| レス送信モード |
|---|
ACをプレイしてると思うんだけど削除された記事が2件あります.見る
宇宙世紀でもこんな肩装備武装はもっと増えてはやってもいい気がする
| … | 126/01/23(金)00:35:42No.1394995653+単純に火力が最大4倍になるが過剰な気がする |
| … | 226/01/23(金)00:42:10No.1394997462そうだねx12キャノンつけると重くなるし… |
| … | 326/01/23(金)00:43:57No.1394997930+ZZみたいな背部のサーベルがそのままビームキャノンになるヤツが省スペースでキャノン装備できるけどあんまり見ないな |
| … | 426/01/23(金)00:44:17No.1394998028そうだねx4キャノンタイプはそこそこいるじゃない |
| … | 526/01/23(金)00:44:35No.1394998148そうだねx1操縦桿にL2とR2がついてないから仕方ないね |
| … | 626/01/23(金)00:46:04No.1394998592そうだねx12ACは気軽に嘘の射線通せるけど真面目に描写しようとするととれる射線が狭すぎるんだよ背中 |
| … | 726/01/23(金)00:46:41No.1394998764+>キャノンタイプはそこそこいるじゃない |
| … | 826/01/23(金)00:48:11No.1394999179+地上の戦闘と宇宙の戦闘は前提が違うから… |
| … | 926/01/23(金)00:48:38No.1394999334+肩ミサイルぐらいなら気軽にバラ撒いていいと思う |
| … | 1026/01/23(金)00:49:16No.1394999622そうだねx1ハイマットフルバースト的な一斉射撃? |
| … | 1126/01/23(金)00:49:37No.1394999695+シュツルムディアスの本来の使い方は漫画で描写されたけど |
| … | 1226/01/23(金)00:50:32No.1394999976+>ハイマットフルバースト的な一斉射撃? |
| … | 1326/01/23(金)00:52:06No.1395000479+V2の追加武装みたいなやつか |
| … | 1426/01/23(金)00:54:06No.1395001133+やれる事としてはヤークトアルケーが近かったりするのかな |
| … | 1526/01/23(金)00:54:33No.1395001259+>1769096046336.png |
| … | 1626/01/23(金)00:55:10No.1395001454+これよくみると正面火力が×6か… |
| … | 1726/01/23(金)00:59:00No.1395002331+ピョンピョン動きながら正面にどばー!!って機体は宇宙世紀だとあんまりないね |
| … | 1826/01/23(金)00:59:27No.1395002422+肩キャノンっていうか肩にもっと廉価なサブアーム付けたらって感じだよね |
| … | 1926/01/23(金)00:59:39No.1395002462+>逆にACにMSみたいなデカい実体シールド欲しいわ |
| … | 2026/01/23(金)01:00:55No.1395002734+あえて言うのならディープストライカーはその発想に近いかも |
| … | 2126/01/23(金)01:02:35No.1395003091+シュツルムディアス自体は何気に連邦ジオン問わずコロニー軍も含めて配備されるくらいには良い機体だぞ |
| … | 2226/01/23(金)01:03:30No.1395003276+>ACは気軽に嘘の射線通せるけど真面目に描写しようとするととれる射線が狭すぎるんだよ背中 |
| … | 2326/01/23(金)01:05:27No.1395003635+キャノンつけても同時にブースターデカけりゃいいだろ!ってしたのがコイツよ |
| … | 2426/01/23(金)01:06:05No.1395003770+逆にAC視点だとMSの武装が少なく見えるがそれは傭兵と軍隊の違いか |
| … | 2526/01/23(金)01:06:09No.1395003787+肩装備に関してはオプションとしてちゃんとあるよ |
| … | 2626/01/23(金)01:07:55No.1395004126+>逆にAC視点だとMSの武装が少なく見えるがそれは傭兵と軍隊の違いか |
| … | 2726/01/23(金)01:08:23No.1395004213+>逆にAC視点だとMSの武装が少なく見えるがそれは傭兵と軍隊の違いか |
| … | 2826/01/23(金)01:08:29No.1395004228+そのへんの技術ツリーってファンネルが無理矢理解決しちゃった気がする |
| … | 2926/01/23(金)01:09:32No.1395004432+ACにもファンネルみたいなのはあるけどみたいなの止まりだな |
| … | 3026/01/23(金)01:10:20No.1395004588+だいたいガンダムの方が2倍くらいデカいぞ |
| … | 3126/01/23(金)01:11:30No.1395004811+>肩装備に関してはオプションとしてちゃんとあるよ |
| … | 3226/01/23(金)01:13:10No.1395005131そうだねx4基本アニメだと当たれば相手死ぬんだから砲門の数で火力盛らなくていいんだよ |
| … | 3326/01/23(金)01:13:16No.1395005155そうだねx1>だいたいガンダムの方が2倍くらいデカいぞ |
| … | 3426/01/23(金)01:13:52No.1395005287そうだねx3全武器同時使用できんのVIだけだかんなAC |
| … | 3526/01/23(金)01:14:20No.1395005382+ACにアムロみたいな事させるんじゃねぇよ |
| … | 3626/01/23(金)01:15:49No.1395005684+1stとZZくらいだよね当たっても落ちない描写が目立ったの |
| … | 3726/01/23(金)01:16:15No.1395005757+Yのオールマインドがほぼガンダムサイズじゃないかな |
| … | 3826/01/23(金)01:16:26No.1395005795+まず一般兵がAC6みたいな戦闘スタイルするのは難しいし… |
| … | 3926/01/23(金)01:17:34No.1395006001+>全武器同時使用できんのVIだけだかんなAC |
| … | 4026/01/23(金)01:18:06No.1395006101+左手で射撃すらできなかったんだぞしばらく |
| … | 4126/01/23(金)01:18:57No.1395006251+シュツルムのバインダーの可動で前方にこんな射角取れるんだ |
| … | 4226/01/23(金)01:21:53No.1395006786+>シュツルムのバインダーの可動で前方にこんな射角取れるんだ |
| … | 4326/01/23(金)01:23:50No.1395007152+>ACにアムロみたいな事させるんじゃねぇよ |
| … | 4426/01/23(金)01:24:03No.1395007187+宇宙世紀はまず特に武器両手持ちが少ない |
| … | 4526/01/23(金)01:24:31No.1395007255+ACは巨大MAに相当する大型兵器が割とポンポン出てくるから |
| … | 4626/01/23(金)01:24:49No.1395007298+火器増やすと複座式にする必要出るけどジオンはパイロット足りないし連邦はそんな事するくらいならジムもう一機作ればいいからな… |
| … | 4726/01/23(金)01:25:51No.1395007470そうだねx1スタークジェガンのミサイルポッドはAC味あるなと思った |
| … | 4826/01/23(金)01:26:09No.1395007512+エグムのパイロットも両手打ちはしてなかったやつな気がする |
| … | 4926/01/23(金)01:26:13No.1395007523+あとACは頑なに両手持ち武器を出さないよね |
| … | 5026/01/23(金)01:26:16No.1395007531+>宇宙世紀はまず特に武器両手持ちが少ない |
| … | 5126/01/23(金)01:26:53No.1395007659+ACはそもそも何発もガンガン当てないと落ちないし… |
| … | 5226/01/23(金)01:27:06No.1395007691+手持ち武器なら肩に担いで使う武器は多いんだけどな |
| … | 5326/01/23(金)01:27:06No.1395007692+>あとACは頑なに両手持ち武器を出さないよね |
| … | 5426/01/23(金)01:27:45No.1395007795+>あとACは頑なに両手持ち武器を出さないよね |
| … | 5526/01/23(金)01:27:48No.1395007809+>あとACは頑なに両手持ち武器を出さないよね |
| … | 5626/01/23(金)01:27:52No.1395007821+>あとACは頑なに両手持ち武器を出さないよね |
| … | 5726/01/23(金)01:28:30No.1395007908+Sガンなんかはトリガー共通で武器事しなきゃいけないから |
| … | 5826/01/23(金)01:28:43No.1395007937+ガンダムだとビーム一発直撃すればだいたい即死だからライフル+牽制用の機動方向絞れるミサイルかなんかがあれば十分なんだよ |
| … | 5926/01/23(金)01:29:01No.1395007988+カスタムする前提だし両手持ちは再現ちょっとむずいよな |
| … | 6026/01/23(金)01:29:56No.1395008127+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6126/01/23(金)01:30:06No.1395008153+逆にヴェスバーは当たったら終わりのUCの中でも特に当たったら終わりなのに何で2つつけてるんだ |
| … | 6226/01/23(金)01:30:52No.1395008272+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6326/01/23(金)01:30:54No.1395008283+>逆にヴェスバーは当たったら終わりのUCの中でも特に当たったら終わりなのに何で2つつけてるんだ |
| … | 6426/01/23(金)01:31:04No.1395008308+ビームピストル同時使用は難易度高いから普通はしなさそうだがブーストしながらキャノンと拡散バズーカの同時使用なんかは割と、どこのシュツルムディアス乗りならやってそう |
| … | 6526/01/23(金)01:31:32No.1395008378+永野が自分設定してたシャア突撃仕様ってのを画にした感じかスレッ画ー |
| … | 6626/01/23(金)01:31:49No.1395008422+>逆にヴェスバーは当たったら終わりのUCの中でも特に当たったら終わりなのに何で2つつけてるんだ |
| … | 6726/01/23(金)01:32:25No.1395008499+>逆にヴェスバーは当たったら終わりのUCの中でも特に当たったら終わりなのに何で2つつけてるんだ |
| … | 6826/01/23(金)01:32:35No.1395008531+>>あとACは頑なに両手持ち武器を出さないよね |
| … | 6926/01/23(金)01:33:35No.1395008672+>逆にヴェスバーは当たったら終わりのUCの中でも特に当たったら終わりなのに何で2つつけてるんだ |
| … | 7026/01/23(金)01:33:44No.1395008695+ヴェスバーは確か動き回りつつビームライフルと同時使用出来たはずだからある意味コンパクトになってAC戦闘出来るようになってるっぽいね |
| … | 7126/01/23(金)01:34:05No.1395008742+AOZの機体とかACみたいな細いフレームに武器とか推進器載っけても大丈夫そうだし似たようなことはできるだろうな |
| … | 7226/01/23(金)01:35:10No.1395008886+ACではないがC21ってゲームで両手持ち武器的な物があったが腕とコアと武器が1つのパーツになった物だった |
| … | 7326/01/23(金)01:35:16No.1395008901+ブーストで動き回りながらキャノンを撃ち込むなんて強化人間でもないと厳しそうだし |
| … | 7426/01/23(金)01:35:21No.1395008906+ACでもガンダムでもよく蹴られるから |
| … | 7526/01/23(金)01:36:24No.1395009058そうだねx4正直言ってビームサーベルをわざわざ柄掴んで使う意味ってなくない? |
| … | 7626/01/23(金)01:36:29No.1395009068+>ブーストで動き回りながらキャノンを撃ち込むなんて強化人間でもないと厳しそうだし |
| … | 7726/01/23(金)01:37:10No.1395009165+同じフロム作品のACEをプレイすると肩キャノンの欠点はよくわかる |
| … | 7826/01/23(金)01:38:25No.1395009339+実際にレーダー無しの宇宙でドンパチしたらほとんど命中しないんだろうな... |
| … | 7926/01/23(金)01:38:30No.1395009349+>正直言ってビームサーベルをわざわざ柄掴んで使う意味ってなくない? |
| … | 8026/01/23(金)01:38:39No.1395009373+VDの武器腕なら両手で1門の砲タイプもあったけど片腕がカメラとかキャリアー担当でだいぶ特殊なやつだからな… |
| … | 8126/01/23(金)01:38:59No.1395009415+ゲームだからってのもあるけどボスだろうがなんだろうが直撃すれば一撃よみたいな武器はあんまりないよねAC |
| … | 8226/01/23(金)01:39:06No.1395009428+>正直言ってビームサーベルをわざわざ柄掴んで使う意味ってなくない? |
| … | 8326/01/23(金)01:39:16No.1395009450そうだねx2>同じフロム作品のACEをプレイすると肩キャノンの欠点はよくわかる |
| … | 8426/01/23(金)01:40:07No.1395009590+>ブーストで動き回りながら射撃武装を全面から撃ちまくって加速しつつ接近戦も狙うって感じ |
| … | 8526/01/23(金)01:40:11No.1395009596そうだねx3>実際にレーダー無しの宇宙でドンパチしたらほとんど命中しないんだろうな... |
| … | 8626/01/23(金)01:40:36No.1395009653+fu6201214.jpg |
| … | 8726/01/23(金)01:40:58No.1395009705+>実際にレーダー無しの宇宙でドンパチしたらほとんど命中しないんだろうな... |
| … | 8826/01/23(金)01:41:31No.1395009777+>そんなあなたにこのボックスタイプビームサーベル! |
| … | 8926/01/23(金)01:43:07No.1395009990+宇宙で相手の来る方向に実弾ブオォォォォってばら撒く方が強いと思うんだがな… |
| … | 9026/01/23(金)01:43:24No.1395010028そうだねx3ユニコーンのビームトンファーもあるからこれ握らなくてよくね?は定期的に吹く風なんだと思う |
| … | 9126/01/23(金)01:44:02No.1395010113+>宇宙で相手の来る方向に実弾ブオォォォォってばら撒く方が強いと思うんだがな… |
| … | 9226/01/23(金)01:45:00No.1395010238+>宇宙で相手の来る方向に実弾ブオォォォォってばら撒く方が強いと思うんだがな… |
| … | 9326/01/23(金)01:46:48No.1395010447+ライフル主流になったのは単純にFCSの向上はあると思う |
| … | 9426/01/23(金)01:47:08No.1395010500そうだねx1利便性で言えばキュベレイの手首のサーベルビームガン兼用のやつだけでいいじゃねえの感はある |
| … | 9526/01/23(金)01:47:25No.1395010537+今から思えば審判はベテランの動きのゲルググ、1人だけAC挙動のシュツルム、NT専用機のハンマ・ハンマで戦闘のメリハリのバランス取れてるな… |
| … | 9626/01/23(金)01:47:29No.1395010548+ガンダムのビームサーベルは相手がサーベル使ってきたときの防御手段でもあるから |
| … | 9726/01/23(金)01:47:37No.1395010569+古い話だけどACっぽい肩ランチャーの撃ち方といえばしゃがみこみもあるよな |
| … | 9826/01/23(金)01:48:35No.1395010691そうだねx2>利便性で言えばキュベレイの手首のサーベルビームガン兼用のやつだけでいいじゃねえの感はある |
| … | 9926/01/23(金)01:49:43No.1395010842+大人しくアシュラテンプルが好きって言えよ! |
| … | 10026/01/23(金)01:49:58No.1395010879+手首にサーベルで良くね?そこからビームも飛ばせばよくね?とかいいだすとミノフスキー粒子あっても人型無駄じゃね?にいきつく虚無だから… |
| … | 10126/01/23(金)01:50:00No.1395010881+>利便性で言えばキュベレイの手首のサーベルビームガン兼用のやつだけでいいじゃねえの感はある |
| … | 10226/01/23(金)01:50:28No.1395010936+ボックスタイプとかトンファーは横薙ぎいか縦振り下ろしの描写しかないし |
| … | 10326/01/23(金)01:51:29No.1395011067+>大人しくアシュラテンプルが好きって言えよ! |
| … | 10426/01/23(金)01:51:39No.1395011093+ハイパービームサーベルぐらいの大きさのグリップならビーム砲兼用でも威力あるけど |
| … | 10526/01/23(金)01:53:03No.1395011267+>ボックスタイプとかトンファーは横薙ぎいか縦振り下ろしの描写しかないし |
| … | 10626/01/23(金)01:53:24No.1395011308+WW2の戦闘機の翼内機銃照準もめんどいしめっちゃ当てにくいって聞いて |
| … | 10726/01/23(金)01:54:28No.1395011460+実体剣じゃないんだから押し付けて発信すりゃビームライフルと変わらないだろ… |
| … | 10826/01/23(金)01:55:46No.1395011624+>手首にサーベルで良くね?そこからビームも飛ばせばよくね?とかいいだすとミノフスキー粒子あっても人型無駄じゃね?にいきつく虚無だから… |
| … | 10926/01/23(金)01:55:48No.1395011630+ガンプラバトルになっちゃうけどビルドストライクが腰にサーベルマウントしたまま発振して不意打ちビーム砲みたいな使い方してるの好きだった |
| … | 11026/01/23(金)01:55:49No.1395011633+顔隠れる武器はアニメだと角度がめんどくさいんだ… |
| … | 11126/01/23(金)01:55:51No.1395011638そうだねx1>WW2の戦闘機の翼内機銃照準もめんどいしめっちゃ当てにくいって聞いて |
| … | 11226/01/23(金)01:56:37No.1395011728+腕の外側についてるタイプは防御にはいいけど内向きに攻撃しづらいとは思う |
| … | 11326/01/23(金)01:57:03No.1395011773+やはり全身に隠し腕をつけよう |
| … | 11426/01/23(金)01:57:46No.1395011861+>キュベレイみたいなやつならいいけど逆に防御するのは向いてなさそう |
| … | 11526/01/23(金)01:57:58No.1395011881そうだねx2>まずロボットにチャンバラやらせるってアイデアがあって設定はそのあとに補足していくのが自然だからな… |
| … | 11626/01/23(金)01:58:31No.1395011955+密着して腕が塞がるなら膝あたりにもサーベル仕込もう |
| … | 11726/01/23(金)01:59:08No.1395012035+>WW2の戦闘機の翼内機銃照準もめんどいしめっちゃ当てにくいって聞いて |
| … | 11826/01/23(金)01:59:45No.1395012103+全身にビームサーベルのグリップ内蔵してて |
| … | 11926/01/23(金)01:59:49No.1395012110+翼内照準は部位の稼働もしないのと射線と視線合わないからだぞ |
| … | 12026/01/23(金)02:01:11No.1395012301そうだねx3最初の話に戻るけど射角って超大事 |
| … | 12126/01/23(金)02:01:57No.1395012383+>それでもガンダムシリーズはMAだったり武装の盛りすぎで時々虚無に向かって行くことがあるイメージ |
| … | 12226/01/23(金)02:02:08No.1395012405+肩展開シールド欲しい |
| … | 12326/01/23(金)02:02:19No.1395012428+>全身にビームサーベルのグリップ内蔵してて |
| … | 12426/01/23(金)02:02:40No.1395012473そうだねx3>全身にビームサーベルのグリップ内蔵してて |
| … | 12526/01/23(金)02:02:53No.1395012503+>チャンバラ全否定する脳波で追尾する誘導兵器出すしな… |
| … | 12626/01/23(金)02:02:55No.1395012508+こうして不安定な強化人間をあてがってバランスをとる |
| … | 12726/01/23(金)02:03:43No.1395012618+>それが出てきてアニメやゲーム面白くなりますか? |
| … | 12826/01/23(金)02:04:09No.1395012671+結局盛り上がるのがチャンバラとロボットプロレスでございますのよ |
| … | 12926/01/23(金)02:04:20No.1395012690+イデオンとかほぼ人型の意味ないしな |
| … | 13026/01/23(金)02:05:51No.1395012928そうだねx1アーマードコアは個人傭兵業の道具だから一機で完結する汎用性確保できる武装幅は欲しいけど |
| … | 13126/01/23(金)02:05:54No.1395012938+00ライザーみたいなスラスターと内蔵武器が逆向きについてるやつはクソ使いづらそう |
| … | 13226/01/23(金)02:06:51No.1395013063そうだねx1>アーマードコアは個人傭兵業の道具だから一機で完結する汎用性確保できる武装幅は欲しいけど |
| … | 13326/01/23(金)02:07:00No.1395013083+>00ライザーみたいなスラスターと内蔵武器が逆向きについてるやつはクソ使いづらそう |
| … | 13426/01/23(金)02:07:21No.1395013133+>00ライザーみたいなスラスターと内蔵武器が逆向きについてるやつはクソ使いづらそう |
| … | 13526/01/23(金)02:08:04No.1395013239+ユニコーンのトンファーでも手持ちでも使えるのが完成系で |
| … | 13626/01/23(金)02:08:44No.1395013317+>>00ライザーみたいなスラスターと内蔵武器が逆向きについてるやつはクソ使いづらそう |
| … | 13726/01/23(金)02:09:32No.1395013427+こんなスラスターと武装を同時に内蔵してるのってあまりはやらなかった気がする |
| … | 13826/01/23(金)02:09:35No.1395013430+>GN機体は粒子の力で動くから別にスラスター方向とか関係ないんだよ? |
| … | 13926/01/23(金)02:09:35No.1395013432+>そうだったらバインダーの向き変えるカットは必要ないわけで |
| … | 14026/01/23(金)02:10:19No.1395013533+>ユニコーンのトンファーでも手持ちでも使えるのが完成系で |
| … | 14126/01/23(金)02:10:23No.1395013546+>>そうだったらバインダーの向き変えるカットは必要ないわけで |
| … | 14226/01/23(金)02:10:47No.1395013601+>結局盛り上がるのがチャンバラとロボットプロレスでございますのよ |
| … | 14326/01/23(金)02:10:58No.1395013625+00は脳内設定ばら撒くやつが常駐してるからな… |
| … | 14426/01/23(金)02:11:34No.1395013706+いうてまあ現実の歩兵で斬り合いが起こらんわけじゃないからな… |
| … | 14526/01/23(金)02:12:42No.1395013849+搭乗ってみりゃ分かるけど肩装備って照準がクソめんどいからデッドストックになりやすいんだよね |
| … | 14626/01/23(金)02:14:51No.1395014095+ガンダムゲームやってるとメイン武器のリロード持ち替えなしで撃てる固定武装はめっっっちゃ強い |
| … | 14726/01/23(金)02:14:56No.1395014117+ミノ粉のせいで射撃は死んでるからなあ宇宙世紀… |
| … | 14826/01/23(金)02:14:57No.1395014118+肩装備は自機から相手が斜め下にある時に射角がね |
| … | 14926/01/23(金)02:16:11No.1395014246+昔のカラサワはビームライフルみたいな威力してたから総弾数さえ持つなら余計なものつけずに出撃したな |
| … | 15026/01/23(金)02:17:52No.1395014456そうだねx1ヴェスバーみたいな脇の下から撃つやつはただでさえ射角狭いのにハルートやマークVとか撃つたびに推進器ごとひっくり返すのは正気の沙汰じゃない |
| … | 15126/01/23(金)02:20:59No.1395014908+>GN機体は粒子の力で動くから別にスラスター方向とか関係ないんだよ? |
| … | 15226/01/23(金)02:23:17No.1395015174そうだねx2>ヴェスバーみたいな脇の下から撃つやつはただでさえ射角狭いのにハルートやマークVとか撃つたびに推進器ごとひっくり返すのは正気の沙汰じゃない |
| … | 15326/01/23(金)02:24:32No.1395015333+ハルートは機体ごとぶん回して角度そのまま撃ちまくってたのが凄い |
| … | 15426/01/23(金)02:26:55No.1395015579+肩より可動域も射線幅も広いゼータの腰ビームとかだってあるんだ |
| … | 15526/01/23(金)02:27:44No.1395015651そうだねx1メインカメラと直結しつつ可動域の広い頭部への武装は実は理に叶ってる気がする |
| … | 15626/01/23(金)02:28:33No.1395015730+ACも胸の対空機銃捨ててヘッドバルカン導入するべきじゃない? |
| … | 15726/01/23(金)02:28:35No.1395015738+>メインカメラと直結しつつ可動域の広い頭部への武装は実は理に叶ってる気がする |
| … | 15826/01/23(金)02:30:25No.1395015876+>ACも胸の対空機銃捨ててヘッドバルカン導入するべきじゃない? |
| … | 15926/01/23(金)02:31:40No.1395015974+頭みたいに可動軸の多くてコンパクトなキャノンを付ければいいということか |
| … | 16026/01/23(金)02:32:24No.1395016030+もっとマンガの表紙に描いてくれないと |
| … | 16126/01/23(金)02:32:41No.1395016051+初代ガンダムかジオくらいの奴がベストじゃねえの |
| … | 16226/01/23(金)02:33:42No.1395016126+>頭みたいに可動軸の多くてコンパクトなキャノンを付ければいいということか |
| … | 16326/01/23(金)02:34:31No.1395016184+>>頭みたいに可動軸の多くてコンパクトなキャノンを付ければいいということか |
| … | 16426/01/23(金)02:34:45No.1395016202+>バルカン有り頭部はその代わり処理性能がゴミになってそう |
| … | 16526/01/23(金)02:38:34No.1395016485+いっそのこと頭を完全に砲台にしてセンサー関係を別の所に付けてしまうか |
| … | 16626/01/23(金)02:39:01No.1395016523+全身ビームライフルはバカだと思うけど |
| … | 16726/01/23(金)02:39:47No.1395016568+>>結局盛り上がるのがチャンバラとロボットプロレスでございますのよ |
| … | 16826/01/23(金)02:42:21No.1395016748+頭にCIWS…つまりリックディアス |
| … | 16926/01/23(金)02:45:46No.1395017003+やらなかったけどZZとかハイメガキャノン撃ってる時に首振ったらえらいことになってたと思うんよね |
| … | 17026/01/23(金)02:49:40No.1395017262+>ガンダムは時代劇の殺陣をめちゃくちゃ参考にして作られてんのに何を見たらこんなズレた発言ができるんだ? |
| … | 17126/01/23(金)02:57:02No.1395017726+動きながら二丁拳銃してる機体やアナザー含めて少ないな |
| … | 17226/01/23(金)02:57:47No.1395017774+これ本当に本来の使い方? |
| … | 17326/01/23(金)03:03:10No.1395018122+火器管制がかなり自動化されてないとACみたいな機体は難しいね |
| … | 17426/01/23(金)03:05:17No.1395018255+プラモの解説書を見る限りビームカノン、AMBACのための制御装置、プロペラントタンク、スラスターの欲張りセットだからこそ出来たAC6みたいな戦闘っぽいな |
| … | 17526/01/23(金)03:06:17No.1395018324+乗っていいよ |
| … | 17626/01/23(金)03:06:50No.1395018362+肩ビームが普及しなかったのは漫画でやってたけど |
| … | 17726/01/23(金)03:10:00No.1395018544+ザウォートが肩ミサイルパージするシーンはACすぎた |
| … | 17826/01/23(金)03:10:11No.1395018557+>肩ビームが普及しなかったのは漫画でやってたけど |