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画像ファイル名:1758180362132.jpg-(120331 B)
120331 B25/09/18(木)16:26:02No.1354421809そうだねx9 18:45頃消えます
割と妥当な評価だと思うの
削除された記事が3件あります.見る
125/09/18(木)16:30:15No.1354422583そうだねx10
この酷評してた人たちが後日メタルマックス立ち上げ記事でまでFFⅡの悪口を言ってたのはちょっとどうなのかと子供心に思った
225/09/18(木)16:32:37No.1354423017+
このころからゲームに自由度とか言われたんだ
325/09/18(木)16:34:25No.1354423321そうだねx4
というかFFって昔からこんな風に言われてたんだ…
425/09/18(木)16:36:23No.1354423698そうだねx36
結構的を射てる評価だと思うよ
525/09/18(木)16:37:13No.1354423848そうだねx3
>というかFFって昔からこんな風に言われてたんだ…
シリーズとして評価され出したのはWからじゃねえかな
625/09/18(木)16:37:57No.1354423987そうだねx1
2がどんなのか思い出そうとしたけど何も思い浮かばなかった
725/09/18(木)16:40:54No.1354424504そうだねx27
2の評価としては妥当な気もする
825/09/18(木)16:42:31No.1354424776そうだねx9
FF2のキャラ育成システムと各種装備の組み合わせについてはマジでどうかしている…
925/09/18(木)16:42:41No.1354424801+
一本道なのに細かいって章が多すぎるみたいな感じ?
1025/09/18(木)16:44:03No.1354425048そうだねx2
2は習熟度が複雑でね…今思うと挑戦的すぎる
1125/09/18(木)16:45:25No.1354425294そうだねx4
自由度ある様に見せかけて
仕様知ってると結局回避率回避回数上げが絶対でそんなに自由度無いという…
1225/09/18(木)16:47:13No.1354425644そうだねx9
>自由度ある様に見せかけて
>仕様知ってると結局回避率回避回数上げが絶対でそんなに自由度無いという…
裏技ブーム時代に裏技としてパーティアタック紹介した雑誌は許されざるよ
1325/09/18(木)16:48:07No.1354425811そうだねx2
妥当
1425/09/18(木)16:48:35No.1354425892そうだねx1
仲間殴りでHP伸ばすやつは自分はファミマガで見た記憶がある…
1525/09/18(木)16:49:58No.1354426157そうだねx4
路線固まってないとは言えチャレンジングだな
1625/09/18(木)16:50:57No.1354426317+
魔法干渉とかマジで分からんよ…
1725/09/18(木)16:51:32No.1354426438そうだねx11
練れてなくて雑ってのは妥当
不親切だし
1825/09/18(木)16:51:49No.1354426492そうだねx3
妥当かもしれないけどそもそもドラクエ寄りの一派だしな…
1925/09/18(木)16:51:50No.1354426496そうだねx11
FFは売れた後もシステムガラッと変えてきてたしね
そういう挑戦的で新しい面白さの模索に貪欲なスタイルはかなり好きだった
2025/09/18(木)16:51:51No.1354426499+
しかもステータスダウンまでする
ファミコンのゲームなのに凝り過ぎ
2125/09/18(木)16:52:41No.1354426661+
ストーリーはハードな路線で
重要キャラの裏切りや死亡といったイベントが次々あって
ドラマチックになっている
2225/09/18(木)16:53:14No.1354426750そうだねx12
ゲームバランスに関してはドラクエ2も褒めれるもんじゃないけども
2325/09/18(木)16:54:01No.1354426902+
雑って事はなくて
むしろ凝りすぎて結局仕様知らないとどう進めても苦戦するバランスなのが尖り過ぎてる
2425/09/18(木)16:54:11No.1354426933そうだねx1
>自由度ある様に見せかけて
>仕様知ってると結局回避率回避回数上げが絶対でそんなに自由度無いという…
なあに普通にHPMP熟練度ガン上げして重装備で強引にパンデモニウム突破出来たしそうでもないさ
2525/09/18(木)16:55:30No.1354427177+
初周はブラッドソードなければクリアできなかったな
2625/09/18(木)16:55:33No.1354427183そうだねx1
むしろ雑なのはストーリー…
2725/09/18(木)16:57:07No.1354427483そうだねx3
>むしろ雑なのはストーリー…
急に出てきて急に死ぬキャラ多かったな…って印象
2825/09/18(木)16:58:24No.1354427723+
たいようのほのおを取る前にゴードンを連れ帰った時の反応がある程度には細かいし⋯
2925/09/18(木)16:58:32No.1354427744+
人が死にまくるのは開発当時
プロデューサーの親御さんだか親類が亡くなって
そのショックで死がテーマになったとかインタビューで語ってた
3025/09/18(木)16:59:09No.1354427870そうだねx2
パーティーアタックはねえ…
3125/09/18(木)16:59:58No.1354428053そうだねx2
2なら仕方ない
好きだけど
3225/09/18(木)17:00:03No.1354428079そうだねx2
アルテマのせいで犬死にの代名詞になってしまったミンウさん…
3325/09/18(木)17:01:08No.1354428283そうだねx2
2はストーリー周りが演出以外は落第点
ゲームバランスはかなり悪い
システム周りは劣悪
とここでシリーズ終わってもおかしくなかった出来ではあるからな
3425/09/18(木)17:01:57No.1354428442+
ゲームバランスはドラクエもどっこいどっこいだったから許されたんだなきっと
3525/09/18(木)17:02:07 ID:1BNg71ekNo.1354428472+
FF2面白いよ
変な攻略に騙されるとパーティアタック必要とか勘違いする
3625/09/18(木)17:02:09No.1354428475そうだねx1
その当時のこういう批評面白いな
当時はFF7がクソゲーランキング1位になってたとこもあったらしいし
3725/09/18(木)17:02:44No.1354428608そうだねx2
ポリゴン黎明期は仕方ない
3825/09/18(木)17:04:29No.1354428937そうだねx1
言ってしまえば売り上げに影響出ないから逆に好き放題言えた時期だな
3925/09/18(木)17:04:40No.1354428971そうだねx2
ドラクエもFFも1→2のリリース間隔短すぎる…
4025/09/18(木)17:05:01No.1354429041+
今の感覚だとFF2って行ける場所の制限がゆるいから
自由度高めなんじゃってなるけど
まぁ昔のゲームって順不同に好きなとこ行ってフラグを全部揃えろって感じのがふつうだしな
4125/09/18(木)17:05:09No.1354429073そうだねx2
>一本道なのに細かいって章が多すぎるみたいな感じ?
頻繁にイベントが挟まってすぐに操作が止められるってことじゃない?
今もフリゲやジーコだと割とある話だと思う
4225/09/18(木)17:06:40No.1354429381+
>変な攻略に騙されるとパーティアタック必要とか勘違いする
頑張ってHP1万超えさせたよ当時
確か表記に平仮名が出てきたと記憶してる
4325/09/18(木)17:07:06No.1354429475+
おつかいイベント多すぎるんだよな
スコットがちょろちょろしてなきゃヨーゼフ死ななくていいし
4425/09/18(木)17:07:18No.1354429511+
>ドラクエもFFも1→2のリリース間隔短すぎる…
今じゃ考えられんペースだよな
4525/09/18(木)17:08:00No.1354429644そうだねx3
PTアタックは有名すぎて逆にHPないほうが有利みたいな誤解の仕方をするひともでたりする
4625/09/18(木)17:08:02No.1354429652そうだねx9
今の時代にレゲーとしてこういうシステムのゲームだってだいたい理解してプレイするのと
リアタイで0から経験した人だと感じ方も違うだろうしなあ
4725/09/18(木)17:09:21 ID:.w5XVgeINo.1354429918+
河津はこの頃からこういうゲームなんだなぁ
4825/09/18(木)17:09:22No.1354429921+
なんで敵にブラッドソードなんか持たせようと思ったんだ
4925/09/18(木)17:09:24No.1354429928そうだねx16
>ポリゴン黎明期は仕方ない
はい?
5025/09/18(木)17:10:21No.1354430098+
ゲームとしてはワンダースワン版が色々調整されてて遊べた記憶ある
5125/09/18(木)17:11:52No.1354430378そうだねx1
終盤だけめちゃくちゃ難度あがるというか敵に悪辣な攻撃混ぜるのがほんとによくない
5225/09/18(木)17:11:53No.1354430385そうだねx2
FF2はまあカスだけどFFシリーズを繋いだという意味で功績はある
5325/09/18(木)17:13:05No.1354430622そうだねx1
>終盤だけめちゃくちゃ難度あがるというか敵に悪辣な攻撃混ぜるのがほんとによくない
ブラスター
5425/09/18(木)17:14:17No.1354430887そうだねx2
演出とか展開とか衝撃的だったけどな
開幕戦闘全滅から始まる演出には痺れたよ
5525/09/18(木)17:14:56No.1354431013そうだねx1
別に回避回りを把握してなくてもそんなにむずかしくないというか最終盤までは1より簡単だっていう認識なんだけどなんか最後だけおかしくないかってなる
いやまぁいい感じに稼げるキャプテンとかいてくれたおかげとかもあるけど
5625/09/18(木)17:15:53No.1354431208そうだねx4
むしろ作り込んではあるとは思うんだけど
作り込みは作り込みとして練り込みは雑!と言われるとそれは本当にそうですね
5725/09/18(木)17:16:23No.1354431300そうだねx2
FF自体お使いの展開多いけど2は特にお使いの連続だよね
5825/09/18(木)17:16:50No.1354431389+
最初の町が破壊されるのすき
5925/09/18(木)17:16:54No.1354431400+
色々情報が出回ってる今なら盾レベル稼いでミシディア行きとかテレポトードアスピルで楽々とかやるけど当時はなあ
6025/09/18(木)17:16:58No.1354431418+
マジでありとあらゆる媒体でPTアタックで強くなれるゾ!って紹介されてたから
いやそれ罠なんすよと言われても困るぜ!
6125/09/18(木)17:17:07No.1354431453そうだねx1
FF2→3への変わりようにもビックリした
6225/09/18(木)17:17:27No.1354431519+
3で傑作になってトップブランドに登りつめた感じだけど
3はユーザー評価が出る前にミリオン超えてた記憶があるから
2が相当支持されてたってこどたよな
6325/09/18(木)17:18:00No.1354431654+
ヒゲ曰くこの頃はとにかくドラクエのナンバーを追い越すことを考えて作っていたとのことだがその割にはかなり挑戦的なことやっておる
6425/09/18(木)17:19:12No.1354431889+
2の時点で100万本超えてたっけ
6525/09/18(木)17:19:17No.1354431900+
6あたりはストーリーもグラフィックも良くて
難易度も小学生でもクリアできるくらいだったから
完全にRPGはFFが頂点立った!なんて思っていた
ドラクエはなかなか出ないし…
6625/09/18(木)17:19:26No.1354431926+
パーティーアタックにほかにどんな意味があれば満足だったんだよ
6725/09/18(木)17:19:52No.1354432018そうだねx2
ドラクエは5の映像がしょぼすぎた
6825/09/18(木)17:19:57No.1354432033+
>色々情報が出回ってる今なら盾レベル稼いでミシディア行きとかテレポトードアスピルで楽々とかやるけど当時はなあ
当時の情報でもセーブ繰り返してミシディア行けたから⋯
6925/09/18(木)17:20:11No.1354432085そうだねx2
>2の時点で100万本超えてたっけ
越えてない
スクウェアで最初に100万本達成したのはゲームボーイの魔界塔士SAGA
7025/09/18(木)17:20:19No.1354432123そうだねx4
面白さに寄与しないシステムが死ぬ程いっぱいある上でそれをプレイ中に把握して活用するする導線も薄すぎるのに
それをある程度活用するの前提で作ってあんなこれ…ってタイプのゲームは割とあるよね…
7125/09/18(木)17:23:17No.1354432771そうだねx3
二刀流で先手必勝脳筋進行でもだいたい進めるゲームだから…
7225/09/18(木)17:23:37No.1354432839そうだねx1
>マジでありとあらゆる媒体でPTアタックで強くなれるゾ!って紹介されてたから
>いやそれ罠なんすよと言われても困るぜ!
ドロー推しされてたFF8みたいだ…
7325/09/18(木)17:24:56No.1354433140+
とりあえずシステム作って入れた!っていう実験作っぽさがFFらしいとは思う
7425/09/18(木)17:25:20No.1354433214+
バカみたいな成長システムだからな
最大限に譲歩して非常に意欲的なシステムとしか評せない
7525/09/18(木)17:25:23No.1354433227+
起死回生で売れた1の続編をよくあんな尖ったシステムにしたな
7625/09/18(木)17:25:42No.1354433281+
ドローはなんだこの作業って感じがちなだけでふつうにつかうやつだろ!
7725/09/18(木)17:26:26No.1354433442+
キャプテン道場知ってて何日も熟練度上げるだけで楽しいって人には良いゲームだったよ…
人にはお勧めしないよ
7825/09/18(木)17:26:27No.1354433445+
当時の最高傑作と言われた3だけ
ずっとリメイクされなかったのは何だったんだろうな
7925/09/18(木)17:26:31No.1354433453+
>起死回生で売れた1の続編をよくあんな尖ったシステムにしたな
そういやそういう意味でファイナルファンタジーだったな…
8025/09/18(木)17:26:45No.1354433501+
何も考えずに小学生プレイしても割となんとかなるラインにはしてあるけど
これ本気で理解させる気あんのかマジ…ってくらいシステムが不親切に作り込まれてるゲーム定期的に出してたよねスクエア
8125/09/18(木)17:27:02No.1354433576+
ジョブチェンジ
アクティブタイムバトル
好き?
8225/09/18(木)17:27:10No.1354433595+
>ドロー推しされてたFF8みたいだ…
ゲーム雑誌とかで天国に一番近い島探してドローポイント探しまくれ!
みたいに紹介されてたので俺は真に受けて苦労してアルテマ100揃えたけど
大分あとになってカードしまくって変換が楽で楽しいとか聞いた
8325/09/18(木)17:27:36No.1354433681+
>3で傑作になってトップブランドに登りつめた感じだけど
>3はユーザー評価が出る前にミリオン超えてた記憶があるから
>2が相当支持されてたってこどたよな
当時はゲーム雑誌が発売前からかなり突っ込んだ紹介をしてたんだ
その影響力も大きかった
8425/09/18(木)17:28:31No.1354433837そうだねx1
良くなってきたのは3から
8525/09/18(木)17:28:35No.1354433862+
ドラクエ以外の大作RPGがFF、メガテン、ヘラクレスあたりだったから
その中では十分親切なゲーム
8625/09/18(木)17:28:44No.1354433905+
2は子供心にフィンの町に着く前後で敵が強くなってな…
8725/09/18(木)17:28:56No.1354433944+
ピクリマとかで手入れしたりしたのかしら
クセまで含めて残す方が企画的に正しいか?
8825/09/18(木)17:29:11No.1354433998+
パーティーアタックって罠だったの?
8925/09/18(木)17:29:23No.1354434045そうだねx7
>その当時のこういう批評面白いな
>当時はFF7がクソゲーランキング1位になってたとこもあったらしいし
ゲーム批評のことなら今のカビ生えた中年のよくやるスクウェア叩いて通ぶるノリの元祖みたいなもんだから全然よくねえ
9025/09/18(木)17:29:29No.1354434061+
>パーティーアタックって罠だったの?
一言で言うならあんまり意味がないって感じ
9125/09/18(木)17:29:31No.1354434067+
この後3も目新しいかつガラッとシステム変えてきたから博打だったよね
当たったからいいものの
9225/09/18(木)17:30:15No.1354434213+
FF7は当時は文句無しの大傑作扱いだったよ!
だからこそ不満を言うやつも多かったってだけで!
9325/09/18(木)17:30:19No.1354434233そうだねx1
DQ3 88年2月
FF2 88年12月
なので…
9425/09/18(木)17:30:23No.1354434247+
作る方も手探りの時代だしなあ
9525/09/18(木)17:30:28No.1354434265+
雑魚敵が雑魚を自覚する閾値をキャラHPで参照してた
パーティアタックでHP増やすと殆どの雑魚敵が逃げる判断をするから被弾しない=回避率が上がらない
だから雑魚敵が逃げる判定を用意しなくてよかったのかもしれない
そうするとパーティアタック強すぎて別のクソゲーになる気もする
9625/09/18(木)17:30:32No.1354434280+
味方を殴ってもステータス上がるじゃん!俺って賢い!

こう思った子供は当時何人居ただろうか…
9725/09/18(木)17:30:41No.1354434312+
>ゲームバランスに関してはドラクエ2も褒めれるもんじゃないけども
この頃の2ってだいたいとんでもねえバランスのイメージがある…
9825/09/18(木)17:30:44No.1354434322+
ピクリマはかなり手入れをされてて回避ナーフしつつ
味方攻撃強めて二刀流で殴るべきくらいになってるから別物
難も情報仕入れずにやるんならまぁこのほうが素直に進められるよなってなる
9925/09/18(木)17:30:51No.1354434347+
>ピクリマとかで手入れしたりしたのかしら
>クセまで含めて残す方が企画的に正しいか?
魔法干渉は隠しパラメータ扱いをやめて明示されるようになった
10025/09/18(木)17:31:10No.1354434415そうだねx1
HP300くらいあればいいとこを無駄に3000とか上げるとザコが逃げて回避率が育てられないとかそんな序盤になって後半困る
HP自体はそこそこは欲しいからパーティアタックであげることは悪くない
10125/09/18(木)17:31:11No.1354434416そうだねx1
>DQ3 88年2月
>FF2 88年12月
>なので…
DQ3と比べるなと言いたいが
まあプレイヤーは知ったこっちゃないわな
10225/09/18(木)17:31:25No.1354434470そうだねx2
基本的にピクリマと原作は別物と思った方がいいぞ
10325/09/18(木)17:31:49No.1354434559そうだねx2
ピクリマにリメイクの追加コンテンツ入れないのは仕方ないとしてそれなら旧スマホ版は残しておいて欲しかった
10425/09/18(木)17:31:53No.1354434577+
大技林にも裏ワザとしてパーティアタック載ってたな
10525/09/18(木)17:31:59No.1354434598+
何もわかってなかった自分がとりあえず皇帝倒せてた記憶あるから少なくとも詰みはしてないと思う
10625/09/18(木)17:32:02No.1354434608そうだねx3
>DQ3 88年2月
>FF2 88年12月
>なので…
うーんちょっと苦しいな…
10725/09/18(木)17:32:11No.1354434639+
>雑魚敵が雑魚を自覚する閾値をキャラHPで参照してた
つまり超上げまくればラスダンも安全って事だな?
10825/09/18(木)17:32:20No.1354434675+
DQ3すげぇな…
10925/09/18(木)17:32:24No.1354434688+
ひたすら熟練度あげてたな
11025/09/18(木)17:32:31No.1354434706そうだねx1
このスクエアの悪い癖はサガフロ2あたりまで続く
いやむしろこれがある意味頂点ですらある
11125/09/18(木)17:32:36No.1354434726そうだねx2
>パーティーアタックって罠だったの?
パーティーアタックだけだと回避上がり辛くなってHPの割合でダメージ与えてくる敵も居るからつらくなる
ただそれで詰む訳でなく武器の熟練度なども一緒に上げていれば力押しでクリア出来るものでもあった
11225/09/18(木)17:32:41No.1354434739+
>別に回避回りを把握してなくてもそんなにむずかしくないというか最終盤までは1より簡単だっていう認識なんだけどなんか最後だけおかしくないかってなる
当時の普通のRPGプレイする感覚で雑魚倒して装備買っていれば普通のバランスだよね
重装備だと適度に敵の攻撃当たるから作業にはならないし
ただレベルのような節目が見えないのと弓が魔法干渉するのがちょっと
11325/09/18(木)17:32:45No.1354434751+
ピクリマは素直にすごいと思う
いやいやなひともいるだろうが現代的にプレイ出来るバランスに直して
かつほぼ全部をPS5か箱があればできるようにしてるのは偉い
11425/09/18(木)17:32:52No.1354434776+
>味方を殴ってもステータス上がるじゃん!俺って賢い!
>こう思った子供は当時何人居ただろうか…
少なくとも俺の周りではこれが当然の攻略知識だったな
何はなくともパーティアタックと攻撃キャンセル
11525/09/18(木)17:32:54No.1354434782+
>>ドロー推しされてたFF8みたいだ…
>ゲーム雑誌とかで天国に一番近い島探してドローポイント探しまくれ!
>みたいに紹介されてたので俺は真に受けて苦労してアルテマ100揃えたけど
>大分あとになってカードしまくって変換が楽で楽しいとか聞いた
流石にアルテマをカードで集めるのはキツすぎるしそれならアルテマウェポンからドローした方が楽
たぶん一番簡単なのはエルノーイル倒してエネルギー結晶体集めて精製
11625/09/18(木)17:32:55No.1354434784+
高HPが状態異常と割合攻撃に無力なのと回復力がまったくおいつかないから…
11725/09/18(木)17:32:55No.1354434786+
同じ2ならドラクエもバランスかなり悪かったし…
11825/09/18(木)17:32:56No.1354434792+
この人らにかかるとFF3も一回限りのジョブ多すぎとか言ってきそうだな
11925/09/18(木)17:33:57No.1354434989+
FF2のファミコンカセット2Mbしかないけど
当時は大容量で広大な世界観を謳ってたんだったんだよな
12025/09/18(木)17:34:00No.1354435003そうだねx1
>DQ3と比べるなと言いたいが
>まあプレイヤーは知ったこっちゃないわな
比べるならほとんど同時発売の予定だったFF1の方だよね
DQ3が延期してくれて命拾い
12125/09/18(木)17:34:03No.1354435018+
ガイはまじで異様なダメージ喰らいまくるから笑っちゃう
12225/09/18(木)17:34:07No.1354435035そうだねx2
DQ3は反則というかこれを完成形の青写真として最初から持ってたらしいのマジでおかしい
12325/09/18(木)17:34:52No.1354435181+
ドラクエ3だってぼうぎょキャンセルとかあるし…
12425/09/18(木)17:36:20No.1354435495+
>同じ2ならドラクエもバランスかなり悪かったし…
調整期間不足から本来の想定より厳しい戦闘バランスになったけど
別にクリア不可能ってわけでもないしバランス自体は悪くない
むしろその難易度が大人のプレイヤーに受けたとも
12525/09/18(木)17:36:39No.1354435562そうだねx4
>この人らにかかるとFF3も一回限りのジョブ多すぎとか言ってきそうだな
それはまあそうだろ
ドラクエ5の仲間モンスターが事実上時期限定の使い切りなやつが多いみたいなもんで
12625/09/18(木)17:37:19No.1354435710+
>ピクリマは素直にすごいと思う
なんとかリメイク版の追加要素入れてくれないかなって
12725/09/18(木)17:37:20No.1354435716+
個人的には子供心に楽しんだからアルテマが「?」ってなった以外は文句を言う気は無いが⋯
12825/09/18(木)17:37:26No.1354435739+
まぁでもRPGとしてはFF2くらいシナリオで縛ってドラマ見せようとするほうが本道になったなという感じは
12925/09/18(木)17:37:30No.1354435760+
>少なくとも俺の周りではこれが当然の攻略知識だったな
>何はなくともパーティアタックと攻撃キャンセル
これでHPと武器レベルはガンガンあがるんだから悪いことあるわけないと思うよね
まさか結果的に回避レベルが伸びなくなるなんて…
13025/09/18(木)17:37:53No.1354435846+
DQ2はバランスよりふっかつのじゅもんが長くなりすぎた方がやばかったところある
13125/09/18(木)17:38:10No.1354435911+
ドラクエの方は道中ストーリー薄味だしな…
13225/09/18(木)17:38:25No.1354435973+
システム理解できなくてもクリアできるから…
13325/09/18(木)17:38:37No.1354436014+
>高HPが状態異常と割合攻撃に無力なのと回復力がまったくおいつかないから…
記憶違いだったら済まんがケアル16で回復済まなかったか?
13425/09/18(木)17:39:26 ID:qTYXeZqINo.1354436195+
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13525/09/18(木)17:39:26No.1354436197そうだねx2
最後の仲間のリチャードがHP1000ちょいだってこと考えると最大HPは大して重要じゃないっていう事はわかるんだが
子供やシリーズ初見にわかるはずもない
13625/09/18(木)17:41:14No.1354436593+
アルテマはレベル8くらいまで上げて諦めた
13725/09/18(木)17:41:20No.1354436609+
FFそのものがでかいタイトルになったのはFF4でええのか?
13825/09/18(木)17:41:31No.1354436647そうだねx2
2はロマサガシリーズの人がメインと聞いて凄い納得したよ…
13925/09/18(木)17:41:37No.1354436667+
>DQ2はバランスよりふっかつのじゅもんが長くなりすぎた方がやばかったところある
セーブ作業が面倒くさくなるとなるべくセーブ回数を節約しようって工夫にも繋がってた気もするな
14025/09/18(木)17:41:49No.1354436722+
横のつながりだけでドルアーガとかクリアしてた時代だし
攻略情報の不足って言うほどかなと思う
14125/09/18(木)17:42:00No.1354436767そうだねx1
>FFそのものがでかいタイトルになったのはFF4でええのか?
3かも
14225/09/18(木)17:42:25No.1354436865そうだねx2
バランスで言ったらFF1もFC版はかなり厳しいゲームであった
14325/09/18(木)17:42:26No.1354436871+
この頃のドラクエって2?
14425/09/18(木)17:43:13No.1354437050+
レオンハルトだけが弱い
14525/09/18(木)17:43:40No.1354437155+
ドラクエとかもだけどスーファミあたりまでは割と自由に物言ってるというか評者の好き嫌いも出てて面白くはある
14625/09/18(木)17:44:04No.1354437263そうだねx1
3が150万本とか売れて4がめっちゃ期待されてたから3からだと思う
14725/09/18(木)17:44:16No.1354437323+
デジョンが即死魔法で楽しかった
ブレイクが無法に強いからブレイク手に入ったら捨てたけど
14825/09/18(木)17:45:25No.1354437611+
>バランスで言ったらFF1もFC版はかなり厳しいゲームであった
ストーリーが何が何だか分からなかった当時…
14925/09/18(木)17:45:30No.1354437633+
>3かも
ラスダンがなあ…
15025/09/18(木)17:45:31No.1354437639+
FF2が不親切で脇道それたらすぐ死んで敵も理不尽なのだらけで仕様がわかんないとどんどんじり貧になってくって言われたらまあうん
15125/09/18(木)17:45:37No.1354437654そうだねx2
2は魔法レベル上げがマジで苦痛だし
上げないとエスナで治らないしでもう
15225/09/18(木)17:45:45No.1354437686+
3からだなFF
15325/09/18(木)17:46:08 ID:qTYXeZqINo.1354437782+
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15425/09/18(木)17:46:11No.1354437794+
>ラスダンがなあ…
いいよn...いや長いわ
15525/09/18(木)17:46:12No.1354437795+
ちょっと遠出するとビッグバードに殴り殺された記憶
15625/09/18(木)17:46:33No.1354437885+
>>3かも
>ラスダンがなあ…
暗黒の洞窟も嘆け
15725/09/18(木)17:47:07No.1354437999+
エウレカセブンを初めて見た時思い出したダンジョン
15825/09/18(木)17:47:09No.1354438007+
逃げられない敵と全体的魔法攻撃とかするとクソダルくてな…
あくまでファミコンの時の話だけど
15925/09/18(木)17:47:26No.1354438070+
当時の一本道じゃないゲームってどんなのがあったんだろ
16025/09/18(木)17:47:42No.1354438133+
逃げ腰あっての3みたいな思い出だったから無くなると悲しい…
16125/09/18(木)17:47:55No.1354438201+
ラスダン長い上にラスボスに直行すると即死するからね3…
16225/09/18(木)17:48:45No.1354438394+
>当時の一本道じゃないゲームってどんなのがあったんだろ
大体プレイヤーが放り出されるタイプのゲーム
16325/09/18(木)17:48:45No.1354438396+
>当時の一本道じゃないゲームってどんなのがあったんだろ
一応ドラクエも一本道ではないゲームではあるんじゃない?
16425/09/18(木)17:48:52No.1354438422+
FF1は序盤から敵くそつよくない!?ってなる
16525/09/18(木)17:49:30No.1354438580+
≠ディア!
16625/09/18(木)17:49:34No.1354438596+
>当時の一本道じゃないゲームってどんなのがあったんだろ
オーブを集めてくる
16725/09/18(木)17:49:39No.1354438615+
PSでのリメイクしかやってないがアレもだいぶ遊びやすくなってたんだろうか
16825/09/18(木)17:50:04No.1354438708+
ドラクエ2も3も船とったら割としばらく順不同の攻略になるからな…
戦力的な理由である程度想定されたルートはあるだろうけど
16925/09/18(木)17:50:07No.1354438722+
>ラスダン長い上にラスボスに直行すると即死するからね3…
後々にロマサガ3でちょっとそれを思い出した
あっちは勝てるようにはなってたが
17025/09/18(木)17:50:22No.1354438770+
>2はロマサガシリーズの人がメインと聞いて凄い納得したよ…
元スクエアのヒゲ曰く2のおかしな台詞はほぼ河津のせいらしい…
17125/09/18(木)17:50:46No.1354438882+
>PSでのリメイクしかやってないがアレもだいぶ遊びやすくなってたんだろうか
GBAと同じだったら相当
17225/09/18(木)17:51:10No.1354438974+
1が雑魚もボスもラスボスも同じBGMでびっくりした
2はボスとラスボスが同じBGMでびっくりした
いいBGMなんだけどね
17325/09/18(木)17:51:15No.1354439001+
初期FFは良くも悪くもナードの文脈だよなあとは思う
17425/09/18(木)17:51:22No.1354439030+
>元スクエアのヒゲ曰く2のおかしな台詞はほぼ河津のせいらしい…
タダだしとかばくはしましょうとか?
17525/09/18(木)17:51:29No.1354439051+
成長システムを理解しきらなくても一応プレイしてたらクリアできるようにはなっている点でマシな方くらいの印象
17625/09/18(木)17:52:14No.1354439259+
3はマジで名作なのでSFCに移行した4の期待も高かった
17725/09/18(木)17:53:28No.1354439548+
1と2は少人数で作ったんかな感がすごい
17825/09/18(木)17:54:52No.1354439896+
どっちかって言うと当時のドラクエの完成度がおかしいだけな気がしないでもない…
17925/09/18(木)17:56:29No.1354440291そうだねx2
FFは3の時にはもうDQと並び評されるくらいの評価はあった気がする
18025/09/18(木)17:57:38No.1354440592+
ドラクエに関しては3でシリーズとして確立した感あったけど
FFはここからだいぶ時間かかるしな
もちろんFFはチャレンジングなことしまくってたって部分もあるからそのまま並べて語っていい話ではないけど
チャレンジング過ぎて未完成みたいな状態で世に出ちゃってるのはどう擁護しても駄目な点だし
18125/09/18(木)17:58:33No.1354440850+
ドラクエ2はたいようの紋章のやばい
18225/09/18(木)17:59:26No.1354441118+
FFそんな未完成扱いされてるような作品だっけ…?
18325/09/18(木)18:01:23No.1354441591+
DQ3の後だから差別化として凝り過ぎて余計なシステム追加し散らかしたのかな
18425/09/18(木)18:01:36 ID:qTYXeZqINo.1354441636+
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18525/09/18(木)18:02:17No.1354441812+
>1と2は少人数で作ったんかな感がすごい
FF2の開発期間は9ヶ月、開発人数は12名(内プログラマ3名)という
凄まじい少数精鋭の突貫工事
18625/09/18(木)18:02:26No.1354441848+
FF2は思いついたからやってみたとしかいいようがないんでないか
18725/09/18(木)18:03:05No.1354441998+
>FFそんな未完成扱いされてるような作品だっけ…?
作り込みの問題か2と6は言われてたな
18825/09/18(木)18:03:20No.1354442065そうだねx2
>FFは3の時にはもうDQと並び評されるくらいの評価はあった気がする
FFは3の評判良かったから4はもう発売前から期待されててDQ派とかFF派とかで別れてたの覚えてる
18925/09/18(木)18:03:26No.1354442097+
>FF2は思いついたからやってみたとしかいいようがないんでないか
少なくとも5くらいまではそんなノリで開発してたっぽいからな…
19025/09/18(木)18:03:48No.1354442201+
成長要素が必ずしもレベルである必要がないって話に関しては普通に後世にも続いた話だしまぁ
19125/09/18(木)18:05:35No.1354442665そうだねx2
EXP稼いでレベル上げて強くなるRPGばかりの中でこの挑戦的なシステムで出してきたのはすごいと思う
でも2は曲以外クソゲーだと思う
19225/09/18(木)18:05:35No.1354442670そうだねx2
ゲーマーの評価は置いといてDQは発売したらニュースになるくらいの世間的には別格ではあったし…
19325/09/18(木)18:05:45No.1354442712そうだねx1
レベル制じゃない成長ってまあわかりにくいんだよね…
19425/09/18(木)18:06:44No.1354442954+
3からドラクエの対抗馬に上がるようになってきた感じ
19525/09/18(木)18:07:56No.1354443265+
三大RPGといえばドラクエFF桃太郎伝説でしたからね
19625/09/18(木)18:08:41No.1354443436+
4から化けたけど123は基本的にシステムがカスすぎ&バグだらけで耐えられないってのが当時の評価だったと思う
4とか5から入った人が過去作に手出して投げる姿がよく見られた
19725/09/18(木)18:09:10No.1354443565そうだねx3
4で素早くSFCに移ったのが良かった
19825/09/18(木)18:10:16No.1354443860+
>4で素早くSFCに移ったのが良かった
ドラクエがびっくりするぐらい遅い+5のグラフィックが微妙だったりするからね…
19925/09/18(木)18:10:54No.1354444029+
FF2ってキャラも何も知らんな…
20025/09/18(木)18:11:27No.1354444190+
元々ファミコンで作ってたのSFCで作り直したんだっけか4は
20125/09/18(木)18:11:53No.1354444316+
>FF2ってキャラも何も知らんな…
こうていはよく見かけるだろ
20225/09/18(木)18:12:56No.1354444578そうだねx3
>4から化けたけど123は基本的にシステムがカスすぎ&バグだらけで耐えられないってのが当時の評価だったと思う
>4とか5から入った人が過去作に手出して投げる姿がよく見られた
知らん歴史すぎる
20325/09/18(木)18:12:59No.1354444599そうだねx2
クソ魔法アルテマのために死んだミンウはかなり話題になった
20425/09/18(木)18:13:03No.1354444614+
ファミコンで作ってた4をボツにして5が4にスライドしたような
20525/09/18(木)18:13:12No.1354444657そうだねx3
2でいきなり話もシステムもまるで別物なのを出したのがその後のシリーズとしての幅の広さに繋がったかもしれない
20625/09/18(木)18:13:41No.1354444816+
3からいきなり超大作になったイメージ
20725/09/18(木)18:13:54No.1354444878そうだねx4
>4から化けたけど123は基本的にシステムがカスすぎ&バグだらけで耐えられないってのが当時の評価だったと思う
>4とか5から入った人が過去作に手出して投げる姿がよく見られた
別の世界から来た人?
20825/09/18(木)18:14:39No.1354445092+
システムは人それぞれだと思うけどバグだらけってことはないだろ
20925/09/18(木)18:15:23No.1354445307そうだねx1
>システムは人それぞれだと思うけどバグだらけってことはないだろ
2に関しては…
21025/09/18(木)18:15:25No.1354445318+
DQは残ってる資料たまに目にする機会あるけど
2の段階で巻頭特集だらけだったり深夜ラジオに堀井呼ばれたりの
お祭り騒ぎだったみたいだしな
21125/09/18(木)18:15:42No.1354445398+
1,2投げるはまだわかるけど
21225/09/18(木)18:16:05No.1354445500そうだねx1
2はキャラが入れ替わりまくりで愛着わく暇もないストーリーが一番まずい気がする
21325/09/18(木)18:16:19No.1354445569+
1がヒットして2も売れた
システムがチャレンジングすぎて不評な面もあったけどキャラを立てる方向が人気だったので3ではそれを継続しつつ面倒なスキル方式は排除…みたいな流れが正しい?
21425/09/18(木)18:16:34No.1354445643そうだねx1
システム冒険してもFFだしなって認識は少しあるけど
幅はそんなにないだろ
21525/09/18(木)18:16:43No.1354445692+
DQは1の時からジャンプでめっちゃ大々的にに扱われてて
ジャンプ読んでる子供たちには最初から超大作扱いだった
ファミコンジャンプもそんな感じで売れまくった
21625/09/18(木)18:16:47No.1354445712+
>1がヒットして2も売れた
>システムがチャレンジングすぎて不評な面もあったけどキャラを立てる方向が人気だったので3ではそれを継続しつつ面倒なスキル方式は排除…みたいな流れが正しい?
むしろ3でもチャレンジしている
21725/09/18(木)18:17:14No.1354445838+
>システムがチャレンジングすぎて不評な面もあったけどキャラを立てる方向が人気だったので3ではそれを継続しつつ面倒なスキル方式は排除…みたいな流れが正しい?
単純にディレクターの方向性の違い
21825/09/18(木)18:17:40No.1354445972+
>2に関しては…
本装備が浮かぶけどそれ以外はそんなに知らんな2のバグ
21925/09/18(木)18:17:42No.1354445984+
ファイナルに2がある時点でナンバリングが不適切
22025/09/18(木)18:17:55No.1354446047そうだねx3
2はほぼサガの原型みたいな意味わかんなさだしさ
それまでのドラクエ的RPGとはシステムが違いすぎて理解できなさすぎるもん
あとシリーズが爆発したのは3からで4じゃないよ
22125/09/18(木)18:18:38No.1354446246+
街に入ってデジョンで出る!
街に入ってデジョンで出る!
を繰り返して敵をまとめて即死させるレベルマックスデジョンを習得した当時の俺
どれだけの時間を無駄にしたかは思い出したくもない…
22225/09/18(木)18:18:41No.1354446262+
>2はほぼサガの原型みたいな意味わかんなさだしさ
>それまでのドラクエ的RPGとはシステムが違いすぎて理解できなさすぎるもん
>あとシリーズが爆発したのは3からで4じゃないよ
むしろドラクエより前の古典RPGに近いんだけどな…
22325/09/18(木)18:18:48No.1354446285+
2ってちょっと脇道に行っただけで異常に強い敵が出てきて即死するやつだっけ
22425/09/18(木)18:19:00No.1354446335+
3はお話のチャレンジ具合のがすごいなってなる
22525/09/18(木)18:19:16No.1354446419+
>4から化けたけど123は基本的にシステムがカスすぎ&バグだらけで耐えられないってのが当時の評価だったと思う
>4とか5から入った人が過去作に手出して投げる姿がよく見られた
そこまでひどくなかったと思うがDQに比べるとFFは長い事ゲーマー向け寄りのシリーズ扱いだったと思う
22625/09/18(木)18:19:25No.1354446457そうだねx2
FCゲーム基準でってなるとドラクエもFFも大分バグ少ないと思う
22725/09/18(木)18:19:42No.1354446550+
攻撃回数判定とか長いこと残してたのとかはクラシックなんだよな
22825/09/18(木)18:20:08No.1354446663+
>ドローはなんだこの作業って感じがちなだけでふつうにつかうやつだろ!
せめてもうちょっと何か面白さに繋げられなかったのかなあのドローってシステム
22925/09/18(木)18:20:22No.1354446710+
>>4から化けたけど123は基本的にシステムがカスすぎ&バグだらけで耐えられないってのが当時の評価だったと思う
>>4とか5から入った人が過去作に手出して投げる姿がよく見られた
>そこまでひどくなかったと思うがDQに比べるとFFは長い事ゲーマー向け寄りのシリーズ扱いだったと思う
そら単にドラクエが圧倒的に一般よりなだけだ
23025/09/18(木)18:20:33No.1354446750+
アイテム持てる数がね…
23125/09/18(木)18:20:35No.1354446768+
ポロロッカを跳ね返した人数で言うんならDQ2のほうがおおそう
23225/09/18(木)18:20:37No.1354446776そうだねx2
>>2に関しては…
>本装備が浮かぶけどそれ以外はそんなに知らんな2のバグ
ちょっと調べたらわんさか出るし
そもそも攻撃キャンセルレベリング自体バグ
23325/09/18(木)18:20:50No.1354446830+
1は結構面白かったと思うよ独自性ほぼ無い気がするけど
23425/09/18(木)18:21:15No.1354446937+
攻撃回数の概念とかってゲーム内では絶望的だろうけどせめて説明書で解説されてたっけ?
23525/09/18(木)18:21:49No.1354447083+
1はオチがウルティマ1の丸パクリなのがね…
23625/09/18(木)18:21:55No.1354447111+
>ちょっと調べたらわんさか出るし
>そもそも攻撃キャンセルレベリング自体バグ
それでもFCゲームだとだいぶバグ少ない方だと思う
進行不能系もほとんどないし
23725/09/18(木)18:22:02No.1354447142+
>1は結構面白かったと思うよ独自性ほぼ無い気がするけど
ストーリーは結構感動したというかなるほどなーってなった
クラウダ強すぎデスマシーン強すぎ
23825/09/18(木)18:22:12No.1354447188そうだねx1
FF3で一気に遊びやすくなったと思ったら暗黒の洞窟はさぁ……
23925/09/18(木)18:22:31No.1354447281+
攻撃回数の概念はあの時代だとむしろ一般的なものだからドラクエが変なんだ
24025/09/18(木)18:22:59No.1354447406+
>攻撃回数の概念とかってゲーム内では絶望的だろうけどせめて説明書で解説されてたっけ?
ファミコンの取説にはなかった
24125/09/18(木)18:23:04No.1354447428+
システムが2作目にしてヘンテコすぎると言いたそうだね
24225/09/18(木)18:23:11No.1354447460+
FFは進行不能とか致命的なバグはほとんどなかったけどバグは結構あった
上で言ってる本装備とかアイテム増やしたりドリル装備したりバグもFFの味になってたが
24325/09/18(木)18:23:18No.1354447496+
>>>2に関しては…
>>本装備が浮かぶけどそれ以外はそんなに知らんな2のバグ
>ちょっと調べたらわんさか出るし
>そもそも攻撃キャンセルレベリング自体バグ
まず当時にそんな情報調べるのすらできねぇよ!
24425/09/18(木)18:23:20No.1354447508+
たぶんなんかそういう映画があったんだろうなと考えることにしてたFFのシナリオ
24525/09/18(木)18:23:42No.1354447610+
>それでもFCゲームだとだいぶバグ少ない方だと思う
名作と思うけどバグの量はすごいよ
24625/09/18(木)18:24:25No.1354447789+
というかFCが進行不能バグだらけだったってこともないかんな!
24725/09/18(木)18:24:27No.1354447805+
FFで進行不能だと飛空挺乗れなくなるやつか?
復帰できたが覚えてねえや
24825/09/18(木)18:24:33No.1354447836そうだねx1
今は情報出回ってるからみんな基本だと思ってるけどそもそもその基本的なことが取説に書いてなかった
はマジでこの時代多いから困る…
24925/09/18(木)18:24:47No.1354447912+
バグの多さみたいなのはやった人が単純に多いからそういう印象になるだけだ
ドラクエも細かいも数えたらめっちゃあるし

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