二次元裏@ふたば
[ホーム]

[掲示板に戻る]
レス送信モード
E-mail
コメント
削除キー(記事の削除用。英数字で8文字以内)
  • 添付可能:GIF,JPG,PNG,WEBM,MP4. 3000KBまで. 現在752人くらいが見てます.
  • スレッドを立てた人がレスを削除してスレッド内のみアク禁にできます.
  • メール欄に「id表示」と入れてスレッドを立てるとid表示にできます.
  • 削除依頼が閾値を超えるとidを表示します.
  • 政治はだめ. 同人関連のアップロード依頼はだめ.
  • 1スレッド最大1000レス,最低1時間保持.
  • 管理人への連絡は準備板 ご意見へ. 削除依頼は記事番号を押しdelを押して下さい.
  • スマホ・携帯ふたば入口 この板の保存数は30000件です. 規約
  • 新しい板: 人工知能 ZOIDS

画像ファイル名:1768498031926.jpg-(249531 B)
249531 B26/01/16(金)02:27:11No.1392866501+ 06:45頃消えます
格ゲー楽しい〜ってなるけどすぐ疲れてしまう
126/01/16(金)02:29:55No.1392866765+
>すぐ疲れてしまう
負け越したんだな
226/01/16(金)02:32:03No.1392866948+
>>すぐ疲れてしまう
>負け越したんだな
まあ負けると更に疲れるけど2試合するだけでもひえーってなる
326/01/16(金)02:32:49No.1392867017+
リアルで名前も知らないけど顔は知ってるあいつと戦うのとアカウント名以外何も知らん人と延々と戦うの
普通に考えたら後者のが負荷低そうだけどゲーセンでやってた頃のが楽だった気がする
426/01/16(金)02:33:39No.1392867087そうだねx1
俺もコンボ練習したりCPU相手にコンボ決めたりするの楽しいけど対人戦になると勝っても負けてもすごい疲れてすぐやめちゃうからわかるよ
526/01/16(金)02:38:49No.1392867513+
とはいえ負け越してはいないのでこのまま行けばそこそこランクは上がる
626/01/16(金)02:44:25No.1392867952+
差し替えしとか真面目にやってみるか!と意気込むともうすごい疲れる
726/01/16(金)02:50:45No.1392868355+
集中力がね…もう持たないんだ
826/01/16(金)02:53:01No.1392868502+
おじさん達は体力がないだけなので運動しよう
926/01/16(金)02:55:25No.1392868675+
オンライン対戦って常に大会に出てるような緊張感なんだよ
1026/01/16(金)02:56:54No.1392868775そうだねx1
自分の成長が見込めないなってなって途端にやる気がなくなる
1126/01/16(金)03:00:20No.1392868976+
やっぱりゲーセンで友達や知り合いと集まってやるか知らない人達とやってた方が楽しかったなってなる
オンライン対戦はなんか違うっていうか…
1226/01/16(金)03:00:50No.1392869015+
>リアルで名前も知らないけど顔は知ってるあいつと戦うのとアカウント名以外何も知らん人と延々と戦うの
>普通に考えたら後者のが負荷低そうだけどゲーセンでやってた頃のが楽だった気がする
PS3時代にネット対戦が気楽に出来るようになったって頃でもゲーセンでやるより熱帯の方が何かすぐ気疲れしてうーn…ちょっと気晴らしにゲーセン行くか…ってなったりしてたから何か脳の使ってる部分が違うのかなとは思う
1326/01/16(金)03:01:21No.1392869051+
スト6はこんなにミッシリ判定ない気がする
脚と連動して移動していくイメージ
1426/01/16(金)03:07:38No.1392869417+
3Dになったら見た目通りの判定にもできそうだけど
あえて2D時代の誇張された判定を維持してるのだろうか
1526/01/16(金)03:09:20No.1392869519+
>3Dになったら見た目通りの判定にもできそうだけど
>あえて2D時代の誇張された判定を維持してるのだろうか
EXが色々上手かったんだなあって
オンフィルム?知らない…
1626/01/16(金)03:09:38No.1392869537そうだねx1
端の攻め強いキャラとの戦いの後とかもうね
1726/01/16(金)03:11:04No.1392869614+
>何か脳の使ってる部分が違うのかなとは思う
なんだろうねこの疲れ方の違い
1826/01/16(金)03:11:53No.1392869664そうだねx1
スカガの完全見た目通り判定はキモいくらい凄いけど別に機能してた気はしない不思議な世界
1926/01/16(金)03:18:00No.1392870033+
見た目通りの判定にするとなんか攻撃が当たらないタイミング出てくるだろうからやらないだろう
2026/01/16(金)03:21:37No.1392870207+
いっそ投げキャラの方が勢いで終わるから楽かもしれない
2126/01/16(金)03:37:26No.1392871025+
投げキャラって大抵体力多いから守る練習にもなる気がする
2226/01/16(金)03:42:58No.1392871267そうだねx1
頭に血が上ってるとマジで連敗する負のスパイラルがある
2326/01/16(金)03:46:58No.1392871408+
勝っても負けてもそれっきりじゃなくて
スコアが残ってランクに響くとなると
ちょっと気晴らしのつもりでも負けられないが頭の中に残って緊張感が出てくるんだろうね
2426/01/16(金)03:49:10No.1392871467+
ゲーセンでも鉄拳とかバーチャとかカードに戦歴残るみたいだったけど
その辺やってなかったなあ
2526/01/16(金)03:49:57No.1392871494+
スカルガールズってこんな見た目通りの判定なんだ
2626/01/16(金)03:54:15No.1392871663そうだねx1
アニメ調なのに見た目通りの判定にこだわりすぎてコンボルートがキャラ毎に違ったりして面倒くさ過ぎた…
2726/01/16(金)03:54:37No.1392871679+
ガチ勢は中東あたりにいるらしいな
2826/01/16(金)03:55:33No.1392871724+
鉄拳の本場はパキスタン
2926/01/16(金)03:56:57No.1392871789+
ミリアとポチョムキンどっちが戦って体力使わないかと言われたらまあポチョだよなって
3026/01/16(金)03:59:42No.1392871872+
>スカガの完全見た目通り判定はキモいくらい凄いけど別に機能してた気はしない不思議な世界
ギリギリで掠っても空振りでも同じ当たらなかったことになるってのはそれもまたリアルじゃない
下手にリアルに近づけただけ不気味の谷が生じる
3126/01/16(金)04:07:29No.1392872172+
>ミリアとポチョムキンどっちが戦って体力使わないかと言われたらまあポチョだよなって
いつのミリアかにもよるけどね
毛針あるならサンドバッグ感
3226/01/16(金)04:11:40No.1392872300+
そりゃ他所はやらんわけだっていう悪い方向で機能はしてたと思うスカガ
3326/01/16(金)04:13:52No.1392872371そうだねx1
知らんどっかの誰かじゃなくてゲーセンで見かけるあいつに勝ちたいんだよなあ
3426/01/16(金)04:14:29No.1392872395+
攻撃がスカるガールズ
3526/01/16(金)04:14:59No.1392872416+
どっかで聞いたなスカガみたいに見た目通りの判定にするとすっごいストレス溜まるって
キャラ毎にコンボ変えなきゃだし他ゲーだと当たってるのにスカるみたいなの多発するみたいな話だった気がするが何処の動画で見たんだったか
3626/01/16(金)04:20:10No.1392872580+
なんで判定見た目通りにしないの?の説明に使われがちなスカガ
3726/01/16(金)04:20:29No.1392872590+
新生バーチャがPV見る限り判定シビアそう
3826/01/16(金)04:20:30No.1392872592+
ちっさいキャラマジクソ…
3926/01/16(金)04:21:38No.1392872646+
2Dなのに判定にZ軸あるゲームとかもクソですよクソ
4026/01/16(金)04:22:05No.1392872662+
>2Dなのに判定にZ軸あるゲームとかもクソですよクソ
ミスターゲームアンドウォッチ!
4126/01/16(金)04:25:40No.1392872776+
立ちPすかるほど背の低いキャ何なんだよ
4226/01/16(金)04:34:23No.1392873075+
見た目通り判定だとそれはそれでキャラのデサインや動きの幅が少なくなりそう
4326/01/16(金)04:36:01No.1392873144+
攻撃判定とやられ判定が同時にでてるのは差し替えししやすくするため?
4426/01/16(金)04:38:21No.1392873226+
スカルガは武器にちゃんと神経通ってないから飛び道具振り回してるようなもん

- GazouBBS + futaba-