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バーチャと鉄拳どうして差がついたのか…慢心 環境の違い削除された記事が1件あります.見る
| … | 126/01/23(金)09:17:01No.1395043576+3Dなら横移動はいるよねっていう |
| … | 226/01/23(金)09:17:43No.1395043687そうだねx10キャラが地味 |
| … | 326/01/23(金)09:19:28No.1395043955そうだねx14めっちゃくちゃ人気だったんだけどね最初の頃のバーチャって |
| … | 426/01/23(金)09:20:29No.1395044109そうだねx1出た時のインパクトは凄かったな |
| … | 526/01/23(金)09:22:01No.1395044345+ずっと硬派だからな |
| … | 626/01/23(金)09:23:23No.1395044563そうだねx1>キャラが地味 |
| … | 726/01/23(金)09:23:31No.1395044590そうだねx14でちょっと盛り返した後はどんどん盛り下がっていった感じ |
| … | 826/01/23(金)09:26:17No.1395045033そうだねx6名人様が初心者を蹴散らしていったというか…もう下手な奴が遊べる環境がゲーセンに無かった |
| … | 926/01/23(金)09:26:58No.1395045139+初心者に優しくなさすぎる |
| … | 1026/01/23(金)09:28:11No.1395045361+めちゃくちゃ人気でストリートファイターだってアニメでバーチャっぽい格好にされてたし… |
| … | 1126/01/23(金)09:29:28No.1395045566そうだねx1原田すらなんか向こうが勝手に衰退したって言うぐらいだからな |
| … | 1226/01/23(金)09:29:56No.1395045646+正直4以降の記憶がない |
| … | 1326/01/23(金)09:31:50No.1395045933+硬派イメージで引っ張るなら鈴Q必要だったんじゃないかな… |
| … | 1426/01/23(金)09:32:00No.1395045960そうだねx2ガードボタンがダメだったと思う |
| … | 1526/01/23(金)09:34:35No.1395046410そうだねx34はちょっと盛り返したどころか格ゲー界の最前線突っ走ってたぞ |
| … | 1626/01/23(金)09:41:47No.1395047500+格ゲーとしての攻防はむしろどこまでいってもじゃんけんでむしろ軟派じゃね? |
| … | 1726/01/23(金)09:45:26No.1395048102+5はなあ…テレビ要素とかは面白いと思ったんだけど… |
| … | 1826/01/23(金)09:46:13No.1395048248+結構な知識を詰め込んでやってないとグーチョキパーが全然理解できないのがだめ |
| … | 1926/01/23(金)09:48:35No.1395048644そうだねx1VF2一強時代を知ってると4はちょっと盛り返したという認識なんだろうが実際4は3D格ゲーが有り触れた中でもかなり人気だったよ |
| … | 2026/01/23(金)09:49:15No.1395048753+新宿ジャッキーとか池袋サラみたいなネーミング法則好き |
| … | 2126/01/23(金)09:50:00No.1395048867+鉄拳4は全然人気無くてずっとデモ画面で「全てを取り戻す!」って声出してたっけ |
| … | 2226/01/23(金)09:50:26No.1395048930+鉄拳の方が大概バランス糞だったんだけどどうもそこがウケてたように思う |
| … | 2326/01/23(金)09:50:26No.1395048931+アンジュレーションや構えみたいなめんどくさい要素嫌い |
| … | 2426/01/23(金)09:51:26No.1395049113+鉄拳4はかなり過疎ってなかったか |
| … | 2526/01/23(金)09:52:33No.1395049306+人気を出すにはまず楽しそうプレイしてみようかな?と思わせないといけないからね |
| … | 2626/01/23(金)09:52:51No.1395049357+ヒットエフェクトすら出すの渋ってたからな… |
| … | 2726/01/23(金)09:53:13No.1395049424+鉄拳4が閑古鳥でVF4はベガ立ちたくさんいたね |
| … | 2826/01/23(金)09:53:39No.1395049505+最終的に消えたけど複合投げ抜けとか足ハの字とか覚えないとダメなんでしょ?って風評も足引っ張ったな |
| … | 2926/01/23(金)09:53:50No.1395049539+鉄拳4はキャラ少なかったのがね |
| … | 3026/01/23(金)09:54:19No.1395049628+>アンジュレーションや構えみたいなめんどくさい要素嫌い |
| … | 3126/01/23(金)09:54:58No.1395049739+4は盛りってたぞ |
| … | 3226/01/23(金)09:55:02No.1395049751+鉄拳4は何でVF3の二の轍踏んでんねんて感じでVF4はキャリバー参考にして復活した |
| … | 3326/01/23(金)09:56:04No.1395049936そうだねx1>4は盛りってたぞ |
| … | 3426/01/23(金)09:56:16No.1395049969+2が社会現象だからそれに比べると落ちるのは仕方ない |
| … | 3526/01/23(金)09:56:35No.1395050030+鉄拳は続けた |
| … | 3626/01/23(金)09:56:36No.1395050031+>最終的に消えたけど複合投げ抜けとか足ハの字とか覚えないとダメなんでしょ?って風評も足引っ張ったな |
| … | 3726/01/23(金)09:56:50No.1395050067+バーチャ新作は開発サイドが「GOTY取ってみせる!」とか言ってるのが |
| … | 3826/01/23(金)09:57:22No.1395050145+キャリバーも今生きてるのか死んでるのか… |
| … | 3926/01/23(金)09:57:29No.1395050162そうだねx3>バーチャ新作は開発サイドが「GOTY取ってみせる!」とか言ってるのが |
| … | 4026/01/23(金)09:58:28No.1395050301+バーチャは言わずもがな鉄拳も終わってない? |
| … | 4126/01/23(金)09:58:43No.1395050339+>キャリバーも今生きてるのか死んでるのか… |
| … | 4226/01/23(金)09:59:21No.1395050432そうだねx10>バーチャは言わずもがな鉄拳も終わってない? |
| … | 4326/01/23(金)10:00:03No.1395050547+モーションがリアル寄りでキャッチーじゃない |
| … | 4426/01/23(金)10:00:21No.1395050591+バーチャ4の家庭用即リリースは正気か!?と思ったけど結果的にカード採用のアケ版とのシナジー見事だった |
| … | 4526/01/23(金)10:00:22No.1395050595そうだねx1管理大変な格ゲーなんてひとつの会社で何本も抱えるのきついんだろうというのは察せられる |
| … | 4626/01/23(金)10:01:13No.1395050732+>売りの軸移動や3Dフィールドを有効に活かしてるイメージ無いんだけど |
| … | 4726/01/23(金)10:01:47No.1395050808+バーチャ4あたりの家庭用のトレモはマジで最先端を行ってたと思う |
| … | 4826/01/23(金)10:02:05No.1395050868そうだねx4軸移動使えてないレベルの3D格ゲなんて最初期も最初期くらいだろ… |
| … | 4926/01/23(金)10:03:41No.1395051095+サプライズでこそないけど |
| … | 5026/01/23(金)10:04:01No.1395051145+>管理大変な格ゲーなんてひとつの会社で何本も抱えるのきついんだろうというのは察せられる |
| … | 5126/01/23(金)10:04:34No.1395051243+キャリバーの8way-runは結構なターニングポイント |
| … | 5226/01/23(金)10:04:43No.1395051264+外野や単なるワガママな意見も格ゲは多くてそれを真に受けまくって鉄拳4はミスったから… |
| … | 5326/01/23(金)10:04:57No.1395051312+3D格ゲーで画期的といえば闘神伝だろ |
| … | 5426/01/23(金)10:05:15No.1395051361+どっちもオワコンだから差がついてるように見えない |
| … | 5526/01/23(金)10:05:20No.1395051373+キャラが立ってないわアキラ以外 |
| … | 5626/01/23(金)10:06:16No.1395051541+>3D格ゲーで画期的といえば闘神伝だろ |
| … | 5726/01/23(金)10:06:37No.1395051603+飲酒キャラとか全然硬派じゃない |
| … | 5826/01/23(金)10:06:44No.1395051632+>は?武力だが? |
| … | 5926/01/23(金)10:06:44No.1395051634+エアガイツは惜しかったなあ |
| … | 6026/01/23(金)10:06:55No.1395051666+どう考えてもキカイオーが一番画期的 |
| … | 6126/01/23(金)10:06:58No.1395051673+キャリバーは3D格ゲーの中ではとっつきやすい方だったからまた復活してくれないかな |
| … | 6226/01/23(金)10:07:14No.1395051710+>どっちもオワコンだから差がついてるように見えない |
| … | 6326/01/23(金)10:07:56No.1395051826+鉄拳8は7より同接普通にいるんだよな |
| … | 6426/01/23(金)10:08:01No.1395051839+鉄剣は続けた |
| … | 6526/01/23(金)10:08:32No.1395051915+ロストジャッジメントにeスポーツ部として入ってたけどシナリオ薄いしなんかねじ込まれた感が凄かった |
| … | 6626/01/23(金)10:08:48No.1395051967+>どう考えてもキカイオーが一番画期的 |
| … | 6726/01/23(金)10:09:38No.1395052093+キャリバーってオススメする意見は結構見るのにプレイヤーが居ないのなんなんだ… |
| … | 6826/01/23(金)10:10:01No.1395052159+キャリバー配信見るけどロード遅いのがもう時代にそってない |
| … | 6926/01/23(金)10:10:05No.1395052170+チャタンヤラクーシャンクは2Dだっけ |
| … | 7026/01/23(金)10:11:11No.1395052365+でも多分おっさんのナレーターの「ソォン・ミィナァ…」の声は一生忘れないと思う |
| … | 7126/01/23(金)10:12:07No.1395052539+>チャタンヤラクーシャンクは2Dだっけ |
| … | 7226/01/23(金)10:12:08No.1395052541+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7326/01/23(金)10:12:16No.1395052561+>キャリバーってオススメする意見は結構見るのにプレイヤーが居ないのなんなんだ… |
| … | 7426/01/23(金)10:12:30No.1395052602+敷居の高さの違いだと思う |
| … | 7526/01/23(金)10:12:32No.1395052607+キャリバーってキャラクリの自由度ハンパねえよな |
| … | 7626/01/23(金)10:13:51No.1395052837+サイキックフォース!サイキックフォース! |
| … | 7726/01/23(金)10:14:01No.1395052859+鉄拳の1は色物感が凄くて… |
| … | 7826/01/23(金)10:14:27No.1395052927+>鉄拳8は7より同接普通にいるんだよな |
| … | 7926/01/23(金)10:14:38No.1395052955+>キャリバーってキャラクリの自由度ハンパねえよな |
| … | 8026/01/23(金)10:14:42No.1395052965+>敷居の高さの違いだと思う |
| … | 8126/01/23(金)10:15:04No.1395053020+8WAY-RUNが衝撃だったからそれが消えるのは惜しい |
| … | 8226/01/23(金)10:15:06No.1395053025+>サイキックフォース!サイキックフォース! |
| … | 8326/01/23(金)10:15:18No.1395053049+両方の2の家庭用出たくらいの時期にゲーム始めた世代としてはプレステとセガサターンの差が大きかった |
| … | 8426/01/23(金)10:15:20No.1395053054+>鉄拳の1は色物感が凄くて… |
| … | 8526/01/23(金)10:15:53No.1395053148そうだねx1>エアガイツ!エアガイツ! |
| … | 8626/01/23(金)10:16:14No.1395053201+今時こんなコッテコテのなんJ定型使う奴いるんだな |
| … | 8726/01/23(金)10:16:15No.1395053202+>>鉄拳の1は色物感が凄くて… |
| … | 8826/01/23(金)10:16:46No.1395053296+AI技術進化してるのに対CPU戦で人間ぽい動きする奴全然出てこねぇ! |
| … | 8926/01/23(金)10:17:03No.1395053360そうだねx1継続して新作出してるか出してないかの違い |
| … | 9026/01/23(金)10:17:13No.1395053392+バーチャに限らず当時のセガはヒット作軒並み駄目にしていった印象がある |
| … | 9126/01/23(金)10:17:15No.1395053400+>8WAY-RUNが衝撃だったからそれが消えるのは惜しい |
| … | 9226/01/23(金)10:17:25No.1395053433+>トバル!トバル! |
| … | 9326/01/23(金)10:17:30No.1395053443そうだねx1コンシューマーだけどブシドーブレードは可能性を感じたよ |
| … | 9426/01/23(金)10:18:07No.1395053551+すげぇ悪役っぽいヤツが柔術使いでそのギャップが何か好きだった |
| … | 9526/01/23(金)10:18:14No.1395053568そうだねx2>コンシューマーだけどブシドーブレードは可能性を感じたよ |
| … | 9626/01/23(金)10:18:24No.1395053602+新バーチャは苦戦してそうだな |
| … | 9726/01/23(金)10:18:54No.1395053702+>バーチャと鉄拳どうして差がついたのか…慢心 環境の違い |
| … | 9826/01/23(金)10:19:07No.1395053734+バーチャは取っ付きにくいのがな |
| … | 9926/01/23(金)10:20:25No.1395053949+バーチャは4からアプデのたびに爽快感が無くなる酷いチキンレースだった |
| … | 10026/01/23(金)10:20:55No.1395054042+あの…DOA |
| … | 10126/01/23(金)10:21:37No.1395054146+作るか…ボイチャとカメラで顔出し前提の格ゲー! |
| … | 10226/01/23(金)10:21:37No.1395054149+2D格ゲーが複雑化の極致みたいなことになってたとこに |
| … | 10326/01/23(金)10:21:42No.1395054174+鉄拳は3までしかやってないけどキャラごとのストーリーがちゃんと面白かった覚えがある |
| … | 10426/01/23(金)10:22:15No.1395054256そうだねx3>あの…DOA |
| … | 10526/01/23(金)10:22:17No.1395054260+>8WAY-RUNはむしろいまの3dアクションゲーだと標準になってんのになぜ8WAY-RUN方式の格ゲーが流行らないんだろうな |
| … | 10626/01/23(金)10:22:30No.1395054299+ゴン持ちキャラにしたら嫌われたからもう鉄拳やらない |
| … | 10726/01/23(金)10:23:09No.1395054427+鉄拳4は壁受け身とかいう現在の壁ゲーからは考えられない謎仕様があった |
| … | 10826/01/23(金)10:23:13No.1395054437+>作るか…ボイチャとカメラで顔出し前提の格ゲー! |
| … | 10926/01/23(金)10:23:28No.1395054477+ボタンガードってなんかお互いガード押して立ち尽くす瞬間があるのなんか格闘ゲームのアグレッシブさから離れた画になって気まずい |
| … | 11026/01/23(金)10:23:32No.1395054485そうだねx2>DOAの話は悲しくなるからやめよう… |
| … | 11126/01/23(金)10:23:51No.1395054544+今の格ゲー見てるとユーザーフレンドリー捨てたのがダメだったんじゃない? |
| … | 11226/01/23(金)10:23:51No.1395054545そうだねx3敷居の高さだの出来だの以前の部分というか鉄拳側の原田が言ってた通りというか |
| … | 11326/01/23(金)10:24:02No.1395054577+>どう考えてもキカイオーが一番画期的 |
| … | 11426/01/23(金)10:24:21No.1395054614+>鉄拳はLPRPLKRKってわかりやすいのがよい |
| … | 11526/01/23(金)10:24:27No.1395054627そうだねx2ボタンガードは廃れて良い文化 |
| … | 11626/01/23(金)10:24:41No.1395054667+それでも続編を望まれて実際復活させただけえらいよ |
| … | 11726/01/23(金)10:24:48No.1395054689+DOAも初心者におすすめのいい3Dゲーだったんですよ |
| … | 11826/01/23(金)10:24:55No.1395054708+鉄拳5〜6くらいの時ゲーセンに行ってたけどDOAはゲーセンで見たことないアーケードやってたの? |
| … | 11926/01/23(金)10:25:21No.1395054775+DOAが桃伝でエロバレーは桃鉄みたいな感じになったな |
| … | 12026/01/23(金)10:25:21No.1395054778+新作ずっと出しててもコケるもんはコケるのが難しい所 |
| … | 12126/01/23(金)10:25:21No.1395054780+>今の格ゲー見てるとユーザーフレンドリー捨てたのがダメだったんじゃない? |
| … | 12226/01/23(金)10:25:32No.1395054805そうだねx1アイリーンとかセガが作るロリキャラはこれ!みたいな |
| … | 12326/01/23(金)10:25:41No.1395054823+DOAはヒットエフェクトの著作権を恐れすぎて |
| … | 12426/01/23(金)10:26:05No.1395054882+ポジティブな情報がすくない |
| … | 12526/01/23(金)10:26:21No.1395054915+>それでも続編を望まれて実際復活させただけえらいよ |
| … | 12626/01/23(金)10:26:45No.1395054980+SNK頑張れよもっと |
| … | 12726/01/23(金)10:26:49No.1395054995そうだねx2アーケードでのDOAの存在感は2が凄かったというか2だけが目立ったというか |
| … | 12826/01/23(金)10:27:20No.1395055084+コエテク最近割と調子いいとはいえDOA作る気もしないしなぁ |
| … | 12926/01/23(金)10:27:26No.1395055104+SNKのは見た目3dなだけの2D格ゲーじゃない? |
| … | 13026/01/23(金)10:28:27No.1395055269そうだねx210年おせえんだよ! |
| … | 13126/01/23(金)10:28:39No.1395055309+>あの…DOA |
| … | 13226/01/23(金)10:28:41No.1395055315+やらかしたモードをしれっと直したり消したりしてDOA6+だのなタイトルで出し直すのは1年後かなとか思ってたから |
| … | 13326/01/23(金)10:29:00No.1395055367+新バーチャは初報のコンセプトPVはやる気がありそうな気配があったけど |
| … | 13426/01/23(金)10:29:14No.1395055400+>SNK頑張れよもっと |
| … | 13526/01/23(金)10:29:15No.1395055403+>やらかしたモードをしれっと直したり消したりしてDOA6+だのなタイトルで出し直すのは1年後かなとか思ってたから |
| … | 13626/01/23(金)10:29:16No.1395055407+eスポーツエディション(eスポーツ出禁) |
| … | 13726/01/23(金)10:29:30No.1395055445+>DOAも初心者におすすめのいい3Dゲーだったんですよ |
| … | 13826/01/23(金)10:30:15No.1395055565+ボタンガードはボタンガードでしかない味があるから無くなるのも惜しいんだよな… |
| … | 13926/01/23(金)10:30:23No.1395055584+3Dモデルで完全な2D格ゲーはアークのバトルファンタジアが初なんだっけ |
| … | 14026/01/23(金)10:30:45No.1395055653+>アーケードでのDOAの存在感は2が凄かったというか2だけが目立ったというか |
| … | 14126/01/23(金)10:31:38No.1395055789+先に動いた方が負ける空気感は好きじゃないから崩しは簡単にして |
| … | 14226/01/23(金)10:31:39No.1395055796+その昔エスケープボタンというのがあってな… |
| … | 14326/01/23(金)10:31:46No.1395055812そうだねx1>3Dモデルで完全な2D格ゲーはアークのバトルファンタジアが初なんだっけ |
| … | 14426/01/23(金)10:31:57No.1395055843+格闘パート以前に5から+ときてLRとウン年分DLC衣装買ってきたのが新ナンバリングなので勿論引き継がないとモチベーション下がり気味なとこで |
| … | 14526/01/23(金)10:32:23No.1395055911そうだねx1もっとソロモードのボリュームある格ゲーくだち |
| … | 14626/01/23(金)10:32:29No.1395055934+>>3Dモデルで完全な2D格ゲーはアークのバトルファンタジアが初なんだっけ |
| … | 14726/01/23(金)10:33:13No.1395056055+>>3Dモデルで完全な2D格ゲーはアークのバトルファンタジアが初なんだっけ |
| … | 14826/01/23(金)10:33:46No.1395056148+2Dの系列だけどアークのGGSTとかGBVSとかめちゃ頑張ってるな…まだ全然対戦出来る |
| … | 14926/01/23(金)10:33:53No.1395056163+DOAは見た目の華やかさに対してゲーム部分はやけに硬派というか |
| … | 15026/01/23(金)10:34:05No.1395056201+>もっとソロモードのボリュームある格ゲーくだち |
| … | 15126/01/23(金)10:34:41No.1395056299+順当に行けばラストブロンクスがバーチャの後釜のバイパーズの後釜になるはずだったんですよ |
| … | 15226/01/23(金)10:34:47No.1395056313+もっと人間っぽい接待AIくだち |
| … | 15326/01/23(金)10:34:51No.1395056328+DOAじゃないと俺の持ちキャラいないんだよ3Dゲー |
| … | 15426/01/23(金)10:34:51No.1395056329+DOAのバーチャキャラ参戦はアキラさんはまだ良いんだけど |
| … | 15526/01/23(金)10:35:04No.1395056365+スト6のワールドツアーは面白いかどうかは別として |
| … | 15626/01/23(金)10:35:39No.1395056473+一人用モード昔から頑張ってたのはキャリバー系かなあ |
| … | 15726/01/23(金)10:35:48No.1395056500+つまり鉄拳フォースが望まれているというわけだね? |
| … | 15826/01/23(金)10:35:57No.1395056521+つまりエアガイツ |
| … | 15926/01/23(金)10:36:16No.1395056564+なんというか華がないよなバーチャ |
| … | 16026/01/23(金)10:36:55No.1395056670+ペット召喚するキャラが少なくて寂しい |
| … | 16126/01/23(金)10:36:55No.1395056674+>つまり鉄拳フォースが望まれているというわけだね? |
| … | 16226/01/23(金)10:37:02No.1395056690+鉄拳ボールは復活したな |
| … | 16326/01/23(金)10:37:05No.1395056700+懐かしい話しててらスターグラディエイターとかブラッディロアとか思い出してきた |
| … | 16426/01/23(金)10:37:37No.1395056783そうだねx1ブラッディロアは今こそワンチャンあると思うんだよな… |
| … | 16526/01/23(金)10:37:46No.1395056810+>なんというか華がないよなバーチャ |
| … | 16626/01/23(金)10:38:00No.1395056849そうだねx3>>なんというか華がないよなバーチャ |
| … | 16726/01/23(金)10:38:18No.1395056898+今の技術で作ったトバルがやりたい |
| … | 16826/01/23(金)10:38:40No.1395056946+あんだけ制作陣のリアル志向ばっかアピールしてたバーチャ以外で見たことのない |
| … | 16926/01/23(金)10:38:41No.1395056948+>DOAは見た目の華やかさに対してゲーム部分はやけに硬派というか |
| … | 17026/01/23(金)10:38:50No.1395056974そうだねx2SEGAくんはIPを育てるのが下手! |
| … | 17126/01/23(金)10:38:52No.1395056980+10年早かった |
| … | 17226/01/23(金)10:38:58No.1395056997+キャリバーはストーリー重視しすぎてキャラがガンガン年取っていったのがシリーズ継続難しくしたと思うんすよ… |
| … | 17326/01/23(金)10:39:01No.1395057006そうだねx2>新PVでアキラが殴られて歯が吹っ飛ぶシーンあったけど |
| … | 17426/01/23(金)10:39:31No.1395057099そうだねx1>それこそDOAも6で顔面パンチをアップでやったりしたけどあれウケ悪いというか引く人出るよね… |
| … | 17526/01/23(金)10:39:42No.1395057123+>キャリバーはストーリー重視しすぎてキャラがガンガン年取っていったのがシリーズ継続難しくしたと思うんすよ… |
| … | 17626/01/23(金)10:39:45No.1395057135そうだねx1対戦終わるまでに何本歯が抜けることになるのか |
| … | 17726/01/23(金)10:40:20No.1395057230+カメラは鉄拳丸パクリしてきて |
| … | 17826/01/23(金)10:40:41No.1395057281+グラガいいからグロイのやると気分がね…モーコンとか絶対遊べねぇよ |
| … | 17926/01/23(金)10:40:48No.1395057296+鉄拳やSFと比べるともうちょっと変な見た目の人増えてもいいのではって気はする |
| … | 18026/01/23(金)10:40:56No.1395057315+>SEGAくんはIP見切り付けるのはやっ! |
| … | 18126/01/23(金)10:41:05No.1395057347+セガは格ゲーはいいからネットで8人くらいで出来るスパイクアウト作ってほしい |
| … | 18226/01/23(金)10:41:07No.1395057353+トバルやエアガイツのクエストモードはどこか継がないかな… |
| … | 18326/01/23(金)10:41:16No.1395057372+>鉄拳やSFと比べるともうちょっと変な見た目の人増えてもいいのではって気はする |
| … | 18426/01/23(金)10:41:29No.1395057411+>カメラは鉄拳丸パクリしてきて |
| … | 18526/01/23(金)10:41:32No.1395057419+華がないとか雰囲気とかは外野から見た感想なだけです |
| … | 18626/01/23(金)10:41:35No.1395057428+格ゲーは繰り返し遊ぶものだからいちいちグロいのは |
| … | 18726/01/23(金)10:41:56No.1395057477+キャリバー5はストーリーに力入れてるシリーズなのにゲーム本編で5の新キャラの活躍が薄いわ肝心のソフィーティア死んだ話は小説だわでね |
| … | 18826/01/23(金)10:42:01No.1395057489+ネンパクト…呪術SENKA…お前らは一体今誰が戦っている… |
| … | 18926/01/23(金)10:42:39No.1395057591+>ネンパクト…呪術SENKA…お前らは一体今誰が戦っている… |
| … | 19026/01/23(金)10:42:40No.1395057594+ファイティングバイパーズとかラストブロンクスとかVF以外も良い格闘ゲーム出してたんだけどあんま流行らんかったな |
| … | 19126/01/23(金)10:42:40No.1395057596+4は夢中になってやってたけど5は触りもしなかった |
| … | 19226/01/23(金)10:43:01No.1395057650+モーコンはもうぶっ飛んでるからなグロ表現もはやギャグの域 |
| … | 19326/01/23(金)10:43:31No.1395057722そうだねx1バーチャ新作の肯定的意見一個も見かけないのウケる |
| … | 19426/01/23(金)10:43:40No.1395057740そうだねx1>モーコンはもうぶっ飛んでるからなグロ表現もはやギャグの域 |
| … | 19526/01/23(金)10:44:20No.1395057831+>対戦終わるまでに何本歯が抜けることになるのか |
| … | 19626/01/23(金)10:44:25No.1395057842+冨樫先生あんなにフォロワーが多いのに同説7人だもんなぁ… |
| … | 19726/01/23(金)10:44:58No.1395057931+>ネンパクト…呪術SENKA…お前らは一体今誰が戦っている… |
| … | 19826/01/23(金)10:45:05No.1395057944+呪術のゲームなんであんなに手抜いたんだよ |
| … | 19926/01/23(金)10:45:18No.1395057980+>>対戦終わるまでに何本歯が抜けることになるのか |
| … | 20026/01/23(金)10:45:19No.1395057985+>バーチャ新作の肯定的意見一個も見かけないのウケる |
| … | 20126/01/23(金)10:45:41No.1395058032+>出た時のインパクトは凄かったな |
| … | 20226/01/23(金)10:45:46No.1395058047+変にこだわってるやついるけどPVのあれ単なるフィニッシュ演出だろ… |
| … | 20326/01/23(金)10:45:50No.1395058057そうだねx1キャッチーな女キャラは必要だったと思われる |
| … | 20426/01/23(金)10:46:00No.1395058086+呪術とか鬼滅のドーム型対戦ゲーがちゃんと遊ばれてるのマジで見たことない |
| … | 20526/01/23(金)10:46:04No.1395058094+VF4だったかでなんかドラゴンボールみたいなんプレイヤー同士で奪い合ってなかったっけ? |
| … | 20626/01/23(金)10:46:20No.1395058137+キャリバーは個人的には5より6のが微妙だったな |
| … | 20726/01/23(金)10:46:37No.1395058186+ネンパクトはみてるぶんには |
| … | 20826/01/23(金)10:46:38No.1395058189+ネンパクトはもう過疎を弄られるだけになっててあれのアプデ担当してる人はしんどそうだなってなる |
| … | 20926/01/23(金)10:47:09No.1395058259+>バーチャ新作の肯定的意見一個も見かけないのウケる |
| … | 21026/01/23(金)10:47:16No.1395058281+いつでも感謝の心を忘れない |
| … | 21126/01/23(金)10:47:53No.1395058375+このスレですら具体的なバーチャの話してるやついないじゃん |
| … | 21226/01/23(金)10:47:53No.1395058376+ハンターももうおじさんしかしらないくらい昔の漫画だからなぁ |
| … | 21326/01/23(金)10:48:08No.1395058412そうだねx2なんにせよDOA新作が欲しい格ゲーの |
| … | 21426/01/23(金)10:48:19No.1395058443+>キャッチーな女キャラは必要だったと思われる |
| … | 21526/01/23(金)10:48:29No.1395058467+>なんにせよDOA新作が欲しい格ゲーの |
| … | 21626/01/23(金)10:48:38No.1395058488+新バーチャは東京ゲームショウのスタッフトークでああしたいこうしたいとか希望の話してて |
| … | 21726/01/23(金)10:49:06No.1395058564+対戦する根性無いからキャリバーはストーリーで引っ張ってくれて好き |
| … | 21826/01/23(金)10:49:11No.1395058571+>本当に格ゲーのか? |
| … | 21926/01/23(金)10:49:35No.1395058623+>バーチャ新作の肯定的意見一個も見かけないのウケる |
| … | 22026/01/23(金)10:49:40No.1395058633+バーチャ新作は意気込みあるのはわかったから何か情報出してよって |
| … | 22126/01/23(金)10:49:43No.1395058640+ストだってストexの話するひといないよ |
| … | 22226/01/23(金)10:49:52No.1395058667+>>なんにせよDOA新作が欲しい格ゲーの |
| … | 22326/01/23(金)10:49:54No.1395058675+ブレイクラッシュは嫌な予感しかしないだろあれ |
| … | 22426/01/23(金)10:49:56No.1395058685+>>なんにせよDOA新作が欲しい格ゲーの |
| … | 22526/01/23(金)10:50:11No.1395058712+初めはクッソ流行ったので根本の設計じゃなくて舵取りの問題ではあると思う |