)01:49:58No.1398069611+
てっきり人工知能とNPCやモンスターの挙動の話かと思ったら全然違った
ちなみに既に存在する人工知能でmobの行動パターンが変わっていくゲームはプレイヤーの行動を学習して
詰みゲーになるかプレイヤーが間違った成功体験を与えてAI歪ませるゲームになってるとか
10026/02/02(月)01:51:01No.1398069748そうだねx1
ゲームって結局はルールだから単純な絵でも面白いゲームは面白いのよ
ビジュアルありきでルールが曖昧なものを操作しても「そういう絵」というだけでゲームにはならない
逆にルールのカッチリした基礎部分をちゃんと作ったうえで
見映えだけAI生成で飾り立てるような構造ならまだ可能性あると思う
10126/02/02(月)01:51:06No.1398069757+
>相手のビームを避けようとジャンプして当たってもよけようとしたからジャンプ中なら当たっても死なないルールを即座に追加しろとかとかそういう感じ…?
そういうことでしょ
真正面ヒットで100ダメージの攻撃をつま先に受けて同じく100ダメージ食らうのか20くらいになるのか
掠ったかどうかを判断したらそうなるぞ
HPはヒットポイントかヘルスポイントかって考え方になるのかな
体力1までピンピン動けるけど0なったら致命傷を回避できないのでやられてしまうみたいなやつ
10226/02/02(月)01:51:32No.1398069807+
>プレイヤーが間違った成功体験を与えてAI歪ませるゲーム
人類コレ系の意地悪好きすぎだろ
10326/02/02(月)01:52:05No.1398069879そうだねx1
AIなんてなくても1秒間に60枚の絵を描けるアニメーターがいれば格ゲーをつくれるぜ!
10426/02/02(月)01:52:06No.1398069882そうだねx3
可能性言えばどんだけ現実無視して無茶言ってもいいんだったらワープ機関やタイムマシンだってできる可能性はあるわ
10526/02/02(月)01:53:01No.1398069997そうだねx1
>AIなんてなくても1秒間に60枚の絵を描けるアニメーターがいれば格ゲーをつくれるぜ!
テルマエロマエでしょっちゅう出てくる相当無茶な事やってる裏方の奴隷思い出した
10626/02/02(月)01:53:33No.1398070064+
>可能性言えばどんだけ現実無視して無茶言ってもいいんだったらワープ機関やタイムマシンだってできる可能性はあるわ
タイムマシンがあれば俺と昨日の俺でゲームができるからやっとIt takes twoを遊べる
10726/02/02(月)01:53:59No.1398070121+
モーションはアセットで最初からあってその上に生成した画像被せるならできそうな気がする
10826/02/02(月)01:56:19No.1398070351+
でも実際のところアニメってアニメーターが物理法則をすべて理解していて描いているわけではないんだし
同じように前のフレームに繋がるそれっぽい次フレームを生成しつづけてそれがボタン入力にも反応するようにすればゲームにならない?
10926/02/02(月)01:56:38No.1398070383そうだねx2
無限に存在しない屁理屈ローカルルールが追加され続ける大富豪が面白いかをちょっと考えた方がいいと思うんだよね…
11026/02/02(月)01:56:51No.1398070408+
フラグ管理どうするよ?
11126/02/02(月)01:58:03No.1398070540+
>自分が描いたイラスト1枚からゲームをつくれるとしたら夢があると思う
作れたらいいね
11226/02/02(月)01:59:13No.1398070670+
岩石の巨兵の剣が届く高さの月が潮の満ち引きを?
11326/02/02(月)02:01:20No.1398070916+
うーんまずは「こんなゲームがほしい!」って命令したらその通りのものを出してくれるAIがプレステ大作レベルなら一晩で問題なく出力してくれるくらい進歩してくれないことにはちょっとスレ「」の言うことは無理難題に思える
11426/02/02(月)02:02:39No.1398071059+
フルダイブ型ゲームとどっちが実現可能性あるかいい勝負だ
11526/02/02(月)02:03:13No.1398071130+
>でも実際のところアニメってアニメーターが物理法則をすべて理解していて描いているわけではないんだし
>同じように前のフレームに繋がるそれっぽい次フレームを生成しつづけてそれがボタン入力にも反応するようにすればゲームにならない?
アニメーションはそれでもいいかもね
でも元になるモーションや数値的なデータ無いとボタン押すたびに動きもダメージも違う攻撃が出たりするんじゃないか?
11626/02/02(月)02:03:40No.1398071182+
NPCがAI返答してくるゲームは増えるだろうが
果たしてどれだけ整合性を保てるのか
11726/02/02(月)02:04:08No.1398071240+
超ウルトラハイパーミラクルロマンティック量子コンピュータがご家庭レベルで導入できる安価さにあればリアルタイムであらゆることはやれるだろうな
11826/02/02(月)02:04:14No.1398071255そうだねx1
>同じように前のフレームに繋がるそれっぽい次フレームを生成しつづけてそれがボタン入力にも反応するようにすればゲームにならない?
ボタン入力に含んでる要素が自分しかわかってないから何も言えねぇ
Aボタン押したらどう反応すんのよ
11926/02/02(月)02:04:20No.1398071270そうだねx1
仮にゲーム作れたとしてそれ面白くなるかが問題だと思う
12026/02/02(月)02:05:12No.1398071380+
>NPCがAI返答してくるゲームは増えるだろうが
>果たしてどれだけ整合性を保てるのか
変な言い方だけど「まだまだ生まれたばかりの技術だから物珍しさ重点で多少の粗は見逃してね」
の期間過ぎたらはたしてどんだけ残るんだろうとは思う
12126/02/02(月)02:05:30No.1398071422+
>NPCがAI返答してくるゲームは増えるだろうが
>果たしてどれだけ整合性を保てるのか
リムワールドでNPCの言動を生成AIのAPI叩いて設定した人格や起きた出来事に合わせてあれこれ台詞いうMODはあるけど
まぁ当然突然変なこと言い出したりもする
12226/02/02(月)02:05:33No.1398071432+
>仮にゲーム作れたとしてそれ面白くなるかが問題だと思う
面白さを抜きにすれば漫画もアニメもゲームももう既にAIで作れるしな
12326/02/02(月)02:05:58No.1398071472+
>同じように前のフレームに繋がるそれっぽい次フレームを生成しつづけてそれがボタン入力にも反応するようにすればゲームにならない?
ゲーム設計って映像をインタラクティブにすればいい訳じゃなくて
バグらずセーブ・ロードが機能するかとか適時音声をシームレスに再生できるかとか滅茶苦茶チェック項目多いんだぞ…
12426/02/02(月)02:06:10No.1398071494+
まぁ永続魔法は壊してもいいよ
12526/02/02(月)02:06:43No.1398071566+
>タイムマシンがあれば俺と昨日の俺でゲームができるからやっとIt takes twoを遊べる
理論上の技術を駆使してやることがショボすぎるだろ…
12626/02/02(月)02:07:04No.1398071609+
>仮にゲーム作れたとしてそれ面白くなるかが問題だと思う
AIが本気で本気を出し切ったら射幸心煽りまくって気持ちよくなる最高に面白いゲームになるんじゃないか?
12726/02/02(月)02:07:18No.1398071639+
通常攻撃するだけでランダム性が生まれるゲームは絶対めんどくさいぞ
12826/02/02(月)02:07:18No.1398071641+
AIでリアルタイムで返答考えてAIが音声合成してAIがアニメーション作るデスクトップアクセサリー伺かみたいなのがまず生まれるかどうかだな
12926/02/02(月)02:07:35No.1398071671+
>タイムマシンがあれば俺と昨日の俺でゲームができるからやっとIt takes twoを遊べる
あのゲーム喧嘩になるからやらん方がいいよ
13026/02/02(月)02:07:37No.1398071679+
NPCの会話パターンが無限大くらいだとすぐ飽きそうだな
13126/02/02(月)02:07:56No.1398071715+
というかたぶん欲しいのはゲーム作ってくれるAIじゃなくて落書き一枚から俺の理想を完璧にくみ取ったストーリーアニメを一瞬で作ってくれる機能なんじゃないの見てると…
13226/02/02(月)02:08:11No.1398071738+
メタ!セカンドライフ!
13326/02/02(月)02:08:49No.1398071796+
>AIが本気で本気を出し切ったら射幸心煽りまくって気持ちよくなる最高に面白いゲームになるんじゃないか?
それ**大正解**
13426/02/02(月)02:09:15No.1398071846+
>通常攻撃するだけでランダム性が生まれるゲームは絶対めんどくさいぞ
格ゲーで当たり判定と喰らい判定死ぬほど細かく厳密にした結果クソ大変なことになったゲームあったな
マジで微妙な距離一つでコンボ入ったり入らなかったりしまくるやつ
13526/02/02(月)02:09:31No.1398071883+
>>NPCがAI返答してくるゲームは増えるだろうが
>>果たしてどれだけ整合性を保てるのか
>変な言い方だけど「まだまだ生まれたばかりの技術だから物珍しさ重点で多少の粗は見逃してね」
>の期間過ぎたらはたしてどんだけ残るんだろうとは思う
進化していけば当然自然な会話にはなっていくだろうけど
問題はゲーム進行に関係ない自然な会話がどんどん増えるって事はプレイヤーが混乱しやすいって事なのよね
自然な会話って事はプレイヤー側が同じ事何度も聞き続けたら「お前おかしいのか?」ってリアクションになっていく訳だし
13626/02/02(月)02:09:35No.1398071888+
>NPCの会話パターンが無限大くらいだとすぐ飽きそうだな
NPCの会話が無限だからなに?って話にしかならないしな
13726/02/02(月)02:09:57No.1398071934+
>AIでリアルタイムで返答考えてAIが音声合成してAIがアニメーション作るデスクトップアクセサリー伺かみたいなのがまず生まれるかどうかだな
スペックどんだけいるんだそれ
13826/02/02(月)02:10:27No.1398072009+
遊戯王式でルール書き換え続けられたらクソゲーすぎるだろ
13926/02/02(月)02:11:11No.1398072090+
>AIが本気で本気を出し切ったら射幸心煽りまくって気持ちよくなる最高に面白いゲームになるんじゃないか?
顧客を徹底的に持ち上げるデジタルキャバクラは現時点でもできてるけど
パチンコやソシャゲみたいな理論的に構築された脳汁ドバドバマシーンを設計する能力はないでしょ
14026/02/02(月)02:11:41No.1398072148+
RimWorldというかRimtalkは元の会話テキストがほぼ無くて自動生成テキスト部分もヘンテコだからかなり合うよね
元から固定キャラどうしの絡みやしっかりしたストーリーがあるゲームだと名無し汎用キャラの会話に当てるぐらいしかやることなさそう
14126/02/02(月)02:13:27No.1398072350+
AIアニメ作る機能があったかは知らんけど伺かみたいなやつ自体は既にいくつか出てるよ
14226/02/02(月)02:16:01No.1398072675そうだねx3
ゲームというものに対してもAI生成でできることに対しても理解が足りてなさすぎてなんかズレてるなと思う
14326/02/02(月)02:17:19No.1398072806+
ゲームというかもっと広く言えば勝ち負けや報酬って定まったルールや制限があるから成立するものだし
人間製固定ルールの上にAI製インタラクティブ部分を乗せる形式が限界じゃないかなあ
14426/02/02(月)02:17:49No.1398072862+
モーションパターンが都度生成される格ゲーとか100%クソゲーじゃないですか

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