二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1765218394939.png-(440328 B)
440328 B25/12/09(火)03:26:34No.1380636339+ 09:00頃消えます
ゲームの自由度って結局何なんだろう
その辺のNPCぶっ殺せたら自由なのか?
125/12/09(火)03:28:16No.1380636411そうだねx17
人に拠る
おしまい。
225/12/09(火)03:28:26No.1380636419+
シナリオの分岐とパーティメンバー編成の自由は欲しい
325/12/09(火)03:30:48No.1380636545+
ゴールは決まってていいからシナリオ攻略順を多少選べると嬉しいな
ポケモンで言えばジムの順を選べるとか
フロムゲーは…択が多いのは嬉しいんだけどもうちょいガイドくだち…
425/12/09(火)03:31:24No.1380636569そうだねx2
山登り出来るかどうか
525/12/09(火)03:32:35No.1380636641そうだねx5
大体ブレワイが一番好き勝手出来てる印象だな俺
625/12/09(火)03:32:36No.1380636643そうだねx2
装備を脱がせたら裸になる
725/12/09(火)03:32:41No.1380636647+
大筋は変わらなくてもそれまでの選択次第でエンディング分岐は欲しい
825/12/09(火)03:33:28No.1380636693そうだねx4
自由な行いに不自由な責任を求められるのが自由度を感じられる鍵だと思う
925/12/09(火)03:36:32No.1380636817そうだねx2
マルチエンドは必須条件に近い
1025/12/09(火)03:38:08No.1380636879+
前に明確なゴールすらないオープンワールドゲーやったけど
小さいクエストなりレベルはあるから自分で目標は立てれても本当に自由すぎて人選ぶな…とは思った
1125/12/09(火)03:40:37No.1380636969そうだねx3
ルートの多さだと思う
ゴールは一つでも良い
1225/12/09(火)03:41:39No.1380637009そうだねx3
そもそもストーリーがあった場合はある程度のゴールが決まってて
その時点で自由さはまず制限されてるわけだしね
1325/12/09(火)03:41:43No.1380637010そうだねx1
マイクラみたいなの
1425/12/09(火)03:43:35No.1380637078そうだねx3
ストーリーがある上での自由度とそれのない自由度は別のものとして勘定すべきではある
1525/12/09(火)03:43:43No.1380637087そうだねx5
好き勝手やってちゃんとゲーム側から反応返ってくると自由度高いなぁと思う
まぁ開発の想定通りなんだろうが
1625/12/09(火)03:45:08No.1380637141+
ブレワイはバランス良かったと思う
ルート選択でずるできるのも含めて
1725/12/09(火)03:45:44No.1380637157そうだねx1
塊魂のエターナル好き
そして毎回無理繰りの新ルート構築した所で結局更地と化した舞台を眺めて魔法が解ける
1825/12/09(火)03:45:45No.1380637158+
外出時に靴を履く実行コマンドを与える
ドアを開け閉めする実行コマンドを与える
空腹時にメシを食う実行コマンドを与える
1925/12/09(火)03:45:49No.1380637160そうだねx6
ジャンプができるかどうかはデカい
2025/12/09(火)03:46:27No.1380637192+
キングダムカムデリバランスはもちろんやってるよね…?名前出てないけど
2125/12/09(火)03:47:46No.1380637239+
>外出時に靴を履く実行コマンドを与える
>ドアを開け閉めする実行コマンドを与える
>空腹時にメシを食う実行コマンドを与える
ヤガミが 食堂で 倒れました。
2225/12/09(火)03:48:19No.1380637256+
7 Days to Dieみたいなのも実質ストーリーないようなもんだしな
指定の条件をどう攻略するかという変な言い方だが自分なりの縛りプレイの部分にゲーム性がある
2325/12/09(火)03:48:51No.1380637266+
>ジャンプができるかどうかはデカい
ジャンプ出来るけど高台にも上がれない特殊なアクションにも繋がらない3DSドラクエ11ってのがあってな…
2425/12/09(火)03:49:05No.1380637275そうだねx3
自由度ってあればあるほど褒められる要素として挙げられがちだけどなんでも自由にやっていいよって言われると逆に困るので個人的には少し制限あった方が好み
2525/12/09(火)03:49:40No.1380637297そうだねx2
バンピートロットくらいの自由度があれば満足だわ
2625/12/09(火)03:49:41No.1380637298+
Timberborn好きなんすよ
でもこのスレの趣旨とは違う気はする
2725/12/09(火)03:58:21No.1380637613そうだねx2
kenshiは自由さではピカイチ
ゲームの目的設定すらプレイヤーに委ねられて放り出される
2825/12/09(火)03:59:38No.1380637671+
マリオメーカー2は自由度高い
2925/12/09(火)04:00:31No.1380637703そうだねx6
クラフト系は自由度というか自由に何作るかってゲームだから話が違う気がする
3025/12/09(火)04:00:52No.1380637712+
その世界の一人物として自由に演じられてると思ってたら
プレーヤーだけが使える行動を持っているから有利に立ち回れてるだけだったとか
プレーヤーだけに適用されてるシステムが存在したりするだとかに気が付くと孤独を感じる
3125/12/09(火)04:01:28No.1380637735+
mod入れて好き勝手やれる余地があるか
3225/12/09(火)04:01:39No.1380637747そうだねx2
面倒なだけの自由もあれば楽しい自由もあるから大事なのは全く別の部分なんだろうなあ
3325/12/09(火)04:02:31No.1380637779そうだねx2
>クラフト系は自由度というか自由に何作るかってゲームだから話が違う気がする
自由に作った後何するかが重要だから同じ
3425/12/09(火)04:05:06No.1380637861そうだねx5
NPCを殺せてもいいけど殺せる自由が楽しさに繋がるかは微妙な気がする
3525/12/09(火)04:06:17No.1380637911そうだねx3
負けイベで勝つと若干展開が変わるみたいな作り込みが好き
3625/12/09(火)04:07:01No.1380637936+
3Dアクションだから自由度が高くてテキストゲーだから自由度が低いって訳じゃないしな
3725/12/09(火)04:07:13No.1380637945+
ゼルダはNPC殺せたらゲームIPが穢されるよな
世界観に合ってない
3825/12/09(火)04:07:22No.1380637951+
とんでもない数のアイテムやスキルやキャラが存在するけど真面目に遊ぶと使うのは一握りみたいなのは個人的に一番ダメな自由
3925/12/09(火)04:08:10No.1380637974そうだねx1
>NPCを殺せてもいいけど殺せる自由が楽しさに繋がるかは微妙な気がする
NPCを殺すことよりも殺すことで周囲のNPCが逃げ惑ったり衛兵に追いかけられたりっていうゲーム側からのリアクションが大事な気がする
4025/12/09(火)04:08:27No.1380637987そうだねx2
kenshiみたいに奴隷になってる方が安全みたいなの自由を感じる
4125/12/09(火)04:09:21No.1380638016そうだねx7
俺の意思からの行動によって状況が変わったという実感が大切よ
勝ち負けにしろ分岐にしろ好感度イベントにしろ
4225/12/09(火)04:15:01No.1380638203+
製作者が意図してなさそうな足場に辿り着くと自由だってなる
たまにその先にアイテムとかテキストがある
4325/12/09(火)04:16:00No.1380638230+
クリアして知ってれば強力な武器手に入れれたり
後半マップ行けたりすると自由を感じる
4425/12/09(火)04:18:12No.1380638293+
自由とは言えないしめちゃくちゃ不便で狭いんだけど天誅2が好きだった
4525/12/09(火)04:19:44No.1380638334そうだねx2
>>クラフト系は自由度というか自由に何作るかってゲームだから話が違う気がする
>自由に作った後何するかが重要だから同じ
何するかの部分もクラフトだろ
4625/12/09(火)04:21:55No.1380638399+
NPCを殺した場合そのNPCを殺したなりのストーリーに分岐するとかなら兎も角
単純にそのNPCが生きてれば発生したはずのイベントのフラグが片っ端から折れるだけだと殺す意味なくない?ってなる
4725/12/09(火)04:21:55No.1380638400+
砂場遊びは自由度高いよ
4825/12/09(火)04:21:59No.1380638408+
俺ブレワイ大好きだったけどティアキンはそのクラフト部分が自由自在すぎて結局ほとんど弄らないままクリアしちゃった
4925/12/09(火)04:22:07No.1380638412そうだねx1
>>>クラフト系は自由度というか自由に何作るかってゲームだから話が違う気がする
>>自由に作った後何するかが重要だから同じ
>何するかの部分もクラフトだろ
5025/12/09(火)04:24:02No.1380638470そうだねx1
Aの方法で攻略とかBの方法で攻略とかルートの多さ
5125/12/09(火)04:26:16No.1380638534+
自由は不自由の中にあるって偉い人も言ってた
5225/12/09(火)04:27:18No.1380638558+
高い所に登れる事
高い所から見渡して見つけた気になる物に辿り着ける事
5325/12/09(火)04:29:24No.1380638610+
常に取れる選択肢が多いけど実質シナリオ一本道ってよりは
クソデカい分岐する方が自由度あるように感じる
あとはチートじみた裏道攻略が許されてるのとか
5425/12/09(火)04:30:17No.1380638636そうだねx2
全体で何が出来るか以上に一つの事に対して解法がいっぱいあるのが好き
5525/12/09(火)04:32:40No.1380638698+
○○しないと○○できないができるだけ少ないと自由に感じる
シナリオ進まないと開かない場所とか進めないと得られないスキルが少ない方が自由
5625/12/09(火)04:38:17No.1380638837+
>自由な行いに不自由な責任を求められるのが自由度を感じられる鍵だと思う
本来必要な物がなくても先に進めるけど必要な物がないから手間はかかるみたいな…?
5725/12/09(火)04:38:49No.1380638856+
ジャンプを連打すればどんな傾斜でも登れる事
5825/12/09(火)04:41:16No.1380638925+
イマーシブシムが自由度高い奴の代表だと思ってる
DEUS EXとか特に初代
5925/12/09(火)04:44:55No.1380639020そうだねx1
バルダーズゲート3で裏ボスを目覚めさせる前に大量の火薬樽設置して発破した時とラスボスを溜め込んだ爆弾で爆殺した時は最高に自由を感じた
6025/12/09(火)04:45:43No.1380639034+
贅沢を言えば俺が好き勝手暴れた上で全部お釈迦様の掌の上であって欲しい
暴れた上でゲーム側にいやそれ想定してないんで…って反応返されると悲しい
6125/12/09(火)04:49:33No.1380639124そうだねx2
自由を謳う割に自由な行動するとただ多くのイベントフラグが潰れるだけで新しいイベントが起きるわけでもないみたいなのは大分残念に感じる
6225/12/09(火)04:51:07No.1380639165そうだねx2
自由の究極はマイクラなんじゃね
6325/12/09(火)04:51:51No.1380639183+
>kenshiみたいに奴隷になってる方が安全みたいなの自由を感じる
両足無くせば安全!
6425/12/09(火)04:52:37No.1380639204そうだねx1
デトロイトみたいなルート分岐が凄まじく多いやつが個人的には理想
6525/12/09(火)04:52:39No.1380639205+
kenshiは地形や建造物に一切干渉できないから不自由感じるな
ゲームプレイの幅が広いから余計にって感じ
6625/12/09(火)04:52:50No.1380639212そうだねx2
人は無秩序に自由を感じず自由は制約の中にしか存在しない
その辺のNPCを殺せるにしても殺すことでプレイヤーに分かりやすくストーリーが分岐したり進行したりアイテムが手に入ったりしないと自由を感じられない
6725/12/09(火)04:54:35No.1380639262+
>kenshiは地形や建造物に一切干渉できないから不自由感じるな
>ゲームプレイの幅が広いから余計にって感じ
不自由な中であの手この手を使って不満を解消してくのも楽しいけどそれが自由度かって言われるとちょっと違うかもしれんな
6825/12/09(火)04:56:48No.1380639317+
別に自由にやりたいわけじゃなくてゲームの中でズルがしたいだけなんだよな
6925/12/09(火)04:56:48No.1380639318+
>自由を謳う割に自由な行動するとただ多くのイベントフラグが潰れるだけで新しいイベントが起きるわけでもないみたいなのは大分残念に感じる
昔の侍道が割とこんな感じだったな
システム上イベント中でも自由に刀抜けるけどイベントフラグ自体が割と繊細で自由に刀抜くと消えたことすら認識出来ずイベントフラグが消えていく…
7025/12/09(火)05:03:35No.1380639481+
善極振り・悪極振りプレイを強要されるの嫌い
7125/12/09(火)05:03:40No.1380639486+
パーサーナックスを殺すのよ!
7225/12/09(火)05:05:49No.1380639538そうだねx2
基本的には自分がとった行動にちゃんと反応があるかちゃんと反映されるかどうかだと思う
7325/12/09(火)05:06:37No.1380639557そうだねx1
RPGのアクションやシミュレーションに限らずともスポーツゲーとかでバカみたいなチーム組めたりすると自由度感じて楽しくなっちゃうな俺は
7425/12/09(火)05:19:13No.1380639834+
自由かどうかは別としてその辺にいるNPCはぶち殺したい
7525/12/09(火)05:27:34No.1380640060+
クエストに色んな攻略法と結末があるゲームが好き
7625/12/09(火)05:41:25No.1380640403そうだねx1
OWだと自由度は大前提としてお使いと気付かせないとこ
多分お使いゲーで同じことの繰り返しか…って気付いてしまった瞬間萎える人かなり増えてると思う
7725/12/09(火)05:43:29No.1380640461+
結末の分岐は全部デトロイトくらいやってほしい
7825/12/09(火)05:46:34No.1380640552+
ブレワイはUBIの影響でかいよね
7925/12/09(火)05:53:01No.1380640730+
>キングダムカムデリバランスはもちろんやってるよね…?名前出てないけど
メインシナリオ自体はほぼ一本道だけど自由さは凄い
ただ色々人を選び過ぎる…滅茶苦茶好きだけどね…
8025/12/09(火)05:55:14No.1380640797+
>自由を謳う割に自由な行動するとただ多くのイベントフラグが潰れるだけで新しいイベントが起きるわけでもないみたいなのは大分残念に感じる
NPCを殺せたところでそんな楽しさを感じられないからその辺りの自由さはあってないようなもんだな…ってなる
8125/12/09(火)05:57:12No.1380640854+
サンドボックス系とRPGじゃ自由度の範囲が違いすぎて自由とは何かは分からなくなるな
8225/12/09(火)05:57:40No.1380640868+
ジャン♪ジャン♪
8325/12/09(火)05:58:50No.1380640906+
今ならAIでプレイヤーがどんな行動しても結果を生成してくれるゲームとかできそう
8425/12/09(火)05:59:03No.1380640914+
simsはシリーズ進む毎に自由さが増す面と不自由さが増す面がある
8525/12/09(火)06:01:12No.1380640982+
ドラクエの王様殺せないからクソゲー!みたいな理屈はまずロールプレイングって意味を知ってほしい
8625/12/09(火)06:02:21No.1380641027+
Garry's Modなんかは自由度しかないぜ
8725/12/09(火)06:02:44No.1380641037+
>パーサーナックスを殺すのよ!
こいつ殺せないの本当に不自由を感じる!
8825/12/09(火)06:03:41No.1380641066+
バルダーズゲート3はあまりにも自由すぎる
ただ行動がTRPGのソレなので操作感に関しては自由が効かなすぎる…
8925/12/09(火)06:04:27No.1380641086+
ロマサガくらいの自由度が心地よい
9025/12/09(火)06:04:44No.1380641094+
正規ルートじゃなくても強引に進められるだけとかただ殺せてもそれでイベントが打ち切りになるのはなんかね

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