二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1769127316673.webp-(74362 B)
74362 B26/01/23(金)09:15:16No.1395043313+ 12:52頃消えます
バーチャと鉄拳どうして差がついたのか…慢心 環境の違い
削除された記事が1件あります.見る
126/01/23(金)09:17:01No.1395043576+
3Dなら横移動はいるよねっていう
226/01/23(金)09:17:43No.1395043687そうだねx10
キャラが地味
326/01/23(金)09:19:28No.1395043955そうだねx14
めっちゃくちゃ人気だったんだけどね最初の頃のバーチャって
426/01/23(金)09:20:29No.1395044109そうだねx1
出た時のインパクトは凄かったな
シューティングしかやらない俺もよく合間に見に行ってた
526/01/23(金)09:22:01No.1395044345+
ずっと硬派だからな
いや打撃音のことじゃなく
626/01/23(金)09:23:23No.1395044563そうだねx1
>キャラが地味
正直ファイティングバイパーズを改良してシリーズ引っ張った方が長生き出来たんじゃないかって思う
あっちは鉄拳にも通じる色物揃いだし
726/01/23(金)09:23:31No.1395044590そうだねx1
4でちょっと盛り返した後はどんどん盛り下がっていった感じ
826/01/23(金)09:26:17No.1395045033そうだねx6
名人様が初心者を蹴散らしていったというか…もう下手な奴が遊べる環境がゲーセンに無かった
926/01/23(金)09:26:58No.1395045139+
初心者に優しくなさすぎる
特に晶戦
1026/01/23(金)09:28:11No.1395045361+
めちゃくちゃ人気でストリートファイターだってアニメでバーチャっぽい格好にされてたし…
1126/01/23(金)09:29:28No.1395045566そうだねx1
原田すらなんか向こうが勝手に衰退したって言うぐらいだからな
1226/01/23(金)09:29:56No.1395045646+
正直4以降の記憶がない
そういや5あったな…
1326/01/23(金)09:31:50No.1395045933+
硬派イメージで引っ張るなら鈴Q必要だったんじゃないかな…
最近何してんだろ
1426/01/23(金)09:32:00No.1395045960そうだねx2
ガードボタンがダメだったと思う
1526/01/23(金)09:34:35No.1395046410そうだねx3
4はちょっと盛り返したどころか格ゲー界の最前線突っ走ってたぞ
5だったかなあ…結局そんな代わり映えしない感じだったというか
今も好きな人いるから面白いのは面白いんだろうな
1626/01/23(金)09:41:47No.1395047500+
格ゲーとしての攻防はむしろどこまでいってもじゃんけんでむしろ軟派じゃね?
1726/01/23(金)09:45:26No.1395048102+
5はなあ…テレビ要素とかは面白いと思ったんだけど…
ゲーセン側から嫌われてたのも当時聞いたな
1826/01/23(金)09:46:13No.1395048248+
結構な知識を詰め込んでやってないとグーチョキパーが全然理解できないのがだめ
知らないプレイヤーがそれ見ても凄さが伝わらないのも
1926/01/23(金)09:48:35No.1395048644そうだねx1
VF2一強時代を知ってると4はちょっと盛り返したという認識なんだろうが実際4は3D格ゲーが有り触れた中でもかなり人気だったよ
そしてVF4で格ゲーはじめて隣にある鉄拳4の派手さに惹かれてプレイとかもあるあるだった
そして鉄拳とは5で明確に差がついてしまった
DOAのマリーみたいなかわいいキャラが必要だったのに猿拳のロリを出してしまった
2026/01/23(金)09:49:15No.1395048753+
新宿ジャッキーとか池袋サラみたいなネーミング法則好き
2126/01/23(金)09:50:00No.1395048867+
鉄拳4は全然人気無くてずっとデモ画面で「全てを取り戻す!」って声出してたっけ
2226/01/23(金)09:50:26No.1395048930+
鉄拳の方が大概バランス糞だったんだけどどうもそこがウケてたように思う
2326/01/23(金)09:50:26No.1395048931+
アンジュレーションや構えみたいなめんどくさい要素嫌い
2426/01/23(金)09:51:26No.1395049113+
鉄拳4はかなり過疎ってなかったか
次の5で復活したけど
2526/01/23(金)09:52:33No.1395049306+
人気を出すにはまず楽しそうプレイしてみようかな?と思わせないといけないからね
2626/01/23(金)09:52:51No.1395049357+
ヒットエフェクトすら出すの渋ってたからな…
ゲームってよりもシミュレーターに行きがち鈴木裕
2726/01/23(金)09:53:13No.1395049424+
鉄拳4が閑古鳥でVF4はベガ立ちたくさんいたね
5では逆になったけど
2826/01/23(金)09:53:39No.1395049505+
最終的に消えたけど複合投げ抜けとか足ハの字とか覚えないとダメなんでしょ?って風評も足引っ張ったな
2926/01/23(金)09:53:50No.1395049539+
鉄拳4はキャラ少なかったのがね
TAGの後に出たからなおさら感じた
3026/01/23(金)09:54:19No.1395049628+
>アンジュレーションや構えみたいなめんどくさい要素嫌い
じゃんけん崩そうとして入れた要素だろうしもっと磨いても良かったと思うんだが
明確なハンデが生じる坂ステージとかは何考えてんだだけど
3126/01/23(金)09:54:58No.1395049739+
4は盛りってたぞ
5でだんだん萎んで行った感じ
ちなみにうちの街のバーチャ村は5Rの頃に360のCOD4って言うゲームがウイルスのように蔓延して壊滅した
3226/01/23(金)09:55:02No.1395049751+
鉄拳4は何でVF3の二の轍踏んでんねんて感じでVF4はキャリバー参考にして復活した
3326/01/23(金)09:56:04No.1395049936そうだねx1
>4は盛りってたぞ
>5でだんだん萎んで行った感じ
>ちなみにうちの街のバーチャ村は5Rの頃に360のCOD4って言うゲームがウイルスのように蔓延して壊滅した
その頃のCODは相手が悪すぎる
3426/01/23(金)09:56:16No.1395049969+
2が社会現象だからそれに比べると落ちるのは仕方ない
2から5FSまで主にアキバのセガでやってたけど、最後の方は同じメンバーしか見なかったな
3526/01/23(金)09:56:35No.1395050030+
鉄拳は続けた
バーチャは途中で音をあげた
3626/01/23(金)09:56:36No.1395050031+
>最終的に消えたけど複合投げ抜けとか足ハの字とか覚えないとダメなんでしょ?って風評も足引っ張ったな
むしろその辺簡素化した5が4みたいに跳ねなかったからわからんもんだ
3726/01/23(金)09:56:50No.1395050067+
バーチャ新作は開発サイドが「GOTY取ってみせる!」とか言ってるのが
逆にダメそう感出ててすごい
3826/01/23(金)09:57:22No.1395050145+
キャリバーも今生きてるのか死んでるのか…
ボタンガードは見なくなっちゃったな
3926/01/23(金)09:57:29No.1395050162そうだねx3
>バーチャ新作は開発サイドが「GOTY取ってみせる!」とか言ってるのが
>逆にダメそう感出ててすごい
絶対無理だろ…
4026/01/23(金)09:58:28No.1395050301+
バーチャは言わずもがな鉄拳も終わってない?
そもそも3D格ゲーって
売りの軸移動や3Dフィールドを有効に活かしてるイメージ無いんだけど
まぁ当時は全部ポリゴンで画期的だったってだけなんだろうな
4126/01/23(金)09:58:43No.1395050339+
>キャリバーも今生きてるのか死んでるのか…
>ボタンガードは見なくなっちゃったな
割と売れたし頑張ったが鉄拳と両立が厳しいんだよねって
4226/01/23(金)09:59:21No.1395050432そうだねx10
>バーチャは言わずもがな鉄拳も終わってない?
>そもそも3D格ゲーって
>売りの軸移動や3Dフィールドを有効に活かしてるイメージ無いんだけど
>まぁ当時は全部ポリゴンで画期的だったってだけなんだろうな
すげぇ適当に全部外していくじゃん
4326/01/23(金)10:00:03No.1395050547+
モーションがリアル寄りでキャッチーじゃない
当たってなさそうなのにヒット扱いになってる
空中コンボが低空で続く
4426/01/23(金)10:00:21No.1395050591+
バーチャ4の家庭用即リリースは正気か!?と思ったけど結果的にカード採用のアケ版とのシナジー見事だった
4526/01/23(金)10:00:22No.1395050595そうだねx1
管理大変な格ゲーなんてひとつの会社で何本も抱えるのきついんだろうというのは察せられる
4626/01/23(金)10:01:13No.1395050732+
>売りの軸移動や3Dフィールドを有効に活かしてるイメージ無いんだけど
君はVF2で認識が止まってるのか…?
4726/01/23(金)10:01:47No.1395050808+
バーチャ4あたりの家庭用のトレモはマジで最先端を行ってたと思う
4826/01/23(金)10:02:05No.1395050868そうだねx4
軸移動使えてないレベルの3D格ゲなんて最初期も最初期くらいだろ…
4926/01/23(金)10:03:41No.1395051095+
サプライズでこそないけど
PSでバーチャってのもなかなか印象的だった家庭用4
5026/01/23(金)10:04:01No.1395051145+
>管理大変な格ゲーなんてひとつの会社で何本も抱えるのきついんだろうというのは察せられる
アークはメインだけどカプコンバンナムとかは大型タイトルだけどメインではないからどうしてもな...
5126/01/23(金)10:04:34No.1395051243+
キャリバーの8way-runは結構なターニングポイント
5226/01/23(金)10:04:43No.1395051264+
外野や単なるワガママな意見も格ゲは多くてそれを真に受けまくって鉄拳4はミスったから…
5326/01/23(金)10:04:57No.1395051312+
3D格ゲーで画期的といえば闘神伝だろ
5426/01/23(金)10:05:15No.1395051361+
どっちもオワコンだから差がついてるように見えない
5526/01/23(金)10:05:20No.1395051373+
キャラが立ってないわアキラ以外
5626/01/23(金)10:06:16No.1395051541+
>3D格ゲーで画期的といえば闘神伝だろ
は?武力だが?
5726/01/23(金)10:06:37No.1395051603+
飲酒キャラとか全然硬派じゃない
5826/01/23(金)10:06:44No.1395051632+
>は?武力だが?
奇をてらえばいいってものじゃない
5926/01/23(金)10:06:44No.1395051634+
エアガイツは惜しかったなあ
6026/01/23(金)10:06:55No.1395051666+
どう考えてもキカイオーが一番画期的
6126/01/23(金)10:06:58No.1395051673+
キャリバーは3D格ゲーの中ではとっつきやすい方だったからまた復活してくれないかな
6226/01/23(金)10:07:14No.1395051710+
>どっちもオワコンだから差がついてるように見えない
どっちもって鉄拳8と何に対してなのかが気になる
6326/01/23(金)10:07:56No.1395051826+
鉄拳8は7より同接普通にいるんだよな
多分シリーズ一番人いる
6426/01/23(金)10:08:01No.1395051839+
鉄剣は続けた
バーチャはやめた
その差でしょう
6526/01/23(金)10:08:32No.1395051915+
ロストジャッジメントにeスポーツ部として入ってたけどシナリオ薄いしなんかねじ込まれた感が凄かった
6626/01/23(金)10:08:48No.1395051967+
>どう考えてもキカイオーが一番画期的
ルート分岐条件クソむずいの辞めろ
6726/01/23(金)10:09:38No.1395052093+
キャリバーってオススメする意見は結構見るのにプレイヤーが居ないのなんなんだ…
6826/01/23(金)10:10:01No.1395052159+
キャリバー配信見るけどロード遅いのがもう時代にそってない
6926/01/23(金)10:10:05No.1395052170+
チャタンヤラクーシャンクは2Dだっけ
7026/01/23(金)10:11:11No.1395052365+
でも多分おっさんのナレーターの「ソォン・ミィナァ…」の声は一生忘れないと思う
7126/01/23(金)10:12:07No.1395052539+
>チャタンヤラクーシャンクは2Dだっけ
キャラ差が一切ない超バランスの2D格闘ゲームだよ
移植してほしい…
7226/01/23(金)10:12:08No.1395052541+
書き込みをした人によって削除されました
7326/01/23(金)10:12:16No.1395052561+
>キャリバーってオススメする意見は結構見るのにプレイヤーが居ないのなんなんだ…
古いからだ
7426/01/23(金)10:12:30No.1395052602+
敷居の高さの違いだと思う
鉄拳はステステが面倒だけどまあコンボだけ覚えれば一応対戦はできる
バーチャは足の向きとかきついって
7526/01/23(金)10:12:32No.1395052607+
キャリバーってキャラクリの自由度ハンパねえよな
7626/01/23(金)10:13:51No.1395052837+
サイキックフォース!サイキックフォース!
7726/01/23(金)10:14:01No.1395052859+
鉄拳の1は色物感が凄くて…
7826/01/23(金)10:14:27No.1395052927+
>鉄拳8は7より同接普通にいるんだよな
>多分シリーズ一番人いる
鉄拳8もぶっちゃけ大概クソ流行ってる部類なんだけど同期にスト6がいるからそう見えないだけ
7926/01/23(金)10:14:38No.1395052955+
>キャリバーってキャラクリの自由度ハンパねえよな
楽しいけれどランクマに持ち込めるのは明確にダメな点だったよ…
羽やらでゴッテゴテにして何が何だかわからないのとか結構いた
8026/01/23(金)10:14:42No.1395052965+
>敷居の高さの違いだと思う
>鉄拳はステステが面倒だけどまあコンボだけ覚えれば一応対戦はできる
>バーチャは足の向きとかきついって
俺は逆に鉄拳の攻め攻めムードがきついと思ったわ
壁ダウンからのリカバーつらすぎるってなってた
8126/01/23(金)10:15:04No.1395053020+
8WAY-RUNが衝撃だったからそれが消えるのは惜しい
でも3Dに走り回れる格ゲーってだけならキメツとかでもいいのか…
8226/01/23(金)10:15:06No.1395053025+
>サイキックフォース!サイキックフォース!
ちっちゃいエミリオ君返して…
8326/01/23(金)10:15:18No.1395053049+
両方の2の家庭用出たくらいの時期にゲーム始めた世代としてはプレステとセガサターンの差が大きかった
8426/01/23(金)10:15:20No.1395053054+
>鉄拳の1は色物感が凄くて…
今もだろ
デビルに変身するおっさんがパンダとかと戦うゲームなのに
8526/01/23(金)10:15:53No.1395053148そうだねx1
>エアガイツ!エアガイツ!
8626/01/23(金)10:16:14No.1395053201+
今時こんなコッテコテのなんJ定型使う奴いるんだな
8726/01/23(金)10:16:15No.1395053202+
>>鉄拳の1は色物感が凄くて…
>今もだろ
>デビルに変身するおっさんがパンダとかと戦うゲームなのに
その色物感をちゃんと続けてきたの何気に偉いと思う
8826/01/23(金)10:16:46No.1395053296+
AI技術進化してるのに対CPU戦で人間ぽい動きする奴全然出てこねぇ!
鉄拳のゴースト弱すぎだろなめてんのか
8926/01/23(金)10:17:03No.1395053360そうだねx1
継続して新作出してるか出してないかの違い
9026/01/23(金)10:17:13No.1395053392+
バーチャに限らず当時のセガはヒット作軒並み駄目にしていった印象がある
9126/01/23(金)10:17:15No.1395053400+
>8WAY-RUNが衝撃だったからそれが消えるのは惜しい
8WAY-RUNはむしろいまの3dアクションゲーだと標準になってんのになぜ8WAY-RUN方式の格ゲーが流行らないんだろうな
9226/01/23(金)10:17:25No.1395053433+
>トバル!トバル!
9326/01/23(金)10:17:30No.1395053443そうだねx1
コンシューマーだけどブシドーブレードは可能性を感じたよ
感じたただけで終わったけど
9426/01/23(金)10:18:07No.1395053551+
すげぇ悪役っぽいヤツが柔術使いでそのギャップが何か好きだった
まぁやらずに見てるだけだったが
9526/01/23(金)10:18:14No.1395053568そうだねx2
>コンシューマーだけどブシドーブレードは可能性を感じたよ
>感じたただけで終わったけど
割と新作出せって言われるけど
あの手のバランスでオンライン野良対人は無理あると思うわ
あれで盛り上がれるの顔見知り同士だけだって!
9626/01/23(金)10:18:24No.1395053602+
新バーチャは苦戦してそうだな
寝かせすぎて今どういう仕様で出すのが正解か見極めるだけでも胃に穴が開きそう
9726/01/23(金)10:18:54No.1395053702+
>バーチャと鉄拳どうして差がついたのか…慢心 環境の違い
鉄拳も8がだいぶヤバいと聞いたが 原田も退社したらしいし
かといってバーチャが今後上がり目あるかと言われると…新作もなんかいまいちっぽいしなぁ
9826/01/23(金)10:19:07No.1395053734+
バーチャは取っ付きにくいのがな
鉄拳はLPRPLKRKってわかりやすいのがよい
やってくと666入力とかステステとか難しいんだけど
9926/01/23(金)10:20:25No.1395053949+
バーチャは4からアプデのたびに爽快感が無くなる酷いチキンレースだった
5FSで実に3tb以来の大きな見直しが入ったようだが確認する気も起きなった
10026/01/23(金)10:20:55No.1395054042+
あの…DOA
10126/01/23(金)10:21:37No.1395054146+
作るか…ボイチャとカメラで顔出し前提の格ゲー!
10226/01/23(金)10:21:37No.1395054149+
2D格ゲーが複雑化の極致みたいなことになってたとこに
シンプル操作で出来ます!ってのが売りの一つだったのに一瞬ででどんどん複雑化してくんだもんなぁ
大ブームになった作品の宿命か
10326/01/23(金)10:21:42No.1395054174+
鉄拳は3までしかやってないけどキャラごとのストーリーがちゃんと面白かった覚えがある
バーチャはそこら辺が薄い
10426/01/23(金)10:22:15No.1395054256そうだねx3
>あの…DOA
DOAの話は悲しくなるからやめよう…
10526/01/23(金)10:22:17No.1395054260+
>8WAY-RUNはむしろいまの3dアクションゲーだと標準になってんのになぜ8WAY-RUN方式の格ゲーが流行らないんだろうな
自由に動き回れる分当然範囲技の必要性が出てきてソウルシリーズの対人勢みたいにクソの押し付け合いにあるからかも
10626/01/23(金)10:22:30No.1395054299+
ゴン持ちキャラにしたら嫌われたからもう鉄拳やらない
10726/01/23(金)10:23:09No.1395054427+
鉄拳4は壁受け身とかいう現在の壁ゲーからは考えられない謎仕様があった
10826/01/23(金)10:23:13No.1395054437+
>作るか…ボイチャとカメラで顔出し前提の格ゲー!
なんとなく爆サイとシナジーありそうだなと思ってしまった
10926/01/23(金)10:23:28No.1395054477+
ボタンガードってなんかお互いガード押して立ち尽くす瞬間があるのなんか格闘ゲームのアグレッシブさから離れた画になって気まずい
レバーガードはまだ間合いを刻む動きになるから気まずさはないんだけど
11026/01/23(金)10:23:32No.1395054485そうだねx2
>DOAの話は悲しくなるからやめよう…
アキラが出稼ぎに行ったんだからバーチャより格上だぞ
何故こんな事に…
11126/01/23(金)10:23:51No.1395054544+
今の格ゲー見てるとユーザーフレンドリー捨てたのがダメだったんじゃない?
11226/01/23(金)10:23:51No.1395054545そうだねx3
敷居の高さだの出来だの以前の部分というか鉄拳側の原田が言ってた通りというか
人気落ちてようが売上頭打ちの時期だろうがテコ入れしながらシリーズ出してたって部分が一番の差だと思うよ
11326/01/23(金)10:24:02No.1395054577+
>どう考えてもキカイオーが一番画期的
ファイナルアタック大好きだったよ…もうロボじゃなくてもいいからあれ搭載した格ゲーまた出して貰いたいくらい
11426/01/23(金)10:24:21No.1395054614+
>鉄拳はLPRPLKRKってわかりやすいのがよい
わかりや…すいかな?LRで混乱してた覚えがある
11526/01/23(金)10:24:27No.1395054627そうだねx2
ボタンガードは廃れて良い文化
11626/01/23(金)10:24:41No.1395054667+
それでも続編を望まれて実際復活させただけえらいよ
3D格ゲーほぼ絶滅危惧種だし今
11726/01/23(金)10:24:48No.1395054689+
DOAも初心者におすすめのいい3Dゲーだったんですよ
11826/01/23(金)10:24:55No.1395054708+
鉄拳5〜6くらいの時ゲーセンに行ってたけどDOAはゲーセンで見たことないアーケードやってたの?
11926/01/23(金)10:25:21No.1395054775+
DOAが桃伝でエロバレーは桃鉄みたいな感じになったな
12026/01/23(金)10:25:21No.1395054778+
新作ずっと出しててもコケるもんはコケるのが難しい所
12126/01/23(金)10:25:21No.1395054780+
>今の格ゲー見てるとユーザーフレンドリー捨てたのがダメだったんじゃない?
俺はキカイオーとかジャスティス学園くらいの緩さが好きだったおじさん
ジャス学3出ねえかなあ…
12226/01/23(金)10:25:32No.1395054805そうだねx1
アイリーンとかセガが作るロリキャラはこれ!みたいな
絶妙に外したデザインはくぅ〜これこれセガと言ったらの感じ!
みたいで良かったよ全然バズらんかったし
12326/01/23(金)10:25:41No.1395054823+
DOAはヒットエフェクトの著作権を恐れすぎて
カウンターヒット確認が常人では確認できない仕様のままだった
12426/01/23(金)10:26:05No.1395054882+
ポジティブな情報がすくない
12526/01/23(金)10:26:21No.1395054915+
>それでも続編を望まれて実際復活させただけえらいよ
>3D格ゲーほぼ絶滅危惧種だし今
操作方法踏襲するのかなぁ新作…
12626/01/23(金)10:26:45No.1395054980+
SNK頑張れよもっと
12726/01/23(金)10:26:49No.1395054995そうだねx2
アーケードでのDOAの存在感は2が凄かったというか2だけが目立ったというか
他は基本家庭用で遊ぶな感じ
12826/01/23(金)10:27:20No.1395055084+
コエテク最近割と調子いいとはいえDOA作る気もしないしなぁ
ニンジャガ新作あるなら霞出してもいいじゃない
12926/01/23(金)10:27:26No.1395055104+
SNKのは見た目3dなだけの2D格ゲーじゃない?
13026/01/23(金)10:28:27No.1395055269そうだねx2
10年おせえんだよ!
13126/01/23(金)10:28:39No.1395055309+
>あの…DOA
大会配信中にBANされるようなのはちょっと…
13226/01/23(金)10:28:41No.1395055315+
やらかしたモードをしれっと直したり消したりしてDOA6+だのなタイトルで出し直すのは1年後かなとか思ってたから
本気で放置したままになるとは思わなかった
13326/01/23(金)10:29:00No.1395055367+
新バーチャは初報のコンセプトPVはやる気がありそうな気配があったけど
第2弾でサラの変わらぬつまんねーモーションを見せられて悟りの境地に入った
13426/01/23(金)10:29:14No.1395055400+
>SNK頑張れよもっと
大幅バランス調整にギース・クラウザー参戦に今後月一で新キャラ追加に
噂だとなんと北斗の拳のケンシロウまで参戦とプレイヤー間じゃ話題になってんだぞ
ついに餓狼の時代が来た震えて眠れスト6って 
…みんな話題にしてあげてよ…
13526/01/23(金)10:29:15No.1395055403+
>やらかしたモードをしれっと直したり消したりしてDOA6+だのなタイトルで出し直すのは1年後かなとか思ってたから
>本気で放置したままになるとは思わなかった
想像以上にダメだったのか単純にコエテクにその余裕がなかったのか…どっちもな気がするなあの頃だと
13626/01/23(金)10:29:16No.1395055407+
eスポーツエディション(eスポーツ出禁)
13726/01/23(金)10:29:30No.1395055445+
>DOAも初心者におすすめのいい3Dゲーだったんですよ
割と直感的に動かしやすくて入口としてはいいんだけどガチろうとホールドで割り込むとかがすごくハードル上げてたように思う
13826/01/23(金)10:30:15No.1395055565+
ボタンガードはボタンガードでしかない味があるから無くなるのも惜しいんだよな…
ガードさえ押してればレバーどこ入れてもボタン何押しても絶対ガード動作するんだぜ…
13926/01/23(金)10:30:23No.1395055584+
3Dモデルで完全な2D格ゲーはアークのバトルファンタジアが初なんだっけ
14026/01/23(金)10:30:45No.1395055653+
>アーケードでのDOAの存在感は2が凄かったというか2だけが目立ったというか
>他は基本家庭用で遊ぶな感じ
1はおっぱいブルンブルンだったけどグラが弱かったのが2になって一気に洗練されたからね
14126/01/23(金)10:31:38No.1395055789+
先に動いた方が負ける空気感は好きじゃないから崩しは簡単にして
14226/01/23(金)10:31:39No.1395055796+
その昔エスケープボタンというのがあってな…
14326/01/23(金)10:31:46No.1395055812そうだねx1
>3Dモデルで完全な2D格ゲーはアークのバトルファンタジアが初なんだっけ
ファイティングレイヤーとかそういう系は抜きで?
14426/01/23(金)10:31:57No.1395055843+
格闘パート以前に5から+ときてLRとウン年分DLC衣装買ってきたのが新ナンバリングなので勿論引き継がないとモチベーション下がり気味なとこで
6の衣装周りが無料で貰えるやつも入手までクソ面倒くさい仕様とか課金でなんとかするのもチケット制がややこしいだのと
俺はただ一人でスケベコス使って遊びたかっただけなんだな層に厳しかったのもあれよねDOA6
14526/01/23(金)10:32:23No.1395055911そうだねx1
もっとソロモードのボリュームある格ゲーくだち
14626/01/23(金)10:32:29No.1395055934+
>>3Dモデルで完全な2D格ゲーはアークのバトルファンタジアが初なんだっけ
ストEXとか先だと思うけど
14726/01/23(金)10:33:13No.1395056055+
>>3Dモデルで完全な2D格ゲーはアークのバトルファンタジアが初なんだっけ
>ファイティングレイヤーとかそういう系は抜きで?
あれが2Dかどうか怪しいから一応抜きで考えてた
14826/01/23(金)10:33:46No.1395056148+
2Dの系列だけどアークのGGSTとかGBVSとかめちゃ頑張ってるな…まだ全然対戦出来る
14926/01/23(金)10:33:53No.1395056163+
DOAは見た目の華やかさに対してゲーム部分はやけに硬派というか
でもそこが好きって人も居るんだけど6で全キャラにワンボタン無敵付けてお手軽にしすぎたのはそっちの層が嫌った感じ
15026/01/23(金)10:34:05No.1395056201+
>もっとソロモードのボリュームある格ゲーくだち
BBとかにあったなんかキャラ育てるやつ好きだった
暇潰せて
15126/01/23(金)10:34:41No.1395056299+
順当に行けばラストブロンクスがバーチャの後釜のバイパーズの後釜になるはずだったんですよ
15226/01/23(金)10:34:47No.1395056313+
もっと人間っぽい接待AIくだち
15326/01/23(金)10:34:51No.1395056328+
DOAじゃないと俺の持ちキャラいないんだよ3Dゲー
一応今が仁が馴染んだけどさ
15426/01/23(金)10:34:51No.1395056329+
DOAのバーチャキャラ参戦はアキラさんはまだ良いんだけど
ジャッキーはあの喋り方のせいで頭のおかしい外人が乱入して来た感があったな
15526/01/23(金)10:35:04No.1395056365+
スト6のワールドツアーは面白いかどうかは別として
対戦しないから買わないし損するし…って層には手厚いモードだった
15626/01/23(金)10:35:39No.1395056473+
一人用モード昔から頑張ってたのはキャリバー系かなあ
15726/01/23(金)10:35:48No.1395056500+
つまり鉄拳フォースが望まれているというわけだね?
15826/01/23(金)10:35:57No.1395056521+
つまりエアガイツ
15926/01/23(金)10:36:16No.1395056564+
なんというか華がないよなバーチャ
現代だと特に
16026/01/23(金)10:36:55No.1395056670+
ペット召喚するキャラが少なくて寂しい
16126/01/23(金)10:36:55No.1395056674+
>つまり鉄拳フォースが望まれているというわけだね?
割とそう
というかストーリーモードの似たステージ流用して作ってくれ
16226/01/23(金)10:37:02No.1395056690+
鉄拳ボールは復活したな
16326/01/23(金)10:37:05No.1395056700+
懐かしい話しててらスターグラディエイターとかブラッディロアとか思い出してきた
16426/01/23(金)10:37:37No.1395056783そうだねx1
ブラッディロアは今こそワンチャンあると思うんだよな…
16526/01/23(金)10:37:46No.1395056810+
>なんというか華がないよなバーチャ
>現代だと特に
新PVでアキラが殴られて歯が吹っ飛ぶシーンあったけど
リアルなグロ方向に行くのかぁ…違うんだよなぁ…ってなった
16626/01/23(金)10:38:00No.1395056849そうだねx3
>>なんというか華がないよなバーチャ
>>現代だと特に
>新PVでアキラが殴られて歯が吹っ飛ぶシーンあったけど
>リアルなグロ方向に行くのかぁ…違うんだよなぁ…ってなった
これDOAで見たなとは思いました
16726/01/23(金)10:38:18No.1395056898+
今の技術で作ったトバルがやりたい
16826/01/23(金)10:38:40No.1395056946+
あんだけ制作陣のリアル志向ばっかアピールしてたバーチャ以外で見たことのない
あのほよーんとしたジャンプはなんですのん
16926/01/23(金)10:38:41No.1395056948+
>DOAは見た目の華やかさに対してゲーム部分はやけに硬派というか
>でもそこが好きって人も居るんだけど6で全キャラにワンボタン無敵付けてお手軽にしすぎたのはそっちの層が嫌った感じ
対戦勢からはサイドステップにクリティカルレベル削除で大不評
鑑賞勢からは5より劣化したキャラモデルにあくらつなシーズンパスで大不評
結果誰もいなくなってしまった…
17026/01/23(金)10:38:50No.1395056974そうだねx2
SEGAくんはIPを育てるのが下手!
17126/01/23(金)10:38:52No.1395056980+
10年早かった
17226/01/23(金)10:38:58No.1395056997+
キャリバーはストーリー重視しすぎてキャラがガンガン年取っていったのがシリーズ継続難しくしたと思うんすよ…
17326/01/23(金)10:39:01No.1395057006そうだねx2
>新PVでアキラが殴られて歯が吹っ飛ぶシーンあったけど
>リアルなグロ方向に行くのかぁ…違うんだよなぁ…ってなった
それこそDOAも6で顔面パンチをアップでやったりしたけどあれウケ悪いというか引く人出るよね…
17426/01/23(金)10:39:31No.1395057099そうだねx1
>それこそDOAも6で顔面パンチをアップでやったりしたけどあれウケ悪いというか引く人出るよね…
俺がキメて狩ってるんだから俺のキャラ映せよ!ってなる
17526/01/23(金)10:39:42No.1395057123+
>キャリバーはストーリー重視しすぎてキャラがガンガン年取っていったのがシリーズ継続難しくしたと思うんすよ…
どっちかというと単純に5の出来が悪いのがダメだったと思う
17626/01/23(金)10:39:45No.1395057135そうだねx1
対戦終わるまでに何本歯が抜けることになるのか
17726/01/23(金)10:40:20No.1395057230+
カメラは鉄拳丸パクリしてきて
特に最後の一撃スローになるやつ
17826/01/23(金)10:40:41No.1395057281+
グラガいいからグロイのやると気分がね…モーコンとか絶対遊べねぇよ
17926/01/23(金)10:40:48No.1395057296+
鉄拳やSFと比べるともうちょっと変な見た目の人増えてもいいのではって気はする
18026/01/23(金)10:40:56No.1395057315+
>SEGAくんはIP見切り付けるのはやっ!
18126/01/23(金)10:41:05No.1395057347+
セガは格ゲーはいいからネットで8人くらいで出来るスパイクアウト作ってほしい
18226/01/23(金)10:41:07No.1395057353+
トバルやエアガイツのクエストモードはどこか継がないかな…
18326/01/23(金)10:41:16No.1395057372+
>鉄拳やSFと比べるともうちょっと変な見た目の人増えてもいいのではって気はする
なんか真面目面してるだけの色物ゲーみたいなやつらだしな
18426/01/23(金)10:41:29No.1395057411+
>カメラは鉄拳丸パクリしてきて
>特に最後の一撃スローになるやつ
あの状況になると判定ずれて当たる技が当たらなかったりするから本当に要らないやつだぞ
18526/01/23(金)10:41:32No.1395057419+
華がないとか雰囲気とかは外野から見た感想なだけです
バーチャが廃れたのはつまんなくなったからです
18626/01/23(金)10:41:35No.1395057428+
格ゲーは繰り返し遊ぶものだからいちいちグロいのは
微妙に鬱陶しいというかあまりよろしくないような…
まあしかしモーコンが大成功しているのでそうでもないか
18726/01/23(金)10:41:56No.1395057477+
キャリバー5はストーリーに力入れてるシリーズなのにゲーム本編で5の新キャラの活躍が薄いわ肝心のソフィーティア死んだ話は小説だわでね
18826/01/23(金)10:42:01No.1395057489+
ネンパクト…呪術SENKA…お前らは一体今誰が戦っている…
18926/01/23(金)10:42:39No.1395057591+
>ネンパクト…呪術SENKA…お前らは一体今誰が戦っている…
ネンパクトは最初からもう
呪術はまずあの手の対戦ゲーってはやるイメージがない
19026/01/23(金)10:42:40No.1395057594+
ファイティングバイパーズとかラストブロンクスとかVF以外も良い格闘ゲーム出してたんだけどあんま流行らんかったな
VFキッズだけは本気で何で出したか分からんかったけど
19126/01/23(金)10:42:40No.1395057596+
4は夢中になってやってたけど5は触りもしなかった
19226/01/23(金)10:43:01No.1395057650+
モーコンはもうぶっ飛んでるからなグロ表現もはやギャグの域
19326/01/23(金)10:43:31No.1395057722そうだねx1
バーチャ新作の肯定的意見一個も見かけないのウケる
19426/01/23(金)10:43:40No.1395057740そうだねx1
>モーコンはもうぶっ飛んでるからなグロ表現もはやギャグの域
これ言う人グロになれてるだけだって!
19526/01/23(金)10:44:20No.1395057831+
>対戦終わるまでに何本歯が抜けることになるのか
それは超必であからさまに負傷する演出ある他の格ゲー全部に言えるだろ
それこそアレックスに何度脚の腱ちぎられるんだよって
19626/01/23(金)10:44:25No.1395057842+
冨樫先生あんなにフォロワーが多いのに同説7人だもんなぁ…
19726/01/23(金)10:44:58No.1395057931+
>ネンパクト…呪術SENKA…お前らは一体今誰が戦っている…
キャラゲーが対戦ゲーとして定着するってなんだかんだ結構レアだからね…
ファイターズとかGBVSとか
19826/01/23(金)10:45:05No.1395057944+
呪術のゲームなんであんなに手抜いたんだよ
19926/01/23(金)10:45:18No.1395057980+
>>対戦終わるまでに何本歯が抜けることになるのか
>それは超必であからさまに負傷する演出ある他の格ゲー全部に言えるだろ
>それこそアレックスに何度脚の腱ちぎられるんだよって
それこそモーコンとか何回頭蓋割られるんだよ!みたいになるもんな
20026/01/23(金)10:45:19No.1395057985+
>バーチャ新作の肯定的意見一個も見かけないのウケる
単純に情報ないから現時点の話しても面白くない所ある
20126/01/23(金)10:45:41No.1395058032+
>出た時のインパクトは凄かったな
ライブ感はすごかった
20226/01/23(金)10:45:46No.1395058047+
変にこだわってるやついるけどPVのあれ単なるフィニッシュ演出だろ…
バーチャっ超必やレイジアーツみたいのないからKOでああいうの入れるだけだろ
20326/01/23(金)10:45:50No.1395058057そうだねx1
キャッチーな女キャラは必要だったと思われる
20426/01/23(金)10:46:00No.1395058086+
呪術とか鬼滅のドーム型対戦ゲーがちゃんと遊ばれてるのマジで見たことない
結局2Dにしないと格ゲーマーは遊ばないし
20526/01/23(金)10:46:04No.1395058094+
VF4だったかでなんかドラゴンボールみたいなんプレイヤー同士で奪い合ってなかったっけ?
あれ揃えると何があるんだっけ?
20626/01/23(金)10:46:20No.1395058137+
キャリバーは個人的には5より6のが微妙だったな
対戦部分としてはジャンケンポンそのままやらせる新システムがマジでおもんなかったし対戦以外の部分では部屋のチャット不可とかキャラクリで前より出来なくなってることがけっこうあったりで何で劣化してんねんてなったり
20726/01/23(金)10:46:37No.1395058186+
ネンパクトはみてるぶんには
自分でうごかすのは1年待って
20826/01/23(金)10:46:38No.1395058189+
ネンパクトはもう過疎を弄られるだけになっててあれのアプデ担当してる人はしんどそうだなってなる
20926/01/23(金)10:47:09No.1395058259+
>バーチャ新作の肯定的意見一個も見かけないのウケる
そらまず単純にちゃんとバーチャやってた層の意見なんてそうそう見つからんよ
トレイラーで騒いでた奴らは色んなゲームのティザーで凄い!絶対買う!って鳴くだけの生き物だし
21026/01/23(金)10:47:16No.1395058281+
いつでも感謝の心を忘れない
21126/01/23(金)10:47:53No.1395058375+
このスレですら具体的なバーチャの話してるやついないじゃん
21226/01/23(金)10:47:53No.1395058376+
ハンターももうおじさんしかしらないくらい昔の漫画だからなぁ
21326/01/23(金)10:48:08No.1395058412そうだねx2
なんにせよDOA新作が欲しい格ゲーの
21426/01/23(金)10:48:19No.1395058443+
>キャッチーな女キャラは必要だったと思われる
セガが一番不得手な部分じゃん
21526/01/23(金)10:48:29No.1395058467+
>なんにせよDOA新作が欲しい格ゲーの
本当に格ゲーのか?
えっちなら別ジャンルでもいいんじゃないのか?
21626/01/23(金)10:48:38No.1395058488+
新バーチャは東京ゲームショウのスタッフトークでああしたいこうしたいとか希望の話してて
あ…これまだ全然なんも決まってねえなって察せられてな
21726/01/23(金)10:49:06No.1395058564+
対戦する根性無いからキャリバーはストーリーで引っ張ってくれて好き
21826/01/23(金)10:49:11No.1395058571+
>本当に格ゲーのか?
>えっちなら別ジャンルでもいいんじゃないのか?
えっちな格ゲーが欲しい!
21926/01/23(金)10:49:35No.1395058623+
>バーチャ新作の肯定的意見一個も見かけないのウケる
今ビジュアル部分しか語れる情報無いしパッと見だととりあえずグラが向上して…くらいしか言えんもの
22026/01/23(金)10:49:40No.1395058633+
バーチャ新作は意気込みあるのはわかったから何か情報出してよって
22126/01/23(金)10:49:43No.1395058640+
ストだってストexの話するひといないよ
新作でてくれないと
22226/01/23(金)10:49:52No.1395058667+
>>なんにせよDOA新作が欲しい格ゲーの
>本当に格ゲーのか?
>えっちなら別ジャンルでもいいんじゃないのか?
やだ格ゲーが良い
別にアクションゲーでもいいけど面白くないバレーとかシミュレーションはしたくない!!
22326/01/23(金)10:49:54No.1395058675+
ブレイクラッシュは嫌な予感しかしないだろあれ
ラウンド跨ぐのがまたヤバい
22426/01/23(金)10:49:56No.1395058685+
>>なんにせよDOA新作が欲しい格ゲーの
>本当に格ゲーのか?
>えっちなら別ジャンルでもいいんじゃないのか?
かつてimgは毎週末対戦部屋が明け方まで開かれてたんだぜ…
22526/01/23(金)10:50:11No.1395058712+
初めはクッソ流行ったので根本の設計じゃなくて舵取りの問題ではあると思う

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